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최근 수정 시각 : 2024-11-09 19:59:44

나츠메 이노리

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세라프 부대
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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아오이
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미나세
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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31C
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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분고
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칸자키
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사츠키
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시라카와
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츠키시로
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키류
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스가와라
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오가사하라
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쿠라
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니카이도
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이시이
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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}}}]][[오오시마 무우아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
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31F
}}}]][[야나기 미온|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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야나기
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마루야마
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하나무라
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}}}]][[마츠오카 치로루|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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마츠오카
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}}}]][[나츠메 이노리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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나츠메
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}}}]][[쿠로사와 마키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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쿠로사와
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}}}
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31X
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캐롤
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{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
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아이린
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브리티카
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마리아
{{{#!wiki style="margin-top: -5px; font-size:0.9em"
}}}]][[샬로타 스코폽스카야|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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샬로타
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}}}
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[[Angel Beats!(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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AB!
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타치바나
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나카무라
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}}}]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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이리에
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}}}]][[후치타 히사코(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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후치타
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}}}]]
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
사령부
}}}]]
}}}
그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조
}}}}}}}}} ||
제31F부대
나츠메 이노리
夏目祈 | Inori Natsume
파일:HBR_inori.png
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 이름 [ruby(夏, ruby=なつ)][ruby(目, ruby=め)][ruby(祈, ruby=いのり)]
(나츠메 이노리)
별명 いのりん(이노링)
소속 제31F부대
생일 8월 15일
신장 154cm
출신지 도쿄
일인칭
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]私(와타시)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]나
성우 츠키야마 소노카
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 나츠메 이노리
소속 참수 검술 유파 계승자
나츠메 이노리에 의태한 나비
의태 시작 2059년
소속 세라프 부대 제31F부대 부대원 (2059년~ ) }}}}}}}}}
죽음에 사로잡힌 검기를 품은 처형인
에도시대부터 명맥을 이어온, 죄인을 처형하는 검기를 이어받은 소녀.
항상 무거운 분위기를 뿜으며, 사람이 다가오지 못하게 한다.
기본적으로 누구와도 대화하지 않으려 하며, 눈도 마주치려고 하지 않는다.
실은 그저 의사소통 능력이 부족한 걸지도 모른다.
세라핌 코드

간다, 계승의 일섬
(相伝の一閃、いざ)
세라프(무기)
파일:투명.png파일:HBR_inori_weapon.png
Ren[1]

[clearfix]
1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 획득3.1.2. 보이스3.1.3. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 마스터 스킬3.5. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리4.2. 이벤트 스토리
4.2.1. 세라프 검도 무술제4.2.2. 작은 황제와 평화로운 조식4.2.3. 붉은 비에 젖는 소맷동4.2.4. 그 외
4.3. 교류
4.3.1. 이노링과 검술4.3.2. 이노링과 다도4.3.3. 이노링의 검술 지도
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 이노링의 해후4.4.2. 이노링의 검의 가르침
5. 과거6. 인간관계
6.1. 제31F부대
6.1.1. 야나기 미온6.1.2. 마루야마 카나타6.1.3. 하나무라 시키6.1.4. 마츠오카 치로루6.1.5. 쿠로사와 마키
6.2. 타 부대
6.2.1. 오가사하라 히사메6.2.2. 그 외
7. 여담

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

인간인데도 뱌코급으로 말없는 캐릭터. 뱌코의 그르르를 대사로 친다면, 뱌코보다도 대사가 적다고 할 수 있다. 말을 하는 일 자체가 드문데다, 하더라도 딱 할 말만 짧게 한다. 일견 냉철해 보이지만 무감정한 건 아니라서, 쑥스럼을 탈 때는 표정에 감정이 다 드러난다.

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 획득

………
…나츠메 이노리다.

3.1.2. 보이스

<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 세라핌 코드 간다, 계승의 일섬
DP 대미지 닿지 않아
보인다
HP 대미지 크윽
아픔 따윈
으윽
승리 덧없군
계속 벤다, 그뿐
아슬아슬 승리 칼날에 흐림이... 미숙하군
패배 어쩔 수 없군
패배인가
기술도 허비되는가
레벨 업 베어낸 만큼의 강화
이것이 힘인가
레벨 MAX 여기까지 하자
어떤 힘이냐
어빌리티 강화 싸움에서 살리자
좋은 힘을 얻었다
스킬 개방 잘 갈고 닦았군
언젠가 명을 새겨야지
한계 돌파 꿰뚫었다
보였다
라이브 클리어 끝이다
라이브 풀 콤보 완전무결
라이브 실패 무념

3.1.3. 홈 대사

공통
세라핌 코드 간다, 계승의 일섬.
…차를 끓이지.
하아… (이심전심… 성가신 기술이군…)
후우… (수련만 하면 스승이란 불청객이 찾아오는군… 어떻게 된 일인지)
향훈의 옷 두른 접아
EX 스킬 대사 수천일벽. 열반의 절경.
…기분 좋은 바람이야.
가슴에 확실히 새겨두자. 전수받은 검술의 의미를. 내가 검을 휘두르는 이유를.
기괴한 옷… 하지만 나쁘지 않군.
꽃잎처럼 흩날려 주지.
명경지수.
부정한 눈으로 보지 마라.

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_Sword.png
파일:HBR_kiru.png 3 4 3 4

3.3. 스타일

파일:HBR_inori_A.png
천주참영
天誅斬影
자신을 강화하면서 싸울 수 있는 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스테이터스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> DP +30% <colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> HP -
+35% +5 기교 +35% +5
체력 +20% +5 정신 +40% +5
지성 +40% +5 +20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 스테이터스
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
잔심

残心
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 6.1(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 7.2(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 4
효과 날카로운 참격으로 적을 베어 낸다.
또한 자신을 충전시킨다.(스킬 강화)
세부 효과 자신에게 충전 1회 부여 - 스킬 공격 시 크리티컬 확률 20%와 대미지 20~30%지성 의존 증가 (중첩 불가) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】용기
행동 시작 시 전방 & DP 50% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +15%
한계 돌파 5회
지성+1
캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_inori_S.png
피안의 처형자
彼岸の人斬り
방어력을 희생한, 강력한 공격 스킬을 지닌 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 4월 15일
뽑기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스테이터스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> DP +50% +50 <colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> HP -
+50% +21 기교 +70% +21
체력 +55% +21 정신 +50% +21
지성 +55% +21 +70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 스테이터스
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
기교+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
잔심

残心
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 6.1(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 7.2(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 4
효과 날카로운 참격으로 적을 베어 낸다.
또한 자신을 충전시킨다.(스킬 강화)
세부 효과 자신에게 충전 1회 부여 - 스킬 공격 시 크리티컬 확률 20%와 대미지 20~30%지성 의존 증가 (중첩 불가)
스킬
찰나의 칼

瞬刃
습득 Lv 23 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 11.1(10SP)
약 14.4[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 13.0(10SP)
약 17.0[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 135)
파괴 배율 2% 연격 수 3
효과 방어력을 희생, 찰나의 칼로 적 전체를 산산이 조각낸다.(HP 공격 시 +30%)
세부 효과 자신에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】결심
행동 시작 시 전방 & SP 15 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회
기교+2
캐릭터의 기교가 2 상승
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_inori_SS.png
검의 냉철함
剣の冷徹
충전 시너지로 진가를 발휘하는 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_yami.webp파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2022년 11월 30일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
두려워하라, 내 발소리에. 깨닫거라, 자신의 잘못을. 절()
(怯えろ、我が足音に 心得よ、己が咎を 絶)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스테이터스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 스테이터스
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
잔심

残心
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 6.1(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 7.2(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 4
효과 날카로운 참격으로 적을 베어 낸다.
또한 자신을 충전시킨다.(스킬 강화)
세부 효과 자신에게 충전 1회 부여 - 스킬 공격 시 크리티컬 확률 20%와 대미지 20~30%지성 의존 증가 (중첩 불가)
스킬
쿨다운

クールダウン
습득 Lv 10 속성 -
유형 버프 범위 자신
소비 SP 5 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
75~90%
[ Lv. 10 ]
95.3~106.2%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 자신의 집중력을 높여 스킬 공격력을 크게 증가시킨다.
세부 효과 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
제너럴라이즈 가능
EX 스킬(전용)
밤의 폭풍우

夜嵐
습득 Lv 43 속성 파일:HBR_yami.webp파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 13 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
미충전
약 22.9(13SP)
약 29.8[대HP]
충전
약 28.1(14.5SP)
약 42.2[대HP]
[ Lv. 10 ]
미충전
약 27.1(13SP)
약 35.2[대HP]
충전
33.2(14.5SP)
49.8[대HP]
[ Lv. 13 ]
미충전
약 28.4(13SP)
약 37.0[대HP]
충전
약 34.9(14.5SP)
약 52.3[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 149)
파괴 배율 3.25% (미충전)
3.625% (충전)
연격 수 6
10%(×5) + 50%
효과 어둠을 휘감아 빠른 연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 +30%)
충전 중에는 위력이 증가한다.(HP 공격 시 +50%)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】어둠의 위엄
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 어둠 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_inori_SS2.webp
향훈의 옷 두른 접아
薫衣香る夢見鳥
충전 시너지로 진가를 발휘하는 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2023년 8월 31일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
수천일벽 열반의 절경
(水天一碧 円寂の景)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스테이터스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 스테이터스
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
잔심

残心
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 6.1(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 7.2(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 4
효과 날카로운 참격으로 적을 베어 낸다.
또한 자신을 충전시킨다.(스킬 강화)
세부 효과 자신에게 충전 1회 부여 - 스킬 공격 시 크리티컬 확률 20%와 대미지 20~30%지성 의존 증가 (중첩 불가)
스킬
희망

冀望
습득 Lv 13 속성 -
유형 버프 범위 자신
소비 SP 7 사용 상한 -
크리티컬
확률 증가
[ Lv. 1 ]
40~70%
[ Lv. 10 ]
50.8~82.6%
의존 능력 지성
(상한치 216)
효과 자신의 크리티컬 확률을 증가시킨다.
또한 충전시킨다.(스킬 강화)
세부 효과 자신에게 크리티컬 확률 증가 1회 부여 - 크리티컬 확률 증가
자신에게 충전 1회 부여 - 스킬 공격 시 크리티컬 확률 20%와 대미지 20~30%지성 의존 증가 (중첩 불가)
EX 스킬(전용)
유아숙정

唯雅粛正
습득 Lv 29 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 18 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
미충전
약 32.3(18SP)
약 48.4[대HP]
충전
약 32.3(18SP)
약 48.4[대HP]
약 154.9[크댐증+관크]
약 232.4[크댐증+대HP+관크]
[ Lv. 10 ]
미충전
약 38.1(18SP)
약 57.1[대HP]
충전
약 38.1(18SP)
약 57.1[대HP]
약 182.8[크댐증+관크]
약 274.2[크댐증+대HP+관크]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 159)
파괴 배율 3.6% 연격 수 5
효과 수면 위로 우아하게 내려선 뒤 적 전체를 쳐서 쓰러뜨린다.(HP 공격 시 +50%)
충전 중에는 크리티컬 대미지가 증가한다.(관통 크리티컬)
세부 효과 (충전 조건부) 자신에게 크리티컬 대미지 증가 1회 부여 - 크리티컬 대미지 30% 증가
(충전 조건부) 관통 크리티컬 - 확정 크리티컬로 적의 내성을 무시하고 400%의 약점 속성 공격
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】민첩
배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +2
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】노도
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 크리티컬 대미지 +30%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_inori_SS3.webp
청춘 라피스 라줄리
青春ラピスラズリ
SP를 모두 소비하여 강력한 공격을 가하는 BLASTER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_kiru.png
BLASTER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2024년 9월 6일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
바람보다 빠른 일섬…
(風より迅き一閃…)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스테이터스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 스테이터스
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
잔심

残心
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 6.1(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 7.2(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 4
효과 날카로운 참격으로 적을 베어 낸다.
또한 자신을 충전시킨다.(스킬 강화)
세부 효과 자신에게 충전 1회 부여 - 스킬 공격 시 크리티컬 확률 20%와 대미지 20~30%지성 의존 증가 (중첩 불가)
스킬
푸른 여름날의 꿈

アオナツの夢
습득 Lv 속성 -
유형 버프 범위 자신
소비 SP 0
(조건: SP ≥ 20)
사용 상한 1회 → 2회
충전
[ Lv. 1 ]
20~30%
[ Lv. 10 ]
25.4~35.4%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 자신을 충전하고(스킬 강화) SP를 5 증가시킨다.(SP 30까지 상한 돌파 가능)
SP가 20 이상일 때만 사용할 수 있다.
세부 효과 자신에게 충전 1회 부여 - 스킬 공격 시 크리티컬 확률 20%와 대미지 증가 (중첩 불가)
자신의 SP 5(SP 30까지) 증가
EX 스킬(전용)
기질여풍

疾きこと風の如し
습득 Lv 48 속성 파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 모두 소비 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 16.9(11SP)
[ Lv. 10 ]
약 19.9(11SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 138)
파괴 배율 11% (미충전)
22% (충전)
연격 수 8
효과 SP를 모두 소비하여 질풍신뢰의 8연격을 가한다.(파괴율(대))
소비 SP에 따라 위력이 증가한다.
충전 중에는 (파괴율(초특대))
세부 효과 소비 SP에 따라 위력 상승 (30 SP에서 최대) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】전충
턴 시작 시 자신이 충전 상태일 때 자신의 SP +1
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】개막
배틀 시작 시 전방에 있으면 자신을 충전시킨다.(스킬 강화)
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 마스터 스킬

패시브 스킬(마스터)
자비의 검

慈悲の剣
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 습득 조건 나츠메 이노리의 칭호 랭크 5 달성
스토리 이벤트 [세라프 검도 무술제] 클리어
나츠메 이노리와 오가사하라 히사메를 편성하여 배틀 146회 클리어(저전력 자동 전투 제외)
습득 Lv <colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 속성 -
효과 자신의 공격으로 쓰러뜨렸을 때 적 한 마리당 자신의 SP +2

3.5. 평가

[종합]

[스타일]

파일:HBR_rare_A.webp 파일:HBR_inori_icon_A.png 천주참영

파일:HBR_rare_S.webp 파일:HBR_inori_icon_S.png 피안의 처형자

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_inori_icon_SS.png 검의 냉철함 (암속이노리, 교복이노리)

충전 기믹을 가진 어둠 속성·참속성 어태커. 충전를 채우는 건 크게 어렵지 않고 대신 일반적인 딜러보다 한 단계 높은 배율을 가지고 있어 어태커 중에서도 고평가받는다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_inori_icon_SS2.webp 향훈의 옷 두른 접아 (무속이노리)

속성 메타와는 다르게 무속성 광역 EX 스키을 가지고 출시됐다. 그 반작용으로 전용기는 무려 18sp 소비량으로 가장 높은데다 대HP보정, 충전시 크리티컬 피해량 증가 기믹을 가진다. 추가기인 자버프는 크리티컬 확률과 충전을 지원하는데 수치도 다른 스킬들보다 높은 편. 3돌 돌파 시 어빌리티는 "크리티컬 피해량 증가"인 노도라서 기대값이 높다. 만약 속성 전용기였다면 굉장히 파격적인 성능이었겠지만, 무속성의 한계점이 명확해서 속성덱이 갖춰진 시점이라면 운용할 메리트가 부족하다.

이렇게 활용도가 극히 낮은 단점을 가지고 있었기에, 2024년 7월 20일부로 상향버프를 받았다. 추가기 자버프의 소모 SP가 6으로 감소하고, 전투 시작시 전방에 있을경우 SP2를 획득하는 기본 어빌리티를 얻었으며, 전용기의 경우 대 HP 조건이 기본으로, 차지시 관통 크리티컬 발동으로 변경되었다. 교복 아이린의 범용성 높은 광역 관통 크리티컬의 선례로 파격적인 버프를 받았다는 평이 대다수이며, 진화를 요구하는 아이린과 다르게 차지만 한다면 활용할수 있는것도 큰 장점. 다만 아이린과 다르게 무노리는 가불이 없기 때문에 어느정도 예열이 걸리는 점이 있다.

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

서장: 종말하는 세계와 입대식

등장하지 않는다.
제1장: 세계 정복과 망가진 시계
제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈
제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다
제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침
단편 I: 멀고 먼 바다의 색
제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정
제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. 세라프 검도 무술제


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 11th
세라프 검도 무술제 ||
10th◀ ▶12th
That day's Friend 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활
~때로는 게임 오버~
주인공
나츠메 이노리
메인 부대
제31F부대
야나기 미온, 마루야마 카나타, 하나무라 시키, 마츠오카 치로루, 나츠메 이노리, 쿠로사와 마키
검도 무술제 A팀
쿠니미 타마, 미나세 스모모, 칸자키 아델하이드, 시라카와 유이나
검도 무술제 B팀
오오시마 니이나, 리 잉시아, 미코토 후부키, 나츠메 이노리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
나츠메 이노리, 오가사하라 히사메, 시라카와 유이나 }}}}}}}}}


이벤트의 주인공으로 등장한다.

세라프 검도 무술제 참여하면서 최종전에서 30G의 시라카와 유이나와 싸우게 되었고 최종전으로 패배하게 되었다.

4.2.2. 작은 황제와 평화로운 조식


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 19th
작은 황제와 평화로운 조식 ||
18th◀ ▶20th
너는 이 여름의 Fairy,
나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.
미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍
주인공
야나기 미온
메인 부대
제31F부대
야나기 미온, 마루야마 카나타, 하나무라 시키, 마츠오카 치로루, 나츠메 이노리, 쿠로사와 마키
합류: 텐네 미코, 오가사하라 히사메
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
야나기 미온, 마루야마 카나타, 하나무라 시키 }}}}}}}}}

4.2.3. 붉은 비에 젖는 소맷동


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 21st
붉은 비에 젖는 소맷동 ||
20th◀ ▶22nd
미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍 Letters on The Back
주인공
오가사하라 히사메
메인 부대
마루야마 부대
마루야마 카나타, 텐네 미코, 분고 야요이, 오가사하라 히사메, 오오시마 요츠하, 브리티카 발라크리시난
합류: 나츠메 이노리

제30G부대
시라카와 유이나, 츠키시로 모나카, 키류 미야, 스가와라 치에, 쿠라 사토미
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
오가사하라 히사메 }}}}}}}}}


U140이 주역인 스토리이지만 비중 높게 등장한다. 히사메와 대련하며 히사메의 응어리를 눈치채거나, 비도류에 대해 설명해주는 역할. 3일차에는 탈주한 히사메를 쫓는 마루야마 부대에 임시로 합류해 무아지경인 상태인 히사메를 말리기 위해 대결하다 부상을 입는다.
파일:HBR_Still_AC22_03_04_00_002.png
이노리: 엄청난 얼굴이군… 스승이여, 그 눈으로 나에게 무슨 말을 하려는 거냐…
히사메: 어…? 제, 제가… 아… 아아… 나츠메… 씨… 제가…
이노리: 돌아왔군…

에필로그에서는 히사메가 반성한다는 의미로 할복 쇼를 할 때 카이샤쿠 역할을 맡았는데, 진짜 베려고 했다는 사실이 드러난다(...)

4.2.4. 그 외

가라! 꼬맹이 대작전 U140
오오시마네 이야기
고고하고 덧없는 존재들
Peace of Cradle
사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~

4.3. 교류

4.3.1. 이노링과 검술

이노링과 검술
いのりんと剣術
이노링의 검술을 보며 친목을 다지자!
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 일자 제1장 Day5 19:00
조건 나츠메 이노리 스타일 소지
보상 인연 Lv. 1 → 2
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\천주참영] 피스 ×10

장례식장 한복판에 서 있는 이노리를 루카가 자꾸 부르며[19] 대화를 시도하는데,[20] 오랫동안 침묵을 지키던 이노리는, 자신의 검술은 죄인을 처형하는 검술이라 밝힌다. 하지만 루카는 이노리가 말을 했다는 것에 더 신기해하고 놀리다가 이노리의 심기를 건드리고, 사과한 루카가 같이 아레나에 가서 실력을 보기로 한다. 전투 후 루카가 검이 아닌 세라프라 아쉽지만 멋있다면서 칭찬을 연발하자 이노리는 부끄러움에 자리를 뜬다.

목욕 이벤트에서 루카가 이노리에게 물이 적당하냐고 묻는데, 이노리의 계속되는 침묵에, 누가 이기나 보자는 식으로 뜨거운 물을 계속 들이붓는다. 얼마 후 목욕탕에 들어온 유키는 현기증에 시달리는 루카와 이노리를 발견한다.

4.3.2. 이노링과 다도

이노링과 다도
いのりんと茶道
이노링이 곤란해 보인다. 도와주어 친목을 다지자!
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 일자 제2장 Day18 17:30
조건 \이노링과 검술] 클리어
멘탈 15 이상
보상 인연 Lv. 2 → 3
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\천주참영] 피스 ×10

이노리에게 계속해서 대화를 시도하는 미야를 본 루카는, 자기와 이노리가 약속이 있다고 둘러대서 미야를 물러나게 한다. 자기 마음을 읽는 듯한 루카의 말에 자꾸 흠칫거리던 이노리가 어디론가 향하고, 루카가 쫓아가서 무슨 대화를 했는지 묻는데, 당연히 일본 전통문화 보존 동호회 가입 권유였다. 그럴 만하다는 루카에게, 자기가 가진 문화는 남길 만한 게 아니라고 답하며 카페테리아로 들어간다. 이노리는 같이 들어온 루카에게 말차를 타 주는데, 감사 표현이란 건 이해했지만 어린애 입맛인 루카에겐 너무 쓴 맛이었다.

목욕 이벤트에서 이노리는 자기 몸매를 자세히 관찰하며 가냘프면서도 요염하다고 하는 루카 때문에 창피함에 끙끙거린다.

4.3.3. 이노링의 검술 지도

이노링의 검술 지도
いのりんの剣術指導
이노링과 함께 전투하여 유대감을 쌓자!
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 일자 제4장 전편 Day1 19:00
조건 \이노링과 다도] 클리어
멘탈 33 이상
보상 인연 Lv. 3 → 4
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\천주참영] 피스 ×10

평소와 달리 이노리가 먼저 루카에게 같이 훈련하자고 제안한다. 아레나에서 어째선지 약한 적들만 상대한 뒤, 이노리는 루카의 실력을 칭찬하고, 몸을 움직이며 해소되는 것도 있다며, 자세한 내막은 모르겠지만 너는 너답게 있으라고 조언한다. 훈련 동행은 루카가 어떤 고민에 빠진 걸 느낀 이노리의 배려였던 것이다.

목욕탕에서 자기 마음을 어떻게 읽었는지 궁금해하는 루카에게, 이노리는 검사로서 상대의 호흡을 보며 느낄 수 있다고 답한다. 이에 루카는 자기 호흡이 어떤지 알 만큼 신경 쓰고 있냐며 놀리고, 이노리는 부끄러움에 자리를 박차고 나가려 한다.

4.4. 메모리 스토리

4.4.1. 이노링의 해후

이노링의 해후
いのりんの巡り会い
<colbgcolor=#3d3636><colcolor=#ffffff> 조건 노이즈 개방 1 이상
\이노링과 검술] 클리어
보상 소울 접아
쿼츠 ×200

루카가 찾아가 이심전심을 하겠다보면서 "성가시네", "귀찮게 구네"라고 생각하는 걸 맞추면서(...) 시작한다.
이에 루카는 좀 더 마음 터놓고 이야기하자고해도 무시하자 억지로라도 열게 만들겠다면서 마리아 데 안젤리스, 오오시마 이스즈 ,무로후시 리사를 데려온다.

이들의 행보를 정리하자면 [21]
결국 이스즈와 리사의 협공에 각혈을 하자 마리아가 이건 존엄성을 해치는 짓이라고 말리면서 상황이 진정된다. 이후 사과하러 찾아간 루카가 히사메와 웃으면서 단련하고 있는 걸 보면서 말 안해도 통하는 게 있다고 느끼면서 끝난다.

4.4.2. 이노링의 검의 가르침

세라프 검도 무술제의 B팀 멤버인 잉시아, 니이나, 후부키가 이노리에게 검을 가르쳐달라 청하는 것으로 시작된다. 기본적으로 타인을 가르쳐본적이 없는데다가 말주변이 없어 곤란해하던 와중 그거을 본 루카가 이심전심으로 세사람에게 이노리의 속내를 알려준다. 하지만 거듭되는 요청과 루카의 가르치면서 배운다는 말에 일단 가르쳐보기로 한다. 하지만 지나치게 감각적인 가르침 때문에[22] 예술가인 후부키와 루카는 곧바로 알아듣는데에 반해 잉시아와 니이나는 전혀 알아듣지 못했다. 이에 방법을 바꿔 실전 교습으로 하는데 세라프를 꺼내 검을 맞댄 바람에 호출당하고 전원 시말서를 쓰게 된다. 이후 지속적으로 가르침을 청하겠다는 세사람의 말에 난감해하고 세사람이 떠난 후 히사메가 제자가 스승으로서 성장했다고 말하면서도 제자가 제자를 셋이나 두자 질투를 한다. 이때 이노리가 작은 목소리로 히사메에게 감사하다 말한 후 자리를 뜬다.

5. 과거

파일:HBR_Still_AC12_01_06_03_001.png

이벤트 스토리 세라프 검도 무술제에서 상세하게 밝혀진다.

처형인 집안에서 자란 이노리는 어느 날 비밀리에 공수한 죄인을 처형하라는 명령을 받는다. 처형을 하려고 검을 뽑을 때 칼날에 비친 자신이 웃고 있었던 것을 알아채고, 이를 보고 자신이 사람을 죽이는 것에 환희를 느끼고 있다고 생각하며 도망치게 된다.

이후 31F와 함께 캔서를 상대하는 중에 자신이 죄인을 처형하려고 할 때 웃은 이유를 알게 되는데, 사람을 죽인다는 것에 환희를 느낀 것이 아니라 자신의 검으로 최소한의 자비로운 칼날이 되길 바란 것으로 죄인에게 적어도 마지막 순간만큼은 평온하게 떠났으면 좋겠다는 뜻으로 자비를 배풀고자 했던 것이다.

6. 인간관계

6.1. 제31F부대

6.1.1. 야나기 미온

나츠메 이노리 야나기 미온
柳(야나기)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]夏目君(나츠메 군)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]나츠메
이노리: 차를 끓여줬으면 한다.
야나기: 네, 돌아가면 내려 드리죠. 오차즈케와 함께.
던전 대화

6.1.2. 마루야마 카나타

나츠메 이노리 마루야마 카나타
丸山(마루야마) 夏目(나츠메)
이노리: …긍지 높은, 작은 이여.
마루야마: 말 그대로지만, 작다는 건 불필요하다.
던전 대화

6.1.3. 하나무라 시키

나츠메 이노리 하나무라 시키
華村(하나무라)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]祈くん(이노리 군)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]이노리
이노리: 이 몸이 검…
시키: 이노리 자신도 검도, 둘 다 빛나게 해 줄게.
던전 대화

6.1.4. 마츠오카 치로루

나츠메 이노리 마츠오카 치로루
松岡(마츠오카)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]夏目さん(나츠메 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]나츠메
이노리: 베이는 미학이라…
치로루: 기분 좋게 벨 수 있도록 여러모로 궁리해둔 게 있어!
던전 대화

6.1.5. 쿠로사와 마키

나츠메 이노리 쿠로사와 마키
黒沢(쿠로사와) 祈(이노리)
이노리: 언젠가, 합을 맞춰 보지.
마키: 언제든지 응해 줄랑께!
던전 대화

6.2. 타 부대

6.2.1. 오가사하라 히사메

나츠메 이노리 오가사하라 히사메
小笠原(오가사하라)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]夏目さん(나츠메 상), お弟子さん(오데시상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]나츠메 씨, 제자님
(뭐야, 이 녀석의 검…! 무겁고… 예리하고… 차가워…! 어디를 베어도 다 튕겨내…!
그리고… 망설임이 없어!
얼마나 많은 수행을… 아니… 얼마나 많은 사람을 벤 거지?
그런데… 어째서 이끌어 주는 느낌이 드는 거지?)
이벤트 스토리 세라프 검도 무술제

일방적으로 맺어진 사제 지간이라 처음에는 귀찮아하지만, 무술제 이벤트에서 여러가지로 가르침을 받게 된 이후로 표현은 서툴러도 스승으로 인정해 주는 듯한 모습을 보인다. 내색은 안 하지만 무술제 당시 은혜를 입었다고 생각하고 있고, 붉은 비에 젖은 소맷동에 와서는 그 은혜를 갚고자 목숨 걸고 폭주하는 히사메를 막아서면서 처음으로 스승이라고 부른다.

6.2.2. 그 외


==# 기억 복원 #==
내 검을 가장 두려워했던 것은, 다름 아닌 나 자신… 죄 많은 내 마음이다…
(我が剣にもっとも恐怖を抱いていたのは、 他でもない私自身…。 罪深き己の心だ…。)

7. 여담



[1] 본인이 주인공인 이벤트 스토리를 생각하면 연민(憐憫; 렌빈)의 연(憐; 렌), 즉 '불쌍히 여기다'라는 뜻으로 추정된다.[대HP] HP에 적용되는 실질 배율.[대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [크댐증+관크] 선 적용되는 크리티컬 대미지 증가 효과와 관통 크리티컬 효과(베기 속성 약점 없을 시 기준)를 반영한 실질 배율.[크댐증+대HP+관크] 선 적용되는 크리티컬 대미지 증가 효과와 관통 크리티컬 효과(관통 속성 약점 없을 시 기준)를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율.[대HP] [대HP] [크댐증+관크] [크댐증+대HP+관크] [18] 이보다 높은 SP소모 스킬은 가진 SP 사용한 비례로 피해량을 주는 샬로타 스코폽스카야의 S 스타일 추가기, "코쉬카 아르마타". 최대 30 SP 수치다.[19] 타 게임 패러디로 야생의 이노링, 그냥 이노링이 언급된다.[20] 히사메교류 이벤트를 먼저 봤다면 여기서 언급되며, 그 일화에 이노리가 놀라는 반응을 보인다.[21] 참고로 셋다 이노리랑 자연스럽게 대화할 정도의 이심전심을 보였다.[22] 자세를 잡고 여기서 슈슉하면 된다고 말한다.