최근 수정 시각 : 2021-10-16 12:53:24
상위 문서: 스구리의 가속 2
나트 Nath |
|
기본 이동 속도 | 느림 |
순간 대시 속도 | 빠름 |
유지 대시 속도 | 매우 느림 |
[clearfix]가이드 스프레드 빔 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | ??? | 11발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 120 | O | |
기술 설명 |
기술 설명 |
새의 형상 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체(미사일), 다이렉트(본체) | 미터 3칸 | 14x3발+3타 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 200(미사일), 120(본체) | 본체만 | 익스텐션 차지 스택을 0으로 만듬 |
기술 설명 |
기술 설명 |
2.2. 익스텐션 차지(0)
반발성 빔 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | 26%? | 2발, 최대 2틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 200 | O | 링에 닿으면 최대 3번 반사됨 |
기술 설명 |
기술 설명 |
융단 폭격 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | ??? | 7발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 150 | X | |
기술 설명 |
기술 설명 |
메탈 피스트 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 0% | 단타 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
200 | O | |
기술 설명 |
기술 설명하는 곳 |
빔 리플렉터 설치 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | ??? | 2개 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
100(리플렉터), 160(반사된 빔) | 빔만 | 빔 공격과 접촉시 반사됨 |
기술 설명 |
기술 설명하는 곳 |
메탈 파운딩 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 10타 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 90, 120(넉백) | O | |
기술 설명 |
기술 설명 |
레이저 비트 대량 전개 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 8발, 각 5틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 50 | O | |
기술 설명 |
기술 설명 |
대량 융단 폭격 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 미터 1칸 | 13발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 200 | X | |
기술 설명 |
기술 설명 |
익스텐션 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
- | 미터 1칸 | - |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
- | - | 익스텐션 차지 스택 증가 (아래의 항목 참고) |
기술 설명 |
기술 설명 |
2.3. 익스텐션 차지(1)
레이저 비트 전개 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | 0% | 4발, 최대 8틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 50 | O | |
기술 설명 |
기술 설명 |
유도 폭격 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | ??? | 6발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 150 | X | |
기술 설명 |
기술 설명 |
메탈 스윙 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 0% | 단타 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
400 | O | 넓은 공격범위, 투사체 제거 가능 |
기술 설명 |
기술 설명하는 곳 |
빔 리플렉터 설치 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 50% | 4개 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
100(리플렉터), 160(반사된 빔) | 빔만 | 빔 공격과 접촉시 반사됨 |
기술 설명 |
기술 설명하는 곳 |
익스텐션 캐논 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 최대 9틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 70 | O | |
기술 설명 |
기술 설명 |
레이저 비트 대량 전개 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 8발, 각 5틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 50 | O | |
기술 설명 |
기술 설명 |
폭발성 방벽 배치 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 미터 1칸 | 6발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 300 | O | 폭발에 접촉시 대시와 공격받을때 얻는 히트를 증가시키고 히트의 감소 속도를 늦추는 디버프를 부여 |
기술 설명 |
기술 설명 |
익스텐션 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
- | 미터 1칸 | - |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
- | - | 익스텐션 차지 스택 증가 (아래의 항목 참고) |
기술 설명 |
기술 설명 |
2.4. 익스텐션 차지(2)
레이저 비트 전개 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | 0% | 4발, 최대 8틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 50 | O | |
기술 설명 |
기술 설명 |
유도 폭격 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | ??? | 10발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 150 | X | |
기술 설명 |
기술 설명 |
익스텐션 레이저 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | ??? | 최대 9틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 40 | O | |
기술 설명 |
기술 설명하는 곳 |
빔 리플렉터 설치 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | ??? | 6개 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
100(리플렉터), 160(반사된 빔) | 빔만 | 빔 공격과 접촉시 반사됨 |
기술 설명 |
기술 설명하는 곳 |
익스텐션 캐논 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 최대 9틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 90 | O | |
기술 설명 |
기술 설명 |
레이저 비트 대량 전개 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 8발, 각 5틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 50 | O | |
기술 설명 |
기술 설명 |
대량 유도 폭격 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 미터 1칸 | 14발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 150, 200(폭발) | O | |
기술 설명 |
기술 설명 |
익스텐션 차지 | |
|
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔? | 미터 1칸 | 단타 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
900 | O | |
기술 설명 |
기술 설명 |
단축키 요약 |
| | | | | | | | | |
wA | wB | dwA | SPwA | SPwB | N.하이퍼 | B.하이퍼 | D.하이퍼 | SP.하이퍼 | 액셀 하이퍼 |