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최근 수정 시각 : 2021-09-26 18:14:12

쿄코/스구리의 가속 2

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캐릭터 목록
파일:PicsArt_09-24-12.37.58.png
스구리
파일:PicsArt_09-24-12.38.21.png
사키
파일:PicsArt_09-24-12.39.04.png
이루
파일:PicsArt_09-24-12.39.21.png
나나코
파일:PicsArt_09-24-12.39.38.png
카에
파일:PicsArt_09-24-12.39.52.png
쿄코
파일:PicsArt_09-24-12.32.25.png
소라
파일:PicsArt_09-24-12.32.46.png
알테
파일:PicsArt_09-24-12.33.03.png
츠이
파일:PicsArt_09-24-12.33.25.png
미라
파일:PicsArt_09-24-12.35.11.png
파일:PicsArt_09-24-12.36.36.png
나트
파일:PicsArt_09-24-12.31.56.png
히메
파일:PicsArt_09-24-12.37.27.png
스타
브레이커
파일:PicsArt_09-24-12.40.58.png
스미카



쿄코
Kyoko
파일:kyoko.png
기본 이동 속도 느림
순간 대시 속도 매우 느림
유지 대시 속도 느림
1. 개요2. 스킬셋
2.1. 일반 무기2.2. 스페셜 무기2.3. 하이퍼 어택
3. 콤보
3.1. 일반3.2. 하이퍼
4. 운용법
4.1. 미터 관리4.2. 공격적 운용4.3. 수비적 운용

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1. 개요

가이드 링크
게임 내에서 가장 느린 동시에 가장 방어적인 캐릭터이나, 그렇다고 해서 반드시 수동적이지는 않다는 것을 보여주는 캐릭터. 쿄코의 대시 속도는 카에의 절반 수준으로 엄청나게 느리지만, 대신 아주 강력한 압박 능력을 지니고 있다. 쿄코의 핵심 기믹은 스페셜 보조무기인 '수정', 대시 주무기인 '청류' 간의 연계로, 수정 자체에는 상대가 닿았을 때 살짝 밀어내는 것 외엔 아무런 기능이 없고 청류는 애매한 궤도와 속도를 지닌 빔 공격이지만 청류의 빔이 수정에 닿을 경우 수정을 활성화시켜 주변에 상대에게 피해를 주고 밀어내는 에너지장이 생기며, 청류는 상대의 방향으로 즉시 조준되어 빠른 속도로 날아가게 된다. 이러한 상호작용을 이용하여 빠르게 수정을 2~3개 배치 한 뒤 청류를 사용하여 수정을 활성화 시키고 공격하는 것이 쿄코 운용의 기본이 되며 여기에 진눈깨비, 얼음 수정 등을 연계하여 상대의 움직임을 추가적으로 압박하는 식으로 플레이하게 된다, 활성화된 수정과 진눈깨비로 상대가 움직일 곳을 제약한 뒤 수정에 닿아 굴절되는 청류로 지속되는 포킹을 가하고, 하이퍼 미터가 어느정도 모일 때 마다 상대에게 근접하여 좋은 판정과 매우 빠른 발동속도를 가진 하이퍼인 빙목을 사용해 데미지를 누적시키는 것이 베스트.

2. 스킬셋

2.1. 일반 무기

이슬비 파일:Aos2_wa.png
파일:쿄코 이슬비.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
4%x16 (최대 64%) 16발
피해량 히트 보정 여부 기타
각 120 O
기술 설명
기술 설명
진눈깨비 꾹 누르기
파일:Aos2_wa.png
파일:쿄코 진눈깨비.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
투사체 15%x3 최대 3발
피해량 히트 보정 여부 기타
각 100, 150(고정 상태) X 탄환이 충격을 받을시 고정 상태가 됨
기술 설명
기술 설명
청류 파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_wa.png
파일:쿄코 청류.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
15%x4 4발
피해량 히트 보정 여부 기타
각 240 O 수정과 접촉시 가속화 [이미지참고]
기술 설명
기술 설명
얼음수정 꾹 누르기
파일:Aos2_wb.png
파일:쿄코 얼음수정.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
투사체 10%x7 2~7발
피해량 히트 보정 여부 기타
각 200 X
기술 설명
기술 설명

2.2. 스페셜 무기

고드름 근거리에서
파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png
파일:쿄코 고드름.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
다이렉트 0% 최대 5틱
피해량 히트 보정 여부 기타
틱 당 80 O
기술 설명
기술 설명
빙판 원거리에서
파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png
파일:쿄코 빙판.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
투사체, 빔(반사된 빔) 0% 1개
피해량 히트 보정 여부 기타
0(빙판), 100(반사된 빔) 빔 만 빔 공격과 접촉시 반사됨
기술 설명
기술 설명
수정 파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wb.png
파일:쿄코 수정.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
다이렉트 40% 1개
피해량 히트 보정 여부 기타
0, 30(에너지장) O 청류와 접촉시 에너지장 활성화 [이미지참고]
기술 설명
기술 설명

2.3. 하이퍼 어택

오란비 파일:Aos2_hyper.png
파일:쿄코 오란비.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
다이렉트, 빔(반사된 빔) 미터 1칸 최대 30틱
피해량 히트 보정 여부 기타
틱 당 80(레이저), 0(빙판), 100(반사된 빔) O 빙판이 빔 공격과 접촉시 반사됨
기술 설명
기술 설명
동결 파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_hyper.png
파일:쿄코 동결.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
투사체 미터 1칸 6발
피해량 히트 보정 여부 기타
각 100, 150(고정 상태) X 탄환이 충격을 받을시 고정 상태가 됨
기술 설명
기술 설명
빙결 파일:Aos2_wb.png파일:Aos2_hyper.png
파일:쿄코 빙결.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
투사체 미터 1칸 13발
피해량 히트 보정 여부 기타
각 200 X
기술 설명
기술 설명
빙목 근거리에서
파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_hyper.png
파일:쿄코 빙목.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
다이렉트 미터 1칸 최대 9틱
피해량 히트 보정 여부 기타
틱당 70 O
기술 설명
기술 설명
수정 반사경 원거리에서
파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_hyper.png
파일:쿄코 수정 반사경.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
투사체 미터 1칸 1개
피해량 히트 보정 여부 기타
0(빙판), 100(반사된 빔) 빔 만 빔 공격과 접촉시 반사됨
기술 설명
기술 설명
눈사태 파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wb.png파일:Aos2_hyper.png
파일:쿄코 눈사태.jpg
타입 에너지 소모 발사 횟수
다이렉트 미터 3칸 30발
피해량 히트 보정 여부 기타
각 180 O
기술 설명
기술 설명

3. 콤보

단축키 요약
파일:Aos2_wa.png 파일:Aos2_wb.png 파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_wa.png 파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wa.png 파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wb.png 파일:Aos2_hyper.png 파일:Aos2_wb.png파일:Aos2_hyper.png 파일:Aos2_dash.png파일:Aos2_hyper.png 파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_hyper.png 파일:Aos2_sub.png파일:Aos2_wb.png파일:Aos2_hyper.png
wA wB dwA SPwA SPwB N.하이퍼 [3] B.하이퍼 D.하이퍼 SP.하이퍼 액셀 하이퍼

3.1. 일반

3.2. 하이퍼

4. 운용법

4.1. 미터 관리

4.2. 공격적 운용

4.3. 수비적 운용



[이미지참고]
파일:쿄코 수정 상호작용.jpg
[이미지참고] [3] 표준이 아닌 고급 조작시 파일:Aos2_wa.png파일:Aos2_hyper.png