나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:15:19

너클 마스터리


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r42
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r42 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

마비노기 격투술 스킬 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding 《 보기 · 닫기 》
{{{#!wiki style="margin:-6px 0 -10px"
<colbgcolor=#6a8493><colcolor=#fff> 패시브 파일:너클 마스터리.png
너클 마스터리
파일:연속기 마스터리.png
연속기 마스터리
액티브 {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 파일:대쉬 펀치.png
연속기 : 대쉬 펀치
파일:차징 피스트.png
연속기 : 차징 피스트
파일:카운터 펀치.png
연속기 : 카운터 펀치
}}}
파일:스크류 어퍼.png
연속기 : 스크류 어퍼
파일:섬머솔트.png
연속기 : 섬머솔트
파일:드롭킥.png
연속기 : 드롭킥
파일:파운딩.png
연속기 : 파운딩
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 파일:백스텝.png
백스텝
파일:리스토어.png
리스토어
파일:정령 너클 실체화.png
정령 너클 실체화
}}}
}}}}}}}}} ||


1. 스킬 정보2. 설명

1. 스킬 정보

파일:너클 마스터리.png
너클 마스터리 (Knuckle Mastery)
1랭크까지 AP 소모량 157 능력치 보너스 의지 +19
너클 장착시 근접 공격 최대 대미지 증가 2 (F랭크) ~ 20 (1랭크)
근접 공격 최소 대미지 증가 1 (C랭크) ~ 10 (1랭크)
밸런스 증가 1 (F랭크) ~ 10 (1랭크)
너클 마스터 최대 생명력 10 증가, 너클 장착시 최대대미지 5 증가
양손으로 무자비하게 적을 공격하는 너클. 그 너클을 더 잘 사용하기 위한 스킬이다. 이 스킬은 너클을 다루는 데 좀 더 익숙해지게 해서 좀 더 높은 효율을 끌어내는 데에 목표를 두고 있다.

2. 설명

G16에서 개편된 너클의 공격력을 상승시켜주는 마스터리. 능력치 보정은 소드 마스터리와 같다. 하지만 밸런스를 5%정도 덜 준다. 대신 격투기 스킬들 자체가 대미지 보정이 워낙 높고 덤으로 연속기 마스터리까지 있으니 스킬을 사용할땐 대미지가 모자라지는 않다. 게다가 소드 마스터리와는 달리 너클 대미지에 직접 영향을 주는 의지 보너스가 있다는 점도 주목할 것.

격투 스킬 대부분이 횟수나 조건 수련인것에 반해 너클 마스터리는 다른 마스터리 스킬들처럼 등급 수련이다. 격투 스킬들보다 수련치가 쉬운 편. 거의 너클로 패고다녀도 수련이 될 정도다.

근접 무기 관련 스킬이라 그런지 처음에는 격투기 스킬들 중 혼자 전투 탭에 떨어져 있어 스킬을 얻고 격투술 탭에 스킬이 없어 몇몇 사람들을 어리둥절하게 했으나 2012년 1월 5일로 격투술 탭으로 넘어갔다. 어쩌면 개편 이전 너클을 쓰던 자이들의 한이 서린 스킬일지도 모른다.