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SPS에서 1993년 11월 12일에 X68000용으로 내놓은, MSX용 그라디우스 2의 리메이크작.
이름은 저렇지만 '네메시스 `90'이라는 게임이 따로 있는 건 아니고, 원래 1990년에 발매하려던 게 계속 연기되면서 저런 이름이 된 것이다. 긴 개발 기간 탓에 처음 제작에 착수하던 스탭들은 대부분 떠나고, 슈팅 게임을 만들어본 경험이 거의 없는 사원들이 주축이 되어 완성했다고.
그래픽이 아케이드용 그라디우스 III 수준으로 파워업했으며, 원작에서 딱딱하던 스크롤도 당연히 부드러워졌다. 하지만 음악 부분에서는 그다지 파워업을 하지 못하고 오히려 퇴보했다는 평가를 받았다. 그래서인지 BGM을 MSX판의 것 그대로 바꾸는 패치를 제작한 사람도 있었다고 한다. 또 이듬해에는 이것보다 좀더 원작에 충실한 그라디우스 2의 비공식 이식작을 따로 만들어낸 동인 팀도 나타났다(...). 이 이식작은 MSX의 한계로 옵션을 2개까지밖에 달 수 없는 것도 재현되어 있다.
이런 파란만장한 개발 비화를 고려해보면 결과적으로 나름 잘 만들어진 수작 리메이크 작품이며, 나중에 코나미에서도 본작을 정식작품으로 편입하기도 했다. BGM이나 난이도 조절만 잘했더라면 더 좋았을 아쉬운 작품.
게임의 기본적인 내용에 대해서는 그라디우스 2 문서 참조. 여기서는 원작에서 바뀐 점만을 설명한다.
- 2,5스테이지에 새로운 보스가 추가되었다. 명칭은 불명.[1]
- 옵션이 4개까지 달린다.
- 벡터 레이저의 크기가 심각하게 줄어들었다. 정확히는 적을 관통하는 초승달 모양의 레이저를 직선으로 발사하는 형태로 바뀌었다. 성능 약화는 덤(...).
- 레이저의 공격력이 기본적으로 매우 강하지만, 파워업인 익스텐드 레이저를 장비해도 레이저의 색만 변할 뿐 레이저가 굵어지지 않고 공격력이 약간 더 상향되는 수준. 이 때문에 일부 유저들은 익스텐드 레이저를 얻지 않고 진행하기도 한다.
- 업 레이저, 다운 레이저는 2단계가 없어지고 처음부터 확대되는 대신 위력이 약해졌고 확대율에 제한이 생겼다.
- 옵션에서 파이어 블래스터가 공격 판정을 제대로 가지게 할 수 있다. 위력도 약간 상향.
- 스테이지 두 개가 추가되었다. 이것이 나올 때가 있고 안 나올 때가 있는데(엑스트라 스테이지에 돌입했는가 여부로 분기되는 듯하다) 나오는 경우 7스테이지 이후 스테이지 반복시 기존의 3스테이지, 2스테이지를 대체해서 나온다. 여기에 맞춰 보스도 새로운 것이 두 대 나온다. 이들 역시 명칭 불명.
- 적 보스의 코어 덮개를 부수면 반격탄이 대량으로 나온다. 거기다 보스 내구도는 그렇게 높은 편은 아닌데 플레이어 공격력은 강력한 편이라서 역효과로 난이도가 더 상승했다. 거기다 보스 공격력도 강하고 속도도 빠르다보니 보스전 만큼은 그라디우스 III 못지않게 어려운 편.
- 적의 배치가 미묘하게 다르다.
- 5스테이지에서 사라만다 3스테이지에 나온 것과 같은 프로미넌스가 발생한다.
- 네이팜 미사일은 그냥 스프레드 봄이 되었다.
- 원작과 비교했을 때 난이도 상승 곡선이 영 좋지 않다. 기본적으로 그라디우스 시리즈는 아군 기체의 파워업 상태에 따라 난이도가 달라지는데, 본작은 그 차이가 너무 심하다. 그냥 평범하게 플레이해도 캡슐을 회수하면서 파워업을 충실히 하면 1주차 1스테이지부터 적들의 탄이 엄청나게 불어난다.
- 실드가 벽에 닿으면 데미지를 입는다.
추가 스테이지 일람(스테이지 내용 / BGM,보스 이름은 밝혀지지 않음[2])
추가 스테이지가 나올 경우, 10스테이지인 부유대륙 스테이지가 생략된다.
- 10`스테이지 - 운석 / KILLER LOVE
- 11`스테이지 - 물 / TEARS BEGAN GUSHING