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최근 수정 시각 : 2024-10-06 08:29:12

넷핵/장신구

넷핵 게임 정보
던전 몬스터 아티팩트 분수
물약 두루마리 무기 방어구 장신구
음식 지팡이 도구 마법책 보석
명령어 패치 상태이상 함정 직업


넷핵에서는 반지는 문자 =로, 부적(Amulet)은 문자 "로 표시된다. 표시되며 여타 로그라이크와 마찬가지로 매 게임마다 랜덤으로 나타난다. 반지는 손가락에 하나씩 사실 반지가 아니라 팔찌가 아닐까 P 명령으로 두개까지 착용할 수 있고 R 명령으로 해제할 수 있다. 부적(Amulet)도 마찬가지지만 오직 하나만 착용가능하다. 착용시 반지에 따라 고유한 효과가 나타난다. 다만 고기 반지는 항상 고기 반지고 =로 표시되지 않고 %이고 반지로 분류되지 않긴 한데 보통 볼 일은 거의 없다.

또한 쏜(xorn), 녹괴물(rust monster), 혹은 암석 두더지(rock mole)로 변신한 상태에서는 금속제 반지나 부적을 먹어서 그 효과를 영구적으로 획득할 수 있다. 단 녹괴물은 전부 철제인 부적류와 철제 반지를 빼면 못 먹는다. 일반적인 방법으로는 영구 특성으로 얻을 수 없는 변신 제어(polymorph control)나 형태변화 방지(protection from shape changers), 데미지 증가(increase damage), 혹은 마술 호흡(magical breathing)를 얻을 때 유용하다. 하지만 항상 능력을 얻을 수 있는 건 아니고, 시체를 먹을 때처럼 확률적으로 들어온다. 반지류는 1/3 확률, 부적류는 꼴랑 1/5 확률로 획득하기 때문에 그다지 매력적인 수단은 아니고 극한의 노가다를 추구하는 사람들이 많이 한다. 또한 힘(Str)이나 민첩(Dex)등의 스탯을 올려주는 반지를 먹어서 능력치가 올라도 변신이 풀리면 원래 스탯으로 돌아온다.

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 반지류
1.1. 고기 반지 (Meat ring)1.2. 기본 가격 100
1.2.1. 굶주림의 반지 (Ring of hunger)1.2.2. 장식 반지 (Ring of adornment)1.2.3. 능력치 유지의 반지 (Ring of sustain ability)1.2.4. 보호의 반지 (Ring of protection)1.2.5. 형태 변화로부터 보호 반지 (Ring of protection from shape changers)1.2.6. 경고의 반지 (Ring of warning)1.2.7. 은밀의 반지 (Ring of stealth)
1.3. 기본 가격 150
1.3.1. 적 도발의 반지 (Ring of aggravate monster)1.3.2. 힘 증가 반지 (Ring of gain strength)1.3.3. 체력 증가 반지(Ring of gain constitution)1.3.4. 정확성 증가 반지 (Ring of increase accuracy)1.3.5. 피해 증가 반지 (Ring of increase damage)1.3.6. 투명화의 반지 (Ring of invisibility)1.3.7. 투명 감지의 반지 (Ring of see invisible)1.3.8. 독 저항의 반지 (Ring of poison resistance)1.3.9. 냉기 저항의 반지 (Ring of cold resistance)1.3.10. 전격 저항의 반지 (Ring of shock resistance)
1.4. 기본 가격 200
1.4.1. 화염 저항의 반지 (Ring of fire resistance)1.4.2. 자유 행동의 반지 (Ring of free action)1.4.3. 공중 부양의 반지 (Ring of levitation)1.4.4. 탐색의 반지 (Ring of searching)1.4.5. 느린 소화의 반지 (Ring of slow digestion)1.4.6. 재생의 반지 (Ring of regeneration)1.4.7. 순간 이동의 반지 (Ring of teleportation)
1.5. 기본 가격 300
1.5.1. 순간 이동 제어의 반지 (Ring of teleport control)1.5.2. 변신의 반지 (Ring of polymorph)1.5.3. 변신 제어의 반지 (Ring of polymorph control)1.5.4. 분쟁의 반지 (Ring of conflict)
2. 부적류
2.1. 숙면의 부적 (Amulet of restful sleep)2.2. 반사의 부적 (Amulet of reflection)2.3. 초감각의 부적 (Amulet of ESP)2.4. 소생의 부적 (Amulet of life saving)2.5. 마술 호흡의 부적 (Amulet of magical breathing)2.6. 목조르기 부적 (Amulet of strangulation)2.7. 변화의 부적 (Amulet of change)2.8. 불변의 부적 (Amulet of unchanging)2.9. 독 저항의 부적 (Amulet versus poison)2.10. 옌더의 아뮬렛 (Amulet of Yendor)
2.10.1. 가짜 옌더의 아뮬렛 (Cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)

1. 반지류

가격이 200인 반지는 저주 받지 않았다면 사용자에게 해롭지 않다.

반지를 개수대에 #dip 커맨드(혹은 drop 커맨드로 떨어뜨려도 된다)으로 담그면 반지는 잃지만 반지별 고유 문구가 출력된다. 똑같은 반지가 여러개 나오거나 저주받은 반지가 나온다면 나름대로 유용한 기능. ±수치가 있는 반지는 충전의 두루마리(scroll of charging)으로 충전이 가능하고 수치에 따라 효과가 증감한다.

전격 저항의 반지를 제외하면 모든 반지는 전기 공격을 받으면 파괴될 수 있다. 플레이어가 전기 저항이 있어도 반지가 여전히 파괴될 수 있으며 막는 방법은 반사 특성으로 아예 영향력 자체를 없애버리는 것밖에 딱히 없다. 그리고 가격 200, 300짜리만 빨리 감정하자. 안 그러면 identify scroll이 문제가 아니라 identify 스펠이 필요해진다. 은밀, 투명, 투명 감지, 느린 소화, 공중 부양, 능력치 증감 반지(피해, 정확성 제외)는 상황에 따라서 자동감정된다.

참고로 장갑을 뺀 상태서 은반지를 장착하면 주먹질로 은제 추가 피해가 들어간다. 당연히 코카트리스 요주의.

여담으로 플레이어에게 악영향을 주는 장신구는 어지간하면 저주받은 상태이니 참고. 전브 그렇다곤 안했다

1.1. 고기 반지 (Meat ring)

일반적으로 볼 일은 없는 반지. 돌로 만들어진 반지에 stone to flesh 주문을 쓰면 만들어진다. 당연히 착용해도 아무 효과 없다. 그냥 먹으면 되지만 펫을 꼬시는 용도로 쓸수도 있다.

1.2. 기본 가격 100

1.2.1. 굶주림의 반지 (Ring of hunger)

더욱 빠른 속도로 배고파진다. 이를 역이용하면 빠른 시간 내에 열량이 높은 유용한 시체(거인이 대표적 예시)를 여러개 먹을수 있어서 써볼만 하다.

1.2.2. 장식 반지 (Ring of adornment)

착용하면 ±수치에 따라 매력이 증감한다. 충전 가능. 참고로 남성 캐릭터가 서큐버스에게 말을 걸면 이 반지를 털어갈(!) 확률이 존재하니 주의. 반대로 여성 캐릭터가 인큐버스에게 말을 걸면 강제로 이 반지가 장착된다.

1.2.3. 능력치 유지의 반지 (Ring of sustain ability)

착용시 능력치의 증감이 없어진다. 감소하지 않는 것은 좋지만 증가하지도 않기 때문에 오래 착용하는 것은 비추천. 독이 든 시체를 저항을 얻기 위해 먹기 전 착용하면 좋다. 공복 상태가 되어도 힘 페널티가 없는 흠좀무한 반지.

이에 얽힌 사소한 버그가 있었는데, 3.6.1 버전 이전에는 공복상태에 접어드는 딱 그 순간 반지를 벗어도 힘이 유지되었다. 이 상태에서 밥을 먹을 경우 힘이 되돌아오는 것으로 취급되어 결과적으로는 1 공짜로 올라가는 상황이 되었다. 이뭐병.

3.6.2부터 이 반지를 낀 상태에서 시금치 통조림을 먹었을 때 힘이 올라가지 않는다.

1.2.4. 보호의 반지 (Ring of protection)

±수치에 따라 AC가 증감한다. 충전 가능.
3.6.0 패치로 강화 수와 관계없이 magic cancellation을 1 높힌다. 반지 두개 껴서 중첩 불가능.

1.2.5. 형태 변화로부터 보호 반지 (Ring of protection from shape changers)

미믹, 카멜레온 등의 몬스터가 모습을 바꾸지 못하게 하며, 라이칸스로프 몬스터의 변신을 막아서 소환차단도 가능. 하나쯤 갖고 있는 것도 나쁘지 않다.

1.2.6. 경고의 반지 (Ring of warning)

착용시 시야 밖 일정 범위 내의 적을 느낄 수 있는 능력이 생긴다. 잡몹의 강함에 따라 1~5의 숫자로 나타나며, 타일의 경우 색이 있는 물음표로 표시된다. 네임드의 경우, 숫자가 5를 넘어간다. 공체합이 위험도 판단 척도인듯. 굉장히 유용한 능력.

숫자로 표시되는 몹들을 조금 나열하자면
4 : 새끼용, 산악 켄타우로스, 엘프 로드, 엘프왕, 스토커 등
5 : 용성체, 미노타우로스, 마스터 마인드 플레이어
6 이상 : 메두사(6) 등

이렇게 있다.

1.2.7. 은밀의 반지 (Ring of stealth)

착용시 잠든 적에게 다가가도 깨우지 않는 은밀 능력을 부여한다. 상점 기본 가격은 100.

1.3. 기본 가격 150

직접적인 능력치 증감, 각종 저항이 몰려있다.

1.3.1. 적 도발의 반지 (Ring of aggravate monster)

반지를 착용하면 적이 플레이어의 위치를 알게 되고, 자는 중인 적을 깨운다. 대부분 저주가 걸려있다. 상점 기본 가격은 150. 엑스칼리버와는 효과가 조금 다르다.

1.3.2. 힘 증가 반지 (Ring of gain strength)

착용하면 ±수치에 따라 힘이 증감한다. 충전 가능. 기본 가격은 150.

1.3.3. 체력 증가 반지(Ring of gain constitution)

착용하면 ±수치에 따라 체력이 증감한다. 충전 가능. 기본 가격은 150.

1.3.4. 정확성 증가 반지 (Ring of increase accuracy)

착용하면 ±수치에 따라 공격의 명중률이 증감한다. 충전 가능. 기본 가격은 150.

1.3.5. 피해 증가 반지 (Ring of increase damage)

착용하면 ±수치에 따라 최종 피해량이 증감한다. 주문 공격에는 영향을 미치지 않는다. 충전 가능. 기본 가격은 150.

1.3.6. 투명화의 반지 (Ring of invisibility)

착용하면 투명 상태가 된다. 참고로 이런 방법으로 투명화된 상태에서 스토커 시체를 먹어도 영구투명과 투명감지를 얻을 수 있다. 그리고 반지는 버려짐 기본 가격은 150.

1.3.7. 투명 감지의 반지 (Ring of see invisible)

착용하면 투명체를 볼 수 있다. 기본 가격은 150.

1.3.8. 독 저항의 반지 (Ring of poison resistance)

독 저항을 얻는다. 기본 가격은 150.

1.3.9. 냉기 저항의 반지 (Ring of cold resistance)

냉기 저항을 얻는다. 기본 가격은 150.

1.3.10. 전격 저항의 반지 (Ring of shock resistance)

전기 공격에 대한 저항을 얻는다. 이 반지는 다른 반지와 다르게 전기 공격에 노출되어도 파괴되지 않는다. 기본 가격은 150.

1.4. 기본 가격 200

1.4.1. 화염 저항의 반지 (Ring of fire resistance)

화염 저항을 얻는다. 후반에 게헨놈에는 밟으면 최대 체력이 줄어드는 화염 함정이 많기 때문에 화염 저항을 얻지 못했다면 이 반지라도 착용하는 것이 좋다. 기본 가격은 200.

1.4.2. 자유 행동의 반지 (Ring of free action)

후반 인기 반지 중 하나. 착용하면 각종 마비 공격과 마비 물약, 수면 물약의 효과를 차단하고 마비 주문의 효력을 한턴으로 감소시켜준다. 마비 물약과 이 반지의 조합은 각종 리치류나 악마대공들도 손쉽게 죽일수 있는 치트키성 성능을 자랑하며 널리 쓰인다. 플로팅 아이의 마비도 막아주지만 막지 못하는 것도 꽤 있다. 그리고 수면의 경우 물약으로 걸리는 경우만 막아주고 다른 수면 공격은 막지 못한다. 기절 역시 기절 주문에 의한 것만 막아준다. 하지만 먹을 경우에는 자유 행동이 아닌 수면 저항을 준다. 기본 가격은 200.

1.4.3. 공중 부양의 반지 (Ring of levitation)

착용하면 공중 부양한다. 공중 부양이 필요한 곳에서 이 반지만 쓸 경우 전기 공격에 맞아 반지가 가루가 될 수 있어 공중 부양 신발이나 반사 수단이 필수. 기본 가격은 200.

1.4.4. 탐색의 반지 (Ring of searching)

착용시 매 턴마다 자동으로 숨겨진 문이나 함정 따위를 탐색 하는 자동 탐색 능력을 부여한다. s키를 두 세번만 눌러도 함정, 숨겨진 문 따윈 확정으로 감지한다. 시체를 뜯어먹는 중에 숨겨진 문 같은 게 나왔다면 이미 탐사 능력을 가지고 있지 않는 이상 이 반지일 확률이 높다. 기본 가격은 200.

1.4.5. 느린 소화의 반지 (Ring of slow digestion)

템파밍, 레벨뻥, 피뻥, 능력치 노가다시 만능 반지. 배고픔의 소모를 5%로 대폭 감소시킨다. 시체만 대충 뜯어먹어도 식량이 오히려 차오른다.

초반에 제단에서 제물을 바치거나 할 때 매우 유용하며 단식과 스스로 폴리모프하지 않음 과제를 걸고 할 때 필수. 폴리파일링, 너스 댄싱 등을 할 때도 있으면 좋으며 각종 노가다를 할 때에는 필수다. 이거 없이 노가다 하면 비건같은 컨덕트를 하고 있을 때 굶어 죽기 좋다. 기본 가격은 200.

1.4.6. 재생의 반지 (Ring of regeneration)

체력 회복 속도와 배고픔을 동시에 증가시킨다. 먹으면 재생 능력과 배고픔 능력을 둘 다 얻으므로 주의가 필요하다.

1.4.7. 순간 이동의 반지 (Ring of teleportation)

매 턴마다 일정 확률로 순간 이동을 유발한다. 님프와 레프리콘과 텐구를 먹어서 생길 수 있는 그것과 같다. 물론 이 반지는 대부분 저주 받은 상태. 그래도 저주를 분수를 통해 해제할 수 있기 때문에 시체를 먹어서 생기는 경우보다는 덜 짜증나는 편. 순간 이동 제어 능력이 있다면 편리하다. 기본 가격은 200.

1.5. 기본 가격 300

1.5.1. 순간 이동 제어의 반지 (Ring of teleport control)

순간 이동 제어 능력을 얻는다. 순간이동 반지와 궁합이 좋다.

1.5.2. 변신의 반지 (Ring of polymorph)

착용시 순간 이동의 반지와 마찬가지로 무작위한 변신을 일으킨다. 대부분 저주 받은 상태인데 조절하지 못하는 폴리모프는 특히 위험하므로 어떻게든 저주를 풀어야 한다. 기본 가격은 300.

1.5.3. 변신 제어의 반지 (Ring of polymorph control)

위의 반지와 짝을 이룬다. 변신 제어 능력을 부여해준다. 기본 가격은 300.

1.5.4. 분쟁의 반지 (Ring of conflict)

착용하면 주변의 비선공 몬스터나 펫이 플레이어를 공격할 수 있으며, 적들 또한 근처의 다른 적과 서로 싸운다.지금부터 서로 죽여라 이거 하나면 플레이어 스펙이 낮아도 캐슬이고 뭐고 손쉽게 털어버리는 성능을 가지고 있어 종종 소원의 대상이 되는 인기 반지 중 하나이며 적에게 둘러싸여 있을 때 생존률을 높여주고 껄끄러운 적이나 더러운 일을 대신 시킬수 있는 반지다. 간접적으로 감정하기도 쉽지만 저주걸린채로 생성될수 있으며 평화 상태의 사제나 MR이 낮은 펫 옆에서 착용하면 되려 내가 맞아죽을 가능성도 있으니 미식별 반지를 함부로 끼는 것은 지양해야 할 것이다. 기본 가격은 300.

2. 부적류

반지류와 달리 부적류는 모든 부적의 가격이 150으로 똑같다. 또한 옌더의 아뮬렛을 제외하면 재질이 똑같이 철이라서 물에 닿으면 녹슬지만 효과 페널티는 없다. 오히려 분수에 담가 저주를 해제할 수 있으니 좋은 점이다. 선택폭이 상당히 적은 게 특징. 기본적으로 한 개까지만 장비할 수 있는데다 반지와 중첩되지 않기 위해서일 가능성이 높다. 반지와는 달리 전격에도 파괴되지 않는다.

2.1. 숙면의 부적 (Amulet of restful sleep)

플레이어를 주기적으로 편안하게 재워준다(...). Amulet of strangulation과 같이 저주받아있는 경우가 대부분이다. 착용한 후 조금만 지나면 계속 자다 깼다를 반복하기 때문에 식별은 쉬운 편이며 적의 공격을 받으면 20턴 이내에 깨어난다. 잠 저항이 있으면 아무런 효과도 나타나지 않는다.

먹으면 아무런 효과도 없다.

2.2. 반사의 부적 (Amulet of reflection)

넷핵 최고의 인기 부적이자 필수품. 부적 3대장 1. (은용갑 입거나 은방패 들면 예외.) 반사 능력을 부여한다. 반사 능력이 있으면 포스 볼트를 제외한 모든 원거리 마법과 대부분의 지팡이에 면역이 되므로 매우 좋다. 소코반 마지막층에서 50% 확률로 얻을 수 있다.

먹으면 아무런 효과도 없다. 하기사 이걸 먹어서 반사 특성을 영구히 획득할 수 있었다면 그냥 사기 아이템이 되었을 것이다.

2.3. 초감각의 부적 (Amulet of ESP)

착용하면 텔레파시 능력을 얻는다. 몬스터의 시체로 얻을 수 있는 능력과 흡사하나 이 부적은 또 다른 성질이 있는데, 눈을 가리지 않아도 반경 8칸 내의 몬스터를 실시간으로 탐지해 보여준다. 경고보다 범위는 살짝 좁지만 경고과는 달리 몬스터의 종류나 행동도 같이 보여주므로 매우 쓸만하다. 마법사의 아티팩트인 Eye of Aethiopica의 베이스 아이템이기도 하다.

먹으면 텔레파시 능력이 생긴다.

2.4. 소생의 부적 (Amulet of life saving)

부적 3대장 2. 착용한 상태에서 HP가 0이 되면 그 상태로 제자리에서 HP 최대로 부활하며 효과 발동후에는 파괴된다. 대단히 사기적인 능력이지만 은색용갑을 빌지 않았다면 반사의 부적을 위한 부적 슬롯을 남겨놓는 경우가 대부분이므로 계륵같은 장비. 그래도 안일사가 많은 넷핵의 난이도를 대폭 감소시키는 사기템이며, 바꿔 말하면 은색 용갑 + 마법내성의 망토 조합에 이걸 낀다면 매우 든든한 안전빵이 생긴다는 이야기. 블라드의 탑 중앙층에 항상 이것이 1개 있다.

다만 주의해야 할 것이, 마인드 플레이어의 뇌강탈에 당하면 착용하고 있어도 그냥 죽는다. 정확히는 효과가 발동하긴 하는데 "여전히 뇌가 없는 상태"라서 사망처리. 학살의 두루마리로 자신을 학살하거나 혼란 상태에서 학살의 두루마리를 읽어도 똑같다.

여담으로 life saving, 즉 구명이지만 구명은 개뿔이고 일단 죽어야 효과가 발동되는 기묘한 부적.

먹었을 때의 효과는 없음. 하기사 효과가 있었다면 벨붕이다.

2.5. 마술 호흡의 부적 (Amulet of magical breathing)

부적 3대장 3. 착용시 숨이 막혀 죽지 않게 되어, 수중이동 부츠나 수중 호흡능력 없이 물 속에 들어갔을 때 익사하지 않으며, 음식을 과다하게 먹어도 급체하지 않는다.

먹으면 확률적으로 해당 능력을 얻는다. 사실상 부적 슬롯을 차지하지 않으면서 상시 이 부적을 장비한 것과 같지만, 사실상 폴리파일링으로 충분한 물량을 갖춰야 한다. 깨달음 상태에서는 "You can survive without air (당신은 숨을 쉬지 않아도 살 수 있습니다)"라고 나온다.

2.6. 목조르기 부적 (Amulet of strangulation)

착용시 목을 졸라서 strngl이라는 상태이상과 함께 5턴 이내로 질식사시킨다. 대부분 저주가 걸려있어서 저주 여부를 확인 않고 미식별 부적을 장비했다가는 이승을 하직한다. 다행히 신에게 기도해서 해제할 수 있고[1] 착용 즉시 알아볼 수 있어서 저주만 없다면 간단히 제거 가능. 블라드의 탑 중앙층에 항상 이것이 1개 있으며 라이프 세이빙이랑 똑같이 확정적으로 나오기 때문에 실수로 이것을 장착하는 불상사는 없도록 하자.

먹으면 숨쉬지 않는 적으로 변신하지 않은 이상 19/20의 확률로 숨이 막혀 즉사한다.

2.7. 변화의 부적 (Amulet of change)

착용 즉시 착용자의 성별을 변화시킨다. 저주 여부와 상관없이 성별이 변할 경우 파괴된다. 다행히 자기 폴리모프 금지 컨덕트를 깨트리지는 않는다. 무성 생물로 폴리모프했을 경우 원래 형태의 성별만 바뀐다. 서큐버스는 인큐버스로 바뀌며 역도 동일.

먹으면 즉시 성별이 바뀐다.

2.8. 불변의 부적 (Amulet of unchanging)

착용하면 석화를 제외한 모든 강제적+부정적 상태이상을 막는다. 다만 기절, 수면, 마비, 질식, 중독(특히 식중독)은 해당 없음. 폴리모프와 슬라임에게 침식되는 현상 또한 막아주니 변수가 막대한 초중반에 좋다고 할 수 있다. 슬라임 침식 방지 기능덕에 게헨놈 일부 구간에서도 채용 가능. 초반엔 MR이 없어서 고생하게 된다는 걸 감안하면 반사를 포기하고 착용해볼만 한 팔방미인의 부적. 하지만 이 부적은 한 가지 치명적인 단점이 있는데, 바로 폴리모프 후에 상태를 유지하기 위해 이 부적을 끼고 놀다 HP가 0이 되면 원래대로 돌아오지 않고 그냥 죽어버린다는 것.

먹으면 즉시 변신이 해제된다.

언넷핵에서는 해당 부적은 폴리모프 될수가 없게 바뀌었다.

2.9. 독 저항의 부적 (Amulet versus poison)

착용하면 독을 막아주는, 독 저항의 반지와 동일한 효과를 낸다. 종류가 천차만별인 반지와는 달리 초반에 식별하기 쉽다.

먹으면 독 저항을 얻는다. 이걸 먹어서 독 저항을 얻을 일은 많이 없겠지만

2.10. 옌더의 아뮬렛 (Amulet of Yendor)

몰록의 성지에서 high priest를 족치면 나온다. 이 게임의 목표이자 특수한 아티팩트이지만 여기서는 엄연히 부적류 취급하므로 여기에 기술한다. 착용함으로써 나타나는 고유 효과는 근처의 포탈을 감지하며 가까워질수록 아뮬렛에서 열이 난다는 메시지를 출력한다. 또한, 진품은 가방에 안들어간다.

최후반부가 어려운 이유가 이 부적을 얻었다고 방심할 수 없게 만들 온갖 흉악한 페널티 때문. 장비하지 않고 가지고 있기만 해도 내내 시달리게 되는 페널티이다.
레벨 변화 질서적 중립적 혼돈적
-[2]1 75.00% 75.00% 75.00%
0 6.25% 8.33% 12.50%
+[3]1 11.45% 12.50% 12.50%
+2 5.20% 4.17% 0
+3 2.08% 0 0
평균 변화값 -0.470 -0.542 -0.625

옌더의 마법사는 근접 공격시 1/20 확률로 옌더의 아뮬렛, 승천 의식 아이템 3종, 그리고 플레이어의 직업 아티팩트를 가리지 않고 훔친다. 층을 움직일 때마다 인벤토리를 확인하자.

헌데 3.4.3 버전에서는 펫 라이딩을 통하여 페널티를 무시하고 바로 게헨놈을 탈출하는 미친 전략이 가능했다. 아뮬렛을 얻은 후에, 저주받은 학살의 두루마리로 말을 소환하고, 말을 길들인 뒤에 말이 아뮬렛을 줍게 하고 그 말에 타고 텔포를 하는 것. 이러면 현재 아뮬렛은 플레이어에게 있는 게 아니기 때문에 아뮬렛의 패널티를 받지 않게 되고 텔포가 가능하게 된다. 워낙 충격적인 전략이라서 많은 사람들이 경악을 금치 못했다. 물론 3.6.0 버전부터는 막혔다.

미쳤다고 할사람은 없겠지만 만약 진품 아뮬렛을 몰록의 성지에 바치면 라이프 세이빙이고 뭐고 그 즉시 게임오버가 되니 절대 하지 말자. 몰록이 고맙다고 하면서 자비없이 플레이어의 목숨을 가져간다는 대사와 함께 죽는다. 라이프 세이빙으로 살아도 바로 다음턴엔 저항불가 붕괴빔과 함께 죽는다. 혹시 위자드 모드여서 이번에도 살았다고 해도 검은 연기가 당신을 둘러싼다면서 즉시 게임이 끝나게 된다.

2.10.1. 가짜 옌더의 아뮬렛 (Cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)

옌더의 아뮬렛의 가짜 버전으로 별다른 효과는 없다. 50% 확률로 로그 레벨에서, 또다른 50% 확률로 진품 아뮬렛이 없을 때 더블 트러블이 시전된 로드니에게서 생성된다. 식별하지 않으면 이름이 같기 때문에 최후반부에 옌더의 마법사 등에게 낚여서 가짜 부적을 가져갈 경우 진퉁 없이 정령계까지 올라갈 위험성이 있어서 곤혹을 치를 수도 있다. 진짜 AoY를 얻었을 때 #name 해두거나 가방에 넣어보면 구분 가능하다.[4] 또다른 해법은 저주받은 레벨 상향의 포션(potion of gain level)을 던전 1층에서 먹었을 때 위로 올라가는지 아닌지를 보면 된다. 그냥 아무 반응도 없으면 지금 소유한 부적은 가짜이다. 로그 레벨에서 얻는 짝퉁은 항상 감정되어 있으며 저주걸린 채로 생성될 가능성이 있다.

아무런 효과가 없는 쓰레기지만 폴리모프 주문 등으로 건드리면 평범한(?) 다른 아뮬렛으로 변하니 폴리파일링 제물로 슬쩍 끼워넣을 수는 있다.


[1] major problem으로 판정된다.[2] 올라감[3] 내려감[4] 전자는 아뮬렛의 텍스트가 핑크색으로 빛나고, 후자는 진품의 경우 가방에 들어가는 것을 거부하기 때문.

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