상위 문서: 뉴럴 클라우드
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1. 개요
뉴럴 클라우드의 에니그마 블랙홀에 대한 문서.2. 설명
[가이드] 에니그마 블랙홀 소개제4섹터 표준 모두를 전부 클리어하면 개방된다. 에니그마 블랙홀은 함수 카드를 모을 수 없고 순수하게 인형의 능력과 조합, 배치만으로 클리어하여야 한다.
특정 층을 클리어할 경우 '시계 기록'이라는 추가 설정이 개방된다.
3. 모드
3.1. 호기심 채우기
- 5인 출격 모드
초기엔 180층까지만 존재하였으나 추후 200층까지 실장되었다.
보상 목록(1~30층)
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 단계 || 첫 클리어 보상 ||
시공 곡률·1C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·2C 가구 코인 100 시공 곡률·3C 인증키 카드(도전) 1 시공 곡률·4C 첨단 돌파 위젯 선택박스(중) 2 시공 곡률·5C 코스튬 교환권 1, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·6C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·7C 알고리즘 리빌더 1 시공 곡률·8C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·9C 스킬 코어 2 시공 곡률·10C 석영가루 100, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·11C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·12C 인증키 카드(도전) 1 시공 곡률·13C 첨단 돌파 위젯 선택박스(중) 2 시공 곡률·14C 가구 코인 100 시공 곡률·15C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·16C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·17C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·18C 알고리즘 리빌더 1 시공 곡률·19C 스킬 코어 2 시공 곡률·20C 고급 검색 지령 1, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·21C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·22C 인증키 카드(도전) 1 시공 곡률·23C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·24C 가구 코인 100 시공 곡률·25C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·26C 스킬 코어 5 시공 곡률·27C 알고리즘 리빌더 1 시공 곡률·28C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·29C 스킬 코어 2 시공 곡률·30C 석영가루 200, 인증키 카드(중) 1
보상 목록(31~60층)
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- ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 단계 || 첫 클리어 보상 ||
시공 곡률·31C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·32C 인증키 카드(도전) 1 시공 곡률·33C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·34C 가구 코인 100 시공 곡률·35C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·36C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·37C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·38C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·39C 스킬 코어 5 시공 곡률·40C 고급 검색 지령 1, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·41C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·42C 인증키 카드(도전) 2 시공 곡률·43C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·44C 가구 코인 100 시공 곡률·45C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·46C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·47C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·48C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·49C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·50C 석영가루 300, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·51C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·52C 가구 코인 100 시공 곡률·53C 인증키 카드(도전) 2 시공 곡률·54C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·55C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·56C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·57C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·58C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·59C 스킬 코어 3 시공 곡률·60C 석영가루 300, 인증키 카드(중) 1
보상 목록(61~90층)
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- ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 단계 || 첫 클리어 보상 ||
시공 곡률·61C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·62C 인증키 카드(도전) 2 시공 곡률·63C 첨단 돌파 위젯 선택박스(중) 2 시공 곡률·64C 가구 코인 100 시공 곡률·65C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·66C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·67C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·68C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·69C 스킬 코어 3 시공 곡률·70C 고급 검색 지령 2, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·71C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·72C 인증키 카드(도전) 2 시공 곡률·73C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·74C 가구 코인 100 시공 곡률·75C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·76C 스킬 코어 5 시공 곡률·77C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·78C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·79C 스킬 코어 4 시공 곡률·80C 고급 검색 지령 2, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·81C 첨단 돌파 위젯 선택박스(중) 2 시공 곡률·82C 인증키 카드(도전) 3 시공 곡률·83C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·84C 가구 코인 100 시공 곡률·85C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·86C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·87C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·88C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·89C 스킬 코어 5 시공 곡률·90C 고급 검색 지령 3, 인증키 카드(중) 1
보상 목록(91~120층)
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- ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 단계 || 첫 클리어 보상 ||
시공 곡률·91C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·92C 인증키 카드(도전) 3 시공 곡률·93C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·94C 가구 코인 100 시공 곡률·95C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·96C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·97C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·98C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·99C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·100C 석영가루 400, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·101C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·102C 가구 코인 100 시공 곡률·103C 인증키 카드(도전) 3 시공 곡률·104C 첨단 돌파 위젯 선택박스(중) 2 시공 곡률·105C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·106C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·107C 알고리즘 리빌더 3 시공 곡률·108C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·109C 스킬 코어 4 시공 곡률·110C 석영가루 400, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·111C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·112C 인증키 카드(도전) 3 시공 곡률·113C 첨단 돌파 위젯 선택박스(중) 2 시공 곡률·114C 가구 코인 100 시공 곡률·115C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·116C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·117C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·118C 알고리즘 리빌더 3 시공 곡률·119C 스킬 코어 4 시공 곡률·120C [1] 고급 검색 지령 3, 인증키 카드(중) 1
보상 목록(121~150층)
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- ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 단계 || 첫 클리어 보상 ||
시공 곡률·121C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·122C 인증키 카드(도전) 4 시공 곡률·123C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·124C 가구 코인 100 시공 곡률·125C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·126C 스킬 코어 5 시공 곡률·127C 알고리즘 리빌더 3 시공 곡률·128C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·129C 스킬 코어 5 시공 곡률·130C 석영가루 500, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·131C 첨단 돌파 위젯 선택박스(중) 2 시공 곡률·132C 인증키 카드(도전) 4 시공 곡률·133C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·134C 가구 코인 100 시공 곡률·135C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·136C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·137C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·138C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·139C 스킬 코어 5 시공 곡률·140C 고급 검색 지령 3, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·141C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·142C 인증키 카드(도전) 5 시공 곡률·143C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·144C 가구 코인 100 시공 곡률·145C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·146C 스킬 샘플 2000 시공 곡률·147C 알고리즘 리빌더 3 시공 곡률·148C 알고리즘 파편 50 시공 곡률·149C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·150C 석영가루 500, 인증키 카드(중) 1
보상 목록(151~180층)
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- ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 단계 || 첫 클리어 보상 ||
시공 곡률·151C 각인 강화 경험치 500 시공 곡률·152C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·153C 50000 시공 곡률·154C 가구 코인 100 시공 곡률·155C 코스튬 교환권 5, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·156C 각인 강화 경험치 500 시공 곡률·157C 첨단 돌파 위젯 선택박스(중) 2 시공 곡률·158C 디그코인 50000 시공 곡률·159C 각인 강화 경험치 500 시공 곡률·160C 고급 검색 지령 3, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·161C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·162C 첨단 돌파 위젯 선택박스(중) 2 시공 곡률·163C 각인 강화 경험치 500 시공 곡률·164C 가구 코인 100 시공 곡률·165C 각인 코어 파편 30, 코스튬 교환권 5 시공 곡률·166C 50000 시공 곡률·167C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·168C 첨단 돌파 위젯 선택박스(중) 2 시공 곡률·169C 각인 강화 경험치 500 시공 곡률·170C 극한 돌파 위젯 선택박스(소) 20, 인증키 카드(중) 1 시공 곡률·171C 50000 시공 곡률·172C 각인 강화 경험치 500 시공 곡률·173C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·174C 가구 코인 100 시공 곡률·175C 각인 코어 파편 30, 코스튬 교환권 5 시공 곡률·176C 각인 강화 경험치 500 시공 곡률·177C 첨단 돌파 위젯 선택박스(중) 2 시공 곡률·178C 50000 시공 곡률·179C 마인드맵 재료 25 시공 곡률·180C 석영가루 600, 인증키 카드(중) 1
보상 목록(181~200층)
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 단계 || 첫 클리어 보상 ||
시공 곡률·181C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·182C S등급 확정 호프 1 시공 곡률·183C 각인 강화 경험치 500 시공 곡률·184C 가구 코인 100 시공 곡률·185C S등급 확정 레버런스 1, 코스튬 교환권 10 시공 곡률·186C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·187C S등급 확정 러브 1 시공 곡률·188C 각인 강화 경험치 500 시공 곡률·189C 가구 코인 100 시공 곡률·190C S등급 확정 호프 1, 석영가루 600 시공 곡률·191C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·192C S등급 확정 레버런스 1 시공 곡률·193C 각인 강화 경험치 500 시공 곡률·194C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·195C S등급 확정 페이쓰 1, 코스튬 교환권 10 시공 곡률·196C 알고리즘 리빌더 2 시공 곡률·197C 가구 코인 100 시공 곡률·198C S등급 확정 페이쓰 1 시공 곡률·199C 각인 강화 경험치 500 시공 곡률·200C S등급 확정 러브 1, 석영가루 600
3.2. 틈새 살피기
- 2인 출격 모드
[가이드] 에니그마 블랙홀 신규 모드 추가!
중국어 명칭은 狭缝探秘. 한국 서버 기준 2023년 2월 22일에 실장되었다. 각각 10층으로 구성되어있으며 총 클리어 타임의 총합으로 순위를 집계한다. 클리어 타임 보상이 별도로 존재한다.
궁극기 게이지 충전 속도를 높혀주는 유리 프로토콜 한 개를 주며, 3개의 함수카드 중 1개를 선택할 수 있다. 스테이지마다 사용할 수 있는 전술스킬 다르며 바꿀 수 없다.
3.2.1. 미립자 분열
인해전술의 파해법 중 하나는 각개격파입니다.
중국어 명칭은 微子裂变.적으로 양토니나, 음메티, 뽀니라는 이름의 양이 번갈아가며 나온다. 이름이나 모습[2], 스킬에서 추측할 수 있듯이 양토니나는 안토니나를, 음메티는 베티를, 뽀니는 보니를 기반으로 한 적이다.
미립자 분열·시공 곡률·10C를 클리어할 경우 《이질전사 - 타오르는 이그니스》라는 시계기록이 해금된다.
3.2.1.1. 시공 곡률·1C
미립자 분열·시공 곡률·1C | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||
함수 선택 | 찍어누르기 제어 또는 제압 상태인 대상에게 주는 피해량이 50% 상승한다. | 폭렬잔향 스킬 발동 후 다음 일반공격은 대상에게 자신 물리방어력 300%만큼의 파생 순수피해[파생피해]를 준다. | 반응장갑 아군이 일반공격 피해를 3회 받을 때마다 자신 연산력 100%만큼의 보호막을 얻는다. |
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | ||
적 | 양토니나(해결사) | ||
적 스킬 | 쇠락 분열 트로이 효과에 면역. 직접피해[직접피해]를 받아 체력이 50% 미만이 되면 자신을 제압하고 3초 후 여러 복사체로 분열한다. 복사체는 분열할 때의 체력과 70% 공격력/연산력을 지닌다. | ||
데이터 침식 일반공격은 대상에게 「트로이」[트로이]를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 1.8초간 기절[기절]하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. |
3.2.1.2. 시공 곡률·2C
미립자 분열·시공 곡률·2C | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||
함수 선택 | 회로 막힘 적에게 피해를 줄 때, 대상의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 지속시간 1초. | 반응장갑 아군이 일반공격 피해를 3회 받을 때마다 자신 연산력 100%만큼의 보호막을 얻는다. | 밑장빼기 적을 기절시킬 때, 자신의 자동 스킬 충전량이 2초 상승한다. |
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | ||
적 | 음메티(전사) | ||
적 스킬 | 공포 삼키기 체력이 낮을수록 일반공격 흡혈이 상승한다. 최대치 500%. | ||
막나간다냥 (쿨타임 15초)[지속스킬] 베티가 6.4초간 슈퍼아머[슈퍼아머]가 되며, 공격속도가 67 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. |
3.2.1.3. 시공 곡률·3C
미립자 분열·시공 곡률·3C | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||
함수 선택 | 장갑 흡수 보호막을 가진 대상에게 일반공격 피해를 줄 때, 감소한 보호막의 50%만큼 흡수한다. | 배척 반응 치료할 때 대상 주위 1칸 안 체력이 가장 낮은 적에게 치료량 100%만큼의 파생 순수피해[파생피해]를 준다. | 벙커버스터 보호막에 피해를 줄 때, 추가로 50% 파생 순수피해[파생피해]를 준다. |
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | ||
적 | 뽀니(수위) | ||
적 스킬 | 제물 소환 피해차감 80%. 지속적으로 리팩터를 소환하며, 리팩터가 쓰러질 때 자신은 최대체력 20%만큼의 체력을 잃는다. | ||
창백한 뼈방패 전투 시작 시, 연산력 302% 보호막[체력보호막]을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×13.4%만큼의 보호막을 생성한다. |
3.2.1.4. 시공 곡률·4C
미립자 분열·시공 곡률·4C | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||
함수 선택 | 찍어누르기 제어 또는 제압 상태인 대상에게 주는 피해량이 50% 상승한다. | 폭렬잔향 스킬 발동 후 다음 일반공격은 대상에게 자신 물리방어력 300%만큼의 파생 순수피해[파생피해]를 준다. | 반응장갑 아군이 일반공격 피해를 3회 받을 때마다 자신 연산력 100%만큼의 보호막을 얻는다. |
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | ||
적 | 양토니나(해결사) | ||
적 스킬 | 쇠락 분열 트로이 효과에 면역. 직접피해[직접피해]를 받아 체력이 50% 미만이 되면 자신을 제압하고 3초 후 여러 복사체로 분열한다. 복사체는 분열할 때의 체력과 70% 공격력/연산력을 지닌다. | ||
데이터 침식 일반공격은 대상에게 「트로이」[트로이]를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 2초간 기절[기절]하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | |||
연쇄감염 (쿨타임 8초) 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 80.4% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 40.2% 「파생」 연산피해[파생피해]를 주면서, 모든 적에게 「트로이」[트로이]를 1스택 부여한다. |
3.2.1.5. 시공 곡률·5C
미립자 분열·시공 곡률·5C | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||
함수 선택 | 회로 막힘 적에게 피해를 줄 때, 대상의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 지속시간 1초. | 반응장갑 아군이 일반공격 피해를 3회 받을 때마다 자신 연산력 100%만큼의 보호막을 얻는다. | 밑장빼기 적을 기절시킬 때, 자신의 자동 스킬 충전량이 2초 상승한다. |
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | ||
적 | 음메티(전사) | ||
적 스킬 | 공포 삼키기 체력이 낮을수록 일반공격 흡혈이 상승한다. 최대치 500%. | ||
베티 돌돌 펀치 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 45.1%-63.8% 물리피해를 준다. | |||
막나간다냥 (쿨타임 15초)[지속스킬] 베티가 6.7초간 슈퍼아머[슈퍼아머]가 되며, 공격속도가 73 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. |
3.2.1.6. 시공 곡률·6C
미립자 분열·시공 곡률·6C | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||
함수 선택 | 장갑 흡수 보호막을 가진 대상에게 일반공격 피해를 줄 때, 감소한 보호막의 50%만큼 흡수한다. | 배척 반응 치료할 때 대상 주위 1칸 안 체력이 가장 낮은 적에게 치료량 100%만큼의 파생 순수피해[파생피해]를 준다. | 벙커버스터 보호막에 피해를 줄 때, 추가로 50% 파생 순수피해[파생피해]를 준다. |
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | ||
적 | 뽀니(수위) | ||
적 스킬 | 제물 소환 피해차감 80%. 지속적으로 리팩터를 소환하며, 리팩터가 쓰러질 때 자신은 최대체력 20%만큼의 체력을 잃는다. | ||
창백한 뼈방패 전투 시작 시, 연산력 338% 보호막[체력보호막]을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×14.6%만큼의 보호막을 생성한다. | |||
강식골갑 (쿨타임 12초) 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 219% 보호막[체력보호막]을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. |
3.2.1.7. 시공 곡률·7C
미립자 분열·시공 곡률·7C | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||
함수 선택 | 찍어누르기 제어 또는 제압 상태인 대상에게 주는 피해량이 50% 상승한다. | 폭렬잔향 스킬 발동 후 다음 일반공격은 대상에게 자신 물리방어력 300%만큼의 파생 순수피해[파생피해]를 준다. | 반응장갑 아군이 일반공격 피해를 3회 받을 때마다 자신 연산력 100%만큼의 보호막을 얻는다. |
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | ||
적 | 양토니나(해결사) | ||
적 스킬 | 쇠락 분열 트로이 효과에 면역. 직접피해[직접피해]를 받아 체력이 50% 미만이 되면 자신을 제압하고 3초 후 여러 복사체로 분열한다. 복사체는 분열할 때의 체력과 70% 공격력/연산력을 지닌다. | ||
데이터 침식 일반공격은 대상에게 「트로이」[트로이]를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 2초간 기절[기절]하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | |||
연쇄감염 (쿨타임 8초) 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 80.4% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 40.2% 「파생」 연산피해[파생피해]를 주면서, 모든 적에게 「트로이」[트로이]를 1스택 부여한다. |
3.2.1.8. 시공 곡률·8C
미립자 분열·시공 곡률·8C | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||
함수 선택 | 회로 막힘 적에게 피해를 줄 때, 대상의 이동 속도를 70% 감소시킨다. 지속시간 1초. | 반응장갑 아군이 일반공격 피해를 3회 받을 때마다 자신 연산력 100%만큼의 보호막을 얻는다. | 밑장빼기 적을 기절시킬 때, 자신의 자동 스킬 충전량이 2초 상승한다. |
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | ||
적 | 음메티(전사) | ||
적 스킬 | 공포 삼키기 체력이 낮을수록 일반공격 흡혈이 상승한다. 최대치 500%. | ||
베티 돌돌 펀치 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 48.5%-67.4% 물리피해를 준다. | |||
막나간다냥 (쿨타임 15초)[지속스킬] 베티가 7초간 슈퍼아머[슈퍼아머]가 되며, 공격속도가 79 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. |
3.2.1.9. 시공 곡률·9C
미립자 분열·시공 곡률·6C | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||
함수 선택 | 장갑 흡수 보호막을 가진 대상에게 일반공격 피해를 줄 때, 감소한 보호막의 50%만큼 흡수한다. | 배척 반응 치료할 때 대상 주위 1칸 안 체력이 가장 낮은 적에게 치료량 100%만큼의 파생 순수피해[파생피해]를 준다. | 벙커버스터 보호막에 피해를 줄 때, 추가로 50% 파생 순수피해[파생피해]를 준다. |
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | ||
적 | 뽀니(수위) | ||
적 스킬 | 제물 소환 피해차감 80%. 지속적으로 리팩터를 소환하며, 리팩터가 쓰러질 때 자신은 최대체력 20%만큼의 체력을 잃는다. | ||
창백한 뼈방패 전투 시작 시, 연산력 374% 보호막[체력보호막]을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×15.8%만큼의 보호막을 생성한다. | |||
강식골갑 (쿨타임 12초) 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 237% 보호막[체력보호막]을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. |
3.2.1.10. 시공 곡률·10C
미립자 분열·시공 곡률·10C | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||
함수 선택 | 반응장갑 아군이 일반공격 피해를 3회 받을 때마다 자신 연산력 100%만큼의 보호막을 얻는다. | 폭렬잔향 스킬 발동 후 다음 일반공격은 대상에게 자신 물리방어력 300%만큼의 파생 순수피해[파생피해]를 준다. | 배척 반응 치료할 때 대상 주위 1칸 안 체력이 가장 낮은 적에게 치료량 100%만큼의 파생 순수피해[파생피해]를 준다. |
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | ||
적 | ???(수위) | ||
적 스킬 | 양 부르기 손실한 체력에 따라서 양토니나, 음메티, 뽀니를 소환해 협공한다. 남은 체력이 낮을수록 많이 소환한다. |
3.2.1.11. 보상
단계 | 첫 클리어 보상 |
미립자 분열·시공 곡률·1C | 스킬 샘플 5000 |
미립자 분열·시공 곡률·2C | 스킬 코어 4 |
미립자 분열·시공 곡률·3C | 알고리즘 파편 300 |
미립자 분열·시공 곡률·4C | 인증키 카드(소) 2 |
미립자 분열·시공 곡률·5C | 3세트 주화 알고리즘-β 4 |
미립자 분열·시공 곡률·6C | 알고리즘 리빌더 5 |
미립자 분열·시공 곡률·7C | 가구코인 150 |
미립자 분열·시공 곡률·8C | 고급 검색 지령 1 |
미립자 분열·시공 곡률·9C | 코스튬 교환권 10 |
미립자 분열·시공 곡률·10C | 에니그마 섹터·미궁 (기지 배경) 1 |
미션 | 보상 |
총 도전 시간이 25:00 이하 | 알고리즘 리빌더 2, 알고리즘 파편 200 |
총 도전 시간이 20:00 이하 | 고급 검색 지령 1, 인증키 카드(소) 1 |
총 도전 시간이 15:00 이하 | 알고리즘 리빌더 3, 가구코인 100 |
총 도전 시간이 12:00 이하 | 코스튬 교환권 5, 스킬 코어 2, 알고리즘 파편 100 |
총 도전 시간이 08:00 이하 | 고급 검색 지령 1, 인증키 카드(소) 1, 가구코인 100 |
3.2.2. 에너지 전이
어떨 땐 공격보다 수비가 좋다.
중국어 명칭은 能级跃迁.적으로 노라양, 람b, 음메그힐다라는 이름의 양이 번갈아가며 나온다. 이름이나 모습[1], 스킬에서 추측할 수 있듯이 노라양는 노라를, 람b는 람을, 음메그힐다는 매그힐다를 기반으로 한 적이다.
에너지 전이·시공 곡률·10C를 클리어할 경우 '섹터간 다분야 협력 조직'라는 시계기록이 해금된다.
3.2.2.1. 시공 곡률·1C
에너지 전이·시공 곡률·1C | ||||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | |||||
함수 선택 | 잉여분 재구성 아군 인형의 넘친 치료량의 100%가 보호막[체력보호막]으로 변환된다. 아군의 일반공격에 보호막 100%만큼의 「파생」물리피해[파생피해]가 추가된다. | 당당하게 걷기 아군 인형은 이동한 후 2초간 무적이 된다. | 역할분담 체력이 가장 높은 아군 인형은 최대체력이 60% 상승하고, 나머지 인형은 은신[은신]하며 공격력과 연산력이 60% 상승한다. 이상 효과는 아무 인형이 쓰러지는 즉시 해제된다. | |||
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | |||||
적 | 노라양 (해결사) | |||||
적 스킬 | 요코쿠 석 장 (쿨타임 12초)[지속스킬] 지속적으로 무작위 적에게 공격력 550% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절[기절]할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. |
3.2.2.2. 시공 곡률·2C
에너지 전이·시공 곡률·2C | ||||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | |||||
함수 선택 | 선혈의 보루 아군 인형의 체력을 1%만 남기고 나머지는 보호막[체력보호막]으로 변환한다. | 뇌진탕 유발 적을 기절[기절]시키면 자동 스킬 충전량을 1초 감소시킨다. | 독성 여과 적 유닛이 디버프 효과를 받을 때마다 아군 인형은 자신 연산력 100%만큼의 보호막[체력보호막]을 얻는다. | |||
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | |||||
적 | 람b (사수) | |||||
적 스킬 | 차징 버스터 (쿨타임 18초) 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 187.6% 물리피해를 준다. 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다. 치명타 가능. |
3.2.2.3. 시공 곡률·3C
에너지 전이·시공 곡률·3C | ||||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | |||||
함수 선택 | 만성 쇠약 2초마다 필드 위 모든 유닛은 각자 최대체력 5%만큼의 순수피해(상태)[순수피해][상태피해]를 받는다. | 파상풍 주의 전투 시작 시 적의 슈퍼아머[슈퍼아머]를 해제하고 필드 모서리 네 곳에 독기 슈퍼아머 발판을 생성한다.(효과 지속 발휘, 발판 위의 유닛은 2초마다 최대체력의 10%를 잃는다.) | 강제 수혈 아군 인형이 적에게 주는 파생 이외 피해의 30%만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형의 체력을 회복시킨다. | |||
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | |||||
적 | 음메그힐다 (전사) | |||||
적 스킬 | 트리플 훅 (쿨타임 18초) 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 400%/500%/600% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어[제어]효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. |
3.2.2.4. 시공 곡률·4C
에너지 전이·시공 곡률·4C | ||||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | |||||
함수 선택 | 잉여분 재구성 아군 인형의 넘친 치료량의 100%가 보호막[체력보호막]으로 변환된다. 아군의 일반공격에 보호막 100%만큼의 「파생」물리피해[파생피해]가 추가된다. | 당당하게 걷기 아군 인형은 이동한 후 2초간 무적이 된다. | 역할분담 체력이 가장 높은 아군 인형은 최대체력이 60% 상승하고, 나머지 인형은 은신[은신]하며 공격력과 연산력이 60% 상승한다. 이상 효과는 아무 인형이 쓰러지는 즉시 해제된다. | |||
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | |||||
적 | 노라양 (해결사) | |||||
적 스킬 | 시한부 명필 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 150% 상승. 20초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」[슬럼프] 상태가 된다. | |||||
요코쿠 석 장 (쿨타임 12초)[지속스킬] 지속적으로 무작위 적에게 공격력 550% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절[기절]할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. |
3.2.2.5. 시공 곡률·5C
에너지 전이·시공 곡률·5C | ||||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | |||||
함수 선택 | 선혈의 보루 아군 인형의 체력을 1%만 남기고 나머지는 보호막[체력보호막]으로 변환한다. | 뇌진탕 유발 적을 기절[기절]시키면 자동 스킬 충전량을 1초 감소시킨다. | 독성 여과 적 유닛이 디버프 효과를 받을 때마다 아군 인형은 자신 연산력 100%만큼의 보호막[체력보호막]을 얻는다. | |||
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | |||||
적 | 람b (사수) | |||||
적 스킬 | 풀러 버니어 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 9.6% 치명률로 전환된다. | |||||
차징 버스터 (쿨타임 18초) 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 204.4% 물리피해를 준다. 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다. 치명타 가능. |
3.2.2.6. 시공 곡률·6C
에너지 전이·시공 곡률·6C | ||||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | |||||
함수 선택 | 만성 쇠약 2초마다 필드 위 모든 유닛은 각자 최대체력 5%만큼의 순수피해(상태)[순수피해][상태피해]를 받는다. | 파상풍 주의 전투 시작 시 적의 슈퍼아머[슈퍼아머]를 해제하고 필드 모서리 네 곳에 독기 슈퍼아머 발판을 생성한다.(효과 지속 발휘, 발판 위의 유닛은 2초마다 최대체력의 10%를 잃는다.) | 강제 수혈 아군 인형이 적에게 주는 파생 이외 피해의 30%만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형의 체력을 회복시킨다. | |||
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | |||||
적 | 음메그힐다 (전사) | |||||
적 스킬 | 더 파이터 자신이 받은 직접피해[직접피해]가 최대체력 2%만큼 누적되면 스킬 충전량이 2초 상승한다. : 쓰러질 피해를 받을 때 한 번만 쓰러지지 않고[슈퍼아머] 「맞바람」 스택마다 최대체력 15%만큼의 보호막[체력보호막]으로 전환된다. | |||||
트리플 훅 (쿨타임 18초) 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 400%/500%/600% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어[제어]효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. |
3.2.2.7. 시공 곡률·7C
에너지 전이·시공 곡률·7C | ||||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 포식 공세·역방향 적이 체력흡수 20% 효과 획득 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||||
함수 선택 | 잉여분 재구성 아군 인형의 넘친 치료량의 100%가 보호막[체력보호막]으로 변환된다. 아군의 일반공격에 보호막 100%만큼의 「파생」물리피해[파생피해]가 추가된다. | 당당하게 걷기 아군 인형은 이동한 후 2초간 무적이 된다. | 역할분담 체력이 가장 높은 아군 인형은 최대체력이 60% 상승하고, 나머지 인형은 은신[은신]하며 공격력과 연산력이 60% 상승한다. 이상 효과는 아무 인형이 쓰러지는 즉시 해제된다. | |||
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | |||||
적 | 노라양 (해결사) | |||||
적 스킬 | 시한부 명필 전투 시작 시 자신은 「두뇌 풀가동」 상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력 150% 상승. 20초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」[슬럼프] 상태가 된다. | |||||
요코쿠 석 장 (쿨타임 12초)[지속스킬] 지속적으로 무작위 적에게 공격력 550% 물리피해를 주고 지속시간 3초의 디버프 효과를 순차적으로 부여한다. 8회 공격 이후, 공격마다 스킬이 끝나고 1.4초간 기절[기절]할 확률이 15% 상승한다. 「서」: 모든 방어력 30% 감소. 「파」: 기절한다. 「급」: 받는 피해량 15% 상승. |
3.2.2.8. 시공 곡률·8C
에너지 전이·시공 곡률·8C | ||||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 신호불량 적이 30% 확률로 디버프 효과를 받지 않음. | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | ||||
함수 선택 | 선혈의 보루 아군 인형의 체력을 1%만 남기고 나머지는 보호막[체력보호막]으로 변환한다. | 뇌진탕 유발 적을 기절[기절]시키면 자동 스킬 충전량을 1초 감소시킨다. | 독성 여과 적 유닛이 디버프 효과를 받을 때마다 아군 인형은 자신 연산력 100%만큼의 보호막[체력보호막]을 얻는다. | |||
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | |||||
적 | 람b (사수) | |||||
적 스킬 | 풀러 버니어 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 10.8% 치명률로 전환된다. | |||||
차징 버스터 (쿨타임 18초) 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 221.2% 물리피해를 준다. 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다. 치명타 가능. |
3.2.2.9. 시공 곡률·9C
에너지 전이·시공 곡률·9C | ||||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | |||||
함수 선택 | 만성 쇠약 2초마다 필드 위 모든 유닛은 각자 최대체력 5%만큼의 순수피해(상태)[순수피해][상태피해]를 받는다. | 파상풍 주의 전투 시작 시 적의 슈퍼아머[슈퍼아머]를 해제하고 필드 모서리 네 곳에 독기 슈퍼아머 발판을 생성한다.(효과 지속 발휘, 발판 위의 유닛은 2초마다 최대체력의 10%를 잃는다.) | 강제 수혈 아군 인형이 적에게 주는 파생 이외 피해의 30%만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형의 체력을 회복시킨다. | |||
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | |||||
적 | 음메그힐다 (전사) | |||||
적 스킬 | 더 파이터 자신이 받은 직접피해[직접피해]가 최대체력 2%만큼 누적되면 스킬 충전량이 2초 상승한다. : 쓰러질 피해를 받을 때 한 번만 쓰러지지 않고[슈퍼아머] 「맞바람」 스택마다 최대체력 15%만큼의 보호막[체력보호막]으로 전환된다. | |||||
트리플 훅 (쿨타임 18초) 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 400%/500%/600% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어[제어]효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. |
3.2.2.10. 시공 곡률·10C
에너지 전이·시공 곡률·10C | ||||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 구역 프로토콜 | 초전도 충전 아군의 궁극기 게이지 충전 속도가 대폭 상승한다. | |||||
함수 선택 | 강제 수혈 아군 인형이 적에게 주는 파생 이외 피해의 30%만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형의 체력을 회복시킨다. | 독성 여과 적 유닛이 디버프 효과를 받을 때마다 아군 인형은 자신 연산력 100%만큼의 보호막[체력보호막]을 얻는다. | 만성 쇠약 2초마다 필드 위 모든 유닛은 각자 최대체력 5%만큼의 순수피해(상태)[순수피해][상태피해]를 받는다. | |||
대기 발판 | 협동강화: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 연산력 16%를 지원한다. 협동치료: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드 위에서 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 자신 연산력 50%만큼 치료한다. 치료사는 치료효과가 추가로 30% 상승한다. 협동격려: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 공격력 16%를 지원한다. 협동방어: 이 칸의 있는 유닛은 필드 위 모든 아군 인형에게 자신 물리방어력 16%를 지원한다. 장외저격: 발판 위의 유닛은 5초마다 필드에서 체력이 가장 낮은 적에게 자신 연산력 50% 물리피해를 준다. 해결사일 경우 피해를 30% 더 준다. | |||||
적 | ??? (수위) | |||||
적 스킬 | 양 부르기 손실한 체력에 따라서 노라양, 람b, 음메그힐다를 소환해 협공한다. 남은 체력이 낮을수록 많이 소환한다. |
3.2.2.11. 보상
단계 | 첫 클리어 보상 |
에너지 전이·시공 곡률·1C | 작전 경험치*3600 10 |
에너지 전이·시공 곡률·2C | 스킬 코어 4 |
에너지 전이·시공 곡률·3C | 극한 돌파 위젯·수위 5 |
에너지 전이·시공 곡률·4C | 알고리즘 리빌더 5 |
에너지 전이·시공 곡률·5C | 디그코인 100000 |
에너지 전이·시공 곡률·6C | 작전 경험치*3600 10 |
에너지 전이·시공 곡률·7C | 극한 돌파 위젯·수위 5 |
에너지 전이·시공 곡률·8C | 고급 검색 지령 1 |
에너지 전이·시공 곡률·9C | 코스튬 교환권 10 |
에너지 전이·시공 곡률·10C | 밴드 드럼 (가구) 1 |
미션 | 보상 |
총 도전 시간이 25:00 이하 | 알고리즘 리빌더 2, 알고리즘 파편 200 |
총 도전 시간이 18:00 이하 | 고급 검색 지령 1, 인증키 카드(소) 1 |
총 도전 시간이 12:00 이하 | 알고리즘 리빌더 3, 가구코인 100 |
총 도전 시간이 06:00 이하 | 코스튬 교환권 5, 스킬 코어 2, 알고리즘 파편 100 |
총 도전 시간이 04:30 이하 | 고급 검색 지령 1, 인증키 카드(소) 1, 가구코인 100 |
[1] 이 구간을 클리어 하면 이차원 심연의 평상탐색 컨텐츠가 오픈된다.[2] 양토니나는 안토니나 모자를 쓴 양이, 음메티는 고양이귀를 하고 머리에 작은 고양이를 얹은 양이, 뽀니는 검은 리본이 달린 헤어밴드를 한 양의 모습이다.[파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.[직접피해] 스킬 또는 일반공격으로 인한 상태 이외 피해[트로이] 공격속도 10 감소, 디버프[기절] 행동할 수 없다. 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과, 디버프[지속스킬] 스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.[슈퍼아머] 현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)[파생피해] [파생피해] [체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다. 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.[파생피해] [직접피해] [트로이] [기절] [파생피해] [트로이] [지속스킬] [슈퍼아머] [파생피해] [파생피해] [체력보호막] [체력보호막] [파생피해] [직접피해] [트로이] [기절] [파생피해] [트로이] [지속스킬] [슈퍼아머] [파생피해] [파생피해] [체력보호막] [체력보호막] [파생피해] [파생피해] [체력보호막] [파생피해] [은신] 적의 공격 대상이 되지 않는다. 버프[지속스킬] [기절] [체력보호막] [기절] [체력보호막] [순수피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다.[상태피해] 출혈, 피해반사, 발판 효과 등으로 인한 피해[슈퍼아머] [제어] 대상의 움직임을 방해하는 디버프, 예시: 기절, 침묵, 도발, 무장해제, 밀어냄, 띄움[체력보호막] [파생피해] [은신] [슬럼프] 회피율 50% 상승, 행동불가. 발동 중인 스킬을 중단하고 스킬 충전이 멈춘다. 궁극기만 발동 가능. 슈퍼아머로 무효화할 수 없음.[지속스킬] [기절] [체력보호막] [기절] [체력보호막] [순수피해] [상태피해] [슈퍼아머] [직접피해] [슈퍼아머] [체력보호막] [제어] [체력보호막] [파생피해] [은신] [슬럼프] [지속스킬] [기절] [체력보호막] [기절] [체력보호막] [순수피해] [상태피해] [슈퍼아머] [직접피해] [슈퍼아머] [체력보호막] [제어] [체력보호막] [순수피해] [상태피해]