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최근 수정 시각 : 2024-07-23 08:02:41

다키스트 던전 2/붕괴와 결의

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다키스트 던전 2
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1. 개요
1.1. 스트레스1.2. 붕괴(Meltdown)
1.2.1. 독기(Toxic)
1.3. 결의(Resolute)

1. 개요

다키스트 던전붕괴 & 영웅의 각성다키스트 던전 2에서 다키스트 던전 2/관계 시스템으로 완전히 대체될 예정이었으나, 팬들의 반발이 심하자 관계 시스템을 좀 변경하고 구작과 유사한 시스템을 다시 도입했다. 다만 급하게 추가한 시스템이어서인지 관계와 역할을 나눠 가져서인지 전작에 비하면 시스템이 매우 협소해졌다.

1.1. 스트레스

다키스트 던전 2에서는 스트레스 최대치가 10으로, 최대치가 200이며 100에서 붕괴 / 영웅의 각성 판정을 하던 전작에 비해 영웅이 한계에 도달하기 더 쉬워졌다고 할 수 있다. 게다가 거의 모든 스트레스 해소 기술에 스트레스가 5 이상일 시에만 스트레스를 해소 가능한 조건이 부여되어 스트레스를 최저치로 유지하기는 더욱 어렵다. 대신에 일부 전투 아이템, 경로 선택이나 특정 지점에서의 선택지를 통한 스트레스 해소, 긍정적 관계의 스트레스 해소 효과 등 스트레스를 줄일 방법이 늘어났다.

스트레스가 0~3일 때는 영웅이 정상적으로 행동하지만, 4 이상일 시 부정적 행동을 보일 수 있다. 경로를 이동하다 말고 공격적인 발언을 할 수 있고, 전투에서 평소라면 넘어가거나 오히려 긍정적으로 반응했을 다른 영웅의 행동에 부정적으로 반응할 수도 있다. 이러한 행동은 다른 영웅과의 관계를 악화시키거나 다른 영웅에게 스트레스를 가한다.

전투 중 스트레스가 10에 도달할 시 전작에서처럼 '(영웅 이름)의 의지가 시험받고 있습니다...'라는 대사가 출력되면서 붕괴/결의 판정이 이루어진다. 기본적으로는 80% 확률로 붕괴, 20% 확률로 결의 상태에 들어가며 장신구 등을 통해 확률에 변화를 줄 수 있다. 어떤 결과가 나오더라도 스트레스는 0으로 초기화된다.

1.2. 붕괴(Meltdown)[1]

스트레스를 견디지 못하고 멘탈붕괴한 상태. 1편의 붕괴에는 다양한 종류가 있었으나, 2편에서는 전용 붕괴를 가진 고행자 외에는 모두 똑같은 효과를 적용받는다. 또한, 스트레스를 0으로 만들기 전까지 계속 부정적인 행동을 유발하던 1편의 붕괴와 다르게 2편의 붕괴는 돌입하는 순간에 부정적 효과가 한 번에 터지고 정상적인 모습으로 돌아간다.

붕괴의 효과는 다음과 같다.

1.2.1. 독기(Toxic)

고행자 전용 붕괴. 1편에서처럼[4] 고행자는 고유 붕괴를 갖는 대신 절대 결의 상태에 들어가지 않는다. 부정적 효과밖에 없는 일반 붕괴와 달리 독기에는 긍정적인 효과도 존재해 전략적으로 활용할 여지가 있다. 하지만 부정적 효과도 없는 것은 아니기 때문에 마음 놓고 스트레스를 쌓지는 못한다.

체력이 적을 때 독기가 터지면 오히려 체력이 회복되어 죽음의 일격 저항 감소의 의미가 별로 없어지는 만큼 실질적으로 독기의 가장 큰 디메리트는 호감도 감소인데, 여관에서 나설 때 정해진 관계는 원정 내내 호감도가 어떻게 변동하건 다음 여관에 도착할 때까지 고정되기 때문에 마지막 지역인 '산'에서는 사실상 이득만이 남는 붕괴가 된다. 특히 최종 보스전에서는 아무 행동 없이 맞기만 해도 보스에게 막대한 중독 피해를 중첩할 수 있다.

독기의 효과는 다음과 같다. '재앙' 영웅의 길을 선택할 시의 효과는 기울임 처리.

1.3. 결의(Resolute)

스트레스를 이겨내고 결의를 다진 상태. 역시 1편의 영웅의 각성과는 달리 하나의 효과만이 존재하며 돌입하는 순간에 효과가 몰려 있다.

결의의 효과는 다음과 같다.

[1] 한국어 번역명은 전작의 붕괴와 똑같지만, 영칭은 1편에서는 'Affliction'이었는데 2편에서는 'Meltdown'으로 다르다.[2] 최대 체력의 10%보다 보유한 체력이 적을 시에는 체력 변동이 없다.[3] 겁에 질림, 나약한 삶의 의지, 멸망 예언자, 박살난 의지, 신경쇠약, 죽음공포증, 평화주의자(이상 부정적 기벽), 순교자, 죽음의 추구(이상 긍정적 기벽) 중 하나.[4] 1편의 붕괴는 '황홀경(Rapturous)'이었다.[5] 최대 체력의 30%/45%보다 보유한 체력이 적을 시 30%/45%까지 회복한다.[6] 피격당할 시 공격자에게 중독 2x3, 최대 3스택[7] 근성, 높은 회복력, 무쇠 같은 신경줄, 무쇠 같은 태세, 불굴의 의지, 상시 경계, 안정적, 치명적, 침착함, 혈기왕성, 회심의 일격 중 하나.