다키스트 던전 2 문서 일람
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- ||<tablewidth=100%><width=85><tablebgcolor=#fff,#191919><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 원정 ||여관 · 경로와 지점 · 적(던전 공통 계열 적 · 지역별 전용 적 · 고해 우두머리) · 서품 · 해악 · 적에게 유리한 전투 ||
왕국 왕국(짐승 씨족의 허기) 영웅 영웅(대사) 상태 토큰 · 기벽 · 질병 · 붕괴와 결의 · 관계 아이템 아이템(역마차 아이템 · 전투 아이템 · 여관 아이템 · 재물 및 물자 · 장신구)
1. 개요
다키스트 던전 2의 모드인 왕국에 대해 설명하는 문서.
2. 고해 모드와의 차이
- 영웅 관련
- 영웅들은 교차로에서 '방랑자' 영웅의 길으로 5개의 기술만을 가지고 게임을 시작한다. 시작 기술 설정이 '일반'일 시 기본 기술로 설정된 고정된 5가지의 기술이 주어지며 '무작위'로 설정하면 아무 기술이나 5가지가 장착된다. '회고의 성소' 지점은 존재하지 않는다.
- '살아있는 도시'에서의 해금을 통한 능력치 강화는 적용되지 않고, 고해 모드에서의 기억 및 기벽 고정 또한 왕국 모드에서 그대로 사용할 수 없다. 반대로 왕국 모드에서 영웅이 죽더라도 고해 모드에서 기억과 기벽을 고정시킨 영웅이 사라지지는 않는다.
- DLC를 구매했다면, 고해에서 '잊힌 성전'을 거쳐 해금하지 않고도 성전사를 사용할 수 있다.
- 현상금 사냥꾼이 일반 영웅화된다. 영웅의 길은 따로 존재하지 않으나 능력치와 기술의 스펙이 일반 영웅에 맞게 조절되고, 숙련 점수로 기술을 강화할 수 있게 된다.
- 영웅간의 관계가 설정될 시 5일 동안 유지된 뒤 초기화된다. 다만 관계가 아주 좋거나 나빴을 시 완전히 초기화는 되지 않고 어느 정도 관계 레벨이 유지된다.
- 한 캠페인에서 기본 12, 최소 4에서 최대 13명까지의 영웅을 사용 가능하다. 단, 원정대로 조작하는 영웅은 4명에 한하며, 그밖의 영웅은 왕국 지도에서 이동 또는 체류시키는 것만 가능하다. 원정대와 같은 여관 또는 야영지에 있을 때에 한해서만 원정대에 편성할 수 있다.
- 시스템 관련
- 승리 조건은 퀘스트를 끝까지 완료하는 것, 패배 조건은 제한 시간 내에 퀘스트를 달성하지 못하거나 여관을 일정 개수 이상 잃는 것으로 고정된다.
- 서품과 해악이 존재하지 않으며, 해악이 없으므로 '망각의 균열' 경로 또한 없다.
- 왕국 모드에서만 얻을 수 있는 기벽과 아이템이 있다. 반대로 '희망의 촛불' 등 왕국 모드에서는 얻지 못하는 아이템도 존재한다. 기벽 중에서는 유일하게 '암담한 시야'만 왕국 모드에서 빠진다.
- 지역 내내 적용되는 효과를 갖는 여관 아이템의 지속 시간이 지역 1개에서 지역 3개로 늘어나고, 일부 여관 아이템과 전투 아이템에 피로도를 감소시키는 기능이 추가된다.
- 방책에서 숙련 점수를 얻을 확률이 고해 모드에 비해 20% 높고, 저항 조우와 괴물의 굴에서는 100% 확률로 얻을 수 있다. 대신 유물과 패물 보상이 고해에 비해 적다.
- 애완동물을 낮은 확률로 야영지 또는 특정 지점에서 얻을 수 있다.
- '지울 수 없는' 등급 장신구는 진행도 2가 되기 전까지 방책이나 저항 조우에서 전투 보상으로 주어지지 않는다.
- 전용 장신구와 상징 여관 아이템은 여관 또는 고물상에서 32 유물으로 구매할 수 있다.
- 전투에서 후퇴할 수 있다. 후퇴 성공 확률은 66%이며 성공 시 전투 보상은 받지 못한다. 후퇴 시도를 할 때마다 원정대의 모든 영웅에게 스트레스 1이 부여되고 불꽃이 15 감소하며, 10% 확률로 부정적 기벽이 부여된다.
- 진행 관련
- 첫 지역에서는 고정적으로 조력 조우에서 여관 아이템/역마차 아이템/장신구 중 하나를 획득하고, 짐승인간과의 방책 전투와 교수의 은닉처 하나를 거쳐 공격받고 있는 여관에 도착한다.
- 지역은 랜덤으로 결정되는 것이 아니라 왕국 지도 전체에 미리 설정돼 있는 상태이므로 이동 방향에 따라 고정된 지역을 방문하게 된다. 지역 난관과 목표는 존재하지 않는다. 대신 지역에 무작위로 '처치 계약'이 걸리는데, 이 지역에 제한 시간 내에 방문해 계약이 걸린 전투를 완료할 시 추가 보상을 받는다.
- '산' 지역이 존재하지 않는 대신 '동토' 지역이 존재하며, 이교도 적들은 여기에서만 만날 수 있다. 따라서 '망각의 침입'과 '망각의 성채' 지점은 존재하지 않는다. 동토 지역의 저항 조우는 '잔류한 엔트로피'라는 명칭을 사용하고, '부제'와 '추기경'은 정예 적, '전령'은 우두머리 적으로 설정되어 있다.
- 마지막 우두머리전을 제외한 지역의 길이는 40리그로 고정되나, 지하 이동에 한해서 더 길다.
3. 지도 선택
- 마지막 저항
총 여관 10개 | 지하 이동로 4개 | 총 야영지 5개 | 총 지역 24개밸런스가 맞는 난관이 주어지는 중간 크기의 왕국입니다. 첫 번째 게임에 추천합니다.
- 분수령
총 여관 13개 | 지하 이동로 3개 | 총 야영지 5개 | 총 지역 24개왕국의 규모가 커지면서 모든 것을 지키기가 좀 더 어려워집니다. 적절한 영웅 배치 및 기동이 필수입니다.
- 집합점
총 여관 7개 | 지하 이동로 2개 | 총 야영지 4개 | 총 지역 18개왕국의 규모가 작아지면서 좀 더 함축되고 집중된 게임을 즐길 수 있습니다.
4. 난이도
- 광명
날짜 제한: 72 일 째
진행도 2 악화 날짜: 15 일 째
진행도 3 악화 날짜: 33 일 째
포위전: 일반
왕국의 영웅들: 12
시작 기술: 일반
영웅 재출현: 새 영웅
여관 상실 한계: 6/8/4
- 일반
날짜 제한: 60 일 째
진행도 2 악화 날짜: 15 일 째
진행도 3 악화 날짜: 33 일 째
포위전: 일반
왕국의 영웅들: 12
시작 기술: 일반
영웅 재출현: 영구적 죽음
여관 상실 한계: 5/7/4
- 칠흑
날짜 제한: 50 일 째
진행도 2 악화 날짜: 10 일 째
진행도 3 악화 날짜: 28 일 째
포위전: 증가
왕국의 영웅들: 12
시작 기술: 무작위
영웅 재출현: 영구적 죽음
여관 상실 한계: 4/5/3
- 혈월
날짜 제한: 45 일 째
진행도 2 악화 날짜: 8 일 째
진행도 3 악화 날짜: 25 일 째
포위전: 증가
왕국의 영웅들: 12
시작 기술: 무작위
영웅 재출현: 영구적 죽음
여관 상실 한계: 3/4/2
- 커스텀
날짜 제한: 41~99 일 째
진행도 2 악화 날짜: 5~19 일 째
진행도 3 악화 날짜: 20~40 일 째
포위전: 일반/증가
왕국의 영웅들: 4~13
시작 기술: 일반/무작위
영웅 재출현: 영구적 죽음/재출현/새 영웅
여관 상실 한계: 1~10/1~13/1~7
5. 시스템
5.1. 왕국 지도 조작
- 이동
현재 위치에서 인접한 야영지 또는 여관을 목표로 이동한다. 이동 경로에는 교외, 농지, 덩굴숲, 연해, 그리고 동토 중 하나의 지역이 자리 잡고 있어 이 지역을 돌파해야만 목적지에 도달할 수 있다. 원정대에 속하지 않은 영웅에게도 이동 명령을 내리는 것이 가능하다. 이 경우 한 지역을 이동하는 데에는 페널티가 없지만, 한 번에 두 지역 또는 그 이상을 이동시킬 시 피로 +15% / 스트레스 1~3 / 질병(5%) 등의 페널티가 따른다. - 지하 이동
지하 경로가 있는 여관 두 곳을 모두 방문할 시 두 여관간의 지하 이동이 해금되며, 지하 경로가 뚫린 여관에 있을 때 지하 경로가 연결된 다른 여관으로 바로 이동할 수 있다. 지하 경로는 사육장 또는 지하 묘지로 연결되고, 일반적인 이동에 비해 긴 거리를 이동한다.
- 휴식
원정대 또는 영웅을 굳이 이동시키지 않고 시간을 보내는 것도 가능하다. 이 경우 영웅은 휴식함으로써 체력, 스트레스, 피로를 회복한다. 여관에서 휴식 시 체력 20%, 스트레스 1, 피로도 10%가 회복되고 다음 지역에서 피해 20%, 최대 체력 20%, 속도 2가 증가하는 강화 효과가 주어진다. 야영지에서 휴식 시에는 체력을 최대 체력의 50%까지 회복하고 스트레스 1과 피로도 5%를 회복한다.
5.2. 여관
왕국 모드에서 여관은 1편의 영지를 연상시키는 운영의 대상이자 적의 침략으로부터 지켜야 할 거점이다. 고해 모드와는 달리 그 자체로 특별한 효과를 갖지는 않으며 '여관 자재'라는 왕국 모드 고유 자원을 소모함으로써 강화할 수 있다. 아이템을 판매하는 '물자 관리인', 영웅의 기술을 습득하고 강화하는 '숙련 교관', 역마차를 정비하고 보강하는 '마차 정비공'은 고해 모드에 비해 기본적인 스펙이 다소 다운되어 있는 대신에, 여관에 방어 병력을 배치하는 '막사'와 영웅의 질병을 치료하거나 기벽을 고정하는 등의 작업이 가능한 '내과의'가 존재한다.5.2.1. 여관 증축
증축 순서는 표의 위에서부터 아래로, 중앙으로부터 외곽으로 진행된다. 막사 증축을 제외한 나머지는 기본/고급이 나뉘어 있어서 어느 하나를 고급 이상으로 증축할 시 나머지는 기본 단계로만 증축 가능하다.
막사 | ||
쇠뇌병 장신구 I 쇠뇌병이 모호한 장신구를 장착하고 포위전을 시작합니다. | 징집병 지원 포위 방어전에 징집 근접병 2기와 징집 쇠뇌병 2기가 출현합니다. | 근접병 장신구 I 근접병이 모호한 장신구를 장착하고 포위전을 시작합니다. |
- | 신호탄 I 상점에 신호탄(징집병)이 출현할 수 있습니다. | - |
쇠뇌병 장신구 II 쇠뇌병이 아득한 장신구를 장착하고 포위전을 시작합니다. [쇠뇌병 장신구 I 필요] | 유격 훈련 쇠뇌병과 근접병이 유격병으로 강화됩니다. | 근접병 장신구 II 근접병이 아득한 장신구를 장착하고 포위전을 시작합니다. [근접병 장신구 I 필요] |
- | 신호탄 II 상점에 신호탄(유격병)이 출현할 수 있습니다. | - |
쇠뇌병 장신구 III 쇠뇌병이 지울 수 없는 장신구를 장착하고 포위전을 시작합니다. [쇠뇌병 장신구 II 필요] | 숙련병 특화 쇠뇌병과 근접병이 숙련병으로 강화됩니다. | 근접병 장신구 III 근접병이 지울 수 없는 장신구를 장착하고 포위전을 시작합니다. [근접병 장신구 II 필요] |
- | 신호탄 III 상점에 신호탄(숙련병)이 출현할 수 있습니다. | - |
물자 관리인 | ||||
기본 | ||||
장신구 및 역마차 아이템 할인 장신구 및 역마차 아이템 가격이 20% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) | 장신구 및 역마차 아이템 추가 상점에 아득한 장신구와 역마차 아이템이 출현할 수 있습니다. | - | 추가 전투 및 여관 아이템 상점에 전투 및 여관 아이템이 추가로 출현할 수 있습니다. | 전투 및 여관 아이템 할인 전투 및 여관 아이템 가격이 20% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) |
- | 추가 식량 상점에 식량이 추가로 출현할 수 있습니다. | - | 추가 위스키 상점에 위스키가 추가로 출현할 수 있습니다. | - |
고급 | ||||
- | 더 나은 식사 상점에 고급 식량 아이템 선택지가 출현할 수 있습니다. | - | 더 나은 위스키 상점에 고급 위스키 선택지가 출현할 수 있습니다. | - |
특별한 애완동물 상점에 특별한 애완동물이 출현할 수 있습니다. | 더 나은 역마차 아이템 및 애완동물 상점에 고급 역마차 아이템과 기본 애완동물 선택지가 출현할 수 있습니다. | - | 더 나은 전투 및 여관 아이템 상점에 고급 전투 및 여관 아이템 선택지가 출현할 수 있습니다. | 더 나은 전투 및 여관 아이템 할인 전투 및 여관 아이템 가격이 30% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) |
- | - | 지울 수 없는 장신구 상점에 지울 수 없는 장신구가 출현할 수 있습니다. | - | - |
숙련 교관 | ||
기본 | ||
특수 교관 영웅 기술을 해금할 수 있습니다. | - | 체력 단련장 영웅 기술을 통달할 수 있습니다. |
특수 훈련 영웅의 길 변경 가격이 25% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) | 새로운 시대의 기술 영웅의 길을 변경할 수 있습니다. | 특수 훈련 영웅의 길 변경 가격이 25% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) |
고급 | ||
- | 교관의 교과서 영웅의 능력치를 강화할 수 있습니다. | - |
- | 민첩성 훈련 주둔한 영웅이 치명타 +5% 효과를 얻습니다 (지역 1개). | - |
- | 무기고 상점에 공격 관련 추가 아이템 선택지가 출현할 수 있습니다. | - |
마차 정비공 | ||||
기본 | ||||
- | - | 초보 마차 정비공 역마차 수리 가격이 33% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) | - | - |
- | - | 쓸만한 마차 정비공 역마차에 전리품을 장비할 수 있게 됩니다. | - | - |
고급 | ||||
역마차 아이템 할인 역마차 아이템 가격이 25% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) | 더 나은 역마차 아이템 상점에 역마차 관련 추가 아이템 선택지가 출현할 수 있습니다. | - | 결속한 우리 역마차에 애완동물을 장비할 수 있습니다. | 사육장 상점에 기본 애완동물이 출현할 수 있습니다. |
- | - | 숙련된 마차 정비공 이 여관에 도착 시: 주둔한 영웅이 긍정적 관계 형성 확률 +10% 획득 (지역 1개) | - | - |
내과의 | ||||
기본 | ||||
- | 의료 기구 질병 치료 가격이 25% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) | Chirurgeon Texts[1] 질병 치료 가능 | 끓인 붕대 체력 치료 가격이 25% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) | - |
- | - | 쓸만한 내과의 주둔한 영웅이 매일 피로 10%, 스트레스 -1, 체력 10%를 추가 회복합니다. | - | - |
고급 | ||||
- | 충격 요법 기벽 제거 가격이 25% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) | 치료서 서고 부정적, 긍정적 기벽을 제거할 수 있고 긍정적 기벽은 고정도 할 수 있습니다. | 강화 기법 긍정적 기벽 고정 가격이 25% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) | - |
- | - | 숙련된 내과의 주둔한 영웅이 매일 피로 10%, 스트레스 -1, 체력 10%를 추가 회복합니다. | - | - |
강력한 약초 피로 회복 가격이 25% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) | 외과의의 급료 피로 회복이 가능해집니다. | - | 소독 물자 상점에 치유 및 보호 관련 추가 아이템 선택지가 출현할 수 있습니다. | 살균제 체력 치유 가격이 25% 감소합니다. (비용은 1 미만으로 내려갈 수 없습니다.) |
5.2.2. 여관 특화
증축이 완료된 시설은 여관 자재 40을 소모함으로써 특화가 가능하다. 각 여관마다 한 가지 특화만을 선택할 수 있다.- 포대 지원(막사)심도 있는 훈련을 마친 민병들은 이제 장신구와 전투 장비를 휴대할 수 있게 되었습니다.
인접 지역: 조력 조우 지역 정찰 +100%
인접 지역: 적에게 유리한 상황 확률 -33%
쇠뇌병과 근접병은 전투 아이템 하나와 지울 수 없는 장신구 하나를 장비한 채 포위전 시작
(농민 민병대는 최대 장신구 2개 장비 가능)
- 큰 시장(물자 관리인)이 여관은 왕국 내 무역과 보급의 중심지가 되었습니다.
이 여관에 도착 시: 여관 자재 +20
인접 지역: 고물상 정찰 +100%
인접 지역: 노획 유물 +2, 노획 패물 +1
상점에 고유 아이템 출현 가능
- 훈련장(숙련 교관)이 여관에 머무는 위대한 스승들로부터 가르침을 받으려는 왕국 전역의 전사들이 정기적으로 찾아오고 있습니다.
이 여관에 도착 시:+1
인접 지역: 저항 조우 정찰 +100%
인접 지역: 영웅이 저항 조우 전투 시작 시획득
- 마구간(마차 정비공)기반 시설이 보강되면서 정기적인 부품 보급을 받을 수 있게 되었습니다. 덕분에 길이 활짝 열렸습니다!
인접 지역: 지점 및 경로 정찰 +40%, 횃불 감소 -33%
인접 지역: 도로 전투 시작 시 적들이획득
- 외상 치료소(내과의)중요한 의료 물자를 공급받고 숙련된 간병인이 상주하게 되면서 전문적인 치료의 제공이 가능해졌습니다.
이 여관에 도착 시: 영웅이 긍정적 기벽 1개 획득
인접 지역: 야전 병원 및 거머리 의사의 작업대 지역 정찰 +100%
인접 지역: 영웅들이받는 효과 -1
5.2.3. 포위전
캠페인의 적들은 여관을 파괴하기 위해 쳐들어오며, 이것을 방어하는 것이 포위전이다. 만약 포위전 일자가 되기 전에 원정대가 여관에 도착할 시 여관을 포위 중인 병력과 원정대간의 교전이 벌어지며, 원정대가 승리하면 포위가 해제된다. 기간 내에 원정대가 방문하지 않으면 주둔 중인 영웅, 그리고 막사 업그레이드에 따라 여관 자체의 병력이 함께 포위 병력에 맞서 싸운다. 전투에서 승리하면 숙련 점수 보상을 얻지만, 패배하거나 아예 병력이 없어서 저항 자체가 불가능할 시 여관이 해당 왕국 캠페인에서 영구적으로 파괴되어 야영지로 바뀌며, 난이도상 정해진 한도 이상으로 파괴되어 버리면 게임에서 패배한다. 또한 여관이 파괴될 때 모든 영웅들은 피로 10%, 스트레스 2를 얻고 25% 확률로 긍정적 기벽이 제거된다.
5.2.3.1. 민병대
민병대는 막사가 증축된 여관에서 영웅이 주둔해 있지 않을 때 포위전에서 영웅 대신 싸우는 병력들이다. 민병대는 영웅과 달리 체력이 다하면 죽음의 문턱을 겪지 않고 즉시 처치되며, 스트레스는 받지 않는다.영웅과 함께 싸울 시 때때로 영웅에 대해 자기들끼리 말을 주고 받는다. 나병환자나 중보병 같은 영웅들에게는 경외하는 듯한 반응을 보이지만, 고행자 또는 괴인처럼 기피하고 두려워하는 영웅도 있다.
- 근접병
- 징집 근접병
기본 능력치 체력
27 속도
2 저항력 출혈
중독
화상
기절
이동
약화
타입
20% 10% 10% 20% 10% 10% 민병대 크기 1 라운드 당 행동 횟수 1 올려치기
(Overhand)공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ○ ● ● ● ●-● ○ ○ 근접
2-4 5% - 엄폐
(Cover)스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ● - 버프
재사용 대기 시간: 1
대상:x2
자신:방어
(Defend)스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ● - 버프
자신: - 유격 근접병
기본 능력치 체력
37 속도
3 저항력 출혈
중독
화상
기절
이동
약화
타입
20% 20% 20% 30% 30% 10% 민병대 크기 1 라운드 당 행동 횟수 1 올려치기
(Overhand)공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ○ ● ● ● ●-● ○ ○ 근접
3-6 5% - 엄폐
(Cover)스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ● - 버프
재사용 대기 시간: 1
대상:x2
자신:방어
(Defend)스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ● - 버프
자신: - 숙련 근접병
기본 능력치 체력
42 속도
4 저항력 출혈
중독
화상
기절
이동
약화
타입
30% 30% 30% 40% 40% 10% 민병대 크기 1 라운드 당 행동 횟수 1 반격
(Riposte)스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 근접
3-5 5% - 올려치기
(Overhand)공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ○ ● ● ● ●-● ○ ○ 근접
4-8 10% - 엄폐
(Cover)스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ● - 버프
재사용 대기 시간: 1
대상:x2
자신:x2
선제 공격
(Leading Strike)공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 근접
2-3 5% 대상: ,
자신:x2
방어
(Defend)스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ● - 버프
자신:
- 쇠뇌병
- 징집 쇠뇌병
기본 능력치 체력
27 속도
3 저항력 출혈
중독
화상
기절
이동
약화
타입
20% 20% 20% 10% 10% 10% 민병대 크기 1 라운드 당 행동 횟수 1 쇠뇌 사격
(Quarrel)공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ○ ○ ● ● ● 원거리
4-7 10% - 응급 치유
(Field Dressing)● ● ● ● ● ● ● ● 치유
- 5%[-] 재사용 대기 시간: 1
횟수: 3
대상: 20% 치유, 제거:지향 사격
(Snap Shot)공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 근접
2-4 5% 자신: 후퇴 1 방어
(Defend)스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ● - 버프
자신: - 유격 쇠뇌병
기본 능력치 체력
32 속도
4 저항력 출혈
중독
화상
기절
이동
약화
타입
30% 30% 30% 10% 10% 20% 민병대 크기 1 라운드 당 행동 횟수 1 쇠뇌 사격
(Quarrel)공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ○ ○ ● ● ● 원거리
6-9 10% 지정 시 주는 피해 +50%
응급 치유
(Field Dressing)● ● ● ● ● ● ● ● 치유
- 5%[-] 재사용 대기 시간: 1
횟수: 3
대상: 30% 치유, 제거:지향 사격
(Snap Shot)공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 근접
2-5 5% 자신: 후퇴 1 방어
(Defend)스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ● - 버프
자신: - 숙련 쇠뇌병
기본 능력치 체력
40 속도
5 저항력 출혈
중독
화상
기절
이동
약화
타입
40% 40% 40% 10% 10% 30% 민병대 크기 1 라운드 당 행동 횟수 1 쇠뇌 사격
(Quarrel)공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ○ ○ ● ● ● 원거리
8-11 15% 지정 시 주는 피해 +50%
응급 치유
(Field Dressing)● ● ● ● ● ● ● ● 치유
- 5%[-] 재사용 대기 시간: 1
횟수: 3
대상: 50% 치유, 제거:장전기
(Windlass)공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ○ ○ ○ ●-●-● 원거리
3-6 10% 무시
대상:(33%)
지향 사격
(Snap Shot)공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 근접
2-5 5% 자신: 후퇴 1 방어
(Defend)스킬 타입 피해 치명타 특이 사항 ● ● ● ● - 버프
자신:
5.3. 야영지
야영지는 몇몇 여관 사이를 잇는 거점으로 영웅의 휴식처가 된다. 변변한 시설이 있는 게 아니라서 여관에 머물 때보다 회복이 덜 되고 시설을 쓰거나 증축하는 것도 불가능하나, 적이 목표로 삼고 쳐들어오거나 포위전을 통해 파괴하는 일도 없다. 야영지에 머무는 중에는 생물 유형 적들의 야습을 당할 수 있다.1편에서는 야영 중 영웅들이 야영 기술을 사용함으로써 원정에 유리한 효과를 얻거나 야습을 방지하는 등의 조치가 가능했지만 다키스트 던전 2에는 야영 기술 개념은 없다.
5.4. 사건
날짜가 흐를 때마다 무작위로 사건이 발생한다. 긍정적인 효과도 있고 부정적인 효과도 있다.긍정적 사건
- 감미로운 해소총독실은 왕국의 치안이 비교적 안정되었다는 점을 감안하여 오늘 밤만큼은 통금을 완화하겠다고 발표했습니다. 시민 여러분은 늘어난 저녁 시간 동안 「바깥에서 벗들과 즐거운 시간을 보내며 사회적 회복을 추구할 것」이 권장되었습니다. 하지만 시국 정상화를 향한 이 작고 자비로운 움직임이 오래 지속되지는 않을 것으로 예상됩니다.
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- 긍지 높은 복무오랜만의 희소식입니다! 대장군 측에서는 농민 민병대가 고급 훈련을 마치고 적과 정면으로 맞설 준비를 마쳤다는 기쁜 소식을 전했습니다. 훈련 도중 인터뷰에 응한 익명의 한 징집병은 모두의 생각을 이렇게 요약했습니다. 「놈들이 오게 두어라! 그리고 죽게 두어라!」
민병대 획득: 최대+20%, 주는 피해 +20%, 턴 시작 시: 긍정적 토큰 1개 추가 (33%)
- 독려 연설왕국은 굴복하지 않습니다! 라티머 총독은 오늘 시커멓게 그을린 옛 대학의 강단에 올라 힘찬 연설을 했습니다. 또한 이 자리에 참석한 청중들에게 「가장 고귀하고 세련된 우리나라를 완전히 파괴하려는」 무수한 위협을 상기시키며 집단적인 힘과 새로운 의지의 결집을 촉구했습니다.
전투 시작 시 영웅에게:
- 따뜻한 목욕더러운 왕국에 산뜻한 소식이 전해졌습니다. 지긋지긋한 비누 조달 지연 문제가 드디어 해결되었다고 합니다. 여관과 목욕탕은 오늘 저녁 늦게까지 문을 열고 오랫동안 씻지 못한 백성들을 수용할 예정입니다.
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- 무료 나눔행상단이 마침내 도착했지만, 예정 날짜로부터 며칠은 늦었으며 화물의 절반도 사라진 상태였습니다. 이런 논란에 이골이 난 마차장 알레드는 진작 구금되어 신문을 대기하고 있습니다. 또한 술집과 그늘진 골목 곳곳의 기회주의자들은 도로에 흩어진 물건을 되찾으려는 음모를 꾸미고 있습니다...
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- 바닥까지 샅샅이라티머 총독의 명령에 따라, 각지 여관의 주인들은 지하실과 다락방을 뒤져서 국토 방위에 유용할 만한 물건이 있으면 즉시 징발이 가능하도록 준비해야 합니다. 이에 불응하는 자는 체포될 것입니다.
오늘 여관 보물이 추가로 나타납니다
- 발 빠른 이동로「정찰병의 지름길」이란 오랫동안 단순한 전설과도 같은 소재였으나, 오늘 정찰대 조합에서는 놀라운 소식을 발표했습니다. 「오늘 우리 정찰대는 유서 깊은 역사상 최초로 지름길 연결망을 대중에게 공개하기로 했습니다. 길 잃은 난민들이 도처에 난립하는 현 상황에서 최대한 많은 사람이 고향으로 안전하게 복귀했으면 좋겠습니다.」 정찰대장 호루크가 눈에 띄게 격정적인 표정으로 발표한 내용입니다.
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- 밝은 전망현재 최적의 주행 조건이 조성되었음에도 불구하고, 마차장 알레드는 물류 조합장으로서 그 어떤 도로도 완전히 안전할 수는 없다고 주장합니다. 그러면서 여행자와 상인들에게 지금 당장의 상황은 낙관적일지 몰라도, 언제든지 또 재난이 닥칠 수 있음을 상기시키고 나섰습니다. 「하지만 우리의 운송료는 좋을 때나 나쁠 때나 공정한 수준입죠!」
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- 방어 대책튼튼한 대들보와 용감한 마음이 더 안전한 여정을 만듭니다! 「새로 강화된 밀집 방책은 적들의 공격을 막고 소중한 시간을 벌어줄 것입니다.」 시구르드 대장군은 이를 재고 횡령이라며 사임을 요구하는 정계에 단호하게 맞섰습니다. 「그럼 어디 이 나무 기둥이 더 유용할 만한 쓰임새를 제시해 보십쇼. 기다리고 있겠습니다.」
모든 포위가 3일 더 지연됩니다
- 식량 나눔정찰대장 호루크는 최근 정찰대 조합을 지원하고자 진행된 자선 모금이 큰 성공을 거두었다는 소식을 전하며 깊은 감동을 표했습니다. 남은 식량은 왕국 전역의 야영지에서 배급될 예정입니다. 호루크에 따르면 「여러분의 관대함 덕분에 우리 정찰대는 필요 이상으로 많은 식량을 확보했다. 잉여분은 마땅히 현재 위기에 처한 백성들에게 돌아가야 할 것」이라고 밝혔습니다.
야영지에서 식량을 추가로 획득합니다
- 신앙의 갑옷빛을 믿는 자에게는 경건한 불굴의 용기가 기다리고 있나니! 수도원장은 적과 칼을 맞댄 의인들의 마음에는 자신의 기도가 내리는 수호가 뒤따를 것이라며 장담했습니다. 모두의 예상대로 시구르드 대장군은 이 소식에 딱히 감흥을 내비치지 않으며, 신실한 신도들의 예배는 합당한 수준에서 계속 허용하겠다는 답변만 내놓았습니다.
전투 시작 시 영웅에게:
- 안전한 보관라티머 총독은 오늘 잉여 물자를 비축 중인 모든 여관에 「조금만 더 기다려 달라」는 전언을 보냈습니다. 여관 주인들은 이 결정을 비난하며 미수령 물품에 대한 법적 소유권을 주장하고 나섰습니다. 이에 라티머 총독은 「지금은 절망적인 시기다. 법이 우리를 살려 주지는 못할 것」이라며 전언에 불응할 경우 체포하겠다고 위협했습니다.
모든 여관 보물이 3일 더 지속됩니다
- 야외 행동 강령정찰대 조합에서는 오늘 야영 시 준비해야 할 중요 요소들에 대한 성명서를 발표했습니다. 이 전단지에는 초보 여행자와 숙련된 방랑자 모두에게 유용할 야생 생존 기술과 요령이 포함되어 있습니다. 또한 정찰대장 호루크의 사무소에서는 이번 성명이 역마차 운행에 대한 신뢰를 약화시키려는 의도라는 운송 조합의 비난에 대하여 강력한 부인으로 일관하고 있습니다.
야영지에 주둔한 영웅이 획득: 피로 100% 회복, 체력 100% 회복, 스트레스 -10
- 우리는 쓰러지지 않는다오늘 라티머 총독이 소외된 동부 구역을 겨냥하여 연설을 진행하면서 현지의 애국심이 불타고 있습니다. 주민들에 따르면 현지의 분위기가 확연히 바뀌며 다들 새로운 결의를 다지고 있다고 합니다. 집회에 참석한 한 농부는 「우리는 벼랑 끝에 몰렸지만 포기하지 않을 것」이라고 밝혔습니다.
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- 우발적인 혁신역사적인 발견일까요, 아니면 실험실 사고일까요? 우리 군대에 새로운 활력제가 보급되고 있습니다. 하지만 이번 연구 사업에 참여한 한 연금술사에 따르면 이 활력제는 원래 의도한 것과는 매우 거리가 멀 뿐만 아니라, 「안타깝게도 첫 양조 결과물이 나왔을 당시 우리는 모두 만취해 있었다」며 똑같은 결과물을 재현해 보려는 시도가 전부 실패했다고 고백했습니다.
전투 시작 시 영웅에게:
- 우선 순위 목표최근 라티머 총독의 동원령에 기울인 노력이 결실을 맺으면서, 지역 상인들은 가게마다 꽉꽉 들어찬 용병들을 쉽게 볼 수 있게 되었습니다. 게다가 인근 지역의 고가치 표적에 현상금까지 걸리자 온갖 용병들이 전부 몰려들고 있습니다! 총독은 「현재 왕국이 외침에 맞서고 있는 만큼, 물욕에 따른 충성심도 충분히 유용하다」며 의구심의 목소리를 잠재웠습니다.
오늘 처치 계약이 추가로 나타납니다
- 위문품오늘도 차고지에서는 언쟁이 벌어졌습니다! 정찰대 조합에서는 오늘 「길을 잃고 어려움에 처한 사람들의 여정을 돕고자」 모든 야영지로 보급품을 보냈다고 밝혔습니다. 이에 대해 마차장 알레드는 「변경을 헤매다 목숨을 잃을 수도 있다」며 강력히 비판했습니다.
야영지에서 보급품을 추가로 획득합니다마차장 알레드가 수송 중이던 화물을 포기한 혐의로 정치적 포화에 시달리고 있습니다. 알레드는 「공격자를 피하기 위해 어쩔 수 없는 결정이었다」고 주장하지만, 많은 사람들은 마차장이 도착 당시 술에 만취한 상태였다는 점을 들어 「그냥 화물을 싣는 걸 잊어버린 게 아니냐」며 지적하고 나섰습니다. 이에 대해 알레드는 「장담컨대 화물은 내가 두고 온 바로 그 자리에 남아 있을 것」이라며 논란을 일축한 뒤, 측근들과 함께 현지의 선술집으로 향했습니다.
(지역)에서 보급품을 추가로 획득합니다
- 잉여 보급라티머 총독은 「우리의 위대한 왕국을 예전의 영광으로... 그리고 그 이상으로 복원하겠다」는 목표로 비축된 건설 자재의 배분을 승인했습니다. 이 제스처는 다방면에서 좋은 의도라고 평가되었으나, 전문가들은 이번 조치를 가리켜 「...딱히 중요한 시설을 의미 있게 재건하기에는 충분치 않은 양」이라고 지적하며 다분히 대중영합적이라고 비꼬았습니다.
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- 전선에서 온 소식정찰대 조합의 정찰대장 호루크는 왕국 전역의 모든 여관에 오늘의 정찰 보고서를 게시했습니다. 여행자는 이 정보를 무료로 이용할 수 있으며, 정찰대장도 그러기를 적극 권장하고 나섰습니다. 미리 알면 대비도 할 수 있으니까요.
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- 정찰 체계망정찰대장 호루크는 최근 구축한 정찰 체계망에 대해 「모든 정찰대가 노력을 기울여 이루어 낸 놀라운 성과, 이러한 업적 덕분에 전례 없는 양의 정찰 정보를 수집, 정리하여 대중에게 무료로 제공할 수 있게 될 것」이라며 찬사를 보냈습니다.
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- 잿더미 속에서「어제 박물관의 불타버린 잿더미 속에서 귀중한 유물 몇 점을 되찾으면서 복구 사업이 마침내 결실을 맺고 있습니다. 하지만 개중 유물 한 점이 알 수 없는 이유로 인해 총독에게 환수되었다는 소문이 돌면서 의혹이 고개를 들고 있습니다. 이번 논란에 대해 질문을 받은 라티머 총독은 」입증 가능한 용도의 유물은 적절한 유관자에게 인계될 것「이라고만 대답했습니다.」
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- 최후의 만찬모든 마을, 모든 항구, 모든 여관, 모든 산장에서 곳간이 싹 비우고 풍성한 식탁을 차렸습니다. 오늘 밤, 온 왕국에서는 망자를 기리는 잔치가 열립니다. 내일 당장 우리도 그들과 함께할 수 있으니.
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- 탁 트인 길오늘 아침은 물류 조합원들이 도로로 나서기에 참 날씨가 좋았습니다. 일기 예보도 괜찮은 덕분에 모든 운송원과 역마차들이 정시 도착을 보고하고 있습니다. 하지만 이런 호의적인 전망에도 불구하고 운송 요금 인상에 대한 소문은 그치지 않고 있습니다.
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부정적 사건
- 기나긴 어둠마차장 알레드는 지하 경로 곳곳이 붕괴되었기 때문에 멀리 돌아가는 경로를 사용해야 한다는 보고에 대해 「그냥 물류 조합한테 믿고 맡기라고. 그럼 지연이든 비용이든 걱정할 필요가 없소!」라고 일갈했습니다. 하지만 물자가 바닥나기 시작하면서 조바심도 커지고 있으며, 물류 조합이 적시에 위기에 대처하지 못했다는 비판이 나오고 있습니다.
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- 도랑의 시체최근 남부 무역로에서 발생한 행상단 학살 사건의 여파가 현지에 심려와 공포를 퍼뜨리고 있습니다. 사망자가 50명이 넘고 생존자는 단 두 명만 살아남은 이번 학살로 인해, 지역 사회는 안전과 생계를 우려하며 불안과 두려움에 시달리고 있습니다. 한 농부는 「이런 짐승들이 돌아다니는 한 아무도 이곳을 방문하고 싶어 하지 않을 것이며, 무역이 끊기면 이곳도 오래 버티지 못할 것」이라며 이 외딴 정착촌의 낙담이 커지고 있다고 밝혔습니다.
전투 시작 시 짐승인간에: 1열 또는 2열:, 치명타 +5%
3열 또는 4열:,
+2
- 돌투성이 도로최근의 홍수로 인해 곳곳에서 도로의 상황이 악화되었습니다. 마차장 알레드는 계속되는 산사태로 인해 도로 포장석이 엉망으로 훼손되면서 「어지간한 푼수도 한눈에 알아볼 만큼 위험한 상태」라고 밝혔습니다.
비포장 도로가 바퀴 피해를 추가로 입힙니다
- 멀리 돌아가는 길「조달 지연이야 일상 다반사입니다. 불만이 있으면 예산 올려주고 입이나 닥치쇼.」 마차장 알레드가 오늘 교차한 검 선술집에서 진행된 물류 조합 회동에서 현재 운송 업계가 직면한 문제에 대해 논의하던 중 던진 말입니다. 선술집 바깥에는 길어진 역마차 대기 시간을 규탄하려는 시위대가 모였으나, 회동에 참석한 조합원들이 던진 말똥에 맞았을 뿐입니다.
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- 무기력2주일 째 무자비한 폭염이 이어지면서 계곡 지역 전체에 우울감과 무기력이 만연하고 있습니다. 대장군 시구르드 역시 땀을 뻘뻘 흘리면서도 「군대에서 받아들여야 할 불편한 진실이 있다면, 항상 최선의 상태로 전장에 나설 수는 없다는 것」이라며 모든 병사들에게 더욱 정신력을 발휘하되, 최대한 그늘에서 야영을 취하라고 명령했습니다.
전투 시작 시 영웅에게:
- 발견되지 않은 교외 / 잊힌 길정찰대가 한껏 초췌한 꼴이 되어 빈손으로 돌아왔습니다. 정찰대장 호루크는 「우리의 최우선 목표는 용감하고 헌신적인 순찰자들의 안전. 굳이 임무 때문에 위험에 빠뜨리지는 않을 것」이라고 밝혔습니다. 여론의 반응은 냉담하지만, 정찰대 조합에서는 이번 결정에 목소리 높여 지지를 표명했습니다.
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- 사면초가시구르드 대장군은 교전을 회피하며 불리한 전세를 뒤집으려는 노력을 보이지 않는다는 비판에 맞서 방어적인 태도를 보였습니다. 「보십쇼, 최근에 모집된 신병들은 아직 임무에 투입하기에 이릅니다. 섣불리 움직였다가는 고기 분쇄기에 몰아넣는 꼴이 될 겁니다. 우린 지금 미친 짐승들과 대적하고 있잖습니까.」 하지만 대장군이 군의 사기를 진작하지 않는다면 누가 할 수 있겠습니까?
민병대 획득: 최대-20%, 주는 피해 -20%, 턴 시작 시: 부정적 토큰 1개 추가 (33%)
- 심야의 안개하룻밤 사이에 나쁜 공기가 퍼지면서 극심한 밤의 공포, 몽유병, 마비 증상 등이 퍼지고 있습니다. 대부분의 증상은 차 한 잔이나 도수 높은 술로 치료할 수 있었으나, 실존적 공포는 오랫동안 지속될 것으로 예상됩니다.
원정대의 영웅:+3
- 안구 건조아군이 먼지 앞에 무릎을 꿇었습니다! 최근 이어지는 강풍과 건조한 날씨가 군 장비와 병사들 모두를 괴롭히고 있습니다. 한 징집병에 따르면 「이빨과 귀까지는 상관없지만, 눈까지 먼지가 들어가고 있다」며 곤란을 호소하고 나섰습니다. 시구르드 대장군도 현재의 보급 용수로는 병사들의 마른 목과 충혈된 눈을 관리하기에 충분하지 않다고 불평하면서 물 배급이 새로운 논쟁으로 떠올랐습니다.
전투 시작 시 영웅에게:
- 어스름마차장 알레드는 현재 여행자들이 절망적인 분위기에 사로 잡혔다는 데 큰 우려를 표하며, 여관과 여관 사이의 모든 이동은 숙련된 조합 공인 마차수에게 맡기라고 주장합니다. 「장담컨대 지금 바깥에 여러분의 편은 없습니다. 또한 마차를 타고 가는 내내 음침한 생각이 머리에서 떠나지 않을 것입니다.」
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- 울부짖는 언덕짐승인간과 조우하고도 운 좋게 살아남은 생존자들에게서는 기이한 괴력과 흉포한 성격의 변화가 관찰되었습니다. 하지만 피해자들의 증언이 워낙 두서 없고 일관적이지 않은데다, 계속 가래 끓는 소리가 끼어들어 자세한 정보를 파악하기가 힘듭니다.
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- 위험한 도로마차수와 여행객 여러분은 도로의 치안이 관리 가능한 수준으로 회복될 때까지 출발을 연기하시는 게 좋겠습니다. 마차장 알레드는 이동이 매우 불가피한 상황이라면 「신의 징벌이라도 견딜 수 있는 장갑을 두르거나, 지금 눈 앞의 풍경이 분간도 안될 정도로 취하게 해 줄 위스키나 충분히 챙겨라」고 조언했습니다.
위험 경로에서 장갑 피해를 추가로 입습니다
- 일제 정지최근 발표된 역마 이용 금지 조치에 시민들은 적잖은 분노를 표출하고 있습니다. 마차장 알레드는 「공상에 빠진 시인들과 멍청한 바보들」의 도로를 정리하겠다며 영업 중지를 선언했습니다. 하지만 각계 전문가들은 이를 가리켜 물류 조합이 도로를 상업적으로 독점하려는 일련의 시도에 불과하다고 일축했습니다.
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- 전쟁의 나팔귀를 틀어막고 칼을 움켜쥐십시오! 새벽녘 찬샘계곡에 전쟁의 나팔 소리가 울려 퍼졌습니다. 악귀들이 여관과 정착지에 떼를 지어 내려와, 이제 막 구축한 기반 시설에 대한 대대적인 공격을 감행하고 있습니다. 농민 민병대는 경계 태세에 돌입했으며, 전투에 참여할 수 있는 모든 병력은 전투에 참여하도록 참전이 독려 되고 있습니다.
모든 포위전이 1일 가속됩니다. 오늘 포위전이 하나 추가됩니다
- 집단 히스테리집안으로 피신한 백성들은 불안과 무력감에 사로잡힌 채 대체 얼마나 더 희생해야 하는지 궁금해하고 있습니다. 라티머 총독은 동요하는 백성들을 안심시키고자 「피해 망상을 억누르십시오! 우리는 품위 있는 문명인입니다. 그런 폭력 충동은 원래 부자연스러운 것입니다!」라는 연설을 했습니다. 하지만 총독의 개인 경호원들의 수급에 거액의 현상금이 걸렸다는 소문이 퍼지자 불안은 더 가중되기만 했습니다.
영웅이 무작위 기벽 1개 획득
- 질병 발생!불길한 징조가 드리웁니다! 시신 매장지가 넘쳐 나고 있습니다! 긴급히 세운 간이 야전 병동을 찾은 라티머 총독은 「이 역병은 심각성과 치사율이 매우 높다. 성직자들은 종부성사조차 제대로 치르지 못할 것」이라며 고개를 절레절레 흔들었습니다. 당장 맡은 일이 없는 백성들은 호미든 장작으로든 자신의 역할을 다해 주시기 바랍니다.
영웅에게:
- 피멍 든 병사들막대기와 돌, 그리고 부러진 뼈까지... 부상에 시달리는 전투 부대의 연이은 수비 실패가 도마에 올랐습니다. 시구르드 대장군은 농민 징집병들의 효용에 관해 새로이 제기된 의혹에 대해 「원래 전투에서 입은 부상은 하루아침에 낫지 않는다. 다르게 생각하는 전문가라면 언제든지 입대하도록, 기꺼이 환영해 드릴 것」이라며 매우 단호한 입장을 내비쳤습니다.
전투 시작 시 영웅에게:
- 한 눈만 뜨고「그냥 야영을 하지 마십시오.」 흉포해진 야생 동물들로 인한 사고 발생률이 급증하자, 오늘 아침 정찰대장 호루크가 강력하게 권고했습니다. 정찰대에서는 먹이 부족으로 인해 현지 동물 개체 수가 급격히 줄어든 데다, 생존한 맹수들도 평소 사냥하던 지역을 벗어나 필사적이게 된 것으로 추측하고 있습니다.
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경로/지점 확률 증감
- 거물적 지휘부의 사악한 결집이 진행 중인 것으로 보입니다. 피에 굶주린 투사들이 최전선에 출현하여 적의 대열을 지휘하고 보급로 호위를 감독하고 있습니다. 시구르드 대장군은 현재 적 정예를 노리는 공격이 논의 중이냐는 질문에 「위험은 높지만 확실히 보상도 높은 상황」이라고만 대답했을 뿐, 그 이상은 함구했습니다.
(지역): 정예 적 출현 확률이 증가합니다. 노획하는 전리품, 유물, 패물, 그리고 여관 자재의 품질이 증가합니다
- 교역로물류 조합의 도로 봉쇄로 인해 몇 주 동안 영업을 중단했던 행상단이 총독에게 항소한 끝에 승리를 거두었습니다. 행상단은 이제 새 칙령에 따라 「보도 또는 도로를 비롯한 모든 육로의 위나 옆에서」 영업을 할 수 있게 되었습니다. 이 승리를 축하하고자 각종 물품들의 가격이 인하되었으며 희귀한 상품이 매물로 나왔습니다.
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- 금지된 탐구라티머 총독은 「지금은 선량한 백성들이 알지도 못하는 비술에 함부로 손을 댈 때가 아니」라며 특정한 유물과 계시가 일반 대중에게 해로울 수 있다는 우려를 표하면서 버려진 학교, 연구실, 실험실에 대한 약탈을 금지했습니다. 「그렇지 않아도 지금은 설명할 수 없는 공포에 휩싸여 있는 상황입니다. 그러니 정직한 하루 일과로 만족하고 음험한 지식을 멀리하시기 바랍니다!」
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- 낙오대규모 조난 사태! 총독 측과 물류 조합 간의 협상이 결렬되면서 가족 단위의 난민들이 피해 지역으로부터 이동하거나 탈출할 수단이 전무해졌습니다. 「무임승차는 안 받는다.」 협상장의 천막에서 나온 마차장 알레드는 간단히 대답하고는 근처의 선술집으로 들어가 버렸습니다.
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- 난폭한 사냥정찰대장 호루크는 길에서 괴물에게 잡아먹힌 친인척의 유해를 찾지 말라고 또 다시 경고하고 나섰습니다. 유품이 아무리 귀중하다 한들, 비전문가의 수색 작업에 따른 위험이 너무 높다는 것입니다. 현재 정찰대가 나서서 현재까지 확인된 사냥 영역 근처에 행인들이 보고 피할 수 있도록 경고 표식을 설치하고 있습니다. 물론 보물 사냥꾼들은 군침을 흘리고 있습니다.
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- 도로의 전사「수적 열세, 기동적 열세」. 시구르드 대장군의 도적 창궐 진압 작전에서 대량의 사상자가 발생하면서 각계의 비난이 쏟아졌습니다. 정찰대 조합과 물류 조합에서는 정말 드물게도 의견의 합치를 이루고 '동원, 훈련, 군수의 총체적 난국'를 지적하며 진상 조사를 요구하고 나섰습니다.
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- 무자비오늘 아침 정찰병들이 호흡도 가다듬지 못한 채 좋지 않은 소식을 들고 돌아왔습니다. 지역 곳곳의 집결지에 적 부대가 몰려들고 있다고 합니다. 이 소식을 들은 정찰대장 호루크는 진작 적의 보급로를 차단하지 못한 것이 지금의 사태를 만든 것이라며 크게 낙담했습니다. 「마음이 무겁지만 이 사태가 위기로 번지기 전에 시구르드 대장군이 전략적 실수를 바로잡을 수 있으리라 믿습니다.」
(지역): 저항 조우 +100%
- 안전한 길시구르드 대장군은 최근 도로변에서의 습격이 줄어든 것을 가리켜 「제대로 짓밟아 버린 덕분」이라고 밝혔습니다. 농민 징집병들은 자신들의 공로를 주장하고 나섰지만, 물류 조합 역시 「도로는 우리의 것」이라며 자신들의 노력을 강조하였습니다. 물론 진짜 공이 누구에게 있든, 시민들은 당분간 안심하고 여행을 할 수 있게 되었습니다.
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- 유령 마을새로운 시작입니다! 총독, 물류 조합, 정찰대 조합에서 「전례 없는 수준의 협력」을 보여준 덕분에, 현지에서는 오늘 아침 일찍부터 성공적인 대피를 해낼 수 있었습니다. 이 난민들은 인접 구역의 비교적 안전한 곳으로 인도되었습니다. 이주 과정에서 아무런 문제가 발생하지 않은 건 아니지만, 새로이 이주한 난민들은 대체로 훌륭한 사기를 보여 주고 있습니다.
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- 종합병원지루하게 벌어진 격렬한 협상 끝에, 라티머 총독은 오늘 지역 수도회로부터 오랫동안 버려진 건물 부지를 현재 반드시 필요한 야전 병원으로 개축하여 봉사를 제공하겠다는 합의를 받아냈다고 발표했습니다. 물론 새로 마련된 시설에서 발생하는 수익은 (교회 몫으로 돌아갈 수수료를 제외하고) 재투자로 돌려질 예정입니다.
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- 쥐 죽은 듯이오늘 아침 대장군의 발표에 참석한 사람들은 사기가 충천해졌습니다. 시구르드 대장군은 요사이 보기 드물게 기쁜 표정으로, 지난 며칠 동안 정찰대가 적의 큰 저항을 만나지 않았다고 선언했습니다. 대장군은 이런 잠잠함을 가리켜 최근 동원된 징집병들이 「좀 어설플지 몰라도」 나름 효과적인 대응에 나선 덕분이라고 말했습니다.
(지역): 저항 조우 -100%
- 커다란 사냥감나뭇가지가 바람 앞에 부자연스럽게 휘어지고 시냇물은 피로 붉게 물드는 등, 온 세상이 약자와 상처 입은 자들을 집어삼키려 벼르고 있습니다. 민간인 여러분은 집에 안전하게 대피해야 하겠지만, 시구르드 대장군은 오히려 「모험이 클수록 많은 보상을 얻을 수 있다」며 지금처럼 위협이 만연한 상황을 기회라고 보고 있습니다.
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- 편안한 승객마침내 잠시간의 평화가 찾아왔습니다. 모든 주요 도로에서 적대 행위가 감소하면서 여행자들은 휴식의 기회를 마음껏 누리고 있습니다. 샘물은 맑고, 야전 병원의 대기열은 짧고, 행상인은 넘쳐납니다. 마차장 알레드도 「오늘만큼은 물류 조합의 역마차를 타고 나가서 탐험하기에 딱 좋은 날」이라고 부연했습니다.
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이벤트
- 진행도 악화!전쟁이 다가옵니다! 지난 밤 여러 개의 포위전이 동시다발로 발생했습니다. 이것은 선량한 백성들을 향해 증오에 찬 폭력이라고 밖에 설명되지 않습니다. 창문과 문을 닫고 사랑하는 사람들을 가까이 두십시오. 빛께서 우리 모두를 지켜주시기를.
진행도가 2로 상승합니다. 오늘 추가 포위전이 발생합니다
- 진행도 악화!전쟁이 다가옵니다! 인간임을 포기한 작자들이 우리 왕국을 포위한 채 무자비한 공격의 빈도와 강도를 점점 더 높여 오고 있습니다. 선량한 백성들은 지하실로 피난하여 창고에 비축해둔 식량으로 연명할 것을 당부합니다. 빛께서 우리 모두를 지켜주시기를.
진행도가 3으로 상승합니다. 오늘 추가 포위전이 발생합니다
- 감염잰트리 히들스턴의 신세계 연감 135항: 이곳의 공기는 지독한 병균으로 가득 차 있다. 물론 질병과 감염으로 포화된 땅에서 또 무엇을 기대할 수 있을까? 뭔가를 먹을 수도 없고, 먹더라도 온전히 소화시킬 수도 없다. 땅에서 온갖 혐오스러운 조직과 장기들이 자라나는 꼴을 보노라면... 도무지 역겨워서 그대로 뱃속의 내용물을 게워 낼 수밖에 없지만... 그런데도 너무 배고프다... 말도 안 될 정도로...
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- 기나긴 전쟁잰트리 히들스턴의 신세계 연감 1항: 뿌리가 몸을 얽어매고 나뭇가지는 발목을 잡아채지만, 우리의 추격자는 결코 흔들리지 않는다. 저들은 느리고 무기력하게 움직이지만, 어쩐지 이 빌어먹을 나무의 방해로부터 더 힘을 얻는 느낌이다. 우리가 가하는 상처는 흔적 하나 남기지 않는다. 이 숲 자체에서 생명과 힘을 끌어내는 것 같다!
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- 살갗 에는 바람잰트리 히들스턴의 신세계 연감 179항: 과연 이것이 세상의 종말일까? 아니면 새로운 세상의 시작일까? 추위가 몰아치지만 살을 에는 고통은 느껴지지 않는다. 나는 동료들의 피로 세례를 받았다. 벌거벗고 순수한 채, 나는 이 하얀 공허 위에 진홍색 자국을 남긴다. 나는 창조와 파괴다. 영원하다. 신이다.
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- 안개잰트리 히들스턴의 신세계 연감 90항: 바다가 해안선을 완전히 삼키지 못한 게 애석할 정도다. 우리는 바다에 흠뻑 젖은 목재 위를 불안정하게 걸어야 했다. 부두는 파도에 따라 흔들리고, 발걸음을 옮길 때마다 썩은 널빤지가 부서지고, 머리 위에서는 갈매기가 미친 듯이 지저귄다. 하지만 무엇보다도 냄새가 최악이다. 생선 비린내와 썩은 내가 풍긴다. 그냥 코를 잘라버리고 싶었지만 칼날도 녹슬어서 참았다.
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- 춤추는 불꽃잰트리 히들스턴의 신세계 연감 45항: 연기가 자욱한 이 도시의 폐허는 죽음의 덫이나 다름없다! 사방에서 불길이 치솟고 광신도 무리가 자기네 살갗처럼 우리의 살갗도 난도질하려 든다. 피곤하고 목이 마르지만 최대한 그늘진 곳을 찾아 조심스럽게 움직여야 한다. 이 악귀들은 너무도 재빠르기에!
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- 타오르는 화염어젯밤 어둠 속에서 불타오른 거대한 장작더미와 성대한 의식의 기도가 많은 주민들을 밤잠 들지 못하게 하였습니다. 역겨운 냄새와 살 타는 악취가 야밤의 공기를 가득 채웠습니다. 현지의 순박한 주민들은 적들이 증오스러운 식욕에 절어 있으며, 우리 모두를 멸망시키려는 힘을 손에 넣으려 한다며 호소하고 있습니다.
- - 실낱 같은 기회전세가 바뀐 것일까요? 현지의 적들은 어째서인지 조직력이 흐트러지고 갈피를 잃은 채 형편없는 모습을 보이고 있습니다. 시구르드 대장군은 「이유 따위 신경 쓰지 말고 지금이야말로 반격에 나설 때!」라고 일갈하고 나섰습니다. 실제로 아군의 용감한 수비병들이 이 이점을 활용할 수만 있다면 역전을 꾀할 수 있으리라는 기대가 모이고 있습니다.
- - 빠른 종말비통한 소식입니다! 의식이 완료되면서 지평 너머에서 공포와 신성 모독이 어른거리고 있습니다! 반쯤 미쳐버린 순찰자의 보고에 따르면 적들은 정체조차 알 수 없는 끔찍한 괴물과의 교류를 통해 활력을 되찾았다고 합니다. 이 불쌍한 순찰자는 자신의 눈을 파내려는 시도를 저지당한 후 요양소로 이송되었고, 현재 안정된 상태에서 휴식을 취하고 있다고 합니다.
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5.5. 진행도
일정 시간 이상 지나면 진행도가 2, 3으로 발전하고 게임의 난이도가 올라간다. 퀘스트의 경우 일정 수준에 도달하면 특정 진행도 이상 발전하기 전에는 진행할 수 없도록 되어 있다.- 진행도 1
기본 정찰 확률 40%
안전한 경로 확률 +200%
여정 중의 불꽃 감소 -33%
영웅: 피해 +20%, 최대+15%,
저항 +10%
- 진행도 2
발전 시 포위전 2개 즉시 등장
기본 정찰 확률 33%
위험한 경로, 비포장 도로, 전투 경로 확률 +50%
적: 피해 +20%, 최대+25%
- 진행도 3
발전 시 포위전 4개 즉시 등장
기본 정찰 확률 25%
위험한 경로, 비포장 도로 +200%, 전투 경로 확률 +100%
여정 중의 불꽃 감소 +33%
적: 피해 +40%, 최대+50%
5.6. 피로도
한 원정대를 계속 쓰지 못하도록 하려는 듯한 시스템이다. 영웅들은 지역을 이동할수록 피로가 쌓이게 되며, 여관이 파괴되거나 죽음의 문턱에 도달하는 등 여러 이유로 피로도가 추가로 누적될 수 있다. 피로도는 영웅의 최대 체력을 최대 50%까지 감소시킨다. 영웅에 대한 치유량은 여전히 100%의 최대 체력을 기반으로 계산되나, 피로도로 감소한 최대 체력을 넘지는 못한다.[5]- 피로도가 쌓이는 조건
- 여관 또는 야영지에 도착 (+5%/10%/15%/20%)
- 죽음의 문턱에 도달 (현재 피로도가 20%보다 낮을 때 +10%)
- 붕괴 (+5%)
- 한 번에 두 개 이상의 지역을 이동 (원정대에 속하지 않은 영웅 한정, +15%)
- 여관이 파괴 (모든 영웅이 +10%)
- 피로도가 해소되는 조건
- 여관에서 하루 소모 (-10%)
- 야영지에서 하루 소모 (-5%)
- 야전 병원 또는 내과의 강화된 여관에서 치료 (패물 8마다 -10%, 여관의 경우 패물 6으로 감소 가능)
- 결의 (-15%)
- 특정 아이템 사용 (전투 아이템: -5%, 여관 아이템: -10%)
6. 캠페인
1편의 삼림지대, 안뜰에 나왔던 적들을 상대하는 캠페인 출시가 예정되어 있다.6.1. 짐승 씨족의 허기
"잔혹한 공포가 악의 어린 무리를 지어 온 나라를 휩씁니다!"
왕국이 공격 받고 있습니다! 잔혹하고 공포스러운 괴물들이 무자비한 무리를 이루고 온 나라를 휩쓸고 있습니다! 놈들은 폭풍 같은 포악함으로 공격을 감행하여 혼란과 맹독, 죽음을 퍼뜨립니다. 천둥 같은 발굽소리에 지축이 흔들리는 가운데, 피난민들이 여관으로 몰려듭니다...
한국 시간으로 2025년 1월 28일에 최초로 출시된 왕국 모드 캠페인. '짐승인간' 유형의 적들을 상대한다.
6.1.1. 퀘스트
망원경(Spyglass) | |||
사진 | 분류 | 내용 | |
| 역마차 아이템 | 무리의 움직임을 예측해야만 하네. 고지대라면 짐승들의 진로를 확실하게 관찰할 수 있을 테지. 짐승 씨족의 허기를 진행하려면 반드시 장비해야 함 |
처음에 주어지는 아이템. 역마차에 장비한 채로 감시탑을 방문해야 한다.
직접 그린 지도(Handdrawn Map) | ||
사진 | 분류 | 내용 |
| 전달 가능 | 감시탑에서 내려다본 광경을 손으로 황급히 끄적인 지도로군. 잘 분석해 보게. |
망원경을 장착한 채 감시탑을 방문하면 획득한다. 가지고 여관에 도착해야 한다.
구급차 좌표(Ambulance Designation) | |||
사진 | 분류 | 내용 | |
| 역마차 아이템 | 이 역마차는 의료 물자와 치료사들을 수송해 달라는 명령을 받았지. 그러니 야전의 의사들과 충분한 물자를 갖춘 상인들을 찾아 포위된 여관으로 데려 오게나. 짐승 씨족의 허기를 진행하려면 반드시 장비해야 함 |
직접 그린 지도를 가지고 여관에 도착하면 획득한다. 장비한 채 고물상과 야전 병원을 각각 2번씩 방문해야 한다.
의료 물자(Medical Supplies) | ||
사진 | 분류 | 내용 |
| 전달 가능 (-/4) | 붕대, 연고와 몰약. 부상과 감염에 맞서는 성채지. |
치유사(Healers) | ||
사진 | 분류 | 내용 |
| 전달 가능 (-/4) | 몸은 지쳤지만 결의는 확고한 자들은 자신들이 필요한 곳이라면 어디든 갈 준비가 되었다네. |
의료 물자는 고물상, 치유사는 야전 병원을 방문할 때 2개씩 생성된다. 각각 4개씩 채운 뒤, 포위전이 벌어지는 여관으로 가지고 가야 한다.
아이의 부탁(Child's Plea) | ||
사진 | 분류 | 내용 |
| 전달 가능 | 아이 하나가 울먹이며 자기 아빠가 사라졌다더군. 근처 야전 병원에서 사냥꾼에게 잡혀간 모양이야. |
포위전에서 승리하면 주어진다. 가진 채 야전 병원을 방문해야 한다.
자극적인 내장(Pungent Offal) | ||
사진 | 분류 | 내용 |
| 전투 아이템 | 놈들은 으르렁거리며 사내를 근처의 동굴로 끌고 갔다. 어쩌면 이 고기로 놈들의 주의를 끌 수 있을지도. |
야전 병원 방문 시 획득한다. 영웅에게 장비한 채 괴물의 굴을 방문한 뒤, 2페이즈 전투에서 짐승인간에게 사용해야 한다. 사용 시 현기증 토큰을 부여한다.
다친 생존자(Wounded Survivor) | ||
사진 | 분류 | 내용 |
| 전달 가능 | 생존자는 정신이 나가버린 채 사람 잡아먹는 짐승인간들의 잔인함과 가학성에 대해 떠들었네. 놈들은 썩은 고기에 사족을 못 쓴다더군. |
자극적인 내장을 사용한 전투에서 승리하면 획득한다. 여관에 가지고 가야 한다.
생존자의 이야기(Survivor's Tale) | ||
사진 | 분류 | 내용 |
파일:quest_beastmen_survivors_tale.png | 여관 아이템 | 생존자는 헐떡이며 낮은 목소리로 말했지... 등골이 서늘해지는 이야기였어. 짐승들은 병들어 죽어가면서도 파괴와 살육을 자행하며, 고기가 썩기 시작하면 다시 돌아와서 먹어 치운다더군. |
다친 생존자를 여관으로 옮기면 획득한다. 사용하면 원정대의 영웅들이 스트레스 1과 짐승인간 혐오 기벽을 얻으며, 차가운 물자 아이템을 획득한다.
차가운 물자(Cold Storage) | |||
사진 | 분류 | 내용 | |
| 역마차 아이템 | 무리를 저지하려면 놈들을 굶겨야 하네. 각 지역을 돌면서 희생자들의 시신이 너무 썩기 전에 수습해 오게. 반드시 장비되어야 하며, 짐승 씨족의 허기 진행도가 1을 넘어야 함 |
장착할 시, 진행도가 2 이상일 때부터 각 지역의 첫 전투에서 훼손된 시신 아이템을 3개씩 얻을 수 있게 된다.
훼손된 시신(Mauled Body) | 전달 가능 | ||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 사진 | 내용 | |
| 숙련된 피아노 연주자의 손... 연해에서 획득 | ||
| 해골의 뒤통수가 움푹 들어가서 한데 곤죽이 된 뼈와 뇌. 교외에서 획득 | ||
| 잘 단련된 근육질의 다리.. 동토에서 획득 | ||
| 뭔가 역한 냄새의 녹색 점액이 섞인 피. 농지에서 획득 | ||
| 가슴과 어깨로 구성된 시신 한 토막 햇빛 아래서 썩고 있군. 덩굴숲에서 획득 | ||
| 살점 한 덩이. 연해에서 획득 | ||
파일:quest_beastmen_mauled_body_07.png | ''찢어진 피부를 보아하니 날카로운 발톱이 할퀸 모양.' 교외에서 획득 | ||
| 힘줄, 근육, 연골인가. 이빨과 발톱으로 난도질이 됐지만. 동토에서 획득 | ||
| 끈적한 액체로 뒤덮인 썩은 살. 농지에서 획득 | ||
| 무력하게 썩어버린 병사의 팔. 덩굴숲에서 획득 | ||
| 눈구멍에서 뽑혀 나온 예술가의 안구. 연해에서 획득 | ||
| 내장. 창자. 배설물. 교외에서 획득 | ||
파일:quest_beastmen_mauled_body_13.png | 움푹 들어간 가슴팍 부러진 갈비뼈에 찔린 허파. 동토에서 획득 | ||
| 발목이 간신히 붙어 대롱거리는 발. 농지에서 획득 | ||
| 힘줄과 근육이 뭉친 덩어리인데... 주인을 도저히 못 알아보겠다. 덩굴숲에서 획득 |
각 지역에서 첫 전투를 치르면 3개씩 획득한다. 15개를 전부 모은 채 여관에 전달해야 한다.
썩은 시체(Rotting Deads) | 역마차 아이템 | ||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | | 섭리에 어긋난 유해... 반드시 장비되어야 하며, 짐승 씨족의 허기 진행도가 2를 넘어야 함 | |
| 실로 혐오스럽게 한데 뒤섞이고... 반드시 장비되어야 하며, 짐승 씨족의 허기 진행도가 2를 넘어야 함 | ||
| ...한껏 부패하고 부푼 덩어리가 되어... 반드시 장비되어야 하며, 짐승 씨족의 허기 진행도가 2를 넘어야 함 | ||
| ...짐승의 미끼로 쓰인다. 반드시 장비되어야 하며, 짐승 씨족의 허기 진행도가 2를 넘어야 함 |
훼손된 시신 15개를 여관에 전달하면 획득한다. 진행도가 3이 되었을 때 장비하면 방책 전투에서 짐승 가죽을 4개씩 얻을 수 있다.
짐승 가죽(Beast Hide) | ||
사진 | 분류 | 내용 |
| 원정 물품 | 우두머리를 도발하려면 온전한 형태를 완성해야 할 터. |
썩은 시체 4개를 역마차에 장착할 시, 진행도가 3일 때부터 방책 전투에서 4개씩 획득할 수 있다. 20개를 채운 채로 여관에 도착해야 한다. 그러면 다음으로 방문하는 지역의 여관 직전 지점이 '우두머리 소굴'으로 바뀌며, 3페이즈 전투를 거쳐 '우두머리 부패갈퀴'와 싸우게 된다.
우두머리 부패갈퀴의 머리(Alpha Rot Claw's Head) | |||
사진 | 분류 | 내용 | |
| 전리품 | 이 소름 끼치는 수급으로 무리를 도발하게. 그럼 분명 그 인간 같지도 않은 족장이 나설 테니. |
우두머리 부패갈퀴를 처치하면 얻을 수 있다. 이 아이템을 획득하면 왕국의 무작위 위치에 최종 보스인 '고기 갈고리'가 기다리는 지역이 생긴다. 이 전리품을 장착한 채 지역에 방문해 고기 갈고리를 처치하면 퀘스트가 전부 완료된다.
[1] 2025년 2월 기준 유일하게 번역되어 있지 않다.[-] 게임 내 툴팁으로는 적혀 있지 않다.[-] [-] [5] 예를 들어 최대 체력이 50인 영웅이 피로도가 50%이고 현재 체력이 30%(15)인 상태에서 최대 체력의 30%만큼 치유됐을 때, 치유량 자체는 기본 최대 체력의 30%(15)만큼이 되지만 피로도로 인해 최대 체력이 50%(25)로 제한된 상태이기에 치유로 인해 회복되는 체력은 10이 되고 5의 치유량은 버려진다.