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최근 수정 시각 : 2025-02-07 12:55:52

괴인(다키스트 던전 2)



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다키스트 던전 2
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||<tablewidth=100%><width=85><tablebgcolor=#fff,#191919><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 원정 ||여관 · 경로와 지점 · (던전 공통 계열 적 · 지역별 전용 적 · 고해 우두머리) · 서품 · 해악 · 적에게 유리한 전투 ||
영웅 영웅(대사)
상태 토큰 · 기벽 · 질병 · 붕괴와 결의 · 관계
아이템 아이템(역마차 아이템 · 전투 아이템 · 여관 아이템 · 재물 및 물자 · 장신구)


다키스트 던전 2의 영웅들
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파일:795px-Abom_wiki.webp

Abomination
"수치의 족쇄에 매여 억누를 수 없는 분노를 쏟아내는구나."
"Shackled by shame, unbounded by rage."
영웅 소개 텍스트
온통 멍자국과 낙인까지 찍힌 이 부랑자는 겉보기보다 훨씬 위험할 터.
Beaten and branded, this vagrant is more dangerous than he seems...
영웅 선택 시
Inhuman Bondage DLC 트레일러

1. 소개2. 배경
2.1. 과거의 메아리
3. 대사4. 스킨5. 운용6. 능력치7. 스킬
7.1. 공통7.2. 인간7.3. 짐승
8. 전용 장신구9. 여관 전용 아이템10. 영웅의 길

1. 소개

다키스트 던전 2의 영웅. 디폴트 네임은 전작과 마찬가지로 빅비(Bigby). 이번작에서는 짐승 상태의 모습이 덩치가 커져 성전사와 비슷한 크기 정도가 되었다.

2. 배경

전작의 배경 만화에서 괴인은 장기간 감금되어 있던 것으로 추정되었으나 감금 기간은 길지 않았던 것으로 드러났다. 원래 괴인은 학자였는데, 연구를 위해 황야에 홀로 나섰다가 정체불명의 짐승에게 물리고는 감염이 심해지자 급하게 치료제를 만들려 했으나 효과가 충분치 못했고 의식을 잃었다가 반쯤 뜯어먹힌 소 근처에서 정신을 차렸다. 그 모습을 발견한 교단에서는 그가 빙의되었다고 주장하며 고문을 통해 퇴마를 하려고 했으나 고통 끝에 오히려 괴인이 각성하고 말았고, 괴인의 폭주로 끔찍한 참사가 벌어졌다. 다시 정신을 차린 괴인은 자신이 저지른 것으로 보이는 참상에 절망하며 스스로를 벌하는 의미에서 사슬을 몸에 두르게 되었다.

이를 반영해 여관 아이템을 줄 땐 자신에게 줘서 뭐가 좋을 게 있냐라는 투로 말을 한다. 그나마 습포제 관련 아이템은 학자 시절 기억이 있어선지 긍정적으로 반응한다.

일부 영문 대사가 독일어로 작성된 것을 볼 때 독일 출신이었던 듯하다.

실패를 마주할 시 【펼치기 / 접기】
마주하는 과거의 망령은

선택하려 할 시
"그토록 오랫동안 싸워 왔는데, 이 정도면 안식을 얻어도 되지 않겠나?(We have struggled so long - have I not earned rest?)"
"모르겠나, 이 멍청이들아?! 이 산 너머에는 아무것도 없다고!(Don't you fools get it?! Beyond this Mountain, there is nothing!)"

선택할 시
"내 마음을 덮어 주기를...(Halt mir das Herz zu...)"
"아니! 이 밤은 충분히 쉬었다!(No! I have relived this night enough!)"

실패를 마주하는 데 성공할 시
"사... 살아 있다고? 내가? ...난 살아 있다!I... I'm alive? ... ... I'm alive!)"
"...슬슬 머리가 돌아가는군.(... und mein Hirn wird schlagen.)"

'살아있는 도시'에서 끝까지 해금할 시, 계속 고통스러운 은둔의 삶을 살아갈 것이라고 언급되나, 그럼에도 치료제에는 조금씩 가까워질 것이라고 한다.

사망 시 【펼치기 / 접기】
>"마지막 포효. 마지막 절규.(One last howl. One final scream.)"
"그 사슬은 감옥이자, 망토이자, 관짝이 되었다.(His chains were a prison, a cloak, a coffin.)"

2.1. 과거의 메아리

파일:Herostory_Abomination.png
- 챕터 1: 황야의 밤(A night on the Moor)
나도 한때는 충족할 수 없는 호기심에 불타는 학자였지...(I was once a scholar of insatiable curiosity…) - 괴인
그는 만신창이가 된 어깨에서 피가 스며 나오자 자기 자신에게 욕설을 퍼부었다. 소문에 따르면 이 황야에는 온갖 희귀한 밤 식물과 균류가 가득했다지만, 안내자도 없이 여기까지 온 것은 어리석은 짓이었다. 예고도 없이 달려든 짐승에게 큰 부상을 입고 말았으니. 그는 상처를 감싸쥔 채 이를 악물고 비틀거리며 집을 향해 걸었다. 달빛이 무심하게 지켜보는 아래서.
He cursed himself as the blood leaked from his mangled shoulder. The rumour-haunted moor had promised a trove of rare nocturnal flora and fungi, but he'd been a fool to venture so far without a guide. The beast had pounced without warning, and left him in a bad way. Gripping his wound and gritting his teeth, he stumbled toward home under the moon's wide, pitiless eye.
- 챕터 2: 찾기 어려운 해독제(The Antidote Elusive)
굉장한 업적이지. 엄청난 우행의 어깨 위에 이루어진 업적. (A great work - on the shoulders of greater folly.) - 괴인
임무: 혼합물을 3개 섭취하라
허나 감염 부위에서는 전혀 열이 나지 않았다. 오히려 그의 핏줄은 황야처럼 차가워지고 있었다...(This infection bore no fever - instead, his veins ran cold as the moor...)
- 미션 성공 시:
완전하지도 않은 치료제를 어설프게 만들어 복용했으니, 그는 고통에 사로잡혀 실험실의 돌바닥에 쓰러진 채 몸부림쳤다.(An imperfect remedy, delivered imperfectly. He collapsed in agony on the stone floor of his laboratory, wracked with violent spasms.)

임무에서의 대사 【펼치기 / 접기】
미션 시작
"물린 데서... 독이... 어서 해독제를 만들어야 해!(T-the bite...toxic...need to mix a cure - quickly!)"
첫 번째 혼합물 준비 완료
"어, 어쩌면 이건 먹힐지도...?(M-maybe this will do it...?)"
두 번째 혼합물 준비 완료
"그래, 이게 맞았던 것 같아... 아마...(Y-yes, this is correct...I think…)"
세 번째 혼합물 준비 완료
"빌어먹을! 배합식이... 생각나지 않아...(Damnation! Can’t... remember the recipe...)"
두 번째 턴
"크윽... 퍼, 퍼진다!(Damn this ceaseless labour.)"
첫 번째 혼합물 섭취
"(쿨럭) 이 배합이 아니야... 다시 섞어야 한다!(*splutter* Not the right mixture...I have to try again!)"
두 번쨰 혼합물 섭취
"(쿨럭) 아, 안돼, 이것도 아니야!(*cough* N-no, still not right!)"
세 번째 혼합물 섭취
"그, 그걸로 충분했던 건가? 그래야 하는데...(W-was it enough? It will have to be...)"


괴인의 첫 번째 이벤트 미션. 해독제를 총 3개 만들어야 한다. 각 균사 섬유질 (체력 2, 중독 2 치유, 스트레스 +1), 독액 추출물 (체력 1, 체력 50% 회복, 1라운드간 받는 중독 피해량 +1), 빻은 라벤더 (체력 4, 스트레스 -4, 전투 1회간 최대 체력 -4), 만물용해액 (체력 2, 효과 2배)이 있는데 '재료 확보' 스킬로 두 가지를 선택해서 해독제를 만들어야 한다. 똑같은 성질의 혼합물은 중복해서 만들 수 없다.

두 가지 재료를 얻고 나면 재료 확보와 혼합물 섭취가 봉인되고, '약 준비'만 남는데 이 스킬로 약을 만든다. 약을 만들고 나면 재료 확보로 추가로 더 만들거나 '혼합물 섭취'로 약을 먹는데 섞은 재료의 효과가 나타난다. 이미 약을 만들 재료를 모았다면 혼합물 섭취만 남는다.

시작하자마자 괴인에게 해당 라운드가 끝나고 난 뒤 다음 턴에 중독 2가 걸리는 디버프를 받으며, 괴인의 체력도 낮기 때문에 해독제 중에 하나는 필히 체력 50% 회복이 있는 독액 추출물이 들어가야 한다. 단, 독액 추출물은 체력이 1로 한 개만 쓸 수 있기 때문에 나중에 만드는 것이 좋다.

괴인의 중립 모션을 보면 팔의 상처에서 꿈틀거리는 모습과 함께 괴인이 고통스러워하는 모습을 취한다.
- 챕터 3: 인간의 심판(The Tower)
저들의 비난은 분명 엄청난 악몽이었어...(Their accusations were surely fantastical nightmares...) - 괴인
공황으로부터 정신을 차린 그는 묵직한 무쇠 족쇄의 무게를 느꼈다. 이단심문관들은 그가 토막난 숫소 위에 피투성이가 된 채 쓰러져 있었다고 추궁했다. 그는 자신의 결백을 주장했으나, 어떤 항변을 내놓든 족족 경멸 어린 규탄에 끊기고 말았다. 심문관들은 그가 빙의되었다 선고하며 매질로 퇴마를 하겠다 선언하였다.
The weight of iron shackles roused him from his catatonia. The inquisitors declared he'd been found covered in blood, hunched over a freshly mutilated cow. He argued his innocence, but any protestation was cut short by a contemptuous blow. He was, they decreed, possessed, and by lash or by rack, the demon would be driven out.
- 챕터 4: 짐승의 낙인(Mark of the Beast)
아직 배우지 못한 마지막 끔찍한 진실이지.(One last terrible truth yet to learn.) - 괴인
임무: 이단 심문을 버텨라
두건을 쓴 추종자들은 고문 기술자를 함께 데려왔다. 교단은 이번 퇴마에 최악의 수단을 동원한 것이다.(The hooded acolytes were accompanied by a Torturer. The Order had sent its most rabid dogs to exorcise the demon.)

- 스킬 '저항!' 사용
마지막 포효. 마지막 절규. (One last haul. One final scream.)

- 미션 성공 시:
두려움, 분개, 혼란... 그리고 격노! 그의 공포는 결국 내면의 짐승을 풀어놓고 말았다!(Fear, indignation, confusion...and rage! His terror triggered a cathartic transformation!)

임무에서의 대사 【펼치기 / 접기】
임무 시작
"무, 물러서! 난 아무것도 안 했어, 안 했다고!(S-stay back! I’ve done nothing - nothing!)"
스트레스 낮음
"그만해! 나도 사람이란 말이야!(Enough! Have some compassion!)"
스트레스 중간
"뜨거워! 내 얼굴이... 내 핏줄이!(It burns! My face...my veins!)"
스트레스 높음
"버틸 수가... 없...(C-can’t...carry on...)"
괴인에게 낙인 찍기에 처음 피격
"크아아악! 제, 제발 더는 안 돼, 이렇게 빌게!(Nyyyaaa! P-please no more, I beg you!)"
세 번째 턴에서 죽음의 문턱 상태
"크으아아아아아각! 헉!(nnnrrRRRAAWWwwlllll - *gasp*!)"
변신 후
"(으르렁)(*SNARL*)"


2번째 이벤트 미션.
- 챕터 5: 비인간적 구속(Inhuman Bondage)
그저 별들을 기록하고 싶었던 사내에게 작별을 고하지.(Goodbye to the man who wished to chart the stars.) - 괴인
그는 탑 아래 지하 묘지의 음산한 어둠 속에서 웅크린 채 정신을 차렸다. 귓전에는 겁에 질린 비명과 경종 소리가 울려댔다. 그는 기억도 나지 않는 자신의 죄를 되새기고 오열하며 스스로 온몸에 쇠사슬을 둘렀다. 이런 흉물스러운 괴인은 자기 자신조차도 믿을 수 없었으니.
He regained his faculties huddled in the brooding darkness of the catacombs far beneath the tower. The echoes of horrified screams and the clang of alarm bells pricked his ears. He wept bitterly over sins he did not remember, and slipped himself back into his chains. He was an abomination, and could no longer trust his own body.

3. 대사

4. 스킨

5. 운용

전작과 마찬가지로 인간 폼과 짐승 폼을 변형해가며 싸우는 영웅.

하지만 변신이나 짐승 상태의 스킬은 모두 과거의 메아리 4단계부터 해금되기 때문에 운영 초반에는 인간 폼으로만 강제하게 된다.

또한 변신 스킬이 해금 이후 무조건 5번째 칸에 강제로 고정되기 때문에 선택 스킬 폭이 9개로 좁혀진다.

6. 능력치

능력치[고해]
파일:Icon_HP_dd2.webp체력 40 파일:Icon_speed_dd2.webp속도 3
저항력
파일:bleeddd2.png출혈 파일:blightdd2.png중독 파일:burndd2.png화상 파일:stunresistdd2.png기절 파일:movedd2.png이동 파일:debuffdd2.png약화 파일:Diseasedd2.png질병 파일:deathsdoordd2.png죽음의 일격
20%(+10%) 30%(+10%) 10% 30% 30%(+10%) 20% 40% 60%(+15%)
이동
인간 형태 전진 1
후퇴 1
짐승 형태 전진 2
후퇴 2


능력치[Kingdoms]
파일:Icon_HP_dd2.webp체력 40 파일:Icon_speed_dd2.webp속도 3
저항력
파일:bleeddd2.png출혈 파일:blightdd2.png중독 파일:burndd2.png화상 파일:stunresistdd2.png기절 파일:movedd2.png이동 파일:debuffdd2.png약화 파일:Diseasedd2.png질병 파일:deathsdoordd2.png죽음의 일격
20%(+10%) 30%(+10%) 10% 30% 30%(+10%) 20% 40% 60%(+15%)
이동
인간 형태 전진 1
후퇴 1
짐승 형태 전진 2
후퇴 2
피로도 제한 -20%
파일:movedd2.png 저항 무시 +20%
스트레스당 +5% 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 파일:stunresistdd2.png 파일:movedd2.png 저항

7. 스킬

파일:actoutdd2.webp 행동 공격
(Act Out Attack)
스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
파일:DD2melee.png 근접 3-6 5% 자신: 파일:Blockdd2.png

7.1. 공통

파일:Skill_icon_transform.png 변신
(Transform)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ● ● - 파일:DD2bufftoken.png 버프 - - 재사용 대기 시간: 5
자신: 짐승 형태. 턴을 마치지 않음.
짐승 형태: 파일:Icon_speed_dd2.webp +3
아군: 파일:horrordd2.png +1, 파일:horrordd2.png +1 (33%)
재사용 대기 시간: 3
자신: 짐승 형태. 턴을 마치지 않음.
자신: 파일:Strengthdd2.png
짐승 형태: 파일:Icon_speed_dd2.webp +3
아군: 파일:horrordd2.png +1

회고의 성소 4단계부터 해금되는 기술. 또한 해금되자마자 괴인의 스킬 5번째 칸에 강제로 고정되는 스킬이다. 공통적으로 선택 시 괴인이 고통스러워하며, 이명 소리와 함께 신체 내부에서 변이가 일어나는 듯한 소리가 들리고 선택 상태로 가만히 두면 심박음 소리가 들린다. 사용하면 전작들처럼 짐승 상태로, 또는 인간 상태로 변이한다.

짐승 형태는 일정 시간 동안 지속되는 것이 아니라, 다시 변신하거나 붕괴해서 인간 형태로 돌아갈 때까지 계속 유지된다.

툴팁에는 누락되어 있으나 짐승 형태에서 인간 형태로 돌아갈 때에도 턴을 마치지 않는다.

7.2. 인간

파일:Skill_icon_manacles.png 사슬질
(Manacles)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ● ● ● ○ ● ● ● 파일:dd2ranged.png 원거리 3-4 5% 대상: 당기기 1, 파일:combodd2.png, 제거: 파일:critdd2.png
4-6 10% 대상: 당기기 2, 파일:combodd2.png, 제거: 파일:Strengthdd2.png 파일:critdd2.png

기본 스킬. 선택 모션은 오른손의 사슬을 올려세우며, 사용 모션은 사슬로 적을 후려친다.

전작에서는 2열 또는 3열에서 사용 가능했고 1에서 3열 사이에 있는 적에게 기절을 거는 기술이었는데, 2편에서 성능이 바뀌어 1열 바깥의 적을 당겨 오면서 치명타 토큰을 제거하고 연계 토큰을 부여하는 효과를 가지게 되었다. 강화 시에는 당기기 효과가 2로 강화되고 힘 토큰까지 제거할 수 있다.

해방된 몸 영웅의 길을 선택할 시 대상을 당기는 게 아니라 본인이 앞으로 전진하고, 피해량이 증가하는 대신 토큰을 제거하는 효과는 사라진다. 강화 시에는 대신 기절 저항을 깎는 효과가 생긴다.
파일:Skill_icon_backlash.png 반동
(Backlash)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 파일:DD2melee.png 근접 3-5 5% 자신: 파일:Blockdd2.png
대상: 밀치기 1
4-6 10% 자신: 파일:Blockdd2.png
대상: 밀치기 2, 파일:combodd2.png 지정 시 파일:stundd2.png

새로 추가된 근접 기술. 선택 모션은 사슬질과는 달리 사슬을 왼손 방향으로 거두고, 사용 모션은 사슬을 오른쪽으로 횡으로 휘두른다.

사슬질과 대비되는 기술으로, 전열의 적을 밀치면서 괴인 본인은 방호 토큰을 얻는다. 강화 시 밀치기 효과가 강화되고, 연계 토큰을 대상으로 기절을 걸 수 있다. 대부분의 영웅과는 달리 괴인은 연계 토큰 부여와 기절 연계를 스스로의 힘만으로 자연스럽게 할 수 있으며, 그 과정에서 적을 당겼다 밀쳤다 하면서 기절에 실패하더라도 제 능력을 발휘하지 못하게 하는 것이 가능하다.

해방된 몸 영웅의 길에서는 대상을 밀치는 게 아니라 본인이 뒤로 후퇴하고, 강화 시 연계 토큰에 사용하면 스트레스가 해소되는 효과를 가진다. 또한 중독 대상으로 사용하면 피해량이 증가해 딜링 기술으로서의 가치가 늘어난다.
파일:Skill_icon_beast_bile.png 짐승의 담즙
(Beast's Bile)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ● ● ○ ○ ●-● ○ 파일:dd2ranged.png 원거리 - 5% 대상: 파일:blightdd2.png 3 (3턴)
시체 제거
10% 대상: 파일:blightdd2.png 4 (3턴)
대상 측에: 시체 제거

회고의 성소 1단계에서 해금되는 기술. 선택 모션은 괴인이 무언가 올라온 듯 위를 쳐다보면서 구토하려는 모습을 취하고, 사용 모션은 그대로 담즙을 쏟아낸다. 이때 변신 애니메이션처럼 잠시 동안 이빨이 날카롭게 변하고 괴인의 머리에 뿔 하나가 자라나며 왼팔이 부풀어오른다.

애매한 광역기여서 주력으로 사용하기는 어렵고, 채용한다면 광역 토큰 제거나 시체 제거를 위해 고려한다.

해방된 몸 영웅의 길을 선택할 시 3, 4열에서만 사용 가능해지고 대상이 전체 열로 바뀌지만 중독 피해량이 기본 1, 강화시 2로 줄어들고 사용 시 자신에게 1 스트레스를 누적한다. 역병 의사의 마그네슘 포화에 비해 피해량은 낮지만, 대상들의 지속 피해 저항을 낮추는 효과가 있어 다른 광역 도트 딜링기들과의 연계성이 뛰어나다. 중독 대상으로 발동하는 고행자의 괴사와의 궁합도 발군.
파일:Skill_icon_ichor.webp 영액
(Ichor)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ● ○ ● ● ● ● 파일:dd2ranged.png 원거리 - 5% 대상: 파일:blightdd2.png 4 (3턴)
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
10% 대상: 파일:blightdd2.png 4 (3턴)
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
인접 적에게: 파일:combodd2.png 지정 시 파일:combodd2.png

회고의 성소 3단계에서 해금되는 기술. 선택 모션과 사용 모션은 짐승의 담즙과 동일.

전작에는 없던 단일 대상 중독 공격기다. 연계 토큰을 소모함으로써 중독 저항을 무시할 수 있고, 강화 시에는 연계 토큰 대상으로 사용할 시 인접한 적에게 연계 토큰을 남기는 효과가 추가된다.

인간 형태의 기술 중에서 해방된 몸 선택 시 변하지 않는 유일한 기술이다.
파일:Skill_icon_absolution.webp 참회
(Absolution)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ● ● - 파일:regendd2.png 치유 - 5%[3] 재사용 대기 시간: 1
횟수: 2

자신: 체력이 < 50% 일 때: 33% 치유
자신: 파일:horrordd2.png -2
재사용 대기 시간: 1
횟수: 2

자신: 체력이 < 50% 일 때: 50% 치유
자신: 파일:horrordd2.png -3

회고의 성소 2단계부터 해금되는 기술. 시전 모션은 짐승의 담즙과 똑같지만 좀 더 고개를 올려들며, 사용 모션은 무릎을 꿇은 채 참회하는 모습을 취한다.

7.3. 짐승

파일:Skill_icon_rake.webp 할퀴기
(Rake)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ●-● ○ ○ 파일:DD2melee.png 근접 3-5 5% 자신: 이 스킬이 피해량 +1 획득 (2턴)
자신: 파일:horrordd2.png +1
10% 자신: 이 스킬이 피해량 +2 획득 (2턴)
자신: 이 스킬이 치명타 +5% 획득 (2턴)
자신: 파일:horrordd2.png +1

회고의 성소 4단계부터 해금되는 기술. 선택 모션은 왼팔을 크게 치켜올리고, 사용 모션은 그대로 왼팔로 할퀴고 포효한다.
파일:Skill_icon_rage.webp 분노
(Rage)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ● ● ● ○ 파일:DD2melee.png 근접 5-7 10% 파일:Blockdd2.png 지정 시 피해량 -2
파일:Vulnerdd2.png 지정 시 피해량 +2
자신: 파일:horrordd2.png +1
6-8 15% 파일:Blockdd2.png 지정 시 피해량 -2
파일:Vulnerdd2.png 지정 시 피해량 +3
자신: 파일:horrordd2.png +1

회고의 성소 4단계부터 해금되는 기술. 선택 모션은 손을 땅에 딛은 채 고개를 숙이고, 사용 모션은 이빨을 들이대며 돌진한다.
파일:Skill_icon_maul.webp 입질
(Maul)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 파일:dd2ranged.png 원거리 4-5 5% 무시 파일:Blockdd2.png
파일:Blockdd2.png 지정 시 피해량 +2
자신: 파일:horrordd2.png +1
5-7 10% 무시 파일:Blockdd2.png
파일:Blockdd2.png 지정 시 피해량 +4
자신: 파일:horrordd2.png +1

회고의 성소 5단계부터 해금되는 기술. 선택 모션 및 사용 모션은 할퀴기와 동일.
파일:Skill_icon_slam.webp 박치기
(Slam)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ● ○ ● ● ● ○ 파일:DD2melee.png 근접 4-7 5% 자신: 전진 1, 파일:horrordd2.png +1
대상: 밀치기 1, 파일:dazeddd2.png
6-8 10% 무시 파일:dodgedd2.png
자신: 전진 1, 파일:horrordd2.png +1
대상: 밀치기 1, 파일:dazeddd2.png, 제거: 파일:dodgedd2.png

회고의 성소 5단계부터 해금되는 기술. 선택 모션은 머리를 낮추고, 사용 모션은 스킬 명칭처럼 머리를 들이대며 돌진한다.
파일:Skill_icon_instinct.webp 본능
(Instinct)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ● ● ● ● 파일:dd2ranged.png 원거리 - 10% 재사용 대기 시간: 2
대상: 당기기 1, 파일:Vulnerdd2.png x2, 제거: 파일:Ripostedd2.png
자신: 파일:horrordd2.png +1
치명타 효과: 파일:dazeddd2.png
2-3 재사용 대기 시간: 2
무시 파일:Ripostedd2.png
대상: 당기기 2, 파일:Vulnerdd2.png x2, 제거: 파일:Ripostedd2.png
자신: 파일:horrordd2.png +1
치명타 효과: 파일:stundd2.png

회고의 성소 4단계부터 해금되는 기술. 선택 모션은 분노와 동일하며, 사용 모션은 왼팔을 땅에 딛고 이빨로 들이대며 공격하고는 포효한다.

8. 전용 장신구

파일:Trinket_hero_abm_antidote.png 불완전한 해독제
(Imperfect Antidote)
괴인 대상에 파일:Blockdd2.png 이 있으면: 파일:blightdd2.png 저항 무시 +33%
짐승 형태로 변신 시: 무작위 효과 2개 추가
파일:Trinket_hero_abm_confession.png 강제된 고해
(Forced Confession)
괴인 이동 시: 치명타 +1% (전투 내내)
치명타 효과: 이동 시: 피해 1 (5라운드)
적에 의해 이동 시 획득: 파일:combodd2.png
파일:Trinket_hero_abm_lock.png 은제 자물쇠
(Silver Lock)
괴인 대상에게 파일:combodd2.png 상태가 있으면: 파일:movedd2.png 저항 무시 +100%
자신: 참회 기술: 1 부정적 토큰 제거, 제거: 파일:combodd2.png
턴 종료 시: 짐승 형태인 동안: 파일:horrordd2.png +1 (15%)

9. 여관 전용 아이템

파일:Abm_diary.png 가죽장정 일기장
(Leather Bound Diary)
괴인 「그 황야의 괴물은 대체 뭐였지...?」
("What was it, that creature on the moor...?")


[2개 대상[4]]
자신: 결의 확률 +10% (지역 1개)
대상: 괴인으로 인한 파일:horrordd2.png 무시 (지역 1개)

10. 영웅의 길

파일:Unchained-removebg-preview.png 해방된 몸(Unchained)

「난... 아직 인간이다!」
("I...am still a man!")
멀리서 적의 방어력을 약화시키고 아군을 지원하는 능동적 전투원입니다.
{{{#white {{{#!folding 스킬 변경점 보기 파일:Skill_icon_transform.png 변신
(Transform)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ● ● - 파일:DD2bufftoken.png 버프 - - 재사용 대기 시간: 5
자신: 짐승 형태. 턴을 마치지 않음.
짐승 형태: 파일:Icon_speed_dd2.webp +3
아군: 파일:horrordd2.png +1, 파일:horrordd2.png +1 (33%)
재사용 대기 시간: 3
자신: 짐승 형태. 턴을 마치지 않음.
자신: 파일:Strengthdd2.png
짐승 형태: 파일:Icon_speed_dd2.webp +3
아군: 파일:horrordd2.png +1
파일:Skill_icon_manacles.png 사슬질
(Manacles)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ○ ○ ● ● ● ○ 파일:dd2ranged.png 원거리 3-6 5% 자신: 전진 1
대상: 파일:combodd2.png
5-8 10% 자신: 전진 1
대상: 파일:combodd2.png, 파일:stunresistdd2.png 저항 -10% (3턴)
파일:Skill_icon_backlash.png 반동
(Backlash)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ● ● ● ● ● ● ○ 파일:DD2melee.png 근접 3-4 5% 파일:blightdd2.png 지정 시 주는 피해 +2
자신: 후퇴 1, 파일:combodd2.png 지정 시 파일:horrordd2.png -2
4-6 10% 파일:blightdd2.png 지정 시 주는 피해 +3
자신: 후퇴 1, 파일:combodd2.png 지정 시 파일:horrordd2.png -2
파일:Skill_icon_beast_bile.png 짐승의 담즙
(Beast's Bile)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ○ ○ ●-●-●-● 파일:dd2ranged.png 원거리 - 5% 재사용 대기 시간: 2
대상: 파일:blightdd2.png 1 (3턴), -10% 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 저항
자신: 파일:horrordd2.png +1
10% 재사용 대기 시간: 1
대상: 파일:blightdd2.png 2 (3턴), -10% 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 저항
자신: 파일:horrordd2.png +1
파일:Skill_icon_absolution.webp 참회
(Absolution)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ● ● - 파일:regendd2.png 치유 - 5%[5] 재사용 대기 시간: 3
횟수: 2

인접 아군에게:
기타: 10% 치유, 파일:regendd2.png 2 (3턴), -1 파일:horrordd2.png
재사용 대기 시간: 3
횟수: 2

인접 아군 및 자신에게:
대상: 10% 치유, 파일:regendd2.png 2 (3턴), -1 파일:horrordd2.png
파일:Skill_icon_slam.webp 박치기
(Slam)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ● ○ ● ● ● ○ 파일:DD2melee.png 근접 5-8 5% 무시 파일:Guardeddd2.png
자신: 전진 1, 파일:horrordd2.png +1
6-10 10% 무시 파일:Guardeddd2.png
자신: 전진 1, 파일:horrordd2.png +1
대상: 제거: 파일:Guardeddd2.png
파일:Skill_icon_instinct.webp 본능
(Instinct)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ●-●-●-● 파일:dd2ranged.png 원거리 1-2 5% 대상 파일:blightdd2.png 필요
재사용 대기 시간: 2
대상: 파일:Vulnerdd2.png
자신: 파일:horrordd2.png +1
치명타 효과: 파일:combodd2.png
2-3 10% 대상 파일:blightdd2.png 필요
재사용 대기 시간: 2
대상: 제거: 파일:Blockdd2.png, 파일:Vulnerdd2.png
자신: 파일:horrordd2.png +1
치명타 효과: 파일:combodd2.png
}}}}}} ||
파일:Fiend-removebg-preview.png 악귀(Fiend)

「혈욕이 나를 사로잡는다!」
("The bloodlust takes hold!")
엄청난 페널티를 대가로 출혈 기술을 운용하는 포악한 야수입니다.
{{{#white {{{#!folding 스킬 변경점 보기 파일:Skill_icon_transform.png 변신
(Transform)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ● ● - 파일:DD2bufftoken.png 버프 - - 재사용 대기 시간: 5
자신: 짐승 형태. 턴을 마치지 않음.
짐승 형태: 파일:Icon_speed_dd2.webp +3
짐승 형태: 파일:horrordd2.png 4+일 때 파일:bleeddd2.png 저항 무시 +20%
아군: 파일:horrordd2.png +1, 파일:horrordd2.png +1 (75%)
재사용 대기 시간: 3
자신: 짐승 형태. 턴을 마치지 않음.
짐승 형태: 파일:Icon_speed_dd2.webp +3
짐승 형태: 파일:horrordd2.png 4+일 때 파일:bleeddd2.png 저항 무시 +30%
아군: 파일:horrordd2.png +1, 파일:horrordd2.png +1 (33%)
파일:Skill_icon_rake.webp 할퀴기
(Rake)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ●-● ○ ○ 파일:DD2melee.png 근접 3-4 5% 자신: 이 스킬이 파일:bleeddd2.png 지속 피해량 +1 획득 (2턴)
자신: 파일:horrordd2.png +2
대상: 파일:bleeddd2.png 2 (3턴)
4-5 10% 자신: 이 스킬이 파일:bleeddd2.png 지속 피해량 +2 획득 (2턴)
자신: 파일:horrordd2.png +2
대상: 파일:bleeddd2.png 2 (3턴)
파일:Skill_icon_rage.webp 분노
(Rage)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 파일:DD2melee.png 근접 6-9 5% 대상 생존 시: 파일:horrordd2.png +2
죽음의 일격 시 획득: 파일:horrordd2.png -2
8-12 10% 파일:bleeddd2.png 지정 시 처형 2
대상 생존 시: 파일:horrordd2.png +2
죽음의 일격 시 획득: 파일:horrordd2.png -2
파일:Skill_icon_maul.webp 입질
(Maul)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 파일:dd2ranged.png 원거리 4-7 5% 대상: 파일:bleeddd2.png 4 (3턴)
자신: 파일:horrordd2.png +2
6-8 10% 대상: 파일:bleeddd2.png 6 (3턴)
자신: 파일:horrordd2.png +2
파일:Skill_icon_instinct.webp 본능
(Instinct)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ●-●-●-● 파일:dd2ranged.png 원거리 1-2 5% 대상 파일:bleeddd2.png 필요
재사용 대기 시간: 3
대상: 위치 섞기
명중 시 획득: -1 파일:horrordd2.png
2-3 10% 대상 파일:bleeddd2.png 필요
재사용 대기 시간: 3
대상: 위치 섞기
명중 시 획득: -1 파일:horrordd2.png, -1 파일:horrordd2.png (50%)
}}}}}} ||
파일:Moribund-removebg-preview.png 빈사체(Moribund)

「이 짐은... 끔찍한 축복이다.」
("A burden...a morbid blessing.")
엄청난 스트레스를 원동력으로 날뛰는 괴물입니다.
{{{#white {{{#!folding 스킬 변경점 보기 파일:Skill_icon_transform.png 변신
(Transform)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ● ● - 파일:DD2bufftoken.png 버프 - - 재사용 대기 시간: 4
자신: 짐승 형태. 턴을 마치지 않음.
자신: 파일:horrordd2.png +4
짐승 형태: 파일:Icon_speed_dd2.webp +3, 파일:horrordd2.png 저항 -100%
아군: 파일:horrordd2.png +1, 파일:horrordd2.png +1 (33%)
재사용 대기 시간: 2
자신: 짐승 형태. 턴을 마치지 않음.
자신: 파일:horrordd2.png +4, 파일:Dd2_token_horror.webp
짐승 형태: 파일:Icon_speed_dd2.webp +3, 파일:horrordd2.png 저항 -100%
아군: 파일:horrordd2.png +1
파일:Skill_icon_rake.webp 할퀴기
(Rake)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ●-● ○ ○ 파일:DD2melee.png 근접 3-5 5% 자신의 스트레스 2+ 필요
자신: 이 스킬이 피해량 +1 획득 (2턴)
자신: 강화를 두 번 받음 (스트레스 1당 10%)
명중 시 획득: -1 파일:horrordd2.png
10% 자신의 스트레스 2+ 필요
자신: 이 스킬이 피해량 +2 획득 (2턴)
자신: 강화를 두 번 받음 (스트레스 1당 10%)
명중 시 획득: -1 파일:horrordd2.png
파일:Skill_icon_rage.webp 분노
(Rage)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 파일:DD2melee.png 근접 5-7 스트레스당 치명타 +7% 자신의 스트레스 2+ 필요
치명타 시 획득: 파일:tauntdd2.png
명중 시 획득: -2 파일:horrordd2.png
6-9 스트레스당 치명타 +10% 자신의 스트레스 2+ 필요
치명타 시 획득: 파일:Blockdd2.png, 파일:tauntdd2.png
명중 시 획득: -2 파일:horrordd2.png
파일:Skill_icon_maul.webp 입질
(Maul)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
○ ○ ● ● ● ● ● ○ 파일:dd2ranged.png 원거리 4-5 5% 자신의 스트레스 2+ 필요
대상: 파일:weakdd2.png
명중 시 획득: -2 파일:horrordd2.png
명중 효과: 처형 (스트레스당 1%)
우두머리에게는 처형 효과 없음
5-7 10% 자신의 스트레스 2+ 필요
대상: 파일:weakdd2.png, 파일:Vulnerdd2.png
명중 시 획득: -2 파일:horrordd2.png
명중 효과: 처형 (스트레스당 2%)
우두머리에게는 처형 효과 없음
파일:Skill_icon_slam.webp 박치기
(Slam)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ● ○ ● ● ● ○ 파일:DD2melee.png 근접 3-6 5% 자신의 스트레스 2+ 필요
자신: 1칸 전진
앞쪽의 아군: 파일:Guardeddd2.png x2
대상: 밀치기 1
명중 시 획득: -2 파일:horrordd2.png
4-8 자신의 스트레스 2+ 필요
자신: 1칸 전진, 파일:Blockdd2.png
앞쪽의 아군: 파일:Guardeddd2.png x2
대상: 밀치기 1
명중 시 획득: -2 파일:horrordd2.png
파일:Skill_icon_instinct.webp 본능
(Instinct)
공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해 치명타 특이 사항
● ● ● ● ●-●-●-● 파일:dd2ranged.png 원거리 - 10% 재사용 대기 시간: 3
자신: 파일:horrordd2.png +4
대상: 긍정적 토큰 복사
2-3 재사용 대기 시간: 2
자신: 파일:horrordd2.png +4
대상: 긍정적 토큰 강탈
}}}}}} ||
[고해] 괄호 안의 수치는 '살아있는 도시' 해금을 통해 얻을 수 있는 추가 능력치.[Kingdoms] 괄호 안과 하단 표의 수치는 숙련 교관 강화를 통해 얻을 수 있는 추가 능력치.[3] 게임 내 툴팁으로는 적혀 있지 않다.[4] 괴인은 포함되어야 한다.[5] 게임 내 툴팁으로는 적혀 있지 않다.