1. 개요
이 문서는 대출산왕국의 여러가지 잡다한 정보를 모아놓은 기타정보를 서술하는 문서다.2. 직업
가나다순 정렬.2.1. 특수
2.1.1. 노예
행동력 1을 제공한다. 국가를 무력으로 점령할 경우 그 나라의 왕자/공주를 노예로 삼게 된다[1].2.1.2. 백수
무직이다.인게임 설명이 압권인데, "할 줄 아는게 없습니다." 이다.
당연히 민간인으로 분류된다.
2.1.3. 스파이
직접 표기되지 않는다.다른 국가의 스파이이며, 자신의 국가가 점령도가 1% 이상이 되었을 경우 내통하여 점령도를 2% 낮춘다. 가족 중 경찰이 있으면 이를 적발해내 추방/수감/용서 중 하나를 고를 수 있다. 용서한다고 더이상 내통을 하지 않는건 아니다. 추방되거나 갇히거나 점령도를 0으로 만들기 전까지는 계속 내통한다.
적발해내도 스파이라 표기되지 않으므로, 감옥에 가뒀거나 용서했다면 플레이어가 직접 기억하고 있어야한다.
2.1.4. 아기
단어 그대로 아기이다.5세 이하는 무조건 직업이 아기 고정이다.
당연히 민간인으로 분류된다.
2.1.5. 왕, 여왕
단어 그대로 (여)왕이다.민간인 패널티가 없어 전투직으로 볼 수는 있으나, 나갔다가 지면(전멸이든 항복이든) 강제 퇴위 확정이기에, 어지간해선 다른 가족들을 보낸다.
2.2. 전투직
2.2.1. 경찰
매년 1명의 스파이를 체포한다. 2명 이상의 스파이를 한꺼번에 검거하려면 경찰이 그 수만큼 있어야 한다.2.2.2. 군인
평지에서 이속을 2배 올려준다2.2.3. 산악병
등반 이동속도 패널티 무시. 절벽을 오를 때 이동속도 패널티가 없다.2.2.4. 암살자
적 유닛과 접촉하여 본인의 체력이 0이 되어 전투에서 이탈할때, 상대(적 유닛)가 체력이 남아 살아있다면 같이 죽는다.[2]2.2.5. 장갑병
모든 데미지를 절반만 받는다.하지만 그 대가로 이동속도도 절반이다.
2.2.6. 해병
수상 이동속도 패널티 무시. 물 위를 지나가도 이동속도 패널티가 없다.2.3. 민간인
2.3.1. 가정교사, 교사
16세 미만인 아이들의 지력을 매년 +1 시킨다.가정교사는 고용으로만 구할 수 있다.
2.3.2. 과학자
연구를 통해 폭탄의 성능을 개선할 수 있다.2.3.3. 광부
광물을 캐서 체력 2당 1의 수익[3]을 얻는다. 출전시 산악병과 동일하게 절벽의 패널티를 무시한다.2.3.4. 기술자
폭탄, 용수철을 제작할 수 있다.2.3.5. 농부
농사로 체력 2당 1골드의 수익을 얻는다. 이동속도가 빠르다.2.3.6. 도둑
성벽이나 함정을 무시하고 뛰어넘을 수 있다.2.3.7. 마법사
시간 정지 마법의 생산/연구를 할 수 있다.2.3.8. 사범
16세 미만인 아이들의 체력을 매년 +3 시킨다.고용으로만 구할 수 있다.
2.3.9. 상인
장사로 돈을 번다. 수익은 지력 2당 1골드.2.3.10. 스님
독, 마비, 용암에 면역이다.[4]2.3.11. 식물학자
약 성능개선 연구를 할 수 있다.2.3.12. 어부
고기잡이로 돈을 번다. 수익은 체력 2당 1골드.출전시 물의 패널티를 무시한다.
2.3.13. 엘리트 집사, 엘리트 메이드
가정에 행복 30을 제공한다.2.3.14. 의사
약을 생산한다.2.3.15. 작가
글을 써서 돈을 번다. 수익은 지력 2당 1골드.2.3.16. 주부, 집사, 메이드
가정에 행복 10을 제공한다.집사와 메이드는 고용으로만 구할 수 있다.
2.3.17. 학생
아이가 6세가 되면 학문/무예중 무엇을 익히게 할지 정할 수 있는데, 학문을 익히게 하면 받는 직업이다.15세까지 매년 지력이 3 상승한다.[5]
2.3.18. 화학자
독가스를 제작할 수 있다.2.3.19. 훈련생
아이가 6세가 되었을때 무예를 익히게 하면 받는 직업이다.15세까지 매년 체력이 3 상승한다.
3. 전투
개전 전, 출정멤버를 고르는 화면이다.
1~5명을 배치할 수 있으며, 진군유닛으로 나오는 순서는 위에서부터 1-2-3-4-5-1... 이런식이다.
어릴수록 진군 속도가 빠르다.10대/20대/30대/40대...별로 이동 속도가 구별된다. 10대 ~ 30대는 속도가 크게 차이나지 않지만, 40 ~ 60정도 가면 눈에 띄게 느려진다. 80 ~ 90대쯤 넘어가면 인내심 테스트마냥 기어간다.(...)
3.1. 아이템
왼쪽부터 차례로 약, 폭탄, 시간 정지 마법, 독가스, 용수철이다.
생산&연구[6]탭에서 제작, 성능향상을 할 수 있다.
- 약을 제외한 모든 아이템은 전투 중에만 사용 가능하다.
3.1.1. 약
사용시 (약 Lv)×50 만큼의 체력을 회복'한다.
10의 지력당 1개를 만들 수 있다.
3.1.2. 폭탄
사용시 화면에 보이는 모든 적에게 폭탄 레벨만큼의 데미지를 준다. 또한 화면에 보이는 모든 투사체[7]를 파괴한다.
10의 지력당 1개를 만들 수 있다.
3.1.3. 시간 정지 마법
사용시 0.8+(시간 정지 마법 레벨×0.2)초동안 시간이 정지된다. 아군 유닛은 잘 진군한다.
20의 지력당 1개를 만들 수 있다.
3.1.4. 독가스
사용시 화면에 보라색이 차오르다가 사라지며, 화면에 보이는 모든 유닛을 피아식별 없이 즉사시킨다.[8] 아군유닛의 경우 전투이탈만으로 끝나는 것이 아니라, 승패여부에 관계없이 진짜 죽는다. 전장에서는 거의 쓸모가 없고, 아이템들 중 유일하게 생산비보다 파는 가격이 더 비싸기 때문에 많이 만들어서 무역으로 엄청난 이득을 볼 수 있다.[9]
100의 지력당 1개를 만들 수 있다.
3.1.5. 용수철
점프를 할수있다
50의 지력당 1개를 만들 수 있다.
3.2. 적
3.2.1. 보병
풀의 왕국부터 신의 왕국까지 거의 모든 스테이지에 등장한다. 유닛이 주는 데미지는 레벨당 1데미지이다. 사진같은 경우 14데미지.
3.2.2. 악마
안 나오는 스테이지를 손에 꼽을 정도로 많이 나온다.
유닛이 주는 데미지는 레벨 당 5데미지.
3.3. 지형
3.3.1. 땅
일반 지형. 딱히 특별한 건 없다. 군인/농부는 이 지형에서 이동속도가 2배가 된다.
3.3.2. 물(강/호수/바다)
이동속도가 느려진다. 육지에선 빗나가던 대포의 포탄이 백발백중당할정도로 느려진다. 어부나 해병으로 지나가면 이동속도 패널티를 무시한다.
3.3.3. 용암
이동속도가 느려진다는 점에선 물과 동일하나, 위에 있는동안 10데미지를 지속적으로 입는다. 단, 스님으로 지나갈 경우 이 데미지를 무시한다.3.3.4. 독필드
물은 물인데 보라색으로
위에 있으면 용암처럼 10데미지를 주지만, 문제는 이게 쌓인다는 점.[10] 스님으로 지나가면 독을 무시한다.
3.3.5. 절벽
광부, 산악병이 아니라면 이동속도가 느려진다는 것만 빼면 물과 동일하다.3.3.6. 암흑
위 사진처럼 유닛이나 오브젝트 말곤 아무것도 안보인다! 지형이 뭔지, 구덩이가 있는지 알 수가 없다.
암흑의 왕국을 공격할 땐 무조건 암흑이다.
3.4. 기타 오브젝트
3.4.1. 나무
그냥 평범한 나무다. 그거 말고 특별한건 없지만, 자기 뒤로 지나가는 화살을 가려줘서 화살을 보기가 조금 어려워진다.
3.4.2. 독가스
3.4.3. 마법진
유닛을 소환한다.소환하는 유닛은 정해져 있으며, 소환된 유닛의 레벨은 마밥진의 레벨과 같다.
소환된 유닛은 아래로 이동하며, 최하단에 닿으면 사라진다.
재밌는(?) 현상으로, 마법진에서 나온 포탑은 아래로 움직이면서 발포한다!
3.4.4. 화살
화면 양옆에서 날아온다.일반화살/독화살(초록색)/마비화살(보라색)의 3종류가 있다.
대처법은
3.4.5. 불덩이
화살과 비슷하나, 이건 화면 위쪽에서 떨어진다.위치가 랜덤이므로 한참 빗나가게 떨어질 수도 있다. 가운데로 떨어지는 것만 주의하자.
폭탄으로 제거 가능하다(...)
3.4.6. 구덩이
1회성 함정으로, 밟으면 빠지며, 즉시 체력이 0이 되어 전투에서 이탈한다. 도둑은 구덩이를 뛰어넘을 수 있다.
3.4.7. 포탑
일정 시간마다 포탄을 쏘는 포탑이다. 포탄과 포탑의 데미지는 동일하며, 폭탄이나
지형 제약 그런거 없어서, 땅은 물론이고 물이나 절벽 심지어 용암 위에서도 나온다.
3.4.7.1. 검은 포탑
포탑과 동일한 외형에 검은 색을 가진 연사력이 높은 포탑이다.3.4.7.2. 대형포탑
공격 받으면 즉사하는 포탄을 발사한다.3.4.8. 성벽
레벨이
도둑으로 뛰어넘을 수 있다.
3.4.9. 배
포탑과 비슷하나, 좌우로 움직인다.
아군 진로상에 있는 것은 고정되어있다.
3.4.9.1. 검은 배
포탑 - 검은포탑 의 관계와 동일하다.3.5. 상태이상
3.5.1. 독
스님이 아닌 직업으로 녹색 슬라임을 처치하거나, 독필드를 밟거나, 독화살에 맞으면 걸린다.2초마다 진군유닛이 녹색으로 뒤덮이며 지속적으로 데미지를 입는다. 다른 맴버로 교대해도 독은 여전히 남아있다.
전투가 종료될 때까지 자연적으로 해독되지 않는다!
3.5.2. 마비
보라색 슬라임을 스님이 아닌 직업으로 처치하거나, 마비화살에 맞으면 걸린다.일정 시간동안 진군유닛이 보라색으로 뒤덮인채 효과가 사라질 때까지 전진을 하지 못한다.
진군멤버 교대는 가능하나 여전히 전진을 못하는건 똑같다.
4. 난이도
- 아기 : 5개국이 등장하며, 반란이나 침략이 절대 발생하지 않는다.
- 소년 : 6개국이 등장하며, 최대 1명이 반란을 일으키고,[13] 매 턴 종료시마다 10%확률로 다른 국가가 침략(조공 요구)해온다.
- 어른 : 7개국 등장, 반란 최대 2명, 침략확률 20%.
- 족장 : 8개국 등장, 반란 최대 3명, 침략확률 30%.
- 왕 : 9개국 등장, 반란 최대 4명, 침략확률 40%.
- 황제 : 10개국 등장, 반란 최대 5명, 침략확률 50%.
- 신: 11개국등장, 반란 최대 5명, 침략확률 60%
세계 정복 후 전부 해방시킬경우, 난이도가 자동으로 다음 난이도로 상승된다.
5. 메뉴
5.1. 헌팅
집이 꽉 찬 경우 할수 없다.자신의 왕국이나 다른 왕국에서 애인을 헌팅한다.
왕국별로 애인의 직업이 정해져있다.
5.2. 청혼
<헌팅>에서 알게된 애인에게 청혼한다.다양한 요인(위 이미지 참고)에 따라 성공률이 결정된다. 애인이 플레이어의 왕국 또는 속국 출신이거나, 고용인이라면 100% 성공한다.
6. 성격
건강-병약, 근면-나태, 봉사-응석같이 서로 상극인 성격은 절대 같이 가지지 않는다.
6.1. 장점
- 건강: 매년 체력 +1
- 근면: 직업으로 벌어들이는 수입이 증가한다. 행복할수록 더 많이 번다. 나태의 반대 포지션. 행복도가 100이면 기존 수입의 2배를 번다!
- 낙천: 집이 불행해져도 집을 떠나지 않는다.
- 맷집: 가족에게 맞아도 체력이 덜 까인다.
- 미모: 결혼하기가 쉬워진다. [14]
- 봉사: 행동력 1을 제공한다.
- 저축: 매년 돈을 모은다. 행복도 1당 1골드씩이다.
- 절륜: 아이를 가질 확률이 높아진다. 행복할수록 많이 높아진다.[15]
- 집중: 지력 회복 속도가 2배가 된다.
- 천재: 매년 지력 +1 (추가효과: 지력 상승 효과를 2배로 받는다)[16][17]
- 체력: 체력 회복 속도가 2배가 된다.
6.2. 단점
- 나태: 직업으로 벌어들이는 수입이 감소한다. 불행할수록 더 적게 번다. 근면의 반대 포지션.
- 도박: 가끔 도박으로 돈을 날린다.[18] 불행할수록 더 큰 금액을 날린다.
- 바보: 매년 지력 -1(추가효과: 16세 미만일 때, 집에 가정교사 또는 교사가 있다면 지력 상승 효과를 2분의 1밖에 못 받는다)[19]
- 병약: 매년 체력 -1
- 비관: 집이 불행해지면 남들보다 빠르게 집을 나간다.
- 사치: 매년 돈을 낭비한다. 행복도 100에서 1 모자를때마다 1골드씩 낭비한다.
행복도를 100으로 유지하면 아무 의미 없는 단점이 된다 - 산만: 지력 회복 속도가 절반이 된다.
- 색마: 아이를 가질 확률이 낮아진다. 불행할수록 많이 낮아진다.
- 응석: 행동력을 1 감소시킨다. 기피 단점 1순위.
감옥에 넣으면 행동력 감소가 적용되지 않으므로 아기에게 붙었다면 감옥에 넣고 성인되면 탐험보내버리자???:단비꺼어~!시발 - 추함: 결혼하기 어려워진다.[20]
- 폭력: 가족을 폭행한다. 불행할수록 세게 때리며, 행복도 100일때도 때리지만 데미지가 0이다.
- 허약: 체력 회복 속도가 절반이 된다.
7. 체력/지력의 증감
턴 종료시에 적용된다. 최대체력/지력이 변화한다.- 나이 요소
나이를 먹을수록 점점 증가량이 줄어들다가 나중엔 마이너스로 돌입하며, 장수할수록 감소폭이 기하급수적으로 커진다.
연령대 | 체력 증감 | 지력 증감 | |||
1 ~ 4세 | +6 | × | |||
5 ~ 9세 | +5 | × | |||
10 ~ 14세 | +4 | × | |||
15 ~ 19세 | +3 | × | |||
20 ~ 24세 | +2 | × | |||
25 ~ 29세 | +1 | × | |||
30 ~ 34세 | 변화 없음. | ||||
35 ~ 39세 | -1 | × | |||
40 ~ 44세 | -2 | × | |||
45 ~ 49세 | -3 | × | |||
50 ~ 54세 | -4 | × | |||
55 ~ 59세 | -5 | × | |||
{{{#!folding (60세 이후 증감표 펼치기/접기) | 60 ~ 64세 | (나이) - 54 만큼 감소 | -1 | ||
65 ~ 69세 | (나이) - 53 만큼 감소 | -2 | |||
70 ~ 74세 | (나이) - 52 만큼 감소 | -3 | |||
75 ~ 79세 | (나이) - 51 만큼 감소 | -4 | |||
80 ~ 84세 | (나이) - 50 만큼 감소 | -5 | |||
85 ~ 89세 | (나이) - 49 만큼 감소 | -6 | |||
90 ~ 94세 | (나이) - 48 만큼 감소 | -7 | |||
95 ~ 99세 | (나이) - 47 만큼 감소 | -8 | |||
100 ~ 104세 | (나이) - 46 만큼 감소 | -9 | |||
105 ~ 109세 | (나이) - 45 만큼 감소 | -10 | |||
110 ~ 114세 | (나이) - 44 만큼 감소 | -11 | |||
| }}} |
- 장점 요소
- 장점이 건강일 경우 매년 체력 +1
- 장점이 천재일 경우 매년 지력 +1
- 단점 요소
- 단점이 병약일 경우 매년 체력 -1
- 단점이 바보일 경우 매년 지력 -1
- 직업(?) 요소
- 직업이 사범인 사람 1명당 체력 +3(16세 미만의 아동에게만 적용)
- 직업이 교사 또는 가정교사인 사람 1명당 지력 +1(16세 미만의 아동에게만 적용)
- 직업이 학생이라면 매년 지력 +3(16세 미만의 아동에게만 적용)[근거]
- 직업이 훈련생이라면 매년 체력 +3(16세 미만의 아동에게만 적용)
- 기타 요소
- 행복도가 100이 아니고, 단점이 폭력인 가족에게 얻어맞을 때마다 최대체력 -1 ~ -10?(행복도가 낮을수록 큰 데미지)[22]
[1] 돈으로 사버린 경우는 불가.[2] 하지만 상대가 생명체일 때 한정. 성벽일 경우나 포탑의 경우 부서지지 않음. 건물은 파괴한다 하지 암살한다고는 하지 않으니까[3] 소수점 이하는 절삭한다. 즉 체력이 2n인 광부와 2n+1인 광부의 수익은 다른 수익 관련 특성이 없다면 같다. 이는 체력 또는 지력에 비례해 수익을 얻는 다른 직업들도 동일하다.[4] 단, 이미 걸린 독이나 마비의 효과는 받는다.[5] 15세에 감옥에 가두고 턴을 넘기면 16세 학생이 되는데, 직업은 학생이지만 지력 상승 효과는 사라진다. 이는 후술할 훈련생도 동일하다.[6] 집을 일정 수준으로 업그레이드 하기 전까진 잠겨있거나, 생산이라고만 표기된다.[7] 화살/포탄/불덩이(...)[8] 생명체만 죽이기 때문에 생명체가 아닌 투사체나 포탑, 성벽은 부서지지 않는다[9] 생산비가 개당 만골드이고, 이를 수출하면 개당 2만골드를 받을 수 있다.[10] 무슨 소리나면, 오래 있을수록 점점 독의 위력이 10-20-30-40... 이런식으로 증가한다는 말이다. 게다가, 전투가 끝날 때까지 사라지지 않는다![11] 10~30대는 무조건 맞을 수 밖에 없는 시점과 위치에서 튀어나오므로, 이동속도가 느린 노년 병력으로 화살이 먼저 지나가게 만드는 방식이다. 하지만 16~19세의 군인은 평지에서 매우 빠르므로 화살보다 빨리 지나가서 피할수 있다 (이속을 2배 올려주는 평지에서의 군인만 가능하다).[12] 신의 왕국부터는 이짓거리 했다가 한방에 천문학적인 데미지를 맞고 골로가버린다.[13] 주로 형제나 자식이 반란을 일으킨다. 단, 반란이 진압되기 전에 왕위계승에 불만을 품고 반란이 또 일어나면 반란군 세력이 합쳐져 둘 이상이 되기도 한다. 그리고 이 세력이 10명 이상일 경우 정복도가 0이 되어 멸망한다. 왕위를 계승하는 중입니다 이럴땐 그냥 독가스를 쓰자 아깝더라도[14] 하지만 청혼받는 사람(애인)이 "미모"를 가지고 있다면, 성공률이 내려간다![15] 100%를 넘어갈 수도 있다. 최대 200%까지 가능.[16] 16세 미만일 때 집에 가정교사 또는 교사가 n명 있다면 천재는 매년 2n의 지력이 상승한다. 천재나 바보가 아니라면 n만큼 상승, 바보는 2분의n만큼 상승한다[17] 학생일 때도 마찬가지로 지력 상승 효과가 2배이다. 학생 신분일 때 매년 6씩 지력이 상승한다[18] 따내는 경우는 없다.[19] 가정교사 또는 교사가 n명 있을 때 바보는 매년 2분의n의 지력이 상승한다. 바보도 천재도 아니라면 n만큼 상승, 천재는 2n만큼 지력이 상승한다[20] 하지만 위의 청혼문단의 이미지처럼 청혼받는 사람(애인)이 "추함"을 가지고 있는 경우, 반대로 쉬워지는(?)효과가 있다.[근거] 15세 학생이나 훈련생을 감옥에 수감시킨 후 턴이 지나면 성인이 되지 못하고 계속 학생/훈련생으로 남아있다. 이때 스탯을 보면 훈련생이나 학생으로 돼있지만 능력치 변화가 반영되지 않는다. 한 마디로 선왕급의 쓰레기 직업이 되어 버린 셈.[22] 이것 때문에 죽을경우 "악! 이건 정말로 아프다!"란 문구가 추가된다. 족보에 '가족에게 맞아 죽음'이라고 기록되는건 덤