[[던전 크롤/종족| 종족 ]][[던전 크롤/직업|직업 ]][[던전 크롤/신|신 ]][[던전 크롤/던전|던전 ]][[던전 크롤/몬스터| 몬스터 ]][[던전 크롤/네임드|네임드 ]][[던전 크롤/아이템| 아이템 ]][[던전 크롤/마법|마법 ]][[던전 크롤/적성|적성 ]][[던전 크롤/능력치| 능력치 ]][[던전 크롤/돌연변이|돌연변이 ]][[던전 크롤/능력|능력 ]][[던전 크롤/상태이상| 상태이상 ]][[던전 크롤/보조 공격|보조 공격 ]][[던전 크롤/은신&암습|은신&암습 ]][[던전 크롤/조작법| 조작법 ]][[던전 크롤/명령|명령 ]][[던전 크롤/입문 가이드|입문 가이드 ]][[던전 크롤/공략 및 팁| 공략 및 팁 ]][[던전 크롤/다운로드| 다운로드 ]][[던전 크롤/온라인 플레이|온라인 플레이 ]][[던전 크롤/계산법| 계산법 ]][[던전 크롤/변경사항|변경사항 ]][[던전 크롤/개조판| 개조판 ]][[던전 크롤/칭호| 칭호 ]][[던전 크롤/토너먼트|토너먼트 ]] |
1. 개요2. 삭제된 버전
2.1. 0.20 이전
2.1.1. 맥스웰의 은빛 망치 (Maxwell's Silver Hammer)2.1.2. 도로클로헤의 무덤 (Tomb of Doroklohe)2.1.3. 송환 (Abjuration)2.1.4. 제어 공간이동 (Control Teleport)2.1.5. 노예화 (Enslavement)2.1.6. 비행 (Flight)2.1.7. 특이점 (Singularity)2.1.8. 확고한 칼날 (Sure Blade)2.1.9. 무기 왜곡 (Warp Weapon)2.1.10. 가속 (Haste)2.1.11. 독 치료 (Cure Poison)2.1.12. 유독성 구름 (Poisonous Cloud)2.1.13. 투사체 방어 (Repel Missiles)2.1.14. 축적된 화염구 (Delayed Fireball)2.1.15. 뒤틀린 소생 (Twisted Resurrection)2.1.16. 시고트비의 타락 (Cigotuvi's Degeneration)
2.2. 0.212.3. 0.252.3.1. 불꽃 줄기 (Flame Tongue)2.3.2. 불꽃 투척 (Throw Flame)2.3.3. 화염의 화살 (Bolt of Fire)2.3.4. 서릿발 투척 (Throw Frost)2.3.5. 고드름 발사 (Throw Icicle)2.3.6. 냉기의 화살 (Bolt of Cold)2.3.7. 맹독의 화살 (Venom Bolt)2.3.8. 독액의 화살 (Poison Arrow)2.3.9. 눈부신 빛줄기 (Dazzling Spray)2.3.10. (구버전)이스켄데룬의 신비한 폭발 (Iskenderun's Mystic Blast)2.3.11. 힘의 창 (Force Lance)2.3.12. 흡성의 화살 (Bolt of Draining)2.3.13. 재생 (Regeneration)2.3.14. 혼란 (Confuse)2.3.15. 동결 (Glaciate)2.3.16. 투사체 저지 (Deflect Missiles)
2.4. 0.262.4.1. 나비 소환 (Summon Butterflies)2.4.2. 소집 (Recall)2.4.3. 송환의 오라 (Aura of Abjuration)2.4.4. 막대를 뱀으로 (Sticks to Snakes)2.4.5. 떠다니는 무기 (Spectral Weapon)2.4.6. 어둠 (Darkness)2.4.7. 제어 순간이동 (Controlled Blink)2.4.8. 부여술 (Charm)
2.5. 0.272.5.1. 악마 소환 (Summon Demon)2.5.2. 고위 악마 소환 (Summon Greater Demon)2.5.3. 절대 영도 (Absolute Zero)2.5.4. 용오름 (Tornado)2.5.5. 히드라 변신 (Hydra Form)
2.6. 0.282.6.1. 그림자 피조물 (Shadow Creatures)2.6.2. 코로나 (Corona)2.6.3. 용암의 화살 (Bolt of Magma)2.6.4. 투명화 (Invisibility)
2.7. 0.292.8. 0.302.9. 0.312.9.1. 강철 탄환 (Iron shot)2.9.2. 투사체 전이 (Portal Projectile)2.9.3. 웨어블러드 (Wereblood)2.9.4. 수호자 골렘 소환 (Summon Guardian Golem)2.9.5. 얼음의 환영 (Simulacrum)2.9.6. 형상(Form) 계열
2.10. 0.322.9.6.1. 짐승적 부속지 (Beastly Appendage)2.9.6.2. 거미의 형상 (Spider Form)2.9.6.3. 얼음의 형상 (Ice Form)2.9.6.4. 칼날 손 (Blade Hands)2.9.6.5. 석상의 형상 (Statue Form)2.9.6.6. 용의 형상 (Dragon Form)2.9.6.7. 폭풍의 형상 (Storm Form)2.9.6.8. 죽은 자로의 변이 (Necromutation)
2.9.7. 독 학파 & 변이술1. 개요
삭제된 마법을 모아두는 페이지.삭제된 마법 중 일부는 위자드 모드에서 데이터를 꺼내서 사용하는 게 가능하지만, 삭제된 지 오래돼서 찌꺼기 데이터까지 삭제가 끝난 마법은 '미안, 이 마법은 없어졌어!(Sorry, this spell is gone!)'라는 메시지만 나온다.
2. 삭제된 버전
2.1. 0.20 이전
2.1.1. 맥스웰의 은빛 망치 (Maxwell's Silver Hammer)
레벨 | 2 |
학파 | 변이술/대지 |
책 | 대지의 책 |
시전 소음 | 0 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | ? |
사정거리 | 1 |
이 주문은 시전자가 들고 있는 둔기류에 치명적이지만 일시적인 중력장을 부여한다. 특수 마법이 부여된 무기에는 영향을 미치지 않는다.
인챈트 계열의 마법. 현재 장착하고 있는 아티팩트가 아니고 마법에 걸려있지 않은 무기에 일시적으로 보팔(Vorpal) 옵션을 부여한다.
이 마법에 걸리는 무기는 모두 둔기류 무기로 제한되어 있으며 여기엔 몽둥이, 도리깨, 거대 메이스, 거대 몽둥이, 망치, 메이스, 육척봉만 해당.
이름에서 보면 알듯 비틀즈의 노래 '맥스웰의 은빛 망치'를 패러디한 마법이다. 0.10에서 삭제되었으나 이 맥스웰이라는 이름만은 어쩐지 계속 게임에 남아 여기저기에 쓰이고 있다.
2.1.2. 도로클로헤의 무덤 (Tomb of Doroklohe)
레벨 | 7 |
학파 | 요술/대지 |
책 | 소환의 책 |
시전 소음 | ? |
주문 소음 | ? |
최대 SP | ? |
사정거리 | 1 |
이 주문을 시전하면 사방에서 돌벽이 튀어나와 시전자를 감싸버린다. 돌벽은 튀어나오면서 원래 자리에 있던 대부분의 물건을 파괴하지만, 몬스터가 있는 자리에는 벽이 생겨나지 않는다. 주의 깊은 자라면 탈출할 방법 없이 주문을 외우지는 않을 것이리라...
캐릭터 주위 8칸을 돌벽으로 감싸는 주문. 시야와 대부분의 근접/마법 공격을 차단하는 크롤 최강의 방어 마법이다. 이 상태에서 굴착이나 분해로 대각선을 뚫으면 즉시 1:1을 강요하는 통로를 만들 수 있다. 레벨에 비해 효과가 워낙 강력했던 관계로 돌죽 초기 버전에서 삭제되었다. 현재는 오직 무덤(Tomb) 카드와 쿠푸의 전용 주문으로만 남아있다. 그리고 돌죽에서는 아이템이 벽 밖으로 밀려나도록 효과가 일부 변경되었다.
2.1.3. 송환 (Abjuration)
아이콘 | 이름 |
송환 (Abjuration) | |
레벨 | 3 |
학파 | 소환술 |
책 | 소환의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
적대적으로 소환된 몬스터들을 원래 장소로 돌려보내는 주문이다. 혹 원래 장소로 돌려보내진 못하더라도, 소환물이 머무는 시간을 단축시킨다.
마법으로 나온 소환된 몬스터를 없애버리는 주문. 한 때는 화면 내 모든 몬스터에게 먹혔으나, 버전 0.10 이후부터는 한 개체에만 통하고, 기존 효과는 집단 해방의 선서(Mass Abjuration)이라는 이름의 새 6레벨 주문으로 옮겨가게 되었다.....만, 집단 해방의 선서 주문이 0.14에서 삭제되었고 해방의 오라로 대체되었다. 범위 송환마법인 해방의 오라에 비해 극히 드물게 사용되기에, 0.17에선 삭제되었다.2.1.4. 제어 공간이동 (Control Teleport)
아이콘 | 이름 |
제어 공간이동 (Control Teleport) | |
레벨 | 4 |
학파 | 부여술/전이술 |
책 | 조종의 책, 왜곡의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
수집(Apportation)과 함께 룬 먹튀에 핵심적인 마법이었다. 수집으로 룬을 줍고, 이후 제어 공간이동 마법이 발동할 때까지 몇턴만 버틸 능력이 있으면 확실한 먹튀를 보장하는 치트키에 가까운 사기적인 플레이였다.
0.17버전부터 삭제되었다.
2.1.5. 노예화 (Enslavement)
아이콘 | 이름 |
예속 (Enslavement) | |
레벨 | 4 |
학파 | 주술 |
책 | 조종의 책, 쇠약의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
적대적인 존재를 매혹시켜 잠시 동안 시전자의 편에 서서 싸우게끔 만드는 주문이다.
적 하나를 잠시 아군으로 만든다.
0.17에서 삭제되었다.
2.1.6. 비행 (Flight)
아이콘 | 이름 |
비행 (Flight) | |
레벨 | 3 |
학파 | 부여술/공기 |
책 | 공기의 책, 용의 책, 꿈의 책, 하늘의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
하늘을 날아다니는 능력을 주는 주문이다.
과거 있었던 공중부양(Levitate)과 달리 제어가 가능한 비행[1] 상태가 된다. 텐구나 드라코니언, 가고일등 종특으로 쓰는 비행의 경우 여기에 해당.
0.17에선 마법이 삭제되었다.
2.1.7. 특이점 (Singularity)
아이콘 | 이름 |
특이점 (Singularity) | |
레벨 | 9 |
학파 | 전이술 |
책 | 아카식 레코드 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 20 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전부 |
0.16부터 추가된 9레벨 스펠. 시전자가 원하는 빈 공간내에 3~5칸 반경의 블랙홀을 형성하며, 블랙홀은 시전자의 스펠파워가 높을 수록 범위가 점점 확대되며 적들이 빨려들 확률이 늘어난다. 범위 내의 적은 데미지를 입는다. 턴이 지날수록 생성지점 가운데의 블랙홀에 빨려들어가는듯한 연출을 보여준다. 덕분에 궁수로 할 시, 시야 끝에서 쓰고 활만 계속 땡기면 알아서 죽고 땅겨지고 해서 거의 피해를 입지 않는 상태가 된다. 대부분의 사용자가 만족할정도로 성능이 우수한 마법. 한번에 하나씩밖에 형성이 안되는것이 단점이지만 그렇게 해야 밸런스가 맞을정도인 스펠이다. 보통 전이술을 익히는 이유는 방어적인 용도에서였지만, 이 마법 하나때문에라도 공격적인 의도에서 전이술을 익히게 되는 원인이 되었다.
하지만... 너무나도 사기적인 스펠이였던것일까? 0.17버전 이후 에서는 삭제가 확정되었다! 다만, 몬스터 전용 스펠이 된 것이니 안심하지 말자. 방심하다 로드나 문트롤이 사용하는 싱귤러리티에 짜부러질수도 있다.
아무런 리스크없이 멀리있는 몬스터 무리를 거의 완벽에 가까울 정도로 삭제시키는 예술적인 파워 덕분에, 이 마법 하나만 배우면 지구라트든 판테모니엄 4대군주든 멀리서 이거 하나 깔아두고 화폭몇발만 갈구면 죽을정도이니 삭제당할만 했다... 대신 새로운 전이술 9레벨 마법을 준비중이라고 한다
2.1.8. 확고한 칼날 (Sure Blade)
아이콘 | 이름 |
확고한 칼날 (Sure Blade) | |
레벨 | 2 |
학파 | 주술/부여술 |
책 | 저주의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
이 주문은 시전자와 단검 사이에 신비로운 유대감을 형성하여, 칼날을 좀 더 쉽게 놀릴 수 있게 해준다.
현재 장비중인 단검으로 하는 모든 공격에 대해 +5 ~ +15 명중률을 더한다. 이 주문은 단검이 아닌 다른 종류의 무기에는 아무 효과가 없다. 명중률 보너스는 주문의 남은 지속시간에 비례한다. 지속시간은 SP에 비례한다. 주문을 반복해서 시전하면 지속시간이 늘어난다. 딱히 쓸모있는 주문은 아니다. 단검은 원래 명중률이 높기 때문. 2레벨에 걸맞게 코스트도 효과도 저렴한 주문이다. 이 주문을 쓴다는 것은 대체로 쓸데없이 몇 턴만 낭비하는 꼴이 되기 쉽다. 회피와 마법저항력이 높아 암살자로 처리하기 힘든 스프리건 드루이드, 스프리건 버서커, 에레쉬키갈 같은 적을 상대할때 한정으로 상당히 유용한편.
주문이 시전된 무기를 (어떤 이유로든) 해제하는 순간 확고한 칼날 마법의 효과는 사라진다.
2.1.9. 무기 왜곡 (Warp Weapon)
아이콘 | 이름 |
무기 왜곡 (Warp Weapon) | |
레벨 | 5 |
학파 | 부여술/전이술 |
책 | 왜곡의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
이 주문은 시전자의 무기에 일시적으로 국부적인 왜곡장을 일으킨다. 이 주문은 아티팩트 무기에 작용하지 않는다. 왜곡 속성이 영구적으로 부여된 다른 무기와는 달리, 이 주문의 효과를 받은 무기는 안전하게 착용을 해제할 수 있다.
플레이어가 현재 착용 중인 무기에 일시적으로 왜곡 브랜드를 부여한다. 원거리 무기, 아티팩트 무기에는 이 마법을 쓸 수 없다. 이 주문은 오직 비-아티팩트 근접 무기에만 사용할 수 있다. 설명 그대로 일반 왜곡 무기와는 달리 안전하게 착용을 해제할 수 있기 때문에, 어비스로 날아갈 염려 없이 플레이어가 왜곡 무기를 사용할 수 있게 해주는 것이 가장 큰 메리트다. 헬 센티널이나 화염구 따위의 짜증나는 적을 처리할 때 써주면 좋다. 왜곡 무기의 특성 상 공속이 빠른 무기(악마의 채찍 등)에 쓰는 쪽이 효과가 좋은데, 왜곡 무기는 대체로 추가 효과를 보고 쓰는 것이기 때문이다.2.1.10. 가속 (Haste)
아이콘 | 이름 |
가속 (Haste) | |
레벨 | 6 |
학파 | 부여술 |
책 | 부여의 책 |
시전 소음 | 5 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
이 마법은 대상의 행동을 가속한다. 이 마법을 스스로에게 사용하는 것은 마법 오염을 증가시킨다.
대상의 이동/공격/주문시전 속도를 1.5배 증가시킨다. 스스로에게 사용하던, 아군이나 소환수에게 걸어주던 체브리 신도를 제외한 모든 유저의 친구. 자신에게 사용할 때 마법 오염을 1포인트 적립하는 점은 유의.2.1.11. 독 치료 (Cure Poison)
아이콘 | 이름 |
독 치료 (Cure Poison) | |
레벨 | 2 |
학파 | 독 |
책 | 초보 독술사의 안내서 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
이 주문은 시전자의 신경계에서 독을 제거한다.
독 상태이상을 치유한다. 치유 물약으로도 해결이 가능한 탓에 그냥 독저항 아이템을 구비해 놓는 편이 훨씬 나으나, 만약 치유 물약이 거의 안 떨어지는 저주받은 플레이라면 치유 물약은 혼란이나 부패를 회복하는 데 쓰게 아껴두고 이것을 사용하는 것이 좋을 때도 있다.2.1.12. 유독성 구름 (Poisonous Cloud)
아이콘 | 이름 | ||
유독성 구름 (Poisonous Cloud) | |||
레벨 | 5 | 대미지 공식 | 0 |
학파 | 파괴술/독/공기 | 최대 대미지 | 0 |
책 | 구름의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 6 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 2 | 타게팅 | Smite |
치명적인 가스로 이루어진 거대한 구름을 생성하는 주문이다.
구름 대미지 : 1d10 독 구름 지속시간 : 3d(Power/4) |
최대 3*3 타일에 독구름을 발생시킨다. 독의 연소 마법을 함께 사용할 경우 불기둥으로 변한다.
거미 둥지를 거의 거저 먹을 수 있게 해 주는 강력한 마법. 하지만 3속성 마법 주제에 잘 안 쓰이는 독이 들어가 있기 때문에 완성이 상당히 어렵다! 순수 마법사로 6렙 공격주문을 완성하자마자 투사체 저지 트리를 타는 게 아니라면 거미 둥지에서 쓰기는 어려울 것이다.
2.1.13. 투사체 방어 (Repel Missiles)
아이콘 | 이름 |
투사체 방어 (Repel Missiles) | |
레벨 | 2 |
학파 | 부여술/공기 |
책 | 하급 마법의 책, 공기의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 50 |
이 마법은 날아오는 투사체를 매우 피하기 쉽게 만들어준다.
투사체 저지 (Deflect Missiles)마법의 하위 호환버전. 비록 2레벨 마법이지만 이 마법은 생존에 큰 도움을 준다. 자신에게 날아오는 투사체의 명중률을 0~(명중률)/2 만큼 감소시킨다. 이 마법은 다른 버프형 스펠과 다르게 충분한 수의 투사체를 방어할 때까지 계속 지속되고, 스펠파워는 오로지 회피할 수 있는 투사체의 수에만 영향을 주며 회피 확률엔 영향을 주지 않기 때문에 낮은 스펠파워에서도 충분한 효과를 낸다. 마법 레벨이 2레벨밖에 되지 않으며, 지속시간이 투사체를 방어할 때까지 계속 유지되므로, 중갑 전사라도 이 주문을 활용할 수 있다. 안전한 장소에서 갑옷과 방패를 벗고 이 주문을 시전한 후 다시 방어구를 착용하면 된다.
0.20에서 결국 사기라는 이유로 삭제되었다.
2.1.14. 축적된 화염구 (Delayed Fireball)
아이콘 | 이름 | ||
축적된 화염구 (Delayed Fireball) | |||
레벨 | 7 | 대미지 공식 | 3d(3.33+Power/6) 불 |
학파 | 화염/파괴술 | 최대 대미지 | 3d37 |
책 | 화염의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 7 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 0[2] | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 폭발 |
이 주문을 성공적으로 시전하면 화염구(Fireball)를 원하는 때 아무 때나 즉석에서 발사할 수 있는 능력이 생긴다. 이 주문을 알고 있다면 화염구 마법을 기억하는 데 주문 레벨을 소모하지 않는다.
화염구의 보조 주문. 사용하면 화염구 하나를 '저장'한다. 그리고 원할때면 언제든 이 저장된 화염구를 날려서 공격한다. 한 발만 저장 가능하지만 저장시에만 마나가 소모되며, 저장된 마법을 사용할 때에는 추가 마나소모 없이, 턴 소모 없이 발사한다(0턴). 아주 유용한 주문. 화염구를 미리 알고 있다면 2레벨어치의 주문 슬롯만 더 내고 배울 수 있다. 당연히 그 역도 성립가능.
축적된 화염구 사용은 마법창(z)이 아닌, 특수능력창(a)을 열어 사용한다. 침묵 상태에서도 발사가 가능한데, 순수 마법사라면 발동술 도구들과 함께 침묵의 악마에 대항할 몇 안 되는 수단이기도 하다.
0.20에서 삭제되고 점화(Ignition) 주문으로 대체되었다.
2.1.15. 뒤틀린 소생 (Twisted Resurrection)
아이콘 | 이름 |
뒤틀린 소생 (Twisted Resurrection) | |
레벨 | 5 |
학파 | 강령술 |
책 | 불생(不生)의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
사정거리 | 시야 전체 |
시야 내의 시체를 모두 꿈틀대는 시체(Crawling Corpse)와 죽음의 덩어리(Macabre Mass)로 만든다. 처음 되살아난 꿈틀대는 시체와 죽음의 덩어리는 자체적인 공격 능력이 없지만, 시간이 흐르면 자기들끼리 모여들어서 융합해 시체의 총 무게에 비례하는 HD를 가진 흉물체가 된다.
시야 내의 시체들을 모아서 강력한 하나의 괴물을 만들어내는 매커니즘의 마법이니만큼 개방된 지형의 좁은 범위에 많은(그리고 시체를 남기는) 적들이 모여드는 오크 광산이나 뱀굴에서 큰 효율을 뽑아낼 수 있었다.
이 마법으로 딥 엘프 남매 네임드인 도완 & 듀베사를 하나로 합쳐주는(...) 괴악한 짓을 벌이는 플레이어도 있었다.
0.16에서 삭제되었다. 흉물체의 HD는 시체의 무게를 연동해서 계산했는데 아이템의 보존 및 무게 시스템은 0.14 시점에서 삭제되었으므로 복구되기도 어려울 것이다.
2.1.16. 시고트비의 타락 (Cigotuvi's Degeneration)
아이콘 | 이름 |
시고트비의 타락 (Cigotuvi's Degeneration) | |
레벨 | 5 |
학파 | 변화/강령술 |
책 | 변이의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
적을 특정한 몬스터로 변이시킬 수 있다는 점에서 폴리모프 완드 등을 이용한 타인 변이 마법의 변칙격이라고 할 수 있겠는데, 문제는 타인 변이의 주 용도는 '상대하기 까다로운 적을 보다 상대하기 쉬운 적으로 만드는' 용도인데 비해 맥동하는 살덩어리는 그런 의도로 쓰기엔 다소 성가신 몬스터였다는 것. 이동 속도가 느리고 AC와 EV도 낮긴 하지만, 체력이 높고 돌연변이를 유발하는 공격을 한다는 점에서 제어하기가 까다로운 감이 있었다. 결국 굳이 5레벨 슬롯까지 써서 메모라이즈하기엔 큰 메리트가 없는 마법이었다.
0.12에서 삭제되었으며, 0.16에서 맥동하는 살덩어리까지 삭제되면서 위의 뒤틀린 소생과 마찬가지로 사용할 수 없는 마법이 되었다.
2.2. 0.21
2.2.1. 시고트비의 포옹 (Cigotuvi's Embrace)
아이콘 | 이름 |
시고트비의 포옹 (Cigotuvi's Embrace) | |
레벨 | 5 |
학파 | 강령술 |
책 | 불생의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
주위에 있는 모든 시체를 잔인하게 훼손하여, 그 시체로 시전자를 감싸 갑옷과 방패로 삼는 주문이다. 시간이 지남에 따라 시체덩이는 하나 둘씩 떨어져나간다. 주문력이 높을수록 시체덩이를 시전자의 몸에 묶어두는 힘도 강해진다. 이 주문은 얼음이나 돌을 묶어둘 수는 없으며, 살아있거나 한 때 살아있던 것에게만 시전할 수 있다.
플레이어 시야 내의 모든 뼛조각과 살점(즉, 시체와 해골)을 시전자의 몸에 붙여 일시적으로 AC와 SH를 강화한다. 여기까지 보면 오조크브의 갑옷(Ozocubu's Armour)과 비슷해 보이지만, 강령술답게 능력치가 점점 떨어지는 부작용 또한 동반한다. 0.16 토너먼트에선 이 마법을 이용해 AC를 438까지 늘린 플레이어도 있었다.http://dobrazupa.org/morgue/Happylisk/morgue-Happylisk-20150322-153903.txt 물론 실용성은 제로.이후 0.25 버전에서 본 마법의 컨셉을 계승한 동명의 아티팩트가 추가되었다.
2.2.2. 언데드 제어 (Control Undead)
아이콘 | 이름 |
언데드 제어 (Control Undead) | |
레벨 | 4 |
학파 | 강령술 |
책 | 강령술의 책, 불생의 책, 조종의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자 주위에 있는 모든 언데드를 매혹시키는 주문이다.
시야 내의 모든 언데드를 매혹시켜서 조종한다. 스펠 파워 50% 보너스가 있는 스킬이라, 강령술을 적당히만 올려도 어지간한 해골류나 중간급 언데드는 광역조종이 가능하다.마법저항(MR) 영향을 크게 받는 탓에 고대의 미라, 본 드래곤 같은 고급 언데드는 거의 매혹되지 않는다고 보는게 편하다. 스펠 파워가 높을 경우[3], 아주 간혹 매혹되는 경우가 있긴 하다.
활용법으론 지구라트에서 언데드와 다른 몬스터들이 섞여 나오는 경우 매우 유용하고, 지옥에서 잡다한 해골, 좀비들을 고기방패로 던지면서 진행하기 유용하다.암살자의 경우 마법저항이 좀 높은 언데드들은 혼란보다 이 스킬로 매혹시킨 후 암살하는게 더 잘 먹힌다.
2.3. 0.25
2.3.1. 불꽃 줄기 (Flame Tongue)
아이콘 | 이름 | ||
불꽃 줄기 (Flame Tongue) | |||
레벨 | 1 | 대미지 공식 | 1d(8+sp/4) 불 |
학파 | 파괴/화염 | 최대 대미지 | 1d15 불 |
책 | 불꽃의 책 | 최대 sp | 40 [4] |
시전 소음 | 1 | 사거리 | 2~5 |
주문 소음 | 0 | 타게팅 | Beam |
명중률 | 11+sp/6 | 최대 명중률 | 16 |
짧은 불줄기를 만들어내는 주문이다.
화염술사용 초반 마법. 스펠파워에 따라 사정거리가 달라진다. 초반에는 사거리가 굉장히 짧기때문에 불기둥 생성을 배우기 전에는 몸을 많이 사려야한다.
2.3.2. 불꽃 투척 (Throw Flame)
아이콘 | 이름 | ||
불꽃 투척 (Throw Flame) | |||
레벨 | 2 | 대미지 공식 | 2d(4+sp/10) 불 |
학파 | 파괴 / 화염 | 최대 대미지 | 2d9 불 |
책 | 불꽃의 책 | 최대 sp | 50 |
시전 소음 | 2 | 사정거리 | 8 |
주문 소음 | 0 | 타게팅 | Beam |
명중률 | 8+sp/10 | 최대 명중률 | 13 |
작은 불꽃의 화살을 쏘아내는 주문이다.
단일 타겟에 조그마한 불꽃을 쏘아내는 주문이다. 불꽃 줄기 주문과 비슷한 대미지를 주지만, 최대 sp랑 사거리가 매우 길다. 사실 극초반 마법사는 다름아닌 마나부족 때문에 봉변을 겪는 경우가 많으므로 딜은 비슷하면서 마나소모만 2배인 이 주문을 쓸 이유가 적다. 때문에 화염술사 스타팅은 이 마법을 거르고 불기둥 생성으로 넘어가는게 보통이다.2.3.3. 화염의 화살 (Bolt of Fire)
아이콘 | 이름 | ||
화염의 화살 (Bolt of Fire) | |||
레벨 | 6 | 대미지 공식 | 6d(3+sp/9) 불 |
학파 | 파괴 / 화염 | 최대 대미지 | 6d26 |
책 | 화염의 책, 용의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 6 | 사거리 | 6 |
주문 소음 | 6 | 타게팅 | Bolt |
명중률 | 10+sp/25 | 최대 명중률 | 18 |
적을 관통하는 화염의 화살을 발사하는 주문이다.
6d(3+sp/9)짜리 화염계열 공격 마법. 직선상의 적을 관통하지만 적을 통과할 때마다 사거리가 1 감소하여 한번에 최대 3마리까지 적을 공격할 수 있다. 냉기 구름을 통과하면 사라진다. 대미지가 최대 6d26으로 화염구(Fireball)보다 안정적인 편이라 화염폭풍(Fire Storm)을 습득하기 전까지 화염트리 마법사의 주요 스킬. 다른 볼트류 주문에 비해 특수효과가 없는 대신 사거리가 1 더 길고, 다이스 숫자가 많은 관계로 딜량이 상당히 안정적이다.
다만 볼트류 마법이라 빗나갈 확률이 있으니, 딸피로 펼치는 영혼의 맞다이나 EV가 높은 적들, 스프리건 대기술사같은 적들에겐 화염구나 점착화염을 사용하는 것이 안전하다.
화염술사 트리를 타면 초반 넘어가면서 가장 먼저 찾아야 할 주문. 짐승굴 서브던전까지 이 주문이 안 나온다면 화염구의 소음과 애매한 화력때문에 고생하는 일이 잦다.
2.3.4. 서릿발 투척 (Throw Frost)
아이콘 | 이름 | ||
서릿발 투척 (Throw Frost) | |||
레벨 | 2 | 대미지 공식 | 2d(4+sp/10) 냉기 |
학파 | 파괴/얼음 | 최대 대미지 | 2d9 냉기 |
책 | 서리의 책 | 최대 sp | 50 |
시전 소음 | 2 | 사거리 | 6 |
주문 소음 | 2 | 타게팅 | Beam |
명중률 | 8+sp/10 | 최대 명중률 | 13 |
작은 얼음 조각을 쏘아내는 주문이다.
단일 타겟에 소량의 냉기 피해를 가하는 주문이다. 긴 사거리와 중간 정도의 명중률을 가지고 있다.
1레벨 얼음 공격 스펠인 빙결(Freeze) 주문과 비교해보자면, 더 긴 사정거리와 더 높은 sp수치, 더 큰 MP 소모량을 가지고 있다. 그에 반해 빙결은 사정거리가 짧고 최대 sp 수치가 낮은 대신 완벽한 명중률, AC 무시, 적절한 대미지, 상대 감속 등의 메리트가 있다.
냉기술사로 시작했을 때, 적절한 SP와 MP를 갖추지 못한 상태에서는 이 주문에 투창이나 돌을 적당히 섞어서 던짐으로써 적이 가까이 붙었을 때 빙결 주문을 쓸 MP를 아껴두는 편이 좋다. 그러나 SP가 높아지면 얼음 발사 주문은 꽤 유용해진다. 게임 중반에 고드름 발사 주문과 함께 사용하면 좋다.
냉법이 천대받는 이유를 잘 알수 있는 마법인데, 여기서 속성만 화염으로 바꾼 쓰로우 플레임은 마나 없다고 거르는 마법이지만 냉법은 이거라도 써야한다.
2.3.5. 고드름 발사 (Throw Icicle)
아이콘 | 이름 | ||
고드름 발사 (Throw Icicle) | |||
레벨 | 4 | 대미지 공식 | 3d(3.33+Power/6) 냉기/물리 |
학파 | 파괴 / 얼음 | 최대 대미지 | 3d20 냉기/물리 |
책 | 서리의 책 | 최대 sp | 100 |
시전 소음 | 4 | 사거리 | 5 |
주문 소음 | 4 | 타게팅 | Beam |
명중률 | 9+sp/12 | 최대 명중률 | 18 |
얼음 파편을 앞으로 발사하는 주문이다. 고드름의 날카로운 모서리와 강력한 충격 때문에, 냉기 저항을 가진 적에게도 위력을 얼마간 발휘한다.
고드름 발사 주문은 최대 5타일 떨어져 있는 단일 대상에게 얼음 파편을 쏘아낸다. 최대 sp(100)에서 3d20 대미지를 주며, 대미지의 40%가 냉기 속성으로 들어가고 60%는 물리로 들어가기 때문에 후반부에도 유용하게 쓸 수 있다. 냉기술사가 언데드나 얼음 짐승 등의 적을 그럭저럭 상대할 수 있게 해주는 주문.
투사체 판정을 받기 때문에 불기둥 위로도 발사할 수 있다. 물론 불기둥을 지나쳐 발사해도 대미지가 깎이거나 하는 패널티는 없다. 때문에 불기둥 생성(Conjure Flame) 주문과 함께 사용할 수 있다, 냉기술사가 이 두 주문을 동시에 쓰는 일은 거의 없긴 하겠지만.
과거 던전 크롤에서, 이 주문은 얼음 화살(Ice Bolt)이라는 이름이었다. 이후 '화살(Bolt)' 주문과 헷갈린다는 이유로 주문 이름이 변경되었다.
2.3.6. 냉기의 화살 (Bolt of Cold)
아이콘 | 이름 | ||
냉기의 화살 (Bolt of Cold) | |||
레벨 | 6 | 대미지 공식 | 6d(3+sp/9) 냉기 |
학파 | 파괴 / 얼음 | 최대 대미지 | 6d26 |
책 | 얼음의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 6 | 사정거리 | 5 |
주문 소음 | 6 | 타게팅 | Bolt |
명중률 | 10+sp/25 | 최대 명중률 | 18 |
얼음과 서리로 이루어진 거대한 화살을 발사하는 주문이다.
6d(3+sp/9)짜리 얼음계열 공격마법.직선상의 적을 관통하지만 적을 통과할 때마다 사거리가 1 감소한다, 따라서 한번에 최대 3마리까지 적을 공격할 수 있다. 화염 구름을 통과하면 사라진다. 중반 냉법의 주력 공격기로 동결(Glaciate)을 안정화 시킬 때까지 써먹게될 주문. 이 주문 자체는 동결의 하위호환 격이니 안정화가 됐다면 바로 지워버리자.
2.3.7. 맹독의 화살 (Venom Bolt)
아이콘 | 이름 | ||
맹독의 화살 (Venom Bolt) | |||
레벨 | 5 | 대미지 공식 | 4d(4+0.15*Power) |
학파 | 파괴 / 독 | 최대 대미지 | 4d34 |
책 | 초급 독술사의 안내서 힘의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 5 | 사거리 | 5 |
주문 소음 | 5 | 타게팅 | Bolt |
명중률 | 8+sp/20 | 최대 명중률 | 18 |
특이사항 | 독 |
독의 화살을 쏘아내는 주문이다.
적을 관통하는 독화살을 쏜다. 이 화살에 맞은 적은 모두 독 대미지를 입는다. 독 저항이 있는 적은 현저히 낮은 대미지를 입는다. 몬스터 한 마리에게 맞을 때마다 최대 사정거리가 1씩 깎인다. 원래는 5칸까지 날아가는 것을 중간에 적 2명을 맞추면 3칸만 날아가는 식.5레벨 주문임에도 불구하고 높은 대미지를 준다. 게임 중반, 독 저항을 가진 몬스터가 적은 짐승굴, 오크 광산, 엘프 방, 거미 둥지, 해안가를 쓸어버리는 데 쓰면 좋다. 적이 한 줄로 늘어선 상황이라면 한두 번 정도의 캐스팅으로 전부 다 성불시킬 수 있다.
독 주문들이 그렇듯이, 효과적인 것은 오직 독 저항이 없는 적 한정이다. 언데드, 악마, 식물, 그 외 살아있지 않은 존재나 독 저항을 가진 존재, 독에 면역인 적에게 있어서 이 주문은 완벽하게 쓸모없다.
그러나 이보다 더 강한 포이즌 애로가 그 성능에 비해 터무니없이 희귀하고 높은 레벨의 마법서에만 나오며, 무엇보다 포이즌 애로우가 먹힐만한 적들은 대부분 베놈 볼트만으로도 충분하다는 특성 때문에, 실제로 독술사로 시작하는 플레이어들은 대부분 베놈 볼트까지만 안정화하고 다른 트리로 넘어간다.
0.12 버전 이후 대미지가 증가했다.
2.3.8. 독액의 화살 (Poison Arrow)
아이콘 | 이름 | ||
독액의 화살 (Poison Arrow) | |||
레벨 | 6 | 대미지 공식 | 4d(3.75+Power/4) |
학파 | 파괴 / 독 | 최대 대미지 | 4d54 |
책 | 섬멸의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 6 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 6 | 타게팅 | Beam |
명중률 | 5+sp/10 | 최대 명중률 | 25 |
특이사항 | 독, 부분적 저항 무시 |
독화살을 날린다. 맞은 적은 높은 확률로 독에 심하게 중독된다. 대미지는 4d(3.75 + sp/4)로 최대 4d54이며, 30%의 대미지가 저항 불가로 들어간다. 섬멸의 마법서에 들어가 있는 고급 마법이고, 실제로 대미지는 6렙 마법치고는 절륜한 편이지만[5]독 저항이 워낙 많은 관계로 범용성은 떨어진다.
그래도 6레벨 마법이라, 파괴술을 꾸준히 찍은 마법사라면 독 학파에 별 투자를 하지 않았어도 중반부터 사용이 가능하며 독 저항이 없는 몹들 상대론 매우 강력하기 때문에 상황에 따라 채용할 여지는 있다.
2.3.9. 눈부신 빛줄기 (Dazzling Spray)
아이콘 | 이름 | ||
눈부신 빛줄기 (Dazzling Spray) | |||
레벨 | 3 | 대미지 공식 | 2d(3+Power/8) |
학파 | 파괴 / 주술 | 최대 대미지 | 2d10 |
책 | 파괴의 서 저주의 서 | 최대 sp | 50 |
시전 소음 | 3 | 사거리 | 6 |
주문 소음 | 3 | 타게팅 | Beam |
명중률 | 9+sp/7 | 최대 명중률 | 17 |
특이 사항 | 최대 3명까지 타격 일정 확률로 실명 상태이상 |
손가락 끝에서 반짝반짝 빛나는 에너지 광선을 발사하는 주문이다. 이 주문에 맞은 적은 눈이 부셔서 앞을 볼 수가 없어 비틀거리게 된다.
흔히 다즐링이라 불린다. 반경 90도의 원추형 범위로 최대 3개 대상에게 광선을 발사한다. 맞은 대상은 마법 속성 대미지를 입고, 일정 확률로 눈이 먼다.
눈이 먼 대상은 투명화 감지 능력에 상관 없이 플레이어가 투명화를 사용했을 때 처럼 행동한다. 눈멀기에 걸릴 확률은 마법 저항과 전혀 상관 없고, 대상의 HD가 높을수록 낮아진다. 생물, 악마와 신성한 생명체에 걸 수 있다. 초반에 엄청나게 쓸모가 많고, 마법 저항이 사실상 무한대인 악마와 천사에게 걸 수 있는 몇 안되는 디버프이고 암습까지 허용하기 때문에 단일 대상을 공격할 때 써볼 만하다. 암살자의 경우 마법의 숙면, 혼란, 투키마의 무도로 무력화할 수 없는 적에겐 이 마법을 실명이 걸릴 때까지 날리게 된다.
다만 사거리와 지속 시간이 짧은 것이 단점. HD가 높은 몬스터들은 잘 걸리지도 않고 걸려도 순식간에 회복해 버린다.
확률은 (95 - 5 * HD)%이므로 HD가 19이상인 적은 아예 걸리지 않는다. Blind Immune 능력이 있는 적도 마찬가지.
순수법사보다는 암살자가 쓰는 마법이다.
2.3.10. (구버전)이스켄데룬의 신비한 폭발 (Iskenderun's Mystic Blast)
아이콘 | 이름 | ||
이스켄데룬의 신비한 폭발 (Iskenderun's Mystic Blast) | |||
레벨 | 4 | 대미지 공식 | 2d(6+Power/6) |
학파 | 파괴 | 최대 대미지 | 2d23 |
책 | 파괴의 서, 힘의 서 | 최대 sp | 100 |
시전 소음 | 4 | 사거리 | 6 |
주문 소음 | 4[6] | 타게팅 | Beam |
명중률 | 10+sp/7 | 최대 명중률 | 25 |
특이 사항 | 적에게 부딪히면 일정 확률로 폭발 |
매직 다트의 강화버전. 일정 확률로 화염구처럼 폭발하며 데미지는 2d(6+sp/6)으로 최대 2d23. 파괴술이라 저항을 타지 않는다. 바로 옆에 붙은 적에게 쏴도 시전자는 폭발에 휘말리지 않는다.[7] 시전 거리가 짧을수록, 폭발 확률이 증가한다.
오리지널 던전 크롤 시절에는 섬멸의 서에 이 마법이 수록되어 있었다. 당시엔 폭발 효과가 없어서 성능이 상당히 좋지 않았다.
2.3.11. 힘의 창 (Force Lance)
아이콘 | 이름 | ||
힘의 창 (Force Lance) | |||
레벨 | 4 | 대미지 공식 | 2d(6+Power/6) |
학파 | 전이 / 파괴 | 최대 대미지 | 2d23 |
책 | 파괴의 서, 왜곡의 서 | 최대 sp | 100 |
시전 소음 | 5 | 사거리 | 3 |
주문 소음 | 5 | 타게팅 | Beam |
명중률 | 10+sp/7 | 최대 명중률 | 25 |
특이 사항 | 일정 확률로 넉백 & 스턴 |
일정 확률로 적을 밀어내고 아주 잠깐(반 턴 정도) 경직시킨다. 스펠 파워가 높거나 가벼운 적일수록 멀리 밀려나며, 벽이나 다른 적을 등진 적에게 사용하면 30%의 추가 대미지가 있다.
이 마법으로 적을 깊은 물이나 용암에 빠뜨릴 수는 없지만, 불기둥 같은 속성 구름에 밀어넣는 것은 가능하다.
단일 타겟을 공격하는 마법임에도 기본 피해량이 낮고 전이술이라는 애매한 학파가 들어 있어 스펠파워가 잘 뽑히지 않기 때문에 기피되는 편.
전이술이 애매한 학파이기는 하지만, 블링크를 주웠거나 적성이 좋은 종족이라면 블링크 쓴다고 생각하고 전이술에 5레벨만 투자해 두면 쓸만하다. 계단에서 위험한 몹이 붙었을때 밀쳐내고 올라간다던가, 위험한 적인 쌍두 오우거나 에틴을 밀쳐내고 다른 마법을 써서 죽이는 안정성을 확보할수 있다.
플레이어가 쓰는 힘의 창이 위력적인 면에서는 그다지 평가가 좋지 않은데 비해, 고대 리치나 판데모니움 군주 등의 NPC가 시전하는 힘의 창은 꽤 무섭다. 플레이어의 힘의 창이 강해지기 어려운 것은 전이술+파괴술이라는 생소한 조합에 걸쳐있는 탓에 스펠 파워를 뽑기 어렵기 때문인데, NPC의 스펠 파워는 NPC의 HD에 비례해서 계산되므로 플레이어가 겪는 경험치 분배 및 스펠 파워 문제로부터 자유롭기 때문.
2.3.12. 흡성의 화살 (Bolt of Draining)
아이콘 | 이름 | ||
흡성의 화살 (Bolt of Draining) | |||
레벨 | 5 | 대미지 공식 | 4d(3.75+sp*3/20) |
학파 | 파괴 / 강령 | 최대 대미지 | 4d34 음에너지 |
책 | 죽음의 서 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 2 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 0 | 타게팅 | Bolt |
명중률 | 8+sp/20 | 최대 명중률 | 18 |
특이사항 | 드레인 |
음 에너지로 이루어진 치명적인 화살을 발사하는 주문이다. 이 화살은 모든 살아있는 존재의 생명력을 흡수한다.
관통하는 음 에너지 화살을 날린다. 직선상의 적을 관통하지만 적을 통과할 때마다 사거리가 1 감소한다, 따라서 한번에 최대 3마리까지 적을 공격할 수 있다. 생물체에게는 Drain 상태이상을 걸어 hd를 떨어려 공격력이 낮아지고 마법 저항력(MR)을 떨어뜨려 막강하지만 언데드, 무생물, 악마에게는 통하지 않아서 후반까지 쓸 수는 없다. 음에너지 저항(rN)을 갖추지 못한 플레이어가 맞으면 Drain 상태가 되어 스킬 레벨이 떨어진다. 0.13까지는 6레벨 주문이었으나, 0.14에서 5레벨 주문으로 변경. 대미지는 4d(3.75 + sp*0.15)로, 일반 볼트류 스펠에 비해 대미지가 10% 정도 낮다.5레벨 주문이라 강령술/파괴술 두 학파 중 한 학파만 적당히 수련해도 사용할만 한데, 3룬까지 마주치는 적들 중 음에너지 저항이 없는 적들은 이 마법으로 괜찮은 대미지+강력한 디버프을 선사할 수 있다.
2.3.13. 재생 (Regeneration)
아이콘 | 이름 |
재생 (Regeneration) | |
레벨 | 3 |
학파 | 부여술/강령술 |
책 | 전투의 책, 강령술의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자의 상처 일부분을 되살려낸다. 이 비자연적인 기적은 일시적으로 시전자의 회복력을 크게 증강시키지만, 신진대사 또한 빠르게 한다.
시전자의 재생률에 100을 더하여 턴당 1HP를 추가로 회복한다. 피의 승화 마법과 대단히 시너지가 좋기 때문에, 수정구나 에너지 스태프 대신 두 마법을 쌍으로 채용하기도 한다. 꾸준히 걸어준다면 유지력이 크게 향상되므로 직업불문 필수 마법이나, 강령술에 속하기 때문에 선신 유저가 사용한다면 참회 크리.
재생을 연속으로 사용할 경우, 회복량은 중첩되지않지만, 지속시간은 중첩된다[8].
그러나 감펑이 해당 마법을 삭제해버릴 예정이라고 못을 박아버려서 국내 유저들이 크게 반발하고 있다. 게다가 해외 반응은 좋은 편이라서, 정식 버전에서도 리젠은 변동 없이 삭제될듯하다. 애꿎은 마전사만 피해보는 셈.
2.3.14. 혼란 (Confuse)
아이콘 | 이름 |
혼란 (Confuse) | |
레벨 | 3 |
학파 | 주술 |
책 | 방해의 책, 저주의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
사정거리 | 시야 전체 |
특정 대상을 어리둥절하게 만들어 혼란 상태에 빠트리는 주문이다.
시야 내의 타겟 하나를 혼란에 빠뜨린다. 마법 저항력이 높을수록 타겟이 저항할 확률이 높다. 냉기 저항이 있거나 피가 없는 생물에겐 먹히지 않는 마법의 숙면에 비해 적용 범위가 넓으며, 저렙 마법임에도 스펠파워 제한이 더 높아 유통기한이 더 길다. 암살자의 필수 마법.2.3.15. 동결 (Glaciate)
아이콘 | 이름 | ||
동결 (Glaciate) | |||
레벨 | 9 | 대미지 공식 | 7d((66+3*Power)/(7*max(3,range))) 냉기/물리 |
학파 | 파괴 / 얼음 | 최대 대미지 | 7d32 냉기/물리 |
책 | 섬멸의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 9 | 사거리 | 6 |
주문 소음 | 25 | 타게팅 | Beam |
특이 사항 | 광역, 냉기 구름, 이동 속도 저하 |
이 마법은 목표한 방향으로 원뿔 모양의 강대한 한파를 발산하며, 시전자와 가까이 위치한 적일수록 더 큰 피해를 입는다. 한파에 맞은 적들은 얼음에 갇혀 몇 턴동안 움직임이 느려지며, 이로 인해 사망한 적들은 단단한 얼음 기둥으로 바뀔 수도 있다.
0.14에서 냉기 폭풍을 대체해 추가된 얼음 계열 최강의 공격 주문. 대상을 향해 사정거리 약 6~7칸에 범위 90도의 냉기 확산파를 발사한다. 대미지 공식이 7d((66+3*sp)/(7*max(3,range)))로, 최대 7d32 대미지를 입히나 4칸째부터 대미지가 감소하여 사정거리 끝에서는 절반의 대미지를 입힌다. 생성된 냉기 구름은 약 5-8턴 동안 유지. 대미지의 60%는 저항을 무시하고 박힌다. 때때로 적들을 얼려 얼음기둥으로 바꾸기도 한다.
보통 순수 마법사를 기준으로 화염 폭풍 안정화 다음에 추천되는 마법으로,[9] 화염 저항이 높은 적들, 캐릭터 바로 옆에 붙은 적을 처리하기 용이해서 화염 폭풍의 약점을 보완하는 역할을 한다. 3칸 이내로 근접해야 최대 대미지가 들어가고, 일단 화염 폭풍이 시야 밖을 공격하면서 어그로도 잘 끄는 편이라 보조무기로 주로 사용된다. 위력 하나는 화염 폭풍만큼이나 무지막지해서, 세레보브 상대로도 상당히 유용하며, 모든 캐릭터의 숙적인 조트의 방 화염의 구체를 거의 2~3턴만에 경험치로 바꿔먹을 수 있다!
2.3.16. 투사체 저지 (Deflect Missiles)
아이콘 | 이름 |
투사체 저지 (Deflect Missiles) | |
레벨 | 6 |
학파 | 부여술 / 대기 |
책 | 부여의 책, 하늘의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
투사체를 느리게 하고 방향을 살짝 전환시킴으로써, 모든 종류의 투사체 공격으로부터 시전자를 보호하는 주문이다. 날아오는 투사체를 성공적으로 빗나가게 만들기 위해서는 약간의 반사신경이 필요하다 (EV 능력치와 유사). 투사체 저지 주문은 설령 술에 취한 오크 중갑 전사라 할지라도 적의 공격을 쉽게 피할 수 있게 만들어준다.
투사체 공격(다트, 활 등)을 높은 확률로 튕겨낸다. 대상 투사체의 명중률을 0~(명중률)*(2/3) 사이의 값 중 하나로 떨어트린다. [10] 무조건 명중하도록 되어있는 마법 다트가 빗나가게 할 수 있는 유일한 방어 주문이다. 회피 판정이라 반사 옵션을 구할 수 있는 중갑 전사와 방패 전사에겐 어울리지 않으며, 양손 무기를 들어서 투사체에 취약한 양손 마전사와 마법사에게 유용한 마법이다.
2.4. 0.26
2.4.1. 나비 소환 (Summon Butterflies)
아이콘 | 이름 |
나비 소환 (Summon Butterflies) | |
레벨 | 1 |
학파 | 소환술 |
책 | 파티 장난용 마법서, 짐승의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
오색찬란한 나비들이 쏟아지게끔 만드는 주문이다. 굉장히 예쁘다!
최대 8마리까지 소환할 수 있다.
1레벨 소환 주문임에도 불구하고 아주 많이 쓰이는 마법이다. 이름은 연약하지만 효과는 별로 연약하지 않다. 도주용으로 대단한 효과를 발휘하는 주문. 이 주문을 외우면 시전자 주위에 나비들이 소환된다. 이 나비들은 적의 이동과 원거리 공격을 가로막는다. 최대 8마리까지 소환할 수 있다.
1 + 1d3 + 1d(sp/10) 마리가 소환된다. 소환되는 나비 수는 8마리를 넘을 수 없다.
나비는 적을 공격하진 않는다. 나비는 그저 아무 방향으로나 빠르게 날아다닐 뿐이다.
- 이러한 나비들은 도주용 말고도 마법 함정을 감지하는 데 쓸 수도 있다. 다만 무기 함정이나 구덩이를 감지하지는 못한다.
- 불기둥 생성이나 냉기 구름과 조합하는 경우, 이 주문을 이용하여 적을 구름 위에 오래 묶어둘 수 있다.
- 원거리 공격을 대신 맞아주게 만드는 데 쓰는 것도 좋다. 이 때문에 이 주문은 LRD 같은 스마이트 방식 마법과 잘 어울린다.
고작 1레벨 마법 주제에 활용도가 무궁무진한 마법으로, 전투에 별 도움이 안된다는 점만 빼면 완벽한 마법.
다만 엘리빌론이나 몇몇 신이 동료가 죽는 것을 싫어한다는 데 유의할 필요가 있다. 나비 떼가 파이어볼로 횡사하면 플레이어의 신앙도 함께 횡사할 수 있다. 패치로 인해 대부분의 신이 동료가 죽는 것은 별 신경을 안쓰게 되면서 묘하게 상향을 받았다.
2.4.2. 소집 (Recall)
아이콘 | 이름 |
소집 (Recall) | |
레벨 | 3 |
학파 | 소환술/전이술 |
책 | 소환의 책, 불생의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 0 |
자신과 소환물들이 멀리 떨어져 있을때(특히 이동 속도가 느린 해골이나 좀비 등의 언데드 소환수) 자신의 옆으로 소환한다. 해당 층에서만 부를 수 있다.
2.4.3. 송환의 오라 (Aura of Abjuration)
아이콘 | 이름 |
송환의 오라 (Aura of Abjuration) | |
레벨 | 5 |
학파 | 소환술 |
책 | 소환의 책 |
시전 소음 | 5 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
이 마법은 짧은 시간동안 시전자 주변의 적대적인 존재들을 지속적으로 추방하여, 소환물들을 원래 있던 곳으로 돌려보낸다.
통칭 업져. 시전 시 오라를 발산하며,[11] 오라 내에 들어온 소환수들의 지속 가능 시간을 급격히 감소시킨다. [12] 파워가 낮은 소환물들은 바로 역소환 되며, 마귀나 지옥의 감시자 같이 강력한 적들도 보통 몇 턴이 지나면 자동으로 송환당한다. 마법사든 전사든 무덤을 털 때 침묵 주문과 이 주문의 채용을 고려할 수 있다.
소환수라면 종류불문하고 보내버리는게 가능한 유용한 마법으로 마전사 마법사를 불문하고 유용한 마법. 지능이 어느정도 된다면 잘 큰 전사도 배워봄직한 마법이다.
- 0.14 버전에서 추가된 주문이다.
2.4.4. 막대를 뱀으로 (Sticks to Snakes)
아이콘 | 이름 |
막대를 뱀으로 (Sticks to Snakes) | |
레벨 | 2 |
학파 | 변이술 |
책 | 변화의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
수중에 있는 화살 몇 개를 짧은 시간동안 뱀으로 바꾼다. 스펠 파워가 높을수록 더 위험한 뱀이 나타날 것이다.
화살을 이용해 뱀을 소환한다.[13] 스펠 파워가 높으면 여러마리가 나오거나, 물뱀(Water moccasin)도 나온다. 쓰는 사람만 쓰다시피 하는 마법이지만, 사실 변이술에 조금만 투자해도 초반 진행에 지대한 공헌을 할 수 있는 꿀마법. 다만, 이것도 일종의 소환술이므로, 소환된 뱀이 적을 죽일 경우 50%의 경험치를 뺏길 각오는 해야 한다.이 마법을 배우고 던전의 초입부에서 죽을 경우, 해당 플레이어의 유령이 무한 뱀 소환을 하기 때문에 아주 악랄한 초보자 킬러로 돌변한다.
2.4.5. 떠다니는 무기 (Spectral Weapon)
아이콘 | 이름 |
유령 무기 (Spectral Weapon) | |
레벨 | 3 |
학파 | 부여술/주술 |
책 | 전투의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
사정거리 | Self |
이 마법으로 소환된 유령 무기의 공격력은 스펠 파워, 베이스가 된 무기의 타입에 따라 증감된다. 스탯, Fighting(레벨당 약 1.67%), 기타 장비로 인한 Slaying효과 등은 받지 못한다. 무기를 쥘 수 없는 펠리드는 이 마법을 배울 수 없다.
유령 무기는 화염, 냉기, 전기, 독에 대한 1단계의 저항을 가지고 있으며, 방어력(AC), 회피력(EV), 최대체력(HP)은 스펠 파워에 비례한다. 유령 무기와 플레이어의 체력은 연동되어, 어느 한쪽이 피해를 받으면 나머지 한쪽과 피해를 분산하여 받는다. 때문에 위치 생각안하고 섣불리 뽑았다가 괜시리 피해만 더 입을 수도 있다. 무기를 교체하면 사라지니 주의할 것.
본격 더블 어택을 하게 해주는 마법. 플레이어의 공격속도가 빠르면 빠를 수록, 유령 무기의 공격속도 역시 빨라진다. 무기의 특성(브랜드, 창의 2칸 공격, 도끼의 클리빙어택 등)을 똑같이 복사하기 때문에 창이나 도끼와 궁합이 좋다. 다만, 엄연히 체력을 가진 소환수이며, 이녀석이 피해를 받으면 플레이어도 그 절반만큼의 피해를 입는다는 점이 옥의 티. 업화에 주인과 유령 무기가 함께 맞으면 150%의 피해를 입는 셈이다. 또 스펠 파워가 낮으면 체력이 낮아 금세 파괴되어 사라진다.
가장 궁합이 좋은건 본체의 뒤에서 안전하게 딜링이 가능한 창으로, 다른 무기를 쓴다면 중반부 넘기도 전에 버려지는 마법이지만, 창이라면 후반부까지 써먹을만한 마법이다.
2.4.6. 어둠 (Darkness)
아이콘 | 이름 |
어둠 (Darkness) | |
레벨 | 6 |
학파 | 주술 |
책 | 도둑질의 책, 꿈의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | Self |
타게팅 | None |
던전의 빛을 흐리게 하여, 시야 거리를 감소시키는 주문이다. 이 주문은 상당히 넓은 영역에 적용되며, 뚜렷한 경계가 없다. 이 때문에 근접해 있지 않은 상대는 시전자를 알아차릴 수 없다.
플레이어의 시야범위를 2칸 줄인다. 이 말은, 몬스터들의 최대 시야도 2칸 줄어든다는 것을 의미한다. 암살자 전용마법.
마법사도 침묵을 사용하는 군주때문에 지구랏에서 나쁘지 않게 쓰이는 마법이다.
샤이닝 원을 섬기고 있다면 마법을 시전해도 아무 일도 일어나지 않는다.
2.4.7. 제어 순간이동 (Controlled Blink)
아이콘 | 이름 |
제어 순간이동 (Controlled Blink) | |
레벨 | 8 |
학파 | 전이술 |
책 | 왜곡의 책 |
시전 소음 | 3[14] |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 0 |
정밀 제어가 가능한 단거리 공간이동 주문이다.
이 게임 최고의 즉발 생존수단 중 하나인 순간이동의 두루마리와 같은 효과. 단, 사용 시 꽤 높은 마력 오염을 유발하며, 전이술에 많은 경험치를 투자해야 한다는 단점이 있다. 그래도 생존이 다른 무엇보다 중요한 이 게임에서 원하는 곳으로 1턴만에 뿅 이동하는게 얼마나 귀중한지는 설명이 필요 없다. 이토록 절륜한 성능 때문에 마법 수련을 하지 않는 순수 전사 계열의 캐릭터는 스펙이 좋지 않으면 마법사나 마전사에 비해 중후반 구간이 힘들어질 수 있다.
모든 종류의 캐릭터에게 상당히 좋은 마법이나, 특히 주로 근접전을 통해 적과 싸워야 하는 마전사가 기를 쓰고 안정화시키려 든다. 성능이야 말할 것 없지만, 문제는 마법의 난이도가 높다는 것이다. 마전사라면 지능 물약 없이는 사용이 힘들다. 마법사의 경우는 그에 비해 안정화가 훨씬 수월한 편이다.
소음 3은 상대방으로부터 세 칸 떨어졌을 때 상대방을 깨우지 않는다. 이 마법과는 달리 순간이동의 두루마리는 소음이 0이므로 상대방 바로 옆 칸으로 이동해도 상대방을 깨우지 않는다.
- 0.17 버전에서 8레벨로 마법 레벨이 증가하였다. 이전에는 7레벨 마법이었다.
2.4.8. 부여술 (Charm)
자신에게 특별한 효과를 부여하는 학파로, 주술이 디버프라면 부여술은 버프라고 보면 된다. 과거 가속이 마법으로 남아있었던 시절에는 중갑전사조차 어거지로 마법을 수련하게 만들 정도의 인기 학파였으나, 가속이 삭제된 후에는 경험치를 많이 줄 이유가 사라져 버렸다.2.4.8.1. 마력 주입 (Infusion)
아이콘 | 이름 |
마력 주입 (Infusion) | |
레벨 | 1 |
학파 | 부여술 |
책 | 전투의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 25 |
한번의 공격마다 1MP를 소모하며, 1MP당 2-4의 추가 대미지를 입힌다. 저레벨 구간 학살의 주인공. 대신, 이 마법의 추가 대미지는 플레이어의 공격에 합산되지 않고 단독으로 입히는 것이라, 적의 방어력이 조금만 높아도 무용지물이 되어 버린다. 오크전사 등.
- 0.18 버전에서 스펠 파워 제한이 50에서 25로 감소하였다. 따라서 최대 보너스 대미지까지 2배 빠르게 도달할 수 있게되었다.
2.4.8.2. 골루브리아의 장막 (Shroud of Golubria)
아이콘 | 이름 |
골루브리아의 장막 (Shroud of Golubria) | |
레벨 | 2 |
학파 | 부여술/전이술 |
책 | 전투의 책, 공간 이동의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 50 |
지속시간 : 7+2d(SP) 턴 최대 지속시간 : 50턴 |
작동 방식은, 방패로 블럭하거나 회피하지못한 공격을 흘려버린다. 즉, 회피 확률을 한번 더 부여하는것에 가깝다! 원거리 공격은 이 마법으로 흘릴 수 없다. 스펠 파워에 따라 증가하는 것은 지속시간 뿐이며, 마법의 성능 자체는 언제나 동일하다.
타격 대미지가 높을수록, 공격을 흘리지 못하고 마법 자체가 붕괴되어 사라질 확률이 증가한다. 자세한 공식은 아래와 같다.
■ Shroud falls apart : 장막이 붕괴될 확률 ■ Shroud blocks attack : 장막이 공격을 흘려낼 확률 ■ Nothing happens : 아무 효과도 없을 확률 |
보면 알겠지만, 초반에는 최강의 방어마법이며, 이후로도 아주 훌륭한 마법이다. 대미지가 20 미만이면 20% 확률로 흘려낸다. 심지어 유지할 수만 있다면, 이론상 10%확률로 대미지 50도 흘려낸다! 거기다, 이 마법은 사용제한이 전혀 없다! 마법 자체를 사용할 수 없는 상황이 아니라면, 각종 보호마법이 벗겨지는 변이 상태에서도 쓸 수 있는 마법인 것이다.
- 0.24 버전에서 스펠 파워 상한이 50으로 줄어들었으나, 애초부터 지속시간이 50턴으로 정해져 있으므로 바뀐 것은 없다.
2.4.8.3. 살육의 노래 (Song of Slaying)
아이콘 | 이름 |
살육의 노래 (Song of Slaying) | |
레벨 | 2 |
학파 | 부여술 |
책 | 전투의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 10 |
최대 SP | 100 |
시야안의 적이 죽을때마다, 모든 맨손과 무기 공격(근접과 원거리 전부)에 보너스를 주는 Slay 버프를 1 얻는다. 이는 무기의 강화수치나 살육반지의 옵션과 동일하다. 상태창에 Slay(숫자)로 표기된다. 지속시간은 스펠 파워에 좌우되며, 지속시간동안 계속 소리치는(t, t) 것보다 조금 낮은 정도의 소음이 발생한다. 최대 강화 가능수치는 9.
다만 살육의 노래가 지속되는 시간 내에 적을 하나라도 죽일 수 없다면 살육의 노래는 잠시동안 지속적으로 소음을 발생시키는 마법에 불과하므로, (단시간에 해치울 수 있는)다수의 몬스터와 상대할 때 유용하며 소수의 강력한 몬스터를 상대할 때는 다른 주문을 사용하는 게 좋다.
이 보너스는 경험치를 주는 몬스터를 잡았을 때만 증가한다. 플레이어가 이 마법을 사용해도, 플레이어가 소환한 소환수에게 따로 공격력 보너스를 주진 않는다.
침묵 마범의 범위 내로 들어가면 즉시 지속시간이 종료된다.
- 0.26 버전에서 부여술이 사라짐에 따라 삭제되고, 대신 효과가 거의 똑같은 웨어블러드(Wereblood)라는 변이술 주문이 새로 생겼다.
2.4.8.4. 화염의 고리 (Ring of Flames)
아이콘 | 이름 |
화염의 고리 (Ring of Flames) | |
레벨 | 7 |
학파 | 부여술/화염 |
책 | 화염의 책, 구름의 책 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자 주변 반경 1칸을 불꽃 구름으로 둘러싼다. 시전자는 화염 마법이 1단계 증폭되고 화염 저항을 2단계 얻는 대신, 냉기 저항을 2단계 잃는다. 그리고 불꽃 구름 위로 걸을 때 시전자의 발치에 있는 불꽃 구름이 꺼진다. 얼음 계열 공격을 하는 적이 없을 때 써서 화염 폭풍의 위력을 늘리기 좋다.
2.5. 0.27
2.5.1. 악마 소환 (Summon Demon)
아이콘 | 이름 |
악마 소환 (Summon Demon) | |
레벨 | 5 |
학파 | 소환술 |
책 | 소환의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
판데모니움의 영역으로 통하는 관문을 열어, 그곳에 거주하는 존재를 끌어와 시전자를 일시적으로 섬기게 만드는 주문이다. 그러나 악마가 예속될 것이 확실하다는 보장은 없다.
최대 3마리까지 소환할 수 있다.
3티어나 4티어 악마 한 마리를 소환하여 시전자의 명령을 따르게 만드는 주문이다. 가끔 연기의 악마나 태양의 악마 같은 쩔어주는 동료를 소환해낼 수도 있지만, 대개는 그것보다는 좀 떨어지는 악마를 맞이하게 된다. 최대 3마리까지 소환할 수 있다.
악마가 적대적인 상태로 소환될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 이 주문을 사용하려는 소환술사는 부작용에 대비해 송환(Abjuration) 주문을 미리미리 갖춰두면 좋다. SP가 높을수록 악마가 적대적으로 소환될 확률은 감소하며, 소환의 지속시간은 길어진다. 1dsp < 4이면 적대적으로 소환된다.
좋은 악마가 나올 확률은 SP에 따라 달라진다. 70 - sp/3 % 확률로 4급 악마, 30 + sp/3 % 확률로 3급 악마가 나온다.
sp 100에서는 4급 악마가 36.7%, 3급 악마가 63.3% 확률로 나오며, sp 200에서는 4급 악마가 3.3%, 3급 악마가 96.7% 확률로 나온다.
2.5.2. 고위 악마 소환 (Summon Greater Demon)
아이콘 | 이름 |
고위 악마 소환 (Summon Greater Demon) | |
레벨 | 7 |
학파 | 소환술 |
책 | 대마도서 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
판데모니움의 고위 악마들 중 하나를 불러내어 시전자를 섬기게끔 만든다. 주의하라. 이 주문은 악마가 원래 세계로 돌아갈 때까지 계속 시전자를 섬기게 속박하지는 못한다!
최대 3마리까지 소환할 수 있다.
2급이나 1급 악마 한 마리를 소환한다. 2급 악마는 언제나 우호적인 상태로 소환되며, 1급 악마는 기본적으로 '매혹(charmed)'된 상태로 소환되지만, 스펠파워가 높다면 우호적인 상태로 소환될 확률이 증가한다.최대 3마리까지 소환할 수 있다.
스펠파워가 높다고 해서 1급 악마가 소환될 확률이 높아지는 것은 아니므로 주의할 것.
부작용 때문에 주의해서 사용해야 하는 주문이다. 필중 마법을 쓰는 유황불의 마귀나 발럭 같은 몬스터는 굉장히 큰 도움이 되긴 하지만, 적대적으로 돌아설 때 그 강력함이 반대로 치명적인 위협이 되기 때문.
또한 소환된 악마들은 우호적인 상태일 때 토먼터를 쓰진 않지만, 업화 주문은 플레이어가 휘말리거나 말거나 멋대로 던져대기 때문에 주의할 필요가 있다. 거기다 다른 소환물들과 다르게 악마들은 공격할 경우 사라지지 않고 그저 적대화될 뿐임을 명심해야한다.
이처럼 후반부의 주적인 고위 악마들을 뽑아내는 강력한 마법이나, 그놈의 적대화와 송환에 면역이 아니라는 점 때문에 대부분은 안전한 괴물의 서커스를 쓰다가, 배신할 걱정도 없는 용 소환/끔찍한 것 소환으로 넘어가서 인기는 낮은 편.
- 0.10 버전 이전에서, 이 주문은 오직 1티어 악마만을 소환했다.
- 0.26 버전에서 조정되었다. 이전에는 2티어 악마도 적대화 상태로 소환될 수 있었다. 아래는 이전 버전의 평가이다.부작용 때문에 주의해서 사용해야 하는 주문이다. 만약 소환한 악마가 적대적으로 돌아선다면, 송환 주문을 몇 방 날리는 편이 도움이 될 것이다. 우호적인 상태로 소환된다고 해도 위험이 끝나진 않는다. 1티어 악마는 항상 매혹된 상태로 소환되며, 이 매혹된 상태는 항상 소환 지속시간이 다하기 전에 풀린다. SP가 높으면 소환 지속시간도 길어지는데, 이 때 매혹의 지속시간도 길어진다고는 하나 '소환 지속시간이 끝나기 전에 매혹이 풀리는' 문제는 계속해서 남는다.
2.5.3. 절대 영도 (Absolute Zero)
아이콘 | 이름 | ||
절대 영도 (Absolute Zero) | |||
레벨 | 9 | 소음 공식 | |
학파 | 냉기 | 최소 소음 | 8 |
책 | 섬멸의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | ? | 사거리 | 5 |
주문 소음 | 40 | 타게팅 | 근접한 대상 무작위 선택 |
특이 사항 | 대상 즉사 |
냉기 마법의 최종 버전. 조준이 필요 없으며, 시전하는 순간 보스도 묻지도 따지지도 않고 사거리 내에서 가장 가까운 대상 하나를 즉사시키고 얼음기둥으로 바꾼다. 이 공격은 대상의 종족/저항/HP를 모두 무시하며, 설사 냉기저항에 면역을 가진 시뮬라크럼일지라도 맞으면 즉사한다.
매우 강력한 마법이나, 단일 대상 공격이라는 것과 소음이 매우 크다는 단점이 있어 상황을 봐가며 써야한다.
소수의 강적을 상대로는 압도적인 위력을 자랑하나, 무덤처럼 소환사가 많은 상황에서는 무작위 타게팅이 발목을 붙잡는다.
우스카요의 권능 그랜드 피날레와 동일한 판정을 사용하기 때문에, 절대 영도로 죽이면 '내면의 불꽃'이 발동하지 않고, 잠복한 공포의 '토먼트'도 발동하지 않으며, 벤누의 '음에너지 폭발'도 일어나지 않는다.
- 0.25 버전에서 추가되었다. 이 마법으로 인해 사망한 적은 시체를 남기지 않기 때문에, 식량 수급이 힘들어진다는 꽤 성가신 단점이 있었다.
- 0.26 버전에서 고자그를 믿고 있을 시, 얼음기둥 대신 금화가 남도록 변경되었다.
- 0.27 버전에서 결국 삭제됐다. 삭제죽임에도 불구하고 대다수의 유저가 환영했다. 즉사기 컨셉은 대기학파 채널링 마법인 맥스웰의 전류성 융합으로 이동.
2.5.4. 용오름 (Tornado)
아이콘 | 이름 |
용오름 (Tornado) | |
레벨 | 9 |
학파 | 대기 |
책 | 폭풍의 책, 하늘의 책 |
시전 소음 | 7 |
주문 소음 | ~15[15] |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 6 |
대기를 조작하여 시전자를 강력한 소용돌이로 둘러싸는 주문이다. 소용돌이에 휘말린 적은 큰 대미지를 입으며, 바람에 휘말려 붕 떠서 날려다니는 상태가 된다. 오직 시전자가 위치한 폭풍의 눈 지역만이 안전하며, 폭풍은 시전자를 따라 이동한다. 협소한 공간에서 이 주문의 위력은 크게 약화된다.
다른 측면을 보면, 이 주문은 용암을 건너는 데 사용할 수도 있다. 그러나 이 경우 짧은 지속시간에 유의할 필요가 있다.
시전자를 중심으로 하여 바람의 소용돌이를 일으킨다(최대 6칸 반경). 소용돌이에 휘말린 몬스터는 붕 떠서 소용돌이를 따라 랜덤하게 이동하는 상태가 되며 턴마다 물리 대미지를 입는다. 몬스터는 폭풍의 눈에 가까워질수록 더 큰 대미지를 입는다. 소용돌이 안에 들어온 모든 물체는(몬스터, 구름, 파괴의 구 등등) 전부 제멋대로 뒤섞인다. 이 폭풍은 시전자를 따라 이동하며, 시전자는 폭풍을 발동한 동안 일시적으로 비행 상태가 된다.다른 측면을 보면, 이 주문은 용암을 건너는 데 사용할 수도 있다. 그러나 이 경우 짧은 지속시간에 유의할 필요가 있다.
다음 시전까지 3턴의 딜레이가 존재한다. 통로에서 시전 시 자신의 앞뒤 1칸에만 폭풍우를 형성한다. 개활지에서 썼을 때 가장 큰 위력을 발휘하며, 1자 통로에서 썼을 때는 상대적으로 효과가 덜하다.
전기/대기로 만들어진 몬스터(공기의 정령, 번개의 구, 소용돌이)는 이 주문에 면역이다. 회오리 주문을 시전하면 다른 몬스터의 회오리에 면역을 얻는다.
타일 버전 이펙트가 세탁기를 연상시킨다. 지속성 주문이기 때문에 순간적인 화력은 떨어지지만[16], 이 기술의 진가는 자신에게 붙어 있는 자잘한 잡몹을 간단하게 쓸어내는 것. 지옥이나 지구랏에서 자신 앞에 대놓고 소환되는 대량의 잡몹을 이동하면서 처치하는 데 정말 탁월한 성능을 자랑한다. 주변에 깊은 물이나 용암이 있을 때 시전해 주면 지속시간이 끝남과 동시에 다수의 몬스터가 인당수 다이빙을 시전하는 광경 또한 볼 수 있다. 물론 플레이어도 6턴 동안 비행 상태가 되기 때문에 시전 중에 깊은 물이나 용암을 밟지 않도록 주의해야 한다. 비행 물약 등의 수단을 준비해 리스크에 대비하는 것이 좋다.
- 0.27 버전에서 삭제되고 비슷한 효과를 지닌 극소용돌이란 냉기 9레벨 주문이 추가되었다.
2.5.5. 히드라 변신 (Hydra Form)
아이콘 | 이름 |
히드라 변신 (Hydra Form) | |
레벨 | 5 |
학파 | 변이술 |
책 | 변화의 책 |
시전 소음 | ? |
주문 소음 | ? |
최대 SP | 200 |
시전자는 잠시 동안 머리 여럿 달린 수륙생물, 히드라로 변신한다. 히드라의 여러 머리는 모든 방향으로 공격할 수 있다. 히드라의 물기 공격으로 죽은 적은 그대로 삼켜지며 시전자가 파충류의 모습으로 계속해서 날뛰게 해주는 양분이 되고 만다. 시전자는 히드라 특유의 방어력을 얻으며 체력이 늘어나고, 독에 저항성을 갖게 된다.
HP +30% 도끼 가르기(Cleave)와 비슷한 전방향 공격 대미지 = (기본 언암드 대미지-4) + (머리 수x3) 1d10의 명중 보너스 기본 머리 수 = sp/10 적을 죽일 때, 삼켜서 HP를 회복(1 + HD * 3/4)[17] 수영 가능 체구가 거대 상태이므로 EV(회피) 수치에 감소 패널티 적용 무기, 방패, 머리 보호구, 망토, 스카프, 갑옷, 장갑, 신발의 효과가 무효화 |
히드라로 변신한다. 화력만큼은 압도적이지만, 단점은 방어구가 모두 무용 지물이 되어, 심각한 물 몸이기 때문에 신중히 컨트롤해야 한다. 또한, 머리 수가 늘어난다고 해서 공격 횟수가 늘어나진 않는다.
고자그를 믿을 경우, 적들을 먹어버려 시체가 돈으로 변하는 권능이 무용 지물이 되어버리니, 고자그를 믿는 변이술사는 주의.
- 0.16 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.18 버전에서 변신 시 머리 수가 고정되도록 변경되었다.
- 0.19 버전에서 잡아먹기 크기 제한이 삭제되었다. 이전 버전에서는 중형 이하 크기의 적만 잡아먹을 수 있었다.
- 0.26 버전에서 다른 형태들과 달리 기본 지속시간이 짧던 패널티가 사라졌다.
- 0.27 버전에서 주문 레벨이 6->5로 변경되고, 펜 폴리오 마법책에서 빠지고 대신 변이술사 시작책(변화의 책)에 포함되었다.
2.6. 0.28
2.6.1. 그림자 피조물 (Shadow Creatures)
아이콘 | 이름 |
그림자 피조물 (Shadow Creatures) | |
레벨 | 6 |
학파 | 소환술 |
책 | 소환의 책, 꿈의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 0 |
현재 층에 거주하는 존재들을 모방하여, 한 무리를 소환한다.
잘 나왔을때의 효율은 끔찍한 것 소환에 준하지만, 랜덤성이 심하고 지속시간이 짧아서 주력 채용은 힘든 편. 다만 해당 층의 존재를 무작위로 소환하기에 후반부에 접어들 수록 나오는 몬스터가 강해진다. 소환술의 레벨이 아주 높을 경우, 고레벨 지역에서는 가끔 공포의 몬스터 부식 까치들이 소환되기도 할 정도.
- 0.16 버전에서 소환 숫자가 줄어들고, 지속시간이 짧아진 대신 소환되는 몬스터의 수준이 높아졌다.
2.6.2. 코로나 (Corona)
아이콘 | 이름 |
코로나 (Corona) | |
레벨 | 1 |
학파 | 주술 |
책 | 저주의 책, 주문의 책, 쇠약의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 90 |
사정거리 | 시야 끝까지 |
타게팅 | Beam |
특정 대상을 빛나는 후광으로 감싸 더 잘 보이게끔 만드는 주문이다. 이 주문은 어둠을 상쇄하며, 이 효과를 받은 적에게는 공을 맞추기가 용이해진다.
타겟을 밝은 빛으로 감싸 대상을 공격하는 공격자의 명중률을 2~10 증가시키며, 대상이 투명할 경우 주문 지속시간 동안 투명화를 무효화한다. 샤이닝 원이 주는 후광(halo)이 바로 이 효과다.2.6.3. 용암의 화살 (Bolt of Magma)
아이콘 | 이름 | ||
용암의 화살 (Bolt of Magma) | |||
레벨 | 5 | 대미지 공식 | 4d(4+sp/6) 불/물리 |
학파 | 파괴 / 화염 / 대지 | 최대 대미지 | 4d38 |
책 | 대지의 책, 힘의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 5 | 사거리 | 5 |
주문 소음 | 5 | 타게팅 | Bolt |
명중률 | 8+sp/25 | 최대 명중률 | 16 |
특이 사항 | 대미지의 45%가 화염 저항을 무시 |
녹아내리는 암석으로 이루어진 지글거리는 화살을 발사하는 주문이다. 높은 화염 저항력을 가진 적에게도 약간의 물리 피해를 입힌다.
직선상의 적을 관통한다. 대미지가 높로 저항 관통이 달려 있기 때문에 유용하지만, 삼중 학파 마법이기 때문에 스펠파워를 올리기가 어려운 편이다.
- 0.26버전에서 볼트류 마법이 최대 사거리까지 관통하게 바뀌었다. 이전에는 관통할 때마다 사거리가 1씩 감소하였기 때문에, 마그마 볼트는 최대 2마리까지만 관통할 수 있었다.
2.6.4. 투명화 (Invisibility)
아이콘 | 이름 |
투명화 (Invisibility) | |
레벨 | 6 |
학파 | 주술 |
책 | 도둑질의 책, 파티 장난용 마법서 |
시전 소음 | 0 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | - |
타게팅 | None |
이 마법은 대상을 다른 이들의 시선으로부터 숨겨준다. 투명해진 동안 마법 오염이 일어나며, 마법 오염이 축적되면 발광을 일으켜 투명화가 풀릴 수 있다.
투명해진다. 사용시 1~2점의 마법 오염이 쌓이며, 주로 암살자와 적마도사형 캐릭의 암습 및 생존용으로 사용한다. 초반~짐승굴 2개 서브던전까지는 투명감지를 가지고 있는 적이 별로 없어 치트키스러운 위력을 보이지만, 볼트~심층부부터는 어지간한 몹들이 투명 감지를 들고 있어 유용성이 떨어진다.다만 조트 렐름의 주요 몬스터인 용인, 나방류 몬스터들은 투명 감지가 없으며, 판데모니엄과 지옥도 데몬스폰들과 토멘터, 헬리온 등은 투명 감지가 없으니 스펠 슬롯에 부족하지 않다면 바로 지워버릴 필요는 없다
- 0.27 버전에서 타게팅 주문에서 비타게팅 주문으로 변경되었다. 이전에는 타게팅이라는 점을 응용하여 다음과 같이 사용할 수도 있었다.이로운 효과를 부여하는 것이므로 적에게도 마법 저항과 관계없이 반드시 투명화를 걸 수 있다. 이를 이용해 적에게 확정적으로 투명화 버프를 건 후(물론 투명화의 안정화는 필수) 야라의 폭력적 해제를 통해 적의 HD를 깎는 방법도 있다.
2.7. 0.29
2.7.1. 고통의 상처 (Excruciating Wounds)
아이콘 | 이름 |
고통의 상처 (Excruciating Wounds) | |
레벨 | 5 |
학파 | 강령술 |
책 | 죽음의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 15 |
최대 SP | 200 |
특이사항 | 지속시간동안 무기 교체 불가, -wiz 효과 발생 |
이 마법은 잠시 동안 시전자가 든 무기에 고통의 정수를 주입한다. 아티팩트 무기는 영향받지 않는다.
무기 속성을 '고통'으로 바꿔서 공격할때마다 강령술 스킬 레벨에 따른 추가적 음에너지 피해를 입힌다. 투사체 무기와 아티팩트 무기엔 효과가 없고, 무기에 이미 다른 속성이 부여되어 있는 경우 지속시간동안 속성이 '고통' 으로 바뀐다. 고통 속성 자체가 강령술 스킬이 높지 않으면 효과가 없고, 강령술을 올리는 강령전사라도 음에너지 저항이 있는 몹엔 효과가 없어서 활용이 제한적이다. - 0.26 버전
- 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 부여/강령 이중학파 주문에서 강령 단독학파 주문이 되었다.
- 주문 시전 소음이 15에서 5로 줄어들고, 지속시간동안 무기 교체가 불가능해지며, -wiz 효과[18]가 생기도록 변경되었다.
2.7.2. 해골 일으키기 (Animate Skeleton)
아이콘 | 이름 |
해골 일으키기 (Animate Skeleton) | |
레벨 | 1 |
학파 | 강령술 |
책 | 강령술의 책, 주문의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 50 |
바닥에 널부러진 해골들을 일으키는 주문이다.
시야 내의 시체 하나를 해골로 되살린다. 되살려낸 해골은 일정 시간이 지나면 바스러진다.자체적인 전투 능력이 떨어지는 종족은 이 마법을 발견했을 경우 반드시 배워서 활용할 필요가 있다. 1레벨 마법이므로 안정화시키는데 경험치는 얼마 들지 않으나, 이 마법의 효과는 결코 약하지 않다.
- 0.26 버전
- 송장 일으키기처럼 시야 내의 시체 하나를 되살리는 방식으로 변경되었다. 이전에는 발 밑에 있는 시체를 해골로 되살리는 방식이었다.
- 스펠파워에 따라 시체의 HD가 달라지도록 변경되었다. 최대 SP일 때 원본의 2/3에 해당하는 HD를 갖게 된다. 이전에는 스펠파워와 상관없이 시체의 HD를 그대로 따라갔었다.
- 지속시간이 16.7% 감소하였다.
- 0.28 버전에서 사용하는 시체의 위치를 완전히 무작위적으로 고르도록 변경되었다.
여담
만복도 시스템과 시체고기를 먹을 수 있던 시절에는, 살점이 남아있는 시체를 해골로 되살려낼 때 그 자리에 시체를 해체한 것처럼 고기가 남았다.[19]2.7.3. 고통 (Pain)
아이콘 | 이름 | ||
고통 (Pain) | |||
레벨 | 1 | 대미지 공식 | 1d(4 + Power/5) |
학파 | 강령 | 최대 대미지 | 1d9 음에너지 |
책 | 강령의 서 | 최대 sp | 25 |
시전 소음 | 1 | 사거리 | 6 |
주문 소음 | 1 | 타게팅 | Beam |
특이 사항 | 100% 명중 AC 무시 MR 저항 시전 시 1HP & 1MP 소모 |
생명체에게 음 에너지 피해를 입힌다. 강령술사로 시작하면 기본적으로 사용할 수 있는 마법이다. 시전하면 플레이어의 HP도 1 깎인다.[20] 매직 다트와 같이 100% 명중하지만 파괴술류의 마법과는 달리 의지력(Will)이 조금이라도 있는 몬스터는 저항할 수 있으며 언데드, 악마에게는 일절 통하지 않는다.
2.8. 0.30
2.8.1. Conjure Flame
아이콘 | 이름 | ||
Conjure Flame 불꽃 생성 | |||
레벨 | 3 | 학파 | 파괴 / 화염 |
책 | Book of Flame Everburning Encyclopedia | ||
대미지 | [math(6\text{-}21)] | ||
최대 SP | 100 | ||
시전 소음 | 3 | 주문 소음 | 2 |
특이사항 | 구름 지속턴 : [math(3+\dfrac{1dSP}{2}+\dfrac{1dSP}{2})], 최대 23턴 |
불타오르는 화염 기둥을 만들어내는 주문이다.
시전 시 플레이어가 있는 지점에 연기가 생기고, 그 자리에서 다른 곳으로 이동시 불기둥이 생긴다. 이때 옆에 있던 적이 바로 붙어들어오는 등으로 인하여 해당 지점에 다른 개체가 들어오게 되면 불기둥이 생기지 않고 연기는 꺼진다. 생성 지점을 선택할 수 없다는 점, 제대로 된 불기둥을 생성하는 데에 두 턴이 필요하다는 점, 주변에 인접한 적이 없어야 한다는 점 때문에 활용하기가 상당히 어렵다.플레이어보다 아득히 강하거나, 지능이 없는 몬스터는 불기둥에 그냥 걸어 들어온다. [21] 물론 대미지도 무시하는 건 아니라서 이걸 이용하면 상대하기 까다로운 적을 간단히 보내버릴 수 있다. 그리고 한번 불기둥에 들어서면 큰 대미지를 입더라도 후퇴는 하지 않는 인공지능의 특성상 연속으로 불기둥을 깔아서 순식간에 구워버릴 수도 있다.
지능이 있는 몬스터들은 불기둥에 들어오지 않는다는 점을 이용해 두세칸의 좁은 지형을 일자통로로 바꾸거나, 일자로 몰려오는 적 몬스터 무리의 진로를 방해하고 화염구를 예쁘게 맞출 각을 잡거나, mephitic cloud와 연계해서 혼란걸린 적이 스스로 불기둥에 뛰어들게 만드는 등 플레이어의 센스에 따라 중반까지 응용 범위가 무궁무진하므로 활용 방안을 잘 생각해보자.
- 0.25 버전에서 매커니즘이 변경되었다. 이전에는 선택한 인접한 장소에 즉시 불기둥을 일으키는 마법이었다. 초반부터 중반까지 화염술사의 생존에 지대한 역할을 하는 주문으로, 버거운 몬스터가 쫓아올 때 좁은 길로 유인한 뒤 불기둥으로 길막하면 안전하게 도망갈 수 있었다.
2.8.2. 시체 부패 (Corpse Rot)
아이콘 | 이름 |
시체 부패 (Corpse Rot) | |
레벨 | 3 |
학파 | 강령술 / 대기 / 독 |
책 | 죽음의 책, 펜 폴리오 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | ? |
-
지속시간동안 시야 내에서 생명체가 사망할 때마다 플레이어와 맞닿은 타일에 부패 구름을 생성한다.[22] 부패에 내성이 있지 않다면 구름 계통 중에선 제일 강력한 구름이기에 잘만 사용하면 초반이 상당히 쉬워진다.
- 0.25 버전에서 리워크되었다. 이전에는 강령술 단일 학파였고, 시야 내에 있는 시체들을 부패시킨 뒤, 그 시체 위에 부패 구름을 생성하는 마법이었다.
- 0.29 버전에서 리워크되었다. 이전에는 2레벨 강령/대기 이중학파였고, 지속형 주문이 아니었다. 부패구름의 생성 범위도 주변 8타일이 끝이었다.
2.8.3. 번개의 화살 (Lightning Bolt)
아이콘 | 이름 | ||
Lightning Bolt 번개의 화살 | |||
레벨 | 5 | 학파 | 파괴 / 대기 |
책 | Book of Iightning Book of the Storms | ||
대미지 공식 | [math(1d(11+\dfrac{SP\times3}{5}))] | 최대 대미지 | [math(1d131)] |
최대 SP | 200 | 명중 | [math(7+\dfrac{SP}{40})] |
사거리 | 4-시야 | 타게팅 | Bolt |
시전 소음 | 5 | 주문 소음 | 20 |
특이사항 | AC의 절반을 무시한다. Multizap : 두 번 맞힐 수 있다. |
Fires a mighty bolt of lightning. Its damage partially bypasses armour and it can be bounced off walls to hit targets twice.
전기 속성의 볼트를 발사하는 마법으로, 사거리는 최소 4칸에서 스펠파워에 따라 시야 거리까지 증가한다. 우렁찬 천둥소리가 발생한다는 메시지로 알 수 있듯 소음의 두루마리를 찢는 것과 비슷한 엄청난 소음이 발생한다. 다이스 굴림이 하나 밖에 없는 엽기적인 대미지 공식으로 대미지 편차가 매우 크다. 명중률도 상당히 낮은 편으로, 생각없이 막 사용하면 빗나감과 동시에 주변 몹을 모조리 불러오는 정신 건강에 아주 해로운 마법. 전격(Shock)과 마찬가지로 벽에 부딪히면 튕기기 때문에 적을 2번 때릴 수 있는 자리에서 사용한다면 레벨에 비해 매우 높은 대미지를 가진다.- 0.30 버전에서 주문 소음이 25에서 20으로 감소하였다. 그리고 삭제되었다.
2.9. 0.31
2.9.1. 강철 탄환 (Iron shot)
아이콘 | 이름 | ||
Iron shot 강철 탄환 | |||
레벨 | 6 | 학파 | 파괴 / 대지 |
책 | Book of Iron Book of Power | ||
대미지 공식 | [math(9d(\dfrac{15}{9}+\dfrac{SP}{12}))] | 최대 대미지 | [math(9d19)] |
최대 SP | 200 | 명중 | [math(7+\dfrac{SP}{15})] |
사거리 | 4 | 타게팅 | Beam |
시전 소음 | 6 | 주문 소음 | 6 |
특이사항 |
적에게 크고 무거운 강철 볼트를 발사하는 주문이다.
쇳덩이를 뽑아내어 적에게 발사한다. 피해량도 높고[23] 안정적이며[24] 저항을 타지 않는다! 레후딥의 수정창보다 사거리가 1만큼 길기 때문에 수정창을 안정화했어도 강철 탄환을 같이 채용하는 경우도 있다. 플레이어가 사용할 때 대미지가 수정창의 약 70% 수준이라 투자 대비 성능도 꽤 합리적인 편이다.- 0.31버전에서 몬스터 전용 주문으로 변경되고, 플레이어 주문은 Bombard으로 리워크되었다.
2.9.2. 투사체 전이 (Portal Projectile)
아이콘 | 이름 | ||
Portal Projectile 투사체 전이 | |||
레벨 | 3 | 학파 | 전이 / 주술 |
책 | Book of the Henter Book of the Weapons | ||
최대 SP | 50 | ||
시전 소음 | 3 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 | 지속 시간 : [math(1+1d(\dfrac{SP}{2})+1d(\dfrac{SP}{5}))] 턴, 최대 50턴 | ||
명중 보너스 : [math(\dfrac{SP+7}{8})] |
Allows the caster to teleport fired or thrown missiles directly to their targets for a short duration, spending an additional small amount of magic for each missile. Teleported projectiles have their accuracy greatly increased.
활 등의 원거리 무기로 공격시 발사한 투사체를 적 바로 앞으로 전이시키며, 명중률이 증가한다. 바로 앞에 전이시키는 것이기 때문에 방패와 방어구를 무시하진 못 한다. 다만 플레이어와 적 사이에 다른 존재들이 있어도 무시하고 발사할 수 있어 소환과의 상성이 좋다. 한 번 발동하면 해제할 때까지 지속 시간 동안 지속되며, 탄을 한 발 발사할 때마다 1MP를 소모하고 MP가 0이 되면 다시 1이라도 생길 때까지, 마법의 효과는 비활성화된다. 뱀굴에서 나가 명사수가 이 주문을 써서 법사나 암살자 플레이어의 생존을 위협하므로 명사수가 두 마리 이상 나타난다면 다른 나가가 앞에 있다고 방심하지 말자.- 0.20 버전에서 전이술사의 책 대신 마법 궁수의 책에서 등장하도록 변경되었다. 그리고 전이술 단독 학파에서 전이술/주술 이중학파가 되었다.
- 0.27 버전에서 효과를 중도 취소시킬 수 있던 캔슬 버튼이 삭제되었다.
- 0.31 버전에서 삭제되고 Dimensional Bullseye라는 대체 주문이 추가되었다.
2.9.3. 웨어블러드 (Wereblood)
아이콘 | 이름 | ||
Wereblood 웨어블러드 | |||
레벨 | 2 | 학파 | 변이 |
책 | Book of Bloods Book of Changes | ||
최대 SP | 100 | ||
시전 소음 | 2 | 주문 소음 | 8 |
특이사항 | 지속 시간 : [math(20+rand2avg(SP,2))] 턴 혈액이 없으면 시전할 수 없다. |
Transforms some of the caster's blood into that of a were-beast. Each non-summoned enemy the caster slays in combat quickens the pulse and temporarily enhances their melee and ranged effectiveness. The thrill of slaying heals the caster, giving them an uncontrollable urge to howl.
인접한 적이 죽을 때마다 체력을 1-3 회복한다. 또한, 시야 안의 적이 죽을때마다 모든 근접 / 원거리 물리 공격에 보너스를 주는 Slay 버프를 1 얻는다.[25] 최대 강화 가능 수치는 9. 상태창에 Slay(숫자)로 표기된다. 지속 시간은 주문력에 따라 증가하며, 지속 시간 동안 때때로 고함을 지른다. 버프의 강화도가 높아질수록 고함을 지르는 빈도도 증가한다.이 보너스는 경험치를 주는 몬스터를 잡았을 때만 증가한다. 또한 플레이어가 소환한 소환수에게 공격력 보너스를 주지도 않는다. 주문이 지속되는 시간 내에 적을 하나라도 죽일 수 없다면 웨어블러드는 지속적으로 소음을 발생시키는 마법에 불과하다는 것도 염두에 둘 것.
침묵 주문의 범위 내로 들어가도 지속시간이 종료되지 않는다.
패치 내역
- 0.26 버전에서 추가되었다. 살육의 노래 주문 대신 추가된 주문으로, 효과가 살육의 노래와 거의 같다.
- 0.27 버전에서 인접한 적 살해시 체력을 1-3 회복하는 기능이 추가되었다.
- 0.31 버전에서 삭제되고, Fugue of the Fallen이라는 강령술 주문으로 리워크되었다.
2.9.4. 수호자 골렘 소환 (Summon Guardian Golem)
아이콘 | 이름 | ||
Summon Guardian Golem 수호자 골렘 소환 | |||
레벨 | 3 | 학파 | 주술 / 소환 |
책 | Book of Callings Book of dangerous Friends | ||
최대 SP | 100 | ||
시전 소음 | 3 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 | 최대 1마리 소환 가능 주문력에 따라 HD 증가 |
몬스터 | HD | 비고 |
[math(4+\dfrac{SP}{16})] | 공격 능력 없음, 소환 즉시 injury bond 시전. |
보호용 골렘을 소환한다. 이 골렘은 동료의 상처를 자신이 대신 받아준다. 다만 이 골렘은 어느 이상의 피해를 흡수한 다음에는 과열될 위험이 있다. 주문력이 높을수록 이 골렘의 체력은 강해진다.
골렘을 소환하는 마법. 소환된 골렘은 즉시 Injury bond를 시전해 다른 몬스터가 입은 피해를 대신 받아낸다. 플레이어의 피해는 대신 받아내지 않으니 주의. 소환된 몬스터의 체력을 사실상 높여 전투 지속시간을 늘려주는 보조 마법이다. 주문력에 따라 HP가 증가하기 때문에 적당한 스펠 파워가 보장된다면 나름 괜찮은 마법이다. 설정상으로 과열될 위험이 존재해, 죽기 전에 스스로한테 이너 파이어 마법을 걸고 터진다. 물론 플레이어도 휘말릴 수도 있으니 주의.패치 내역
- 0.31 버전에서 삭제되고, Blazeheart Golem, Martyr's Knell이라는 2개의 주문으로 분리계승되었다.
2.9.5. 얼음의 환영 (Simulacrum)
아이콘 | 이름 | ||
Simulacrum 얼음의 환영 | |||
레벨 | 6 | 학파 | 냉기 / 강령 |
책 | Book of Ice Book of the Tundra Book of Winter | ||
최대 SP | 200 | ||
사거리 | 시야 | ||
시전 소음 | 6 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 |
시체로부터 원본의 형상을 한 얼음 형상을 만들어내는 주문이다. 이 형상은 불안정하며, 결국 냉기 구름을 남기며 승화하게 된다. 이 마법으로 만들어진 형상들은 만들어진 층 밖으로 나갈 수 없다.
지정한 대상에게 디버프를 부여한다. 대상이 사망시 해당 몬스터를 베이스로 한 대량의 얼음 형상들을 만들어낸다. 화염에 아주 취약하지만 그 점을 제외하면 더할 나위없이 강하다. 공격은 AC를 무시하며, HD에 비례한 추가 냉기 피해도 준다. 한 시체에서 여러 마리가 튀어나오기 때문에 물량도 잘 뽑힌다. 파괴되면 짧은 턴동안 냉기 구름을 남긴다.패치 내역
- 0.15 버전 이전에는, 자신의 손에 쥔 몬스터의 고기에 사용하여 마법을 시전하였다.
- 0.29 버전에서 리워크되었다. 이전에는 되살리고 싶은 시체 위에서 시전하는 주문이었다. 또한 악마에게는 사용할 수 없었다. 시야 밖의 대상도 시뮬라크럼을 생성하게 변경되었다.
- 0.30 버전에서 스펠파워에 따라 얼음 형상의 수가 증가하는 정도가 너프당하였다.
2.9.6. 형상(Form) 계열
Form 마법들이 아이템 부적(Talisman)으로 변경됨에 따라, 기존 마법들은 삭제 처리되었다.2.9.6.1. 짐승적 부속지 (Beastly Appendage)
아이콘 | 이름 | ||
Beastly Appendage 짐승적 부속지 | |||
레벨 | 1 | 학파 | 변이 |
책 | Book of Changes | ||
최대 SP | 50 | ||
시전 소음 | 1 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 | 지속 시간 : [math(8+2dSP)] 턴, 최대 60턴 |
(일반)Causes monstrous horns and talons to grow from the caster's body, granting them a chance of making an extra attack in melee. It is not powerful enough to enhance appendages that are already nonhuman. While transformed, auxiliary armour on the affected body parts is melded.
(옥토퍼드)Causes a vicious spike to grow from one of the caster's tentacles, increasing the damage of their extra tentacle attacks. It is not powerful enough to affect tentacles which are already mutated.
일시적으로 뿔 2단계와 발톱 2단계 변이를 얻는다. 옥토퍼드의 경우에는 가시 촉수 3단계 변이를 얻는다. 초반에 추가 대미지를 줄 수 있어 좋은 마법이다.- 0.26 버전에서 '머리, 발' 부위의 방어구를 신체에 녹아들게 하고 뿔 2단계 및 발톱 2단계 변이를 얻도록 변경되었다. 이전에는 방어구를 낀 부위를 신체에 녹아들게 하지 않았으며, 뿔 2단계 혹은 발톱 3단계 중 하나만 얻을 수 있었다.
2.9.6.2. 거미의 형상 (Spider Form)
아이콘 | 이름 | ||
Spider Form 거미의 형상 | |||
레벨 | 3 | 학파 | 변이 / 독 |
책 | Book of Changes Book of Dreams | ||
최대 SP | 100 | ||
시전 소음 | 3 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 | 지속 시간 : [math(8+2dSP)] 턴, 최대 60턴 |
타일 | 맨손 기본 대미지 | 5 | |
HP 보너스 | - | 맨손 명중 보너스 | 5 |
스탯 보너스 | 민첩 +5 | 맨손 브랜드 | 독 |
기본 AC | 2 | AC 보너스 | - |
저항 | rPois- | ||
크기 | Tiny | 주문 시전 | 가능 |
고함 소음 | -4 | 주문 시전 패널티 | -10% |
차단 슬롯 | 무기, 방패, 갑옷, 모자, 망토, 장갑, 신발 | ||
특이사항 | 거미줄에 면역 |
Transforms the caster into a venomous, spider-like creature. The caster becomes highly evasive and gains a poisonous bite, but gains vulnerability to poison.While transformed, any equipped weapons and armour are melded, and casting spells becomes slightly more difficult.
작은 거미로 변신한다. 근접 공격에 부여되는 독 브랜드는 초반 구간에서 매우 유용하다. 소형 보너스를 받고 민첩도 +5 만큼 올라서 회피 스킬을 수련한다면 매우 높은 회피 수치를 가질 수 있다. 하지만 독 저항이 1단계 낮아져서 독 공격에 매우 취약해지며, 기본 AC가 2로 고정되어 명중률 보정을 받는 오크 전사 같은 몬스터와 싸울때 주의를 요한다. 주문력이 관여하는 부분은 변신 지속 시간 밖에 없기 때문에 안정화했다면 주문력을 올리기 위해 해당 스킬을 높게 수련할 필요는 없다.중갑 전사가 고급 마법을 사용하기 위한 징검다리 역할로도 사용할 수 있다. 주문 성공율 -10% 보정을 감안하더라도, 입고 있는 중갑의 주문 방해 수치보다는 성공율이 높기 때문.
- 0.15 버전에서 거미 형상으로 벽에 달라붙어서 깊은 물을 건너갈 수 있었던 능력(cling)과 이동속도 보너스가 삭제되었다.
- 0.20 버전 이전에는, 거미 형상을 사용하면 상당한 은신 보너스를 얻을 수 있었다.
- 0.22 버전 이전에는, 거미 형상을 사용한 상태에서 마법봉(wand)을 사용할 수 없었다.
- 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.
2.9.6.3. 얼음의 형상 (Ice Form)
아이콘 | 이름 | ||
Ice Form 얼음의 형상 | |||
레벨 | 4 | 학파 | 변이 / 냉기 |
책 | Book of Rime Book of the Tundra | ||
최대 SP | 100 | ||
시전 소음 | 4 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 | 지속 시간 : [math(28+2dSP)] 턴, 최대 100턴 |
타일 | 파일:Ice_transform.png | 맨손 기본 대미지 | 12 |
HP 보너스 | 20% | 맨손 명중 보너스 | 5 |
스탯 보너스 | - | 맨손 브랜드 | 냉기 |
기본 AC | 5 | AC 보너스 | [math(SP\times0.12)] |
저항 | rC+++, rF-, rPois+ | ||
크기 | Large | 주문 시전 | 가능 |
고함 소음 | - | 주문 시전 패널티 | - |
차단 슬롯 | 무기, 방패, 갑옷, 모자, 망토, 장갑, 신발 | ||
특이사항 | 태고의 파도(Primal Wave) 공격에 저항을 가짐 깊은 물 수영 가능 |
Transforms the caster into a frozen ice-creature, light enough to float on water. The caster gains a freezing melee attack, and becomes incredibly resistant to cold and resistant to poison, but vulnerable to fire. High power increases the armour granted by this form. While transformed, any equipped weapons and armour are melded.
시전시 얼음 짐승으로 변신한다. HP가 20% 증가하고 냉기 저항 3단계, 독 저항을 얻지만, 화염 저항이 1단계 내려가며 여타 변이 주문처럼 장신구를 제외한 모든 장비가 흡수되고, 무기와 투척을 사용할 수 없게 된다. 초반에 AC를 챙길 수 있지만 크기가 커지므로 사실상 EV가 감소하는 효과를 가지고 있다.공격 시 맨손 기본 대미지가 12로 증가하며 냉기 브랜드가 부여되는데, 이것은 석상의 형상이 제공하는 대미지 증가보다도 더욱 강력하다. 초반 마법임에도 피해량이 상당히 높은 편. 냉혈 동물이 많은 짐승굴에서 유용하며, 대부분의 지형이 물로 뒤덮여있는 늪지와 해안가에서도 활용도가 있다. 초반 핵심 저항인 독 저항까지 챙길 수 있다. 덤으로 파도 계열의 공격에 40% 저항을 갖기 때문에 머포크 파도술사를 상대하기에 안성맞춤.
- 0.17 버전에서 얼음 형상으로 오조크브의 갑옷을 사용할 경우, 해당 마법으로 얻는 AC 외에 추가로 받을 수 있었던 보너스 AC가 삭제되었다.
- 0.22 버전 이전에는, 얼음 형상을 사용한 상태에서 마법봉(wand)을 사용할 수 없었다.
- 0.27 버전에서 스펠파워에 따라 증가하는 AC 보너스 최대치가 7에서 12로 증가하였다.
2.9.6.4. 칼날 손 (Blade Hands)
아이콘 | 이름 | ||
Blade Hands 칼날 손 | |||
레벨 | 5 | 학파 | 변이 |
책 | Book of Iron Book of Transfigurations Book of the Weapons | ||
최대 SP | 200 | ||
시전 소음 | 5 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 | 지속 시간 : [math(9+1dSP)] 턴, 최대 100턴 |
타일 | 맨손 기본 대미지 | 22 | |
HP 보너스 | - | 맨손 명중 보너스 | 5 |
스탯 보너스 | - | 맨손 브랜드 | Normal |
크기 | Character | 주문 시전 | 가능 |
고함 소음 | - | 주문 시전 패널티 | -20% |
차단 슬롯 | 무기, 방패, 장갑 | ||
특이사항 |
낫을 닮은 길쭉하고 날카로운 칼날이 손에서 자라나게 만드는 주문이다. 변신한 동안에는 주문을 시전하기가 다소 어려워진다.
손을 칼날로 바꿔서 공격력을 대폭 증가시킨다. 다른 칼날무기와 마찬가지로, 히드라를 공격하면 머리가 늘어나니 주의. 사용시 주문 시전에 지장이 있고, 손에 들고있던 무기나 방패, 장갑이 몸에 녹아든다.DPS는 흠잡을데 없이 강력하나, 용의 형상, 석상의 형상과 달리 그 어떤 방어적 효과도 없다. 게다가 주문 시전에 장애까지 받기 때문에 강력한 공격력에 취해 개돌하는 플레이는 절대 금물.
- 0.22 버전 이전에는, 칼날 손을 사용한 상태에서 마법봉(wand)을 사용할 수 없었다.
- 0.27 버전 이전에는 펠리드가 이 마법을 시전했을 시 은밀도 -50의 패널티를 받았다.
- 0.27 버전에서 변이술사 시작책에서 빠지고 변형의 책으로 수록 위치가 옮겨졌다.
2.9.6.5. 석상의 형상 (Statue Form)
아이콘 | 이름 | ||
Statue Form 석상의 형상 | |||
레벨 | 6 | 학파 | 변이 / 대지 |
책 | Book of the Earth Book of the Sloth | ||
최대 SP | 150 | ||
시전 소음 | 6 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 | 지속 시간 : [math(18+2dSP)] 턴, 최대 100턴 |
타일 | 맨손 기본 대미지 | 12 | |
HP 보너스 | +30% | 맨손 명중 보너스 | 5 |
스탯 보너스 | - | 맨손 브랜드 | Normal |
기본 AC | 20 | AC 보너스 | [math(SP\times0.12)] |
저항 | rN+, rPois∞, rElec+, rTorment+ | ||
크기 | Character | 주문 시전 | 가능 |
고함 소음 | - | 주문 시전 패널티 | 0 |
차단 슬롯 | 갑옷, 장갑, 신발 | ||
특이사항 | 모든 행동이 1.5배로 느려진다. 혈액이 없어진다. 물리 근접 공격이 50% 추가 대미지를 준다. |
시전자를 느리지만 매우 단단한 석상으로 변화시킨다. 시전자의 근접 공격은 맨손과 무기 사용을 막론하고 눈에 띄게 강해진다. 시전자의 석상 몸체는 전기에 저항력을 지니고, 독과 부패, 음에너지에 대한 저항력을 갖게 된다.
변해 있는 도중에는 갑옷과 장갑, 신발이 몸 속으로 녹아든다.
이동을 포함한 모든 행동 소모 턴 수가 1.5로 증가하는데, 물리 근접 공격력 50% 추가 보너스 덕분에 물리 근접 공격을 하는 경우 그 페널티가 상쇄되지만, 그 외의 마법을 포함한 모든 행동은 주의해야 한다. 마법사의 경우 내구도를 위해 캐스팅 속도가 1.5배 느려지는 페널티를 감수할 수 있을지 고려해야 한다. 갑옷이 녹아들기 때문에 주문 방해도가 방어구 미착용 상태와 같은 0이 되어, 높은 수준의 보조 마법도 스탯만 받쳐주면, 내구도를 유지하면서 쉽게 안정화할 수 있는 장점도 있다.변해 있는 도중에는 갑옷과 장갑, 신발이 몸 속으로 녹아든다.
몸이 돌로 변하는 주문이기 때문에 리의 순간 해체술의 직접적인 대상이 될 수 있고 분쇄에 피격될 경우 끔찍한 피해를 입게 된다. 분쇄를 사용하는 플레이어 망령이 보인다면 시야각을 차단하거나 석상을 풀어버려야 한다. 대신 고통(Torment)에 대한 저항 효과를 제공하는 유이한 마법.
갑옷, 장갑, 신발에서 챙긴 저항이 사라지지만 자체적으로 얻는 저항이 쏠쏠하다. 몸통 방어구, 신발, 장갑을 착용하지 못하는 종족들은 석상폼의 그만큼 적은 페널티를 받으며, 특히 옥토퍼드와 펠리드에게 매우 유용하다. 방어구 장착이 크게 제한되는 단점을 석상 폼 자체의 AC 보너스가 메꾸어 주고, 맨손 공격의 기본 데미지를 끌어올려주기 때문에 높은 시너지가 발생한다.
- 0.15 버전에서 석상으로 변신 시 EV -10를 받던 패널티가 삭제되었다.
- 0.16 버전에서 가고일은 이 주문을 사용할 수 없게 되었다.
- 0.30 버전에서 물리 근접 공격의 50% 추가 대미지가 AC 체크 이후에 적용되도록 소폭 너프를 받았다.
2.9.6.6. 용의 형상 (Dragon Form)
아이콘 | 이름 | ||
Dragon Form 용의 형상 | |||
레벨 | 7 | 학파 | 변이 |
책 | Book of the Dragon Book of Transfigurations | ||
최대 SP | 200 | ||
시전 소음 | 7 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 | 지속 시간 : [math(18+2dSP)] 턴, 최대 100턴 |
타일 | 맨손 기본 대미지 | 32 | |
HP 보너스 | +50% | 맨손 명중 보너스 | 5 |
스탯 보너스 | 힘 +10 | 맨손 브랜드 | Normal |
기본 AC | 16 | AC 보너스 | - |
저항 | rF++, rC-, rPois+ | ||
크기 | Giant | 주문 시전 | 가능 |
고함 소음 | +6 | 주문 시전 패널티 | 0 |
차단 슬롯 | 무기, 방패, 갑옷, 모자, 망토, 장갑, 신발 | ||
특이사항 | 비행, 화염 브레스 능력 손톱 변이 3단계, 이빨 변이 5단계, 꼬리 변이 1단계 |
(일반) 잠시 동안 거대한 화염 용으로 변신하는 주문이다. 시전자는 강력한 화염 저항과 약간의 독 저항을 얻는 대신, 냉기에 취약해진다. 근접전에서 어마어마한 피해를 주며 매우 튼튼해지지만, 회피율은 하락한다.
(드라코니언) 잠시 동안 거대한 용으로 변신하며 타고난 숨결 공격을 더욱 강화한다. 시전자는 원래의 색상을 유지하며, 추가로 독에 저항을 가진다. 근접전에서 어마어마한 피해를 주며 매우 튼튼해지지만, 회피율은 하락한다.
시전자를 거대한 용으로 변화시키는 주문이며, 여러가지의 패널티를 받는 만큼 강력한 언암드 보너스를 받을 수 있다. 기본적으로 32 베이스 대미지에 손톱 변이 3단계를 포함하여 총 38의 베이스 대미지를 갖는다. 수치상으로는 자주 쓰이는 변신중 하나인 석상 변신보다 한 단계 높은 마법이지만, 단일 학파이며 스펠 캐스팅에 영향을 받는 요소가 지속시간밖에 없기에 요구하는 경험치 양이 적어 비교적 빠르게 안정화하여 쓰고 다닐 수 있다.
안정화가 쉽다는 장점으로 하여금 다양한 종족들이 거쳐가는 마법, 혹은 최종 스킬로 쓰는 경우가 많으며, 붙기만 한다면 상대가 누구건 찢어 발길 수 있을 정도의 압도적인 파괴력을 자랑하는 마법이지만 장신구 이외의 모든 장비가 사라지므로 방어적인 면에서는 스펠 캐스팅 레벨에 따라 AC가 증가하는 석상폼에 비할 것이 못된다는 점에 유의할 것.
그렇기에 용 폼은 순수하게 근접하여 싸우기보다는 블링크, 골 통로, 송환, 침묵, 야라의 폭력적 해제 등 부족한 생존력을 메꿔줄 마법과 같이 사용할 필요가 있다. 또한 신체 변이로 제공되는 방어력은 용폼으로 얻는 16 AC에 추가로 합산되므로 선천적인 방어력을 가진 종족과 신체 크기가 '큼', '거대' 인 종족에겐 소소한 장점이 될 수도 있겠다.
용인(Draconian)이 시전하는 경우 변신 후에도 용인의 종족 특성에 해당하는 브레스를 사용할 수 있다. 일반 종족은 초록색 비늘에 빨간 날개를 가진 용으로 변신하며 저항력 보너스도 rF+++/rC-/rPois+로 고정이지만, 용인은 비늘 색깔에 따라 제각기 다른 모습으로 변신하고 저항 보너스도 조금씩 다르다. 괄호 안은 브레스 속성.
일반 | 빨강 (불) | 하양 (얼음) | 녹색 (독) | 노랑 (산성) |
회색 | 검정 (전기) | 보라 (마법) | 얼룩 (점착화염) | 창백 (연기) |
- 0.13 이전에는 변이/화염 주문이었다.
- 0.28 버전에서 깨물기의 힘 가중치 공식이 제거됐다. 대신 용폼의 깨물기 변이 레벨이 3에서 5로 증가하였다.
2.9.6.7. 폭풍의 형상 (Storm Form)
아이콘 | 이름 | ||
Storm Form 폭풍의 형상 | |||
레벨 | 7 | 학파 | 변이 / 대기 |
책 | Book of the Sky Inescapable Atlas | ||
최대 SP | 200 | ||
시전 소음 | 7 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 | 지속 시간 : [math(18+2dSP)] 턴, 최대 100턴 |
타일 | 맨손 기본 대미지 | [math(2+SP\times0.4)] | |
HP 보너스 | - | 맨손 명중 보너스 | 5 |
스탯 보너스 | - | 맨손 브랜드 | 전기 |
기본 AC | 10 | AC 보너스 | [math(SP\times0.1)] |
저항 | rPois∞, rElec+ | EV 보너스 | [math(SP\times0.1)] |
크기 | Character | 주문 시전 | 가능 |
고함 소음 | - | 주문 시전 패널티 | 0 |
차단 슬롯 | 무기, 방패, 갑옷, 모자, 망토, 장갑, 신발 | ||
특이사항 | 비행, 혈액이 없어진다 blinkbolt 능력을 얻는다. |
Lets the caster walk through the air as a raging, lightning-filled tempest. The caster's melee attacks are strengthened, electrified, and strike all adjacent foes. The caster also flies, is more evasive, and resists electricity. They can launch themselves as a lightning bolt, blasting through everything in their way. The damage and evasion granted by storm form are highly dependent on the power with which it was cast. While transformed, any equipped weapons and armour are melded.
폭풍으로 변신한다. 맨손 공격이 도끼를 낀 것처럼 전기 속성의 가르기(Cleave) 효과를 얻기 때문에 화력만큼은 압도적이지만, 단점은 방어구가 모두 무용 지물이 되어, 심각한 물 몸이기 때문에 신중히 컨트롤해야 한다. 그래도 AC, EV 보너스가 있어서 보완이 된다.- 0.27 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.30 버전
- 블링크볼트를 아군을 대상으로 사용할 수 없게 됨
- 블링크볼트를 플레이어가 공포/매료된 상태에서 공격할 수 없는 대상을 향해 사용할 수 없게 됨
2.9.6.8. 죽은 자로의 변이 (Necromutation)
아이콘 | 이름 | ||
Necromutation 죽은 자로의 변이 | |||
레벨 | 8 | 학파 | 변이 / 강령 |
책 | Necronomicon | ||
최대 SP | 200 | ||
시전 소음 | 8 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 | 지속 시간 : [math(18+2dSP)] 턴, 최대 100턴 |
타일 | 맨손 기본 대미지 | 5 | |
HP 보너스 | - | 맨손 명중 보너스 | 5 |
스탯 보너스 | - | 맨손 브랜드 | 흡수 |
기본 AC | 6 | AC 보너스 | - |
저항 | rC+, rN+++, rPois∞, Will+, rTorment∞ | ||
크기 | Character | 주문 시전 | 가능 |
고함 소음 | - | 주문 시전 패널티 | 0 |
특이사항 | 강령술 주문 1단계 강화, 혈액이 없어진다. 변이에 걸리는 대신에 능력치가 일시적으로 감소함. 죽음의 문턱, 보르그뇨르의 소생을 시전 할 수 없다. |
시전자를 해골 형상의 강력한 존재, 리치로 변화시킨다. 냉기와 적대적인 마술에 저항력을 얻는 한편 독, 부패, 음에너지 및 고통에 완전한 면역을 갖고, 주문이 지속되는 동안에는 음식이 전혀 필요치 않게 된다. 사용자의 강령술 계열 주문이 더욱 강력해지며, 근접 공격에는 흡수 능력이 붙는다. 언데드의 몸을 얻으며 받는 다소 달갑지 않은 특징 또한 있는데, 신성한 공격과 언데드 말살 주문에 취약해지며 물약을 마실 수 없게 되는 점 등이 그것이다.
주문 시전에 성공하면 일정 시간동안 리치 상태가 되는 주문이기 때문에, 통칭 '리치 폼'으로 불리며, 사용자가 언데드화하며, 주로 후반부 플레이어의 가장 큰 위협인 고통의 낙인과 돌연변이 면역 및 음에너지 저항을 얻는 용도로 사용한다. 이점도 얻는 만큼 단점도 확실한데 언데드 말살(Dispel Undead) 주문에 피해를 입고 '신성한 분노' 속성의 무기 공격에 의한 피격에 1.5배 추가 피해를 입는다. 거기에 더해 '신성한 분노' 속성의 무기를 착용할 수 없게 된다. 또한 미라 종족처럼 물약을 마실 수는 큰 단점이 존재한다.다만 레벨이 무려 8이나 되고 이중 학파이기 때문에 스킬 적성이 개판인 종족은 판데모니움 돌기 전에 이걸 안정화 시키기가 매우 어렵다. 운용에 있어 난점이 있는데, 혼란이 걸렸을 경우 치유 포션을 마셔서 혼란을 풀 수 없고, 특히 에너지 오브나 우카드 무를 쓰다 혼란이 걸릴 경우엔 즉발적인 해제 수단이 없기 때문에 위험할 수 있다. 그래서 돌연변이 물약으로 명석함을 얻는게 필요하다. 또한 고통의 낙인를 쓰는 몬스터 만큼이나 언데드 말살을 쓰는 몹도 많다. 치치미틀의 경우 고통의 낙인과 언데드 말살을 둘 다 가지고 있다.
다른 강령술 학파의 마법들처럼 모든 선신이 이 마법을 싫어하며, 참회에서 끝나는 수준이 대부분인 다른 강령술 마법과는 달리 이 마법을 사용하는 즉시 파문된다.
2.9.7. 독 학파 & 변이술
- 0.31 버전에서 독 학파와 변이술은 연금술이라는 단일한 학파로 흡수 통합되었다.
독
독 학파는 주로 적을 중독시키는 것과 관련되어 있기 때문에, 많은 자연적인(natural) 몬스터들에게 막대한 대미지를 가할 수 있다.
독 마법은 게임 초반부의 많은 상황에서 매우 효과적이지만, 독 마법를 주요 공격 수단으로 사용하는 경우 필연적으로 그것에 면역인 다양한 몬스터들을 만나게 될 것이다. 또한 독 학파에는 7레벨 이상의 고레벨 마법이 전무하기 때문에 독 마법을 주요 공격 수단으로 사용하고 있다면 이후 다른 마법 학파로 갈아타는 것이 권장된다.
- 0.25 버전에서 독 연소가 시작 책에 들어오면서 강력한 학파로 급부상하였다. 이전의 독 학파는 돌죽의 공격 마법학파 중 가장 안 좋은 취급을 받는 학파로, 이런 만화가 그려질 정도였다.
독마법 배우러 가는 만화 - 0.27 버전에서 마법 관련 직업들의 초기 마법들이 잘려나가면서 독 연소 또한 시작 책에서 없어졌다.
변이
변이술은 물체의 모양과 성질을 변형하는 마법들을 다루며, 주로 시전자 자신의 몸을 변형한다. 변이술은 그 수련자가 독특한 공격 및 방어 특성을 가진 여러가지 형상으로 변신하도록 해주며, 또한 수련자는 몇 가지 유틸리티 마법이나 디버프 마법 또한 사용할 수 있다.
2.10. 0.32
2.10.1. 겔의 위압 (Gell's Gravitas)
아이콘 | 이름 | ||
Gell's Gravitas 겔의 위압 | |||
레벨 | 3 | 학파 | 전이 |
책 | Book of Displacement There-and-Back Book | ||
최대 SP | 100 | ||
사거리 | 시야 | 타게팅 | Smite |
시전 소음 | 3 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 |
Briefly redirects gravity around a target point, causing 'down' to be towards that point. All nearby creatures, save the caster, fall helplessly toward that point – typically colliding with each other, or with a victim standing there.
선택한 적을 기준으로, 범위 내의 모든 적을 기준점으로 충돌시켜 대미지를 주는 스마이트식 공격을 한다. 충돌 피해량은 주문력에 따라 증가하며, 범위는 기본적으로 5×5이고 주문력 80부터 7×7로 늘어난다.주문력이 높은 상태에서 빽빽하게 둘러싸인 적에게 사용하면, 4~5레벨 마법 정도의 위력을 발휘한다. 다수의 적들에게 일정한 방향으로의 움직임을 강제할 수 있는 몇 안 되는 마법으로서, 불협화음으로 적을 광폭화 시킨후 끌어 모아 싸움을 붙이거나 구름을 깔아넣고 몬스터를 집어넣는 등의 보조적인 활용이 가능하지만 대부분의 경우 그 MP로 파괴 마법을 날려 때려잡는 편이 효율적이므로 거의 버려지는 마법.
- 0.16 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.17 버전에서 5레벨에서 3레벨로 변경되고, 충돌한 몬스터가 혼란에 빠지는 기능이 삭제되었다. Book of Hinderance와 Book of Debilitation에 수록되었다.
- 0.19 버전에서 수록된 책이 Book of the Warp으로 변경되었다.
- 0.20 버전에서 마법 궁수 대신 워퍼가 시작책으로 가지고 나오게 변경되었다. 이전에는 전이/주술 2중 학파였으나, 주술이 빠지고 전이술에만 영향받는 마법으로 변경되었다.
- 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.
- 0.32 버전에서 삭제되고 잡동사니 Gell's Gravitamberin'으로 변경되었다.
2.10.2. 괴사시키기 (Necrotise)
아이콘 | 이름 | ||
Necrotise 괴사시키기 | |||
레벨 | 1 | 학파 | 강령 |
책 | Book of Cantrips Book of Necromancy | ||
대미지 공식 | [math(1d(4+\dfrac{SP}{5}))] | 최대 대미지 | [math(1d9)] |
최대 SP | 25 | 보정값 | 3.5 |
사거리 | 5 | 타게팅 | Beam |
시전 소음 | 1 | 주문 소음 | 1 |
특이사항 | 필중, AC 무시, 의지력 체크 이 주문으로 적 살해시 대상을 아군 스켈레톤으로 되살림 |
Agonizingly rots away the victim's flesh. Those slain by this spell (or otherwise dying immediately afterward) may rise as skeletons to fight for the caster. Only the living can be affected.
생명체에게 음 에너지 피해를 입힌다. 강령술사로 시작하면 기본적으로 사용할 수 있는 마법이다. 매직 다트와 같이 100% 명중하지만 파괴술류의 마법과는 달리 의지력(Will)이 조금이라도 있는 몬스터는 저항할 수 있으며 언데드, 악마에게는 일절 통하지 않는다.- 0.29 버전에서 추가되었다.
- 0.32 버전에서 삭제되었다.
2.10.3. 시고투비의 끔찍한 부패 (Cigotuvi's Dreadful Rot)
아이콘 | 이름 | ||
Cigotuvi's Dreadful Rot 시고투비의 끔찍한 부패 | |||
레벨 | 2 | 학파 | 강령 / 연금술 / 대기 |
책 | Book of Vapours Book of Decay | ||
최대 SP | 50 | ||
시전 소음 | 2 | 주문 소음 | 0 |
특이사항 | 구름 지속턴 : [math(3-3+\dfrac{SP}{5})]턴 Drain |
Rots away a part of the caster's flesh to produce a cloud of miasma around them. The miasma slows and powerfully poisons any living creature that lingers within - including the caster, if they tarry after casting. Most living creatures are terrified of miasma and will not willingly enter it.
The rot leaves the caster's health temporarily drained. The undead can still use this spell, but fleshless beings (e.g., those made of stone) cannot.
발 밑에 미아즈마 구름을 생성한다. 플레이어는 한 턴만 구름에 면역이니 다음 턴까지 자리를 옮겨야한다.The rot leaves the caster's health temporarily drained. The undead can still use this spell, but fleshless beings (e.g., those made of stone) cannot.
대부분의 몬스터들은 미아즈마 구름에 취약하니 들어오려고 하지 않는다. 하지만 미아즈마 구름에 면역인 언데드 같은 몬스터들은 무시하고 들어온다. 자신의 신체 부위 일부를 부패시키는 컨셉으로 주문 시전시 Drain 되니 조심해서 사용해야한다.
패치 내역
- 0.30 버전에서 추가되었다.
- 0.31 버전
- 학파가 '강령 / 독 / 대기'에서 '강령 / 연금술 / 대기'로 변경되었다.
- 플레이어가 걸리는 드레인 량이 66% 감소하였다.
- 0.32 버전에서 삭제되었다.
[1] 바닥에 떨어진 아이템을 집을 수 있다. 원래는 비행도 제어가 불가능했고 제어 가능한 마법이 따로 있었으나, 비행 제어라는 개념 자체가 .13 정도에서 삭제되면서 차이점이 전부 사라지게 되어 이 마법만 남고 사라졌다.[2] 화염구 폭발 시 15[3] 강령술 스펠파워 부스트를 받는 미라거나, 강령술 강화 지팡이를 사용하거나, 취약의 두루마리를 찢어 적의 마법 저항을 반토막 나거나[4] 피해량/명중률은 sp 25에서 최대이며, 25 이상부터는 사거리만 증가[5] 그 강력하다는 레후딥이 23d10 이다![6] 폭발 시 10[7] 단 시전시 경고 메세지가 나오듯 아군은 휘말릴 수 있으니 주의할 것.[8] 예를 들어, 1회 사용 시 평균 10턴이 지속된다고 가정할 때, 2회를 사용하면 20턴동안 지속된다[9] 물론 종족별 적성, 나온 책의 상황에 따라 제어 순간이동이나 죽음의 문턱 같은 보조 마법을 먼저 올릴 수도 있다.[10] 평균적으로 해당 투사체의 명중률 67% 감소. Repel Missile의 경우 25% 감소.[11] halo나 umbra처럼 맵 상에 나오진 않으며, 상태창에 Abj 라고 나온걸 확인 할 수 있다.[12] 스펠 파워와, 소환물의 HD에 비례[13] 다른 소환물들과 달리 실체가 있는 소환물이므로, 내면의 불씨 주문과 연계해서 유도 뱀폭탄을 제조할 수 있다! 약한 뱀들에게 내면의 불씨를 걸어 적들에게 접근하게 하면 순식간에 녹으며 폭발하기 때문에 그야말로 생체 화염 폭탄. 이는 강령술로 일으킨 좀비나 해골, 노예화의 마법봉에 의해 예속된 적에게도 해당되는 사항이다.[14] 소음은 도착한 장소에서 발생한다.[15] 생성 반경과 플레이어의 마지막 행동에 따라 변화[16] 지속 피해를 합치면 화염 폭풍이나 동결에 뒤지지 않으며, 속성 저항을 타지 않기 때문에 오히려 우월하기도 하다.[17] 고기로 해체해 먹을 수 있는 깨끗한 시체를 남기는 적만 삼키기 가능. 나가나 못생긴 것 등은 먹지 못한다.[18] -cast가 아니다. 혼동 주의.[19] 이때문에 이전에는 아쉔자리의 제단에 해골 일으키기가 수록된 마법서가 떨어져있기도 했다. 당시에는 저주받은 둔기를 장비하면 시체를 해체할 수 없어 굶어죽기 쉬웠기 때문.[20] 언데드 종족은 제외.[21] 좀비와 해골과 같은 하급 언데드 몬스터, 슬라임형 몬스터 등[22] 주변 8타일을 모두 채웠다면 한 칸 더 먼 곳에서 생성된다. 최대 시야 끝까지[23] 스타버스트의 최대 대미지는 150인데, 이 스킬은 171이다.[24] 최대 대미지에서 평균 90에 표준편차 16.4.[25] 이 효과는 무기의 강화 수치나 살육의 반지 옵션과 동일하다.