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최근 수정 시각 : 2024-10-04 10:16:17

던전앤파이터/아이템/리볼버/유니크

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던전앤파이터아이템
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1. 유니크
1.1. 페퍼 R18251.2. 1848 드라군1.3. 키리의 잃어버린 리볼버1.4. 루거 블랙호크1.5. 쉘 위 댄스1.6. 윈체스터 M18731.7. 프론티어 6 슈터1.8. 크로스 팔콘1.9. 사이드와인더1.10. 둠 블래스트1.11. 싱글 액션 아미1.12. 콜트 더블 액션1.13. 다크아이 리볼버1.14. 풋내기 싸움꾼의 리볼버1.15. 진 : 테라나이트 리볼버1.16. 퍼쿠션1.17. 대저택 장식용 리볼버1.18. 진 : 더러운 피의 쾌1.19. 상급 풋내기 싸움꾼의 리볼버1.20. 숙련된 싸움꾼의 리볼버1.21. 티켓 투 헤븐1.22. 바운티 헌터1.23. 리컨스트럭션 리볼버1.24. 엠피리언 테크놀로지 : 리볼버1.25. 무사의 레노베이션 웨폰 : 리볼버

1. 유니크

1.1. 페퍼 R1825

레벨 제한 15, 라이징샷 Lv+1, 헤드샷 Lv+2

1.2. 1848 드라군

레벨 제한 20, 물리 크리티컬 히트 +2%, 라이징샷 Lv+2, 헤드샷 Lv+2

1.3. 키리의 잃어버린 리볼버

레벨 제한 25, 공격속도 +3%, 리볼버 강화 Lv+1, 패스티스트 건 Lv+2

1.4. 루거 블랙호크

레벨 제한 30, 暗(암) 공격속성, HP MAX +150, MP MAX +120, 데스 바이 리볼버 Lv+1, 공격 시 5% 확률로 적에게 50의 암속성 추가 대미지.

백야를 정복하기엔 더할 나위 없는 무기였다. 데스 바이 리볼버 Lv+1 옵션은 성물도 있으니 큰 의미가 없다.

1.5. 쉘 위 댄스

레벨 제한 35, 공격속도 +3%, 이동속도 +3%
여담으로 로제의 권춤대사가 이 무기의 이름과 같다.

1.6. 윈체스터 M1873

레벨 제한 40, 물리 크리티컬 히트 +3%, 데스 바이 리볼버 Lv+1
퍼니셔를 세 발 쏘던 시절에는 공격력이 66% 증가하는 셈이니 효율이 좋았지만 퍼니셔가 개편되어 다섯 발씩 쏘게 되면서 공격력 증가율이 40%로 감소한 격이 됐다.

만렙이 55였던 예전 던파 시절에는 만렙 찍은 레인저가 할 일이 없어서 스킬 초기화 세라템인 레테의 강물을 마신 뒤 다시 스킬을 결투장 전용으로 찍어버렸다. 반드시 찍어야 할 스킬이 지금도 비슷하겠지만 그 당시에는 난사 이동사격 헤드샷 윈드밀 + 이동 마하킥 건가드 리벤져 바베큐였는데 이 스킬이 쿨타임이 돌아갈 경우 마땅히 쓸만한 기술도 없었기에 쿨타임 보충용으로 퍼니셔를 올인한 사람이 많았었다. 거기다가 이동 윈드밀 퍼니셔 마하킥 콤보를 우겨넣으면 약 1/2확률로 스턴이 걸렸고 체력도 거의 50%가 날아가버렸기에 돈이 많고 할일 없는 레인져는 퍼니셔를 강화시킬 필요가 있었고 그 무기가 바로 윈체스터였다. 그래서 그 당시에는 매우 고가였으나 지금은...

여담으로 실제 윈체스터 M1873, 즉 오리지날 윈체스터 M1873은 리볼버가 아니라 라이플이다. 그리고 머스켓에도 윈체스터의 이름을 붙인 게 나오는데...

1.7. 프론티어 6 슈터

레벨 제한 40, 관통력 +11%, 리볼버 강화 Lv+2, 패스티스트건 Lv+1, 헤드샷 Lv+2

예전에는 사냥용으론 프론티어, 결투장 전용으론 윈체스터가 대세였다.

1.8. 크로스 팔콘

레벨 제한 45, 데스 바이 리볼버 Lv+1, 더블 건호크 Lv+2, 더블 건호크 시전 시 30초 동안 물리 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션 해제)

1.9. 사이드와인더

레벨 제한 50, 공격속도 +2%, 적중률 +2%, 더블 건호크 Lv+1, 공격 시 2% 확률로 적을 5초 동안 Lv 50의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 15% 감소시킴
리볼버 적중률이 기본 -2%였던 시절에는 2%의 적중률을 가지고 있었는데 이는 상대적으로 4%나 되는 적중률이 붙은 것이었다. 그러나 거너 개편으로 리볼버의 기본 적중률이 +0%가 되었음에도 그대로 적중률 2%를 유지하면서 결국 적중률 2%를 손해본 셈이 됐다.

2007년까지는 교환가능한 리볼버 중 가장 강력한 물건이라 어마어마하게 비쌌지만, 붙어있는 스킬이 헤드샷과 이동사격 뿐이어서 돈값 못 한다는 소리도 만만찮았다. 이후 옵션 개편으로 둔화 옵션이 붙고 스킬도 난사와 건호크로 바뀌며 꽤 흥했다는 얘기를 들었으나 55제 유니크 리볼버 둠 블래스트의 추가와 2nd Impact 업데이트로 부흥기는 오래가지 못했다.

1.10. 둠 블래스트

레벨 제한 55, 물리 공격력 +18, 멀티 헤드샷 Lv+1, 멀티 헤드샷 명중 시 20% 확률로 적을 5초 동안 Lv 61의 암흑 상태로 만들어 (시야 90%, 적중률 20%) 감소시킴
파일:둠블래스트.jpg

난사 시 발동하는 출혈은 다수의 적에게도 걸리며 출혈은 중첩이 되지만, 이거 하나 때문에 하트넥의 이빨 같은 출혈 강화 장비를 구하는 건 그야말로 돈낭비였다.

사냥에서는 별 볼일 없지만 60만렙 시절 결투장에서 악명을 떨쳤던 무기로, 둠블 난사에 맞은 직후에 출혈로만 피통이 추가로 4분의 1이 빠질 정도였다.

1.11. 싱글 액션 아미

레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +3%, 이동사격 Lv+2, 더블 건호크 시전 시 50% 확률로 Lv3 또는 Lv5 증가한 더블 건호크 발동

이동사격이나 건호크나 2nd Impact 이후로 다소 위상이 줄었던 스킬이라 조금 아쉬운 감이 있다. 더군다나 건호크 옵션은 버그가 있어서 첫번째 던질 때만 레벨이 증가되고 이후 두번째, 세번째 던질 때는 원래 레벨로 적용된다. 그래도 사이드와인더나 사실상 결투장용이었던 둠 블래스트보다는 나은 무기.

왜인지 모르겠지만 이걸 비롯해서 모든 60제 유니크(성물, 보니크) 리볼버는 55제 리볼버와 거의 앞뎀차이가 없다시피하다. 더구나 55제 유니크인 둠블래스트는 모든 60제 유니크 리볼버보다 앞뎀이 높다!

콜트 싱글 액션 아미 피스메이커에서 40제 레어 리볼버에 앞뒤를 붙여주고 남은 걸 붙인듯하다.

1.12. 콜트 더블 액션

레벨 제한 65, 리볼버 강화 Lv+1, 명속성 공격 시 2% 확률로 적을 2초 동안 Lv 69의 기절 상태로 만듦
파일:콜더액.jpg

싱글 액션 아미처럼 물크가 많이 붙은 것도 아니고 마지막 호흡처럼 적중률이 붙은 것도 아니고 뭔가 심심하다. 등장 당시부터 저 밋밋한 옵션에 대한 유저들의 불만이 많았지만, 그래도 2nd Impact 시절에는 돈 주고 살 수 있는 리볼버 중 더러운 피의 쾌 다음으로 레벨 제한이 높았기에 던파 최악의 흑역사의 주 먹잇감이 되어 초고강 무기가 양산되었고, 아직까지도 흑역사의 유산인 초고강 매물을 경매장에서 찾아볼 수 있다.

명속성 공격 시 2% 확률로 상대를 기절시키는 옵션이 달려있긴 하지만 이 무기에는 속성이 없다. 이 무기가 현역이던 시절에는 큐브의 계약도 없던 시절이라 지그하르트 보주를 바르거나, 홀리 미스릴 렐릭을 끼거나, 은탄을 활용하는 수 밖에 없었다.

할기의 본링 등 카운터 증댐 아이템을 착용한 상태라면 스턴이 걸린 상대에게 카운터 대미지 안 나오는게 걱정이 될 수도 있지만 명강을 하지 않는 이상 은탄 추댐에만 옵션이 적용되므로 스턴의 체감폭은 적다. 물론 홀리 미스릴 렐릭 같은걸 쓴다면 이야기는 달라지지만.

1.13. 다크아이 리볼버

레벨 제한 70, 물리 크리티컬 히트 +7%, 은탄 Lv+2, 헤드샷 Lv+2, 데스 바이 리볼버 Lv+1

첫 공개 시에는 장착 시 일정 주기로 힘 80 증가 버프라는 레인저들이 한숨을 푹푹 쉬게 만드는 나쁜 옵션이 붙어있었으나, 본섭으로 넘어오면서 무난한 옵션으로 변경되었다. 옵션 자체는 후술할 대저택 장식용 리볼버보다는 낫지만 레벨 제한이 발목을 잡기에 제 레벨대 이상으로 넘어가면 곤란해지는 무기.

1.14. 풋내기 싸움꾼의 리볼버

레벨 제한 70, 거너 30레벨 모든 스킬 Lv+1, 공격 시 3% 추가 데미지

결투장초붕 & 시즈키가 판매한다. 외형은 삭제된 결투장 전용 레어무기인 모험가용 리볼버와 동일하다.

1.15. 진 : 테라나이트 리볼버

레벨 제한 72, HP MAX +275, MP MAX +275, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 (공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 10%) 증가 & 장비 방어력 10% 감소 (쿨타임 45초)
전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 무기로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 리볼버를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

1.16. 퍼쿠션

레벨 제한 75, 물리 크리티컬 히트 +3%, 헤드샷 Lv+2, 멀티 헤드샷 Lv+2, 멀티 헤드샷 발사 횟수 1 증가

1.17. 대저택 장식용 리볼버

레벨 제한 80, 헤드샷 Lv+2, 더블 건호크 Lv+2, 공격 시 4% 확률로 10초 동안 공격속도 7% 증가, 더블 건호크 유지시간 20% 증가

옵션이 다른 리볼버에 비해 매우 후달리는데다 무엇보다 건호크의 유지시간 증가는 다단히트 증가 효율이 유지 시간 증가 수치에 비해 낮아 영 좋지 않다. 이는 유지시간으로 증가하는 다단히트 수를 던질 때마다 소숫점 첫째 자리에서 버림하기 때문이다.[1] 더군다나 바인드 스피어가 있었던 시절에는 바인딩도 불가능했던지라 이 리볼버의 잉여성은 더더욱 강조된다. 가지고 있던 걸 어쩌다가 고강을 띄웠다면 또 모르겠지만, 굳이 이걸 사겠다면 돈을 좀 더 모아서 티켓 투 헤븐이나 고강 레드 아이를 산 후 패왕의 계약을 맺거나 성물 리볼버를 구하는 게 이득이었다. 이름 그대로 장식용.

그래도 갓 나왔을 때는 앞뎀 때문인지 노강 시세가 7천만 골드 근처였다.

1.18. 진 : 더러운 피의 쾌

레벨 제한 80, 暗(암) 공격속성, 공격속도 +4%, 이동속도 +3%, 적중률 +2%, 관통력 +10%, 리볼버 강화 Lv+2, 공중에 떠 있거나 다운되어 있는 적을 공격 시 20% 추가 데미지, 착용 시 30초마다 HP가 1% 감소

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 더러운 피의 쾌를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 외형은 검은색 콜트 더블 액션.

기존 더러운 피의 쾌의 괴악한 옵션을 그대로 가져왔으나, 고대 유니크 변환서로 아이템을 변환 시 강화수치가 최대 10강까지만 보존되기 때문에 예전의 초고강 더피쾌에 비해 찾는 사람은 적었다.

1.19. 상급 풋내기 싸움꾼의 리볼버

레벨 제한 80, 거너 30 ~ 35레벨 모든 스킬 Lv+1, 공격 시 4% 추가 데미지

결투장초붕 & 시즈키가 판매한다.

1.20. 숙련된 싸움꾼의 리볼버

레벨 제한 80, 거너 30 ~ 40레벨 모든 스킬 Lv+1, 공격 시 6% 추가 데미지

결투장초붕 & 시즈키가 판매한다. 외형은 M460 싱글액션 리볼버와 동일하다.

1.21. 티켓 투 헤븐

레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +22, 공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 Lv 89의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 7500의 피해를 줌

자체속성에 높은 속성 강화, 덤으로 붙은 감전까지 유니크 중 우수한 옵션으로 세컨드 임팩트 시절의 국민 리볼버인 가이 스타드를 연상케 한다.

1.22. 바운티 헌터

레벨 제한 90, 공격속도 +4%, 헤드샷 Lv+2, 제압 사격 Lv+1, 공격 시 3% 확률로 15초 동안 (힘 100, 물리 크리티컬 히트 7%) 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)

1.23. 리컨스트럭션 리볼버

레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 직업 1 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1

파일:붜붜.jpg

센트럴파크붉은 마녀가 정화의 돌 400개에 판매한다. 교환이 불가능하며, 테라 : 리컨스트럭션 리볼버의 주재료로 쓰인다.

1.24. 엠피리언 테크놀로지 : 리볼버

레벨 제한 96, 스킬 공격력 25% 증가, (물리 / 마법 / 독립 공격력) 45% 증가

린지 로섬이 노스피스의 증표 400개에 판매한다.

1.25. 무사의 레노베이션 웨폰 : 리볼버

레벨 제한 100, 스킬 공격력 35% 증가, 피해 증가 3003, 공격 시 5초 동안 공격속도 1% 증가 (최대 10중첩), 캐스팅 시 5초 동안 캐스트속도 1.5% 증가 (최대 10중첩)


[1] 그리고 이것이 남성 레인저의 건호크 TP 효율이 후달리는 이유이기도 하다. 설상가상으로 이 리볼버를 든 상태에서 건호크 TP를 찍으면 장비하기 전보다 더 효율이 낮아진다! 이게 대체 무슨 짓이냐?!

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