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1. 개요2. 레어3. 유니크4. 성물5. 레전더리
5.1. 프로 싸움꾼의 리볼버5.2. 뒤틀린 공간의 탄5.3. 진 : 프로 싸움꾼의 리볼버5.4. 테라 : 리컨스트럭션 리볼버5.5. 스카이 리퀴드5.6. 이멘시페이트 리볼버5.7. 심연의 편린 리볼버5.8. 검은 성전의 기억 : 리볼버5.9. 불가침의 영역 - 리볼버
6. 에픽6.1. 바이팅 진 스팅어6.2. 골드 아나콘다 33mm6.3. 리졸브 투 리벤지6.4. 총열개조 웨블리 마크6.5. 외톨이 잭볼버6.6. 로드 오브 레인저6.7. 실버 불렛6.8. 구원의 이기 - 리볼버6.9. 골드 럭스6.10. 선셋 라이더6.11. 창성의 구원자 - 리볼버6.12. 이스 미 터너6.13. 천공의 유산 - 리볼버6.14. 흑천의 주인 - 리볼버6.15. 現 : 흑천의 주인 - 리볼버6.16. 미드나잇 러시안 룰렛6.17. 블러드 샷 부스터6.18. 원초의 꿈 : 리볼버6.19. 근원을 삼킨 리볼버6.20. 결전의 리볼버6.21. 기계 혁명 - 거룡 무기6.22. 내딛은 자의 리볼버6.23. 아스라한 : 안개신 레이드 무기
7. APC 전용8. 단종된 리볼버6.23.1. 金 : 각인된 상처의 리볼버
1. 개요
기본 능력치 | |||
물리 공격력 | 마법 공격력 | 힘 | 지능 |
3위 | 4위 | 보통[1] | |
부가 효과 | |||
|
자체 성능은 거너의 모든 무기군 중 가장 낮다. 기본 공격력부터 물리 공격력 3위, 마법 공격력 4위으로 저열한 데다 연사력이 느리고 관통력도 좋지 못하며 장탄수, 사거리 또한 별 볼일 없다. 리볼버를 주 무기로 삼는 레인저의 "리볼버 강화" 패시브를 보면 이래도 되나 싶을 정도로 온갖 효과들이 덕지덕지 붙어있는데, 반대로 그 정도의 보정이 없으면 못 써먹을 무기라는 뜻이다. 덕분에 레인저를 제외하면 그 어떤 거너 직업군도 리볼버를 사용하지 않으며 심지어 결투장 등 특수한 상황에서의 한정된 용도로조차 쓰이는 일이 없다.
2. 레어
2.1. 마법으로 봉인된 아이템
아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의", 유니크는 "강력한 마법의"라는 접두사가 붙는다.무기 이름 | 레벨 제한 | 스킬 레벨 |
마법의 신형 노스피스 리볼버 | 15 | 헤드샷 Lv+1 |
마법의 무법지대 리볼버 | 20 | 리볼버 강화 Lv+1 |
마법의 이튼 리볼버 | 25 | 패스티스트 건 Lv+1, 리벤저 Lv+1 |
마법의 황도군 리볼버 | 30 | 에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+1 |
마법의 예른 데커 | 35 | 난사 & 권총의 춤 Lv+1 |
마법의 제스 가텐 | 40 | 멀티 헤드샷 Lv+1 |
마법의 미델 마티그 | 45 | 더블 건호크 Lv+1 |
마법의 와일드펑크 | 50 | 에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+2 |
마법의 윌록 | 55 | 헤드샷 Lv+1, 멀티 헤드샷 Lv+1 |
마법의 플래보크 | 60 | 리벤저 Lv+1, 더블 건호크 Lv+1 |
마법의 카록스 리볼버 | 65 | 이동사격 Lv+1, 더블 건호크 Lv+1 |
마법의 쇼트 리볼버 | 70 | 에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+2, 난사 & 권총의 춤 Lv+1 |
마법의 웨스턴 리볼버 | 75 | 리볼버 강화 Lv+1, 난사 & 권총의 춤 Lv+2 |
마법의 치프 357 | 80 | 멀티 헤드샷 Lv+1, 더블 건호크 Lv+2 |
마법의 레드아이 | 85 | 난사 & 권총의 춤 Lv+2, 더블 건호크 Lv+2 |
마법의 클링 피어스 | 90 | 멀티 헤드샷 Lv+2, 더블 건호크 Lv+2 |
마법의 사이퍼런스 | 95 | 데들리 어프로치 & 블러디 스파이크 Lv+1, 제압 사격 Lv+1 |
마법의 불렛 챔버 리볼버 | 96 | 거너 70 ~ 75레벨 모든 스킬 Lv+1 (물리 / 마법 / 독립 공격력) 45% 증가 공격 시 데미지 증가량 20% 추가 증가 |
마법의 레노베이션 웨폰 : 리볼버 | 100 | 스킬 공격력 21% 증가, 피해 증가 2037 |
여기서 50제 언커먼 리볼버인 와일드펑크 이야기를 해보자면, 만렙이 55-60이던 06~08년도까지 던파는 거너 앤 파이터라 불릴 정도로 거너의 전성시대였다. 밸런스가 그다지 맞지 않아 원거리에서 안정적인 딜링이 가능하며 슬라이딩 덕에 기동성이 좋은 거너류 직업군이 상대적으로 우세했기 때문이었다.[2] 그 가운데서도 스핏은 물공스킬이라곤 크로스모어뿐이라 자연스레 마공 스핏을 하였는데, 지금도 회자되는 섬광+작열이 가능했던 스핏파이어 역사상 최전성기였고 메카닉은 각성기만 시궁창일 뿐 랜카전의 파괴력만으로도 던전 주파력이 뛰어난 귀족 직업이었다. 고뎀이라 강화빨을 못 받는 런처가 그나마 성능이 가장 떨어지는 편이었으나 런처는 거너 직업군 중에 첫 각성을 받았다는 상징 덕에 유저 수가 많았다.
이에 비해 데스 바이 리볼버 스킬로 인해 앞뎀이 떨어지는 리볼버를 주무기로 쓸 수밖에 없던 레인저들은 강화 의존도가 무척 높아서 소위 부자들만 할 수 있는 직업이라는 인식이 특히 강했다. 45제 레어 리볼버인 패스트 팬, 루드 더 잭은 그 성능으로 엄청나게 비쌌으며, 50제인 하운드 크래커는 50제라는 이유만으로 타 동일레벨 무기들의 몇 배로 비쌌던 시절이었다.
이에 돈없는 유저들은 언커먼 템인 와일드 펑크(통칭 와펑)와 제스 가텐(통칭 제스)을 강화하기 시작했고, 상대적으로 저렴한 이 언커먼 무기들은 유저들의 사랑을 독차지하여 비인기 직업의 고강화 레어무기급의 비싼 가격대를 형성하게 된다. 한 번 착용하면 교환불가가 됐던 레어 아이템들과 달리 몇 번이고 교환이 가능한 언커먼이라는 장점도 있었다. [3] 이후 밸런스가 조정되고 마법으로 봉인된 아이템이 추가되며 레어 등급 리볼버가 경매장에 대량으로 풀린 뒤로는 과거의 유산이 되었다.
3. 유니크
자세한 내용은 던전 앤 파이터/아이템/리볼버/유니크 문서 참고하십시오.4. 성물
모든 성물 무기에는 무기 속성이 부여되어 있으며, 공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 '해당 성물 무기의 레벨 제한까지의 모든 스킬 (85레벨을 초과하지 않음) Lv+1'이 증가한다. 또한 성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯이 추가로 증가한다.무기 이름 | 무기 착용 레벨 제한 | 무기 속성 |
성물 : 신비한 아스라이의 리볼버 | 10 | 명 |
성물 : 켈피의 리볼버 | 15 | 수 |
성물 : 신비한 켈피의 리볼버 | 20 | 화 |
성물 : 하라스의 리볼버 | 25 | 암 |
성물 : 나나이의 리볼버 | 30 | 명 |
성물 : 멜라크의 예른 데커 | 35 | 화 |
성물 : 하이디의 제스 가텐 | 40 | 암 |
성물 : 이프리트의 미델 마티그 | 45 | 화 |
성물 : 마리드의 와일드 펑크 | 50 | 수 |
성물 : 라이오너의 예른 데커 | 55 | 명 |
성물 : 그류페인의 윌록 | 60 | 화 |
성물 : 셰이드의 플래보크 | 65 | 암 |
성물 : 모르겐의 쇼트 리볼버 | 70 | 명 |
성물 : 베파르의 택티컬 리볼버 | 80 | 수 |
성물 : 크레타의 레드아이 | 85 | 암 |
성물 : 마네스의 클링 피어스 | 90 | 명 |
성물 : 베리스의 사이퍼런스 | 95 | 암 |
5. 레전더리
던전 앤 파이터 레전더리 세트 | |||
90레벨 이하 레전더리 | |||
노블 스카이 | 거대한 형상의 기운 세트 | 루크 실험실 | 무언의 건설자 세트 |
메트로센터 | 테라 : 리컨스트럭션 무기 | 전설 던전 | 투기 장비 |
결투장 | 무신의 기운이 담긴 세트 | ||
95레벨 레전더리 | |||
할렘 | 이멘시페이트 무기 · 카쉬파 토벌의 영웅 세트· 심연의 편린 장비 | ||
100레벨 레전더리 | |||
체스트 타운 | 검은 성전의 기억 무기 · 체스트 타운 레전더리 세트 | ||
검은 차원 | 차원 : 레전더리 세트 | ||
시즌 컨텐츠 | 빛의 재림 - 그라시아 가문의 영광 세트 | ||
단종된 레전더리 | |||
차원의 틈 | 고대 왕국의 기사 · 애끓는 비탄 · 파묻힌 비명의 영혼 그라시아 가문의 상징 · 그라시아 가문의 무기 · 저주받은 해신의 분노 질병의 근원 · 황야의 로맨티스트 · 서부 로맨티스트의 무기 · 리버레이션 무기 | ||
시즌 서버 | 사계 세트 | ||
길드 대전 | 길드 던전 악세서리 세트·황혼의 가도 세트 |
5.1. 프로 싸움꾼의 리볼버
레벨 제한 80, 거너 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 : 9% 추가 대미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
5.2. 뒤틀린 공간의 탄
레벨 제한 85, (헤드샷, 웨스턴 파이어) 시전 시 전방으로 타이오릭의 충격파 발생안톤 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다. 약칭 뒤공탄.
헤드샷과 웨스턴 파이어를 강력한 범위기로 만드는 기묘한 리볼버. 충격파 대미지는 1000% + 240000으로 거리에 따라 최대 3번까지 박힌다[4].
당연하다면 당연한 소리겠지만 레이븐의 헤드샷 연마의 효과로 발동되는 평타 막타를 대체하는 헤드샷에는 충격파가 적용되지 않는다. 참고로 충격파는 헤드샷 시전 시에 같이 시전되는 형식이어서 헤드샷 시전 후 피격되어 캔슬되어도 충격파는 나가고 죽음의 표식이 적용되지 않는다.
장비에 붙은 공격 시 시전 옵션의 데미지가 1만도 안 나오던 시절에는 확실히 획기적인 성능이었지만, 2017년 이후 유저들의 스펙이 상향평준화되고 굳이 비싼 스카이 리퀴드 말고도 절망의 탑 및 비탄의 탑 항아리 개봉 비용 대폭 인하, 에픽 무기 제작 시스템, 차원의 틈 개편에 의한 퀘전더리 무기 입수 난이도 대폭 하락 등 여러 대안이 나오면서 그냥 적당한 가격에 거쳐가는 무기 정도의 입지가 되었다. 그리고 이 리볼버를 끼면 헤드샷과 웨스턴 파이어만 쓰는 자신을 볼수 있다.
여기에 더해 장비 오브젝트 데미지에 각 캐릭터의 버프 스킬이 영향을 끼치던걸 2018년 3월 8일부로 버그였다며 수정해버리는 바람에 충격파가 데바리빨을 못 받게 되어 더욱 가치가 내려가게 되었다. 남은건 전술한 스탠3 + 언터3 세팅을 기반으로 일던 노가다할때나 쓰는 정도.
5.3. 진 : 프로 싸움꾼의 리볼버
레벨 제한 85, 거너 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 : 11% 추가 대미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 금장 리볼버와 동일하다.
5.4. 테라 : 리컨스트럭션 리볼버
레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1센트럴파크의 붉은 마녀가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.
다른 테라 리컨스트럭션 무기들이 그렇듯 레전 유물이냐는 비판을 듣는 무기지만 높은 물크 올스킬+1 90제 레전 앞뎀. 라이트하게 키우거나 부캐 육성, 혹은 스펙 발판을 마련하는 레인저 유저가 쓰기에는 이만한 리볼버가 없다. 올스킬+1의 성능이 대강 약 10%(2각 액티브 제외) 성능 향상을 가져온다는 걸 생각하면 적어도 진혼급은 되는 셈.
5.5. 스카이 리퀴드
레벨 제한 90, 水(수) 공격속성, 水(수)속성 강화 +30, 공격 시 8% 수속성 추가 데미지, 대쉬 상태일 때 이동속도 10% 증가, (대쉬, 대쉬 공격 상태)일 때 물결 생성- 거너(남) : 패스트 드로우 쿨타임 25% 감소
- 거너(여) : 킬 포인트 쿨타임 25% 감소
루크 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.
85제 레전 선에서는 리버 외엔 마땅히 써먹을 만한 게 없었으나, 루크 레이드 업데이트 이후 본 무기가 출시됨으로써 현재 리퀴드는 그 동안 레전더리 리볼버의 원탑으로 군림하고있던 리버와의 세대교체를 강제시킬 만큼의 압도적인 클래스 차이를 실현한 것은 물론 다 죽어가던 수속데페의 명맥을 잇고 있다. 자체 수속, 수속강, 수속 속추뎀, 특정 스킬 쿨감, 이속 증가라는 알토란 같은 능력치 구성과 함께 대쉬 상태에서의 물결효과 생성같은 나름 볼만한 이펙트도 붙어있어, 거래 가능한 리볼버 중에서는 스펙이 매우 준수한 편이다. 에픽이면서 속추뎀 수치가 본 무기와 동일한 N.O.V.A, 뇌검:고룬, 풍운뇌우를 곱씹어 봤을 때 리퀴드는 혜레사급. [5]
속강+속추의 조합이기 때문에 최소 20% 의 데미지 증가율을 보이며, 당연하겠지만 수속강이 높아질수록 효율은 조금씩 오른다. 레전더리 중에서는 해신셋이 거의 강제 되다시피 할 정도의 국민 세팅이었으나, 에컨던전이 추가된 이후 투기 장비가 생겨서 굳이 해신을 챙기지 않더라도 속강 챙기기가 어느정도 편해졌다. 속강+속강은 얻기 힘들지만 어차피 리볼버는 물공이 낮아서 물공+속강도 효율이 좋으니 그냥 다른 캐릭과 동수준의 노가다면 충분하다. 에픽 중에서는 물론 빨리모이는 세트 쓰면 그만인 문제지만 가장 어울리는 세트로는 수속성 강화수치를 극한으로 끌어올리는 얼공세트 가 있다.
만렙 95 확장 이후로는 속강 세팅이고 뭐고 그냥 저렴하게 거쳐가는 무기가 되었다.
5.6. 이멘시페이트 리볼버
레벨 제한 95, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 속성 강화 +20, 모든 직업 1 ~ 85레벨 스킬 Lv+1, 공격 시 24% 추가 데미지티모시가 쓸만한 잡동사니 700개에 판매한다.
5.7. 심연의 편린 리볼버
레벨 제한 95- 심연의 편린 리볼버 : 데스 바이 리볼버(남) : 데스 바이 리볼버 Lv+1, 데스 바이 리볼버 물리 크리티컬 히트 데미지 증폭율 8% 추가 증가
- 심연의 편린 리볼버 : 데스 바이 리볼버(여) : 데스 바이 리볼버 Lv+1, 데스 바이 리볼버 물리 크리티컬 히트 데미지 증폭율 8% 추가 증가
세베린이 어비스 파편 900개에 판매한다.
5.7.1. 심연의 편린 리볼버S
레벨 제한 95- 심연의 편린 리볼버S : 데스 바이 리볼버(남) : 데스 바이 리볼버 Lv+1, 데스 바이 리볼버 물리 크리티컬 히트 데미지 증폭율 12% 추가 증가
- 심연의 편린 리볼버S : 데스 바이 리볼버(여) : 데스 바이 리볼버 Lv+1, 데스 바이 리볼버 물리 크리티컬 히트 데미지 증폭율 12% 추가 증가
오퍼레이션 : 호프에서 낮은 확률로 드랍된다.
5.7.2. 짙은 심연의 편린 리볼버
레벨 제한 100- 짙은 심연의 편린 리볼버 : 데스 바이 리볼버(남) : 데스 바이 리볼버 Lv+1, 데스 바이 리볼버 물리 크리티컬 히트 데미지 증폭율 12.5% 추가 증가
- 짙은 심연의 편린 리볼버 : 데스 바이 리볼버(여) : 데스 바이 리볼버 Lv+1, 데스 바이 리볼버 물리 크리티컬 히트 데미지 증폭율 12.5% 추가 증가
기계혁명 : 레이드, 아스라한 : 레이드, 레기온, 상급던전, 균형의 중재자, 퀀텀 카지노 익스퍼트 난이도, 아스라한 기록실 던전에서 극악의 낮은 확률로 드랍한다.
5.8. 검은 성전의 기억 : 리볼버
레벨 제한 98, 스킬 공격력 52% 증가, 모든 공격력 30% 증가관리장교 도로시가 소멸의 결정 600개에 판매한다.
5.9. 불가침의 영역 - 리볼버
레전더리(커스텀) | ||
파일:불가침의 영역 - 리볼버(던파).png | ||
레벨 제한 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>105 | |
부위 | 리볼버 | |
기본 능력치 | 물리 공격력 +1239\ | |
추가 능력치 | 공격속도 +3% 이동속도 +3% 캐스트속도 +4.5% 물리 크리티컬 히트 +9% 마법 크리티컬 히트 +7% 스킬 공격력 50% 증가 | |
버퍼 전용 옵션 | ||
커스텀 옵션 | 1 옵션 2 옵션 3 옵션 4 옵션 |
- [ 설정 가능 옵션 ]
부위 옵션 피해 증가 공용 HP MAX +600 1186 HP MAX +5% MP MAX +945 MP MAX +5% 물리/마법 방어력 +7,000 물리/마법 방어력 +5% 물리/마법 크리티컬 히트 +5% 공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%이동 속도 +8% 적중률 +10% 회피율 +8% HP 1분당 460.2 회복 MP 1분당 348 회복 점프력 +20
이동 속도 +4%
점프 상태 동안 이동 속도 +30%화속성 강화 +20 수속성 강화 +20 명속성 강화 +20 암속성 강화 +20 모든 속성 강화 +18 화속성 저항 +10 수속성 저항 +10 명속성 저항 +10 암속성 저항 +10 인벤토리 무게 한도 +5kg
HP MAX +300
MP MAX +473모든 속성 저항 +8 모든 속성 강화 +20
모든 속성 저항 -51630 물리/마법 크리티컬 히트 +7%
모든 상태 이상 내성 -10%방어구 500px 내 출혈 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩) 1186 500px 내 중독 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩) 500px 내 화상 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩) 500px 내 감전 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩) 500px 내 빙결 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 둔화 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 기절 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 저주 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 암흑 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 석화 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 수면 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 혼란 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 구속 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 5회 공격 시 아래의 효과 적용 (최대 10중첩)
- 피해 증가 +356
- 물리/마법 방어력 -500악세사리 중독 데미지 +10% 296 화상 데미지 +10% 감전 데미지 +10% 출혈 데미지 +10% 스킬 공격력 2% 증가
인간 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
야수 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
식물 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
곤충 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
언데드 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
기계 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
악마 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
정령 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
천사 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
용족 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가특수장비 출혈 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 445 중독 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 화상 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 감전 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 빙결 상태 적 공격 시 스킬 공격력 15% 증가 296 둔화 상태 적 공격 시 스킬 공격력 10% 증가 기절 상태 적 공격 시 스킬 공격력 15% 증가 저주 상태 적 공격 시 스킬 공격력 10% 증가 암흑 상태 적 공격 시 스킬 공격력 10% 증가 석화 상태 적 공격 시 스킬 공격력 15% 증가 수면 상태 적 공격 시 스킬 공격력 15% 증가 혼란 상태 적 공격 시 스킬 공격력 10% 증가 구속 상태 적 공격 시 스킬 공격력 10% 증가 무력화형 상태 이상이 부여된 적 공격 시 30초 동안 출혈 데미지 +15%(최대 1중첩) 무력화형 상태 이상이 부여된 적 공격 시 30초 동안 중독 데미지 +15%(최대 1중첩) 무력화형 상태 이상이 부여된 적 공격 시 30초 동안 화상 데미지 +15%(최대 1중첩) 무력화형 상태 이상이 부여된 적 공격 시 30초 동안 감전 데미지 +15%(최대 1중첩) 가장 높은 속성 강화 50마다 아래의 효과 적용 (최대 4중첩)
- 피해 증가 +852
- 모든 속도 +6%1186 커맨드로 스킬 시전 시 해당 스킬 공격력 12% 증가 (각성기 제외) 296 스킬 커맨드 사용 효과 +100% 1186 적과의 거리가 가까워질수록 스킬 공격력 최대 5% 증가
- 275px에서 25px 가까워질수록 스킬 공격력 1% 증가1334 적과의 거리가 멀어질수록 스킬 공격력 최대 5% 증가
- 50px에서 25px 멀어질수록 스킬 공격력 1% 증가스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯 1개마다 스킬 공격력 2% 증가 (최대 6중첩) 296 가장 높은 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만일 때 피해 증가 +4446 1186 45Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 1186 35Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 30Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 40Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 500px 내 대상 하나마다 스킬 쿨타임 2% 감소 (최대 4중첩, 각성기 제외)
- 보스 몬스터 존재 시 스킬 쿨타임 8% 감소보스 몬스터 공격 시 30초 동안 모든 속성 강화 +25 (최대 1중첩) 741 60Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 1186 70Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 20Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 25Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 95Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 75Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 80Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 카운터 공격 시 쿨타임 적용 중인 1~30Lv 스킬 중 1개를 균등한 확률로 쿨타임 초기화 (쿨타임 5초)
- 동일 스킬은 연속으로 적용되지 않습니다.카운터 공격 시 스킬 공격력 8% 증가 741 비 카운터 공격 시 스킬 공격력 8% 증가 보스 몬스터 공격 시 스킬 공격력 6% 증가
시즌 8에 추가된 신규 레전더리 장비로 각종 커스텀 에픽 장비들의 핵심 옵션을 집어넣을수 있는 특징을 가지고 있다.
선호되는 옵션은 일명 커빈카보라고 불리는
엔트 정령의 어깨 - 커맨드로 스킬 시전 시 해당 스킬 공격력 12% 증가(각성기 제외)
엔트 정령의 신발 - 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯 1개마다 스킬 공격력 2% 증가 (최대 6중첩)
딥 다이버 마스크 - 카운터 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
딥 다이버 이어링 - 보스 몬스터 공격 시 스킬 공격력 6% 증가
이 4옵션이 일반적으로 종결 옵션으로 인식되며 그만큼 가격도 비싸게 거래된다.
6. 에픽
던전앤파이터의 에픽 세트
- [ 방어구 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><bgcolor=#ffaa33><colcolor=#373a3c><tablewidth=100%> 던전앤파이터의 에픽 방어구 세트 ||
- [ 악세서리 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><bgcolor=#ffaa33><colcolor=#373a3c><tablewidth=100%> 던전앤파이터의 에픽 악세서리 세트 ||
<colbgcolor=#ffdd88> 목걸이 · 반지 · 팔찌 60제 투신의 계약 효과 70제 시간을 거스르는 자 80제 슈퍼 스타 세트 85제 얼음 공주의 숨결 세트 정제된 이계의 마석 세트 90제 하늘의 여행자 세트 오감의 황홀경 세트 90제
마수 에픽바이라바의 계승자 세트 에스펙트 : 토린 세트 95제
할렘 에픽꿈의 설계사 세트 욕망을 이끄는 유혹 세트 무결한 순백의 축복 95제
테이베르스 에픽찬란한 자 : 영광 세트 무의 영역 : 청화 세트 95제
이시스 에픽어둠의 첫 번째 권능 세트 100제 에픽 고대의 술식 세트 먼동 틀 무렵 세트 행운의 트라이앵글 세트 정령사의 장신구 세트
- [ 특수장비 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><bgcolor=#ffcc55><colcolor=#373a3c><tablewidth=100%> 에픽 특수장비 세트 ||
<colbgcolor=#ffdd88> 보조장비 · 마법석 · 귀걸이 90제
루크 에픽헤블론의 군주 95제
할렘 에픽공간의 초지옥 죄와 벌 휴식을 부르는 신물 95제
테이베르스 에픽만유의 생멸 매혹의 음율 : 시리네 95제
이시스 에픽어둠의 두 번째 권능 100제 에픽 군신의 숨겨진 유산 세트 영보 : 세상의 진리 세트 시간전쟁의 잔해 세트 노멀라이즈 싱크로 세트
- [ 혼합 및 기타 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><colcolor=#373a3c><colbgcolor=#ffcc55><tablewidth=100%> 100레벨 혼합 세트 ||
방어구 재질 천 가죽 경갑 중갑 상의+목걸이+보조장비 심연을 엿보는 자 황혼의 여행자 기구한 운명 삼켜진 분노 하의+팔찌+마법석 흑마술의 탐구자 시간의 여행자 운명을 가르는 함성 광란의 추종자 신발+반지+귀걸이 나락의 구도자 차원의 여행자 운명의 주사위 아린 비극의 잔해 ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><colcolor=#373a3c><bgcolor=#ffcc55><tablewidth=100%> 100레벨 지혜의 산물 ||
6.1. 바이팅 진 스팅어
레벨제한 60, 물리 크리티컬 히트 +7%, 공격속도 +5%, 리볼버 강화 Lv+3, 데스 바이 리볼버 Lv+3, 더블 건호크 Lv+3- 거너(남) : 난사 Lv+3
- 거너(여) : 권총의 춤 Lv+3
그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다.
시간의 문 까지는 공격 시 1% 확률로 옵션이 발동된 뒤 데바리를 사용하면 스킬 레벨이 Lv+4 증가하는 난감한 옵션으로 무시받았으나, 대전이 업데이트로 데스 바이 리볼버 Lv+3 옵션이 붙어 심연의 편린 장비 이전 최고의 데바리 스위칭용 무기가 되었다.
6.2. 골드 아나콘다 33mm
레벨 제한 70, 헤드샷 Lv+2, 데스 바이 리볼버 Lv+2, 헤드샷 시전 시 50% 확률로 Lv+3 증가한 스킬 시전- 거너(남) : 난사 Lv+2, 난사 타격 범위 33% 감소, 난사 시전 시 33% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음 (쿨타임 10초), 난사 공격 버튼 연타 최대 수 감소
- 거너(여) : 권총의 춤 Lv+2, 권총의 춤 타격 범위 33% 감소, 권총의 춤 시전 시 33% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음 (쿨타임 10초), 권총의 춤 공격 버튼 연타 최대 수 감소
그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다.
쿨타임이 적용되지 않는 옵션에는 10초의 쿨타임이 존재하는 관계로 확률을 뚫고 무한 난사 같은 건 불가능하다. 타격 범위까지 33%가 감소하는 관계로 실전에서 써먹기도 곤란. 만렙이 86까지 확장된 뒤로는 앞뎀까지 낮아서 스위칭 이외의 용도로 써먹는 것 자체가 힘들다.
데스 바이 리볼버 2레벨도 붙어 있으니 얻었다면 스위칭 용으로 쓰면 된다. 다만 바이팅 진 스팅어가 이 무기보다 데바리 옵션이 1레벨 더 붙어 있는 데다가 에픽 소울도 20개나 더 적게 먹으니 혹시라도 이걸 에픽 소울 66개에 살 생각은 하지 않는 게 좋다.
6.3. 리졸브 투 리벤지
레벨 제한 75, 水(수) 공격속성, 근접 무기 공격 시 대미지 30% 증가, 리벤저 시전 시 10초 동안 물리 공격력 20% 증가, 리벤저 쿨타임 25% 감소, 웨스턴 파이어 쿨타임 50% 감소너 같은 건 두 번 믿지 않는 건데. - 레베카
그란디스 그라시아가 에픽 소울 76개에 판매한다.
옵션이 애매하게 설명되어 있어 체술전용인가 싶지만 120px 내에서만 공격하면 근접 판정을 받아 30% 증뎀을 받는다. 자체 속성까지 감안해보면 나쁘지 않은 옵션이나 남성 레인저의 경우 2차 각성과 함께 추가되는 주력 딜링기인 패스트 드로우, 와이프 아웃, 세븐스 플로우가 죄다 120px 범위 내에서 써주기엔 힘든 스킬들이고 20% 물공 증가 옵션을 위해 번번이 리벤저를 일부러 발동시켜주기도 번거롭다. 게다가 만렙이 90까지 확장된 뒤로는 낮은 앞뎀이 발목을 잡는다.
6.4. 총열개조 웨블리 마크
레벨 제한 80, 火(화) 공격속성, 관통력 15% 증가, 데스 바이 리볼버 Lv+2, 멀티 헤드샷 공격력 25% 감소 & 최대 발사 수 80% 증가- 거너(남) : 난사 (최대 발사 수 80%, 발사속도 30%) 증가 & 공격력 25% 감소, (난사, 멀티 헤드샷) 시전 시 15초 동안 무기가 가열되어 공격 시 적에게 10% 화속성 추가 대미지
- 거너(여) : 권총의 춤 (최대 발사 수 80%, 발사속도 30%) 증가 & 공격력 25% 감소, (권총의 춤, 멀티 헤드샷) 시전 시 15초 동안 무기가 가열되어 공격 시 적에게 10% 화속성 추가 대미지
난사 & 권총의 춤 / 멀티 헤드샷의 발사 수를 비약적으로 증가시키는 리볼버.
난사의 발사수를 세팅 별로 정리하자면 다음과 같다.
- 기본적으로 발수 80% 증가와 대미지 25% 감소 옵션 때문에, 총열 하나만 착용시 난사&권춤과 멀헤가 35%만큼 강해진다 (난사, 권춤만으로 은탄을 전부 소비하는 건 덤).
- 난사 & 권총의 춤 발사 수가 20에서 80% 증가하여 36으로 증가한다.
- 남자 레인저 한정으로 퀵 앤 데드 6세트 착용시 20% 감소하여 28.8, 소수점 반올림하여 29가 된다.
- 버스트 디보티 6세트 착용시 2발 증가하여 39.6, 소수점 반올림하여 40이 된다.
- 언터쳐블 마인드 6세트 착용시 45% 증가하여 52.2, 소수점 반올림하여 52가 된다.
- 프리사이스 파이어 3세트 착용시 6발 증가하여 46.8, 소수점 반올림하여 47이 된다.
- 총열 + 언터쳐블 마인드 6세트 + 프리사이스 파이어 3세트 + TP 5 = 최소 41발~ 최대 94발이 나온다.
- 멀티 헤드샷의 경우에는 5발이 80% 증가하면 9발이다.
- 버스트 디보티 3세트를 착용하면 딱 10발을 쏘게 된다.
멀티 헤드샷은 방향키 연타로 최대 화력을 발휘할 수 있고, 난사 & 권총의 춤은 스킬키나 공격키 하나의 연타만으로는 최대 발사 수에 도달하지 못하지만 자동 연사 패치 덕택에 X 키를 꾹 누르면 최대 수치까지 편하게 도달할 수 있다. 하지만 버그인지 연타로 하는 것보다 대미지가 덜 나온다.
사실상 난사 특화 옵션에 가깝기 때문에 다른 무기를 구비해뒀다면 굳이 찾을 필요가 없는 무기지만 에픽 무기가 귀하던 시기에 존재한 무기인 만큼 준수한 성능을 보여주었는지 이걸 19강까지 찍어서 사용하던 유저도 존재했는데 방어 무시 데미지가 존재하던 시절인 만큼 레이드나 진 고던 쩔을 평타만으로 진행하는 기행도 보여주었으며 이후 20강을 도전했으나 실패했다고 한다.
6.5. 외톨이 잭볼버
레벨 제한 80, 물리 공격력 +123, 물리 크리티컬 히트 +15%, 스타일리쉬 Lv+1, 패스티스트 건 Lv+4- 거너(남) : 윈드밀 Lv+2, 마하킥 Lv+4, 에어레이드 Lv+2, 윈드밀 시전 시 2초 동안 공격속도 10% 증가, 마하킥 밀어내는 시간비율 20% 증가, 마하킥 시전 시 (슈퍼아머 발동, 충격파 발생, 2초 동안 이동속도 10% 증가)
- 거너(여) : 탑스핀 Lv+2, 니들 소배트 Lv+4, 소닉 스파이크 Lv+2, 탑스핀 시전 시 2초 동안 공격속도 10% 증가, 니들 소배트 밀어내는 시간비율 20% 증가, 니들 소배트 시전 시 (슈퍼아머 발동, 충격파 발생, 2초 동안 이동속도 10% 증가)
파워스테이션 지역의 지옥파티에서 등장하는 고독한 발거너 하이잭이 드랍한다. 외형은 붉은색 다크아이 리볼버.
마하킥 시의 충격파 옵션은 절망의 탑 29층의 르베르트가 쓰는 그것. 르베르트와 동일하게 충격파를 발생시키며 전방으로 순간이동한다. 패치전에는 충격파의 확률이 고작 2%에 발동해도 영 좋지못한 대미지였으나 상향되면서 확률이 100%로 변경되고 대미지는 뒤틀린 공간의 탄 충격파 이상으로 강력하게 상향되어[6] 쿨 짧은 기본기인 마하킥의 대미지가 비약적으로 상승한다. 킥 앤 데드 장비에 강맹공 마하킥 장비로 도배하면 던전을 마하킥으로 정복하는 예능성 플레이가 가능했다.
마하킥에서 스타일리쉬로 사격 스킬을 발동했을시 해당 사격 스킬이 끝난 직후 충격파 & 순간이동이 나간다. 거리를 두고 마하킥 - 헤드샷 or 패스트 드로우를 먹인 뒤 바로 순간이동으로 접근해서 난사를 박는 등의 연계가 가능. 절망의 탑은 마하킥 한 방만 차도 순식간에 클리어가 가능하다.
물론 예능성 컨셉의 총인지라 레이드 같은 곳에서 쓸 수는 없지만, 운 좋게 얻으면 재미있는 장난감으로 쓸 수 있다.
6.6. 로드 오브 레인저[7]
레벨 제한 85, HP MAX +550, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 스킬 퀵슬롯에 빈 슬롯 1개당 공격 시 데미지 5% 증가 (최대 60%까지)이게 너와 나의 눈높이다. - 레인저 로드
커맨드 플레이라는 독특한 기믹과 조건을 맞출 시 강력한 화력을 뽑을 수 있어 등장과 동시에 자동권총[8]을 제외한 거너 무기의 최종템 자리를 빼앗았던 리볼버. 덕분에 라이브 서버에 출시되지 않았음에도 불구하고 실제 성능과 전망을 예상하거나 커맨드 플레이에 익숙해지기 위해 수련에 몰두하던 유저들이 생기기 시작했다.[9] 게다가 이렇게 얻는 데미지 증가는 모든 거너들이 효과를 볼 수 있지만 반고뎀에 무기 마스터리가 없고 조작 편의성이 다소 쉬운 런처는 레인저보다도 수월하게 사용할 수 있었는데 이게 문제가 되었는지 90제 에픽 리볼버인 골드 럭스에 레인저 전용 옵션이 붙게 되었다.
그러나 85제 에픽 무기 중 아무런 개편없이 그대로 이어져온 탓에 성능 대비 리스크가 시간이 지날수록 커지기 시작하고 90제 에픽을 기점으로 장비 세팅 시 로오레와 영 궁합이 맞지 않는 장비들이 대거 출시되고 루크 레이드가 등장하며 다른 85제 딜링형 에픽 무기들처럼 현역에서 내려오게 되었다.
외관상 컴펜세이터가 장착되어 있는지 사격 시 총열에서 연기가 뿜어져 나오는 이펙트가 있다.
6.7. 실버 불렛
레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 明(명)속성 강화 +45, 은탄 Lv+5, 은탄 강화 Lv+1, 공격 시 10% 명속성 추가 데미지, 은탄 무제한비슷한 레벨대의 로드 오브 레인저가 하이 리스크 하이 리턴의 무기라면, 실버 불렛은 기본 명속성과 높은 명속성 강화 및 명속성 추가데미지로 노페널티로 준수한 성능을 뽑아낼수 있는 무기다. 스핏파이어의 장탄공급 스킬의 삭제로 입지가 급상승했던 리볼버이기도 하다.
개편 이력이 화려한데 본래는 명 속성 부여와 강화를 동시에 해주고 주력 스킬이던 은탄의 레벨과 장탄수, 언데드와 악마 타입의 추뎀을 가지고 있었다. 덕분에 최종 컨텐츠가 이계 던전인 시절엔 좋았으나 안톤 레이드를 기점으로 저평가를 받았으며 이후 추뎀 적용 대상에 정령형도 포함되고 은탄 장탄수를 무제한으로 바꾸는 기믹이 추가되어 사격횟수가 많은 남성 레인저의 좋은 무기로 평가받았다. 여기에 은탄 스위칭 세팅을 별도로 맞추면 최대 2300%의 은탄을 무제한으로 발사할 수 있었지만 얼마 안 가 장착 해제 시 은탄 버프가 해제되도록 바뀌어 은탄 스위칭까지 할 경우 스위칭이 매우 번거로워지기도 했다.
이후 이성간 형평성을 맞추기 위해 여성 레인저 한정으로 종족 데미지 증가 삭제가 없어졌다가 명속성 강화에 명속성 추가 데미지를 주는 무기로 개편되었다. 덕분에 은탄 무제한 기믹을 잃어버렸으나 이전보다 안정적인 성능을 낼 수 있게 되었다. 마침 절망의 탑이 존재하던 시절에 개봉 비용이 저렴한게 한 몫했기에 거쳐가는 무기로 괜찮았으나 85제 무기가 퇴물이 다 됐을 때 나온 패치라 개성만 잃어버렸다며 불만을 갖는 사람이 소수 존재하기도 했다.
워낙 유명했던 무기이고, 외형 역시 무난하게 깔끔한 은색 광택의 리볼버이다보니 형상으로 매물이 올라오면 비싼 가격에 거래된다.
6.8. 구원의 이기 - 리볼버
레벨 제한 85, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 대미지의 10% 대미지의 방출 대미지 발생 (최대 300만 대미지)안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 리볼버의 주재료로 쓰인다.
에너지를 흡수하고 개방하여 스킬 데미지 증가를 최대치로 뽑아내면 커맨드 플레이가 강제되는 로드 오브 레인저보다 웃도는 성능을 보여준다. 이로 인한 심신의 부담감이 줄어들기 때문에 레인저들에게 최우선으로 노리는 무기였다.
6.9. 골드 럭스
레벨 제한 90, 레인저 1 ~ 80레벨 모든 스킬 Lv+1, 장착 중인 장비의 레어리티에 따라 공격 시 추가 데미지 발생 (장착 중인 가장 높은 레어리티 장비 6부위까지만 적용), (은탄, 데스 바이 리볼버) 시전 시 스킬 이펙트가 황금빛으로 변경- 에픽 등급 : 9% 추가 데미지
- 레전더리 등급 : 7% 추가 데미지
- 유니크 등급 : 5% 추가 데미지
- 레전더리 등급 : 7% 추가 데미지
- 유니크 등급 : 5% 추가 데미지
- 이 번쩍이는 총을 봐, 어떻게 생각해?
- 이리 내놔 ~!!
- 이리 내놔 ~!!
최대 54%의 추가 데미지에 레인저가 장비하면 2차 각성 스킬을 제외한 모든 스킬 Lv+1이 된다. 캐릭마다 다르지만 렙증가폭이 큰 각성기를 제외한 스킬들은 평균 10% 정도의 뎀증 효과가 있다. 54% 추뎀과의 복리를 생각하면 무기뎀증은 69%로 90제중에서도 최상급에 속하는 무기다. 던전 내에서 별다른 패널티도 없는것을 생각하면 더욱 돋보인다. 다른 직업들도 스킬렙은 못받지만 54%추뎀만으로 충분히 90제 에픽급이라서 잘 써먹을 수 있다. 적당히 퀘전더리를 5부위 이상 맞춰줘도 44% 추가 데미지는 보장되니 이 정도로도 안톤 선에서는 무리가 없다.
제 성능을 발휘하려면 에픽풀을 맞춰야한다는 게 꽤 신경쓰인다. 골드 럭스 자체로 에픽 장비 1개를 이미 장착한게 되므로 실질적으로 구비해야하는 에픽 등급 장비는 5개인데, 무기 제외 귀걸이 부위 포함 에픽을 챙길수 있는 부위는 11부위이기 때문에 보편적인 레전세팅인 에컨6기반 세팅 기준 나머지 전 장비가 에픽이어야 한다. 에컨기반으로는 2.5신기라고 불리는 특수장비인 무언의 건설자 세트 사용 시 효율이 떨어지는 것도 무시못할 요소다.
단리이고 챙기기 쉬운 추뎀인것도 단점인데, 셋팅에 추뎀이 많아지면 미해방이기급으로 성능이 심각하게 떨어져버린다. 택틱or자수+물풍 조합힐 경우가 대표적인 예이며 그 외에도 하늘셋 등 추뎀위주로 구성된 세트와는 조합이 별로 좋지 않다.
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이 무기를 끼고 데스 바이 리볼버를 시전 시 이펙트가 붉은 빛에서 금빛으로, 은탄 또한 금색으로 변한다. 한때 다른 무기로 데바리를 시전 후 이 무기로 스위칭하면 이펙트가 변하지 않았으나 2017년 8월 17일 스위칭 박스 추가 패치로 이제 골드 럭스를 낀 상태로 데바리 스위칭이 가능해졌기 때문에 금간지 상향을 받게 되었다. 참고로 레인저 직업 계열을 제외한 나머지 직업들은 은탄을 시전해도 금탄으로 바뀌지 않는다.[10]
타 직업이 쓰기에는 스킬 레벨이 없긴 하지만, 이는 로드 오브 레인저처럼 타직업이 본직업의 효율을 넘어 악용하는 사태를 막기 위해 의도한것이며, 최대 54%의 추뎀만으로 충분히 쓸만하다. 순수 범용 옵션 무기인 90제 소검 암흑의 별이 50~54%의 뎀증을 보여주는것만 봐도 알 수있다. 54%의 추뎀만으로 충분히 90제 이름값은 한다. 헬 하보크, 음양사천, 흑월랑아 처럼 직업옵션이 약간 붙은 무기는 많지만 범용 옵션이 이 정도면 높은편이며, 스킬 레벨 옵션을 포기해도 레전더리보다 훨씬 좋다. 특히 여성 스핏파이어에게는 상당히 쓸만했던 무기. 다만 스핏파이어는 주력 버프기인 오버 차지 때문에 은탄을 써서는 안된다는 게 흠.
6.10. 선셋 라이더
레벨 제한 90, 이동속도 +12%, 공격 시 18% 추가 데미지, 장착 시 선셋 스펙트럼과 버프가 발생하여 (물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 35%) 증가 (장착 해제 시 옵션 해제)- 거너(남) : 사격술 Lv+3, 세븐스 플로우 시전 시 라이더의 선셋 스펙트럼 발생
- 거너(여) : 쏘우 블레이드 Lv+3, 블러드 앤 체인 시전 시 라이더의 선셋 스펙트럼 발생
석양의 끝을 향해 달려라,
오늘이 저물지 않도록!
오늘이 저물지 않도록!
에픽 제작기로 제작할 수 있다. 과거 레인저의 로망 무기중 하나였던 55레벨 에픽 리볼버 선셋 라이더의 리메이크 무기.
(구)선셋 라이더의 경우 테라나이트 리볼버와 같은 룩을 공유했으나[11] 현재의 선셋 라이더는 기존 선셋 라이더의 아이콘처럼 리볼버에 조준경이 달린 모습을 하고 있다. 또한 위크니스 옵션[12]은 추가 데미지와 공격력 증가로 변경 되었으며, 슬라이딩 시작 딜레이 30% 감소는 이동속도 증가로 변경 되었다.
기본적으로 골드 럭스와 성능은 거의 엇비슷하지만, 추뎀 비중이 낮고 일반적으로 상당히 챙기기 어려운 옵션인 물마독공의 비중이 높아 세팅 호환성은 선셋쪽이 더 우수하다. 레인저의 플레이 스타일인 '히트앤런'에 유리한 이동속도 12%까지 달려있기 때문에 유틸성도 높다. 제작 에픽무기의 특성상 자체적으로 속성 부여가 가능하여 '물리공격력 (혹은 속성 강화) 카드 마법 부여 + 무색 큐브 계약' 둘을 모두 온전하게 챙길 수 있으므로 자체 속성이 없는 골드 럭스에 비해 물리공격력에서도 이득을 본다.
장착시 부여되는 선셋 스펙트럼은 상당히 화려하기에 멋 하나만 보고 레인저를 키우는 유저들은 좋은 무기를 사용하고 있어도 선셋 라이더를 제작하는 경우가 심심찮게 보이는 편이다. [* 인게임에서 선셋라이더 소개영상도 남레인저가 세븐스를 쓰는 모션. 장비사전에 비해 엄청난 잔상으로 스펙트럼의 멋이 제대로 살아있다.
- 인게임 소개영상(gif)
6.11. 창성의 구원자 - 리볼버
레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 40% 증가, [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 22%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생파란만장 에리카가 정제된 테라니움 10개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
구원의 이기의 업그레이드 무기이자 시즌5 최강의 무기. 사전 작업 없이 장비 옵션 조작키만 입력하면 상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다.
6.12. 이스 미 터너
레벨 제한 95, 모든 공격력 40% 증가, 공격 시 27% 추가 데미지- 거너(남) : 스커드 제노사이드 Lv+2, 스커드 제노사이드 시전 시 3초 동안 공격속도 30% 증가
- 거너(여) : 블러디 카니발 Lv+2, 블러디 카니발 시전 시 3초 동안 공격속도 30% 증가
내 차례군.
각오는 되었나?
각오는 되었나?
모든 공격력, 추가 데미지, 1차 각성기 2레벨의 간단한 성능을 지닌 무기. 모공0% 추뎀0% 기준 77.8%의 증뎀률로 창성보다도 높은 수준을 자랑하지만, 절대 효율이 떨어지지 않는 창성과는 달리 효율이 떨어지기 쉬운 옵션들이다 보니 실제로는 창성을 이기기는 어렵지만 창성조차 없는 유저들에게 있어 천공의 유산을 얻기 전까진 좋은 무기였다.
특이하게 실린더가 2개 달려있다.
6.13. 천공의 유산 - 리볼버
레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 45% 증가, 스킬 시전 시 100초 동안 모든 공격력 30% 증가 (쿨타임 20초)용맹한 전사여.. 이제 우리는 그대를 믿을 수 있게 되었습니다.
눈꽃의 요슈아가 천공의 조각 600개 + 100만 골드에 판매한다.
장비 옵션 조작키를 지속적으로 입력해야하는 창성의 구원자와는 달리 스킬 사용만 해도 효과를 볼 수 있어 편의성이 극도로 좋아졌다. 여기에 어림잡아 3~4주 안에 만들수 있기에 할렘 시즌 최강의 무기로 각광 받았다.
6.14. 흑천의 주인 - 리볼버
레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 55% 증가, 모든 공격력 32% 증가가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라
잿빛 무덤의 권능의 함에서 천공의 유산 - 리볼버를 영원의 흑안석 180개 + 정제된 테라니움 20개 + 힘의 정수 5개 + 800,000+α골드를 소모하여 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 시 10강화/증폭 & 5재련까지는 추가비용이 발생하지 않는다.
천공의 유산처럼 스킬 사용할 필요 없이 장착만 해도 증가되도록 변경되면서 코마반으로 인한 공백시간마저 사라져 편의성이 대폭 증가했다. 시즌6 최강의 무기.
현재 기존 컨텐츠들이 노후화로 삭제되어 천공의 유산 업그레이드 또는 레이드를 통해서만 획득이 가능하다.
6.15. 現 : 흑천의 주인 - 리볼버
레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 55% 증가, 모든 공격력 32% 증가가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라
프레이-이시스 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻을 수 있다.
흑천의 주인 무기와 성능은 동일하나 검은 권능 효과 발동 시 조금 더 화려한 이펙트가 나온다.
6.16. 미드나잇 러시안 룰렛
레벨 제한 100, 스킬 공격력 40% 증가, 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 33% 추가 증가, 공격 시 데미지 증가량 8% 추가 증가, 장착 시 미드나잇 스펙트럼을 생성하고 버프를 발생하여 (힘 / 지능 16% 증가, 장착 해제 시 옵션 해제), 일반 몬스터 평타 공격 시 4% 확률로 적 남은 HP의 50% 감소 (몬스터와 장비 간의 레벨 차이가 Lv35를 초과할 시 미적용)<변환 옵션>: 물리 / 마법 / 독립 공격력 14% 증가
이 총알은 때론 너에게 정적을 선물하지.
크증 비중이 높고, 추가 대미지가 없는 무기. 일반몹 한정이긴 해도 위크니스 옵션이 있다는 점도 특기할 만하다.
과거에는 크증이 무려 54%나 붙어서 크증 빌런이라는 말이 나올 정도로 크증 비율이 높았으나 개편으로 딜 비중이 분산되고, 옵션 변환 시스템까지 추가되어 에픽 개편 이후론 거의 모든 세팅에서 블러드 샷 부스터보다 높은 대미지를 낸다. 하지만 공격속도가 느린 게 흠.
미드나잇 스펙트럼은 에픽 제작기로 만드는 선셋 라이더처럼 행동할 때마다 검은색 잔상이 남는다. 까마귀로 불리는 레인저에게 잘 어울린다.
100레벨 던전에서 극악의 낮은 확률로 드랍된다.
구하기가 어렵다 보니 무기 형상으로도 고가에 거래된다.
6.17. 블러드 샷 부스터
레벨 제한 100, 공격 시 데미지 증가량 28% 추가 증가, 스킬 공격력 32% 증가, 공격 시 32% 추가 데미지, 출혈 상태의 적 공격 시 10초 동안 공격속도 1% 증가 (최대 20 중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)- 거너(남): (마하킥, 윈드밀, 트리플 탭, 에어레이드) 시전 시 30초 동안 적을 출혈 상태로 만들어 0.5초당 10의 공격력으로 피해를 줌
- 거너(여): 베일드 컷 출혈 공격력 50% 증가
<변환 옵션>: 모든 공격력 14% 증가
피를 볼수록 나의 맥박은 점점 빨라진다.
미드나잇 러시안 룰렛이 남성 레인저의 (구)각성 패시브에서 컨셉을 따온 듯한 옵션이라면, 이쪽은 여레인저의 각성 패시브에서 컨셉을 따온 듯한 무기.
출혈 상태의 적을 공격하면 공격 속도 중첩을 제공하는 옵션이 달려 있는데, 주력기에 출혈이 많이 달린 여성 레인저는 별다른 신경을 쓰지 않아도 항시 옵션을 누릴 수 있으며 남성 레인저는 진각성으로 좋아진 트리플 탭을 활용하여 효과를 볼 수 있다.
출혈의 지속시간이 30초로 긴 덕분에 장시간 싸우는 보스방에서는 웬만해서 끊길 일이 없지만, 그 외 상황에서는 매번 출혈을 먼저 걸어 줘야 해서 남성 레인저의 경우 다소 번거로움이 있는 편이다. 마법사 세트를 사용할 경우 어깨가 0.5초마다 자동 출혈을 걸어주기에 편리하게 사용할 수 있다. 또한 카운터를 성공해야 하는 패턴의 경우, 해당 출혈 옵션이 카운터 패턴을 방해할 수 있으므로 각별히 주의가 필요하다.
추가 데미지 비중이 높고, 공속 유틸이 있다는 점에서 개악 : 지옥의 길 세트, 행운의 트라이앵글 세트, 군신의 숨겨진 유산 세트, 심연을 엿보는 자 세트 등 추가 데미지가 부족한 세팅과 잘 어울린다.
2021년 1월 7일 에픽 개편 패치로 데미지 증가량이 40%에서 28%로 감소하였고, 모든 공격력 옵션이 14% 추가되고, 조건부 추가 데미지 옵션이 상시 추가 데미지 옵션으로 개선되었다.
사실상 거의 모든 실용적인 세팅에서 미드나잇에 데미지가 밀리지만, 높은 공격속도는 여전하기 때문에 빠른 공격속도를 원하면 블러드 샷을 가기도 한다.
6.18. 원초의 꿈 : 리볼버
레벨 제한 100, 모든 속성 강화 +30, 스킬 공격력 48% 증가, 공격 시 50% 추가 데미지, (힘 / 지능) 5% 증가- [개조 단계별 옵션]: 힘 +20, 지능 +20, 체력 +20, 정신력 +20, 물리 공격력 +186, 마법 공격력 +189, 독립 공격력 +115
- 5단계: 장착 시 꿈의 스펙트럼이 발생하며 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여
- 6단계: 스킬 공격력 (1% ~ 3%) 증가
- 7단계: 모든 공격력 (1% ~ 3%) 증가
무형의 시로코 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 정화된 사념의 항아리를 개봉하여 낮은 확률로 얻을 수 있다.
처음 추가되었을 때는 기존 100레벨 드랍 에픽 리볼버보다 옵션 조합의 효율이 좋아 0개조 기준 2억대에 거래되었다. [13] 100레벨 에픽 리볼버의 옵션이 개편된 뒤로는 시세가 대폭 내렸지만 여전히 원초의 꿈 중 비싼 편에 속한다.
6.19. 근원을 삼킨 리볼버
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=근원을 삼킨 리볼버, Part=리볼버, Attribute=물리 공격력 +1300\, 마법 공격력 +1093\, 독립 공격력 +818\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 쿨타임 -5%<br>마법퍼센트스킬 MP-10%<br>물리 크리티컬 히트 +2%\, 스킬 공격력 49% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 5336<br>옵션 버프력 증가 1996<br><br>
거너 모든 스킬 공격력 10% 증가<br>
거너 1~100Lv 모든 스킬 Lv +1 (각성기 제외\)<br>
<br>
물리/마법 방어력 +7\,000<br>
화속성 저항 +10)]
6.20. 결전의 리볼버
6.20.1. 레인저(남)
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=결전의 리볼버, Part=리볼버, Attribute=물리 공격력 +1300\, 마법 공격력 +1093\, 독립 공격력 +818\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 쿨타임 -5%<br>마법퍼센트스킬 MP-10%<br>물리 크리티컬 히트 +2%\, 스킬 공격력 50% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 6520<br>옵션 버프력 증가 2016<br><br>
장착 시 스펙트럼 생성<br>
더블 건호크 스킬 시전 시 4초 동안 공격 속도 30% 증가 (최대 1중첩\)<br>
<br>
두 번째 건호크를 투척한 후 건호크 잡기 성공 시 건호크 투척과 잡기 사이에 사용한 스킬들의 남은 쿨타임 20% 감소<br>
<br>
건호크 크기 10% 증가<br>
<br>
스타일리쉬 캔슬 가능 최대 횟수 1 증가)]
더블 건호크 중의 스킬 연계 콤보가 강화된다. 하지만 실제 평가는 매우 좋지 않은데, 총 피해 증가 수치부터 매우 낮으며 옵션 하나하나가 총체적 난국이라 근원 리볼버를 선택하는 게 이득이다. 피해 증가량이 낮은 것은 옵션만 좋으면 어떻게 넘어간다 치더라도[14] 건호크 시전시의 공속 버프가 고작 4초밖에 안 되는 점도 문제고, 2번 건호크 - 3번 건호크 사이에 사용한 스킬의 쿨타임 감소 옵션[15]도 문제가 많은데 이 건호크 사이에 들어갈 만한 스킬이 어지간히 공속이 빠르지 않은 이상 난사/와이프 아웃/패스트 드로우밖에 없는데 와이프 아웃/패스트 드로우는 기초 쿨타임이 건호크에 맞먹는 스킬들이라 쿨감을 받아봤자 효율이 떨어지고, 정작 건호크 본체 쿨감은 전혀 없어서 건호크+와이프 아웃/패스트 드로우를 하면 그 다음에는 건호크가 아직 쿨이 안 돌았는데 와이프랑 패드가 쿨이 먼저 돌아서 딜 사이클도 꼬인다.
당연히 쿨감을 더 받겠다고 무리해서 아득바득 스킬을 우겨넣다가 3번 건호크를 받지 못하고 날려먹기라도 하면 그대로 쿨감도 하늘나라로 간다. 건호크 크기 증가는 말 그대로 건호크의 크기만 커지는 옵션. 공격범위가 더 넓어진다거나 회수할 때 판정이 좀 더 좋다거나 같은 것은 일절 없다. 그나마 스타일리쉬 1스택 추가는 있으면 무조건 좋고 나쁜 일은 절대로 없을 옵션이긴 하지만, 끽해야 1스택 얻자고 딜량도 근원에 밀리는 결전 리볼버를 굳이 써야겠냐고 한다면 글쎄... 싶은 옵션인 것도 문제.
낮은확률로 드랍하기 때문에 당연히 이 고생을 할 바에야 그냥 근원 리볼버를 쓰는 게 훨씬 낫다. 이러한 결과 던파로 ON을 통해 공개된 결전의 무기 채용률에서 엘레멘탈마스터와 거의 차이가 없는 수준의 낮은 채용률을 보여줬다. 사실상 공동 꼴찌라고 봐도 무방. 그나마 나중에 피해 증가량이 상향되긴 했으나 그래봤자 단리 증가라 효율도 낮고 결전 2~3배 수준의 압도적 상승량도 아닌데다 애초에 옵션 자체가 워낙 쓰레기여서 여전히 채용률은 밑바닥이다.
6.20.2. 레인저(여)
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=결전의 리볼버, Part=리볼버, Attribute=물리 공격력 +1300\, 마법 공격력 +1093\, 독립 공격력 +818\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 쿨타임 -5%<br>마법퍼센트스킬 MP-10%<br>물리 크리티컬 히트 +2%\, 스킬 공격력 50% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 7708<br>옵션 버프력 증가 2016<br><br>
이동사격 시 탄환을 파열시켜 넓은 범위에 피해를 입히도록 변경<br>
이동사격 리볼버 발사수 50% 증가\, 스킬 공격력 30% 증가<br>
<br>
이동사격 공격 범위 10% 증가<br>
이동사격 중 공격 속도 30% 증가<br>
<br>
이동사격 스킬 시전 시 쿨타임 즉시 적용<br>
이동사격 쿨타임 20% 감소<br>
<br>
이동사격 스킬 사용 중 던전 방 이동 시 스킬이 유지되도록 변경<br>
이동사격 스킬의 이동속도 증가 비율 30% 증가)]
이동사격이 집중적으로 강화된다. 초기에 옵션이 공개됐을 때 영상 공개를 여런처만 했기 때문에 잡몹방 정리 내지는 현타 보강용으로나 가끔씩 쓰던 이동사격을 받아서 어디다 쓰냐는 악평이 많았으나, 퍼스트서버에서 실사용 후기들이 하나둘 나오면서 평가가 반전됐고 결전 리볼버를 무조건 선택하는 편이이었다.
이동사격의 경우 단순 공격력 증가량만 무려 95%[16]에 쿨타임 20% 감소 + 시전 시 쿨타임 즉시 적용으로 쿨타임이 대폭 줄면서 이동사격의 화력 기여도가 대폭 증가하며, 기존 이동사격은 방 이동 시에 사격자세를 풀었지만 결전 리볼버가 있으면 방을 넘어가도 이동사격이 유지되어 일반 던전 방청소용으로도 적합하다. 높은 총 피해 증가 수치[17] 또한 결코 무시 못할 장점. 본래 이동사격에 그냥 줘도 되는 유틸 옵션들을 결전 무기에 넣어놓은 걸 불만을 내뱉는 사람들도 있긴 하나 결전 무기를 쓰레기 수준으로 받은 직업들에 비하면 그래도 '어쨌든 받아내는 데 성공은 했으니 잘 써먹어보자' 싶은 옵션이라 나쁠 것은 없다는 평이며, 근원과 결전이 동시에 있다면 묻지도 말고 결전 끼라고 해도 될 정도다. 오히려 일부 여레인저 유저들은 안정성이 극도로 떨어지는 건호크 강화보다는 이게 더 좋지 않냐 라는 의견을 가지고 있는 유저도 있으며, 35제 플레티넘 칭호를 낀 유저들은 오히려 더 좋아하는 모습도 보인다. 이 때문에 근원 무기 상향 이후에도 여레인저는 결전 무기 채용률이 높은 편이었다.
하지만 위에 평가는 전부 옛말이 되어버린게, 근원상향이후에도 압도적인 유틸성때문에 타 직업대비 결전무기 채용률이 높았으나, 어둑섬 업데이트이후 채용률이 극도로 떨어지게 되었다. 이유인 즉슨 어둑섬패턴이 이동사격탄환을 전부 사용할 수 있는 환경이 되지 않기때문. 점프와 슬라이딩 등 패턴회피를 위해 스타일리쉬를 이용한 스킬캔슬을 적극적으로 사용해야하는데, 결전리볼버는 이동사격 탄환자체를 늘려버리는게 오히려 패널티가 되어버렸다. 안 그래도 딜적인 측면은 근원에게 밀린지 오래인데 유틸적인 측면도 오히려 감소하다보니 이젠 대부분 근원으로 갈아타는중이다. 그나마 광부용 사냥할 때는 압도적인 유틸 때문에 결전 리볼버 한 자루 정도는 더 챙기는 유저도 있긴 하지만, 이마저도 압도적인 범위로 던전을 쓸어버리는 광룡무기의 상향으로 인해 결전 리볼버 사용 유저는 점점 사라지는 추세.
6.21. 기계 혁명 - 거룡 무기
레이드 상점에서 폭룡왕의 인장 456개에 판매하는 기계 혁명 : 개전 장비 선택 상자에서 획득할 수 있다.6.21.1. 광폭화된 전의의 리볼버
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=광폭화된 전의의 리볼버, Part=리볼버, Attribute=물리 공격력 +1300\, 마법 공격력 +1093\, 독립 공격력 +818\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 쿨타임 -5%<br>마법퍼센트스킬 MP-10%<br>물리 크리티컬 히트 +2%\, 스킬 공격력 55% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 7112<br>옵션 버프력 증가 1916<br><br>
모든 속성 강화 +30<br>
장비 오브젝트 데미지 +20%<br>
스킬 범위 24% 증가<br>
<br>
스킬 범위 옵션 수치의 총합이 48% 이상일 때 최종 데미지 8% 증가<br>
<br>
공격 속도 +20%<br>
이동 속도 +20%<br>
캐스팅 속도 +30%<br>
HP MAX +5%<br>
MP MAX +5%)]
근원 리볼버에 비해 깡딜은 2%정도 낮지만 높은 유틸과 스킬 범위 증가 옵션이 있어서 범위 셋팅에 주로 쓰인다.
6.21.2. 사멸하는 신뢰의 리볼버
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=사멸하는 신뢰의 리볼버, Part=리볼버, Attribute=물리 공격력 +1300\, 마법 공격력 +1093\, 독립 공격력 +818\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 쿨타임 -5%<br>마법퍼센트스킬 MP-10%<br>물리 크리티컬 히트 +2%\, 스킬 공격력 55% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 7112<br>옵션 버프력 증가 1916<br><br>
최종 데미지 10% 증가<br>
<br>
공격 시 적에게 10초 동안 출혈 / 중독 / 화상 / 감전 상태 이상 부여 (쿨타임 3초)<br>
<br>
3초마다 HP / MP 1% 회복<br>
<br>
모든 상태 이상 내성 +20%)]
6.21.3. 얼어붙은 저항의 리볼버
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=얼어붙은 저항의 리볼버, Part=리볼버, Attribute=물리 공격력 +1300\, 마법 공격력 +1093\, 독립 공격력 +818\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 쿨타임 -5%<br>마법퍼센트스킬 MP-10%<br>물리 크리티컬 히트 +2%\, 스킬 공격력 55% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 5928<br>옵션 버프력 증가 1836<br><br>
스킬 쿨타임 회복 속도 +40% (각성기 제외)<br>
水(수) 공격 속성<br>
<br>
[혹한의 일격]<br>
[아이스 스트라이크] 옵션을 최종 데미지 5% 증가로 변환<br>
<br>
공격 시 적의 약점 상태 이상에 빙결 추가 부여<br>
<br>
공격 시 적에게 5초 동안 빙결 상태 이상 부여 (쿨타임 3초)<br>
<br>
수속성 저항 +15<br>
빙결 내성 +40%<br>
<br>
장착 해제 시 마나번 디버프 발생<br>
- 1초마다 MP 10% / 5\,000 감소<br>
- 얼어붙은 저항의 무기 재장착 시 마나번 해제)]
6.22. 내딛은 자의 리볼버
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=내딛은 자의 리볼버, Part=리볼버, Attribute=물리 공격력 +1300\, 마법 공격력 +1093\, 독립 공격력 +818\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 쿨타임 -5%<br>마법퍼센트스킬 MP-10%<br>물리 크리티컬 히트 +2%\, 스킬 공격력 35% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 4744<br>옵션 버프력 증가 1856<br><br>
1~100Lv 스킬 Lv +2<br>
<br>
50\, 85\, 100Lv 액티브 스킬 공격력 30% 증가<br>
50\, 85\, 100Lv 액티브 스킬 쿨타임 20% 감소<br>
(버퍼 캐릭터는 적용되지 않습니다\)<br>
<br>
장착 해제 시 마나번 디버프가 발생하여 1초 마다 MP 10%\, 5\,000 감소<br>
- 내딛은 자의 무기 재장착 시 마나번 해제<br>
- 마나번 디버프는 코인을 포함한 부활 후에도 계속 적용)]
2023/09/14 시즌 9 선계 업데이트로 추가된 신규 무기. 전체적으로 각성기를 강화하는 성능을 가지고 있으며, 선계 일반 던전 6종과 상급 던전 2종에서 드랍 또는 105시즌 이후 에픽 장비 상인들이 판매하는 장비 선택 상자에서 획득할 수 있다.
6.23. 아스라한 : 안개신 레이드 무기
자세한 내용은 기억의 성단 문서 참고하십시오.6.23.1. 金 : 각인된 상처의 리볼버
金 : 각인된 상처의 리볼버
최상급 (100%)
2kg
2kg
에픽
레벨제한 110
교환불가
리볼버(거너)
33,408 골드
레벨제한 110
교환불가
리볼버(거너)
33,408 골드
모험가 명성 4690
물리 공격 1327
마법 공격 1143
독립 공격력 1848
힘 88
마법 공격 1143
독립 공격력 1848
힘 88
물리퍼센트스킬 쿨타임-5%
마법퍼센트스킬 MP-10%
공격력 증가 +2142.4%
뽑는속도 +5%
물리 크리티 히트 +2%
최종 데미지 114.7% 증가
마법퍼센트스킬 MP-10%
공격력 증가 +2142.4%
뽑는속도 +5%
물리 크리티 히트 +2%
최종 데미지 114.7% 증가
반짝이는 금속의 성단
기억의 성단 발현 시 추가 옵션이
부여됩니다.
기억의 성단 발현 시 추가 옵션이
부여됩니다.
<마법부여>
부여된 마법 능력이 없음
(백과사전에서 마법부여 정보 확인 가능)
부여된 마법 능력이 없음
(백과사전에서 마법부여 정보 확인 가능)
또 하나의 자신, 부정할 수 없는 순간
들의 기록
들의 기록
성단 숭고화 완료 시 아이템명이 (캐릭터명) : 안개의 기억을 깨운 자 / 첫 섬광으로 바뀌며, 반추 활성화를 6단계까지 진행하면 등급이 태초로 변경된다.
7. APC 전용
해당 아이템들은 각 APC 전용 무기다. 유저들은 착용할 수 없으며, 그냥 데이터상으로 이런 게 존재한다는 것만 알 수 있다.7.1. 멀티쇼크 리볼버
레벨 제한 40- 거너(남) : 난사 발사 수 5 증가
바스타드 전용 리볼버
7.2. 번드피닉스의 리볼버
레벨 제한 50, 공격 시 2% 확률로 적을 8초 동안 Lv 50의 구속 상태로 만듦, 작열탄 탄수 제한 +10사망의 탑의 APC 번드피닉스 전용의 레어 등급 리볼버로 작열탄이 존재하던 시기 하운드 크래커에 패스티스트 건 대신 작열탄이 붙은 무기이다.
7.3. 베릭트의 손때묻은 리볼버
레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +20%, 헤드샷 쿨타임 1초 감소언뜻 보기엔 싸구려 리볼버인데 엄청나게 손질이 잘 되어 있다. 손잡이가 닳아서 사라질 정도.
모래바람의 베릭트가 쓰던 리볼버로 옛날에는 공속도 엄청나게 붙어 있고 헤드샷 쿨타임 5초 감소 옵션이 붙어 있었지만 APC 전용템 주제에 꾸준히 하향을 먹어 아이템 설명처럼 싸구려 리볼버가 된데다가, 이젠 아예 쓰이지 않는 더미데이터 신세가 되었다. 하향을 먹고 더미데이터가 된건 아마도 베릭트가 인형으로 제작 가능하게 된 시점.
결성! 카르텔 에픽 퀘스트를 수행하면, 이 리볼버가 과거 무법지대에서 공공연하게 유통되었으며 모델명은 상술한 샌드스톰-zero라는 걸 알 수 있다!
베릭트는 이 클래식 리볼버와 인생을 함께 해온지라 개조하기를 꺼려 고장이 났을 때 초롱이의 이야기를 듣고 플레이어에게 실린더 조달 요청을 한다. 그런데 정작 베릭트 자신은 플레이어가 갖고 온 실린더가 과거의 자신에게서 갖고온 걸 모르고 그냥 고맙다고 한다.
7.4. 베릭트의 손때묻은 리볼버 - 특
레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +100%언뜻 보기엔 싸구려 리볼버인데 엄청나게 손질이 잘 되어 있다. 손잡이가 닳아서 사라질 정도.
모래바람의 베릭트가 현재 사용 중인 APC 전용 에픽 등급 리볼버. 데미지 증가 없이 물리 크리티컬 증가 수치가 100%를 자랑하기에 쏘는 족족 해골 마크가 터진다.
8. 단종된 리볼버
던전앤파이터/아이템/리볼버/단종 참조.[1] 머스켓, 보우건과 같음[2] 반면 방어력이 무진장 높은데 체력은 높은 편이 아닌지라 고댐캐인 그래플러, 아수라, 체이서 배메, 배크, 소울브링어는 불가촉 천민캐 취급을 받아 찾아보기가 힘들 정도였다. 소울은 모든 방면에서 어정쩡하고 체이서 배메는 청금석이 체이서 프레스의 한 방을 알리기 전까지는 연구가 거의 되지 않았으며 지금처럼 스킬 팍팍 날리며 플레이하기에는 MP 소모량이 회복량을 따라잡지 못 했기 때문이다.[3] 비슷한 케이스로 언커먼 대검인 작센소드가 있는데, 고강한 작센소드는 짱쎈소드라고 불렸다.[4] 그냥 쏘면 1히트에서 끝나고, 화면 절반 정도의 거리를 두고 쏴야 3히트가 들어간다. 이렇게 발동이 된다.[5] 사실 나열한 무기들의 능력치가 너무 낮은 것이 크다.[6] 약 100만의 대미지를 최대 2방까지 꽂아넣을 수 있다. 약 70만의 대미지가 3방까지 꽂히고, 헤드샷+웨스턴 파이어로 한 방을 더 날릴 수 있는 뒤공탄에 비하면 약하다고 생각할지도 모르겠지만 마하킥의 쿨타임이 헤드샷보다 상당히 짧고, 잭볼버의 충격파 범위도 뒤공탄보다 다소 넓으며, 크리도 15%나 붙어 있기 때문에 서로 일장일단이 있다.[7] 북미 명칭은 Ranger Lord[8] 로드 오브 레인저가 등장했을 당시에는 독립 오브젝트에는 증추뎀이 적용되지 않았다.[9] 덕분에 이 무기를 기점으로 레인저에게 나이 먹을수록 하지 말아야하는 직업이란 인식이 생기기 시작했는데 커맨드 플레이가 익숙하지 않은 유저가 당시 최종 컨텐츠에 참여하다 트롤링을 하는 일이 심심찮게 생겼는데 심지어 심지어 스킬 슬롯을 채워 사실상 앞뎀높은 마봉템 수준으로 사용하는 유저까지 발견되어 이러한 인식을 부채질했다.[10] 데바리 이펙트는 스위칭해도 바뀌지 않으나, 은탄은 이미 시전되어 있더라도 골드 럭스로 스위칭하면 황금색으로 자동으로 바뀐다. 반대로 골드 럭스를 낀 상태로 금탄을 시전한 뒤에 다른 무기로 스위칭하면 은탄이 나간다.[11] 과거 네오플이 판매했던 TCG카드에 선셋 라이더의 모습이 그려져 있다.[12] 공격 시 2% 확률로 적의 HP 20% 감소. 소위 말하는 '피깎'이다.[13] 그 가격이 비싼 대검이나 도 역시 1억이 넘지 않았다 30종류 이상되는 무기종류중에서 혼자 선넘은 가격인지 알수 있는 대목이다.[14] 당장 최고의 결전 무기로 불리는 소울브링어, 배틀메이지의 결전 무기도 피해 증가량은 상당히 낮고, 반대로 피해 증가량이 1등인 듀얼리스트의 결전 무기는 옵션이 빈약해서 피해 증가량 원툴이라는 평가를 받는다. 물론 옵션의 밸류가 높으면서 피해 증가량도 높은 결전 무기가 하필 같은 거너 계열에 여레인저-여메카/런처 남매-남메카/어썰트 등 워낙 많은데다, 그와 상반되게 남레인저 결전은 옵션의 밸류도 낮은데 피해 증가량도 형편없다는 점이 아주 심각한 문제.[15] 탈리스만 '더블 그라인더' 착용시 1번 건호크가 삭제되고 2번 건호크부터 던지기 때문에 최초 투척부터 바로 적용된다.[16] 히트당 공격력 증가량 30% + 탄창 증가량 50% = 95%[17] 결전 여레인저보다 피해 증가량이 높은 무기는 런처 남매/남메카밖에 없다. 결전 여레인저와 동급의 무기가 결전 여메카/어썰트인데 이 둘은 결전 무기를 무조건 가져갈 만한 좋은 옵션이 달리지 않았다.