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데스티니 가디언즈/전쟁지능

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1. 개요2. 정보3. OST4. 평가


파일:DES2WARMIND.jpg

1. 개요



3 시즌 / 확장팩 II: 전쟁지능 (Season 3 / DLC II: Warmind)
최대 전투력: 400

2018년 5월 8일 출시

Warmind. 데스티니 가디언즈의 2번째 확장팩.

폭군의 무덤이나 나자렉의 전령들, 일본 PSN이 실수로 유출한 화성의 신들게임스탑 홈페이지에서 유출된 더 폴른 워마인드 등의 유출이 있었으나 번지의 블로그에서 Warmind라는 이름이 발표되어 전부 깨끗이 부정되었다(...)

4월 11일 블로그 업데이트에서 Warmind로 이름이 발표되었고 5월 8일에 출시될 예정이다. 같은 날 시즌 3이 시작되며 시련의 장 관련 업데이트와 경이 무기 밸런스 조정, 개인 경기, 영웅 난이도 공격전과 황혼전 관련 업데이트 등등이 이루어질 예정이다. 4월 11일 업데이트 로드맵 공식 발표는 트위치로 4월 24일에 생중계 한다고 밝혔다.

2. 정보



출시 전 번지에서 밝힌 바로는 다음과 같다.

확대 프로토콜에 대해 밝혀진 정보는 다음과 같다.

시즌 3를 시작으로 시련의 장 랭킹이 추가되는데 퀵플이나 주간 플레이리스트로 얻는 용맹 등급과 경쟁전 리스트에서 얻는 영광 등급이 있다. 스마4의 랭킹 시스템을 연상하면 이해가 쉽다. 무력 랭크는 승률만 반영되며 특정 랭킹에 다다를 때마다 보상이 주어진다. 최고 랭킹에 다다르면 몇번이고 리셋해서 다시 랭킹을 올릴 수 있다. 리셋수는 기록에 남아서 누적되며 리셋수를 보여주는 엠블럼등이 추가될 예정이다.
영광 랭크는 타 게임처럼 승패 둘다 반영되며 마찬가지로 특정 랭크를 달성해야 얻을 수 있는 보상이 있다.

랭크업에 따른 특정 무기 보상이 있으며 매 시즌마다 바뀐다. 그중에 이 특정 무기로만 얻을 수 있는 무기 퍼크가 있고 시즌 3에서 얻을 수 있는 무기는 전설급 파동 소총 레드릭스의 클레이모어. 데스페라도라는 전용 퍽이 있으며 약점부위로 적 처치 후 재장전하면 공격력 페널티 없이 600발짜리 돌격소총급으로 연사하게 해주는 특징이 있다.

솔로 vs 파티 매치메이킹에 대한 조정도 가해졌다. 솔로큐나 다인큐가 없는 대신 솔로인 상태에서 매칭하는 경우 스킬레벨이 더 낮은 파티하고만 매칭된다.

3. OST

문서 참조

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:PlayStation 4 로고.svg 63/100 3.0/10
파일:Xbox One 로고.svg 61/100 3.7/10
파일:Windows 로고.svg 68/100 3.1/10
파일:오픈크리틱 로고.svg
62/100
WEAK

DLC에 추가된 컨텐츠만 놓고 보면 좋은 DLC라고 볼 수 없지만 올바른 길로 가는 첫 시작이라는 평이 대다수다. DLC가 풀린 후 하루만에 나온 평들은 오시리스의 저주 때만큼이나 좋지 않았는데 컨텐츠를 소화할 시간이 지나면서 평가가 소폭 올라갔다.

추가된 스토리 미션은 4개로 테이큰 킹을 제외한 타 DLC분량과 다를 바 없으며 이중 하나는 본편에 있는 장소(EDZ)에서 이루어지기 때문에 사실상 새로운 장소에서 이루어지는 미션은 3개 뿐. 다만 이건 시작에 불과하고 스토리 미션후에 제공되는 퀘스트 미션이나 수집 요소들이 꽤 있는 편이다. 스토리 미션은 그냥 확대 프로토콜과 스토리 후 요소들을 해금하기 위한 튜토리얼 정도로 보는게 좋다. 스토리 자체는 전작에서 회수되지 않았던 떡밥들이 어느정도 다루어 졌기에 평이 비교적 좋은 편. 분량이 너무 짧아서 그다지 감이 오질 않지만. 설명할 시간이 없다.

추가된 확대 프로토콜에 대한 평가는 그냥저냥 준수한 편. 다만 특성상 정말 밑도끝도 없이 몰려들기 때문에 제대로 준비하지 않고 도전하면 첫번째 단계도 제대로 클리어하기가 힘들다. 초기에는 플레이어들의 파워 레벨이 그다지 높지 않았을때 (평균 340~360) 일곱 단계를 전부 클리어하기 위해 9인조 파티가 거의 필수였다. 포세이큰이 출시되며 이전에 비해 할만해졌으나 그래도 3~5인정도 모여야 수월하게 깰수있으니 만만하게 보지는말자.

이외에 이루어진 시즌 3 패치는 그럭저럭 좋은 편. 특히 재설계된 경이 무기들의 평이 꽤 좋은 편이다. 반면 경이 방어구들의 재조정이 아직 이루어지지 않았기에 경이 무기에 비해 초라해 보인다는게 상당히 거슬린다. 최근 블로그에 따르면 5월 29일과 7월 업데이트에 경이 방어구 재조정이 이루어질 예정.

이외에 추가된 만렙 컨텐츠의 난이도가 상당히 높은 편이다. 특히 새로 추가된 레이드 소굴 별의 탑의 경우, 역대 최고 난이도의 레이드 미션이라는 평이 많다. 실제로 레이드가 풀린 후 180여 파티가 도전했는데 클리어에 성공한 파티가 열개 남짓(...). 그것도 평균 6~7시간 걸려서 겨우 클리어했다고 한다. 심지어 어떤 클랜 그룹은 교대까지 하면서 12시간 이상(...) 걸려 겨우 클리어 했다고...[6]

지적되는 비판점은 추가된 공격전 중 2개가 스토리 미션의 재탕이고 그나마 진짜 새로운 미션인 3번째는 PS4 독점이라는 것. 다만 미션들 자체는 난이도가 높은 편이다. 이외에 영웅 공격전의 모디파이어 추가로 난이도가 상당히 올라간 것과[7], 활동에 걸맞는 보상을 안 준다는 것[8], 그리고 전투력 레벨을 올리기 위한 과정이 솔플들에게 불친절하다는 평들이 많다. 이에 대한 조치중 하나로 최근 블로그 업데이트에서 영웅 공격전 보상의 전투력 레벨을[9] 조정할 예정이라고 밝혔다. 노말 황혼전 전투력 레벨을 올리지 않은건 소니마소와 계약을 맺을 때 모든 유저가 트로피와 도전과제에 접근할 권한이 있어야 하기 때문이다. 프레스티지 레이드 아이템은 플레이어에 맞게 주면서 제한 전투력를 내린 이유가 프레스티지 레이드를 깨는 도전과제 때문에 그런 것.

이 확장팩을 클리어하면 '슬리퍼 시뮬런트'라는 경이 파워 무기를 얻는 퀘스트가 가능해진다.


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[1] 경이급 방어구 조정과 걸작는 여름 업데이트에 추가되었다.[2] 그리고 누군가의 정체도 밝혀지는데...[3] 설정상 오랫동안 땅 밑에 봉인되어 있다가 모종의 이유로 다시 깨어났다고 한다.[4] 본편 (260/265 → 300/305)이나 DLC 1편 (310/315 → 330/335)이 있는 유저들에게도 이 변경점이 적용될 예정.[5] 헤일로의 사생결단 모드를 생각하면 이해가 쉽다.[6] 이 때문에 왜 이렇게 어렵게 만들어놨냐고 불평했더니 번지 관계자 왈: “너희들이 너무 쉽다고 해서 그랬잖아.”(...)[7] 적의 근접공격력이 거의 원샷원킬급으로 높아지고 레이더마저 사라지는 정전, 플레이어의 체력이 반토막나는 글라스, 공중에 체류중에 피격시 더 많은 데미지를 입는 비행 금지 등이 소위 '3대장'으로 불리는 등 악명이 높았으며, 특히 해당 모디파이어가 붙은 엑소더스의 추락 공격전은 거의 레이드급의 난이도를 선보였다. 다만 엑소더스의 추락 공격전은 시즌 도중 패치로 영웅 공격전 및 황혼전에서 퇴출되었고, 모디파이어 3대장은 1.2.3패치로 너프되어 상당히 할만해졌다.[8] 이는 무기/방어구가 플레이어 현 전투력 레벨에 맞춰서 주어지기 때문에 생긴 현상이다. 권장 전투력 레벨 270인 노멀 황혼전에 전투력 340 아이템이 나온다던가, 권장 전투력 레벨 350인 영웅 공격전이나 권장 전투력 레벨 370인 별의 탑 레이드에 전투력 340 아이템이 나온다던가.[9] 확대 프로토콜의 보물상자를 여는 열쇠가 100% 확률로 나오고, 3~5번 영웅 공격전 시 전투력 360 아이템이 무조건 주어진다.