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최근 수정 시각 : 2025-02-25 18:18:07

델타 포스(2024)

델타 포스
Delta Force
三角洲行动
<nopad> 파일:DeltaForce_HawkOps_Cover.jpg
<colbgcolor=#101f25><colcolor=#ffffff> 개발 팀 제이드(Team Jade)
유통 티미 스튜디오(TiMi Studio)
플랫폼 PS5 | iOS | PS4 | XSX|S | Windows | Android
ESD PS Store | MS Store | 에픽게임즈 스토어 | App Store | Play Store | Steam
장르 FPS
출시일 오픈 베타
2024년 12월 5일
엔진 언리얼 엔진 4.24 (본편)
언리얼 엔진 5.4 (블랙 호크 다운 캠페인)
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[1]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 게임 정보
3.1. 게임 모드(상시)
3.1.1. 비콘 에어리어 (Beacon Area)3.1.2. 전면전 (Warfare)
3.1.2.1. 3.1.2.2. 공격 및 방어3.1.2.3. 점령3.1.2.4. 공격 및 방어 훈련3.1.2.5. 블리츠
3.1.3. 블랙 호크 다운 (Black Hawk Down)
3.2. 게임 모드(이벤트)
3.2.1. 위험 지역 아레나
3.3. 오퍼레이터3.4. 무기3.5. 탑승장비
3.5.1. M1A4 주력전차3.5.2. LAV-G1 IFV3.5.3. 돌격 차량3.5.4. LAV-AA 대공 차량3.5.5. FSV 차륜형 돌격포3.5.6. 공격헬기3.5.7. 정찰 헬기3.5.8. 전 지형 차량
4. 평가
4.1. 호평4.2. 혹평
5. 흥행6. 기타7. 관련 문서

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1. 개요

델타 포스 시리즈의 작품으로, 약 20년 만의 신작이다. 원래 게임 이름은 델타 포스: 호크 옵스였으나 출시 직전 델타 포스로 바뀌었다. 다만 이름과 판권만 델타 포스를 빌렸을 뿐, 실제 게임성은 콜 오브 듀티 시리즈배틀필드 시리즈같은 인기 밀리터리 슈터의 영향을 이리저리 받은 퓨전 게임에 더 가깝다. 현재 부분유료화(F2P) 형태의 온라인 게임으로 서비스 중이다.
==# 트레일러 #==
공식 공개 트레일러
시네마틱 트레일러

2. 시스템 요구 사양

파일:델타포스 HW 사양정보.webp
PC 하드웨어 요구 사항
/ 최소 사양
(30fps)
권장 사양
(60fps)
운영 체제 Windows 10 64 bit
CPU Intel Core i3-4150
AMD FX-6300
Intel Core i5-6500
AMD Ryzen 5 1500x
GPU Nvidia Geforce GTX 660
AMD HD7870
Intel Arc A380
Nvidia Geforce GTX 1060 6G
AMD RX5500 XT
Intel Arc A580
여유 저장 공간 85GB(블랙 호크 다운 28GB 추가 요구)
RAM 8GB 16GB
나나이트, 루멘 기술을 사용하여 시스템 요구 사양을 매우 크게 높인 언리얼 엔진 5와 달리 해당 그래픽 기술이 없는 언리얼 엔진 4로 게임을 만들어 최소 6~8년 전 출시된 GTX 1000, RTX 2000번대 하드웨어로도 부담이 적으나, 120hz 이상의 고주사율 출력을 위해서라면 그래픽 옵션을 많이 타협해야 한다. 게임 내 그래픽 옵션을 모두 최상으로 설정 한 기준, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II모던 워페어 III 2023 와 유사한 GPU 성능을 요구한다.

또한 CPU 사양이 유난히 많이 타므로, 전면전 플레이 유저들에겐 게임에서 난전 발생 시 프레임레이트가 보통의 상황보다 크게 떨어지므로 CPU의 IPC와 클럭이 높고, CPU 코어 수도 많은 CPU가 선호된다. 인텔 12세대 이상 CPU나, AMD에선 라이젠 5000번대, 혹은 7000번대 CPU를 사용하는 것을 추천한다.

PVE 모드인 블랙 호크 다운의 경우, 언리얼 엔진 5로 개발되었기에 본편에 비해 최소 요구 사양이 올라갔다. 상세 내용은 블랙 호크 다운문서에서 참조.


파일:델타포스 모바일 권장사양.png
모바일 하드웨어 요구 사항
/ 최소 사양 권장 사양
운영 체제 안드로이드 7.1 이상 안드로이드 10 이상
RAM 3GB 이상 8GB 이상
여유 저장 공간 최소 7GB 최소 15GB
프로세스 Qualcomm Snapdragon 450
혹은, 이와 동급
Qualcomm Snapdragon 865
혹은, 이와 동급

3. 게임 정보

3.1. 게임 모드(상시)

현재 비콘 에어리어(Beacon Area), 전면전 (Warfare), 블랙 호크 다운 (Black Hawk Down) 3개의 모드가 존재하며, 이 중 블랙 호크 다운 (Black Hawk Down)은 별도의 DLC로 출시되며 스팀에서 따로 다운로드를 해야 한다.

3.1.1. 비콘 에어리어 (Beacon Area)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델타 포스(2024)/비콘 에어리어 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.1.2. 전면전 (Warfare)

파일:p3-main2.jpg
오퍼레이터를 선택하고 협력하여 대규모 맵에서 해상, 육상, 공중 팀 작전을 체험하세요!

배틀필드 시리즈와 비슷한 모드로, 탑승장비를 활용한 대규모 전투를 즐길 수 있는 모드. 플레이어는 고유의 능력을 가진 오퍼레이터를 선택하고 전차, 헬리콥터와 같은 장비에 탑승하여 전투에 참여할 수 있다. 게임 진행 중 킬, 어시 등으로 얻은 점수로 5번 키를 꾹 눌러 탈것을 호출하거나 팀 전체 비콘 설치, 구역 연막, 구역 폭격, 크루즈 미사일 발사 등을 할 수 있다.

여담이지만 차량 호출 시 차량 낙하지점에 아군이 있다면 그 아군은 깔려 죽는다. 물론 같은 분대원이거나 본인이 지원병이라면 즉시 소생은 가능하다. 이를 아군 중 스나이퍼를 든 정찰병에 트롤링으로써 이용하는 유저도 가끔 볼 수 있다.

비콘 에이리어 모드의 인게임 맵 안에서 무기를 습득하고 철수에 성공할 경우 플레이어 레벨에 따라 순차적으로 해금되는 무기를 미리 해금할 수 있는 특징이 있다.

게임의 승부가 점점 기울어지는 상황이라면 아나운서의 목소리가 긴박해진다는 소소한 디테일이 있다.

전면전 플레이어 규모는 한 팀에 플레이어가 32명, 총 64명이 입장 가능하다. 그래서 기본적으로 밀집된 곳에서는 정말 정신 없는 난전이 일어나는 것이 특징이다.
3.1.2.1.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델타 포스(2024)/전면전/맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
3.1.2.2. 공격 및 방어
공격/방어 대결: 공격 측은 지원이 제한 되어 있으며 모든 구역을 점령해야 승리할 수 있습니다.
방어 측은 무제한 지원을 받을 수 있으며 구역을 방어하고 적을 소진시키면 승리한다.
공격과 방어 양측 진영이 교전을 벌인다.
공격 측은 증원이 제한되어 있고, 구역 내 모든 목표를 돌파하고 점령해야 해당 구역을 확보할 수 있으며, 모든 구역을 확보해야 승리한다.
방어 측은 무제한 증원을 받을 수 있으며, 전력을 다해 목표를 수비하고 적을 막아내 공격 측 병력을 소진시키면 승리한다.
배틀필드 시리즈의 브레이크스루에서 따온 모드. 줄여서 공방모드라고 부르며 배틀필드 시리즈를 플레이했던 유저들은 브스라고 부르기도 한다. 공격팀과 방어팀으로 나뉜다는 특성으로 인해 맵 밸런스가 어느 한쪽으로 치우쳐져 있는 경우도 많지만, 대다수의 전면전 유저들이 플레이하는 모드이기도 하다.

공격측은 제한된 티켓(목숨)을 가지고 시작하며, 분대원이나 지원병의 소생으로 티켓의 소모를 막을 수 있다. 구역을 돌파할 때마다 일정 수의 티켓이 채워진다. 방어측은 단 하나의 구역(거점)이라도 온전히 지키면서 공격팀의 티켓을 모두 소진시키면 승리한다.

공격팀이 해당 구역의 모든 거점에서 우세한 상황[2] 속에서 티켓이 모두 소진되면 결사의 각오(방어측은 최후의 저항)라는 시스템이 발동되며 1분 30초의 제한 시간과 함께 공격팀의 티켓 제한이 무제한으로 바뀐다. 이 시간 동안은 방어팀이 해당 구역의 거점을 완전히 점령했어도 게임이 끝나지 않는다. 이 시간의 흐름은 공격 팀과 방어 팀이 경합할 경우 시간이 1초보다 느리게 카운트되며, 방어팀이 거점을 완전히 점유할 때만 정확히 1초가 카운트된다. 1분 30초가 모두 지났음에도 여전히 공격팀이 해당 구역의 모든 거점을 차지하지 못했으나 우세한 상황이라면 다시 한 번 30초라는 추가 시간이 주어진다. 제한 시간이 모두 끝난 뒤에도 공격팀이 해당 구역의 거점을 모두 차지하지 못한다면 방어팀의 승리로 게임이 끝난다.[3]
3.1.2.3. 점령
구역 점령: 구역 내 모든 거점을 점령하면 해당 구역을 확보하고 전략 자원을 얻는다.
자원량이 먼저 목표치에 도달하는 팀이 승리한다.
두 분대가 구역을 점령하기 위해 경쟁한다.
구역 내 모든 목표 지점을 점령하면 해당 구역을 확보하고 전략 자원을 얻는다.
자원량이 먼저 목표치에 도달하는 팀이 승리한다.
그리고 목표 거점내에서 더 많은 인원을 유지하면 점령 속도가 빨라진다.
더 많은 구역을 점령한 팀은 지속적으로 추가 자원을 획득한다.
배틀필드 시리즈의 컨퀘스트에서 따온 모드. 맵 상에 있는 여러 거점들을 적들보다 더 많이 점령하면서 일정 점수를 먼저 도달하면 승리한다. 공격 및 방어 모드에 비해 사용 가능한 탑승 장비의 수량이 많기에 장비의 레벨을 올리기에 편하다.
3.1.2.4. 공격 및 방어 훈련
AI와 함께 실전 훈련을 통해 탈것 운전 기술을 훈련하고, 스킬 숙련도를 향상하세요.
이 모드에서는 경험치가 지급되지 않습니다.
공격과 방어 양측 진영이 교전을 벌인다.
공격 측은 증원이 제한되어 있고, 구역 내 모든 목표를 돌파하고 점령해야 해당 구역을 확보할 수 있으며, 모든 구역을 확보해야 승리한다.
방어 측은 무제한 증원을 받을 수 있으며, 전력을 다해 목표를 수비하고 적을 막아내 공격 측 병력을 소진시키면 승리한다.
3.1.2.5. 블리츠
기지 부활이 없는 고속 점령 모드
혼란스러운 전선 사이의 거점에서 치열한 교전을 벌이며, 자원량이 먼저 목표치에 도달하는 분대가 승리한다.
고속 점령 모드.
혼란스러운 전선 사이의 거점에서 치열한 교전을 벌이며, 자원량이 먼저 목표치에 도달하는 분대가 승리한다.
기간 한정으로 열리는 이벤트 모드이다.

3.1.3. 블랙 호크 다운 (Black Hawk Down)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델타 포스(2024)/블랙 호크 다운 문서
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3.2. 게임 모드(이벤트)

3.2.1. 위험 지역 아레나

위험 지역 경기장에 잠입해 각지에서 만델 유닛을 탈취하고 해독하거나,
다른 분대의 모든 플레이어를 섬멸하면 라운드 승리를 거둘 수 있습니다.

3.3. 오퍼레이터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델타 포스(2024)/오퍼레이터 문서
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3.4. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델타 포스(2024)/무기 문서
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3.5. 탑승장비

전면전에서 등장하는 기갑장비다. 팀에 1~2대 정도만 배정되므로 자리경쟁이 치열하며 지상 장비의 경우에는 초반에 탑승하지 못하더라도 해당 경기에서 점수를 모아 5번을 길게 눌러 호출할 수 있다. 시즌 2 패치 이후로 리스폰 상태창에서 기갑장비의 셋팅을 전부 변경할 수 있게 되었다. 맵 곳곳에 배치된 탈 것 보급소에서 사용한 포탄을 즉시 100%로 보충하고 체력 회복[4]을 시켜줄 수 있다. 부위별 데미지가 존재하며 상부 포탑부분 피격 시 포신 회전속도가 상당히 느려지며 후면 피격 시 심각한 데미지와 함께 모든 속도가 느려진다. 움직이는 차량에서 하차하더라도 낙하 데미지 등이 아예 없으므로 C4가 부착당한다거나 본인이 내리고 싶을 때라면 즉시 내려도 상관없다.

배틀필드 시리즈가 그랬던 것 처럼 지상장비의 능동 방호 시스템이 굉장히 사기인데 위룡의 C4를 비롯하여 상대 전차의 포탄 등 모든 투사체를 방어하는 사실상 지속 10초, 쿨타임 30초의 무적기로 사용되므로 아직 장비 레벨이 낮아 언락하지 못한 유저라면 로테이션 모드인 강철의 물결이 열렸을 때 빠르게 렙업하여 해금해두면 좋다.

공중 장비는 현재까지 공격헬기, 정찰헬기 2종만 존재한다. 다만 시즌1 기준, 조작이 익숙하지 않은 플레이어가 많아서 점령지에 도달하기만 해도 다행인 수준.[5] AA차량이나 대공포에는 저속비행이 잦은 헬기 특성상 매우 취약하다. 만약 자신이 대공포나 AA차량을 이용한다면 상대 헬기를 0순위로 견제해줘야 한다. 헬기 운영 시 사수, 부사수석은 유리로 되어있어 총에 피격당할 수 있고 잘못하면 총에 맞아 죽을 수도 있다.

장비의 세팅값은 차량의 첫 탑승자인 운전자의 세팅을 따라간다. 예를 들면 플레이어가 주력전차에 일반 AP포탄을 장착했더라도 차량을 처음 스폰한 자가 날탄을 껴놓은 채 차량을 스폰했었다면 무조건 그 전차는 날탄으로 사용해야 한다.

3.5.1. M1A4 주력전차

육상전의 제왕 모든 탈것에 치명적인 대미지를 줄 수 있는 지상 전력의 핵심이다.

굉장히 이동속도가 느리지만 그만큼 단단한 맷집과 설명그대로 모든 탈것, 보병에게 치명적이다. 언덕이 있다면 탄속이 빠른 날탄으로 저고도 비행중인 헬기까지도 견제가 가능하다. AT4를 정면에서 5방, 측면 4방, 후면 3방을 맞는다면 폭발한다. 따라서 취약한 후면 엔진부분을 잘 엄폐하고 적의 포탄과 미사일을 정면으로 받아내야 생존률이 크게 올라간다. 주포의 탄속과 폭발 범위가 넓어서 이걸로 저격총을 든 정찰병마냥 기지 근처에 짱박혀서 안나오는 경우도 많다.

3.5.2. LAV-G1 IFV

기동력이 우수한 8륜 IFV.
발사 속도가 빠른 기관포와 다양한 무기 스테이션은 탈것과 보병을 효과적으로 공격하며 능동방어 시스템은 더 뛰어난 생존력을 제공한다.
단, 화력을 극대화하려면 완편상태의 보병전투차를 투입해야 한다.

보병 제거가 핵심인 차량이다. 맷집은 주력 전차 바로 아래로 전차보다 모든 부위에서 AT4를 한방씩 덜 맞고도 파괴당한다. 대신 다수의 보병 제거가 주력 전차보다는 쉽고 돌격차량, 차륜형 돌격포 등 경장갑까지 쉽게 파괴할 수 있다. 전차의 경우 날탄 장착 기준, 모든 탄을 다 쏟아 붓는다면 반피아래로 만들 수 있어서 근처에 보병이 없어 탄이 넉넉하다면 전차도 때려주면서 견제를 해주는 것이 좋다. 대신, 날탄 특성상 스플래시 반경이 거의 없어지므로 직격을 해야 한다는 것이 단점. 설명대로 근처의 아군 보병이 어느 정도 있다면 장비의 생존성은 물론이고 상대하기 어려운 무리를 형성할 수 있게 된다.

능동 방어 + 방어 유탄의 조합과 자체 빠른 기동성 때문에 적폐 탑승 장비로 악명을 떨치고 있다.[6] 방어 유탄이 갑자기 버프를 먹었는데, 안그래도 사기라는 평가가 많은 능동 방어와 방어 유탄의 버프가 도가 지나쳐 보병들이 일방적으로 손 쓸 틈도 없이 학살 당하기 때문이다. 이 때문에 밸런스 문제로 거론되기도 한다.

3.5.3. 돌격 차량

경장갑 수송 탈것.
탑승자를 보병의 일반 총기 대미지로부터 보호한다.
상단에 무기 스테이션이 설치되어 있어 적 보병에게 대량의 대미지를 준다.
뛰어난 기동성을 활용하여 적 근처에 리스폰 비콘을 설치하고 아군 보병을 지정된 위치로 신속하게 배치할 수 있다.

전면전에서 포인트를 모았을 때 굉장히 가성비 좋게 사용할 수 있는 차량이다. 운전석에서는 무기 발사가 불가능하며 오직 사수석에서만 기관총 2종, 40mm 유탄, 20mm 산탄, 20mm 대공포를 발사할 수 있다. 보병 제거용으로도 쓰이지만 주로 상대가 많이 없는 우회로를 통해 뒤치기 하는 용도로 사용된다. 일종의 움직이는 리스폰 비콘처럼 사용되기도 하므로 굉장히 유용한 차량 중 하나.

돌격 차량의 핵심은 바로 비콘 설치. 스킬로 쓸 수 있는 전략 비콘처럼 모든 아군들이 스폰할 수 있다. 대신 지속 시간은 훨씬 짧은 것이 단점.

기갑 차량이지만 능동방어가 없으므로 오랫동안 사용하려면 거점별로 돌아다니면서 치고빠지기를 끊임없이 해줘야 한다.

3.5.4. LAV-AA 대공 차량

IFV와 차체를 공유하며, 발사 속도가 빠른 기관포와 대공 미사일을 장착해 적 공중 탈것에 효과적이다.
대공 기관포는 적 보병에게도 효과적이다.

주포가 기관포인 차량이다. IFV에서 폭발형 데미지만 쏙 빼고 대공임무에 특화시킨 형태다. 차륜형 돌격포 이상에는 기관포 한 발당 소숫점 단위로 들어가며 그 사이 견제당하기 일쑤다. 따라서 차량 목적에 맞게 공중 장비를 견제해야 효율이 나온다. 포신의 각도는 70도 까지 올라가므로 헬기 바로 아래에서 쏘는 것은 불가능하다. 특이하게도 IFV에는 있는 능동 방호가 없다. 아마도 헬기류의 미사일까지 차단하는 것이 장비 밸런스를 해친다고 생각하여 개발사에서 넣지 않은 듯. 덕분에 AA의 견제를 받지 않는 헬기는 물론이고 위룡이나 엔지니어에게까지 쉽게 견제당한다. 이를 위치를 잘 잡거나 부사수의 유탄계열이나 기관총 등으로 견제를 해줘야 생존률이 올라간다.

3.5.5. FSV 차륜형 돌격포

뛰어난 기동성과 다양한 무기 옵션으로 전장에서 빠르게 이동할 수 있다.
특수 도장 덕분에 쉽게 유도 무기에 록온되지 않는다.

운전수를 포함하여 총 4인까지 탑승 가능하며 각 좌석마다 기관총부터 대지/대공 미사일까지 다양한 무기 옵션이 존재한다. 상대 장비나 미사일에 견제만 받지 않는다면 전차급 이상의 효율을 낼 수 있다. 위룡의 C4에는 주력 전차처럼 2개+대인유탄 1방까지 넣어야 터진다. 다만 주력 전차의 주포에는 굉장히 취약하다. 한대만 맞더라도 체력이 50이나 깎이므로 고기동 차량인 만큼 치고 빠지기를 잘 해야한다. 운전석 주포로 한탄창 전부 때려봐야 주력전차에 발 당 데미지 3, IFV,AA 차량에는 5밖에 못넣으므로 풀피 중기갑 차량을 상대로 쏘겠다는 생각보다는 체력이 빠진 경우에 딜을 넣어주면 좋다.

3.5.6. 공격헬기

강력한 지상 공격 능력을 가진 중형 무장 헬리콥터.
지상 탈것을 빠르게 파괴할 수 있으며, 포병의 협력하에 적 보병을 효과적으로 제압할 수 있다.
대공 탈것과 보병 대공 무기를 주의해야 하며, 디코이 플레어와 기동력을 전략적으로 사용해 회피해야 한다.
AH-64아파치의 모습을 한 건쉽.
지상 차량을 빠르게 파괴할 수 있으며 포수와 협동 공격시 적 보병을 효과적으로 제압할 수 있다. 대공 차량과 보병 대공 무기에 취약하므로 열 추적 미사일과 기동을 사용하여 피해야 한다. 파일럿 무장인 로켓류들은 물론이고 사수석의 기관포로도 탈것에 데미지를 줄 수 있다.

여담으로 헬기 기동과 에임에 신경써야하는 파일럿보다 그저 쏘기만 하면 되는(...) 부사수석이 굉장히 편하다.

3.5.7. 정찰 헬기

경량형 정찰 헬기.
다양한 무기와 높은 기동성으로 아군 병력을 신속히 투입하고 적 지상 및 공중 유닛을 효과적으로 타격할 수 있다.

파일럿 포함 총 4인의 탑승정원을 갖는다. 공격 헬기에 비해 매우 높은 기동성과 작은 몸집을 가졌으므로 치고 빠지는데 특화되어 있다. 단, 파일럿만 탑승무장을 이용할 수 있기 때문에 다른 좌석에 앉아있다면 엔지니어로 수리를 동시에 하는 플레이[7]가 아닌 이상 본인의 목표지점에서 빨리 내리는 것이 이득이다.

3.5.8. 전 지형 차량

오프로드 성능이 뛰어난 사륜 오토바이로, 효과적인 보호는 부족하지만 작은 사이즈로 복잡한 지형에서도 유연하게 이동할 수 있으며, 뒷좌석에 탑승한 승객은 무기를 사용하여 공격할 수 있다.

그냥 흔한 좌석이 2개인 ATV다. 특이하게도 경험치를 올릴 수 있고 꼭 좌석에 앉지 못하더라도 지형판정이 있어서 아군 오토바이라면 점프나 넘기 동작을 통해 올라탈 수 있다. 오토바이가 고속으로 움직이더라도 뒤집히지 않는 이상 올라탄 상태가 유지된다. 물론 상대 오토바이라면 지형판정이고 뭐고 없이 그대로 로드킬 확정이다.

4. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2025-1-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2507950/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (71%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2507950/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (74%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


4.1. 호평

거기에 2025년 2월 21일 DLC로 업데이트된 블랙 호크도 무료라는게 믿기지 않을 정도의 준수한 퀄리티로 호평받고 있다.

4.2. 혹평

5. 흥행

6. 기타

7. 관련 문서


[1] PC[2] 정확한 기준은 나와있지 않으나, 거점을 밟고 있는 병력의 수가 공격팀이 더 많아서 공격팀이 거점을 먹을 수 있는 상황이라면 발동되는 것으로 보인다. 거점이 2개인 구역에서는 공격팀이 하나의 거점을 먹은 상황에서 나머지 거점이 우세한 상황이면 발동한다.[3] 배틀필드 시리즈의 브레이크스루에서도 비슷한 시스템이 존재하며 소위 영점 비비기라고도 불린다. 결사의 각오와의 차이점이라면 제한 시간이 존재하지 않으며 거점에서 공격팀이 우세를 잃어도 공격팀의 티켓이 모두 소진된 시점에 방어팀이 해당 구역 내의 거점을 하나도 완전히 점령하지 못했으면 게임이 끝나지 않는다. 하지만 단 하나의 거점이라도 방어팀이 점령한다면 그대로 게임이 끝이 난다.[4] 곧바로 100으로 회복되지는 않고 체력 회복을 시작시킨다.[5] 여타 게임들과는 다르게 좌우 롤링 감도가 지나치게 높아 걸핏하면 엎어지기 일쑤다.[6] 주력 전차가 6레벨, 차륜형 돌격포가 8레벨에 능동 방어가 언락되는 것에 비해 이 장비는 4레벨에 능동 방어와 방어 유탄 모두가 언락되기에 비교적 빠르게 조합을 갖출 수 있어서 악명이 더 높다.[7] 좌석에서는 총기를 제외한 무장은 꺼낼 수 없으므로 내려서 수리해줘야 한다.[8] 그나마 영향을 주는건 제식 티켓과 언급된 팬티 뿐인데, 이들 모두 배틀패스에 묶여있어 이중 과금 구조도 아니다.[9] 모바일계에선 빨간점 지우기, 느낌표 지우기로 불리는 노가다의 일환이다.[10] 예를들어 타르코프에서 자주 등장하는 잡템인 '볼트'는 경매장의 매물 상황에 따라 가격이 개당 10만 루블을 우습게 넘기기도 한다. 반면 델타포스는 이런 잡템이 아무리 비싸봐야 만원 안팎이다.[11] 예시로 24일 업데이트의 하루 전인 23일에 각종 위반 행위에 대한 대규모 제재를 공지로 올렸는데, 공지에 따르면 '1744명 계정 차단, DMA 관련 267명 차단, 1088대의 기기 접속 봉쇄, 실시간 부정 저지 4879건, 19500명의 계정 강제 로그아웃'이 그 내용이다.[12] 난이도에 따라 정규 (Easy), 기밀 (Normal), 극비 (Hard) 로 나뉜다.[13] 방탄복과 헬멧은 퍼플 등급 (4클뚝, 4클갑), 탄약은 블루 등급 (3클탄)으로 제한된다.[14] 이 조정은 2025년 1월 18일 기준 중국 서버에서만 적용되었다. 글로벌 서버는 미정.[15] 팀FPS게임은 항상 게임이 끝나면 결과화면에서 묵혀왔던 분노를 표출하고 오만가지 쌍욕을 박으며 나가는 유저가 많기 때문.[16] 가령 오퍼레이터 업적을 위해 근접무기를 들어야 한다거나, 저격 플레이를 강제해야 한다거나..[17] 본래 델타포스 글로벌 서버가 2024년 12월에 출시되어 2025년 1월 시작 시즌이 2가 아니겠나 싶었겠지만, 중국 서버가 먼저 오픈하여 중국 서버의 시즌 2를 글로벌 서버의 시즌 1에 가져온거라 2025년 1월~4월 시즌을 시즌 3로 통일하게 됐다.