도타 언더로드의 영웅 목록 | ||
{{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ] | 1급 | |
2급 | ||
3급 | ||
4급 | ||
고수 |
1. 그림자 악마
무자비 | 악마 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1200 | 2400 | 4800 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 34 | 69 | 138 |
공격력 | [45/65] | [90/130] | [180/260] |
공격 속도 | 0.62 | 0.62 | 0.62 |
이동 속도 | 310 | 310 | 310 |
공격 범위 | 3 | 3 | 3 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
악마의 정화 | |||
대상 적 유닛을 반복해서 정화하여 이로운 효과를 없애고 단절 효과를 전용하며 5초 동안 느려지게 합니다. 유닛은 지속시간이 다할 때까지 서서히 이동/공격 속도를 회복하며, 마지막에 500/800/1100의 피해를 받습니다. 쿨다운: 20.00/15.00/10.00초 / 마나 소모: 100 / 피해: 마법 잘 들어, 이 털복숭이 자식아. 네놈이 아네식스와 일할 수 있다고 생각하나 본데, 그 여자가 좀 놀아준 사람들이 어떻게 됐는지 못 봤어? - 악마(또는 엔노)는 전혀 좋아하지 않는 홉겐 |
무자비와 악마 시너지로 초반을 나기에 좋은 유닛. 스킬인 악마의 정화는 단절+버프해제+시간차 높은 데미지+슬로우를 전부 넣다보니 고성능이라고는 말할 수 없어도 꽤나 유용하게 써먹기 좋은 스킬이다. 특히 언더로드 패치로 악마 기물이 필드위에 있을 때 이점을 보는 아네식스와 궁합이 잘맞고, 초반 무자비를 활용할 수 있는 사냥꾼이나 전사덱에서 초반부터 시너지를 활성화 시킬 수 있다는 장점이 있다,
1코스트라는 점은 다소 애매한 부분인데, 필드 위 기물수가 적절해야 유리한 악마덱 특성상 후반을 갈수록 더욱 밸류가 높은 악마를 선호하게 되기에 버려질때도 있다. 다만 악마 영웅 중 스킬 쿨다운이 매우 긴 편이라 다른 악마의 스킬 사용을 방해하지 않고, 무자비 시너지까지 쏠쏠하게 맞출 수 있다는 점에서 오히려 악마덱에서도 끝까지 채용되는 경우가 많은 기물이다.
2. 그림자 주술사
트롤 | 주술사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1100 | 2200 | 4400 |
마나 | 70 | 70 | 70 |
초당 피해 | 36 | 72 | 144 |
공격력 | [40/50] | [80/100] | [160/200] |
공격 속도 | 0.80 | 0.80 | 0.80 |
이동 속도 | 285 | 285 | 285 |
공격 범위 | 3 | 3 | 3 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
주술 | |||
그림자 주술사가 적 유닛 하나를 무해한 동물로 바꾸어 놓습니다. 변이된 적은 [4/6/8]초 동안 공격하거나 능력을 사용하지 못합니다. 쿨다운: 8.0초 / 마나 소모: 70 저 작자가 이제야 공연하는 법을 좀 익힌 모양이야! - 그렉이 동업자로서 예의를 표하며 하는 말 |
단일 타겟 무력화에 특화된 영웅. 기술의 무력화 효과가 강력하다. 체력과 공격력 모두 저질인 게 단점이긴 하다. 특히 팔색의 정수를 끼면 기술의 지속 시간이 재사용 대기시간보다 길어져서 생각보다 거슬린다. 특히나 크립에도 기술이 적용되기 때문에 그림자 주술사를 채용하면 빌빌거리는 조합도 생각보다 크립 라운드를 수월하게 넘기는 경우가 있다.
한 때는 스킬 마나소모량도 100이었고 재사용 대기시간도 10초였던 적이 있었는데, 그 때는 1라운드에 3개가 떠도 안 집어갈 정도로 성능이 너무 빈약했다. 결국 스킬 자체가 상향되고, 메타가 변하면서 현재는 1코스트 중에서도 강력한 면모를 보이는 기물이다.
3. 닉스 암살자
곤충 | 암살자 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1100 | 1980 | 4400 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 40 | 80 | 160 |
공격력 | [50/70] | [100/140] | [200/280] |
공격 속도 | 0.67 | 0.67 | 0.67 |
이동 속도 | 315 | 315 | 315 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
가시 등딱지 | |||
닉스 암살자가 등딱지에서 가시를 내보내어 가해진 피해의 100%를 반사하고 무효로 합니다. (공격한 적 영웅 하나당 한 번만 발동) 또한, 피해를 준 적을 1/1.5/2초 동안 기절시킵니다. 쿨다운: 10.00초 / 마나 소모: 100 올바른 용어는 절지동물이다. -세부 사항에 주의하는 콰이어트 | |||
피의 복수 | |||
지속 효과: 닉스 암살자가 순간이동 후 유닛을 공격하며 200의 보너스 피해를 줍니다, 적은 4초 동안 단절 상태가 되며 모든 지속 효과가 무효가 됩니다. 곤충이니 절지동물이니. 무슨 상관이에요. 중요한 점은 저는 누군가를 죽여야 해서 그자가 필요하다는 거예요... 그자를 연결해 줄 수 있어요, 없어요? - 자기 말을 누가 정정해주는 상황이 못마땅한 오니아 |
암살자치고 평타 능력이 빈약하나, 강력한 한방스킬과 유틸기를 보유했다. 특히 피의 복수는 여타 다른 누킹기와 다르게 이동스킬의 부가옵션이기 때문에 마나를 소모하지 않고 이동 후 즉시 사용한다. 초반 강력한 데미지와 마나 소모없이 먼저 첫타를 강하게 가져가는 점 덕에 암살자 중에서도 초반에 강력한 성능을 자랑하다.
그리고 스킬 가시등딱지도 초반부터 게임 후반까지 존재감을 가지고 있는데, 지속시간 중 데미지를 반사하면서 동시에 공격한 대상에게 기절을 건다. 원작과는 달리 능동적으로 스킬 발동을 할 수 없어 강력한 누킹기술을 기다렸다 반사시켜 데미지를 주는 전략은 어려우나, 마나만 차면 즉시 다수의 기물을 기절시킬 수 있기 때문에 초반은 물론 후반부에서도 그 존재감이 사라지지 않는다.
4. 도끼전사
강건함 | 잔혹함 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1851 | 3703 | 7406 |
마나 | 50 | 50 | 50 |
초당 피해 | 35 | 70 | 140 |
공격력 | [50/55] | [100/110] | [200/220] |
공격 속도 | 0.67 | 0.67 | 0.67 |
이동 속도 | 295 | 295 | 295 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 10 | 15 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
광전사의 외침 | |||
도끼전사가 주위 1칸 안에 있는 적 유닛들을 도발하여 자신들을 공격하게 합니다. 광전사의 외침이 활성화되어 있는 동안 [15/25/35]의 보너스 방어력을 얻습니다. 쿨다운: 10.0초 / 마나 소모: 50 도끼전사의 도움을 얻는 일은 쉬워요... 맥주와 나중에 이야기할 만한 이야기를 들려주겠다는 약속만 하면 돼요. - 집결 중인 반란군 렌 |
모범적인 고기 방패가 무엇인지 보여주는 강건함 영웅. 강건함으로 체력을 쌓을 수 있고 스킬로 방어력을 얻을수 있어 버티기에 특화되어 있으며, 사냥꾼이나 마법사같은 후열 동맹에서 용병으로 고려하기도 한다. 1급 유닛이라 후반까지 좋은 성능을 낸다고 보기는 힘들지만 첫 라운드부터 처치수를 쌓을 수 있다는 점으로 인하여 강건함의 체력 증가 효과를 일찍 볼 수 있고, 생존이 길어지면 처치수가 더 쌓이는 등 차곡차곡 스노우볼을 쌓을 수 있는 영웅이라고 볼 수 있다. 다만 2019년 11월 언더로드 패치 이후 기존의 전사 동맹이 잔혹함 동맹으로 대체되었는데, 잔혹함은 다른 동맹들에 비해 효과가 미묘한 편인게 아쉽다.
대부분은 쓸모가 없는 아이템이라고 평가받는 칼날갑옷의 경우 반사 피해로 죽일 경우 착용 영웅의 처치로 계산되어서 도발을 가진 도끼 전사 한정으로 고효율 아이템이 되었다.
5. 드로우 레인저
무자비 | 사냥꾼 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 800 | 1600 | 3200 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 49 | 99 | 198 |
공격력 | [56/62] | [112/125] | [225/250] |
공격 속도 | 0.83 | 0.83 | 0.83 |
이동 속도 | 285 | 285 | 285 |
공격 범위 | 4 | 4 | 4 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
명중의 오라 | |||
지속 효과: 드로우 레인저가 1칸 안의 모든 아군에게 [10/20/30]%의 보너스 공격 속도를 제공합니다. 트락젝스, 너와 나는 최고가 될 거야. 내 말 믿어. - 뱀 기름 판매원 그렉 |
공격 속도 오라와 방어력을 깎아 버리는 무자비 동맹으로 인하여 사냥꾼 중심의 조합을 구축한다면 반드시 기용되는 영웅. 자체 성능은 그럭저럭이지만 오라 효과와 무자비 동맹의 시너지 효과 덕에 범용성이 높아 물리 피해 위주의 조합이라면 곧잘 집어가기도 한다. 대표적으로 아바돈과 2 무자비를 완성 할 수 있고 루나와 용기사의 공격 속도를 올려줄 수 있는 기사 동맹에서 용병으로 많이 선호하는 편.
6. 레이저
태고 | 마법사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1000 | 2000 | 4000 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 41 | 82 | 164 |
공격력 | [40/50] | [80/100] | [160/200] |
공격 속도 | 0.91 | 0.91 | 0.91 |
이동 속도 | 285 | 285 | 285 |
공격 범위 | 3 | 3 | 3 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
플라즈마 장막 | |||
레이저가 커질수록 위력이 강해지는 플라즈마의 원을 내뿜어 장막에 닿는 적 유닛을 둔화하고 레이저에게서 최대 [100/200/300]의 피해를 줍니다. 장막이 수출할 때에도 적에게 충격을 줍니다. 레이저에게서 멀어질수록 장막의 피해와 둔화 효과가 커집니다. 플라즈마 장막은 모든 유닛을 각 방향으로 한 번씩, 총 두 번 타격합니다. 쿨다운: 10.0초 / 마나 소모: 100 하얀 첨탑의 거리에 있는 그자가 무섭다면, 좁은 미로에서는 어떻게 하는지 꼭 알아보라고. - 운동 애호가 아네식스 |
1급 영웅의 한계로 인하여 3성으로 만들지 않으면 금방 약해지며, 태고 영웅 중에서 자체 성능은 가장 뒤떨어지는 편인 유닛. 마법사 중에서도 광역딜러이긴 하지만 다소 부족한 성능으로 인해 상대에게 마나만 채워줄 경우도 종종 있다.
6마법사 덱을 운용할 때 오거마법사와 레이저 중 어느 유닛이 빼는 게 좋은지 꽤 의견이 많이 갈리는데, 마법데미지로 양념딜을 할 수 있는 레이저가 좋다는 의견과 전열이 부실한 마법사 덱에서 조금이나마 더 버텨주기 용이한 오거마법사가 더 좋다는 의견으로 양분이다. 물론 감옥의 추가로 둘 중 한명이 감옥에 갈수도 있다보니 현재 패 상황과 감옥 상황을 보면서 적절히 선택하면 된다.
다만 11월 8일 패치로 평가가 반전되었는데 레이저의 스킬 위력이 2배로 크게 올랐기에 엄연한 마법사 조합의 딜러 중 한 축으로 활약할 수 있게 되었기 때문이다. 따라서 레이저가 감옥에 간 게 아니라면 레이저를 집는 편이 낫다.
7. 맹독사
야생 | 흑마법사 | 비늘가죽 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1000 | 2000 | 4000 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 44 | 88 | 175 |
공격력 | [50/55] | [100/110] | [200/220] |
공격 속도 | 0.83 | 0.83 | 0.83 |
이동 속도 | 275 | 275 | 275 |
공격 범위 | 3 | 3 | 3 |
마법 저항 | 20 | 20 | 20 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
맹독 숨결 | |||
직선상으로 맹독의 덩어리를 발사하여 적을 중독시킵니다. 중독된 적은 [30/60/120]의 피해와 더불어 지속하는 15초 동안 3초마다 [10/20/40]의 피해를 받습니다. 영향을 받은 유닛은 이동 속도가 50%, 공격 속도가 25 감소합니다. 쿨다운: [10.00/8.00/6.00]초 / 마나 소모: 100 아니아니아니. 우리가 저자를 중앙 무대에 올렸는데 관중 절반이 죽었어. 다른 인물을 찾아보라고. - 그렉이 손오공을 적절히 대체할 인물을 고심하며 하는 말 |
야생 동맹의 기반 영웅. 언더로드 내에서도 가장 독보적으로 긴 지속시간을 가진 도트스킬이다. 데미지도 보잘것없고 cc기도 그다지 눈에 띄지 않으나, 야생 시너지와 궁합이 매우 좋아 중첩만 제대로 되면 거의 4,5코스트 부럽지 않은 강력한 평타딜러로 진화한다. 물론 운도 따라줘야되고 밑준비도 필요하다보니 실제로는 예능수준이긴 하지만 종종 야생덱에서 예상치못한 딜링을 자랑한다.
리워크 이전에는 역병 와드 소환 스킬이 있었다. 소환하는 역병 와드도 야생 동맹의 효과를 받기 때문에 누적 피해량이 장난 아니게 높았고, 특히 약한 기물들끼리 개싸움을 벌이기 일쑤인 초반에는 소환수가 쉽게 죽지 않으면서 야생 동맹의 효과를 받아 높은 누적딜을 내기 때문에 OP 중의 OP였다. 초반에 맹독사 2성과 야생 동맹만 완성한다면 거의 하이패스 수준으로 연승을 쌓을 수 있었고, 3성, 적절한 흑마법사와 야생 동맹, 거기에 소환의 돌을 갖춘다면 끝없이 쏟아지는 역병 와드로 어지간한 조합은 압살할 수도 있었다. 결국 맹독 숨결로 스킬이 변경.
8. 박쥐기수
트롤 | 기사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1000 | 2000 | 4000 |
마나 | 20 | 20 | 20 |
초당 피해 | 37 | 73 | 146 |
공격력 | [40/55] | [80/110] | [160/220] |
공격 속도 | 0.77 | 0.77 | 0.77 |
이동 속도 | 290 | 290 | 290 |
공격 범위 | 3 | 3 | 3 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
끈적이는 네이팜 | |||
박쥐기수가 기름병을 던져, 대상뿐만 아니라 타격 지점에서 1칸 안의 지면까지 끈적이는 기름으로 적십니다. 기름으로 박쥐기수의 공격에 중첩당 [20/40/80]피해가 추가되며 적의 이동 속도와 공격 속도가 -5% 감소합니다. 쿨다운: 2.0초 / 마나 소모: 20 정말 마음에 드는 작자야. 정말 좋아. - 방화광 홉겐 |
기사 동맹의 시작 영웅. 자체 성능은 애매하지만 전투가 길어질수록 기하급수적으로 DPS와 둔화 효과가 커지기 때문에 오래 버티는 기사 동맹에 잘 어울리는 유닛이라고 볼 수 있다. 트롤 동맹의 공격 속도 효과도 기사 동맹에는 좋은 효율을 보이기 때문에 기사 동맹에서는 대부분 사용한다.
특이한 점으로 다수의 박쥐 기수를 사용 할 경우 네이팜이 같이 중첩되어 굉장히 강력한 모습을 보여주기 때문에 제대로 된 조합을 갖추기 전에는 다수의 박쥐 기수를 채용하는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.
9. 스냅파이어
용 | 발명가 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1250 | 2500 | 5000 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 42 | 85 | 169 |
공격력 | [50/60] | [100/120] | [200/240] |
공격 속도 | 0.77 | 0.77 | 0.77 |
이동 속도 | 295 | 295 | 295 |
공격 범위 | 2 | 2 | 2 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
노련한 산탄포 | |||
스냅파이어가 4회의 기본 공격 후 산탄총을 발사할 준비를 한 다음 2칸 안에 있는 적에게 발사하여 3칸 넓이의 부채꼴 범위에 150/250/350의 피해를 주고 영향받은 유닛의 공격 속도를 -15/-20/-25% 느려지게 합니다. 쿨다운: 1.00초 / 마나 소모: 0 / 피해: 물리 단신족은 언제나 전쟁에 대한 마음가짐이 탁월했다. 그리고 전쟁은 내 전문 분야다. 내가 손댈 사업이 있는 듯하다. -엔젤 투자자 콰이어트 | |||
모티머의 입맞춤 | |||
용 동맹으로 해제됨 모티머가 최대 5칸 거리에 있는 적에게 방울 3/4/5개를 뱉습니다. 각 방울이 닿은 자리에서 1칸 안에 있는 적은 모두 100/150/200의 피해를 받고 1/2/3초 동안 불이 붙습니다. 쿨다운: 60초 / 마나 소모: 100 / 피해: 마법 뭐야. 그게 용이 아니라는 얘기를 저 아가씨에게 하려고? - 사실 여부는 개의치 않는 그렉 |
10. 얼음폭군
야생 | 전사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1400 | 2800 | 5600 |
마나 | 60 | 60 | 60 |
초당 피해 | 44 | 88 | 175 |
공격력 | [50/55] | [100/110] | [200/220] |
공격 속도 | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
이동 속도 | 300 | 300 | 300 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
바다코끼리 펀치! | |||
얼음폭군이 강력한 바다코끼리 펀치를 날려 대상에게 치명타를 입히고 공중으로 날려 버립니다. 희생당한 적은 바닥에 떨어진 후 40% 둔화됩니다. 쿨다운: 4.0초 / 마나 소모: 60 한때는 내 친구였어. 여기로 와서 나를 도와줄지 나에게 한 방 날릴지 두고 보면 곧 알겠지. - 줄이 젊은 시절을 회상하며 하는 말 |
바다코끼리 펀치가 공격력 비례이기 때문에 아이템을 쥐어주거나 무자비 동맹을 확보하면 더욱 좋은 효율을 보이는 전사 영웅. 특히 전투가 길러질수록 공격력이 증가하는 야생과 궁합이 매우 좋은 기물인데, 조금만 전투가 지속되도 공격력이 100이상은 뻥튀기되는 상태에서 펀치 한번만 날리면 상승한 공격력이 배로 들어간다. 쿨타임과 마나소모량도 타 스킬보다 낮기 때문에 초반부터 적을 뻥뻥 띄우면서 1코스트 답지 않은 파워를 낼 수 있다.
11. 오거 마법사
피의 결속 | 마법사 | 잔혹함 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1600 | 3200 | 6000 |
마나 | 0 | 0 | 0 |
초당 피해 | 43 | 86 | 171 |
공격력 | [55/65] | [110/130] | [220/260] |
공격 속도 | 1.4 | 1.4 | 1.4 |
이동 속도 | 290 | 290 | 290 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
피의 욕망 | |||
오거 마법사가 아군 유닛을 광란에 빠트려 이동 속도를 [8/10/12]%, 공격 속도를 [30/40/50]% 증가시킵니다. 자신에게 시전하면 [30/50/70]의 공격 속도 보너스가 적용됩니다. 쿨다운: 5.0초 / 마나 소모: 0 그 마법사는 부른 비용보다 두 배 몫을 해요. 게다가 멍청하기까지 하니 금상첨화죠. - 비용 절감 사냥꾼 오니아 |
마나가 필요없는 버프기를 지녀 상당히 좋은 평가를 받는다. 피의 욕망 버프는 라운드 시작 직후 자신에게 먼저 사용하고 쿨다운이 될 때마다 아군에게 걸어 준다. 이름에도 마법사가 들어가고 동맹에도 마법사가 들어가지만 일반 공격이 주력인 떡대 영웅이다. 그 특징으로 인하여 초반에 2성이 빨리 나온다면 여러 조합에서 빈자리를 채우기 용이하고, 초반이 빈약한 마법사 조합에서도 시너지를 채우면서 초반 든든한 탱킹력을 낼 수 있다.
6마법사 덱을 운용할 때 오거마법사와 레이저 중 어느 유닛이 빼는 게 좋은지 꽤 의견이 많이 갈리는데, 마법데미지로 양념딜을 할 수 있는 레이저가 좋다는 의견과 전열이 부실한 마법사 덱에서 조금이나마 더 버텨주기 용이한 오거마법사가 더 좋다는 의견으로 양분이다. 물론 감옥의 추가로 둘 중 한명이 감옥에 갈수도 있다보니 현재 패 상황과 감옥 상황을 보면서 적절히 선택하면 된다.
12. 요술사
야생 | 드루이드 | 치유사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 800 | 1600 | 3000 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 43 | 80 | 153 |
공격력 | [60/70] | [110/130] | [210/250] |
공격 속도 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
이동 속도 | 315 | 315 | 315 |
공격 범위 | 2 | 2 | 2 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
자연의 조력자 | |||
요술사가 최대 4칸 안의 모든 아군을 치유하는 [3/5/7]마리의 위습 무리를 소환합니다. 11초 동안, 아군은 1.5초마다 25의 체력을 회복합니다. 쿨다운: 15.0초 / 마나 소모: 100 하얀 첨탑에 가면 하루도 못 버틸걸. 단. 하루도. - 홉겐이 상대방을 얍잡아 보며 하는 말 |
야생과 드루이드의 시작. 주변 영웅이 전부 오래 버티게 할 수 있는 기술을 가지고 있고, 이는 오래 싸울수록 유리한 야생 동맹에서 큰 효과를 발휘한다. 다만 낮은 공격속도로 인해 마나 채우는 게 늦고, 그렇다고 전방에 세우기에는 너무 물몸이기에 아무리 야생 동맹이라도 기술의 효과를 제대로 보기 어려운 기물이다. 비교적 가장 빨리 3성으로 만들 수 있는 드루이드이지만 3성이 되기 전에는 다른 영웅에게 갈 드루이드 동맹 효과를 잡아먹는 애물단지 취급을 받기도 한다.
13. 타이니
태고 | 전사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1300 | 2600 | 5200 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 42 | 84 | 168 |
공격력 | [60/100] | [120/200] | [240/400] |
공격 속도 | 1.9 | 1.9 | 1.9 |
이동 속도 | 290 | 290 | 290 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
던지기 | |||
타이니가 가까이에 있는 적 하나를 무작위로 잡고 가장 멀리 있는 적을 대상으로 던집니다. 던져닌 대상은 땅에 닿는 순간 1칸 안의 모든 적에게 [100/200/300]의 피해를 주고 [1./1.5/2.]초 동안 기절시킵니다. 쿨다운: [10.0/9.00/8.00]초 / 마나 소모: 100 엔노가 근육을 좀 키웠나 보군. - 큰 문제에 부딪힌 그렉이 하는 말 |
준수한 기본 능력치와 시점을 가리지 않고 강력한 변수가 되어주는 기술로 인하여 인기 기물이다. 태고와 전사라는 무난한 동맹도 인기 요인 중 하나. 전열이 필요한 암살자 동맹에서 모플링과 같이 사용해도 되고, 마법사 동맹에서 레이저와 같이 사용해도 된다. 번개 감시자 조합에서도 당연히 인기있는 탱커 영웅.
단점이라면 가끔 투척으로 인하여 상대 영웅이 마무리가 되지 않아 프리딜을 넣을 수 있다는 것.
14. 항마사
교묘함 | 암살자 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1000 | 1800 | 4000 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 42 | 83 | 167 |
공격력 | [45/55] | [90/110] | [180/220] |
공격 속도 | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
이동 속도 | 310 | 310 | 310 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 10 | 20 | 30 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
마나 불태우기 | |||
지속 효과: 항마사가 매 공격 시 상대 마나를 [30/60/90] 불태우고 태운 마나의 50%만큼 대상에게 피해를 줍니다. 언더로드의 열의도 [2/4/6]만큼 불태웁니다. 항마사가 날 잡으러 왔다... 마음의 준비를 하고 있어야겠다. - 타일러 영지 피난자 투라스 |
교묘함 동맹에서 높은 확률로 채용되는 영웅. 유령 자객과 암살 기사와 함께 암살자 시너지를 받을 수 있고, 상대방의 마나를 태우는 강력한 변수를 가지고 있지만 1급 영웅이라 초중후반 모두 부족한 체력이 발목을 잡는다. 제대로 활용하기 위해서는 단점을 해결 할 수 있는 아이템과 배치가 절실하다. 3급 아이템 암살자의 가리개를 넣어줄 경우, 상대 언더로드의 활약을 봉쇄해버릴수도 있다.
15. 현상금 사냥꾼
투쟁심 | 암살자 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1100 | 1980 | 4400 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 52 | 105 | 210 |
공격력 | [45/60] | [90/120] | [180/240] |
공격 속도 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
이동 속도 | 315 | 31 5 | 315 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
수리검 투척 | |||
현상금 사냥꾼이 적 유닛에게 치명적인 수리검을 던져 [300/500/700]의 피해를 주고 대상을 짧은 기절에 빠트립니다. 쿨다운: 5.00 / 마나 소모: 100 언제는 돈이 있다면 돈 받고 충섬심을 파는 자를 믿으세요. - 미심쩍은 지혜를 알려주는 오니아 |
투쟁심과 암살자 모두 초중반 게임에서 강력함을 보여주는 동맹이고 현상금 사냥꾼도 나쁘지 않은 성능을 가지고 있어 비교적 인기 영웅에 속한다. 전열을 투쟁심으로 후열을 암살자로 구성할 수 있는 유연함을 보장해준다. 하지만 아에 6투쟁심이나 6암살자를 하게 되어 한쪽 동맹 효과를 버리는 순간 성능이 아쉽게 느껴진다. 특히나 투쟁심 영웅이 7개가 된 시점에서 극후반에 가면 버릴만한 영웅이 현상금 사냥꾼이다.
16. 혈귀
피의 결속 | 명사수 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1200 | 2400 | 4600 |
마나 | 0 | 0 | 0 |
초당 피해 | 29 | 65 | 103 |
공격력 | [40/60] | [100/120] | [160/190] |
공격 속도 | 1.7 | 1.7 | 1.7 |
이동 속도 | 850 | 850 | 850 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 20 | 20 | 20 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
피의 분노 | |||
지속 효과: 혈귀가 매초 최대 체력의 7%에 해당하는 피해를 받습니다. 체력을 1% 잃을 때마다 5%의 공격 속도를 얻습니다. 적 처치 시 최대 체력의 35%를 회복합니다. 현재 체력이 25%/30%/35% 일 때 최대 공격속도가 적용됩니다. 내 일을 하면서 배운 게 하나 있다면, 대중들은 피를 좋아한다는 거야. 이자를 고용하라고. - 결단력 있는 기획자 그렉 |
혼자서 체력이 깎여나가는 특성상 개복치가 되기 쉽다. 다만 선호도가 바닥을 기고, 조금 신경 써주면 1원 영웅이 보여주기 어려운 캐리력을 보여주기도 한다. 이 문제는 8월 31일 패치로 명사수가 추가되면서 한결 나아졌는데, 탱커를 치다 횡사하는 경우가 잦았던 혈귀가 쓰일 여지가 더 많아졌다. 언더로드 추가 패치 이후로는 인간 시너지와 암살자가 삭제되고 피의 결속으로 변경되었다. 초중반 흑마법사와 함께 피의 결속을 발동시키거나 피의 결속 시너지를 받았을때의 효용성이 상당한 편.
사망 시 4초간 무적을 부여하는 아이템 '죽지 않는 자의 투구'를 얻으면 사망시 최대 공속으로 4초 동안 프리딜을 넣을 수 있다. 초중반에 혈귀에게 이 아이템을 끼워 주고 피의 결속 시너지까지 발동한다면, 질 게임을 이기게 만드는 괴력을 보여 준다.
17. 흑마법사
피의 결속 | 흑마법사 | 치유사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1300 | 2900 | 5700 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 29 | 59 | 112 |
공격력 | [40/60] | [80/120] | [160/220] |
공격 속도 | 1.7 | 1.7 | 1.7 |
이동 속도 | 290 | 290 | 290 |
공격 범위 | 4 | 4 | 4 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
어둠의 주문 | |||
흑마법사가 주문을 읊조리며 즉시 아군 유닛을 [168/337/675] 치유하고 3초에 걸쳐 지속하여 초당 [56/112/255]의 체력을 회복시키거나 적 유닛에게 3초 동안 초당 [75/150/300]의 피해를 줍니다. 쿨다운: 6.0초 어떤 비밀은 비밀 그대로 남아 있어야 하지... 뎀녹은 몰지각하게 처신한 대가를 치러야 할 거야. - 때를 기다리는 아네식스 |
저렴하게 흑마법사 조합을 채울 수 있다. 스킬이 특출나게 좋은 편은 아니지만, 기본 체력이 1성 원거리 유닛 치곤 상당한 편이라 초중반 전열에서 탱커로 쓰면서 다른 피의 결속 유닛들에게 피의 결속을 발동시켜주는 용도로 쓸만한 영웅이다. 2019-10-25일 패치로 흑마법사 기물 중 유일하게 치유사 동맹을 얻어 흑마법사의 치유능력을 증폭시키는 촉진제로도 활용할 수 있게 됐고, 혈귀까지 피의 결속 시너지 유닛이 되어 더욱 가치가 높아졌다.