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최근 수정 시각 : 2024-10-10 19:31:05

항마사

영웅 출시 순서
없음 __{{{#!folding [ 최초의 24인 ] 강령사제 그림자 주술사 대즐 도끼전사
드로우 레인저 라이온 레이저 리나
리치 모래 제왕 모플링 미라나
바람순찰자 복수 혼령 수정의 여인 스벤
저주술사 제우스 지진술사 파도사냥꾼
퍼지 폭풍령 항마사
}}}__ ||<bgcolor=#167c13><width=50> ||<width=85> 슬라다 ||
Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2
Anti-Mage
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Anti-Mage.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Anti-Mage_icon.png 항마사
출시일 2010년 11월 1일
성우
파일:미국 국기.svg 샘 A. 모리
파일:대한민국 국기.svg 양석정

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 마나 분해 (Mana Break) Q/R3.2. 점멸 (Blink) W/B3.3. 주문 반격 (Counterspell) E/D3.4. 마나 공허 (Mana Void) R/V
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 점멸 조각 (Blink Fragment) D/F4.2. 아가님의 파편 : 아군 주문 반격 (Counterspell Ally) F/D
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 필수 아이템6.3. 후반 아이템6.4. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 인격체8.2. 무기8.3. 보조 장비8.4. 무기 팩8.5. 도발8.6. 세트 아이템
9. 기타
9.1. 항마사의 제자 '웨이'9.2. 도타 올스타즈
10. 상위 문서
모든 마법은 이곳에서 끝난다.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
기회를 잡아 완전한 힘을 얻은 항마사의 공격을 저지할 이는 거의 없습니다. 짧은 거리를 순간이동 하여 습격을 피하고 공격할 때마다 적의 마나를 태우는 항마사는 누구도 상대하기 어려운 적수입니다.
배경
투르스타르쿠리의 수도사들은 산 아래에 들쭉날쭉 펼쳐진 골짜기로 밀려오는 침입자들의 모습을 지켜보았다. 그들은 산 밑 왕국을 휩쓸고 있었다. 수도사들은 금욕과 실리를 추구하며, 높고 외딴곳에 자리한 수도원에서 세속의 갈등에는 관여하지 않은 채 그 어떤 신도, 마법의 능력으로도 알아낼 수 없는 명상에 잠기던 이들이었다. 그때 죽은 신의 군단이 찾아왔다. 그 전사들이 받든 지령은 모든 지역의 신앙을 불생의 군주를 따르는 허무주의로 물들이라는 것이었다. 천 년이 넘는 세월 동안 피의 흔적과 전쟁만이 존재했던 그곳에서, 죽은 신의 군단은 수많은 전사자의 영혼과 유골을 부순 다음 투르스타르쿠리를 향해 내던졌다. 수도원은 단 2주도 버티지 못했다. 명상에서 깨어난 몇 안 되는 수도사들조차 그 모습이 명상을 방해하는 사악한 환상이라고만 생각하고 말았다. 그들은 비단 방석에 앉은 채 그렇게 죽어 갔고, 생존자는 단 한 명의 젊은 수행자뿐이었다. 그 젊은이는 수행자의 신분으로 깨달음을 얻으려 수도원을 찾은 순례자였는데 그 일원으로 받아들여지기를 기다리고 있었다. 젊은 수행자는 자신이 모시며 도움을 받던 수도사들이 살해되고 시체로 되살아나 죽은 신의 사제가 되는 광경을 공포에 질려 바라보았다. 그는 얼마 되지 않는 투르스타르쿠리의 경전을 들고 비교적 안전한 다른 지역으로 빠져나왔다. 그리고 죽은 신을 섬기는 마법사들을, 아니 마법 자체를 없애버리겠다고 맹세했다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 1.6
파일:도타2 민첩.png
24 + 2.8
파일:도타2 지능.png
12 + 1.8
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.75)
538
(2.65)
1022
(4.89)
1638
(7.69)
1858
(8.69)
마나
(마나 재생)
75
(0)
219
(0.6)
519
(1.86)
879
(3.36)
1011
(3.91)
방어력 1 5 11.53 18.2 20.87
피해 방어 16 (50%)[2]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 29-33 53-57 92-96 132-136 148-152
초당 공격 횟수 0.71 0.89 1.17 1.45 1.57
공격 범위 150
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.4)
공격 동작 0.3 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 310
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[3] Default[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 점멸 조각
파일:symbol_aghanimShard.png 주문 반격, 아군 주문 반격

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 마나 분해 (Mana Break) Q/R

마나 분해
파일:external/media.steampowered.com/antimage_mana_break_hp2.png능력: 지속 효과
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
매 공격 시 상대의 마나를 불태웁니다. 태운 마나의 일정 비율만큼 대상에게 피해를 줍니다. 남은 마나가 없는 적은 일시적으로 느려집니다.
불태운 마나의 피해 전환 비율: 50%
타격당 불태우는 마나: 25 / 30 / 35 / 40
타격당 불태우는 최대 마나: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4% (파일:Talent_symbol.png 2.2% / 3% / 3.8% / 4.6%)
전체 흡수 시 이동 속도 둔화: 25% / 30% / 35% / 40%
둔화 지속시간: 0.75초
투르스타르쿠리 수도사의 평화로운 명상 수단을 변형한 기술로, 마법 에너지를 시전자에게 되돌립니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 최대 마나 불태우기 +0.6%

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 마나 분해의 피해량은 항마사의 공격에 함께 포함됩니다.
    • 흡혈과 가르기가 적용되지만, 치명타는 적용되지 않습니다.
  • 마나 분해가 적용된 뒤에 피해를 가합니다.
  • 아군 유닛을 공격할 때는 적용되지 않습니다.
  • 환영이 일으킨 마나 분해는 50%로 적용됩니다.
  • 다른 마나 분해 요소와 중첩됩니다.
}}} ||
일반 공격 기반의 마나 분해는 항마사의 빠른 공격 속도와 시너지를 발휘한다. 마나 분해는 환영들에게도 50% 만큼 적용되기 때문에 만타 도끼가 있다면 적의 마나를 순식간에 고갈시킬 수 있다. 마나 의존도가 높은 영웅들을 무력하게 만들 수 있는데다가 마나 공허와 연계하여 상당한 마법 피해까지 줄 수 있다. 하지만 다른 공격 변형치들과 달리 주문 면역을 관통하지 못하기 때문에 주문 면역을 갖춘 적들을 상대로는 다소 힘이 빠진다.

3.2. 점멸 (Blink) W/B

점멸
파일:external/media.steampowered.com/antimage_blink_hp2.png능력: 목표 지점 지정파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png
항마사가 짧은 거리를 순간이동합니다. 신속하게 전투에 뛰어들고 빠져나올 수 있습니다.
시전 동작: 0.4 + 0.53
시전 범위: 750 / 900 / 1050 / 1200 (파일:Talent_symbol.png 900 / 1050 / 1200 / 1350)
파일:Cooldown_symbol.png 13.5 / 11 / 8.5 / 6 (파일:Talent_symbol.png 12.5 / 10 / 7.5 / 5)파일:Mana_symbol.png 45
항마사는 죽은 신들을 맞닥뜨렸을 때 재빠르게 도망치는 것이 얼마나 유용한지 배웠습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 점멸 쿨다운 -1초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 점멸 시전 범위 +150
파일:symbol_aghanimScepter.png 새로운 능력을 얻습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 날아오는 투사체를 피할 수 있습니다.
  • 목표 지점이 점멸의 최대 범위보다 짧을 때 최대 범위만큼 이동하지 않습니다.
  • 목표 지점이 점멸의 최대 범위보다 길 경우, 목표 지점 방향을 향하여 최대 범위만큼 이동합니다.
}}} ||
항마사의 최상급 기동력을 제공하는 능력이다. 이동하는 것 이외의 부가 효과가 없는 단순한 능력이지만, 시전에 제약이 없는 목표 지점 능력이라서 거리만 되면 언제든지 사용할 수 있다. 또한 마나소모량이 적은 편이고 쿨다운도 짧기 때문에 매우 빠른 이동이 가능하다. 그래서 전선과 정글을 오가며 파밍할 때, 그리고 파밍 도중 전투에 합류할 때 매우 편하다. 그 외에 적한테 잡힌 상황에서 도망칠 때, 반대로 도주하는 적을 추격할 때 등 이동과 관련된 다양한 상황에서 뛰어난 성능을 발휘한다. 대신에 시전 시간이 은근히 길기 때문에 시전하다가 무력화 기술(침묵, 기절, 변이, 속박 등)을 연쇄적으로 맞고 죽을 수도 있으므로 주의가 필요하다.

3.3. 주문 반격 (Counterspell) E/D

주문 반격
파일:external/media.steampowered.com/antimage_spell_shield_hp2.png능력: 대상 없음
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
지속하여 마법 저항력을 얻습니다. 주문 반격을 활성화하면 항마사 주위에 항마법 막을 생성하여 대상으로 지정하여 날아오는 주문을 막고 다시 되돌려 보낼 수 있습니다.
시전 동작: 0 + 0
보너스 마법 저항력: 15% / 25% / 35% / 45% (파일:Talent_symbol.png 35% / 45% / 55% / 65%)
지속시간: 1.2초
파일:symbol_aghanimShard.png 환영이 주는 피해: 75%
파일:symbol_aghanimShard.png 환영이 받는 피해: 100%
파일:symbol_aghanimShard.png 환영 지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 15 / 11 / 7 / 3파일:Mana_symbol.png 45
항마사가 제대로 정신을 집중하여 타고난 내성을 계산된 보복 행위로 바꿉니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 주문 반격 마법 저항력 +20%
파일:Breakable_symbol.png 지속 효과로 얻는 보너스 마법 저항력이 무력화 됩니다.
파일:Illusion_symbol.png 환영에게는 적용되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 주문을 반사할 때마다 항마사의 환영 하나가 적 옆에 생성됩니다. 또한 새로운 능력을 얻습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 주문 반격 보호막 : 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 다른 마법 저항력과 곱으로 중첩 됩니다.
  • 항마사의 마법 저항력이 36.25% / 43.75% / 51.25% / 58.75% (파일:Talent_symbol.png 51.25% / 58.75% / 66.25% / 73.75%)까지 증가합니다.
  • 시전 시 항마사의 정신집중 주문을 방해합니다.
  • 주문 반격이 발동한 동안에는 린켄의 구슬연꽃 구슬이 작동하지 않습니다.
  • 연꽃 구슬과는 달리, 유령 타격점멸 가격은 차단이 가능하지만 반사 시킬 수 없습니다.
  • 그림스트로크의 영혼결속에 걸린 상태일때, 결속을 통해 건네오는 효과가 주문 반격에 걸릴 경우, 효과는 정상적으로 무효화되지만 기술 시전자에게 반사하진 않습니다.
}}} ||
항마사의 정체성을 보여주는 능력. 라이온, 리나, 하늘분노 마법사와 같이 마법 피해량이 높은 영웅들을 상대할 때 우위를 점할 수 있다. 항마사는 민첩 캐릭터라서 물리 방어력은 좋지만 그에 반해 매우 낮은 체력을 가진 동시에 적진 한가운데 진입해야 하는 근접 영웅이기 때문에 이 능력을 통한 마법 저항력 상승은 매우 중요하다. 하지만 순수피해에는 여전히 취약하며 상태 저항이 늘어나는 것도 아니므로, 게임 상황에 따라서 체력을 올려주는 아이템들이나 칠흑왕의 지팡이를 구입하는 것이 좋다.

시전시 1.2초동안 자신에게 가해진 주문의 영향을 받지않고 시전자에게 그대로 돌려보낸다. 간단하게 말하자면 시전 가능한 린켄 + 연꽃 구슬. 쿨다운이 4레벨 기준 3초로 짧아서 마나만 충분하면 상시 쓰고 다닐 수 있다. 하지만 린켄의 구슬처럼 자동으로 막아주진 않으므로 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

3.4. 마나 공허 (Mana Void) R/V

마나 공허
파일:external/media.steampowered.com/antimage_mana_void_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 유닛이 잃은 마나만큼 대상 유닛과 주변 적들에게 피해를 줍니다. 주 대상은 짧은 시간 동안 기절합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.63
시전 범위: 600
반경: 500 (파일:Talent_symbol.png 650)
잃은 마나 비례 피해: 0.8 / 0.95 / 1.1 (파일:Talent_symbol.png 0.95 / 1.1 / 1.25)
기절 지속시간: 0.3초
파일:Cooldown_symbol.png 70 (파일:Talent_symbol.png 20)파일:Mana_symbol.png 100 / 150 / 200
항마사는 적을 무릎 꿇린 뒤 신비한 술법을 쓴 죄를 물어 처벌합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 마나 공허 반경 +150
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 마나 공허 피해 배수 +0.15
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 마나 공허 쿨다운 -50초
파일:Spell_block_partial_symbol.png 주 대상에게만 차단됩니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 효과 범위는 적 유닛을 중심으로 정해집니다.
  • 이 기술의 피해량은 주 대상의 현재 마나량에 비례합니다. 그러나 효과 범위 내의 모든 적에게 동일한 피해를 줍니다.
  • 대상의 마나가 없더라도 사용할 수 있지만, 피해 없이 기절만 적용됩니다.
  • 주 대상만 기절합니다.
  • 마나 공허의 시전 시간 동안 나오는 효과음은 영웅 모두에게 들립니다.
}}} ||
잃은 마나에 비례한 피해를 주기 때문에 마나 분해와의 궁합이 매우 좋다. 마찬가지로 대량의 마나를 태워버리는 영웅들과의 조합도 강력하다. 초반에는 영웅들의 마나가 상대적으로 적고 계수 또한 낮기 때문에 궁극기라 말하기 초라할 정도로 위력이 약하지만, 후반이 되면 광역 누킹으로 한타 양상을 뒤집어버릴 수 도 있다. 이 능력 때문에 마나가 많은 영웅들은 일단 항마사를 보면 피하거나 무력화시켜서 자신에게 달라붙지 못하게 만드는 것이 최선이다.

잃은 마나가 많을수록 위력이 상승하므로 적 영웅들의 마나 상태를 확인하고 사용하는 것이 좋다. 하지만 이런 영웅들은 대개 항마사에 대항하여 린켄의 구슬을 착용하기 때문에 팀원과 합을 짜서 보호 효과를 날린뒤 사용하는 것이 좋으며, 그게 여의치 않으면 본인이 직접 심연의 검을 이용할 수 있다. 그리고 이 능력도 주문 면역을 관통하지 못하기 때문에, 상대의 주문 면역이 빠진 타이밍을 맞추거나 마나가 많은 서포터를 노려볼 수 있다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 점멸 조각 (Blink Fragment) D/F

파일:Aghanim_Scepter_icon.png 점멸 조각
파일:Blink_Fragment_icon.webp능력: 유닛 또는 지점 대상
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
환영이 대상 적이나 대상 위치로 점멸하여 짧은 시간 동안 공격합니다. 점멸 조각 환영에 주문 반격이 복제됩니다. 충전 3회가 부여됩니다.
시전 동작: 0.2 + 0.84
시전 범위: 750 / 900 / 1050 / 1200 (파일:Talent_symbol.png 900 / 1050 / 1200 / 1350)
환영 지속시간: 7초
환영이 받는 피해: 200%
환영이 주는 피해: 25%
최대 충전: 3
충전 회복 시간: 25초
파일:Cooldown_symbol.png 0파일:Mana_symbol.png 45
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 점멸 시전 범위 +150

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 환영:해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀로 활성화 가능한 능력입니다.
  • 점멸이랑 시전 범위를 공유합니다. 점멸을 배우지 않았다면 750이 기본 범위입니다.
  • 환영은 주문 반격을 항마사랑 항상 동시에 시전합니다.
  • 환영은 조종 불가 상태입니다.
  • 유닛을 대상으로 사용시 그 유닛만 공격합니다.
  • 지점 대상으로 시전시 자동 공격이 항상 활성화된 상태로 유지됩니다.
}}}__ ||
지점이나 해당 유닛에게 환영을 보낼 수 있다. 짤짤이로 마나를 계속 갉아 먹을 수 있고, 환영이 주문 반격도 시전하기에 페이크도 줄 수 있다.

항마사는 돈을 버는 능력이 뛰어나기에 나중에 소모성 아가님의 홀을 사는 경우가 대부분이다.

4.2. 아가님의 파편 : 아군 주문 반격 (Counterspell Ally) F/D

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 아군 주문 반격
파일:antimage_counterspell_ally.png능력:유닛 지정
영향: 아군 영웅
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
아군 주문 반격을 활성화하면 아군 영웅 주위에 항마법 보호막을 생성하여 대상 지정 주문을 차단하고 적에게 되돌려 보냅니다. 주문을 반사할 때마다, 항마사의 환영 하나가 적 옆에 생성됩니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 600
지속시간: 1.2초
환영이 주는 피해: 75%
환영이 받는 피해: 100%
환영 지속시간: 7초
파일:Cooldown_symbol.png 3파일:Mana_symbol.png 45
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 아군 주문 반격: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 파편이 있어야 활성화 됩니다.
  • 반사한 즉시 환영이 적 옆에 생성됩니다.
  • 주문 반격을 배우지 않아도 파편만 있으면 활성화됩니다.
  • 크립 영웅에게도 이 능력을 걸어줄 수 있습니다.
}}} ||
주문 반격을 아군에게 씌워줄 수 있는 간단한 효과이다. 대신 이 능력은 반대로 자신을 제외한 아군 영웅에게만 씌워줄 수 있다. 크립 영웅도 포함된다.

그리고 추가 효과로 반격에 성공하면 주문 반격, 아군 주문 반격 둘 다 반사 즉시 적에게 환영을 생성해서 자동으로 공격한다. 이 환영은 제어할 수 없다. 수치를 보면 알겠지만 환영임에도 불구하고 받는 피해가 본체랑 동일하고 피해도 그닥 차이나지 않는다. 조종할 수 없을 뿐이지 성능은 뛰어난 환영이다.

5. 특성

특성 계도
마나 공허 쿨다운 -50초 25 주문 반격 마법 저항력 +20%
점멸 시전 범위 +150 20 마나 공허 피해 배수 +0.1
점멸 쿨다운 -1초 15 최대 마나 불태우기 +0.6%
마나 공허 반경 +150 10 힘 +9

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_health_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/yasha_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bfury_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/vladmir_lg.png파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png파일:external/media.steampowered.com/abyssal_blade_lg.png파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/moon_shard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png

파밍이 빠르고 후반 범용성이 뛰어나다보니 인벤토리 9칸이 부족할정도로 올리는 아이템이 많은 영웅이다. 대회의 장기전으로 가면 짐꾼까지 동원해서 재생의 구슬을 쓰거나 린켄 버프, 연꽃구슬 버프를 자기한테 씌우고 아이템을 바꿔 싸우러 갈정도.

보통 전장격노는 효율이 월등히 좋아 준필수 아이템이고, 마법 저항력이 높지만 능력치 성장이 부족한 영웅이라 칠흑왕의 지팡이보다는 만타 도끼가 더 절실한 영웅이다. 후반에 나비검, 타라스크의 심장, 칠흑왕의 지팡이, 심연의 검 중에서 상황을 봐서 택하는게 항마사의 운영 대부분을 이룬다.

6.1. 초반 아이템

6.2. 필수 아이템

6.3. 후반 아이템

6.4. 상황별 아이템

7. 운영 및 공략

항마사는 전형적인 강약약강으로 분류되는 영웅으로, 초반에는 몸사리면서 죽지않고 킬스틸을 적절히 해가며 안전하게 크면서, 중후반부터는 혼자있거나 한타에서 진형이 붕괴된 적을 도륙내가며 파밍을 하는 영웅이다. 단 악령이나 메두사처럼 극후반에 레이드 보스급의 위용을 보여주는 영웅은 아니기 때문에 도타 내 최고의 기동성과 거기서 비롯된 최상급 파밍 속도를 이용하여 빠르게 성장한 뒤 전선을 밀고 게임을 끝내는 것이 중요한 영웅이다.

모든 하드캐리가 그러하듯 초반에는 캐리를 지원해주는 영웅과 같이 사이드 레인을 간다. 항마사의 초반 레인전은 매우 약한 편으로, 근접 영웅이라 붙어서 파밍해야 하는데 몸이 약한 편이라 상대 견제에 매우 취약하기 때문에 옆에서 서포터가 지켜줘야한다. 마나 분해와 쿨다운이 짧은 점멸을 믿고 점멸로 치고 빠지면서 적에게 평타로 견제를 하고 싶겠지만, 항마사는 워낙 허약한 영웅이라 점멸로 진입한 순간 행동 불능기에 맞고 사망하기 쉬워 웬만하면 파밍에 집중하는 것이 좋다.

초반에는 체력 반지부터 빠르게 맞춘 후 속력의 장화를 갖춘 뒤 빠르게 전장격노를 올리자. 위에서 언급했듯 마기나가 항마사가 되느냐 안마사가 되느냐는 파밍 속도에 달려있는 만큼 아무리 늦어도 20분 안에는 반드시 뽑아야 한다. 뽑을 자신이 없으면 항마사를 픽하지 말자. 항마사의 존재 의의가 없어진다. 항마사가 후반 하드캐리이긴 하지만, 위에서 서술했다시피 항마사는 극후반까지 가기 전에 게임을 끝내는 것이 목적이기 때문에 저 시간내에 못 맞추면 오히려 전체적으로 손해만 본다. 그러니 거듭 강조해서 말하지만 파밍용 아이템을 최대한 빨리 맞춰야 한다.

전장격노를 성공적으로 맞췄다면 이 때부터 본격적으로 빠르게 파밍해야 한다. 아군이 다른 전선에서 상대의 신경을 끄는 사이 다른 라인을 미는 것이 제일 좋지만, 여의치 않다면 아군 정글 위주로 파밍을 한다. 서포터들은 전술상 반드시 필요한곳이 아닌이상 항마사의 파밍존[6]에 들어오는 거점에 시야를 확보해야 하며, 적들이 갱킹에 능할경우 이미 아군 정글쪽에 항마사를 잡아 먹기 위한 와딩이 완료되어있을 수 있으니 그에 따른 디와딩도 확실하게 해 주는게 좋다. 항마사가 위험할때를 대비한 순간이동 주문서 보유는 기본이다. 신발 업그레이드 이후 일반적으로 만타 도끼를 먼저 갖추지만, 전장격노 하나로는 유지력이 부족한 편이기 때문에 파밍이 무난하다 싶으면 만타도끼 전에 블라디미르의 공물을 먼저 가기도 한다.

만타 도끼를 성공적으로 25분 안에 갖췄다면 이 때부터 본격적으로 한타에 참여하는 것이 좋다. 물론 만타를 샀다고 갑자기 없던 행동불능기가 생기고 튼튼해지는 건 아니므로 아군 전투개시자가 싸움을 시작한 뒤 점멸로 진입해서 허약한 적을 몰래 몰래 갉아먹는게 좋다. 만약 게임이 잘 풀리지 않아서 상대 캐리보다 성장 상태가 밀린다면 백도어를 생각해보는 게 좋다. 특유의 기동력 때문에 순식간에 치고 빠질 수 있기 때문이다. 적은 홍길동처럼 여기저기에서 뿅뿅 나타나는 항마사 하나 때문에 혈압이 오를 것이다. 만타 이후에는 공격적인 아이템으론 심연의 검 또는 나비검을 가게되고 반대로 수비적인 아이템으로는 칠흑왕의 지팡이나 타라스크의 심장을 간다. 이후로는 수월한 백도어를 위해 신발을 여행의 장화로 바꾸고 달조각을 소비한 뒤, 극후반까지 간다면 전장격노를 팔고 상황에 맞는 아이템을 간다.

즉, 정석적인 템빌드는 전장격노 → 만타 도끼 → 심연의 검으로 이 삼신기만 제때 갖추어진 항마사는 그야말로 원 맨 아미이다.
좋은 파트너는 항마사에게 부족한 기절 기술을 가진 영웅들이나 대즐, 전능기사처럼 아군 보호에 특화된 서포터들이다. 잡아먹어야 할 상대들은 그림자 주술사퍼그나, 리나, 라이온, 폭풍령, 하늘분노 마법사 등 마나 소모가 심한 지능 영웅들. 특히 폭풍령이 항마사에게 상당히 취약하다. 특히 폭풍령은 능력 연계로 딜을 내고, 마나 소모가 굉장히 심하기에 마나 공허의 좋은 제물이 되며, 기동성 역시 항마사가 밀릴 게 없기 때문에 항마사는 폭풍령의 대표적인 카운터로 꼽힌다. 하지만 항마사가 상대편에 있으면 폭풍령은 보통 증오의 꽃가지를 먼저 가기 때문에 만타도끼가 나오기 전에는 폭풍령의 ATM이 될 수 있으므로 조심해야 하며, 후반에도 린켄의 구슬을 갖추기 때문에 마나 공허를 쓰기 전에 반드시 린켄을 꺼야 한다.

항마사가 상대하기 어려운 영웅들로는 1:1 싸움이 강한 트롤 전쟁군주유령 자객, 군단 사령관 등이 있다. 특히 군단 사령관은 결투 때문에 점멸로 도망갈 수도 없어 한 번 주도권을 잘못 내줬다간 끝도 없이 말리게 된다. 외계 침략자 또한 대표적인 카운터 영웅인데, 순수 피해 때문에 대마법 보호막으로 피해를 줄일 수도 없고, 자신과 팀원의 마나를 지속적으로 채워서 마나 공허를 쓸 타이밍을 주지 않기 때문이다. 고독한 드루이드, 미포처럼 점멸을 봉인하는 속박을 가진 영웅들도 상대하기 어렵다. 특히 미포는 초반부터 게임을 몰아붙이는 영웅이라 항마사가 클 시간도 주지 않는 최악의 카운터로, 2017년 12월 기준 도타버프 통계로 항마사의 대 미포 승률은 평균 승률보다 7% 이상 낮다.

운영으로 상대하기 위해서는 항마사의 파밍 공간을 최대한 줄이면서 게임을 빨리 끝내는 방법이 유효한 전략이다. 푸시에 능한 영웅들을 뽑고 빠르게 밀어서 파밍할 시간조차 주지 않는게 중요하다. 항마사의 후반 캐리력이 아무리 뛰어나다고 하더라도 이는 만타, 심연의 검, 스카디같은 아이템이 나오기 전에는 아무 의미없기 때문. 때문에 카운터를 칠수있는 픽이 없거나 운영에서 항마사를 제대로 말리지 못했다면 후반부엔 항마사의 미친 푸시력과 도주하는 운영에 휘둘릴수밖에 없게 된다.

7.07에서는 특성 개편을 통한 직접적인 상향과 항마사의 필수템인 전장격노가 크게 상향되면서 간접적인 상향을 함께 받았다. 이 때문에 승률도 급격히 뛰어 7.07 통산 승률이 57%로 켄타우로스 전쟁용사에 이은 전 영웅 2위를 기록했다. 이후 추가적인 패치로 특성과 필수 아이템들의 직/간접적인 하향을 받으면서 다시 승률이 48% 언저리로 내려갔다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 인격체

신봉자의 길
Disciple's Path
파일:dotasum.png
전설(Legendary)
새로운 혈통이 떠오르는 순간이 도래했습니다. 선택된 스승인 항마사에게 투르스타르쿠리의 사라진 방법으로 훈련받은 제자 웨이는 수행의 세월을 마지막으로 시험하는 부름을 받았습니다. 이제 웨이는 사원의 영역을 떠나 과거의 공포를 던져버린 뒤 진정으로 마법 세계와 맞서며 이 세계의 사악한 마법사들을 굴복시킬 준비가 되었는지 확인하고자 합니다.

8.2. 무기

고대의 파괴날
Ancient Crasher
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Ancient_Crasher.png
희귀(Rare)

8.3. 보조 장비

고대 반월검
Ancient Crescent
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Ancient_Crescent.png
희귀(Rare)

8.4. 무기 팩

만타 반월도끼 팩
Arcs of Manta Pack
황금 파쇄기 칼날
Golden Basher Blades
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Arcs_of_Manta_Pack.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Golden_Basher_Blades.png
신화(Mythical) 불멸(Immortal)
파쇄기 칼날
The Basher Bladest
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불멸(Immortal)

8.5. 도발

도발: 마법의 종말
Taunt: The Magic Ends Here
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Taunt-_The_Magic_Ends_Here.png
희귀(Rare)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Taunt-AM-themagicendshere.gif
적용 모습

8.6. 세트 아이템

복수의 수행자
Acolyte of Vengeance
깨어난 자들의 유산 세트
Legacy of the Awakened Set
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희귀(Rare) 희귀(Rare) 3.99$
마법사 철폐자
Mage Abolisher
교활한 마법사의 유품 번들
Spoils from the Shifting Sorcerer Bundle
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신화(Mythical) 신화(Mythical) 7.99$
투스타쿠리의 방어구
The Armor of Tustakuri
고행자 세트
The Clergy Ascetic Set
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희귀(Rare) 희귀(Rare) 3.99$
요스크레스의 선물 세트
The Gifts of Yoskreth Set
마법사 학살자 세트
The Mage Slayer's Set
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희귀(Rare) 3.99$ 희귀(Rare) 3.99$
유랑하는 수호자 세트
The Nomad Protector Set
마녀 사냥꾼
The Witch Hunter
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고급(Uncommon) 2.49$ 희귀(Rare)

9. 기타

9.1. 항마사의 제자 '웨이'

9.2. 도타 올스타즈

파일:external/a91ba5220a1db65a7b67047c45558c1ce0cfbffdc2e1d6daa0625a5131a396fb.gif 안티 메이지Anti-Mage
마기나Magina
파일:external/8e82abe73646f7198d0cf4f50ae64f7fe141c9888cb11e09d8ec18e5171430ab.gif
파일:external/8a762d9c569ff95d7a4f01c24447513b59e497926e9b9cd05408d7ac76baaef4.gif파일:external/4022f9b62279ba5342c446fc04958e19a56235014c88a083c27ccf52787cdb19.gif파일:external/2e8e39f67eaf681568bfaa01ca5e20a2b9b9368054b560ccff7c1aee8ab61661.gif파일:external/2baaf91471255706bcaee10f1456cca629a85df9ab516666e110d0cfb302470f.gif
위대한 예언자의 쌍둥이 아들인 테러블레이드와 마기나는 성스러운 힘으로 축복받았다: 테러블레이드는 생명력을 다루는 재능을, 마기나는 마력을 다루는 재능을. 어려서부터 마력을 다룬 마기나는 점차 원소력에 내성이 생기게 되었고, 빛보다 빠르게 움직일 수 있는 희귀한 능력도 습득하였다. 어둠으로 타락한 그의 형제 테러블레이드 때문에 매우 낙담한 그는 센티널의 부름을 받아 그의 형을 스콜지로부터 구원하기 위해 필사적인 투쟁을 하고있다. 악의에 찬 그의 일격은 적의 마나를 연소시켜 피해를 주며, 그들의 비어버린 영혼에 자가붕괴를 일으키는 마지막 타격을 가한다.
모델은 데몬 헌터.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[7.34d] [2] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 피가 튄다.[7.34d] [6] 주로 아군 세이프 정글[7] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Golden_Basher_Blades_Mana_Break_icon.png[8] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Golden_Basher_Blades_Mana_Void_icon.png[9] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/The_Basher_Blades_Mana_Break_icon.png[10] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/The_Basher_Blades_Mana_Void_icon.png[11] 2018년 도타 숏필름 우승작의 어린이 원소술사의 헌정으로 생각한 유저가 대다수였다.[12] 항마사 본인의 이야기와 웨이가 자신의 길을 걷지 않는다는 사실을 종합해보면 웨이의 가족은 죽음의 신의 군대에게 몰살당한 것으로 보인다. 웨이 또한 항마사에게 들은 것은 아니지만 나이를 먹고 성장하면서 세상이 어떤지 배우다보니 어렴풋이 짐작해내고 있는 편.