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최근 수정 시각 : 2024-01-03 18:13:25

복수 혼령

영웅 출시 순서
없음 __{{{#!folding [ 최초의 24인 ] 강령사제 그림자 주술사 대즐 도끼전사
드로우 레인저 라이온 레이저 리나
리치 모래 제왕 모플링 미라나
바람순찰자 복수 혼령 수정의 여인 스벤
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퍼지 폭풍령 항마사
}}}__ ||<bgcolor=#ffd840><width=50> ||<width=85> 슬라다 ||
Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2
Vengeful Spirit
파일:external/media.steampowered.com/vengefulspirit_full.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Vengeful_Spirit_icon.png 복수 혼령
출시일 2010년 11월 1일
성우
파일:미국 국기.svg 진 해먼드
파일:대한민국 국기.svg 구민선

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 마법의 화살 (Magic Missile) Q/C3.2. 공포의 파동 (Wave of Terror) W/E3.3. 복수의 오라 (Vengeance Aura) E/D3.4. 황천의 이동술 (Nether Swap) R/W
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 복수의 오라 (Vengeance Aura) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 마법의 화살 (Magic Missile) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 서포터6.2. 캐리
7. 운영 및 공략
7.1. 7.28패치에서7.2. 장점7.3. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 무기8.2. 머리8.3. 세트 아이템8.4. 와드
9. 여담
9.1. 도타 올스타즈
10. 상위 항목
오늘은 복수의 날이다!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
복수 혼령은 살아 있을 때는 물론 죽은 동안에도 존재감이 뚜렷합니다. 복수 혼령은 가까이 있는 적과 위치를 바꾸고, 적을 기절시키며, 만약 죽었다면 자신을 죽인 영웅의 능력을 약화시킵니다. 복수 혼령은 끊임없이 혼돈을 선사하고 적을 혼란에 빠뜨립니다.
배경
하늘분노 종족은 아무리 기분이 좋아도 천성적으로 성격이 괴팍하며, 사소한 모욕에도 복수를 위해 이를 갈곤 한다. 그중에서도 복수 혼령은 복수의 화신이라 할 수 있다. 한때 거칠고 당당한 하늘분노의 후예였던 셴델자레는 으스스한 성의 유력한 차기 계승자였으나, 동생의 배신으로 타고난 권리를 빼앗겼다. 자객의 올가미에 붙들린 셴델자레는 살아남기 위해 날개를 떼어냈고, 두 발로 걷는 엄청난 모멸감 속에서 절뚝거리며 도망쳐야 했다. 하늘분노 종족이 날개가 부러진 셴델자레를 지도자로 받아들일 리는 없었다. 또한 날개 없이는 닿을 수도 없는 으스스한 성의 가장 높은 권좌에서는 그녀의 동생이 불가침의 권력을 장악하고 있었다. 셴델자레는 날지 못하는 불구의 몸으로 살아갈 의지도 없었고 지상의 힘으로는 꿈꾸지도 못할 복수만을 갈망했기에 여신 스크리아우크의 거래를 받아들였다. 그녀는 망가진 몸을 포기하고 영혼 에너지만 남은 불멸의 형상을 얻었다. 셴델자레는 복수만을 갈구하며 힘은 물질계에서 큰 위력을 발휘한다. 이제 그녀는 영원히 날지 못하는 신세가 되었지만, 복수만은 반드시 이룰 각오가 되어 있다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
20 + 2.1
파일:도타2 민첩.png
21 + 2.1
파일:도타2 지능.png
19 + 1.2
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
560
(2.25)
1198
(5.19)
1924
(8.49)
2188
(9.74)
마나
(마나 재생)
75
(0)
303
(0.95)
495
(1.79)
783
(2.99)
879
(3.39)
방어력 0 3.5 8.4 13.9 15.98
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 9-15 51-57 103-109 166-172 190-196
초당 공격 횟수 0.65 0.77 0.94 1.14 1.21
공격 범위 400
공격 속도 110 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.33 + 0.64 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1500
이동 속도 295
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Ethereal[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 복수의 오라
파일:symbol_aghanimShard.png 마법의 화살

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 마법의 화살 (Magic Missile) Q/C

마법의 화살
파일:external/media.steampowered.com/vengefulspirit_magic_missile_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
적 유닛에게 마법의 화살을 발사하여 기절시키고 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.3 + 0.5
시전 범위: 650 (파일:Talent_symbol.png 775)
피해: 90 / 180 / 270 / 360 (파일:Talent_symbol.png 290 / 380 / 470 / 560)
기절 지속시간: 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7초
파일:symbol_aghanimShard.png 튕김 횟수: 1
파일:symbol_aghanimShard.png 튕김 반경: 487.5 (파일:Talent_symbol.png 581.25)
파일:Cooldown_symbol.png 15 / 13 / 11 / 9 (파일:Talent_symbol.png 13 / 11 / 9 / 7) 파일:Mana_symbol.png 90 / 95 / 100 / 105
마법의 화살은 하늘분노 종족의 간단한 기술로, 셴델이 복수할 때 주로 씁니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 마법의 화살 시전 범위 +125
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 마법의 화살 쿨다운 -2초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 마법의 화살 피해 +200
파일:Spell_block_symbol.png 적중 시 막힙니다. 막히면 튕기지 않습니다.
파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능. 회피시 튕기지 않음.
파일:symbol_aghanimShard.png 첫 번째 대상으로부터 현재 마법의 화살 시전 범위 75% 안에 있는 적에게 한 번 튕기며, 영웅을 우선 대상으로 합니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체는 1350의 속도로 이동합니다.
  • 약화 효과 다음에 피해가 적용됩니다.
  • 파일:symbol_aghanimShard.png 이제 시전 범위 만큼 다른 대상에게 한 번 튕깁니다.
    • 은신 유닛과 전장의 안개속 유닛에게 튕길 수 있습니다.
    • 한 번의 시전에 같은 대상에게 두 번 튕길 수 없습니다.
    • 현재 대상이 무적, 추방 상태가 되면 튕기지 않습니다.
  • 특성 선택 시 주문 면역을 관통합니다. 짐꾼에게 시전 가능합니다.
}}} ||
지정한 적에게 피해를 주고 기절시키는 단순한 기술. 사거리가 미묘하게 짧고 민첩 영웅인 복수 혼령에게는 마나 소모도 상당하지만, 피해량이 높은 편이고 쿨다운도 짧기 때문에 마나 관리만 꾸준히 할 수 있다면 공격적인 서포팅에 큰 힘을 실어준다.[5]

3.2. 공포의 파동 (Wave of Terror) W/E

공포의 파동
파일:external/media.steampowered.com/vengefulspirit_wave_of_terror_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
복수 혼령이 기묘한 비명을 내질러 적의 전체 공격력과 방어력을 약화하고 전방의 시야를 확보합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.5
시전 범위: 1400
반경: 325
피해: 85 / 100 / 115 / 130
방어력 감소: 3 / 4 / 5 / 6 (파일:Talent_symbol.png 7 / 8 / 9 / 10)
공격력 감소: 10% / 15% / 20% / 25%
약화 효과 지속시간: 8초
시야 확보 시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 14 / 12 / 10파일:Mana_symbol.png 40
셴델이 음울한 목소리로 다가오는 위험을 경고합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 공포의 파동 방어력 -4

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 공포의 파동: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 발사체는 앞으로 나아가며 시야를 제공합니다.
  • 발사체의 이동속도는 2000입니다. 0.7초 동안 나아갑니다.
  • 1725거리의 적을 맞출 수 있습니다.(이동거리 1400 + 효과 반경 325)
  • 공포의 파동이 날아가는 동안 4초동안 지속되는 350의 공중시야를 제공합니다.
  • 시야는 1850범위에 제공됩니다. (시작지점 100 + 이동거리 1400 + 시야범위 350)
  • 연속 시전은 약화 효과의 지속시간만 초기화합니다.
  • 약화 효과를 먼저 적용하고 피해를 줍니다.
  • 짐꾼에게 효과가 없습니다.
}}} ||
매우 긴 직선 범위로 작은 피해와 방어력 감소, 총 공격력 감소 약화 효과를 남기는 투사체를 발사하는 기술. 시각 효과에 비해 좌우로도 판정이 꽤 여유로워 맞추기가 쉬우며, 경로를 따라 잠깐 동안 시야를 제공하기 때문에 지형 너머에서 기습적인 황천의 이동술(R)로 싸움을 거는 등 다양한 상황에서 활용할 수 있다. 하지만 주의할것도 있다. 전선 크립에다가 적중해버리면 자동으로 라인 밀어버리게 된다. 물론 풀링과 다양한 대처방법이 있어서 그렇게 나쁘지만은 않지만 같이 라인을 가는 아군을 고려해야 한다.

과거에는 피해량이 전레벨 고정에 상당히 낮았지만 지속된 버프로 인하여 1렙 기준 마법의 화살과 별로 차이가 나지않게 되어 1렙에는 W를 많이 찍는다. 1레벨 딜교가 상당히 쎄기 때문이다.

방어력 감소 효과는 상당한 수준으로, 마스터 기준 물리 방어력 -6은 4천 골드가 넘는 가격의 심판도로 얻는 효과가 -7임을 고려하면 매우 강력하다. 또한 공포의 파동은 멀리서도 적 여럿에게 적중시킬 수 있으며, 복수 혼령은 일반 공격도 준수하기 때문에 용기의 메달/태양의 문장까지 구매하면 서포터 중에서는 독보적인 수준의 물리 시너지를 보여줄 수 있다. 4레벨 w와 용기의 메달만 써도 방어력 -12이다. 건물에는 적용되지 않지만 크립을 포함한 모든 비영웅 대상에게도 들어가기 때문에 팀의 로샨 사냥에도 큰 도움이 된다.

3.3. 복수의 오라 (Vengeance Aura) E/D

복수의 오라
파일:external/media.steampowered.com/vengefulspirit_command_aura_hp2.png능력: 오라
영향: 아군
약화 효과 면역 관통: 관통
[[]]]]
파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png
복수 혼령의 존재만으로 근처에 있는 아군 영웅의 공격력이 증가합니다.
반경: 1200
기본 피해 보너스: 10% / 15% / 20% / 25% (파일:Talent_symbol.png 26% / 31% / 36% / 41%)
파일:symbol_aghanimScepter.png 사망 시 환영 생성 수: 1
파일:symbol_aghanimScepter.png 환영 피해: 100%
파일:symbol_aghanimScepter.png 환영이 받는 피해: 100%
파일:symbol_aghanimScepter.png 환영 이동 속도 보너스: 12%
전우들은 셴델처럼 끝없이 복수를 갈구하지는 않지만, 전투에서는 그 광기에 이끌립니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 복수의 오라 기본 피해 보너스 +16%
파일:Illusion_partial_symbol.png 환영들이 오라를 가집니다. 환영은 사망 시 환영 생성 능력이 없습니다.
파일:Breakable_partial_symbol.png 오라를 비활성화 합니다. 사망 시 환영 생성을 막지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 죽을 때 복수 혼령의 강력한 환영 하나를 생성합니다. 환영은 전체 피해를 주거나 받으며 복수 혼령의 주문을 모두 시전할 수 있습니다. 환영은 12% 이동 속도 보너스를 얻습니다. 복수 혼령이 부활하면 살아 있는 환영을 대체합니다. 환영이 획득한 경험치는 복수 혼령에게 적용됩니다. 강력한 환영은 주문으로 즉시 처치되지 않습니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 복수의 오라: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 오라의 강화 효과는 0.5초 동안 지속됩니다.
  • 기본 공격을 강화 시켜 보너스 피해로 추가합니다. 보너스 피해를 증가시키지 않습니다.
  • 무적인 아군에게 효과를 부여하지만 추방된 아군에게는 효과를 부여하지 않습니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 죽으면 강한 환영을 소환합니다. 모든 능력을 사용할 수 있고 이동 속도 보너스를 얻습니다.
    • 환영의 지속시간은 부활 시간과 동일합니다.
    • 부활 시 환영의 마지막 위치에서 부활합니다.
    • 생성된 환영은 아군과 적군 전부가 구별할 수 있습니다.
    • 환영은 경험치를 얻을 수 있습니다.
    • 환영 처치 시 골드와 경험치를 제공하지 않습니다.

}}} ||
워낙에 리메이크를 많이 받은 기술이다. 2.60패치에서 새로 생겼고,[6] 6.81패치에서는 죽을때 주위 적에게 공격력을 감소시키는 효과가 추가되었고 7.07에는 잠시 환영이 살아나 적을 공격하다가 사라졌고 7.20에서 아가님의 홀로 지금의 효과를 얻게 되었고[7] 적의 공격력을 감소시키는 효과는 삭제되었다. 7.23에는 홀 효과가 완전 지속 능력으로 바뀌었고 강한 환영으로 바뀌었고 죽을 시 주위에 공포 효과를 부여했다. 그리고 드디어 7.28에서 지금과 같은 효과되었다.[8]

지금 버전의 경우 아군 영웅의 기본 피해를 증가시켜주는 기술인데, 이런 이유로 인데 기존에도 같이 조합되던 루나, 드로우 레인저, 저격수와의 궁합은 상당히 좋게 만들어주는 기술이다.

아가님의 홀 강화 시 죽을때 강한 환영을 생성한다. 이 환영은 능력을 쓸 수 있고 경험치를 얻을 수 있다. 대신 아이템은 사용할 수 없다.[9]

3.4. 황천의 이동술 (Nether Swap) R/W

황천의 이동술
파일:external/media.steampowered.com/vengefulspirit_nether_swap_hp2.png능력: 유닛 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
대상 영웅이나 아군 또는 적과 순간적으로 위치를 맞바꿉니다. 황천의 이동술은 대상이 집중하여 시전하던 능력을 방해합니다. 위치를 맞바꾼 적 유닛은 피해를 받습니다. 복수 혼령 및 위치를 맞바꾼 아군 유닛은 가한 피해만큼 방어막을 얻습니다.
시전 동작: 0.4 + 0
시전 범위: 800 / 950 / 1100
피해/보호막: 150 / 300 / 450 (파일:Talent_symbol.png 350 / 500 / 650)
보호막 지속시간: 10초
파일:Cooldown_symbol.png 50 / 40 / 30 (파일:Talent_symbol.png 32 / 22 / 12)파일:Mana_symbol.png 100 / 150 / 200
복수를 위해서라면 순교도 마다하지 않습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 황천의 이동술로 적이 받는 피해 +200
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 황천의 이동술 쿨다운 -18초

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 황천의 이동술: 해제 불가.[10]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 황천의 이동술 시전 시 복수 혼령과 대상 사이에 있는 나무들은 파괴됩니다.
  • 황천의 이동술은 정신 집중 주문을 방해합니다.
  • 투사체를 회피하지 않습니다.
  • 아군에게는 피해를 주지 않고 보호막을 주면서 시전할 수 있습니다.
  • 환영, 영혼 곰, 무적 유닛에게 시전 가능합니다.
    • 추방 유닛에게는 시전 불가합니다.
    • 도움 거절 상태의 아군에게 시전 불가능합니다.
  • 교체 시 아군과 복수 혼령에게 보호막 강화 효과를 부여합니다.
    • 복수 혼령은 항상 강화 효과를 얻습니다.
    • 피해량과 비례하여 보호막을 부여합니다.[11]

}}} ||
말 그대로 대상 유닛과 위치를 맞바꾸는 능력이다. 사정거리가 굉장히 길기 때문에 복수 혼령이 있는 팀 앞에서 어중간하게 서있다가는 순식간에 끌려온다. 아군에게도 사용 가능하다.

상황에 따라 효과가 천차만별로 달라지기 때문에 사용하기가 굉장히 까다로운 기술. 이상적인 사용법은 홀로 떨어져 있는 상대방과 위치를 바꾼 후 마법의 화살로 기절시킨 다음, 아군들과 쌈 싸먹는 것이지만 만일 상대방에게 전투를 개시하기 딱 좋은 기술이 많다면 조금 고민해야할 필요가 있다. 파도 사냥꾼이나 얼굴없는 전사, 마그누스 같은 영웅을 끌고 왔다간 역적이 될 수도 있다.

게다가 적 하나를 끌고 와서 두들겨 패는 거라면 차라리 박쥐기수퍼지를 쓰는 게 더 좋으니 애매하다 싶으면 차라리 아군과 위치를 바꿔서 살려주는데 주력하는 것도 좋은 방법이다. 어찌보면 아군 구조야말로 이 기술의 진가라 볼 수 있는데 자기가 대신 죽어줘야 한다는 점만 빼면 황천의 이동술은 구조용으로 최고의 기술이다.[12] 대회에서 픽되는 복수 혼령들은 캐리들을 살려주는데 전력을 쏟으며 상대에게 사용하는 건 임기응변에 가깝다.

이 능력때문에 초중후반 고통받는 영웅은, 일단 위에서 말한 박쥐기수가 있다. 불타는 올가미는 시전한 자신과 시전당한 대상 둘 중 하나가 조금이라도 순간이동하면 풀리게되기 때문에, 간단하게 카운터 당한다. 또한 정신 집중도 방해하기때문에, 에니그마나 수정의 여인같은 한타력이 강한 영웅도 골치아프게된다.

한때 복수 혼령은 퍼지와 함께 점멸 단검 구입이 금지된 영웅이었는데 언덕 같은 이동 불가능한 지형으로 올라간 후 사용해서 가둬버리는 수법이 있었기 때문이다. 지금은 살 수 있다.

자리를 바꾸기 때문에 다른 이동기들과의 매우 다양한 연계가 가능한데, 팀의 창의력에 따라 기술단이나 타이니와의 조합으로 발군의 위력을 낼 수 있다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 복수의 오라 (Vengeance Aura) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 마법의 화살 (Magic Missile) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
황천의 이동술 피해 감소 +40% 25 복수의 오라 기본 피해 보너스 +16%
황천의 이동술 쿨다운 -15초 20 마법의 화살 피해 +200
마법의 화살 쿨다운 -2초 15 공포의 파동 방어력 -4
마법의 화살 시전 범위 +125 10 황천의 이동술로 적이 받는 피해 +200
__{{{#!folding [ 참고 ]<tablebgcolor=#ffffff,#1f2023>
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/mekansm_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png

복수혼령은 서포터이면서도 유난히 높은 전투력을 가진 서포터로 통하며, 프로 계에서도 전투를 위한 아이템을 자주 가는 편이다. 상황이 잘 굴러가면 럭셔리 딜템도 서슴없이 뽑아내는 세미캐리가 된다. 즉 신비의 장화나 염동력 지팡이, 메칸즘에 집착할 필요없이 혼의 항아리정도만 있어도 나머진 능력치 아이템을 올려도 좋다. 복수의 오라를 오래 유지하는 것이 중요한 점도 여기에 일조한다. 죽으면 말짱 꽝이니 전투용 아이템을 많이 맞추는 것. 포렙의 선수의 말을 빌리자면 중국프로계에선 사실상 와드사는 세미캐리라고.

6.1. 서포터

6.2. 캐리

7. 운영 및 공략

복수 혼령은 단순하고 직관적인 스킬셋으로 무장한 하이브리드형 영웅으로써, 서포터로 쓰거나, 오프레인 캐리로 기용되는 영웅이다. 기절, 시야확보, 아군 공격력 버프, 구조능력 등등 광역기술을 제외한 모든 것을 가진 이상적인 서포터로써 왠만한 조합에서 항상 쓸모있는 카드로 사용된다. 구성이 매우 직관적이라 플레이하기도 단순하긴 한데 E 복수의 오라가 밸런스에서 항상 말썽을 피우고 있다보니 매 패치에서 리메이크를 겪을때마다 OP영웅에서 픽률 관짝을 왔다갔다 하는 영웅이기도 하다.

기술들의 성능은 상당히 뛰어나지만 복수 혼령의 초반 라인전은 많이 약한 편이다. 전천후 서포터치고는 레벨링과 아이템 파밍력 모두를 요구하는 캐릭터인데 각 기술들의 성능은 탁월하지만 저레벨에는 그다지 큰 임팩트도 없고 기술들이 4레벨을 찍지 않은 이상 복수 혼령 혼자서는 변수를 창출해내기가 어려워서 초반에는 얌전하게 캐리를 보좌하면서 성장하는게 좋다.

어느정도 레벨을 갖추어가면 스킬 빌드가 중요해지는데, 평범하게 따지면 마법의 화살 선마가 별다른 문제점도 없이 평범하게 좋다. 그렇지만 복수혼령은 대게 아군 조합을 노리고 픽하는 영웅이기때문에 팀에 누가있느냐에 따라 공포의 파동, 복수의 오라 선마의 성능차이가 아주 확연하게 나타난다.무엇보다도 황천의 이동술은 칠흑왕의 지팡이를 뚫고 2연속으로 시전할수 있는 희대의 개사기 궁극기이기때문에 적의 칠흑왕의 지팡이와 린켄의 구슬을 모두 엿먹일수 있다. 반대로 적들 3명에게 붙잡혀 갱뱅당하는 귀중한 아군 캐리를 구조하고 대신 죽는 눈물나는 희생정신을 보여주는 세이브를 펼칠수도 있기때문에 복수 혼령은 한타를 할땐 언제나 최전방 혹은 최후방에서 황천의 이동술 각을 아주 중요하게 여겨야 한다.

서포터용 아이템 빌드는 상황에 따라 2가지 방향으로 나뉜다. 적의 버스트 딜이 너무 강하니 아군을 구조할 용도의 보조아이템이 좋을지, 아니면 아군의 공격성을 더 증폭시키기 위한 수비형 아이템인지에 따라 갈린다.
아군을 보조할땐 희미한 망토, 염동력 지팡이, 메칸즘, 통찰의 파이프등이 도움이 되며, 공격성을 올릴땐 혼령 단지, 블라디미르의 공물로 아군들의 DPS에 도움을 기여할수 있으며 창공의 렌즈나 칼날 갑옷을 이용해 황천의 이동술 효율을 올림으로서 적들을 쉽게 붙잡을수 있도록 할수 있다.

또한 25레벨 특성이 상당히 사기적인 성능을 자랑하기때문에 어떤 특성빌드도 잘 고민해봐야 한다. 이미 황천의 이동술로 BKB를 무시할순 있지만 주문면역을 무시하는 데미지 560짜리 스턴기는 서포터로써 상당히 군침도는 선택권이기도 한데 반대로 복수의 오라 환영 상태에서 주문을 쓰게 해주는 특성은 불리한 상황에서 복수 혼령이 죽더라도 변수를 창출할수 있기에 큰 도움이 된다.

장점에 비해 단점이 상당히 큰 영웅인데, 라인전이 그다지 강하다고는 할수 없어서 랭크 게임에서 인기가 아주 낮은 상태다. 디바인/임모탈에서도 픽률이 50~60위를 순회중이며 최근 메타의 서포터는 라인전이 빈약한 중반 지향형 서포터는 존재가치가 거의 없는데, 복수혼령은 스노우볼링으로 기세를 올리는데 특화된 영웅이지 레벨을 올리고 템이 나왔다고 해서 한타를 갈아엎을정도로 강력해지는게 아니라서 초반 라인전 승기를 휘어잡을수 없다면 복수혼령과 파트너 캐리 둘다 고통스러운 라인전을 겪고 제대로 성장하기도 어려워진다

사실 복수의 오라 선마하는 빌드가 인기를 얻었던 이유가 라인전 능력이 부실해도 레벨만 잘 올리면 오라빨로 아군을 모두 캐리시킬수 있다보니 인기가 좋았던 것인데 너프를 먹어버린 지금은 라인전 성과에 모든것이 달리게 된 것. 까놓고 말해서 복수 혼령은 흔히들 작전 페이즈에서 미드,캐리 픽할려다가 주사위 싸움에 패배해서 서포터로 쫓겨난 캐리충들이 할거 없을때 픽하고 보는 영웅중 하나로 굳혀져 있기도 하다.

7.1. 7.28패치에서

마법의 화살의 시전거리와 비행속도가 증가
복수의 오라가 이제 공격 사거리/능력치 대신 기본 공격력을 증가시킴.
복수의 오라 사망시 환영 생성능력 제거
아가님의 홀 업그레이드 리워크 : 복수 혼령이 사망했을 때 본인의 강한 환영[14]이 생성됨. 이 환영은 본체의 100%에 해당하는 주는/받는 피해를 가지며 모든 주문을 시전할 수 있음. 환영은 본체보다 30% 더 많은 이동속도 보너스를 얻음. 환영이 살아있는 동안 복수 혼령이 부활하면 우물이 아닌 환영의 위치에서 부활하며 환영이 얻었던 경험치를 모두 물려받음.
황천의 이동술이 더 이상 충전 횟수를 가지지 않으며 쿨다운이 줄어듬. 또한 시전거리가 늘어남.
레벨 20 특성 복수의 오라 공격 사거리 +100이 시전거리 +125로 변경
레벨 25 특성 복수의 오라 환영 기술시전이 +16% 복수의 오라 공격력으로 변경
아가님의 파편 : 공포의 파동이 맞은 적 영웅의 기본 공격력을 지속시간동안 25%를 훔침.
7.27까지 복수 혼령의 약점이었던 라인전도 해결하며 서포터뿐만이 아닌 미드 캐리로서의 포텐셜도 추가한 패치로 평가받아 많은 캐리 복수혼령이 시도되고 있다. 복수의 오라가 마이너패치에서 1레벨 11%의 공격력을 주게끔 바꾸는 것으로 인해 공포의 파동과 섞어서 미드 CS관리와 라인전까지 모두 문제없이 챙길수 있게 되었다.

특히 아가님의 홀 강화가 특이점인데, 패치노트에서 말해주지 않는 점이 있다면 환영과 본체의 쿨다운이 따로 돌아간다는 것이다. 그러니까 본체로 스턴-방깎-스왑을 하다가 죽은 뒤에 환영으로 스턴-방깎-스왑을 하고 몇초정도 기다렸다가 돈부활을 하고 그 자리에서 또 스턴을 박고 방깎하면서 딜을 하는 플레이도 펼쳐지고 있다. 또한 복수의 오라 수치와 공포의 파동 방깎 시너지가 나름 괜찮아서 굳이 오라 셔틀이 아니라 복수 혼령 본인의 캐리력도 훌륭하게 나온다. 더군다나 파편이 상대방의 공격력을 훔친다는 시너지까지 발휘하기 때문에 홀+파편 빌드가 나름 1인분을 하는데 전혀 문제가 없는 것.

아가님의 파편은 캐리 벤지로 키울때 독특한 점이 있는데, 적에게서 훔친 공격력은 기본 공격력으로 취급하기 때문에 복수의 오라로 증폭이 가능하다. 쉽게 말해서 모플링으로부터 공격력을 100 훔쳤다고 가정한다면 이게 오라빨로 추가 증폭이 이뤄져 공포의 파동으로 훔친 공격력이 132가 되는 것이다. 심지어 25렙 특성으로 16% 더 증가시킬수 있기때문에 눈에 보이는 것보다 훨씬 더 많은 공격력이 보강된다.

7.2. 장점

7.3. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 무기

스크리아우크의 반달검
Scree’auk’s Talon
파일:attachment/복수 혼령/Immortal.png
불멸(Immortal)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Scree%E2%80%99auk%E2%80%99s_Talon_Wave_of_Terror.gif
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Screeauk%27s_Talon_Attack.gif
어느 날개 달린 마법사의 무기였던 스크리아우크의 발톱은, 그녀를 흠모했던 자의 헌신적인 열정으로 만들어지고, 슬픔으로 강화되고, 비밀스러운 눈물로 씻겼습니다. 공교롭게도 이제 그녀는 종종 그를 사냥하는 용도로 이 무기를 사용합니다.
라는 설명으로 보아 원래의 주인은 하늘분노 마법사였던 것 같다. 드라고누스의 애정을 알 수 있는 무기로, 설정의 마지막 부분을 보면 꽤나 비극적이다. 설정이 이러다 보니 아무리봐도 셴델자레가 속 좁은 여자로 보인다.... 밸브가 커플을 너무 싫어하는 것 같다

8.2. 머리

Crown of the Merciless
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Crown_of_the_Merciless.png
희귀

8.3. 세트 아이템

Blessing of the Crested Umbra Dreadhawk Armor
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희귀 희귀
Echoes of the Eyrie Flightless Fury
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Echoes_of_the_Eyrie.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cosmetic_icon_Flightless_Fury.png
신화 신화
Omen's Embrace Resentment of the Banished Princess
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Omen%27s_Embrace.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Resentment_of_the_Banished_Princess.png
신화 희귀
Vestments of the Fallen Princess
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Vestments_of_the_Fallen_Princess.png
전설

8.4. 와드

'''하늘분노 순찰 와드
'''Skywrath Sentinel
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Skywrath_Sentinel.png
레어
"복수혼령은 높디 높은 으스스한 성에 두 번 다시 가지 못하지만, 도움이 필요할 때 지원해 주는 믿음직스러운 아군이 있습니다."

9. 여담

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/f35a1a339a705acbabf186940e9c244544d4b23006d940ccb8a5dd4ea24d195d.jpg 벤지풀 스피릿Vengeful Spirit
셴델제어 실크우드Shendelzare Silkwood
파일:external/e83f892b80df947dcc84ec381bd7b2b1cd0d88995d538f334e1cabbf181ec9d9.gif
파일:external/a1d52588fb602b300b729e1c67ff936b4996fa6ec48ea4f82e01bbf9ea307308.jpg파일:external/c07728aad95e76384db21f5dc6c314ec41731836646a2d897f34b425103d41be.jpg파일:external/08579d25d65dd3eafe6fcb38a6cf3c0a71b4377091161718da88fc0ca4907548.jpg파일:external/4f8d92c98e3ed60912feed602bde663916db7bd7dff6c159b3851c7d7cf0d0fc.jpg
한 때 강인한 워든이자 모트레드의 자매였던 그녀. 자신의 피가 뚝뚝 떨어지는 차크람을 들고 웃던 광기어린 모트레드의 모습은 아직도 쉔델제어의 기억에서 지워지지 않았다. 억울한 죽음을 맞이한 쉔델제어를 본 엘룬은 이를 가엽게 생각하여 그녀에게 새로운 육체와 함께 저승의 힘을 선사하였다. 이젠 죽음조차 두렵지 않은 쉔델제어. 이제 그녀는 생전에 자신을 괴롭히던 두려움이라는 감정 그 자체의 화신이 되어 복수를 향한 제 2의 삶을 시작했다.

도타 올스타즈의 모델은 워든이 소환하는 아바타 오브 벤전스의 소환물인 스피릿 오브 벤전스의 것을 사용했다. 이 때 벤전스 오라의 이름은 커맨드 오라였다. 모트레드가 소환하는 머큐리얼의 소환물 벤지풀 스피릿

이 때는 스토리상 팬텀 어쌔신과 자매지간이었다. 설정상 모트레드에게 복수해야 하겠지만 1:1로 싸우면 셴델이 썰린다.

10. 상위 항목

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[7.34d] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 고유 효과.[7.34d] [5] 쿨마다 Q, W 난사만 해줘도 좋아 죽는다.[6] 주위 아군에게 피해증가 버프, 도올때다...[7] 대신 시전 효과로 디나이 후 환영 생성이 되었다.[8] 영문 위키에만 나열된게 이정도이다. 누락된 내용이 있다고 한다.[9] 근간은 환영이라서 그런거 같다.[10] 아군과 복수 혼령에게 부여되는 보호막.[11] 특성의 영향은 받지만 주문 피해 증폭에는 영향을 받지 않습니다.[12] 궁극기 플레이버 텍스트에 대놓고 적혀있다. 순교도 마다하지 않는다고[7.34d] [14] 몇몇 기술들의 환영 추가피해를 받지 않으며 환영을 즉사시키는 변이와 같은 능력을 맞았을 때 일반 영웅과 같은 판정을 받음.[15] 공포의 파동 : 날아가는 투사체의 모습이 초승달 모양으로 변한다.[16] 아직도 그 흔적이 남아 있는데, 미니맵 아이콘은 여전히 그 대머리 시절이다. 또 그 이전에는 지금 E 패시브에 붙어있는 얼굴 형상 그대로 빨간 마스크를 쓰고 나왔다.[17] 범용 영웅 처치 대사이다. 원문은 Vengeance is so sweet.