영웅 출시 순서 | ||||||
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Sand King | |
모래 제왕 | |
출시일 | 2010년 11월 1일 |
성우 | |
데이비드 스컬리 | |
민응식 |
모래가 흐르듯 전장의 승리도 흘러가는 법. |
1. 개요
영웅 소개 |
모래 제왕의 습격에서 살아남을 수 있는 자는 많지 않습니다. 모래 제왕은 궁극기를 사용하여 치명적인 진동파를 일으키고 주위 모든 것을 파괴하며, 거센 모래바람 안에 모습을 숨기고 반격을 피했다가 땅밑에서부터 습격하여 적을 기절시킵니다. |
배경 |
거대한 사막인 불덩이 황무지는 감각까지 갖춘 살아 있는 존재이다. 사막 전체가 자기 자신과 대화를 하며 사막과 같은 거대한 자아만이 품을 수 있는 생각을 한다. 그러나 불덩이 황무지가 보다 견해가 좁은 이들과 소통할 방법이 필요할 때는 자신의 일부를 분리하여 콸딘의 교활한 정령이 빚은 마법 갑옷의 껍질 속에 채워 넣을 때가 있다. 이 근원적인 자아는 스스로 '모래의 영혼'이라는 의미인 크릭살리스라고 부르지만, 다른 이들은 모래 제왕이라 칭한다. 모래 제왕은 불덩이 황무지 곳곳에 있는 작은 주민들에게서 영감을 받아 거대한 전갈의 형상을 취하는데, 그의 흉포한 본질을 이것만큼 잘 표현해 주는 것은 없다. 모래 제왕은 수호자이자 전사이며 대리인이기도 하다. 모래 제왕은 이 모든 것이며 그에게 생명을 선사한 끝없는 사막과 뗄 수 없는 존재이다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 지원 | 누커 | 전투개시자 | 생존력 | 도주기 | 압박 | 무력화 | 복잡도 | ||||||||||||||||||
2. 능력치
능력치 | |||||||
22 + 2.7 | 19 + 1.8 | 19 + 1.8 | |||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) | 120 (0.25) | 604 (2.45) | 1418 (6.23) | 2276 (10.13) | 2628 (11.68) |
마나 (마나 재생) | 75 (0) | 303 (0.95) | 603 (2.21) | 963 (3.71) | 1095 (4.26) |
방어력 | 0 | 3.17 | 7.37 | 12.37 | 14.2 |
피해 방어 | 16 (50%) | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 3-11 | 45-53 | 106-114 | 176-184 | 202-210 |
초당 공격 횟수 | 0.65 | 0.76 | 0.91 | 1.08 | 1.15 |
공격 범위 | 150 | ||||
공격 속도 | 110 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.53 + 0.47 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 290 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 6 | ||||
Gib Type[1] | Default[2] | ||||
능력 강화 | 모래 폭풍 | ||||
땅울리기 |
3. 능력[7.34e]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 지하 습격 (Burrowstrike) Q/E
지하 습격 | ||||
능력: 유닛 또는 지점 대상 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 강한 해제만 가능 | [[]]]] | |||
모래 제왕이 땅속으로 파고들어 앞으로 굴을 파며 돌진합니다. 지상으로 올라오면서 위에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다. 타격한 영웅에게 부식성 독을 적용합니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0.53 시전 범위: 525 / 600 / 675 / 750 반경: 150 피해: 80 / 130 / 200 / 260 기절 지속시간: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8초 ( 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2초) | ||||
14 / 13 / 12 / 11 ( 12 / 11 / 10 / 9) | 110 / 120 / 130 / 140 | |||
크릭살리스는 종종 지하에 몸을 숨기고서 적을 습격할 기회를 노립니다. | ||||
10레벨: 지하 습격으로 기절 +0.4초 20레벨: 지하 습격 쿨다운 -2초 강제 이동이 즉시 취소됩니다. 타격할 때 차단되며 범위 내 모든 적들에게 적용됩니다. 부식성 독을 부여하는 효과를 무력화하지 않습니다. 변형치 지하 습격: 강한 해제만 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
적을 쫒을 때, 도망칠 때, 전투를 개시할 때 모두 유용하게 써먹을 수 있는 능력이다. 모래 제왕이 지나치는 경로 모두 기절과 에어본 판정이므로 적 여러명을 한번에 무력화 시킬수도 있고, 시전 중에는 갖가지 능력을 피할 수 있으며 언덕도 넘을 수 있으니 도망칠 때는 잘 이용해 보자.
단점이라면 닉스 암살자의 바위 쐐기나 라이온의 대지의 가시와는 달리 모래 제왕이 직접 돌진하기 때문에 아군을 살리는 용도로 적에게 기절을 먹였다가는 모래 제왕 자신이 위험에 빠지며, 능력 레벨이 낮을 때는 시전 거리가 매우 짧다는 것이다.[4]
3.2. 모래 폭풍 (Sand Storm) W/R
모래 폭풍 | ||||
능력: 대상 없음 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 | [[]]]] | |||
모래 제왕이 모습을 감추고 적 유닛에게 피해를 주는 무시무시한 모래 폭풍을 생성합니다. 모래 폭풍은 초당 100 유닛 거리의 속도로 모래 제왕을 따라다닙니다. 모래 제왕이 범위를 벗어나면 효과가 만료됩니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0.5 반경: 425 / 500 / 575 / 650 투명화 지연시간: 0.7초 모래 폭풍 이동 속도: 25 / 50 / 75 / 100 ( 75 / 100 / 125 / 150) 모래 폭풍 피해: 25 / 45 / 65 / 85 ( 45 / 65 / 85 / 105) 지속시간: 20 / 25 / 30 / 35초 실명 확률: 35% 이동 둔화: 35% 쐐기 간격: 0.2초 쐐기 반경: 42.5 / 50 / 57.5 / 65 간격당 쐐기 수: 2 | ||||
40 / 34 / 28 / 22 | 85 | |||
불꽃 황무지의 소용돌이 치는 모래 속에서 등딱지가 나타났다 사라졌다 하는 것을 보고 어떤 이들은 크릭살리스가 신기루라고 합니다. | ||||
10레벨: 모래 폭풍 초당 피해 +20 15레벨: 모래 폭풍 이동 속도 + 50 25레벨: 모래 폭풍 둔화 및 실명 35% 모래 폭풍의 아가님의 홀 효과를 막지 않습니다. 강제 이동이 즉시 취소됩니다. 0.2초마다, 지하 습격 쐐기 2개가 무작위 위치에 생성됩니다. 각각의 쐐기는 65의 반경에 지하 습격 피해를 적용하고 타격한 적을 기절시킵니다.영상 변형치 모래 폭풍: 해제 불가. 투명: 해제 불가. 모래 폭풍: 해제 불가. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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시전 범위내에 넓게 피해를 입히는 모래 폭풍을 생성하는 스킬로 단독으로는 계속 맞아주는 적이 없기 때문에 누킹보다는 긴급 생존, 궁극기 보조, 정글링에 사용되며 레인전 단계에선 지속딜, 파밍 방해 등에 쓰인다.
적이 투명화 감지 수단을 가지고 있지 않는 이상 모래 제왕에게 날아오는 수많은 대상 지정형 능력과 원거리 투사체들을 투명 상태로 피할 수 있는데 리워크 이후 저레벨 쿨타임이 굉장히 길기 때문에 보다 신중히 사용해야 한다.
정글 크립 캠프의 중앙에서 이걸 쓰고 있으면 크립이 아무 것도 못하고 계속 모래 폭풍에 맞기 때문에 정글 크립을 잔뜩 쌓아둔 다음 정글링에 쓸 수도 있으며, 초반 공격로 싸움에서 사용하면 연금술사의 산성 스프레이처럼 적이 다가오지 못하게 할 수 있다.
능력 레벨이 3 이상되면 쿨다운보다 지속 시간이 길기 때문에 마나만 충분하다면 사실상 무한히 투명화를 유지할 수 있다. 적이 진실의 시야를 확보하지 않는 한 점멸 단검과 지하 습격으로 요리조리 도망다니면서 모래폭풍으로 몸을 숨기며 적을 따돌리거나 아군이 올 때까지 버티는 수도 있다.
아가님의 홀로 강화시 범위내에 Q가 적용된다. 1레벨의 W와 조합하면 거의 무한 기절을 넣을 수 있다.[5]
본 능력의 영문명과 동일한 제목의 곡인 Sandstorm 때문에 해설진과 유저들이 종종 엮어버린다. Darude의 곡은 이 덕분에 하나의 밈으로 굳어졌다.
3.3. 부식성 독 (Caustic Finale) E/L
부식성 독 | ||||
능력: 지속 효과 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 | [[]]]] | |||
모래 제왕이 공격 시 독을 주입합니다. 독이 주입된 적 유닛은 이동이 더 느려지고 죽을 때 격렬하게 폭발합니다. | ||||
폭발 반경: 500 기본 피해: 70 / 90 / 110 / 130 ( 190 / 210 / 230 / 250) 최대 체력 피해: 10% / 14% / 18% / 22% 이동 둔화: 14% / 18% / 22% / 26% 지속시간: 6초 | ||||
크릭살리스의 독에 중독되면 사막처럼 바싹 마르다가 결국 내부에서부터 폭발하여 최후를 맞이합니다. | ||||
15레벨: 부식성 독 피해 +120 부식성 독이 적용되지 않습니다. 변형치 부식성 독: 해제 불가. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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자신이 손 댄 적을 폭탄으로 만드는 능력. 지하 습격의 레벨을 어느 정도 올리고, 여러 마리의 크립을 때려놓은 뒤 적 영웅이 막타를 치거나 디나이를 하려고 접근할 때 미리 때려놓은 크립과 적 영웅 모두에게 지하 습격을 박아버리면 크립들이 연쇄 폭발을 일으켜 무지막지한 피해를 입힐 수 있다.
오프레이너로 가는 모래 제왕들은 초반부터 부식성 독을 적극적으로 배워서 상대를 포탑 아래로 가둬버리는 운영이 대세다. 라인전에서의 효율이 무척 좋아 타 라인의 개입을 강제하므로 공간 창출에 효과적이다. 적당히 밀었다 싶으면 상대가 자신을 잡으러 올 타이밍에 다른 곳에서 지하습격 갱킹으로 교란시키는 게 핵심.
한 때 모래 제왕이 이 능력으로 오프레인 강캐 자리에 든 적이 있었다. 크립 웨이브에 한번씩 톡톡 묻혀놓으면 동시에 터지면서 300에 가까운 피해가 들어갔기 때문. 상대방은 이걸 정화할 수도 없어 모래 제왕은 대놓고 파밍하는데도 다가갈 수도 없었고, 환영에도 적용되어 환영 창기사가 홀 지하 습격 한번에 풀피에서 폭사하는 정신나간 장면도 연출됐었다.
이로 인해 불만이 폭주했고, 결국 지금처럼 환영에게는 기본 피해만 적용되고 독이 묻어도 디나이에 성공하면 폭발하지 않고 일반 해제로 해제가 되게 지속적으로 너프를 먹었다.
3.4. 땅울리기 (Epicenter) R/C
땅울리기 | ||||
능력: 대상 없음 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 | [[]]]] | |||
모래 제왕이 2초의 시전 시간을 가진 뒤 지면을 울려 주변에 강렬한 진동을 일으킵니다. 범위 내에 있는 모든 적은 피해를 받고 둔화 상태가 됩니다. 진동이 거듭될수록 피해 범위가 증가합니다. | ||||
시전 동작: 2 + 0 진동 횟수: 6 / 8 / 10 ( 11 / 13 / 15) 기본 반경: 500 ( 600) 진동당 반경 증가: 25 ( 50) 진동당 피해: 110 / 120 / 130 ( 120 / 130 / 140) 땅울리기 지속시간: 3초 이동 둔화: 30% / 40% / 50% 공격 둔화: 30 / 45 / 60 둔화 지속시간: 3초 소규모 진동 간격: 3.5초 반경: 425 ( 525) 이동 둔화: 15% / 20% / 25% 공격 둔화: 15 / 22.5 / 30 | ||||
120 / 110 / 100 | 150 / 225 / 300 | |||
수많은 탐험가가 불꽃 황무지의 모래늪에서 명을 달리했습니다. | ||||
20레벨: 땅울리기의 기본/점진적 증가 반경 +100/25 25레벨: 땅울리기 진동 수 +5 환영은 땅울리기를 어떠한 방법으로든 사용할 수 없습니다. 파편 효과를 무력화하지 않습니다. 땅울리기 진동 피해가 증가하고 이동한 3.5초마다 모래 제왕 주위에 소규모로 단발성 땅울리기 진동이 일어납니다.영상 변형치 땅울리기: 해제 불가. 땅울리기 둔화: 해제 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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모래 제왕 광역 누킹의 핵심으로, 대부분 한타에서 사용하지만 순간 누킹량의 절반 이상을 차지하는 능력이라 영웅 처치를 노린다면 어쨌든 땅울리기를 동원하게 된다. 저레벨 궁극기 중에선 상당한 피해량을 자랑하는 능력으로, 그 강력하다는 단일 누킹기인 하늘분노 마법사의 비전 섬광조차 땅울리기의 광역 피해량을 넘지 못한다.[6] 이 능력 덕분에 모래 제왕은 초중반 내내 압도적인 존재감을 차지하며 아군들이 밀리는 순간 홀로 기습해서 적들을 박살내버리고 역전하는 모습을 자주 보인다.
정상적으로 땅울리기가 시전 되었다면 모래 제왕이 죽더라도 땅울리기는 끝까지 시전되니 죽었다고 너무 낙심하지 말자. 의외로 죽고 나서도 발동되는 궁에 최소한 동귀어진은 노려볼수 있다.
옛날에는 정신 집중 기술였다. 지금 시전 시간이 긴 기술로 바뀌었다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 모래 폭풍 (Sand Storm) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 땅울리기 (Epicenter) (강화)
5. 특성[7.34e]
특성 계도 | ||
모래 폭풍 둔화 및 실명 35% | 25 | 땅울리기 진동 수 +5 |
땅울리기의 기본/점진적 증가 반경 +100/25 | 20 | 지하 습격 쿨다운 -2초 |
부식성 독 피해 +120 | 15 | 모래 폭풍 이동 속도 +50 |
지하 습격으로 기절 +0.4초 | 10 | 모래 폭풍 초당 피해 +20 |
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
모래 제왕은 한타와 국지전, 초반부터 후반까지 활약하기 좋은 영웅이지만 그 대가로 능력치가 형편없기 때문에 초반에는 유지력을 보충하기 위한 마법 막대나 머리 장식 같은 저렴한 아이템을 챙겨가는게 좋다.
필수 아이템은 점멸 단검이며 단검만 14분 이내, 아무리 늦어도 18분 안에는 뽑았다면 그 뒤로는 원하는 유틸 위주 아이템으로 구비하면 된다. 기술로 활약하는 영웅인만큼 단순하게 깡 스탯만 올려주는 아이템보다는 다양한 발동 효과를 지닌 아이템 위주로 무장하는 편이 유리하다.
- 신비의 장화 : 모래 제왕의 마나 소모를 어느정도 충당해주는 아이템이다. 후반엔 메칸즘과 함께 수호자의 경갑으로 조합하면 된다.
- 평온의 장화 : +24%라는 우수한 이동속도와 높은 체력 재생을 노리고 간다. 일반적으로 속력의 장화->점멸 단검->평온의 장화가 이상적으로 꼽힌다. 마나 관리가 걱정되겠지만 그럴 필요는 없다. 모래 제왕은 점멸 단검 이후로 염동력 지팡이, 율, 아가님 같은 마나통도 덩달아 올려주는 아이템을 후보로 두니까.
- 혼의 항아리 : 항아리에 붙은 능력치 증가와 마나 재생은 초반 체력과 마나량이 형편없는 모래 제왕에게 큰 도움이 되고 시전 기술도 다양하게 사용 가능하기에 스타트 아이템으로 상당히 좋다.
- 점멸 단검 : 전투개시자의 영원한 친구다. 지하 습격 + 땅울리기의 콤보를 다수에 적에게 꽂아 넣어야하는 모래 제왕에게 점멸 단검은 선택이 아닌 필수. 아가님의 홀과 조합하면 2500 거리에서 이니시에이팅을 할 수 있다. [8]
- 염동력 지팡이 : 점멸 단검에 이어서 구입하는 기동성 아이템이다. 상대방에 신광검을 가진 영웅이 있거나, 점멸 단검을 사용하기 곤란한 상황에서 적진으로 진입한 이후에 살아서 빠져나갈 수단으로 사용된다.
- 율의 신성한 홀 : 다양한 상황에서 쓸 수 있는 아이템. 궁극기로 진입하고 기절을 먹인 다음 쏟아지는 어그로를 회피할 때 쓸 수도 있고 점멸로 바로 접근하고 무력화 시킬 수도 있고, 자기 자신한테 써서 단검 쓸 시간도 벌 수 있다. 제공하는 스탯과 마나 재생도 좋다.
- 불화의 두건 : 저렴한 가격으로 모래 제왕의 누킹을 더욱 더 증폭시켜줄 수 있는 아이템으로 모든 능력들이 광역으로 마법 피해를 입히는 모래 제왕에게 매우 어울리는 아이템으로 아군에 본인말고도 누커들이 많다면 하나 정도 올려주자.
- 아가님의 홀 : 지하 습격의 이동거리를 두 배로(650->1300) 늘려준다. 여기에 창공의 렌즈까지 장착한다면 1500까지 늘어난다. 이전보다 더 쉽게 적진에 이니시에이팅을 할 수 있으며 더 광범위한 스턴을 먹일 수 있다. 부식성 독 디버프를 부여하는 것은 덤. 이전에 있었던 궁극기 강화 능력은 사실상 능력치를 주는거 말고는 메리트가 적었는데[9] 이번 패치로 상당히 강력한 능력이 되었다. 점멸 단검 이후에 염동력 지팡이, 율의 신성한 홀 등 선행구입 해야 할 아이템이 많지만 강화 효과가 워낙 좋아서 중후반 코어템으로 장만하는것이 좋다.
- 창공의 렌즈 : 아가님의 홀과 함께 사용하면 지하 습격의 사정거리가 1500에 달해, 점멸 단검보다 더 긴 거리를 진입/후퇴할 수 있고 핵심 아이템인 점멸 단검의 사거리도 늘려준다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 상대방에 땅울리기를 캔슬할 상태 이상기를 보유한적이 많다거나 칼날 갑옷으로 진입한 모래제왕의 궁극기를 카운터친다면 우선 순위 아이템으로 올려두는것이 좋다. 참고로 땅울리기 시전중에 사용하면 집중이 끊기니 미리 사용하거나 시전직후에 바로 사용해줘야 한다.
- 시바의 은총 : 전투 개시자인 모래 제왕하고 잘 맞는 아이템. 궁을 쓰고 들어간 지하습격에 시바의 은총까지 쓴다면 둔화때문에 도망가지도 못하고 녹아나는 적들을 볼수 있다. 힘 영웅이라 방어력이 낮은 모래 제왕에게 높은 방어력 제공은 덤.
- 팔색구 : 모든 스킬이 마법 피해를 주고 땅울리기로 순간적인 누킹을 넣는 모래 제왕에게 쿨다운 감소 + 주문 흡혈은 시너지가 상당히 좋기에 후반부에 럭셔리 아이템으로 올리기에 손색이 없다. 다만 어마무시한 가격이 발목을 잡으니 여유로울 때 극후반 코어템으로 장만하는것이 좋다.
- 타라스크의 심장 : 어마무시한 힘 증가량과 체력 재생은 안그래도 능력들과 아이템들 덕분에 생존력이 좋은 모래 제왕을 도저히 죽일수가 없게 만들어 준다. 한타나 갱킹때 쑥 들어가서 할꺼 다하고 잠깐 이탈했다가 다시 풀피로 합류하는 모습을 보면 적들의 혈압도 같이 절로 오를것이다.
- 재생의 구슬 : 게임이 후반으로 흘렀을때 가기도 하는 아이템...이지만 궁극기를 사용하려면 2초의 시전 시간이 있기 때문에 럭셔리 아이템으로도 크게 선호되지는 않는다. 일단 게임이 흥해서 올렸다면 2연속 지하 습격과 땅울리기로 한타를 박살내버릴수 있다.
7. 운영 및 공략
모래 제왕은 도타에서 가장 전천후로 활약할 수 있는 갱커이자 전투 개시자다. 범위형 행동불능기, 생존, 파밍, 범위형 누킹 등 없는 능력이 없기에, 운용법에 익숙해지면 초중후반 모두 다양하게 활약하는 균형 잡힌 영웅이다.다만 기본 능력치가 좋지 않고 기술들의 성능은 뛰어나지만 저레벨에는 극악의 효율을 가진데다 타겟팅이 하나도 없다보니 숙련도+경험치+골드 파밍이 필요한 영웅이다. 이런 특징 때문에 캐리에게 경험치와 골드를 몰아줘야 하는 서포터로 가기는 효율이 떨어지므로 주로 오프레인이나 4번 로머로 쓰는게 대표적이다.
모래 제왕에게는 전투개시자 태그가 있지만, 굳이 따지자면 사실 모래 제왕은 강력한 전투 개시자는 아니다. 점멸-지하 습격만으로도 전투 개시는 가능하지만, 해외 캐스터들은 모래 제왕을 역(逆) 전투개시자(counter initiator)라고 표현한다. 즉, 적이 시작한 전투에 난입해 모여든 적을 박살내거나, 적의 이니시에이팅을 역으로 받아치는데 적합한 영웅이라는 말이다.
이는 모래 제왕의 궁극기인 땅울리기를 쓰는 법 때문이다. 땅울리기는 2초라는 긴 시전시간이 존재하기 때문에, 전투가 일어났을때 뒤에서 준비하고 있다가 난전이 일어났을 때 한타를 갈아엎는다던지, 적이 포탑을 밀 것 같으면 적이 모여든 위치를 요격하기에 좋은 위치에서 대기하고 있다가 적이 들어오면 그때 덮치는 식의 운영을 해야한다.
공격적으로 쓰는 경우에도 아군의 광역 궁극기와 손발을 잘 맞추는게 중요하다. 적 팀에 파도사냥꾼의 재해처럼 전투를 열 때 적합한 궁극기가 있다면 그 궁극기 범위 밖에서 대기하고 있다가 땅울리기를 쓰는 것이 좋다. 아니면 설령 재해 같은 궁극기를 맞더라도 땅울리기를 헛날리는 것만큼은 막아야한다. 아예 쓰지 않고있다가 재해 맞고 기절이 끝나고 쓰는 것도 방법이라면 방법.
궁극기인 땅울리기의 성능을 최대한 끌어내기 위해서는 핵심 아이템인 점멸 단검이 필수. 땅울리기▶점멸 진입을 할 수 없는 모래 제왕은 반푼어치도 안되니 최대한 빨리 뽑는게 중요하다. 다행히 모래 제왕은 모래 폭풍 덕분에 다른 서포터들보다는 점멸 단검을 쉽게 뽑을 수 있는 축에 속한다. 모래 폭풍을 2레벨만 올려놔도 정글을 끊임없이 돌 수 있고 비어 있는 라인도 잘 민다. 전선에서 적당히 경험치만 먹다가 틈날 때마다 스택을 해서 정글 몹들을 잔뜩 쌓아놓고 모래 폭풍으로 쓸어먹는게 효율적이다. 다만 이렇게 편한 파밍 방법 덕분에 점멸 단검 뿐만 아니라 아가님 같은 다른 럭셔리까지 뽑겠다고 한타 참여 안 하고 하루종일 정글에 처박혀 있는 플레이어들도 있는데 이건 모래 제왕이 강력한 시간 대를 날려버리는 비효율적인 짓으로, 굳이 마법 면역이 아니더라도 모든 누킹기는 후반이 되면 힘이 빠지며 모래 제왕의 부재로 4대 5한타를 하는 아군들의 고통은 설명할 필요도 없다.
과거엔 정글을 연속으로 3~4스택해서 모래 폭풍으로 쓸어먹어서 7~8분에 점멸단검을 뽑는 정글 모래 제왕이 인기가 많았지만 모래 폭풍은 리워크 되어 저레벨 쿨타임이 어마어마하게 증가하고 정글 크립에 마법 저항력이 주렁주렁 달리다보니 1~2레벨 모래 폭풍으론 마법 저항력때문에 스택을 할수록 데미지가 안나와서 아무리 정글링을 한다고 해도 신발에 점멸단검을 산다고하면 13~14분에 나올 정도로 너프됐다.
궁극기 땅울리기는 강력하지만 능숙하게 쓰려면 연습이 필요하다. 위에서 서술했듯 2초의 시전이 끊기면 매우 곤란한 상황이 발생하는데다, 3초라는 짧은 시간 안에 콤보가 끝나므로 안전하게 사용하려면 능력이나 아이템의 도움이 필요하다. 초반엔 보통 지하 습격으로 적을 기절시킨 후에 바로 궁극을 시전하면 기절 시간이 궁극기 준비시간보다 길기 때문에 주변에 다른 적이 없는 한 쉽게 성공시킬 수 있다.
가까운 나무 뒤에서 땅울리기를 시전한 뒤 지하 습격으로 날아갈 수도 있다. 다만 진동이 몇 차례 소모되는 건 어쩔 수 없다. 지하 습격▶궁극 콤보를 시도하기에 조금 껄끄러운 상대라면 시도해보자. 시프트 키를 사용해 지하 습격을 시전한 직후 땅울리기를 쓰는 것은 모래 제왕 운영의 기본중 하나이다. 땅울리기의 진동 낭비를 최소한으로 줄일 수 있기 때문. 상대의 시야 밖에서 땅울리기를 시전하면서 시프트키를 누른 채로 점멸 단검을 누르고 목표 지점을 선택하면 2초의 정신집중 후 궁극기를 낭비하지 않고 단번에 목표지점으로 이동하면서 지진이 일어나고, 바로 지하 습격을 다수의 영웅에게 꽂아넣으면 목표가 된 적들은 아무 것도 하지 못하고 엄청난 피해를 입게 된다. 이것이 모래 제왕의 기본 콤보. 모래 제왕은 한타 때 무슨 짓을 해서건 다수의 적 영웅에게 궁극▶점멸 단검▶지하 습격 콤보를 꽂아넣어야 한다.
마나 소모량이 상당해서 마나 관리가 중요한 영웅이다. 힘 영웅인 주제에 마나가 없다면 할 수 있는 일이 없기 때문에 마나를 항상 넉넉하게 보유하고 있어야 한다. 궁극▶점멸 단검▶지하 습격 콤보를 가능하게 할 만큼의 마나를 갱킹이나 한타 전에 확보해야 하므로 초반에 게임이 잘 안 풀려서 갱킹이 활발하게 일어나고 있는데 신비의 장화도 못 갔다면 마나 물약이나 망고라도 들고 다니자.
능력은 일반적으로 지하 습격▶모래 폭풍▶부식성 독 순으로 마스터 하며 궁극기는 될 때마다 찍는다. 서포터가 죽은 이후로는 오프레인으로 가서 부식성 독으로 최대한 이득을 보기 위해 모래 폭풍을 전혀 안찍기도 한다.
능력들이 모두 칠흑왕의 지팡이에 막히는 것 때문에 적 캐리가 칠흑왕의 지팡이를 들면 힘이 많이 빠진다. 일단 궁극기를 썼으면 빠져나올 방법이 거의 없기 때문에 칠흑왕의 지팡이의 쿨다운을 빼는 플레이도 다소 힘든 편이다. 이런 경우 최대한 서포터 쪽을 노리거나, 간을 잘 보다가 칠흑왕의 지팡이가 끝나자마자 들어가자.
단점이라면 근접 힘 영웅이라고 보기 어려울 정도로 체력이 엄청 낮다. 게다가 위에 서술했듯이 마나가 없으면 할 수 있는게 없는데 마나도 부족해서 피 관리, 마나 관리 둘다 힘들다. 그래서 아이템을 갖추기 직전까지 능력들을 제대로 쓰기가 너무 힘들다. 근접 영웅인데다 견제 능력이라고는 근처에서 모래 폭풍으로 개기는 것말고는 전혀 없기 때문에[10] 라인전이 형편없어서 서포터랍시고 캐리랑 같이 갔다가 일방적으로 당하는 경우가 많아서 시터로 쓸 수는 없다.
일단 스턴기가 있기 때문에 초반부터 킬을 노리기 쉬운 가면무사나 혼돈 기사같은 영웅이라면 그나마 사정이 나은 편. 그리고 점멸 단검 의존도가 심각하기 때문에 상대가 파밍할 공간을 허용치 않거나 신광검을 코어로 삼는 영웅이 있다면 상당히 불리하다.
단검 의존도가 심각해서 시터로는 최악이지만 기술들이 생존에 용이하고 경험치만 확보하면 정글을 쉽게 돌 수 있으므로 오프레이너로 채용하는 편이다. 1레벨부터 2초에 가까운 기절 시간을 제공하는 지하 습격 덕에 1레벨부터 신발을 구입하면 로밍 성공률도 높은 편. 모래 폭풍 덕에 상대의 빠른 푸시에 대처가 가능해서 1차 포탑 수성이 수월하고 지하 습격으로 나무 속에 들어가는 꼼수로 경험치 수급이 가능하다. 상대 캐리가 근접 영웅이라면 독침을 하나 찍어서 라인을 밀어버리고 체력도 깎아버리는 견제가 효과적이다. 이렇게 포탑 아래로 가둬버리고 상대 정글을 모래 폭풍으로 뺏어 먹거나 세이프에서 스택 해준 캠프를 긁어먹으면 점멸 단검을 일찍 뽑을 수 있다.
TI6 본선에서는 프로들이 그동안 꼭꼭 숨겨왔던 비장의 한수 취급받으며 활약하고 있다. 정글링 너프이후로 그동안의 상향이 헛된게 아님을 증명하듯 여기저기서 많은 팀이 사용하며 한타를 이끌어나가는중. 포지션은 로밍이 제일많고 점멸단검, 아가님의 홀의 채용률이 역시나 제일 높다.
최근에는 EQ순서로 선마하는 미드 모래 제왕이 랭크게임에서 급부상하는데, 부식성 독이 자주 상향받은 덕에 라인전이 매우 강력해져서 근접영웅은 크립 근처에 가기만해도 폭풍같은 마법데미지를 받게되고, 원거리가 하더라도 폭발 범위+둔화때문에 크립 근처에 가기가 까다로워진다. W는 생존용으로 9나 10레벨쯤에 하나만 찍어두는 편.
7.1. 장점
- 뛰어난 안정성 : 모든 스킬들이 범위 누킹기라서 파밍하는데 있어서 무리가 없다. 영웅 자체도 전투개시를 맡는 영웅 치고는 직관적인 편이라 마나 관리만 적절하게 해주면서 수많은 범위기로 아이템을 빠르게 뽑아내고 점멸 단검을 바탕으로 국지전, 한타에서 활약해주는것이 전부이다. 또한 은신기와 자체 이동기를 보유하고 있어서 불리한 상황에서는 빠르게 도주하는게 가능하다.
- 강한 레인 지배력 : 모래 제왕 자체는 근접 뚜벅이지만 모래 폭풍과 부식성 독으로 상대의 접근을 차단하며 즉발로 들어가는 이동기 겸 스턴기로 적에게 상시 압박감을 줄 수 있다. 덕분에 레인전이 약한 영웅은 결코 아니다.
7.2. 단점
- 약화 효과 면역에 무력함 : 전투 개시자이지만 모든 스킬들이 약화 효과 면역에 막히기 때문에 상대가 칠흑왕이 나오기 시작하면 꽤나 부담이 된다. 특히 땅따먹기에서 불리해지면 시야 확보가 안되니 선공권을 쥐기 어려워지며 서로 역시너지를 일으켜서 결국 모래 제왕에게 불리해진다.
- 높은 아이템 요구치 : 모래 제왕의 자체 스펙은 힘 영웅 치고는 상당히 부실하다. 게다가 모래 제왕은 스킬 구조상 적의 한복판으로 진입해야 하기 때문에 필요하다면 칠흑왕은 물론 린켄, 연꽃 구슬, 율의 신성한 홀 등등 방어 아이템들도 필요하므로 파밍을 멀리해서는 안된다. 하지만 파밍에만 너무 집착하면 마찬가지로 모래 제왕이 가장 강한 타이밍을 놓칠 수 도 있으므로 파밍과 한타의 완급 조절이 필수인 영웅. 따라서 제대로 다루기 위해 맵 리딩과 상황을 객관적으로 읽는 능력도 수준급이여야 한다.
8. 치장 아이템
8.1. 머리
황무지 왕관 Barren Crown |
불멸(Immortal) |
- 황무지 왕관은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 지하 습격 능력 아이콘 [11]
- 지하 습격 주변 효과
- 지하 습격 음향 효과
8.2. 세트 아이템
콸딘의 의식용 껍질 세트 Ceremonial Carapace of Qaldin Set | 고대 제왕의 세트 The Ancient Sovereign Set |
희귀(Rare) 9.99$ | 희귀(Rare) 9.99$ |
부식의 파멸자 세트 The Caustic Consumption Set | 잡히지 않는 파괴자 세트 Elusive Destroyer |
희귀(Rare) 5.99$ | 희귀(Rare) |
철갑 형틀 세트 Ironclad Mold | 쓸려간 모래 언덕의 군주 세트 Lord of the Scouring Dunes |
희귀(Rare) 5.99$ | 신화(Mythical) |
금지된 모래의 왕권 세트 Majesty of the Forbidden Sands | 붉은 모래의 전사 세트 Warrior of the Red Sand |
희귀(Rare) 5.99$ | 희귀(Rare) |
9. 기타
- 도타 올스타즈 5.76버전부터 등장했다. Neichus가 디자인한 영웅이다.
- 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 마그머스의 기반이 된 영웅이다.
- 엄밀히 말하자면 모래 제왕은 전갈이 아니다, 집게발을 제외한 다리가 3쌍 밖에 없다.
다리 수도 못 세는 걸 보니 모래들이 많이 멍청했나 보다어차피 꼬리에도 독침이 없고 체형이 전갈과 달리 머리를 들고 있기 때문에 전갈의 형상을 따오기만 한 것이겠지만.
- 도타 2의 영웅답게 자신의 정체성인 '모래'와 '왕'에 대한 대사가 많다. 적 영웅을 죽이면 "대지에서 네가 있을 곳은 위가 아니라 아래다!" "억울하면 왕이 되어라." 등의 대사를 하며 골드 부활 부활 대사 중 "내일도 아니고 모레(모래)도 아니다. 바로 오늘 끝내주마!"라는 언어유희도 있다. 이 대사의 원문 역시 모래에 대한 언어유희로, "Sand(send) and delivery! (발송되어 배달되었다)"라는 대사다.
- W 능력과 이름이 똑같은 동명의 곡 때문에 대회에서 모래 제왕이 모래 폭풍이나 궁극기를 시전할때 해외에선 이와 연관짓는 드립을 치기도 한다. 오죽 유명하면 모래제왕의 모든 능력 효과음을 앞서 말한 곡으로 바꿔주는 모드도 나올 정도. 영상 하단의 소개글에 다운로드 링크가 있으니 써보고 싶다면 참고하자.
- 원판과 한국판 음성의 차이가 큰 영웅이다. 영문 음성이 곤충 같은 생김새에 걸맞게 교활하고, 지하에서 울리는듯한 목소리라면 한국 음성은 제왕이라는 컨셉에 어울리게 중후하고 무거운 음성을 낸다.
9.1. 도타 올스타즈
샌드 킹Sand King 크릭살리스Crixalis | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
고대 네루비안 왕국 아졸 - 네룹의 수호자였던 크릭살리스는 리치 킹의 학살을 피해 칼림도어의 사막으로 도망쳤다. 사막의 거친 기후는 오랜 세월에 걸쳐 그를 잔혹한 땅의 지배자로 만들어줬다. 모래 폭풍을 자유자재로 다룰 줄 알게 되었으며, 그의 맹독에 노출된 희생양의 몸은 가스를 분출하며 폭발한다. 커져가는 힘을 감지한 리치 킹은 그를 자신의 편으로 설득하려고 하였으나 실패했고, 전투에서 그를 죽이고 말았다. 머지 않아 강령된 그는 언데드 스콜지를 섬기게 되었으며, 지면의 전율과 함께 나타나 센티널 전사들의 몸과 마음을 산산조각 내버린다. |
모델은 워크래프트 3 확장팩에 추가된 크립인 아라크나시드다.
10. 상위 문서
도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 | |||||||||
민첩 | |||||||||
지능 | |||||||||
복합 | |||||||||
[1] 피격 시 발생하는 효과 분류[2] 피가 튄다.[7.34e] [4] 하지만 둘과 달리 이동기로도 쓸 수 있고 추적기로도 쓸 수 있다. 팀이 이기고 있는 상황에서는 더더욱 유리한 능력이다.[5] 바로 다음 패치에 이전에 쐐기가 생성된 지역에는 생성이 안되게 변경되었다.[6] 단일이 아닌 광역 피해량으로 1레벨 모래제왕의 궁극기 콤보가 성립됐을 때 지하 습격 + 땅울리기 + 모래 폭풍 3초 가량을 합치면 대략 900에 가까운 마법 피해가 3초안에 시전 범위 적 모두에게 골고루 들어간다.[7.34e] [8] 참고로 모래제왕은 단검 전용 구입 대사가 다섯 개나 된다.[9] 패치 전 홀은 4200 골드를 투자해서 얻는 능력이 고작 진동 +3이었다. 참고로 현재 20 레벨 특성에 진동 +4가 있다.[10] 또 이러다가는 라인이 쑥 밀려서 캐리의 파밍을 방해한다.[11]