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최근 수정 시각 : 2024-10-11 22:09:31

자이로콥터(도타 2)


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참고하십시오.
영웅 출시 순서
오거 마법사 유령 자객
자이로콥터
혼돈 기사
루빅
Gyrocopter
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter_icon.png 자이로콥터
출시일 2012년 6월 11일
성우 [1]
파일:미국 국기.svg 놀런 노스
파일:대한민국 국기.svg 신용우
1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 로켓 폭격 (Rocket Barrage) Q/R3.2. 유도탄 (Homing Missile) W/E3.3. 대공포 (Flak Cannon) E/F3.4. 폭격 요청 (Call Down) R/C
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 대공포 (Flak Cannon) (강화)4.2. 아가님의 파편: 유도탄 (Homing Missile) (강화)
5. 영웅 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템9. 기타10. 상위 문서
한 시도 쉴 수가 없군!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
언제라도 엄청난 화력을 뿜어낼 무기를 갖춘 자이로콥터는 전투 상황으로 날아가 근처의 모든 적에게 대공포를 발사하거나 로켓 폭격으로 맹공을 퍼붓습니다. 자신의 힘을 끌어모을 수만 있다면 자이로콥터가 적을 궤멸하는 것은 일도 아닙니다.
배경
군 장교 아우렐은 전쟁과 정변, 폭동, 혁명과 평생을 함께했다. 퇴역한 그에게 남은 것이라곤 몇 가지 장신구와 상당량의 연금뿐인 듯했으나, 과거 기술자이기도 했던 아우렐은 무엇보다 흥미로운 것을 하나 들고 나왔다. 그것은 이미 오래전에 잊혔던 세계 최초의 비마법 유인 비행 장치, 자이로콥터의 미완성 설계도였다. 은퇴 후 애시 아르키펠라고의 외딴 열대 지방으로 떠난 아우렐에게 있는 것이라고는 돈과 시간뿐이었기에 자이로콥터를 만드는 작업에 착수했다. 시간이 흐르며 실패한 초기작들이 작업실 한구석에 쌓여 가자, 아우렐은 실제로 비행 기계의 실현이 가능은 한 것인지 의심까지 품게 되었다. 은퇴한 지 10년하고도 하루가 지난 어느 화창한 날, 기분 좋은 남풍이 불던 오후였다. 아우렐은 당연히 실패하리라는 생각에 분개하며 최신작의 작업에 몰두하고 있었다. 간신히 힘을 짜내어 시동장치를 당긴 그는 늘 일어나던 폭발에 대비해서 머리를 감쌌다. 하지만 놀랍게도 그는 하늘로 떠오르기 시작했고, 약간 불안한 조정 과정을 통해, 안정적으로 균형을 유지했다. 한 시간도 안 되어 아우렐은 새들과 함께 바람을 가르고 피해 가며 비행의 즐거움을 만끽하고 있었다. 황혼이 깃들 무렵, 아우렐이 작업실로 돌아가려고 방향을 틀었을 때 어딘가에서 대포알이 날아와 자이로콥터의 꼬리날개를 박살 내고 말았다.

아우렐은 파괴된 자이로콥터에서 가까스로 탈출하여 가장 가까운 땅으로 헤엄쳐 갔고, 대포를 날려보낸 함선에 욕을 퍼부으며 자이로콥터의 잔해를 주워 모았다. 수일 후, 아우렐은 작업실에 돌아와 훨씬 무겁고 위험한 무기를 장전할 수 있는 새로운 자이로콥터의 제작에 착수했다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
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도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

주 능력치
파일:도타2 힘.png
22 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
26 + 3.3
파일:도타2 지능.png
21 + 2.4
능력치
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
200
(0.25)
640
(2.45)
1340
(5.95)
2080
(9.65)
2360
(11.1)
마나
(마나 재생)
75
(0)
327
(1.05)
723
(2.73)
1155
(4.53)
1323
(5.23)
방어력 2 6.33 14.03 21.53 24.62
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 16-22 42-48 88-94 133-139 151-157
초당 공격 횟수 0.74 0.89 1.16 1.42 1.53
공격 범위 365
공격 속도 125 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.2 + 0.1 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 3000
이동 속도 315
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Motor[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 대공포
파일:symbol_aghanimShard.png 유도탄

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 로켓 폭격 (Rocket Barrage) Q/R

로켓 폭격
파일:external/media.steampowered.com/gyrocopter_rocket_barrage_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
자이로콥터에서 일정 반경 내에 있는 주위 적 유닛에게 일제히 로켓탄을 발사합니다. 해당 시간 동안 자이로콥터의 둔화 저항력이 증가합니다. 3초 동안 지속합니다.
시전 동작: 0 + 0
반경: 400
초당 발사 로켓 수: 10
로켓 피해: 8 / 14 / 20 / 26 (파일:Talent_symbol.png 22 / 28 / 34 / 40)
둔화 저항력: 20% / 30% / 40% / 50%
지속시간: 3초
파일:Talent_symbol.png 이동 속도 보너스: 30
파일:Cooldown_symbol.png 7 / 6.5 / 6 / 5.5파일:Mana_symbol.png 75 / 80 / 85 / 90
아우렐의 새 비행기는 로켓 탑재량을 늘려 속사포 기능이 개선되었습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 로켓 폭격시 이동 속도 +30
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 로켓 폭격 피해 +14

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 로켓 폭격: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 정신 집중을 방해합니다.
  • 로켓 폭격은 자이로콥터의 시야 내에 있는 유닛만 타격합니다. 은신 상태와 전장의 안개속 적에게 효과가 없습니다.
  • 로켓 폭격 지속시간 동안 자유롭게 행동할 수 있습니다.
  • 자이로콥터에 붙은 강화 효과로 인해 발생하기에 추방 상태동안 로켓 발사를 멈춥니다.
  • 피해가 0.1초 간격으로 총 30회 적용됩니다.
  • 한 대상에게 최대 240 / 420 / 600 / 780 (파일:Talent_symbol.png 660 / 840 / 1020 / 1200)의 피해를 줄 수 있습니다.
}}} ||
자이로콥터 주변 무작위 적들에게 총 30회의 폭격을 가하는 기술. 쿨다운이 짧은 일반 능력치고 총 피해량이 높다.[5] 시전 동작이 없고 자이로콥터의 행동에 방해를 주지 않아서 일반 공격까지 합치면 실제 화력이 상당하다. 하지만 타격 대상이 완전 무작위이기 때문에 주변에 퍼지기 쉬운 단점이 있다.

피해 범위가 일반 공격과 거의 동일하여서 주변에 크립들이 있다면 영웅에게 가하는 피해가 급감한다. 또한 자이로콥터의 시야에 들어와있는 유닛만 때리기 때문에 투명화 상태가 되거나 나무 사이로 도망가는 유닛들에게 피해를 줄 수 없다.

3.2. 유도탄 (Homing Missile) W/E

유도탄
파일:external/media.steampowered.com/gyrocopter_homing_missile_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 적 유닛을 추적하는 유도탄을 발사합니다. 유도탄은 시간이 지날수록 점차 속도가 증가하며 적중 시 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 유도탄은 표적에 명중하기 전에 적의 공격을 받아 파괴될 수 있습니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 1050
추적 지연시간: 2.5초
피해: 90 / 180 / 270 / 360
격추에 필요한 타격 횟수: 3
격추에 필요한 포탑 타격 횟수: 6
기절 지속시간: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5초 (파일:Talent_symbol.png 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8초)
파일:symbol_aghanimShard.png 로켓 폭격 반경: 700
파일:symbol_aghanimShard.png 로켓 폭격 활성화 지연시간: 1초
파일:Cooldown_symbol.png 30 / 24 / 18 / 12파일:Mana_symbol.png 120 / 130 / 140 / 150
왕폭탄™은 아우렐이 비행기에 장착할 수 있던 가장 큰 미사일입니다. 피해를 극대화하고자 공기 역학과 폭약량을 신중하게 계산했습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 유도탄 기절 지속시간 +0.3초
파일:Spell_block_symbol.png 타격할 때 차단됩니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 유도탄을 시전하면 1초 뒤에 700의 효과 범위에 현재 레벨의 로켓 폭격이 지속하여 떨어집니다. 로켓 폭격은 유도탄의 대상을 우선으로 합니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 자이로콥터의 150 범위 앞에서 미사일이 놓이고, 2.5초 후에 움직이기 시작합니다.
  • 포탑은 유도탄에 절반의 피해만 줍니다.
  • 대상 머리위의 그래픽 표시는 아군에게만 보입니다.
  • 미사일이 투명 상태의 유닛을 따라가 타격합니다.
  • 초기 속도는 500이며 1초마다 15씩 상승합니다.
    • 가속도는 제한이 없으며, 대상에게 타격을 주거나 파괴되기 전까지 계속 증가합니다.
  • 미사일의 대상이 죽으면 자동으로 이전 대상의 700 범위 내에서 가장 가까운 유닛으로 대상을 바꿉니다.
    • 다른 대상이 없으면 즉시 파괴됩니다.
  • 영웅, 환영, 포탑, 그리고 분수만이 미사일에 피해를 줄 수 있습니다.
    • 미사일은 염동력의 지팡이나 허리케인 창으로 밀어낼 수 있습니다.
    • 미사일이 해당 강제 이동의 영향을 받는 동안은 부딪힐 수 없습니다.
    • 염동력 장화와 시간의 구슬의 효과를 받으면 즉시 파괴됩니다.
  • 디버프 다음에 피해를 줍니다.
  • 마시일이 대상에게 타격을 주면 3.5초 동안 지속되는 400 범위의 공중 시야를 제공합니다.
  • 파일:symbol_aghanimShard.png 현재 레벨의 로켓 폭격이 유도탄에 적용됩니다.
    • 유도탄이 배치되고 나서 1초의 지연시간을 가지고 활성화 되며, 유도탄의 주위 725 범위내에 로켓 폭격이 활성화 됩니다.
    • 이때 다른 유닛보다 유도탄의 대상을 우선시 합니다.
    • 이때 로켓 폭격은 여전히 자이로콥터가 피해의 주인입니다. 주문 피해 및 주문 흡혈의 영향을 받습니다.
    • 파편 획득시 모든 유도탄이 로켓 폭격이 바로 활성화 됩니다.
  • 영혼결속으로 보조 대상은 주 대상이 적중 후에 배치돼서 날아갑니다.
}}} ||
비행 속도가 느리고 커다란 유도탄을 발사해 적을 공격하는 능력. 시전하면 미사일을 땅에 내려놓고 도화선에 불이 붙은 후 도화선이 다 타면 설렁설렁 날아간다. 아주 느리게 날아가지만 일단 시전만 되면 사거리의 한계는 존재하지 않는다. 맵 끝에서 끝까지 도망가도 쫓아가며 4레벨 기준 기절 시간이 3초로 꽤 길다.

이런 기술이 다 그렇듯이 "일단 맞으면 아픈데 잘 보이는 능력"이라 심리전에 매우 탁월하며, 다양한 방법으로 응용이 가능하다. 대놓고 보여줘서 궁극기 범위 안으로 몰아넣거나, 크립들에게서 떨어지게 만든 뒤 로켓 폭격으로 벌집을 만든다던가.

하지만 안정적으로 적을 기절시키거나 화력을 퍼부을 수 없기 때문에 보통 초반에는 잘 투자하지 않는 것이 일반적이다. 멀리 떨어져서 맞으면 기절의 의미가 없다는 것이 치명적인 단점. 사실상 견제용으로 하나 찍고 봉인하는 게 정석이었고 이마저도 찍지 않는 경우가 많다.

대신 1:1 레인이거나 미드일 경우엔 라인전의 핵심이 된다. 영웅의 공격이나 포탑의 공격으로 파괴가 되긴 하지만, 미사일은 포탑의 공격에는 피해를 절반만 받기 때문에 1차 포탑 혼자서 유도탄을 부수는 건 무리고, 영웅이 직접 공격하자니 오히려 유도탄에 자진해서 맞아주는 꼴이 된다. 대신 유도탄을 때려줄 영웅도 없다. 결국 유도탄을 피하려면 병영까지 도망가야 하는데, 이러면 경험치와 골드 손실이 심각하다. 그렇다고 그냥 맞아주다가 거리 조절을 못하면 적의 로켓폭격으로 벌집이 된다. 게다가 경우에 따라선 적의 팀원들까지 갱킹에 참여할 수 있어서 더욱 성가시다. 특히 미드에 서서 물병을 맞춘 후 룬 싸움에서 우위를 가져간다면 쿨마다 날릴 수 있기 때문에 상대는 갱킹으로 살길을 도모해야지 전선에서 맞선다는 생각은 접는게 낫다.

한 마디로 로켓 먼저 찍은 자이로는 1:1 레인에선 아주 강력하다. 2:2 레인 이상에선, 파트너가 로켓을 한두 대만 때려줘도 2차 포탑 주변에서 파괴되니까 멀리 도망가지 않고 곧 돌아오기에 많이 찍지 않는 관계로 최소한 로켓으로 적을 매우 난감하게 만들 수는 없다.

유도탄을 피하려면 유도탄이 확실하게 터지는 병영 앞까지 등도 안보이고 튀는게 좋다. 2차 타워까지 어중간하게 튀면 유도탄을 맞기 때문에 막타랑 경험치도 안먹고 도망다닌 의미도 없어진다. 그나마 로켓폭격과 유도탄을 둘 다 써대면 자이로도 마나가 금방 떨어진다는게 위안이지만, 자이로콥터에게 물병이나 영혼의 반지, 빛의 수호자수정의 여인이 있어 자이로가 어떻게든 마나를 원활하게 수급할 수 있다면...

무척 거대한 폭탄을 쏘는 기술 같지만, 막상 유도탄에 맞으면 미사일이 터지는 소리가 아니라 프라이팬에 맞는 소리가 들린다.[6]

파편 강화시 매우 강력한 효과를 가진 능력으로 변모하는데, 무려 로켓 폭격을 쏘며 날아간다. 심지어 반경이 700이나 되고 기존의 로켓 폭격이랑 다르게 대상을 무작위로 선정하는게 아닌, 유도탄 대상을 우선시한다. 이러한 능력 덕에 서폿자이로가 많아지고 있다. 초반에는 Q 선마로 라인전을 풀어간 다음, 15분 딱 되자마자 파편으로 적을 쓸어담는 방식이다.
====# 유도탄 #====
유도탄
파일:Gyrocopter_Homing_Missile_model.png
와드
레벨 2
지속시간 영구 지속
체력 100[7]
체력 재생 0
방어력 0
마법 저항력 0%
상태 저항력 0%
충돌 크기 24
시야 400
시야 종류 지상
현상금 50
경험치 20
비고 제어 불가, 위상변화

3.3. 대공포 (Flak Cannon) E/F

대공포
파일:external/media.steampowered.com/gyrocopter_flak_cannon_hp2.png능력: 대상 없음 (파일:symbol_aghanimScepter.png 지속 효과)
피해 유형: 물리
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
지정된 횟수만큼 범위 내의 적을 한꺼번에 공격합니다. 공격의 직접 타격 대상만이 치명타 등의 공격 효과를 받습니다. 12초 동안 또는 지정된 공격 횟수를 모두 사용할 때까지 지속됩니다.
시전 동작: 0 + 0
보너스 밤 시야: 200
반경: 1250
최대 공격 횟수: 4 / 5 / 6 / 7 (파일:Talent_symbol.png 7 / 8 / 9 / 10)
지속시간: 12초
파일:Talent_symbol.png 보너스 피해: 25
파일:symbol_aghanimScepter.png 측면 포 공격 반경: 700
파일:symbol_aghanimScepter.png 측면 포 발사 간격: 1.3초
파일:Cooldown_symbol.png 26 / 24 / 22 / 20 (파일:Talent_symbol.png 21 / 19 / 17 / 15)파일:Mana_symbol.png 40 / 50 / 60 / 70
새롭게 개조한 자이로콥터는 무기를 넉넉하게 장착하여 360도 전방위 공격을 할 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 대공포 피해 +25
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 대공포 공격 +3
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 대공포 쿨다운 -5초
파일:Breakable_symbol.png 측면 포가 무력화됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 측면 포가 추가되어 자이로콥터 근처에 있는 적 유닛을 무작위로 공격합니다. 대공포가 가동 중일 때는 측면 포가 대신 유닛 둘을 공격합니다. 범위 안에서 가장 멀리 있는 유닛을 우선 공격합니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 대공포: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 자이로콥터의 주 공격 범위가 그대로 적용됩니다.
  • 자이로콥터의 정신집중을 방해합니다.
  • 모든 투사체들은 주 공격과 동시에 발사됩니다.
    • 그러므로, 주 공격의 명중 여부와 상관없이 대공포는 그대로 발사됩니다.
    • 800의 속도로 날아갑니다.
    • 공격 변형치를 적용하지 않습니다.
  • 대공포의 타격 대상 수는 제한이 없습니다. 범위내 모든 대상들이 공격을 받습니다.
  • 짐꾼, 와드, 건물, 투명화 유닛, 또는 전장의 안개에 있는 유닛은 대상에서 제외됩니다.
    • 그러나 짐꾼, 와드, 건물, 아군 유닛을 공격하면 반경 내 모든 유효 대상들에게 대공포가 발사됩니다.
  • 남은 공격 횟수는 상태 아이콘에서 확인 가능합니다.
  • 활성화 할 때의 시각 효과는 모두에게 보입니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 측면 포가 추가됩니다.
    • 700 반경내에 가장 멀리 있는 적을 공격합니다.
    • 대공포와 달리 공격 변형치를 적용합니다.
    • 무장 해제되어도 공격합니다.
    • 추방, 은신 상태일때는 공격하지 않습니다.
    • 근접 유닛이 이 능력을 지녔을때 350 범위 밖 공격은 항상 빗나갑니다.
    • 측면 포는 자이로의 공격 명령과 정신 집중을 방해하지 않습니다.
    • 와드, 짐꾼, 공격 면역인 대상은 공격 하지 않습니다. 건물은 공격합니다.
    • 자이로의 시야에 없으면 공격하지 않습니다.

}}} ||
자이로콥터 캐리력의 핵심 기술. 파밍에도 유용하게 쓰이고 한타교전에서도 매우 좋은 다중사격 기술이다. 매우 넓은 범위의 모든 적들을 공격한다. 대신에 심판도, 다이달로스같은 공격 변형치가 적용되지 않는다.

아가님의 홀 강화시 측면 포라는 지속 효과 능력이 추가된다. 1.3초의 간격으로 700 범위내 적을 공격하며, 자이로가 추방, 은신, 단절 상태일때는 비활성화된다. 하지만 다른 CC기[8]는 맞아도 계속 공격하며, 대공포와 달리 공격 변형치도 모두 적용된다.

3.4. 폭격 요청 (Call Down) R/C

폭격 요청
파일:external/media.steampowered.com/gyrocopter_call_down_hp2.png능력: 지점 경로 지정 대상
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
미사일 공중 폭격 3회를 요청하여 대상 범위 내에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 둔화합니다. 각 폭격은 이전 폭격 위치에서 500 떨어진 곳에 1초 후 떨어집니다.
시전 동작: 0.3 + 0.5
시전 범위: 1000 (파일:Talent_symbol.png 전역)
반경: 600
피해: 250 / 400 / 550
이동 둔화: 50%
둔화 지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 90 / 75 / 60 (파일:Talent_symbol.png 60 / 45 / 30)파일:Mana_symbol.png 150 / 200 / 250
폭탄 투척!
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 폭격 요청 쿨다운 -30초 및 전역 범위

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 폭격 요청: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 미사일 폭격 간격은 1초입니다.
  • 폭격의 지표는 아군에게만 보입니다.
  • 4초 동안 300 반경의 공중 시야를 제공합니다.
  • 디버프 다음에 피해가 적용됩니다.
}}} ||
약간의 지연 시간을 거친 뒤 간격을 두면서 미사일 세 개가 떨어지는데, 각 미사일은 500의 거리를 두고 떨어진다. 효과 범위가 넓으며 미사일을 모두 맞추었을 때의 광역 피해와 둔화가 뛰어나서 적들에게 가까이 접근해야하는 자이로콥터에게 큰 도움이 된다.

미사일 자체는 적도 보이지만 폭격 범위는 보이지 않는다.

25레벨 특성 선택 시 옛날처럼 어디에서든 지원을 할 수 있게된다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 대공포 (Flak Cannon) (강화)

4.2. 아가님의 파편: 유도탄 (Homing Missile) (강화)

5. 영웅 특성[7.34e]

특성 계도
폭격 요청 x 3 25 대공포 쿨다운 -6초
로켓 폭격 피해 +14 20 대공포 공격 +3
대공포 피해 +25 15 유도탄 기절 지속시간 +0.3초
체력 +175 10 로켓 폭격 시 이동 속도 +30
__{{{#!folding [ 참고 ]<table bordercolor=#404040>
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/poor_mans_shield_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/invis_sword_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ethereal_blade_lg.png파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/helm_of_the_dominator_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/sphere_lg.png파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png

7. 운영 및 공략

자이로콥터는 광역 평타DPS와 마법데미지가 모두 뛰어난 원거리 캐리 영웅이다. 도타 역사에서는 물리/마법 피해가 모두 잘나오는 캐리는 항상 세계대회 TI에서 인기가 많은 편인데 그림자 마귀, 모플링. 그리고 자이로콥터는 그 사이에 항상 들어가는 인기 캐리에 들어가있었다.

오랜기간 자이로의 성능이 너무 좋았으며, '어떤 상황에서 꺼내도 2인분이 가능한 캐리'라는 평가가 오랫동안 지배하자 얼개가 자이로의 초반 성능을 아주 크게 회쳐버렸고, 그 결과 지금의 자이로콥터는 초반이 정말 빈약하기 짝이 없지만 코어 아이템을 2~3개 맞추면 한타 기대치가 정말 높은 하드캐리로 여겨지고 있다.

저격수(도타 2)와 똑같이 도타에서 가장 빠른 평타 투사체 속도를 가지고 있다. 평타 사거리는 저격수보다 짧지만 자이로의 경우 이동속도, 회전속도와 같은 기동성이 저격수보다 훨씬 뛰어나게 설계돼있다는 차이점이 있다. 공속이 어찌나 빠른지 cs먹기전에 평타 명령 취소하는게 거의 불가능한 것처럼 느껴질 정도다.
그러나 문제가 있다면 초반 공격력이 정말정말 낮다. 너무 낮아서 CS먹을때도 아군 원거리 크립한테 뺏기기가 정말 쉬울정도인데 헤드샷으로 추가 공격력이라도 있는 저격수와는 다르게 자이로콥터는 라인전 수행능력을 로켓 폭격과 유도탄에 의지해야 한다. 하지만 Q의 경우. 특히 1레벨 Q의 데미지가 정말 처참하기 짝이 없어 라인전은 물론 CS에도 도움이 안되고, 유도탄은 기절시간도 우수하고 데미지도 괜찮지만 딜레이가 이미 치명적이며 최소 마나소모 120은 절대 가볍게 볼 리스크가 아니라서 자이로콥터의 초반 성장은 정말정말 힘겹다.

그리고 크립을 한번에 쓸어먹는 고속파밍능력은 뛰어난 영웅이지만 그렇다해도 요구파밍량이 상당히 많은 캐릭터다. 파밍용도와 캐리력을 위한 데미지를 위해 아가님의 홀은 필수이며, 칠흑왕의 지팡이도 무조건 올리는데, 그제서야 딜템을 뽑을 준비를 해야한다. 사실상 하드캐리 취급받기때문에 2천골드의 가벼운 딜템으로는 먹히기 어려우며,[11] 기본적으로 여의봉, 다이달로스같은 비싼 딜템을 가정해두어야 한다.

그나마 다행인 점이 있다면 위에서 말했듯 자이로는 고속파밍을 아주 잘하는 영웅이란 사실. 자이로 파밍의 핵심인 대공포가 정말 강력한 점이 있다면 범위 안에 있는 모든 적에게 평타를 다 날린다는 것인데 자이로 본인이 이점을 이용해 2~3개의 정글 캠프를 동시에 쓸어먹는 플레이를 기본 테크닉으로 삼으며, 서포터들이 정글을 스택해주기만 한다면 금상첨화다. 대공포를 이용한 캠프 2~3개 동시파밍은 항마사연금술사(도타 2)도 할수없는 오로지 자이로콥터만이 가능한 장점이다.[12]

필수 아이템이 모두 뽑힌 자이로콥터의 캐리력은 상당히 강력하다. 자이로 자체로도 캐리싸움에서 상당히 강하지만 진짜 진가는 한타캐리에서 나오는데, 굉장히 넓은 범위에 모든 적은 다때리기 때문에 자이로가 타겟으로 삼은 캐리뿐만 아니라 주변에 있는 적 서폿들, 크립까지 전부 조져버리는 캐리력을 자랑한다. 도타에서 메인캐리가 카이팅 당할때 생기는 손해를 생각해보자면 넓은 지역의 모든 적들을 공평하게 다 때린다는 요소는 큰 장점이다. 그리고 도타에서 캐리라는게 아무리 강해봤자 1 대 5를 이긴다는건 있을수가 없기때문에 튼튼한 메인캐리를 빼고 다 죽여버리는 자이로콥터의 강점은 프로들이 언제나 좋아하는 가장 큰 이유다.

자이로콥터는 순간적인 광역 폭발력이 강하며, 대공포의 임팩트로 밥벌어먹는 영웅이기때문에 한타가 시작될때 딱 이때다 싶은 진입각을 잘잡아야 한다. 가장 좋은 각은 적들이 광역 기절기를 맞아 여러명에게 대공포를 확정으로 먹일수 있는 상황이 가장 좋다. 대공포 장전 - 칠흑왕의 지팡이로 진입하여 평타를 넣어가며 평타를 때리는 와중에 적절한 자리에 궁극기를 깔아주고 적당히 위험할 것같은 적에게 유도탄을 조준시키는 식으로 싸우는게 자이로콥터의 한타방식이다.

캐리력은 상당히 높지만 일방적으로 때리기 시작했을때 우세를 점하는 영웅이기때문에 다른 캐리들에 비해 맞싸움은 티어가 많이 밀리는 영웅이다. 가면무사, 흡혈마, 우르사, 얼굴없는 전사와 같은 맞다이의 왕중왕을 따지는 캐리들을 상대로는 거리를 둘 필요가 있다.

초반이 매우 힘들고 후반에는 한타에 크게 좌지우지하기 때문에 자이로콥터의 아군 궁합은 라인전이 정말 강하거나, 강력한 한타기술을 가진 영웅들이 잘 어울린다. 오거 마법사, 하늘분노 마법사와 같은 라인전 강캐도 좋고, 한타 조합으로는 마그누스(도타 2), 파도사냥꾼, 흑마법사(도타 2)같은 광역 한타기술을 가진 영웅들이 잘 어울린다. 그러나 무엇보다 중요한 것은 자이로콥터가 파밍을 길게하는 영웅이기때문에 4대5로 오랫동안 버틸수 있는 아군 조합이 매우 절실하다는 것도 알아둬야 한다. 바꿔말해 자이로콥터가 있는 게임에서 파밍코어가 3명 이상 있다면 그 게임은 아주 심각한 문제가 있다는 뜻이다.

반면에 자이로콥터를 괴롭힐수 있는 적 상성으로는 1대1싸움에 극단적으로 강한 트롤 전쟁군주라거나, 자이로처럼 고속파밍이 뛰어나고 한타는 물론 게임의 전체운영에 영향을 끼치는 항마사등이 캐리싸움에서 자이로를 괴롭히기 쉬우며, 초중반부터 강력한 누킹을 뽐내는 고통의 여왕, 제우스(도타 2)도 아주 치명적인 데미지로 괴롭히기때문에 자이로에게 코어템 파밍을 강제시킨다.

7.33패치 이후
4번 서포터로 운용된다. 전체적으로 모든 포지션이 상대적으로 부유해진 7.33패치에서 자이로콥터의 파밍속도는 1번캐리 포지션을 맡기에는 너무 느려서 도태된 것. 무난하게 아가님을 뽑고 나서 겨우 파밍을 해봐야 1코어 아가님 2코어 BKB나 만타를 뽑을 때쯤이면 상대 가면무사는 이미 4코어를 빌드하는 중이기 때문이다. 2023년 5월 도타버프 기준 자이로콥터의 주력 아이템은 샤드, 불화의 두건이 잡히는 중이다. 능력의 장화와 아가님을 가는 빌드가 없는 것은 아니나, 메이저한 운영방식이 아니게 되었다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Airborne_Assault_Craft.png
Airborne Assault Craft
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Armaments_of_the_Dragon_Emperor_Set.png
Armaments of the Dragon Emperor Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Rainmaker_MK.VII.png
Rainmaker MK.VII
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Sky-High_Warship.png
Sky-High Warship
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Swooping_Elder.png
Swooping Elder
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Atomic_Ray_Thrusters.png
Atomic Ray Thrusters
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Golden_Atomic_Ray_Thrusters.png
Golden Atomic Ray Thrusters
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Taunt_Do_a_Barrel_Roll%21.png
Taunt Do a Barrel Roll!

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/15c8a264942890c5a7628e45073bc7edab362a90eed0d7e8ca190f2e8fe1ad02.gif 자이로콥터Gyrocopter
아우렐 블라이쿠Aurel Vlaicu
파일:external/3cc9be6cf46805abc31f77de968d4d75d768ae484d284fd1e317028c190aa71f.gif
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난쟁이 광산 종족 사이에서 자란 아우렐은 물건을 폭발시키는 것에 매료 된 채 자라났다. 이러한 경향은 난쟁이의 폭발물 기술이 그의 봉급, 계급, 그리고 물론 여성들 사이에서 그의 인기를 결정짓기 때문에 광산 사회에서 건전한 것으로 여겨졌다. 그러나 다른 종족들과는 달리 아우렐은 자신의 기술을 돌멩이 폭파 이상의 용도로 사용하려 했다. 통제된 폭발과 그들의 힘을 지니기 위해 두꺼운 금속을 결합함으로써, 아우렐은 엔진에서 미사일에 이르기까지 모든 것을 만들 수 있다. 자신의 발명품들을 시험해 볼 수 있다는 것에 흥분한 아우렐의 전장에서의 존재는 정말 멋진 일이 될 것이다!

도타 올스타즈에서는 플라잉 머신의 모델을 사용했다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png파일:kez.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Clinkz.png파일:external/cdn.dota2.com/terrorblade_full.png파일:external/media.steampowered.com/troll_warlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Anti-Mage.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bounty_Hunter.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bloodseeker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Phantom_Lancer.png파일:hoodwink_profile.png
파일:지능.png
지능
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파일:dota2_portrait_CrystalMaiden.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Oracle.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Outworld_Devourer.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enchantress.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Nature%27s_Prophet.png파일:external/5abc335d5ddcdd280729bd67ba7845d4b1932d853bf5e34be7ffff327f016bcd.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Witch_Doctor.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Zeus.png
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파일:복합.png
복합
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[1] 한미 모두 애니메이션 돌연변이 특공대 닌자 거북이에서 크랭을 맡았다.[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 기계 부품이 튄다.[7.34e] [5] 일반 기술임에도 1레벨에 총 피해 240으로 굉장히 강하다. 4레벨에는 무려 780이다.[6] 땡! 소리가 난다.[7] 체력이 있어도 타격 횟수로 파괴되기 때문에 의미가 없다.[8] 예를 들어 기절, 무장 해제 등등[7.34e] [10] 3000으로 저격수와 공동 1위, 단 대공포의 속도는 400으로 느리다.[11] 잘 생각해보자. BKB, 아가님만 하더라도 이미 9천골드나 들어간다. 거기에 신발, 초반 능력치 아이템등등...모두 자이로콥터의 최소 생존+파밍을 책임지는 아이템이다. 다른 하드캐리들은 모두 신광검이니, 전장격노같은 50~60공격력으로 첫 코어템을 시작하는것에 비교하자면 자이로콥터가 파밍을 아주 바쁘게 해야하는 캐리라는걸 알수있다.[12] 메두사(도타 2)도 다발 사격이 있고 똑같이 캠프를 동시파밍 하지않냐고 할수있지만 자이로는 메두사에 비해 퍼지는 평타의 갯수, 데미지, 파밍속도의 레벨에서 차원이 다르다. 옛날같으면 대공포의 쿨다운이 48초여서 메두사가 파밍속도에 이점이 있었지만 자이로의 대공포는 지금 20초밖에 안하기때문에 파밍속도에서 자이로가 훨씬 빠르다.