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영웅 출시 순서 | ||||
오거 마법사 | ◀ | 유령 자객 자이로콥터 혼돈 기사 | ▶ | 루빅 |
Gyrocopter | |
자이로콥터 | |
출시일 | 2012년 6월 11일 |
성우 [1] | |
놀런 노스 | |
신용우 |
한 시도 쉴 수가 없군! |
1. 개요
영웅 소개 |
언제라도 엄청난 화력을 뿜어낼 무기를 갖춘 자이로콥터는 전투 상황으로 날아가 근처의 모든 적에게 대공포를 발사하거나 로켓 폭격으로 맹공을 퍼붓습니다. 자신의 힘을 끌어모을 수만 있다면 자이로콥터가 적을 궤멸하는 것은 일도 아닙니다. |
배경 |
군 장교 아우렐은 전쟁과 정변, 폭동, 혁명과 평생을 함께했다. 퇴역한 그에게 남은 것이라곤 몇 가지 장신구와 상당량의 연금뿐인 듯했으나, 과거 기술자이기도 했던 아우렐은 무엇보다 흥미로운 것을 하나 들고 나왔다. 그것은 이미 오래전에 잊혔던 세계 최초의 비마법 유인 비행 장치, 자이로콥터의 미완성 설계도였다. 은퇴 후 애시 아르키펠라고의 외딴 열대 지방으로 떠난 아우렐에게 있는 것이라고는 돈과 시간뿐이었기에 자이로콥터를 만드는 작업에 착수했다. 시간이 흐르며 실패한 초기작들이 작업실 한구석에 쌓여 가자, 아우렐은 실제로 비행 기계의 실현이 가능은 한 것인지 의심까지 품게 되었다. 은퇴한 지 10년하고도 하루가 지난 어느 화창한 날, 기분 좋은 남풍이 불던 오후였다. 아우렐은 당연히 실패하리라는 생각에 분개하며 최신작의 작업에 몰두하고 있었다. 간신히 힘을 짜내어 시동장치를 당긴 그는 늘 일어나던 폭발에 대비해서 머리를 감쌌다. 하지만 놀랍게도 그는 하늘로 떠오르기 시작했고, 약간 불안한 조정 과정을 통해, 안정적으로 균형을 유지했다. 한 시간도 안 되어 아우렐은 새들과 함께 바람을 가르고 피해 가며 비행의 즐거움을 만끽하고 있었다. 황혼이 깃들 무렵, 아우렐이 작업실로 돌아가려고 방향을 틀었을 때 어딘가에서 대포알이 날아와 자이로콥터의 꼬리날개를 박살 내고 말았다. 아우렐은 파괴된 자이로콥터에서 가까스로 탈출하여 가장 가까운 땅으로 헤엄쳐 갔고, 대포를 날려보낸 함선에 욕을 퍼부으며 자이로콥터의 잔해를 주워 모았다. 수일 후, 아우렐은 작업실에 돌아와 훨씬 무겁고 위험한 무기를 장전할 수 있는 새로운 자이로콥터의 제작에 착수했다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 지원 | 누커 | 전투개시자 | 생존력 | 도주기 | 압박 | 무력화 | 복잡도 | ||||||||||||||||||
2. 능력치
주 능력치 | ||
22 + 2.5 | 26 + 3.3 | 21 + 2.4 |
능력치 | |||||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | 능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) | 200 (0.25) | 640 (2.45) | 1340 (5.95) | 2080 (9.65) | 2360 (11.1) |
마나 (마나 재생) | 75 (0) | 327 (1.05) | 723 (2.73) | 1155 (4.53) | 1323 (5.23) |
방어력 | 2 | 6.33 | 14.03 | 21.53 | 24.62 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 16-22 | 42-48 | 88-94 | 133-139 | 151-157 |
초당 공격 횟수 | 0.74 | 0.89 | 1.16 | 1.42 | 1.53 |
공격 범위 | 365 | ||||
공격 속도 | 125 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.2 + 0.1 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 3000 | ||||
이동 속도 | 315 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[2] | Motor[3] | ||||
능력 강화 | 대공포 | ||||
유도탄 |
3. 능력[7.34e]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 로켓 폭격 (Rocket Barrage) Q/R
로켓 폭격 | ||||
파일:external/media.steampowered.com/gyrocopter_rocket_barrage_hp2.png | 능력: 대상 없음 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 | |||
자이로콥터에서 일정 반경 내에 있는 주위 적 유닛에게 일제히 로켓탄을 발사합니다. 해당 시간 동안 자이로콥터의 둔화 저항력이 증가합니다. 3초 동안 지속합니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 반경: 400 초당 발사 로켓 수: 10 로켓 피해: 8 / 14 / 20 / 26 ( 22 / 28 / 34 / 40) 둔화 저항력: 20% / 30% / 40% / 50% 지속시간: 3초 이동 속도 보너스: 30 | ||||
7 / 6.5 / 6 / 5.5 | 75 / 80 / 85 / 90 | |||
아우렐의 새 비행기는 로켓 탑재량을 늘려 속사포 기능이 개선되었습니다. | ||||
10레벨: 로켓 폭격시 이동 속도 +30 20레벨: 로켓 폭격 피해 +14 변형치 로켓 폭격: 해제 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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자이로콥터 주변 무작위 적들에게 총 30회의 폭격을 가하는 기술. 쿨다운이 짧은 일반 능력치고 총 피해량이 높다.[5] 시전 동작이 없고 자이로콥터의 행동에 방해를 주지 않아서 일반 공격까지 합치면 실제 화력이 상당하다. 하지만 타격 대상이 완전 무작위이기 때문에 주변에 퍼지기 쉬운 단점이 있다.
피해 범위가 일반 공격과 거의 동일하여서 주변에 크립들이 있다면 영웅에게 가하는 피해가 급감한다. 또한 자이로콥터의 시야에 들어와있는 유닛만 때리기 때문에 투명화 상태가 되거나 나무 사이로 도망가는 유닛들에게 피해를 줄 수 없다.
3.2. 유도탄 (Homing Missile) W/E
유도탄 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 강한 해제만 가능 | ||||
대상 적 유닛을 추적하는 유도탄을 발사합니다. 유도탄은 시간이 지날수록 점차 속도가 증가하며 적중 시 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 유도탄은 표적에 명중하기 전에 적의 공격을 받아 파괴될 수 있습니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 시전 범위: 1050 추적 지연시간: 2.5초 피해: 90 / 180 / 270 / 360 격추에 필요한 타격 횟수: 3 격추에 필요한 포탑 타격 횟수: 6 기절 지속시간: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5초 ( 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8초) 로켓 폭격 반경: 700 로켓 폭격 활성화 지연시간: 1초 | ||||
30 / 24 / 18 / 12 | 120 / 130 / 140 / 150 | |||
왕폭탄™은 아우렐이 비행기에 장착할 수 있던 가장 큰 미사일입니다. 피해를 극대화하고자 공기 역학과 폭약량을 신중하게 계산했습니다. | ||||
15레벨: 유도탄 기절 지속시간 +0.3초 타격할 때 차단됩니다. 유도탄을 시전하면 1초 뒤에 700의 효과 범위에 현재 레벨의 로켓 폭격이 지속하여 떨어집니다. 로켓 폭격은 유도탄의 대상을 우선으로 합니다.영상 변형치 기절: 강한 해제만 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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비행 속도가 느리고 커다란 유도탄을 발사해 적을 공격하는 능력. 시전하면 미사일을 땅에 내려놓고 도화선에 불이 붙은 후 도화선이 다 타면 설렁설렁 날아간다. 아주 느리게 날아가지만 일단 시전만 되면 사거리의 한계는 존재하지 않는다. 맵 끝에서 끝까지 도망가도 쫓아가며 4레벨 기준 기절 시간이 3초로 꽤 길다.
이런 기술이 다 그렇듯이 "일단 맞으면 아픈데 잘 보이는 능력"이라 심리전에 매우 탁월하며, 다양한 방법으로 응용이 가능하다. 대놓고 보여줘서 궁극기 범위 안으로 몰아넣거나, 크립들에게서 떨어지게 만든 뒤 로켓 폭격으로 벌집을 만든다던가.
하지만 안정적으로 적을 기절시키거나 화력을 퍼부을 수 없기 때문에 보통 초반에는 잘 투자하지 않는 것이 일반적이다. 멀리 떨어져서 맞으면 기절의 의미가 없다는 것이 치명적인 단점. 사실상 견제용으로 하나 찍고 봉인하는 게 정석이었고 이마저도 찍지 않는 경우가 많다.
대신 1:1 레인이거나 미드일 경우엔 라인전의 핵심이 된다. 영웅의 공격이나 포탑의 공격으로 파괴가 되긴 하지만, 미사일은 포탑의 공격에는 피해를 절반만 받기 때문에 1차 포탑 혼자서 유도탄을 부수는 건 무리고, 영웅이 직접 공격하자니 오히려 유도탄에 자진해서 맞아주는 꼴이 된다. 대신 유도탄을 때려줄 영웅도 없다. 결국 유도탄을 피하려면 병영까지 도망가야 하는데, 이러면 경험치와 골드 손실이 심각하다. 그렇다고 그냥 맞아주다가 거리 조절을 못하면 적의 로켓폭격으로 벌집이 된다. 게다가 경우에 따라선 적의 팀원들까지 갱킹에 참여할 수 있어서 더욱 성가시다. 특히 미드에 서서 물병을 맞춘 후 룬 싸움에서 우위를 가져간다면 쿨마다 날릴 수 있기 때문에 상대는 갱킹으로 살길을 도모해야지 전선에서 맞선다는 생각은 접는게 낫다.
한 마디로 로켓 먼저 찍은 자이로는 1:1 레인에선 아주 강력하다. 2:2 레인 이상에선, 파트너가 로켓을 한두 대만 때려줘도 2차 포탑 주변에서 파괴되니까 멀리 도망가지 않고 곧 돌아오기에 많이 찍지 않는 관계로 최소한 로켓으로 적을 매우 난감하게 만들 수는 없다.
유도탄을 피하려면 유도탄이 확실하게 터지는 병영 앞까지 등도 안보이고 튀는게 좋다. 2차 타워까지 어중간하게 튀면 유도탄을 맞기 때문에 막타랑 경험치도 안먹고 도망다닌 의미도 없어진다. 그나마 로켓폭격과 유도탄을 둘 다 써대면 자이로도 마나가 금방 떨어진다는게 위안이지만, 자이로콥터에게 물병이나 영혼의 반지, 빛의 수호자나 수정의 여인이 있어 자이로가 어떻게든 마나를 원활하게 수급할 수 있다면...
무척 거대한 폭탄을 쏘는 기술 같지만, 막상 유도탄에 맞으면 미사일이 터지는 소리가 아니라 프라이팬에 맞는 소리가 들린다.[6]
파편 강화시 매우 강력한 효과를 가진 능력으로 변모하는데, 무려 로켓 폭격을 쏘며 날아간다. 심지어 반경이 700이나 되고 기존의 로켓 폭격이랑 다르게 대상을 무작위로 선정하는게 아닌, 유도탄 대상을 우선시한다. 이러한 능력 덕에 서폿자이로가 많아지고 있다. 초반에는 Q 선마로 라인전을 풀어간 다음, 15분 딱 되자마자 파편으로 적을 쓸어담는 방식이다.
====# 유도탄 #====
유도탄 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
와드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 영구 지속 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 100[7] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 재생 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 종류 | 지상 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 | 제어 불가, 위상변화 |
3.3. 대공포 (Flak Cannon) E/F
대공포 | ||||
능력: 대상 없음 ( 지속 효과) 피해 유형: 물리 해제 여부: 해제 불가 | ||||
지정된 횟수만큼 범위 내의 적을 한꺼번에 공격합니다. 공격의 직접 타격 대상만이 치명타 등의 공격 효과를 받습니다. 12초 동안 또는 지정된 공격 횟수를 모두 사용할 때까지 지속됩니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 보너스 밤 시야: 200 반경: 1250 최대 공격 횟수: 4 / 5 / 6 / 7 ( 7 / 8 / 9 / 10) 지속시간: 12초 보너스 피해: 25 측면 포 공격 반경: 700 측면 포 발사 간격: 1.3초 | ||||
26 / 24 / 22 / 20 ( 21 / 19 / 17 / 15) | 40 / 50 / 60 / 70 | |||
새롭게 개조한 자이로콥터는 무기를 넉넉하게 장착하여 360도 전방위 공격을 할 수 있습니다. | ||||
15레벨: 대공포 피해 +25 20레벨: 대공포 공격 +3 25레벨: 대공포 쿨다운 -5초 측면 포가 무력화됩니다. 측면 포가 추가되어 자이로콥터 근처에 있는 적 유닛을 무작위로 공격합니다. 대공포가 가동 중일 때는 측면 포가 대신 유닛 둘을 공격합니다. 범위 안에서 가장 멀리 있는 유닛을 우선 공격합니다.영상 변형치 대공포: 해제 불가. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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자이로콥터 캐리력의 핵심 기술. 파밍에도 유용하게 쓰이고 한타교전에서도 매우 좋은 다중사격 기술이다. 매우 넓은 범위의 모든 적들을 공격한다. 대신에 심판도, 다이달로스같은 공격 변형치가 적용되지 않는다.
아가님의 홀 강화시 측면 포라는 지속 효과 능력이 추가된다. 1.3초의 간격으로 700 범위내 적을 공격하며, 자이로가 추방, 은신, 단절 상태일때는 비활성화된다. 하지만 다른 CC기[8]는 맞아도 계속 공격하며, 대공포와 달리 공격 변형치도 모두 적용된다.
3.4. 폭격 요청 (Call Down) R/C
약간의 지연 시간을 거친 뒤 간격을 두면서 미사일 세 개가 떨어지는데, 각 미사일은 500의 거리를 두고 떨어진다. 효과 범위가 넓으며 미사일을 모두 맞추었을 때의 광역 피해와 둔화가 뛰어나서 적들에게 가까이 접근해야하는 자이로콥터에게 큰 도움이 된다.
미사일 자체는 적도 보이지만 폭격 범위는 보이지 않는다.
25레벨 특성 선택 시 옛날처럼 어디에서든 지원을 할 수 있게된다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 대공포 (Flak Cannon) (강화)
4.2. 아가님의 파편: 유도탄 (Homing Missile) (강화)
5. 영웅 특성[7.34e]
특성 계도 | ||
폭격 요청 x 3 | 25 | 대공포 쿨다운 -6초 |
로켓 폭격 피해 +14 | 20 | 대공포 공격 +3 |
대공포 피해 +25 | 15 | 유도탄 기절 지속시간 +0.3초 |
체력 +175 | 10 | 로켓 폭격 시 이동 속도 +30 |
__{{{#!folding [ 참고 ] | <table bordercolor=#404040>
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- 10레벨 :
- 15레벨 :
- 20레벨 :
- 25레벨 :
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png | ||||
상황별 아이템 | |||||
- 위상변화 장화 : 위상변화의 장화는 초반에 평타 공격력을 크게 늘려주므로 대공포의 화력을 크게 늘려주고, 막타 능력을 크게 상승시켜준다. 자이로콥터의 경우엔 접근해야 폭딜이 가능한데, 접근이 쉽지 않은 관계로 이동속도를 늘려주는 아이템과 궁합이 좋다. 거기에 자이로콥터는 평타 동작이 간결하고, 탄속이 굉장히 빠른[10]데, 공격력만 좀 약한 영웅이라, 공격력이 약간 늘어나면 막타 먹기 무척 쉽다.
- 아가님의 홀 : 필수아이템. 자동으로 발사되는 측면포는 파밍용도로도 유용하게 사용되고 딜템을 잘갖춘 후반에도 캐리력에 도움이 많이 된다. 자이로에게 아주 절실한 초반 체력,마나를 일찍 맞춰서 손해볼 일이 없기도 하고.
- 칠흑왕의 지팡이 : 거의 모든 캐리들의 필수 아이템이지만, 자이로콥터는 프로게임에서도 유달리 칠흑왕의 지팡이를 빨리 뽑는 캐리 중 하나다. 자이로콥터는 척살 1순위 영웅이라서 적에게 각종 능력으로 무력화되거나 집중 포화에 맞기 쉬운데, 칠흑왕의 지팡이가 있으면 자이로를 먼저 죽이려 드는 적들을 역으로 박살낼 수 있다. 후반이 되기 까진 자이로콥터는 능력으로 활약하기 때문에 공격력을 올려주는 아이템이 절실하지 않다는 점도 칠흑왕의 지팡이를 빠르게 구매할 이유가 된다.
- 여의봉 : 민첩캐리들의 현재 필수 딜템. 공격력, 공격속도, 회피관통 등등 모든것을 제공하며 아가님과의 궁합이 정말 끝내준다.
- 사탄의 손아귀 : 대부분의 캐리가 가는 아이템이지만 자이로의 경우 거의 필수로 꼽힌다. 사정거리가 짧은 자이로콥터가 한타에서 진득하게 버티기 위해선 체력과 흡혈이 절실하기 때문. 칠흑왕의 지팡이를 켜고 사탄의 손아귀를 발동한 자이로는 웬만해선 죽일 수 없다.
- 용의 장창→허리케인 창 : 평타사거리를 늘려주면서 스탯가성비도 매우 훌륭하다. 위치선정이 중요한 자이로이기에 허리케인 창까지 업그레이드 해도 좋고 중반까지 쓰다가 후반에 팔고 고급템을 사도 된다는 점에서 만능템. 허리케인 창의 경우 발사된 유도탄을 밀어내서 적에게 더 빨리 맞도록 할 수 있는 부가 효과도 있다.
- 산화와 야차 : 완전히 재평가된 아이템으로 다른 딜템에 비해 저렴한 가격, cc기가 괴랄하게 부족한 단점을 보완, 체력 제공, 추격기가 없는 자이로에게 이동속도 부여 등 예전엔 16밖에 안되는 추가데미지로 공격력만 올리면 장땡이였던 자이로가 메인 캐리가 되면서 적절한 생존력이 필요해졌고, 후반 데미지템도 스택만 적절하게 제때 먹고 안뺏긴다면 쉽게 뽑을 수 있게 됨에 따라 요즘엔 사실상 코어템 취급.
- 다이달로스 : 여의봉과 같은 맥락으로 깡딜을 올려주고 치명타까지 제공하기 때문에 구입한다.
갈수있는 딜템이 한정돼있기도 하고 - 스카디의 눈 : 올스텟은 생존력을 높여주고 평타에 슬로우도 달려있기 때문에 공격적인 아이템 선택이 아닌 안정적으로 할때 어울리는 아이템이다.
- 재생의 구슬 : 극후반에 풀템에 도달했을때 최종적으로 가는 아이템이다. 대공포를 두번 쓰고 칠흑왕과 사타닉을 두번 씀으로써 죽지않고 엄청난 딜을 적팀 모두에게 쏟아부을수 있다. 특히 후반엔 칠흑왕의 지속시간이 짧아져서 이걸 두번 사용한다는 것은 정말 중요하다. 하지만 아이템이 나오지 않고 구입하면 욕먹기 딱 좋으니 신의 양날검과 함께 정말 최후의 아이템으로나 고려해야 한다.
- 나비검 : 많은 민첩캐리들이 나비검을 옵션으로 고려하고 필수아이템으로 여기진 않지만 자이로에게 나비검은 아주 성능이 좋은 아이템이다. 공격력 증가는 적당한 편이지만 여의봉, 다이달로스같은 딜템이 갖춰진 뒤에 나비검을 얻고 대공포를 고속으로 연속발사하기에 나비검만큼 좋은 아이템이 없다보니 자이로콥터와 궁합이 좋다.
- 신의 양날검 : 자이로가 가는 최후의 아이템이자 지는 게임을 역전하게 만들어주는 마지막 한수. 한타때 궁극기를 제대로 먹인 상태에서 대공포-칠흑왕의 지팡이-사탄의 손아귀-광역 평타콤보를 모두 넣은 자이로는 말 그대로 한타를 지배할 수 있다.
7. 운영 및 공략
자이로콥터는 광역 평타DPS와 마법데미지가 모두 뛰어난 원거리 캐리 영웅이다. 도타 역사에서는 물리/마법 피해가 모두 잘나오는 캐리는 항상 세계대회 TI에서 인기가 많은 편인데 그림자 마귀, 모플링. 그리고 자이로콥터는 그 사이에 항상 들어가는 인기 캐리에 들어가있었다.오랜기간 자이로의 성능이 너무 좋았으며, '어떤 상황에서 꺼내도 2인분이 가능한 캐리'라는 평가가 오랫동안 지배하자 얼개가 자이로의 초반 성능을 아주 크게 회쳐버렸고, 그 결과 지금의 자이로콥터는 초반이 정말 빈약하기 짝이 없지만 코어 아이템을 2~3개 맞추면 한타 기대치가 정말 높은 하드캐리로 여겨지고 있다.
저격수(도타 2)와 똑같이 도타에서 가장 빠른 평타 투사체 속도를 가지고 있다. 평타 사거리는 저격수보다 짧지만 자이로의 경우 이동속도, 회전속도와 같은 기동성이 저격수보다 훨씬 뛰어나게 설계돼있다는 차이점이 있다. 공속이 어찌나 빠른지 cs먹기전에 평타 명령 취소하는게 거의 불가능한 것처럼 느껴질 정도다.
그러나 문제가 있다면 초반 공격력이 정말정말 낮다. 너무 낮아서 CS먹을때도 아군 원거리 크립한테 뺏기기가 정말 쉬울정도인데 헤드샷으로 추가 공격력이라도 있는 저격수와는 다르게 자이로콥터는 라인전 수행능력을 로켓 폭격과 유도탄에 의지해야 한다. 하지만 Q의 경우. 특히 1레벨 Q의 데미지가 정말 처참하기 짝이 없어 라인전은 물론 CS에도 도움이 안되고, 유도탄은 기절시간도 우수하고 데미지도 괜찮지만 딜레이가 이미 치명적이며 최소 마나소모 120은 절대 가볍게 볼 리스크가 아니라서 자이로콥터의 초반 성장은 정말정말 힘겹다.
그리고 크립을 한번에 쓸어먹는 고속파밍능력은 뛰어난 영웅이지만 그렇다해도 요구파밍량이 상당히 많은 캐릭터다. 파밍용도와 캐리력을 위한 데미지를 위해 아가님의 홀은 필수이며, 칠흑왕의 지팡이도 무조건 올리는데, 그제서야 딜템을 뽑을 준비를 해야한다. 사실상 하드캐리 취급받기때문에 2천골드의 가벼운 딜템으로는 먹히기 어려우며,[11] 기본적으로 여의봉, 다이달로스같은 비싼 딜템을 가정해두어야 한다.
그나마 다행인 점이 있다면 위에서 말했듯 자이로는 고속파밍을 아주 잘하는 영웅이란 사실. 자이로 파밍의 핵심인 대공포가 정말 강력한 점이 있다면 범위 안에 있는 모든 적에게 평타를 다 날린다는 것인데 자이로 본인이 이점을 이용해 2~3개의 정글 캠프를 동시에 쓸어먹는 플레이를 기본 테크닉으로 삼으며, 서포터들이 정글을 스택해주기만 한다면 금상첨화다. 대공포를 이용한 캠프 2~3개 동시파밍은 항마사나 연금술사(도타 2)도 할수없는 오로지 자이로콥터만이 가능한 장점이다.[12]
필수 아이템이 모두 뽑힌 자이로콥터의 캐리력은 상당히 강력하다. 자이로 자체로도 캐리싸움에서 상당히 강하지만 진짜 진가는 한타캐리에서 나오는데, 굉장히 넓은 범위에 모든 적은 다때리기 때문에 자이로가 타겟으로 삼은 캐리뿐만 아니라 주변에 있는 적 서폿들, 크립까지 전부 조져버리는 캐리력을 자랑한다. 도타에서 메인캐리가 카이팅 당할때 생기는 손해를 생각해보자면 넓은 지역의 모든 적들을 공평하게 다 때린다는 요소는 큰 장점이다. 그리고 도타에서 캐리라는게 아무리 강해봤자 1 대 5를 이긴다는건 있을수가 없기때문에 튼튼한 메인캐리를 빼고 다 죽여버리는 자이로콥터의 강점은 프로들이 언제나 좋아하는 가장 큰 이유다.
자이로콥터는 순간적인 광역 폭발력이 강하며, 대공포의 임팩트로 밥벌어먹는 영웅이기때문에 한타가 시작될때 딱 이때다 싶은 진입각을 잘잡아야 한다. 가장 좋은 각은 적들이 광역 기절기를 맞아 여러명에게 대공포를 확정으로 먹일수 있는 상황이 가장 좋다. 대공포 장전 - 칠흑왕의 지팡이로 진입하여 평타를 넣어가며 평타를 때리는 와중에 적절한 자리에 궁극기를 깔아주고 적당히 위험할 것같은 적에게 유도탄을 조준시키는 식으로 싸우는게 자이로콥터의 한타방식이다.
캐리력은 상당히 높지만 일방적으로 때리기 시작했을때 우세를 점하는 영웅이기때문에 다른 캐리들에 비해 맞싸움은 티어가 많이 밀리는 영웅이다. 가면무사, 흡혈마, 우르사, 얼굴없는 전사와 같은 맞다이의 왕중왕을 따지는 캐리들을 상대로는 거리를 둘 필요가 있다.
초반이 매우 힘들고 후반에는 한타에 크게 좌지우지하기 때문에 자이로콥터의 아군 궁합은 라인전이 정말 강하거나, 강력한 한타기술을 가진 영웅들이 잘 어울린다. 오거 마법사, 하늘분노 마법사와 같은 라인전 강캐도 좋고, 한타 조합으로는 마그누스(도타 2), 파도사냥꾼, 흑마법사(도타 2)같은 광역 한타기술을 가진 영웅들이 잘 어울린다. 그러나 무엇보다 중요한 것은 자이로콥터가 파밍을 길게하는 영웅이기때문에 4대5로 오랫동안 버틸수 있는 아군 조합이 매우 절실하다는 것도 알아둬야 한다. 바꿔말해 자이로콥터가 있는 게임에서 파밍코어가 3명 이상 있다면 그 게임은 아주 심각한 문제가 있다는 뜻이다.
반면에 자이로콥터를 괴롭힐수 있는 적 상성으로는 1대1싸움에 극단적으로 강한 트롤 전쟁군주라거나, 자이로처럼 고속파밍이 뛰어나고 한타는 물론 게임의 전체운영에 영향을 끼치는 항마사등이 캐리싸움에서 자이로를 괴롭히기 쉬우며, 초중반부터 강력한 누킹을 뽐내는 고통의 여왕, 제우스(도타 2)도 아주 치명적인 데미지로 괴롭히기때문에 자이로에게 코어템 파밍을 강제시킨다.
7.33패치 이후
4번 서포터로 운용된다. 전체적으로 모든 포지션이 상대적으로 부유해진 7.33패치에서 자이로콥터의 파밍속도는 1번캐리 포지션을 맡기에는 너무 느려서 도태된 것. 무난하게 아가님을 뽑고 나서 겨우 파밍을 해봐야 1코어 아가님 2코어 BKB나 만타를 뽑을 때쯤이면 상대 가면무사는 이미 4코어를 빌드하는 중이기 때문이다. 2023년 5월 도타버프 기준 자이로콥터의 주력 아이템은 샤드, 불화의 두건이 잡히는 중이다. 능력의 장화와 아가님을 가는 빌드가 없는 것은 아니나, 메이저한 운영방식이 아니게 되었다.
7.1. 장점
- 안정적인 캐리력 : 자이로콥터는 초중후반 내내 누킹, 평타로 존재감을 내뿜을 수 있는 몇안되는 캐리 영웅이다. 이러한 장점덕에 초중반 어느 상황에서든지 아군을 지원해줄 수 있으며 아이템이 한두개 갖추어지기 시작하면 캐리력이 그야말로 수직상승하기 때문에 후반에서도 매우 안정적인 캐리력을 뽑아낸다.
- 강력한 광역 공격 : 대체적으로 캐리 영웅은 한놈만 패서 빠르게 순살시키는 영웅들이 대부분인데 자이로콥터는 3개의 스킬이 광역기이기 때문에 그 막강한 화력이 적팀 전부에게 돌아간다. 이 때문에 한타에서 아군 이니시에이터들과 조합되면 매우 강력해진다.
7.2. 단점
- 불안정한 맞다이 능력 : 자이로콥터는 메두사와 같이 혼자서는 그 강력한 화력을 뽐내기 어려운 영웅이다. 1:1에서 모든 스킬과 아이템을 다 써가면서 싸우더라도 결국 패시브도 없고, 모든 스킬들이 광역기인 대가로 단일 대상에게는 화력집중이 어려우므로 이때만큼은 캐리값을 못한다. 즉 팀과 함께할때 빛을 보는 영웅.
- 높은 아이템 의존도 : 자이로콥터는 아가님, BKB, 공격용 럭셔리 등등 여러 코어들을 빠르게 맞추어 적을 압살하는 스타일의 영웅이다. 상술했다시피 적 캐리와 성장이 동등하거나 뒤처지면 한타에서 금세 적 캐리에게 두들겨맞고 순삭당하므로 초중반의 누킹을 바탕으로 빠르게 스노우볼을 굴리는게 중요한 영웅이다.
8. 치장 아이템
Airborne Assault Craft |
Armaments of the Dragon Emperor Set |
Rainmaker MK.VII |
Sky-High Warship |
Swooping Elder |
Atomic Ray Thrusters |
Golden Atomic Ray Thrusters |
Taunt Do a Barrel Roll! |
9. 기타
- 2013년 11월 21일 모델 업데이트로 비교적 단순하던 자이로콥터에 뭔가 이것저것 많이 달리게 되었다. 특히 눈에 띄는 건 양옆으로 달려있던 프로펠러 대신 새로 생긴 날개.
- 그렇게 별로 언급되지는 않는 편이지만 도타 2내에서 손에 꼽을정도로 한국어 더빙이 원작을 초월하는 퀄리티를 자랑한다. 너무 자연스럽게 연기하다보니 놓치기 쉬운데 직접 비교해보면 싱크로가 얼마나 절륜한지 느낄수 있다.
- 밸런스상으론 얼개로부터 많은 손길을 받았고 창작마당 스킨도 상당히 많아 유저들로부터 인기는 많지만 그 부분을 제외하면 개발자로부터 관심을 전혀 못받는 영웅이다. 스토리에서도 등장하는 일이 아예 없는데 킨포크가 주역으로 나오는 아티팩트(게임)에서조차 언급되질 않는다. 지금까지 밸브에서 자체적으로 제작한 스킨은 불멸 스킨인 원자 광선 추진 엔진이 유일한데 이 스킨은 2015년에 나왔고 그 뒤로 밸브가 낸 자이로콥터의 스킨은 단 하나도 없다.
9.1. 도타 올스타즈
자이로콥터Gyrocopter 아우렐 블라이쿠Aurel Vlaicu | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
난쟁이 광산 종족 사이에서 자란 아우렐은 물건을 폭발시키는 것에 매료 된 채 자라났다. 이러한 경향은 난쟁이의 폭발물 기술이 그의 봉급, 계급, 그리고 물론 여성들 사이에서 그의 인기를 결정짓기 때문에 광산 사회에서 건전한 것으로 여겨졌다. 그러나 다른 종족들과는 달리 아우렐은 자신의 기술을 돌멩이 폭파 이상의 용도로 사용하려 했다. 통제된 폭발과 그들의 힘을 지니기 위해 두꺼운 금속을 결합함으로써, 아우렐은 엔진에서 미사일에 이르기까지 모든 것을 만들 수 있다. 자신의 발명품들을 시험해 볼 수 있다는 것에 흥분한 아우렐의 전장에서의 존재는 정말 멋진 일이 될 것이다! |
도타 올스타즈에서는 플라잉 머신의 모델을 사용했다.
10. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 | |||||||||
민첩 | |||||||||
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 | 파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 | |||||||||
[1] 한미 모두 애니메이션 돌연변이 특공대 닌자 거북이에서 크랭을 맡았다.[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 기계 부품이 튄다.[7.34e] [5] 일반 기술임에도 1레벨에 총 피해 240으로 굉장히 강하다. 4레벨에는 무려 780이다.[6] 땡! 소리가 난다.[7] 체력이 있어도 타격 횟수로 파괴되기 때문에 의미가 없다.[8] 예를 들어 기절, 무장 해제 등등[7.34e] [10] 3000으로 저격수와 공동 1위, 단 대공포의 속도는 400으로 느리다.[11] 잘 생각해보자. BKB, 아가님만 하더라도 이미 9천골드나 들어간다. 거기에 신발, 초반 능력치 아이템등등...모두 자이로콥터의 최소 생존+파밍을 책임지는 아이템이다. 다른 하드캐리들은 모두 신광검이니, 전장격노같은 50~60공격력으로 첫 코어템을 시작하는것에 비교하자면 자이로콥터가 파밍을 아주 바쁘게 해야하는 캐리라는걸 알수있다.[12] 메두사(도타 2)도 다발 사격이 있고 똑같이 캠프를 동시파밍 하지않냐고 할수있지만 자이로는 메두사에 비해 퍼지는 평타의 갯수, 데미지, 파밍속도의 레벨에서 차원이 다르다. 옛날같으면 대공포의 쿨다운이 48초여서 메두사가 파밍속도에 이점이 있었지만 자이로의 대공포는 지금 20초밖에 안하기때문에 파밍속도에서 자이로가 훨씬 빠르다.