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최근 수정 시각 : 2023-10-30 18:18:33

리키(도타 2)

영웅 출시 순서
컨카
혈귀
리키 거미여왕
고통의 여왕
망령 제왕
Riki
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Riki.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Riki_icon.png 리키
출시일 2011년 10월 13일
성우
파일:미국 국기.svg 톰 첸틀러
파일:대한민국 국기.svg 변영희

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 연막 (Smoke Screen) Q/C3.2. 점멸 가격(Blink Strike) W/B3.3. 암살 비법 (Tricks of the Trade) E/T3.4. 숨어 찌르기 (Cloak and Dagger) R/E
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 암살 비법 (Tricks of the Trade) (강화)4.2. 아가님의 파편: 연막 (Smoke Screen) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 버전별 변경사항7.4. 대처법
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템8.2. 무기
9. 기타10. 상위 문서
내 악명이 자자한 이유를 알겠지?
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
리키는 적에게 보이지 않는 상태로 전장을 누비고 다닙니다. 조심스레 기회를 엿보다 침묵시키는 연막을 던진 다음 적이 미처 리키의 존재를 눈치채기도 전에 뒤에서 습격합니다.
배경
리키는 위대한 탈린 왕가의 둘째 아이로 태어났다. 장남인 그의 형은 왕위의 계승자로 예정되어 있었고, 어린 동생은 애지중지 보살핌을 받았기에 작달막한 둘째 아들 리키는 투명인간이 될 운명을 타고난 것처럼 보이기도 했다. 리키는 남의 눈에 띄지 않는 재주를 연마했고, 결국 그 덕분에 왕가가 배신당하고 가족이 살해된 밤에 자신의 목숨을 부지할 수 있었다. 왜소하고 날렵하며 신중한 리키는 연막 속에 숨어서 왕족 중 유일하게 도망쳐 나온 생존자였다. 리키는 기습 능력을 십분 활용하여 차례로 적군의 목을 베어 나갔고, 왕궁을 빠져나올 수 있었다. 이제는 왕가의 의무에서 벗어난 리키는 그의 재능을 사용하여 은신 암살자라는 새로운 일을 수행한다. 리키는 적의 입을 틀어막고 기술을 연마하며 언젠가는 자신의 가족을 학살하고 타고난 권리를 빼앗아 간 이들에게 복수할 날을 기다린다.
역할
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_carry.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_tank.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_disabler.png
캐리 도주기 무력화
★★ ★★

2. 능력치

주 능력치
파일:도타2 힘.png
18 + 2.6
파일:도타2 민첩.png
18 + 1.4
파일:도타2 지능.png
14 + 1.3
능력치
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생
능력치당 +1 피해
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력 200 560 1280 2040 2340
체력 재생 2.5 4.3 7.94 11.74 13.24
마나 75 243 459 759 855
마나 재생 0 0.7 1.61 2.86 3.29
방어력 3 6 9.27 13.6 15.1
초당 공격 횟수 0.59 0.69 0.81 0.96 1.02
피해 41-45 59-63 78-82 104-108 113-117
마법 저항력 25%
이동 속도 315
기본 공격 속도 100
방향 전환율 0.6
시야 범위 1800/800 (낮/밤)
공격 범위 150 (근접)
투사체 속도 즉시
공격 동작 0.3+0.3 (선+후)
기본 공격 시간 1.7
피해 방어 8 [1]
충돌 크기 24
다리 2
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 암살 비법
파일:symbol_aghanimShard.png 연막

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 연막 (Smoke Screen) Q/C

연막
파일:external/media.steampowered.com/riki_smoke_screen_hp2.png능력: 목표 지점 지정
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
연막탄을 던져 범위 내의 적을 침묵에 빠뜨리고 적의 공격이 대부분 빗나가게 합니다.
시전 동작: 0.2 + 0
시전 범위: 550
반경: 425 (파일:Talent_symbol.png 475)
빗나감 확률: 30% / 45% / 60% / 75%
지속시간: 6초
파일:symbol_aghanimShard.png 방어력 감소: 5
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 17 / 14 / 11(파일:Talent_symbol.png 17 / 14 / 11 / 8)파일:Mana_symbol.png 65 / 70 / 75 / 80
리키는 일가가 배신당하던 밤 탈출한 후부터 간단한 연막으로 적을 혼란에 빠트리는 일을 가치 있게 여겨 왔습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 연막 반경 +50
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 연막 쿨다운 -3초
파일:symbol_aghanimShard.png 연막에 걸린 적은 방어력이 5 감소하고 같은 편이 대상으로 지정할 수 없습니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 연막: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아이템 사용은 막을 수 없습니다.
  • 침묵, 실명, 시야 감소는 오라로 제공되며 0.5초간 남습니다.
}}} ||
침묵, 실명 효과를 동시에 가진 리키의 밥줄이다. 또한 위험한 상황일 때 연막을 적절하게 뿌려두고 순간이동 주문서를 이용하면, 원거리에서 스턴을 맞지않는이상 무사히 귀환할수있다.

연막 안에선 리키가 절대적으로 유리하기 때문에 어떤 영웅이든 연막 밖으로 나가려 드는데, 이 때 따라가서 등짝을 찌르면 배후 공격을 신나게 터뜨릴 수 있다. 아이템이나 아군의 보조로 적을 연막 안에 오래 둘 수 있다면 더욱 좋다.

연막은 공격이 아닌 능력이기 때문에 영구 투명화를 해제하지 않으므로, 리키는 한타에서도 그럭저럭 제 값을 할 수 있다. 따라서 초반에 반드시 1레벨 정도는 찍는 것이 좋다.

체력이 얼마 남지 않은 적이 도주하려 할 때 상대방의 도주 경로를 예측해서 약간 끝쪽으로 깔아주면 한대라도 더 때릴 수 있다.

파편으로 강화 시 아군이 아군을 지정할 수 없게 된다. 이는 적에게 적용되며 적이 자신의 아군을 강제 이동과 같은 능력으로 못 빼오게 된다는 것이다. 또한 대상 지정 능력으로 도움조차를 못주기 때문에 치유와 강화 효과 또한 부여할 수 없게된다.

3.2. 점멸 가격(Blink Strike) W/B

점멸 가격
파일:external/media.steampowered.com/riki_blink_strike_hp2.png능력: 유닛 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
대상 유닛의 뒤로 순간이동합니다. 대상이 적일 경우 잠깐 느려지게 하며 공격 시 보너스 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.3 + 0.0
시전 범위: 600 / 700 / 800 / 900
보너스 피해: 40 / 55 / 70 / 85
이동 둔화: 100%
둔화 지속시간: 0.4초
최대 충전 수 : 2
충전 회복 시간 : 25 / 21 / 17 / 13초 (파일:Talent_symbol.png 21 / 17 / 13 / 9초)
파일:Cooldown_symbol.png 0.1[3]파일:Mana_symbol.png 50 / 55 / 60 / 65
은신 암살자 리키는 민첩한 동작으로 절대 적을 놓치지 않습니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 점멸 가격 충전 회복 시간 -4초

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 점멸 가격: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 점멸 가격 후 첫 공격은 배후 공격으로 판정됩니다.
  • 점멸 가격의 추가 피해는 다음 기본 공격 전에 적용됩니다.
  • 아군에게도 점멸 가격을 시전할 수 있습니다. 그러나 피해를 주지 않습니다.
    • 아군에게 시전시 은신이 해제 되지 않습니다.
  • 짐꾼에게 시전할 수 없습니다.
}}} ||
쿨타임이 짧은 접근기다. 피해량도 쏠쏠하고 마나 소모량도 적고 사거리까지 길다. 체력이 바닥나 도망치는 적 처치 용도로는 그야말로 최고의 기술. 특히 추가 피해량이 다소 부족해 보이지만 무조건 배후 공격을 발동시키기 때문에 생각보다 강력하다. 또한 아군에게도 쓸 수 있어서 아군을 징검다리 삼아 이동기로 쓸 수 있다.

리키는 어차피 영구 투명화가 있으니 이걸로 대뜸 달려들어서 싸움을 시작하지는 말자. 다만 나름대로 사정거리가 길기 때문에 감지와드 위에서 안심하고 있는 적을 기습할 때 사용하면 효과 만점이다. 점멸 가격으로 진입해서 연막을 뿌리고 때리다가 재사용 시간이 돌아온 점멸 가격으로 마무리하면 된다. 확실한 킬캐치를 위해 적이 오래 노출될 수 있는 위치에 연막을 까는것도 신경쓰는게 좋다.

시전 후에 은신이 풀리지 않기 때문에 라인전이 강한 상대라면 이걸로 막타를 찔끔찔끔 챙기거나 일방적인 딜교환을 할수도 있다.

3.3. 암살 비법 (Tricks of the Trade) E/T

암살 비법
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Tricks_of_the_Trade_icon.png능력: 집중 기술 (파일:symbol_aghanimScepter.png유닛 지정)
영향: 아군 영웅
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
집중 기술 - 위상을 바꾸어 세상 밖으로 사라진 다음 자기 주위 지역에 있는 적 유닛을 무작위로 뒤에서 공격합니다.

파일:Talent_symbol.png 해제 유형: 기본 해제
시전 동작: 0.3 + 0.0
시전 범위: 400 (파일:symbol_aghanimScepter.png 700)
반경: 450
공격력: 40%
민첩 증가: 70% / 80% / 90% / 100% (파일:Talent_symbol.png 100% / 110% / 120% / 130%)
공격 횟수: 4 (파일:symbol_aghanimScepter.png 5)
지속시간: 2초
파일:symbol_aghanimScepter.png 공격 대상: 2
파일:Cooldown_symbol.png 18 / 16 / 14 / 12 (파일:Talent_symbol.png 15 / 13 / 11 / 9)파일:Mana_symbol.png 55
은신 암살자는 비열한 싸움을 꺼리지 않으며, 뒤에서 적을 공격하는 데 도가 텄습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 암살 비법으로 민첩 증가 +30%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 암살 비법 쿨다운 -3초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 암살 비법으로 기본 해제 적용
파일:Root_disables_symbol.png 속박 상태에서 시전할 수 없습니다. 특성 적용시 속박을 해제하고 시전할 수 있습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 시전 범위와 공격 횟수가 증가하며 아군 영웅을 대상으로 하여 시전한 후 지속시간 동안 대상 안에 몸을 숨깁니다. 공격당 추가 대상을 타격합니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 암살 비법 위상: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 위상이 바뀌는 동안 움직이면 능력이 취소됩니다.
  • 시전 시 투사체를 회피할 수 있습니다.
  • 암살 비법은 스스로 중단할 수 있습니다.
  • 모든 공격 변형치가 온전히 적용됩니다.
  • 시전 하는동안 리키에게 걸려있는 디버프는 아무 영향도 주지 않습니다. 단 실명에 걸려있다면 빗나갈수도 있습니다. 이 공격은 리키의 공격으로 간주하지만 무장해제를 무시합니다.
  • 일부 아이템은 암살 비법의 정신집중을 취소시키지 않습니다. (어둠의 검, 시바의 은총 등)
  • 암살 비법의 공격은 숨어 찌르기의 쿨다운을 초기화시키지 않습니다.
  • 유체화 상태의 적을 공격하지 않습니다.
  • 크립 영웅[4], 환영은 크립으로 간주합니다.
  • 투명상태의 적은 공격하지 않지만, 전장의 안개 너머로는 공격할수 있습니다.
  • 아가님의 홀로 아군에게 장착된 리키는, 아군이 사망해도 시체위에서 암살비법을 유지합니다. 지속시간이 끝나기전에 아군이 부활하면, 암살비법은 여전히 그 아군을 따라다닙니다.
  • 아가님의 홀 능력은 크립 영웅이나 환영에게 시전할수 없습니다.
}}} ||
리키가 든 아이템의 효과가 온전히 적용되므로 분산의 검, 해골파쇄기, 여의봉, 다이달로스 등등 많은 폭딜용 아이템이 어울린다. 단 원숭이 왕처럼 또 하나의 리키가 튀어나와 때리는게 아니기때문에 해골파쇄기나 공명의 군도같은 경우 프록이 터져도 쿨이 돌아가므로 뭐든 다 통하는 수준까진 아니다.

한타용 기술치고는 쿨다운이 엄청나게 짧아서 교전 효율이 매우 높은 기술이다. 거기다 아예 전장에서 사라져버리는 것이기 때문에 공격용이나 생존용으로도 쓸모가 많다. 작동방식이 의 위상전이와 똑같기 때문에 궁극기 사용중에도 점멸 가격으로 도주하거나 추격할 수 있고, 점멸 단검도 사용가능하므로 참고해두면 좋다. 지도에서 사라져버리기 때문에 근캐임에도 불구하고 얼굴없는 전사의 궁극기와 시너지를 가진다. 리키가 이 스킬로 적을 때리는 동안 얼전이 적들을 가둬버리면 리키는 신나게 피해를 줄 수 있다.

3.4. 숨어 찌르기 (Cloak and Dagger) R/E

숨어 찌르기
파일:external/media.steampowered.com/riki_permanent_invisibility_hp2.png능력: 지속 효과
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
리키가 그림자 속에 숨어들어 투명 상태가 됩니다. 적을 뒤에서 공격할 때마다 민첩에 비례하는 보너스 피해를 줍니다. 비영웅 유닛에게는 보너스 피해가 두 배로 적용됩니다. 리키가 적을 공격하면 투명 상태에서 풀려납니다. 영웅 처치 및 처치 도움 시 보너스 경험치를 얻습니다.
민첩 피해 배수(영웅): 0.8 / 1.2 / 1.6 (파일:Talent_symbol.png 1.1 / 1.5 / 1.9)
민첩 피해 배수(비영웅): 2
투명화 지연시간: 4 / 3 / 2초
처치 보너스 경험치: 150 / 200 / 250
처치 도움 보너스 경험치: 100
파일:Talent_symbol.png 보너스 이동 속도: 8%
리키가 당신을 잡으러 왔습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 숨어 찌르기 이동 속도 +8%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 배후 공격 배수 +0.3
파일:Illusion_partial_symbol.png 환영들은 투명해질 수 있습니다. 리키의 환영이 배후 공격 동작을 취하지만, 보너스 피해는 주지 않습니다.
파일:Breakable_symbol.png 은신이 해제됩니다. 또한 처치 시 추가 경험치를 얻지 못합니다.[5]

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 투명화: 해제 불가.[6]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 리키가 투명 상태일 때는 적들에게 자동 공격을 하지 않습니다.
  • 리키의 환영이 배후 공격 동작을 취하지만, 보너스 피해는 주지 않습니다.
  • 배후 공격의 보너스 피해는 회피할 수 없습니다.
  • 보너스 이동 속도는 은신시에만 적용됩니다.
  • 얼굴없는 전사의 W로 투명화 지연시간이 더 지연되지 않습니다.[7]
  • 스킬을 쓰거나 아이템을 써도 은신이 풀리지 않습니다.
}}} ||
이 능력을 지닌 리키는 공격을 하지 않는 이상은 마나 소모나 지속시간 없이 영구적으로 투명 상태가 된다. 이 능력 덕분에 리키는 마음 놓고 맵 전체를 돌아다니다가 따로 노는 물몸 영웅들을 끔살하는 게 가능하다. 패시브 능력이라서 상대에게 공격당하거나 심지어 기절, 침묵, 둔화에 걸려도 저절로 투명화되니 잘 죽지도 않게 된다.

또한, 리키가 처치 시 추가 경험치를 얻게 해서 안 그래도 파밍이 구려서 적을 죽이면서 커야하는 리키 입장에서 더더욱 빠르게 성장할 수 있게 해주는 효자같은 능력이다.

투명화 상태로 아무도 모르게 다가와서 영웅 잡아먹는 리키를 막기 위해서 누가 됐든 현시의 가루를 사든 감시 와드를 사든 해서 일찍부터 진실의 시야를 확보해야 하는데, 이게 강제된다는 사실이 바로 이 능력이 강력한 진정한 이유다. 자체적으로 접근/후퇴가 가능한 이동기와 무적기, 침묵/둔화 등 온갖 생존기를 가지고 있기 때문에 이게 깔려 있다고 리키를 잡을 수 있는 것도 아니다. 리키 입장에서는 딜링템 열심히 뽑을수 있는데 정작 상대 서폿은 코어템은 올리지도 못한때 매 2분마다 기계적으로 50골드짜리 센트리에 전념해야한다는 사실이 상대 서폿 입장에서는 굉장한 스트레스로 다가온다.

능력명인 Cloak and Dagger는 영미권에서 암살자나 부정한 승리를 거두는 사람을 설명할 때 쓴다. 동시에 밸브 코퍼레이션의 게임 팀 포트리스 2의 스파이 무기 중 하나인 '망토와 단검'과 같은 단어이기도 하다.

다른 투명화 능력들과는 달리 숨어 찌르기의 투명화는 충돌 크기 무시 효과가 없기 때문에 크립 블로킹이 가능하고, 이런 일도 일어날 수 있다. 반대로 은밀하게 움직여야할 때 적이 리키의 존재를 눈치채거나 도망치는 경우 다른 유닛들에게 방해받을 수 있으니 주의가 필요하다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀: 암살 비법 (Tricks of the Trade) (강화)

4.2. 아가님의 파편: 연막 (Smoke Screen) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
특성 1 레벨 특성 2
암살 비법으로 기본 해제 적용 25 암살 비법 쿨다운 -3초
점멸 가격 충전 회복 시간 -4초 20 배후 공격 배수 +0.3
연막 쿨다운 -3초 15 암살 비법 민첩 증가 +30%
숨어 찌르기 이동 속도 +8% 10 연막 반경 +50

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/poor_mans_shield_lg.png
핵심 아이템 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Power_Treads_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Magic_Wand_icon.png파일:external/media.steampowered.com/diffusal_blade_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png파일:external/media.steampowered.com/vladmir_lg.png파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sange_and_yasha_lg.png

7. 운영 및 공략

리키는 자체적으로 마나를 소모하지 않고도 영구적으로 은신을 유지할수 있으며, 원하는 위치를 자유롭게 선정하여 상대방에게 일방적으로 때릴 환경을 만들어 쉽게 암살하는 능력을 지닌 캐리다. 캐리력도 상당하고, 템을 맞췄을때의 딜비율은 상당하지만 리키는 전사가 아니라 암살에 특화된 캐리다보니 다른 캐리들과 맞딜을 해가면서 씹어먹는 수준은 아니다. 즉 리키의 운영자체가 '일방적으로 때릴수 있는 상황'을 만들수 있어야 정상적으로 성립되며, 리키는 다른 캐리들과 달리 일방적 딜교능력이 높은 편이다.

가는 레인은 대체로 오프코어 아니면 세이프 캐리. 라인전 수행능력이 매우 처참하기때문에 견제능력이 우월한 서포터가 있으면 좋다. 일반적으로 실력만 있다면 킬각은 언제나 나오기 마련이지만 당신이 리키뉴비라면,너무 무리하게 시작부터 킬각을 노리기 보다는 죽지 않고 안정적으로 분산의 검 까지 파밍을 하는 것이 좋다.리키는 파밍능력이 안좋은데 아이템 요구치도 생각보다 높기 때문.

영구 투명화 덕에 상대 서포터들에게 감시 와드를 강요하므로 타 라인으로 지원가는 걸 억제하는 효과가 있다. 기회가 되면 가끔 미드에 들러서 연막을 뿌리고 상대 등을 몇 번 긁어보는 것도 괜찮다. 미드로 자주 가는 영웅 중에는 침묵에 취약한 영웅이 많아서 다른 서포터의 지원과 함께 하면 갱킹 성공률이 꽤 높다. 다만 최근 메타자체가 레인을 비우고 갱킹가서 이득이 없을경우 경험치 골드 손해가 막심하기때문에 백업으로 킬낼수 있을게 아니라면 얌전히 파밍이나 하는게 좋다. 리키는 궁극기가 있어도 파밍력이 악령(도타 2)에 비견될만큼 구려서 초반 성장이 매우 중요하다.

백업을 제외하고 파밍에 몰두한 뒤 분산의 검을 구입하면 본격적으로 움직일 차례. 이때부터 여전히 파밍중인 캐리나 상대 서포터들의 목숨으로 파밍이 가능해진다. 일반적인 딜 순서는 평타-분산의 검-연막-평타-점멸 가격-암살 비법이다. 분산의 검 덕분에 이걸 다 처맞으면서도 암살비법이 2대 맞을때쯤에야 연막 밖으로 나갈수 있으므로 리키의 솔킬 능력은 상당히 강력하다.

당연한 소리지만 투명 감지 아이템을 조심하자. 상대를 암살하기 전에 무슨 템을 들고 있는지 정도는 수시로 확인하는 버릇을 들여야 한다. 다행히 리키는 아군에게도 쓸 수 있는 점멸 가격 덕분에 도주가 어느 정도 수월한 편이다. 물론 이것도 어디까지나 다른 은신 영웅에 비해서 양반인 거지 감지되는 순간 당신 때문에 감지 와드 사느라 등골 빠진 상대 서포터들이 분노 서린 행동불능기를 날릴 테니 조심하도록.

리키의 천적으로는 투명 영웅을 잘 잡는 현상금 사냥꾼슬라다, 등을 보여도 상관 없는 가시멧돼지, 칼같이 은신을 잡아내는 개념찬 서포터등이 있다.

리키를 상대하는 초보들이 가장 많이 하는 실수가 다름이 아니라 리키가 보인다고 해서 리키를 얕보는 것이다.
분산의 검을 구매한 리키의 갱킹 능력은 왠만한 서포터나 애매하게 성장한 캐리 한명 정도는 대놓고 보여도 죽일수 있을 정도로 강력하기때문에 리키가 보인다고 해서 혼자서 리키를 잡으려하는것은 생각보다 좋지 않다.이번 패치로 아가님의 파편이 생겨서 잘라먹히기가 더욱 쉬워진것은 덤.

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 버전별 변경사항

7.07에서 큰 리메이크를 겪은 뒤에 리키는 연막과 무적 궁극기 하나로 오랫동안 사기캐 자리를 자랑하다가 핵너프를 먹으면서 구질구질하게오랫동안 미드서폿으로 군림했었다. 연이은 너프에 리키같은 미드갱커들을 사장시키게 되자 한동안 사람들의 관심밖으로 밀려났는데 7.10부터 얼개가 조금씩 리키를 공격적으로 패치하기 시작하더니 현재 시점까지 와선 많은 능력치 버프를 받고 오랜만에 깜짝픽 캐리로 인기를 차지하게 되었다. 그간 리키의 운영을 바꾸게 되는 연속패치가 너무 잦았기때문에 여기서는 종합적으로 정리한다.얼개의 고의성이 느껴지는 버프폭격덕분에 리키는 공방파괴자로 다시 군림하기 시작했고, 전MMR대 통합 4위 픽률에 승률 58%를 자랑하기 시작했다. 그나마 디바인, 임모탈에서는 안먹히는 감이 없잖아 있는데, 라인전 능력이 시망(...)이다보니 초장에 박살내놓고 이놈이 파밍하는 동안에 5인도타로 밀어붙이면 리키가 할수있는게 적기때문. 결국 현시점에서 하위티어 공방만 센트리 사느라 죽어나가는중이다.

결국 7.23 버전에서 영구 투명화를 궁극기로, 암살 비법을 일반기로 교체하는 리워크가 이루어졌다. 이로 인해 영구 투명화를 앞세운 미드만 갱킹하던 로머 역할은 완전히 사장되었고, 대신 궁극기의 영구 투명화 + 범위 침묵기인 연막 + 2회 충전되는 점멸 가격 + 쿨다운 12초밖에 안 되는 무적기인 암살 비법을 활용한 어그로 핑퐁에 특화된 메인 캐리 역할로 주로 기용된다.

7.4. 대처법

예나 지금이나 전통의 공방 학살자로 악명 높았던 영웅이니만큼 상대 하는 방법은 매우 간단하면서도 매우 까다롭다. 리키는 진실의 시야, 즉 감시 와드만 있으면 뭔 짓을 하기가 힘들다. 하지만 대처법이 이렇게 간단하다면 굳이 이런 항목이 쓰여질 이유는 없을것이다. 도타의 맵은 상당히 넓고, 감시 와드는 수량 제한이 있고 개당 75골드씩이나 하기 때문. 리키 하나 때문에 파밍, 로밍 동선을 꼬아놓을 수는 없지 않은가? 은신의 특성상 선공권은 리키의 몫이기 때문에 상대하는 입장에선 리키의 습격을 역공하는데에 집중해야 한다.

카운터는 일단 리키 하나를 카운터 칠려고 캐리가 픽을 바꿔야할 필요는 없기 때문에 사실상 3,4,5번 포지션의 몫이 된다. 전통적인 리키의 카운터는 슬라다현상금 사냥꾼. 이 둘은 진실의 시야를 오랜 시간동안 밝혀 놓는 궁극기가 있기 때문에 리키 입장에서는 상대하기 까다로운 영웅들이다. 다만 이들 조차도 리키를 감지할려면 감시 와드가 있어야 하기 때문에 시도때도 없이 틀어막는 확실한 카운터라 하기엔 힘들다. 다음으로는 가시멧돼지. 가시멧돼지는 백어택의 피해를 흡수하며 스택을 쌓는 영웅인데 리키는 제 딜링을 낼려면 백어택을 가해야 한다. 거의 상하관계에 있는 영웅이라 할 수 있다. 켄타우로스 전쟁용사도 리키에겐 힘든 상대인데 일단 피돼지에 평타 반사까지 있는 켄타를 무는건 자살행위이고, 다른 적을 물자니 켄타가 궁을 써서 세이브한다. 가진게 슬로우가 다인 리키는 결국 도주를 허용할 수 밖에 없다.

하지만 리키를 상대하는데 있어서 가장 중요한점은 하드 cc이다. 리키를 습격하더라도 침묵, 스턴, 속박, 변이시키지 못하면 점멸 가격으로 순식간에 튀거나 암살 비법으로 재빠르게 회피 / 역공까지 해버리기 때문에 다른 능력을 발동시키기 전 재빠르게 cc를 걸어서 아무것도 못하게 해놔야 한다. 리키는 생존 템도 그닥 올리는 편이 아닌데다 체력도 낮기 때문에 포커싱만 하면 아무것도 못하고 죽는다. 이러한 짓을 잘하는 영웅이 바로 라이온. 스턴, 변이, 누킹기까지 다 있기 때문에 리키 입장에서는 정말 상대하기 싫은 영웅이다. 다만 라이온 본인도 상당한 유리대포이기 때문에 제대로 물리면 뭘 어떻게 하기 힘들다는 점은 같다. 즉 서로 쌍방 카운터 관계라 할 수 있다. 이러한 점에선 도끼전사도 꽤나 부담되는 카운터인데, 일단 도발에 걸리고 칼갑을 킨 상태에서 등짝을 내주면 물몸 리키는 제 평타질에 죽어버린다.

그 외에도 염동력 지팡이도 좋은 카운터 수단이다. 사실상 리키의 모든 수단을 카운터 칠 수 있는 좋은 아이템이다.

운영에 있어서, 서포터는 캐리의 파밍 동선을 파악하고 이 경로에 감시 와드를 깔아주는 것이 중요하다. 캐리는 너무 무리한 포지셔닝을 잡아서 갱킹 당하는 일이 없도록 최대한 안전 반경 내에서 파밍하도록 하자. 그리고 파밍하는 레인에 감시 와드가 없으면 서포터에게 요청하거나 아니면 본인이 직접 깔도록 하자. 죽어서 300골드 조공하는 것보다는 백배천배 낫다.

8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

탈린 경비대의 도구 세트 보이지 않는 악마 세트
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Implements_of_the_Tahlin_Watch_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Subtle_Demon_Set.png
희귀 8.99$ 희귀 10.99$

8.2. 무기

리키의 산화와 야차
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Sange_and_Yasha_%28Equipment%29.png
고급 2.99$

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/ac617add52767aacc099c3a5fddb2b935949788017ff64304de3246dc0106731.gif 스텔스 어쌔신Stealth Assassin
리키마루Rikimaru
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사티로스 왕국의 후계자로 태어났던 리키마루는 그의 종족의 가장 용맹한 전사로부터 훈련을 받으며 자라왔다. 그러나 불타는 군단의 힘은 그의 동족들을 숲 속에서 떠도는 생각 없는 짐승으로 타락시키고 말았다. 스컬지에게 복수를 맹세하며 그는 전쟁을 위해 그의 능력을 갈고 닦았다. 그는 그의 작은 몸을 이용해 자신을 투명하게 만들어 적들을 뒤에서 급습할 수 있다. 그는 또한 짙은 연기를 사용해 자신을 숨기고, 적들을 침묵시키며 거의 무적에 가깝게 될 수 있다.

모델은 워크래프트 3사티로스 트릭스터.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
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민첩
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지능
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[1] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[7.34d] [3] 실수로 연속 시전을 방지하기 위함[4] 취권도사의 궁극기, 고대 티탄의 선조의 영혼, 비사지의 하수인, 흑마법사(도타 2)의 골렘을 의미함.[5] 해제 불가 판정임에도 해제가 됨.[6] 지속 효과 무력화로 해제가 됩니다.[7] 재사용 대기시간 관련 버프 및 디버프를 받을 수 없습니다.[7.34d]