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최근 수정 시각 : 2024-03-20 15:04:25

번개 감시자

영웅 출시 순서
겨울 비룡 번개 감시자 지하군주
힘의 균형 업데이트 (The Balance of Power Update)
Arc Warden
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Arc_Warden.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Arc_Warden_icon.png 번개 감시자
출시일 2015년 12월 16일 [1]
성우
파일:미국 국기.svg James Kirkland
파일:대한민국 국기.svg 안효민


1. 개요2. 대사3. 능력치4. 능력
4.1. 휘몰이(Flux) Q/C4.2. 자기장(Magnetic Field) W/F4.3. 불꽃 망령(Spark Wraith) E/R4.4. 이중 폭풍(Tempest Double) R/D
4.4.1. 아이템 상호 작용
5. 아가님 능력
5.1. 아가님의 홀: 불꽃 망령 (Spark Wraith) (강화)5.2. 아가님의 파편: 자기장 (Magnetic Field) (강화)
6. 특성7. 추천 아이템
7.1. 초반 아이템7.2. 핵심 아이템7.3. 상황별 아이템
8. 비추천 아이템9. 평가 및 활용
9.1. 운용9.2. 장점9.3. 단점9.4. 상성
10. 기타11. 상위 문서


[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
고대의 요새와 같은 태고의 힘에서 갈라져 나온 번개 감시자 제트는 재통합을 하든 절멸을 시키든 어떻게 해서라도 래디언트와 다이어의 충돌을 끝내고 말겠다고 맹세했습니다.

혼자 있는 적을 휘몰아치는 기운으로 습격하거나 공간을 왜곡시켜 아군 주변에 보호의 장을 생성하십시오. 불꽃 망령을 소환하여 일정 지역을 정찰하면서 만나는 적에게 해로운 마력을 주입하고 아이템뿐만 아니라 모든 것이 제트와 똑같은 자아를 만들어 적을 압도하십시오.
배경
모든 것이 시작되기 전, 하나의 존재가 있었으니 무한하고 경이로우며 가늠할 수 없는 목적이 있는 태고의 정신이었다. 우주가 큰 소리를 내며 생명체가 될 때, 이 정신은 쪼개지고 부서졌다. 후에 래디언트와 다이어로 불릴 큰 파편 두 개는 서로 증오에 찬 대립 관계에 휘말렸음을 알고 온 우주 만물이 자신들의 분쟁에 쓰이도록 뒤틀었다.

전쟁과 대격변이 초창기 우주를 위협하자 세 번째 파편의 의지가 자신의 존재를 밝혔다. 자신을 제트라 이름 지은 이 지적 존재는 부조화를 해결하고 모든 것을 완벽한 일치로 돌려보내고자 했다. 동류인 존재들이 보인 분쟁 본질에 놀란 나머지, 제트는 자신의 힘을 전부 끌어모았다. 갑자기 빛이 번뜩이면서, 제트는 자기 형제를 모두 압도하고 서로 싸우는 형상들을 하나의 항성 구체로 융합한 다음 어둠으로 쏘아 보내 별 볼 일 없는 세상의 궤도를 떠돌도록 했다. 조화는 회복되었지만, 제트가 가진 힘에서 가장 기본적인 파편만이 남았다. 제트는 시선을 그 우주의 감옥에 고정한 채, 시간의 종말까지 지켜보는 감시자 역할을 하는 데 자신의 약해진 힘을 쓰기로 했다. 셀 수 없는 영겁의 시간 동안, 이 감시는 계속되었다.

아래 세상에서는 은은하게 빛나는 달에 갇힌 위험이나 그 위험을 가둬 두려는 제트의 고투는 잊은 채 생명이 점차 번성해갔다. 갇힌 자들의 끊임없는 충돌이 안에서 울려 퍼지자, 감옥의 표면이 흔들리더니 점차 갈라지기 시작했다. 결국, 제트의 약해진 힘으로는 균열을 막을 수 없었고, 마침내 달이 산산이 부서졌다. 오랫동안 갇혀 있던 존재들은 새로이 분쟁의 씨앗을 뿌리고자 감옥에서 벗어났다.

감옥이 폭발하면서 가장 먼 곳까지 튕겨 나간 제트는 이전에 가둬놓았던 존재들의 불협 에너지에 의해 변형되었다. 그는 이제 단일 형태나 생각이 아니라 어떤 것은 더 열등하고 어떤 것은 더 우월하기도 한 여러 존재로 갈라졌고 각각의 존재는 쏜살같은 의식의 번개로 연결되었다. 자기 자신의 불일치를 억누르려고 애쓰는 제트는 빠르게 늘어가는 형제들의 분쟁을 향해 서둘러 나아가면서 자신의 분열된 의지를 모아 하나의 결론을 내렸다. 태고의 정신에서 나온 형상들을 다시 하나로 합치거나 분쟁이 더 깊어지기 전에 모두 파괴해야 한다고....
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도
역할 캐리 생존력
지원 도주기
누커 압박
무력화 전투개시자

2. 대사

3. 능력치[7.35c]

능력치
파일:도타2 힘.png
20 + 2.4
파일:도타2 민첩.png
20 + 3.0
파일:도타2 지능.png
24 + 2.6
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
560
(2.25)
1286
(5.61)
2078
(9.21)
2386
(10.61)
마나
(마나 재생)
75
(0)
363
(1.2)
795
(3.02)
1251
(4.92)
1431
(5.67)
방어력 0 3.33 10.33 17.33 20.17
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 31-37 51-57 93-99 135-141 152-158
초당 공격 횟수 0.59 0.71 0.95 1.2 1.3
공격 범위 625
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.7 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 900
이동 속도 285
회전 속도 0.7
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[3] Ethereal[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 불꽃 혼령
파일:symbol_aghanimShard.png 자기장

4. 능력[7.35c]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

4.1. 휘몰이(Flux) Q/C

휘몰이
파일:external/cdn.dota2.com/arc_warden_flux_hp1.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
홀로 떨어진 적에게 불안정하게 휘몰아치는 에너지를 주입하여 지속 피해를 줍니다. 대상 주위에 다른 적 유닛이 있으면 피해가 적용되지 않습니다.

번개 감시자: 대상의 이동 속도를 둔화합니다.

이중 폭풍: 이동 속도 둔화가 감소하지만, 피해가 증가합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.77
시전 범위: 500 / 600 / 700 / 800 (파일:Talent_symbol.png 675 / 775 / 875 / 975)
아군 검색 반경: 225
초당 피해: 15 / 30 / 45 / 60
초당 피해(이중 폭풍): 20 / 45 / 70 / 95
이동 속도 둔화: 14% / 21% / 28% / 35%
이동 속도 둔화(이중 폭풍): 6% / 10% / 14% / 18%
지속시간: 6초 (파일:Talent_symbol.png 7.5초)
파일:Cooldown_symbol.png 16파일:Mana_symbol.png 75
고대의 요새를 구속했던 힘의 아주 작은 일부분입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 휘몰이 시전 범위 +175
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 휘몰이 지속시간 +1.5초

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 휘몰이: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 대상이 대상의 아군이나 중립 크립의 225 거리 이내에 있는 동안에는 피해를 입지 않습니다.
  • 매 0.5초마다 대상 주변에 대상의 아군이나 중립 크립이 존재하는지 확인합니다. 그 후 존재 여부에 따라 피해의 유효 상태를 갱신합니다.
  • 피해량과 둔화율 모두 중첩될 수 있습니다.
  • 지속시간 동안 최대 13(16)번의 마법 피해를 입힙니다.
}}}__ ||
둔화와 준수한 피해량을 가지고 있으나 적이 혼자 있을 때 통한다는 제약이 있다. 따라서 휘몰이의 효과를 아는 플레이어는 아군 근처에 머무르게 되는데, 이렇게 되면 룬을 먹으러 가거나 다른 전선에 있는 아군을 도우러 전선을 비우기 힘들게 된다. 존재 자체로 상대방의 행동을 제약할 수 있는 기술.

중부 라인전에서 1:1로 싸울 때나 고립된 적을 갱킹할 때 가장 큰 효과를 발휘하지만, 휘몰이를 무효화하려면 꽤 가깝게 붙어있어야 해서 적들이 서로 거리를 두고 있다면 빛을 볼 수 있다. 불꽃 망령과 함께 쓰면 망령을 맞추기도 쉬워지고, 보다 손쉽게 적들의 위치를 제약할 수 있다.

시전 거리가 길고 마나 소모가 적으니 큰 부담 없이 견제용으로 쓸 수 있다. 적 영웅이 크립과 적당히 떨어져 있다면 일단 휘몰이를 걸어서 싸움을 걸어보자. 크립에 다가가 휘몰이를 무효화하려 한다면 결국 그 크립에 묶인 것이니 열심히 평타로 패주면 된다.

복제가 사용 시 둔화률이 줄어들지만 피해가 증가한다.

4.2. 자기장(Magnetic Field) W/F

자기장
파일:external/cdn.dota2.com/arc_warden_magnetic_field_hp2.png능력: 목표 지점 지정
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
번개 감시자: 뒤틀린 자력의 장을 원형으로 생성하여 범위 안에 있는 아군 영웅과 건물에 보너스 공격 속도를 부여하고 밖에서 오는 공격을 받지 않도록 보호합니다.

이중 폭풍: 아군이 보너스 공격 범위를 얻고 공격 시 보너스 피해를 줍니다. 지속시간이 감소합니다.
시전 동작: 0.3 + 0
시전 범위: 900
반경: 300
보너스 회피: 100%
보너스 공격 속도: 50 / 60 / 70 / 80 (파일:Talent_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100)
지속시간: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5초
보너스 피해(이중 폭풍): 20 / 40 / 60 / 80 (파일:Talent_symbol.png 40 / 60 / 80 / 100)
보너스 공격 범위(이중 폭풍): 150
지속시간(이중 폭풍): 5 / 6 / 7 / 8초
파일:symbol_aghanimShard.png 보너스 마법 저항력: 40%
파일:symbol_aghanimShard.png 이동 둔화: 30%
파일:symbol_aghanimShard.png 최대 밀치기 사거리: 350
파일:symbol_aghanimShard.png 밀치기 지속시간: 0.3초
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 19 / 18 / 17 (파일:Talent_symbol.png 12 / 11 / 10 / 9)파일:Mana_symbol.png 50 / 70 / 90 / 110
제트처럼 오래된 존재에게 시간과 공간은 그다지 중요하지 않습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 자기장 공격 속도/보너스 피해 +20
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 자기장 쿨다운 -8초
파일:symbol_aghanimShard.png 자기장 시전 시 적을 범위 밖으로 밀어냅니다. 자기장 안에 있는 적을 둔화하고 아군은 마법 저항력을 얻습니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 자기장: 해제 불가.[6]
파일:Modifier_buff_symbol.png 자기장: 해제 불가.[7]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 자기장: 해제 가능.[8]
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 오라로 제공되며 범위를 벗어나도 0.1초간 남습니다.
  • 자기장 내부에서 오는 공격은 회피할 수 없습니다.
  • 번개 감시자와 이중 폭풍의 자기장은 독립적으로 작동합니다.
  • 즉, 아군이 두 자기장의 교차 지점에 있을 경우, 교차 지점 내의 공격만 회피되지 않습니다.
  • 영웅(환영과 클론 포함), 크립 영웅, 그리고 건물들이 영향을 받습니다.
  • 무적인 유닛은 영향을 받지 않습니다.
}}}__ ||
원형 범위를 지정하여 시전하면 그 자리에 구 형태의 역장이 형성된다. 포탑을 밀 때 깔아두면 시간을 크게 벌 수 있고, 100% 회피를 통해 아군의 생존력을 높이거나 전투에 큰 영향을 줄 수 있다. 사실상 궁극기와 더불어 번개 감시자의 민첩 수치가 엄청나게 낮은 이유. 적에 평타 위주의 영웅이 많다면 특히 효과적이다. 하지만 자기장 밖에서 오는 공격만 피할 수 있기 때문에 근접해서 싸우거나 금방 달라붙을 수 있는 영웅들을 상대할 때는 추가 공격 속도 외에는 이득이 없다.

하지만 공격속도 또한 상당히 중요한 요소로, 80이나 되는 공격속도를 자기장 내에 있는 모든 영웅들에게 제공해주기 때문에 공격 속도 버프만 보고 써도 충분히 강력하다. 민첩 수치가 낮아서 공격속도가 절실한 번개 감시자에겐 가뭄에 단비와도 같은 버프다.

일반적으로 초반에는 본인의 생존 및 맞다이용으로, 중반에는 단체 푸쉬용, 후반에는 상대 푸쉬 저지용으로 사용하게 된다.

이중 폭풍이 사용 시 피해량과 보너스 공격 범위가 추가된다. 본체의 자기장의 효과와 합쳐지면 공성 폭격기로 적은 이 안에 들어와서 싸우는것이 거의 강제된다.

건물에도 100% 회피가 적용되는 덕분에 번개 감시자는 게임 후반 수성전에서 매우 강력하다. 건물에는 정밀 타격이 적용되지 않아서 사실상 공격에 면역 상태가 되기 때문이다. 그래서 이 영상처럼 극적인 수비도 가능하다.

4.3. 불꽃 망령(Spark Wraith) E/R

불꽃 망령
파일:external/cdn.dota2.com/arc_warden_spark_wraith_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
번개 감시자: 서서히 물질화하고 적이 범위 내에 들어올 때까지 대상 지역을 정찰하는 불꽃 망령을 소환합니다. 대상을 발견하면, 망령은 해당 유닛과 융합한 다음 마법 피해를 주고 둔화합니다. 비영웅 유닛은 피해를 40% 더 받습니다.

이중 폭풍: 망령의 속도와 둔화 지속시간이 증가하고 활성화 지연시간 및 피해가 감소합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.77
시전 범위: 2000
검색 반경: 375
활성화 지연시간: 2초
활성화 지연시간(이중 폭풍): 1초
망령 속도: 400
망령 속도(이중 폭풍): 725
이동 둔화: 100%
피해: 100 / 180 / 260 / 340 (파일:Talent_symbol.png 135 / 243 / 351 / 459)
피해(이중 폭풍): 75 / 140 / 205 / 270 (파일:Talent_symbol.png 101 / 189 / 276 / 364)
둔화 지속시간: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7초
둔화 지속시간(이중 폭풍): 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2초
지속시간: 16초
파일:symbol_aghanimScepter.png 두번째 불꽃 망령 활성화 지연시간: 2초
파일:symbol_aghanimScepter.png 두번째 불꽃 망령 검색 반경: 225
파일:symbol_aghanimScepter.png 두번째 불꽃 망령 지속시간: 15초
파일:Cooldown_symbol.png 4파일:Mana_symbol.png 80
제트의 원래 자아에서 작게 갈라져 나온 파편들입니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 불꽃 망령 피해 +35%
파일:symbol_aghanimScepter.png 불꽃 망령으로 적을 타격하면 2초의 활성화 시간이 시작되면서 새로운 불꽃 망령 하나를 생성합니다. 새로운 불꽃 망령은 225의 반경을 유지하며 15초 동안 지속합니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불꽃 망령: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 지연시간이 끝나면 0.2초 간격으로 적을 확인하고 처음 예약된 적을 향해 발사됩니다.
  • 지연시간 동안 여러 적들이 범위 내에 있으면, 가장 가까운 적이 지정됩니다.
  • 불꽃 망령은 피할 수 없습니다.
  • 불꽃 망령은 적에게 보입니다.
  • 투명 유닛과 전장의 안개에 가려진 유닛을 공격합니다.
  • 지속시간 동안 300의 지상 시야를 제공합니다.
  • 20레벨 특성을 선택하면 이미 설치한 불꽃 망령들도 즉시 강화됩니다.
}}}__ ||
지점을 지정하면 적이 볼 수 있는 망령을 설치한다. 망령은 활성화되기까지 시간이 좀 걸리며, 가장 가까운 대상에게 적용되기 때문에 적이 여럿 있으면 원하는 대상을 맞추기가 어렵다는 단점이 있다. 대신에 쿨타임이 짧고 시전거리가 길어서 다양한 용도로 쓸 수 있다.

4.4. 이중 폭풍(Tempest Double) R/D

이중 폭풍
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Tempest_Double_icon.png능력: 목표 지점 지정 파일:attachment/avicon.png
번개 감시자는 일시적으로 조각난 원소들을 형상 하나로 다시 맞추어, 자신을 완벽하게 복제합니다. 복제한 존재는 번개 감시자가 보유한 아이템과 이중 폭풍에게 적용된 변형 기술을 모두 쓸 수 있지만, 사망 시 땅에 떨어지는 대다수 소모품과 아이템은 사용할 수 없습니다. 복제한 존재에게는 아이템과 능력의 쿨다운이 본체와 별개로 적용됩니다. 적이 이중 폭풍을 처치하면 보상 골드를 얻습니다. 이중 폭풍이 번개 감시자에게서 너무 멀리 떨어지면 자의식을 잃고 공격력이 감소합니다.
시전 동작: 0.15 + 0.5
시전 범위: 700
지속시간: 18 / 22 / 26초 (파일:Talent_symbol.png 28 / 32 / 36초)
보상 골드: 180 / 240 / 300
불이익 거리: 2000
공격력 보정: 50%
파일:Cooldown_symbol.png 70 / 60 / 50파일:Mana_symbol.png 0
동료들의 힘에 뒤틀린 번개 감시자는 자신이 가장 경멸하던 부조화 상태가 되었습니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 이중 폭풍 지속시간 +10초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 이중 폭풍에 피해 불이익 거리 없음

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 이중 폭풍: 해제 불가.[10]
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이중 폭풍은 번개 감시자의 현재 체력과 마나를 가집니다.
  • 이중 폭풍을 처음 시전 시, 실제로는 복제가 아니라 소환됩니다. 이후 시전부터는 회복하거나 부활합니다.
  • 이중 폭풍은 마치 죽는 것처럼 해제됩니다. 사망 시 모든 변형치가 제거됩니다.
  • 재소환 하여도 쿨다운은 초기화되지 않습니다.
  • 이중 폭풍을 재소환해도 투사체를 회피할 수 없습니다.
  • 번개 감시자와 이중 폭풍은 화면의 좌상단에서 체력과 마나를 포함한 아이콘으로 표시됩니다.
  • 이중 폭풍은 사망 시 적에게 180 / 240 / 300 골드와 180 / 240 / 300의 경험치를 지급합니다. 골드는 처치한 플레이어에게 주어지며, 경험치는 분배됩니다.
  • 그러나, 이중 폭풍이 크립이나 건물에게 사망할 경우엔 골드 또한 분배됩니다.
  • 적군은 미니맵 아이콘을 제외하면, 본체와 이중 폭풍을 구분할 수 있습니다.
  • 달조각, 아가님의 홀과 아가님의 파편 강화 효과도 복제됩니다.
  • 하지만 영구적인 강화 효과(결투, 지능 훔치기 등)은 복제되지 않습니다.
  • 결투를 통해 얻은 보너스 피해는 사망 시 사라집니다.
  • 적군이 죽을 경우 보너스가 주어지는 주문 효과(e.g.심장마비 오라)들은 이중 폭풍이 죽어도 발동하지 않습니다.
  • 이중 폭풍은 경험치를 획득하지 않습니다.
}}}__ ||
시전하는 즉시 번개 감시자가 있는 자리에 능력과 아이템을 온전히 사용할 수 있는 복제물이 생성된다. 이는 환영이 아니라 영웅으로 취급되어 불사조의 초신성에 피해를 줄 수도 있고, 주고 받는 피해 가감률도 없으며, 경험치도 번개 감시자에게 전달된다. 다만 결투 중에 죽어도 공격력을 올려주지는 않는다.

캐리로 쓰기에는 스탯과 능력 구성이 어중간한 번개 감시자를 하드 캐리로 만들어준다. 복제물의 성능이 본체와 동일한데다가 아이템도 사용할 수 있기 때문에 상대방에게 화력과 무력화 모두 2배로 가할 수 있다. 컨트롤만 잘하면 이중폭풍이 교전에 참여하는 사이에 본체는 안전하게 파밍이나 테러를 할 수도 있고, 아예 둘이 합세하여 2배로 공격하는 것도 가능하다. 그래서 고유 스킬을 가진 아이템들 (미다스의 손, 묠니르, 바이스의 낫, 핏빛가시, 은빛칼날 등)의 효율을 최대한 끌어올 수 있다. 이에 대한 대가로 번개 감시자는 민첩 영웅치고는 낮은 민첩 수치를 가지고 있으며, 다른 능력들도 크고 작은 흠이 있다. 그래서 이중 폭풍을 잘 활용해야 번개 감시자의 성능을 제대로 발휘할 수 있다.

쿨다운이 짧아서 자주 사용할 수 있으며 미포의 클론과 달리 이중 폭풍이 죽는다고 본체가 죽지는 않는다. 그러나 적들이 최우선으로 죽이려고 달려드는데다가 이중 폭풍이 사망할 때 제공하는 골드와 경험치가 상당하다. 무엇보다도 번개 감시자의 운영 능력이 반토막나기 때문에 가능하면 허무하게 잡히지 않도록 주의하는 것이 좋다.

이중 폭풍과 번개 감시자의 스킬 구성이 살짝식 다르니 읽어보고 플레이하는것이 좋다.

4.4.1. 아이템 상호 작용

5. 아가님 능력

5.1. 아가님의 홀: 불꽃 망령 (Spark Wraith) (강화)

5.2. 아가님의 파편: 자기장 (Magnetic Field) (강화)

6. 특성[7.35c]

특성 계도
이중 폭풍 지속시간 +10초 25 이중 폭풍로 피해 불이익 거리 없음
자기장 쿨다운 -8초 20 불꽃 망령 피해 +35%
자기장 공격 속도/보너스 피해 +20 15 휘몰이 지속시간 +1.5초
체력 +250 10 휘몰이 시전 범위 +175
__{{{#!folding [ 참고 ]
}}}__ ||현재 번개 감시자의 특성은 밸런스가 잡힌 편으로, 어느 한 쪽이 크게 픽률이나 승률에서 앞서지 않는다. 그러므로 게임 상황에 맞추어 유연하게 선택할 필요가 있다.

7. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/quelling_blade_lg.png파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/enchanted_mango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
초반 아이템 파일:external/media.steampowered.com/wraith_band_lg.png파일:external/media.steampowered.com/hand_of_midas_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
핵심 아이템 파일:Gleipnir_icon.webp파일:external/media.steampowered.com/travel_boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/octarine_core_lg.png파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:Overwhelming_Blink_icon.webp
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bloodthorn_lg.png파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/silver_edge_lg.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hurricane_Pike_icon.png파일:Nullifier_icon.png
파일:Aghanim_Shard_icon.webp파일:external/cdn.dota2.com/moon_shard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png파일:dagon5.png파일:external/media.steampowered.com/skadi_lg.png파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png

번개 감시자는 이중 폭풍의 평타 딜링 능력도 강력하기 때문에 메칸즘과 같이 두 명 이상이 사용하는 것이 불가능한 경우를 제외하면 대부분의 아이템과 궁합이 잘 맞는 편으로, 특히 강력한 시전 기술을 지닌 아이템이 효과적이다.

7.1. 초반 아이템

7.2. 핵심 아이템

7.3. 상황별 아이템

8. 비추천 아이템

9. 평가 및 활용

9.1. 운용

7.32d 기준 현재 메타는 마법대미지 메타이다.[12]
마법 저항은 올릴 수 있는 아이템이 정해져있는 반면에 물리 저항은 방어력으로 올라간다. 근데 방어력이 민첩영웅에게 있어서는 그냥 딜템을 올리다보면 알아서 올라는게 현실이다. 그리고 대부분은 1번은 민첩영웅들이다. 그래서 마법 대미지가 어쩔 수 없이 효율이 좋으며, 파밍과 딜을 동시에 챙기는 혼돈의 망치가 아주 좋은 아이템이게 된것이다. 심지어 상위 아이템은 범위 속박을 지니고 있어 CC가 부족한 캐리들은 그 아이템가면 게임을 끝낼 수준의 포텐셜을 낸다.[13]

번개 감시자는 한타 싸움과 전선 압박에 능한 영웅이다. 또한, 영웅의 특성 상 게임이 길어질수록 더욱 더 강해지는 영웅이며 타워 수성전에도 굉장히 강한 면모를 보인다. 다만, 궁극기가 분신 소환이라는 점과 번개 감시자의 모든 스킬은 액티브고 또, 번개 감시자가 주력으로 구매해서 사용하는 아이템들 또한 액티브 아이템인 경우가 많아 손과 머리가 바쁜 상급자용 캐리다. 도주기가 좋거나 정면으로 맞서 싸우는 영웅은 아니다보니 상황 판단과 빠른 파밍을 통한 아이템 구입을 통해 전선 압박과 한타 그리고 잘라먹기식 운영을 요구하는 상급자용 캐리다. 물론 제대로 운영할 줄 아는 유저가 번개 감시자를 잡는다면 최강의 하드캐리 답게 어마무시한 캐리력을 보여준다.

미다스의 손을 핵심 아이템으로 삼아 빠르게 성장하는 게 중요하기 때문에 중부나 세이프레인 캐리로 기용한다. 파밍을 우선시하는 중~후반지향형 영웅으로, 이동 속도와 방어력 모두가 낮은지라 예상치 못한 기습을 당하거나 침묵에 걸리면 순식간에 ATM으로 전락해버리기 때문에 생존에 신경쓰며 침착하게 조작해야 한다.

중부에서 1:1 레인전을 할 때는 휘몰이와 불꽃 망령을 적절히 사용할 수 있도록 적 크립들을 죽여놓는 게 좋다. 적 근처에 불꽃 망령들을 깔아서 적의 행동을 제약하고, 룬을 먹으러 가거나 다른 전선에 개입하려 하면 휘몰이로 응징해주자. 무난하게 성장해 궁극기를 배우면 별다른 템도 없는 상태에서도 분신과 함께 적을 두들겨 팰 수 있다. 하지만 어디까지나 빠르게 미다스를 뽑아 놓치지 않고 파밍하는 것이 가장 중요하다는 걸 잊지 말자.

번개 감시자의 전체적인 난이도가 어려운 이유는 싸움을 하기 힘들기 때문이다. 가뜩이나 은빛칼날이나 증오의 꽃가지, 허리케인 창 등 써야 할 아이템이 많은데 이중 폭풍까지 쓰면 이 모든걸 두 번씩 써가며 싸워야 하기 때문이고, 멀티태스킹이 요구되기 때문이다.

번개 감시자는 보통 안전 전선에 간다. 옛날이야 2번이였지, 요즘 서포팅을 받고 미다스를 빨리 뽑고 템빨로 밀어 붙이는 영웅이다.

이후 무난하게 파밍을 거듭하면 화력은 화력대로 쎄고, 잡으러 가면 도망가거나, 역으로 따이고, 타워 방어 및 철거가 좋아 게임을 굴리기도 쉽다.

미다스를 빨리 뽑지 못하면 성장 속도가 크게 느려지게 되므로 10분 이내로 미다스를 뽑겠다는 각오를 해야 한다. 궁극기가 준비되면 화력이 엄청나게 폭등하므로 6 레벨을 찍은 타이밍에 킬을 노리는 것이 핵심이다.

9.2. 장점

9.3. 단점

9.4. 상성

10. 기타

10.1. 도타 올스타즈

파일:external/b93589ef109f522691d52794e7ed873405106edea63935ad445fd38efa8202f0.gif 아크 워든Arc Warden
Zet
파일:external/7d8310adc8102e57efdb192e627af74efdde135e4f1acb37a4b55c5c4acbe96d.gif
파일:external/fe4740275e91587837982dc384dce02b6a751af7be4983c6b74b2a4c3507cc62.jpg파일:external/4b17bbe8f7a8c1511a9a7f50d3236b1f2bac35a6769295b972357d6abdd8d1f7.jpg파일:external/7920853bb6024ea2be4ae520b77a917be39c8122f27c1578984eef40a4ac2f70.jpg파일:external/c123d3c9a37fdcfe4ba034071015c4aea348f431238817d663abbcd09d562eae.jpg
까마득한 남쪽의 자기(磁氣)와 에테르를 띤 땅에선 폭풍이 끊임없이 몰아친다. 이 이상한 불모지에서 오로지 한 유목 부족만이 살아가는 방법을 안다. 이 유목민들이 땅을 오염시키는 사이한 폭풍을 숭배하였기에, 이 기이한 에너지와 강렬한 신앙으로부터 태어난 혼돈의 신이 모습을 드러냈다. 에인션트의 전쟁에 다가오는 재앙을 인지한 이 어린 신은 가장 믿을 만한 예언자에게 화신(化神)의 권능을 부여하여 그의 성장을 방해하는 질서와 선의 군대를 억압할 것을 명하였다. 번개, 자력(磁力) 같은 에테르의 손길이 닿은 권능들과 스스로를 울리게 만들어 그 자신과 똑같은 복제를 만드는 능력을 발휘하는 아크 워든은 결코 무시할 수 없는 힘을 가지고 있다.

도타 올스타즈에서의 모델은 놀 워든으로 도타 2 이식 전에는 에 이어 개를 볼 수 있겠다며 기대하던 반응도 있었다.

11. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Clinkz.png
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지능
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복합
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[1] PST 기준 출시일[7.35c] [3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 개인별 고유 효과.[7.35c] [6] 보너스 공격 속도 증가, 외부 공격 100% 회피[7] 공격 범위 상승, 피해 증가[8] 파편으로 생기는 약화 효과[9] 7.35c 패치에서 45초에서 16초로 3분의 1 토막났다...[10] 복제체에게 붙는 강화 효과[7.35c] [12] 물리딜은 방어력에 기반하는데 방어력은 민첩영웅은 민첩만 올려도 올라가기 때문 + 계속해서 너프먹은 방어력관련 아이템들 + 강한 마법 대미지와 속박을 지닌 신령한족쇄 + 기본적으로 강한 번개 감시자의 마법 대미지[13] 실제로 1번 1위 캐릭터는 혼돈의 망치를 기용하여 평타공속이 빠른 리나이다.[14] 다른 하나는 고독한 드루이드. 허나 고독한 드루이드는 미다스의 손을 2번 사야하기때문에 가성비가 매우 안좋다.