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최근 수정 시각 : 2023-12-03 06:04:08

마르스(도타 2)

영웅 출시 순서
그림스트로크 마르스 스냅파이어
공허령
MARS
Mars
파일:Mars_icon.png
파일:Mars_minimap_icon.png 마르스
출시일 2019년 3월 5일[1]
성우
파일:캐나다 국기.svg 트레버 디볼

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 마르스의 창 (Spear of Mars) Q3.2. 신의 질책 (God's Rebuke) W3.3. 방벽 (Bulwark) E3.4. 피의 투기장 (Arena of Blood) R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 방벽 (강화)4.2. 아가님의 파편: 마르스의 창 (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 패치노트
8.1. 7.24버전에서8.2. 7.28버전에서
9. 기타10. 상위 문서
마르스라는 이름이 전장을 가로질러 울려퍼지게 하고 내 적이 날아가는 꼴을 지켜보아라!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
죽음 같은 방패의 벽이 수호하는 전쟁의 신 마르스는 그의 전설적인 창에 적들을 꽂아버리며 투쟁의 한가운데에서 떠오른다. 충성스러운 창병들로 둘러싸인 투기장 속에서 적들을 상대하는 것을 즐기는 마르스로부터는 그 누구도 도망칠 수 없다. 어떤 상황 속에서라도 전쟁의 신은 군중이 영원히 그의 편이라는 것을 알고 있으며, 전장의 규칙을 선언할 수 있다.
배경
마르스는 천상의 첫 번째 자손으로, 오랫동안 실존하며 끝없는 전쟁을 벌였고 자신의 옛 이름을 내걸고 무수히 많은 성전이 치러지는 것을 보았다. 정복하려는 전쟁과 복수하려는 전쟁. 정당한 전쟁과 정당하지 않은 전쟁... 어떤 전쟁이든 잔혹하기 짝이 없었다. 가장 비열한 충동에 따라 마음대로 날뛰는 건 아버지와 상당히 비슷했지만, 마르스는 제우스보다도 훨씬 더 극악무도한 편이었고 그런 식으로 말로 다 할 수 없는 고통을 가해 왔다.

그러나 마르스의 시대가 저물면서, 점차 그 아버지의 이기적인 방식이 공허하게 느껴지기 시작했다. 마르스를 비열하다고 여긴 다른 여러 신족의 방식도 마찬가지였다. 그저 일으키는 데 의의를 둔 전쟁으로는 욕망이 채워지지 않았다. 영원한 삶을 살아오는 동안 처음으로, 전쟁의 신은 자신이 영광의 창을 휘두르는 목적이 무엇인지 의문을 품기 시작했다.

마치 운명처럼, 해답은 쉽게 찾아왔다. 마르스는 더 큰 뜻을 위한 전쟁을 일으켜, 자신을 상징하는 문장에서 단순한 야만성과 슬픔 이상의 것이 느껴지도록 해야 했다. 마침내 타고난 권리였던 지도자의 자리를 요구하는 상황이 되었다. 바로 구시대의 신전을 불태우고 잿더미가 된 동족들을 토대로 새로운 제국을 건설해야 하는 때가 된 것이다. 이 일이 이루어져야만 비로소 마르스는 진정한 만족을 느끼고 모든 이에게 자신의 영광을 명백하게 드러낼 수 있으리라.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
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도주기
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압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
23 + 3.7
파일:도타2 민첩.png
20 + 1.7
파일:도타2 지능.png
21 + 2.2
레벨 0 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
능력치당 +1 피해
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
626
(2.55)
1748
(7.73)
2826
(12.63)
3288
(14.68)
마나
(마나 재생)
75
(0.5)
327
(1.55)
687
(3.09)
1095
(4.79)
1251
(5.44)
방어력 -1 2.33 6.3 11.13 12.88
피해 방어 16 [3]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 26-34 49-57 100-108 149-157 170-178
초당 공격 횟수 0.56 0.67 0.8 0.96 1.02
공격 범위 250 (인식 범위 600)
기본 공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.8)
공격 동작 0.4 + 1.38 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 310
회전 속도 0.8
충돌 크기 24
시야 범위 1800/800 (낮/밤)
다리 0
Gib Type Default
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 방벽
파일:symbol_aghanimShard.png 마르스의 창

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 마르스의 창 (Spear of Mars) Q

마르스의 창
파일:Spear_of_Mars_icon.png능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
필격의 명중률을 지닌 전설의 창을 던져, 타격하는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 첫 번째 타격하는 적 영웅은 창에 꿰뚫린 채 뒤로 밀려납니다. 꿰뚫린 영웅이 나무나 건물, 또는 절벽에 부딪히면 그대로 꽂혀 기절합니다.
시전 동작: 0.25 + 1.03
시전 범위: 900 / 1000 / 1100 / 1200
반경: 125
피해: 100 / 175 / 250 / 325 (파일:Talent_symbol.png 200 / 275 / 350 / 425)
기절 지속시간: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2초 (파일:Talent_symbol.png 1.9 / 2.2 / 2.5 / 2.8초)
파일:symbol_aghanimShard.png 불길 반경: 200
파일:symbol_aghanimShard.png 초당 피해: 40
파일:symbol_aghanimShard.png 이동 둔화: 20%
파일:symbol_aghanimShard.png 약화 효과 지속시간: 2초
파일:symbol_aghanimShard.png 불길 지속시간: 10초
파일:Cooldown_symbol.png 14 / 13 / 12 / 11파일:Mana_symbol.png 100 / 110 / 120 / 130
마르스의 전설적인 창에는 제련의 신이 쓰던 불길의 열기가 여전히 남아 빛을 발합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 마르스의 창 피해 +100
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 마르스의 창 기절 시간 +0.6초
파일:symbol_aghanimShard.png 마르스의 창이 최대 두 유닛에 꽂히며, 불길을 남겨 지속하여 피해를 주고 이동 속도를 둔화합니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 창 관통: 해제 가능
파일:Modifier_debuff_symbol.png 밀쳐짐: 해제 가능
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 마르스의 창은 1400의 속도로 이동합니다. 최대 이동거리에 도달하는데 0.64 / 0.71 / 0.79 / 0.86초가 걸립니다.
  • 창은 정확히 마르스의 위치에서 이동하기 시작하여 900 / 1000 / 1100 / 1200 만큼 이동합니다.
    • 창 자체의 반경이 있지만, 시전 시 마르스의 뒤에 있는 유닛을 공격하지 않습니다.
  • 창으로 타격한 유닛은 피해를 받고 창과 함께 끌려갑니다. 끌려가는 과정에서 영웅은 기절합니다.
    • 구조물, 나무 또는 절벽을 타격하지 않았다면 적은 처음 시전 위치로부터 900 / 1000 / 1100 / 1200 만큼 끌려갑니다.
    • 구조물, 나무 또는 절벽을 타격했다면, 영웅은 고정된 물체에 가까이 이동하여 기절합니다.
    • 구조물: 적과 아군의 모든 구조물을 포함하지만 상점은 제외됩니다.
    • 나무: 발아쇳가지로 생성된 나무를 포합합니다.
    • 절벽: 맵상의 모든 고지대의 절벽과 균열, 얼음 파편, 강화 톱니, 그리고 피의 투기장을 포함합니다.
    • 양쪽 진영 경계의 벽, 조각상, 계단의 아치 등의 장식품들은 적을 고정시키는데 이용할 수 없습니다.
  • 창은 오직 하나의 영웅만 끌고 갈 수 있습니다. 그 영웅이 죽거나 창으로부터 벗어나도 새로운 영웅을 꿰뚫을 수 없습니다.
    • 파일:symbol_aghanimShard.png 두 명의 영웅까지 꿰뚫을 수 있습니다.
  • 마르스의 창은 투명 유닛도 타격하며 기절한 대상은 모습이 드러납니다.
  • 기절 지속시간이 끝나면 그 영웅의 100 반경 내의 나무가 파괴됩니다.
  • 영웅이 아닌 유닛들(크립-영웅 포함)은 피해를 받고 밀쳐집니다.
    • 밀치기 방향은 타격한 유닛과 창 사이의 각도에 기반합니다.
    • 밀치기는 유닛을 무력화시키지 않습니다.
    • 밀쳐진 유닛과 충돌한 나무가 파괴됩니다.
  • 무적이거나 숨은 유닛과 충돌하지 못합니다.
  • 창이 이동할 때 300 반경의 공중 시야를 제공합니다.
    • 영웅을 꿰뚫지 못했다면 최종 위치에서 1초간 지속됩니다.
    • 영웅을 꿰뚫었다면 기절 지속시간에 기반하여 시야가 지속됩니다.
  • 마르스의 창을 시전하면 자동으로 방벽을 해제합니다.
}}}__ ||
"완벽하게 맞췄군, 당연하지만!
"Perfect, of course!"
일직선으로 나가는 창을 던진다. 창은 스치는 모든 적에게 피해를 주긴 하지만 아가님 파편으로 강화하지 않는 이상 창에 꿰이는 적 영웅은 한 명 뿐이다. 창이 날아가면서 크립을 밀쳐내기 때문에 크립 뒤에서 숨어도 소용없다. 단, 디스럽터의 역장 안에 있는 적에게 창을 던지면 역장에 꽂히는 게 아니라 역장 밖까지 밀려나가기 때문에 아군에 디스럽터가 있다면 사용에 주의하자.

피의 경기장으로 만들어진 벽에도 꽂아 넣을 수 있기 때문에 경기장을 세우고 창을 던져서 적을 꽂아 넣으면 적은 꼼짝도 못하고 벽을 구성하고 있는 마르스의 전사에게 얻어 맞게 된다. 피의 경기장이 없더라도 달려드는 적을 밀쳐버리고 도망가거나, 나무 사이에 숨어서 도망가려는 적을 응징하는 등 사용법은 생각하기 나름이다. 하지만 지형에 맞지 않는다면 적을 방생시키는 것 밖에 안되니 막타를 노릴 때는 체력 계산을 신중하게 하자.

상술한 디스럽터의 역장정도를 제외하면 상당히 다양한 기술과 연계해서 창을 꼿을수 있다. 지진술사의 균열. 얼음폭군의 얼음파편같은 장벽도 모두 창으로 꼿을수 있는 벽으로 취급되며 해당 영웅들은 이 기술들로 길막했을때 이득을 볼수있는 구성으로 짜여있기에 같이 콤비를 이루기 좋다.

반드시 알아두어야 할 것이 있는데 마르스의 창은 도타에서 거의 유일하게 Z축 판정이 중요한 기술이다. 무슨 말이냐 하면, 언덕 아래에 있는 적을 언덕으로 밀어내면 벽에 꽂히지만, 언덕 위의 적을 아래로 밀어내면 스무스하게 벽을 뚫고 끝까지 밀려난다. 언덕지형에서는 주의하자.

참고로 마르스의 창은 맞는 순간부터 기절이 적용되기에 일단 끌려가는 중이라면 어떠한 무적기로도 회피가 불가능하다.

3.2. 신의 질책 (God's Rebuke) W

신의 질책
파일:God's_Rebuke_icon.png능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
전방에 있는 적을 방패로 강타하여 뒤로 밀쳐내고 공격을 바탕으로 한 치명타 피해를 줍니다. 영웅을 타격하면 보너스 피해를 줍니다. 정밀 타격 효과가 있습니다.
시전 동작: 0.2 + 1.07
시전 범위: 500 (파일:Talent_symbol.png 600)
반경: 500 (파일:Talent_symbol.png 600)
부채꼴 각도: 140°
치명타 피해: 150% / 190% / 230% / 270% (파일:Talent_symbol.png 215% / 255% / 295% / 335%)
영웅 상대 보너스 피해: 10 / 15 / 20 / 25
밀치기 이동 둔화: 40%
밀치기 거리: 150
밀치기 지속시간: 0.3초
밀치기 둔화 지속시간: 2.5초
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 14 / 12 / 10 (파일:Talent_symbol.png 12 / 10 / 8 / 6)파일:Mana_symbol.png 90
마르스의 호된 질책을 받고서도 목숨을 부지한 채로 미동 없이 버티고 서 있을 전사는 없습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 신의 질책의 거리 +100
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 신의 질책 쿨다운 -4초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 신의 질책 치명타 피해 +65%
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 강제 이동으로 즉시 취소됩니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 밀치기: 해제 가능
파일:Modifier_debuff_symbol.png 신의 질책 둔화: 해제 가능
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 신의 질책은 시전 시 효과 범위 내의 모든 유닛에게 즉시 적용됩니다.
  • 효과 범위가 부채꼴 모양으로 반경 500, 각도 140°입니다.
  • 주문을 시전한 위치가 아니라 마르스의 정면 각도를 기반으로 효과 범위가 결정됩니다.
  • 타격한 모든 적에게 즉시 공격을 가합니다.
    • 공격 변형 요인은 신의 질책 공격 시 일정 확률로 발동합니다.
  • 밀치기 다음에 둔화, 그 다음에 즉시 공격이 적용됩니다.
  • 둔화와 밀치기가 동시에 적용되기 때문에 실제 둔화 지속시간은 1.7초입니다.
}}}__ ||
"꺼져라, 하찮은 놈들!"
"Back, dogs!"
치명타 피해가 제법 강한 편이라 탱템을 두른 마르스도 어느정도 딜을 뽑아내게 하며 공템을 두른 마르스의 경우는 스벤이나 컨카처럼 자기 앞의 적들을 모조리 쓸어버릴 수도 있다. 하지만 범위가 스벤이나 컨카의 가르기와 달리 굉장히 좁은 편이라 5인 모두에게 광역딜을 꽂아넣는 경우는 거의 나오지 않는다.

이 기술에는 고유 공격 변형치가 적용되기 때문에 빠르게 값싼 심판도를 올려서 범위 방깎을 넣을 수 있고 사탄의 손아귀를 켠 뒤 폭힐을 노릴 수도 있다. 캐리 마르스의 가장 핵심적인 능력. 거기다 25렙 특성을 찍는다면 유령 자객의 궁극기도 부럽지 않다.

이 기술을 기준으로 아이템 선정을 할땐 잘 골라야 하는데, 신의 질책은 범위 내 대상 전원을 한번에 한번 때린 것으로 간주한다. 무슨 뜻이냐면 컨카의 파도의 지배자는 범위 내 모두에게 가르기라는 시스템으로 물리 피해를 입히는 기술 데미지이고, 불꽃령의 불타는 주먹은 범위 내의 모든 적을 번갈아가며 한번씩 때리는 기술이고 천갑검사의 칼부림은 범위 내의 모든 적을 각자 4번씩 평타판정 기술데미지를 입히는 형식이지만 마르스의 경우는 이 기술과는 판정이 전혀 달라서 아무리 많은 적을 때리는 한번 때린 것으로 간주한다. 이점이 다른 영웅들과 어떤 차이점을 만드냐면 심판도, 스카디의 눈처럼 매번 때릴때마다 확정 디버프를 주는 아이템은 대상 전원에게 확실하게 방깎과 관통 데미지를 줄수 있지만 묠니르, 해골 파쇄기처럼 일정 확률로 발동 효과가 터지는 아이템은 범위 내 대상중 무작위 타겟 하나만 적용된다. 그러므로 발동 효과에 쿨다운이 있는 경우, 즉 묠니르 번개는 하나만 터지며, 해골파쇄기 기절은 한 명만 걸린다. 그리고 혼자 개별적으로 작동하는 전장격노가 있는데 매번 가르기가 터지는 템이지만 신의 질책에는 가르기가 작동하지 않는다.[4]

3.3. 방벽 (Bulwark) E

방벽
파일:Bulwark_icon.png능력: 전환
영향: 자기 자신 (파일:symbol_aghanimScepter.png적 유닛)
피해 유형: 파일:symbol_aghanimScepter.png물리
파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
마르스가 거대한 방패를 휘둘러 전방과 측면에서 받는 물리 공격을 일정 비율 막아냅니다.

켜고 끌 수 있습니다. 끄면 공격하는 능력이 사라지고 바라보는 방향으로 고정됩니다. 활성화하면 이동 속도가 감소하고 아군을 향하던 공격 투사체의 70%가 방향을 바꿔 대신 마르스에게 날아옵니다.
시전 동작: 0 + 0
정면각도: 140°
측면각도: 240°
정면 피해감소: 40% / 50% / 60% / 70% (파일:Talent_symbol.png 52% / 62% / 72% / 82%)
측면 피해감소: 20% / 25% / 30% / 35% (파일:Talent_symbol.png 26% / 31% / 36% / 41%)
활성화 시 투사체 피격 유도 확률: 70% (파일:Talent_symbol.png 100%)
활성화 시 투사체 피격 유도 범위: 900
활성화 시 속도 불이익: 18%
파일:symbol_aghanimScepter.png 보너스 피해: 75
파일:symbol_aghanimScepter.png 병사 수: 4
파일:symbol_aghanimScepter.png 공격 간격: 1초
파일:symbol_aghanimScepter.png 공격 범위: 275[5]
파일:symbol_aghanimScepter.png 타격 이동 둔화: 30%
파일:symbol_aghanimScepter.png 둔화 지속시간: 1초
파일:Cooldown_symbol.png 0.2파일:Mana_symbol.png 0
아주 어리석은 자들만이 감히 전쟁의 신과 정면승부를 벌입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 방벽 활성화 시 투사체 피격 유도 확률 +30%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 방벽 전면/측면 피해 감소 +12%/+6%
파일:Breakable_partial_symbol.png 활성화 했을 때의 투사체 피격 유도를 무력화시키지 않습니다. 아가님의 홀 공격을 무력화합니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 방벽이 켜져 있는 동안 마르스 전면 양쪽으로 무적의 병사 4명을 생성합니다. 병사들은 함께 이동하며 접근하는 적에게 마르스의 공격력에 해당하는 피해와 보너스 피해를 주고 뒤로 밀치며 둔화합니다. 적 하나당 한 번에 병사 하나에게서만 공격받습니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 방벽 활성화: 해제 불가
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체 대상이 마르스 뒤 부채꼴 범위 안이나 마르스 주위 100의 범위 안에 있을 때만 투사체 피격 유도가 이루어집니다.
  • 일반 공격으로 인한 피해만 감소시킵니다. 물리 기술 피해는 감소시키지 않습니다.
  • 가르기 피해도 방어합니다.
  • 정면 방어 기준 체력 증폭 기댓값은 67% / 100% / 150% / 233% 입니다.
  • 측면 방어 기준 체력 증폭 기댓값은 25% / 33% / 43% / 54% 입니다.
}}}__ ||
"신을 무너뜨릴 순 없다!"
"You can't cut down a god!"
정면과 측면에서 가해지는 적의 일반 공격을 막아내는 간단하지만 강력한 기술. 일반 공격만 막아주지만 감소율이 무척 높기 때문에 일반 공격 캐리가 정면승부로 마르스를 잡는 것은 굉장히 힘들다. 방템이 갖춰진 마르스는 유령 자객의 치명타나 원숭이 왕의 지속 효과 정도는 정면에서는 그냥 웃으며 받아넘길 정도. 현실의 방패가 어떤건지 느낄 수 있다. 또한 저주술사그림자 주술사, 맹독사가 소환하는 와드들과 파도 사냥꾼의 E 스킬 처럼 일반 공격 판정이 섞여있는 스킬들도 피해 감소가 적용된다.

지속 효과 이외에도 토글형 효과가 있는데 시전하면 방패를 전방에 고정시키거나 내려놓을수가 있다. 들어올린다고해서 추가 방어력이 생기는건 아니며 마르스가 감소된 이동 속도로 걸어다니게 되는 대신 발동 했을 때의 방향으로 바라보는 방향을 고정시킨채 이동할 수 있다. 즉 등을 돌리지 않고서도 방어하며 뒤로 후퇴할 수 있다는 뜻. 그러나 방패를 들어올린 상태에서는 자체 무장 해제가 된다는 단점이 있어서 기술로만 상대방에게 피해를 줄 수 있다.

이외에도 방패를 들어올릴때는 마르스가 바라보는 방향에서 발사되는 원거리 공격을 마르스쪽으로 강제 유도해서 아군을 지켜주는 기능도 있다. 이 기능의 재밌는 점으로는 집중포화를 당하는 아군 앞에 나서서 방패로 투사체를 직접 막는게 아니라, 공격하는 적의 타게팅이 70% 확률로 마르스로 바뀌는 식이다. 무슨 뜻이냐면 적 원딜이 아군을 공격하고 있을때 마르스가 적 뒤에서 방패를 올리면 상대방은 적을 공격하면서도 화살이 등 뒤로 날아간다(...)[6]

3.4. 피의 투기장 (Arena of Blood) R

피의 투기장
파일:Arena_Of_Blood_icon.png능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛 (파일:Talent_symbol.png 아군 유닛)
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
짧은 시간 동안 대형을 구성한 후, 마르스가 잿빛 군단의 언데드 전사들이 둘러싼 투기장을 소환합니다. 언데드 전사들은 적의 공격과 이동을 차단합니다. 투기장 안쪽 벽 근처에 있는 적 영웅은 창 공격으로 피해를 받고 뒤로 밀쳐집니다.
시전 동작: 0.2 + 0.97
시전 범위: 400
반경: 550
벽 너비: 100
대형 구성 시간: 0.3초
창 발동 거리: 160
창 피해: 80 / 160 / 240
창 공격 간격: 1초
창 밀치기 거리: 160
창 밀치기 지속시간: 0.2
지속시간: 5 / 6 / 7초
파일:Talent_symbol.png 아군 초당 체력 재생: 180
파일:Cooldown_symbol.png 90파일:Mana_symbol.png 150 / 200 / 250
잿빛 군단원들은 마르스의 힘을 시험하고자 소집된 최고의 전사였지만 오래전에 죽었음에도 여전히 전투의 짜릿함을 만끽하며 자신들을 쓰러뜨린 장본인이 명령하는 대로 기꺼이 그 뜻에 따라 움직입니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 피의 투기장으로 팀에 체력 재생 +180 부여
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 강제 이동으로 즉시 취소됩니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 피의 투기장 강화 효과: 해제 불가
파일:Modifier_buff_symbol.png 피의 투기장 동작: 해제 불가
파일:Modifier_debuff_symbol.png 피의 투기장: 해제 불가
파일:Modifier_debuff_symbol.png 피의 투기장 창: 해제 가능
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 대형 구성 시간은 투기장의 지속시간에 포함되지 않습니다. 대형 구성 시간이 끝나면 실제 지속시간이 시작합니다.
  • 투기장 내부에서 비행하지 않는 적이 벽의 160 범위 내에 있으면 피해를 받습니다.
    • 피해로 죽지 않을 경우 경기장의 중앙을 향해서 밀쳐집니다.
    • 밀쳐지는 동안 무력화 되지 않습니다.
    • 마르스의 창에 꿰뚫려 기절한 유닛을 밀치지 않습니다.
    • 밀쳐진 유닛과 충돌한 나무가 파괴됩니다.
  • 1초에 한 번씩만 피해를 받고 밀쳐집니다.
}}}__ ||
"목도하라아아!!!"
"WITNESS MEEEE!"
시전하면 투기장이 생성되며 경기장이 세워진 동안 고유 배경음악이 흘러나온다. 벽을 걸어서는 통과할 수 없기에 점멸이나 도약기가 없는 영웅들은 탈출할 수 없으며, 반대로 도망갈 때 적을 막는 바리케이드 형식으로도 쓸 수 있다. 벽은 적이 이동하는 것만 막아주는 게 아니다. 적들의 투사체도 막기에 상황에 따라서는 적의 원거리 평타 캐리도 무력화할 수 있다. 심지어 우물 공격도 막는다.

적을 벽으로 몰아넣으면 잿빛 군단이 적을 공격하고 밀쳐내기 때문에 경기장이 세워졌을 때 적을 최대한 자주 벽으로 밀쳐내야 이 기술을 잘 써먹을 수 있다. 따라서 적들을 밀치는 기술이 2개나 있는 마르스랑 특히 잘 어울린다. 마르스뿐만 아니라 팀의 넉백이 많다면 역시 경기장을 유용하게 써먹을 수 있다.

탱커인 마르스는 한타가 시작되면 이걸로 최대한 많이 적들을 가둔 뒤 벽으로 마구 밀치면 능히 1인분을 해낼 수 있다. 다만 병사들의 공격 속도가 제한되어 있으니 어느정도 텀을 두고 기술을 쓰도록 하자. 특히 25레벨 특성을 찍게 된다면 불사신처럼 날뛰는 마르스를 볼 수 있다.

이동 경로를 차단하고 넓은 범위에 원거리 공격을 원천봉쇄하는 강력한 기술이지만 공중에 뜨는 형태의 기술이라면 모든 적들이 이 벽을 넘어갈수 있다. 미라나, 슬라크, 스냅파이어의 일반 도약기로도 넘어갈수 있으며, 타이니의 던지기로도 넘어갈수 있다. 영웅 본인이 고속이동하는 태엽장이의 갈고리탄이나 천갑검사의 칼부림은 무조건 막아내는 위력을 보여주긴 하지만 어떤 형태로든 점프하는 기술은 이 벽을 다 건널수 있다.

상대방이 점프기로 건널수 있는걸로도 모자라 아군이 방생해버릴 수 있는 문제점도 있는데, 상기했던 타이니의 던지기, 컨카의 급류, 얼음폭군의 바다코끼리 펀치는 적을 공중에 띄워버리는 에어본 기능이 있는데 마르스가 궁을 쓰고 창을 던지는 콤보를 넣는 중간에 적이 공중에 떠버리면 지상을 날아가는 창이 공중의 적을 붙잡고 벽을 넘어가버린다. 웃긴건 이렇게 넘어가버린 창은 적이 공중에 있어도 지형지물의 벽에는 제대로 꽂힌다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀: 방벽 (강화)

4.2. 아가님의 파편: 마르스의 창 (강화)

5. 특성

특성 계도
피의 투기장으로 팀에 체력 재생 +180 부여 25 신의 질책 치명타 피해 +65%
마르스의 창 기절 시간 +0.6초 20 방벽 전면/측면 피해 감소 +12%/+6%
마르스의 창 피해 +100 15 신의 질책 쿨다운 -4초
방벽 활성화 시 투사체 유도 확률 +30% 10 신의 질책 거리 +100
__{{{#!folding [ 참고 ]
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png

6.1. 초반 아이템

6.2. 핵심 아이템

6.3. 상황별 아이템




7. 운영 및 공략

용기사처럼 단단한 몸과 행동불능기로 무장한 탱커형 캐리 영웅. 도타2 가 '탱커' 나 '딜탱'을 규정하지 않지만 마르스는 탱딜 양쪽으로 고점이 높은 딜탱 역할을 맡는다. 밸브의 추천 포지션은 캐리이며 기본 추천 아이템들도 캐리용 템이지만 플레이어들은 튼튼한 몸, 그리고 다양한 행동 불능기와 방벽을 활용하기 위해 주로 오프레인 캐릭으로 쓰고 있다. 올라온 길잡이들의 대부분도 오프레인을 기준으로 작성되어 있다. 물론 미드 레이너로도 써먹을 수 있다. 캐리의 경우 한 방에 목숨을 거는 컨카 캐리와 비슷하게 쓰였었으나 이런저런 이유로 얼마안가 사장되었다.

용기사에 비해 탱킹력은 떨어지지만 대신 행동불능기는 더 많은 편이라 일장일단이 있는 편. 용기사가 괴물 같은 방어력과 체력 재생으로 버틴다면 마르스는 적을 밀쳐내는 마르스의 창과 신의 질책, 그리고 정면 평타 공격을 막아내는 방벽으로 일방적인 딜교를 걸어 버티는 편이다. 일반 공격을 주로 하는 캐릭터는 마르스보다 압도적으로 컸거나 팀원의 도움 없이는 마르스를 절대로 혼자서는 잡을 수 없다. 또 아군에게 호응하기 위해서는 궁이 없다면 직접 걸어가서 스턴을 걸어야 하는 용기사와 달리 마르스는 마르스의 창과 궁극기를 이용하여 장거리에서도 안정적 그리고 확정적으로 호응이 가능하다. 궁이 깔린 뒤 곧바로 마르스가 던진 창에 맞고 벽에 부딪혀 스턴에 걸린다면 마르스와 마르스의 아군들에게 다굴당하고 순식간에 자신의 캐릭터가 전광판으로 사출당하는 것을 볼 수 있게 된다.

마르스는 6-7레벨 구간에 거의 90% 확률로 적 영웅을 잡아 낼 수 있는 힘을 가졌다. 적 체력이 10-20% 정도가 빠졌고 자신의 모든 스킬들이 빠지지 않았다면 그대로 꽁킬을 낼 수 있다. 만약 적영웅과의 레벨 차이가 3-4 레벨 정도 난다면 체력이 풀피여도 문답무용으로 잡아 낼 수 있을만큼 강력한 파괴력을 지녔다.

마르스는 한타, 5 vs 5 팀 파이트를 여는게 가능한 이니시에이터지만 켄타우로스 전쟁용사지진술사같은 퓨어 이니시에이터가 아닌 모래 제왕 같은 세미 이니시에이터 내지는 카운터 이니시에이터에 더 가깝다. 한타를 본인이 직접 열기 보단 들어오는 적을 궁극기로 받아 치거나 퓨어 이니시에이터가 들어갈때 함께 들어가 한타를 완벽하게 종결 시키는것에 좀 더 용하다. 일단 궁극기부터가 벽을 갈라 원거리 캐리들의 딜을 차단 시키거나 벽 안에 갇힌 서폿이나 누커를 무력화 하거나 적들의 진형 붕괴를 유도 할 수는 있어도 여럿의 적을 한 방에 쓸어 버리거나 상태이상을 걸 수 있는 궁극기가 아니기 때문이다. 창은 광역기지만 스턴은 단 한명 에게만 들어가며[8], 신의 질책 또한 광역기지만 15레벨 특성을 찍지 않았다면 쿨다운이 10초라 한타에서 그리 자주 쓸 수 없다.이렇듯 마르스는 단일 대상에게 딜과 상태이상기를 쏟아 붓는 형태의 스킬셋을 가지고 있기에 한타를 개시 하는 포지션이라 하기에는 부족하다 할 수 있다. 근처에 퓨어 이니시에이터가 있다면 먼저 한타를 열게끔 하고 그 다음에 바로 뛰어드는것이 마르스의 가장 이상적인 한타 개시다.
허나 2 vs 2, 3 vs 3 같은 소규모 교전이라면 마르스 본인이 한타를 개시 해도 아무 상관이 없다. 일단 그래도 이니시에이터니까. 그리고 항상 이상적인 형태의 한타만 일어나지 않다는 것도 알아 두어야 한다. 여차 할 때는 본인이 한타를 열어야 할 수도 있다.

또한 초중반에는 점멸단검이 나와도 로밍이나 합류는 되도록이면 자제 해야 한다. 마르스는 한타나 교전에 궁극기 의존도가 커서 궁 없이 합류 해 봤자 할 수 있는게 아무것도 없다. 끽해봐야 질책으로 슬로우 뭍혀 주는 것 뿐. 로밍이나 합류는 적 세이프 레인 공간을 2차 포탑 앞까지 억눌러 놓고, 시야를 확보한 다음에 하는 것이 비교적 좋다. 성장성이 어느정도 있는 3번 오프코어다 보니 그냥 궁 쿨 찰때까지 파밍->한타 합류->푸시 또는 파밍 식으로 단순하게 운영하는게 속편하며 권장된다.

그림스트로크 처럼 출시 후 밸런스 논란에 언급된적이 있다. 그나마 그림스트로크는 다루기가 어렵지만 마르스는 그렇게 어렵지도 않은 편. 기본적으로 힘캐인데다가 방벽이라는 일반 공격에 한해서는 면역급 방어력을 제공하는 상급 탱킹 패시브에 확정 스턴을 꽂아넣을 수 있게 하며 적들을 봉쇄하는 궁극기와 몸이 약한 캐릭 한둘정도는 순식간에 때려죽이는 딜 때문에 OP 소리를 잠깐 들은적이 있으나 여러가지 파훼법과 장단이 정리되고 난 뒤로는 OP급은 아니라는게 중론. 오히려 대회에서는 함정카드 취급 당하고 있다. 특히 패시브를 제외한 모든 스킬이 궁과 점단에 심각하게 의존하는 경향이 있기 때문에 상대방이 먼저 이니시에이팅을 걸어 CC와 누킹으로 마르스를 무력화 시키면 카운터 이니시에팅을 걸 새도 없이 허무하게 당하는게 치명적이다. 파도사냥꾼이나 켄타우로스 전쟁용사 같은 이니시에이터들은 애시당초 공격하는걸 꺼리게 만들거나 공격당했을 시 대처수단이 있지만 마르스는 딜탱 포지션 영웅답게 그런 수단은 비교적 빈약하다.

그닥 복잡성이 높은 영웅은 아니지만, 그렇다고 해서 피지컬을 많이 타지 않는 영웅은 절대 아니다. 마르스는 창 투척 한번에 게임 양상을 결정짓는 영웅이라 불리워도 손색이 없다. 창을 던질 때에는 매우 신중해야 한다. 심지어 프로들도 각을 제대로 보지 못해 창으로 적을 멀리 밀어 버리는 실수를 자주 볼 수 있다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 패치노트

8.1. 7.24버전에서

힘 상승량이 3.2에서 3.4로 증가.
신의 질책 둔화 시간이 1.5에서 2초로 증가.
신의 질책 영웅 공격피해가 25에서 35로 증가.
7.23의 마르스는 명백한 폐기물 쓰레기라는걸 누구나 알수 있었는데 이번에는 아주 소소한 상향만 받았다. 통계상으로도 픽률은 전영웅 89위인 4.5%대인데 승률은 49~50%를 겨우 턱걸이로 들어가있는 상태. 마이너패치에서 상향해주는것만 기대해야 할 상황이다.

7.24패치가 어느정도 흐른 후 마르스는 픽/승률이 조금씩 오르기 시작했는데 7.24b에서 심판도의 공격력이 10 오르는 패치를 받자 마르스의 주가가 본격적으로 상승하기 시작했다. 조금이나마 오른 마르스의 능력치와 신의 질책의 영웅데미지덕분에 심판도 마르스의 신의 질책이 상당히 큰 임팩트를 차지 하게 된것이다. 이전에는 힘들게 파밍해도 어딘가 나사가 빠져있던 심판도-칠흑왕-아가님 마르스가 이젠 서폿정도는 방패질 한방에 죽여버릴 정도로 강한 힘을 자랑하게 된 것. 시너지가 너무 좋다보니 신의 양날검도 최종 필수 아이템에 오를정도가 됐다.

상황이 이렇다보니 특성 선택비율도 점차 바뀌고 있는데, 10레벨은 무조건 힘을 찍고 있지만 그 위로는 모두 데미지냐, 유틸이냐 선택율이 상당히 치열한 편이다. 기왕 방패질이 데미지가 잘 나오니 적을 순식간에 삭제할수 있도록 힘+공격력+창 데미지 특성으로 빠른 버스트 데미지를 노린다는 의견도 나온다는 것.

8.2. 7.28버전에서

모든 영웅들에게 아가님의 파편 효과 추가 : 1400원으로 20분에 상점에서 살 수 있으며 기존에 있던 스킬 하나를 강화 시키거나 스킬 하나를 새로이 추가함.
마르스의 Q스킬을 강화 시켜주며, 창으로 두 명 까지 관통 시킬 수 있음.
창이 이동한 경로에 초당 35의 피해를 주고 20%의 슬로우를 거는 장판을 생성함. 이 효과는 장판 바깥으로 벗어나도 2초간 지속됨.
아가님의 홀 리워크 : 방벽을 강화 시켜주는것으로 변경 되었고 방벽을 활성화 했을 시 마르스를 중심으로 180도 반경에 병사들을 소환함.
이 병사들은 마르스의 기본 공격 판정을 지님.
피의 투기장 마나 소모량이 고정 200에서 150 / 175 / 200 으로 재산정.
신의 질책 마나 소모량이 65 / 70 / 75 / 80 에서 고정 80으로 하향.

정신나간 얼개가 네 달 만에 엄청난 패치를 들고 왔다. 마이너 버젼의 아가님의 홀 효과를 전 영웅에게 쥐어 준 것.
마르스의 파편의 경우 창을 강화 시키는데, 아가님의 미궁에 있었던 특성을 그대로 들고 왔다.

9. 기타

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:지능.png
지능
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파일:복합.png
복합
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[1] PST 기준 출시일[7.34e] [3] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[4] 모든 적을 한 번에 공격하는 효과는 6.86 버전 리키의 신규 궁극기 암살 비법에서 처음 도입되었으며, 혼돈의 망치 스택 날빌을 막기 위해 0.2초의 내부 쿨다운도 그때 생겼다. 그 후 원숭이 왕의 무한일격, 마르스의 신의 질책, 그리고 공허령이 궁극기가 해당 메커니즘을 수입해갔다.[5] 시전 범위/공격 범위 증가에 영향을 받지 않습니다.[6] 메두사의 분산 사격을 흡수하고 있는 모습인데 분산 사격은 적 4명을 공격하는 기술이지만 마르스가 자기가 맞을 것도 포함해서 아군이 맞을 화살의 70%를 흡수하는 모습이다.[7] 6레벨 기준으로 아레나-창-질책을 사용하려면 395의 마나가 필요한데, 지능이 오르는 아이템을 간게 아니라면 막대나 영혼의 반지,망고 등으로 마나를 끌어올려야 한다.[8] 이 점은 7.28 패치로 추가된 아가님의 파편으로 어느정도 커버 가능하다.[9] "드디어! 이제서야 전투복이란게 뭔지 아는 사람이 나타났군!"[10] 신화적으로도 해석할수 있는 부분으로 모티브가 되는 원전인 그리스로마신화에서도 그리스 시절인 아레스로 불릴때는 망나니신으로 그다지 인기가 없는 신이었지만 로마시절인 마르스로 불릴떈 로마의 선조의 아버지로도 나타날 정도로 주신으로 숭배되었다.[11] 사망 대사 "내 사랑 용기(Valor)여, 그대를 실망시켰도다."라고 하는데, 던브레이커의 이름은 Valora다.[12] 1분 21초와 4분 24초쯤 나온다.