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최근 수정 시각 : 2023-11-13 21:50:33

그림자 마귀

영웅 출시 순서
퍼그나
야수지배자
그림자 마귀
레슈락
요술사
땜장이
Shadow Fiend
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Shadow_Fiend.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Shadow_Fiend_icon.png 그림자 마귀
출시일 2011년 5월 26일
성우
파일:미국 국기.svg 존 패트릭 라우리
파일:대한민국 국기.svg 이광수

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 그림자 휩쓸기 (Shadowraze) Q-W-E/Z-X-C3.2. 영혼 거두기 (Necromastery) D/E3.3. 암흑 군주의 위용 (Presence of the Dark Lord) F/P3.4. 영혼의 진혼곡 (Requiem of Souls) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 영혼의 진혼곡, 영혼 거두기 (강화)4.2. 아가님의 파편 : 영혼 거두기 (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 공격로 상성
8. 치장 아이템
8.1. 팔8.2. 신비 아이템
8.2.1. 변형 사항8.2.2. 영웅 아이콘과 능력 아이콘
9. 기타10. 상위 문서
영혼을 거두러 왔다.

[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
묵숨을 앗을 때마다 영혼도 거두어들이는 그림자 마귀는 늘 힘을 축적하고 있습니다. 그림자 마귀가 공격할수록, 신중하게 조준하여 그림자 휩쓸기로 적을 처치할수록, 모아들인 영혼을 방출하여 터져 나오는 기운으로 치명적인 폭발을 일으키는 순간이 더 가까워집니다.
배경
그림자 마귀 네버모어는 시인의 영혼을 가졌다고 한다. 실제로 네버모어가 수집한 시인의 영혼도 수천 개는 족히 넘을 것이다. 그림자 마귀는 오랜 세월에 걸쳐 시인, 사제, 황제, 거지, 노예, 사상가, 범죄자, (그리고 당연하게도) 영웅의 영혼을 손에 넣었다. 그 어떤 영혼도 그를 피해 갈 수 없었다. 수집한 영혼으로 그림자 마귀가 무엇을 하는지는 알려지지 않았다. 네버모어가 우주의 운석을 헤집고 자유롭게 드나드는 심연 속을 들여다본 자는 아무도 없다. 과연 그림자 마귀는 영혼을 하나씩 집어삼키고 있을까? 어느 으스스한 사원의 강당에 쌓아 두고 있을까? 아니면 강령술의 정수로 영혼들을 절이고 있을까? 그저 사악한 인형사의 손에 차원의 틈으로 밀려난 꼭두각시에 불과한 것일까? 그림자 마귀의 사악함은 너무도 깊고 오라는 너무도 강렬하기에 어떠한 이성적인 존재라도 그를 꿰뚫어볼 수 없다. 그림자 마귀가 훔쳐낸 영혼이 어디로 가는지 정말 궁금하다면, 방법이 있기는 하다. 그의 수집품에 자신의 영혼을 선물하는 것이다. 아니면, 그냥 네버모어가 오기를 기다리면 된다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.7
파일:도타2 민첩.png
20 + 3.5
파일:도타2 지능.png
18 + 2.2
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.75)
538
(2.15)
1352
(5.93)
2210
(9.83)
2562
(11.38)
마나
(마나 재생)
75
(0.3)
291
(1.2)
651
(2.74)
1059
(4.44)
1215
(5.09)
방어력 1 4.33 12.5 20.33 23.58
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 21-27 41-47 90-96 137-143 156-162
초당 공격 횟수 0.63 0.75 1.06 1.35 1.47
공격 범위 525
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.6)
공격 동작 0.5 + 0.54 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1200
이동 속도 305
회전 속도 0.9
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 0
Gib Type[2] Ethereal[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 영혼의 진혼곡, 영혼 거두기
파일:symbol_aghanimShard.png 영혼 거두기

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

그림자 마귀는 특이한 스킬 구조가 많은 도타 내에서도 꽤나 독특한 스킬 구조를 가지고 있는데, QWE는 각각 범위만 다른 동일한 기술이고 D와 F는 단순히 스탯 관련 패시브이다. 따라서 QWE는 어느 한 쪽만 찍어도 동시에 스킬 레벨이 올라간다.

3.1. 그림자 휩쓸기 (Shadowraze) Q-W-E/Z-X-C

그림자 휩쓸기 (Q)
파일:external/media.steampowered.com/nevermore_shadowraze1_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법 (파일:Talent_symbol.png 즉시공격)
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
그림자 마귀가 바로 앞의 지면을 휩쓸어 해당 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다. 대상은 중첩 피해가 증폭되어 중첩당 그림자 휩쓸기 피해를 추가로 받습니다. 연속 중첩이 쌓일 때마다 이동 속도도 감소합니다.
시전 동작: 0.55 + 0
범위: 200
반경: 250
기본 피해: 90 / 160 / 230 / 300 (파일:Talent_symbol.png 205 / 275 / 345 / 415)
중첩당 보너스: 50 / 60 / 70 / 80 (파일:Talent_symbol.png 75 / 85 / 95 / 105)
중첩당 이동 속도 감소: 12% / 13% / 14% / 15%
중첩 지속시간: 8초
파일:Cooldown_symbol.png 10 (파일:Talent_symbol.png 5)파일:Mana_symbol.png 75 / 80 / 85 / 90
네버모어가 영혼을 수확할 때 대표적으로 사용하는 능력입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 그림자 휩쓸기 중첩 피해 +25
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 그림자 휩쓸기 피해 +115
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 그림자 휩쓸기로 공격 피해 적용
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 그림자 휩쓸기 쿨다운 -5초

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 그림자 휩쓸기 중첩: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 둔화 및 약화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 세 개의 그림자휩쓸기 주문들은 항상 같은 레벨을 가집니다. 셋 중 하나를 레벨업하면 다른 주문들도 자동으로 레벨업을 합니다.
  • 그림자휩쓸기(근거리)는 그림자 마귀의 뒤 50부터 앞 450 범위의 유닛에게 피해를 줍니다.
  • 적에게 하나의 약화 효과를 줍니다. 이 효과는 지속시간 내에 대상이 얼마나 많은 그림자휩쓸기를 맞았는지 셉니다.
    • 약화 효과를 주거나/중첩한 다음에 피해를 줍니다.
    • 약화 효과는는 중첩의 제한이 없습니다.
  • 중첩 지속시간은 중첩이 될 때 다시 처음부터 시작됩니다.
  • 연속으로 세 주문을 적중시켰을 때 총 피해량은 510 / 720 / 930 / 1140 (파일:Talent_symbol.png 960 / 1170 / 1380 / 1590)입니다.
}}} ||
그림자 휩쓸기 (W)
파일:external/media.steampowered.com/nevermore_shadowraze2_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법 (파일:Talent_symbol.png 즉시공격)
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
그림자 마귀가 약간 떨어진 곳의 지면을 휩쓸어 해당 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다. 대상은 중첩 피해가 증폭되어 중첩당 그림자 휩쓸기 피해를 추가로 받습니다. 연속 중첩이 쌓일 때마다 이동 속도도 감소합니다.
시전 동작: 0.55 + 0
범위: 450
반경: 250
기본 피해: 90 / 160 / 230 / 300 (파일:Talent_symbol.png 205 / 275 / 345 / 415)
중첩당 보너스: 50 / 60 / 70 / 80 (파일:Talent_symbol.png 75 / 85 / 95 / 105)
중첩당 이동 속도 감소: 12% / 13% / 14% / 15%
중첩 지속시간: 8초
파일:Cooldown_symbol.png 10 (파일:Talent_symbol.png 5)파일:Mana_symbol.png 75 / 80 / 85 / 90
네버모어가 영혼을 수확할 때 대표적으로 사용하는 능력입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 그림자 휩쓸기 중첩 피해 +25
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 그림자 휩쓸기 피해 +115
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 그림자 휩쓸기로 공격 피해 적용
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 그림자 휩쓸기 쿨다운 -5초

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 그림자 휩쓸기 중첩: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 둔화 및 약화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 그림자휩쓸기(중거리)는 그림자 마귀의 정면 200부터 700 범위의 유닛에게 피해를 줍니다.
}}} ||
그림자 휩쓸기 (E)
파일:external/media.steampowered.com/nevermore_shadowraze3_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법 (파일:Talent_symbol.png 즉시공격)
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
그림자 마귀가 멀리 떨어진 곳의 지면을 휩쓸어 해당 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다. 대상은 중첩 피해가 증폭되어 중첩당 그림자 휩쓸기 피해를 추가로 받습니다. 연속 중첩이 쌓일 때마다 이동 속도도 감소합니다.
시전 동작: 0.55 + 0
범위: 700
반경: 250
기본 피해: 90 / 160 / 230 / 300 (파일:Talent_symbol.png 205 / 275 / 345 / 415)
중첩당 보너스: 50 / 60 / 70 / 80 (파일:Talent_symbol.png 75 / 85 / 95 / 105)
중첩당 이동 속도 감소: 12% / 13% / 14% / 15%
중첩 지속시간: 8초
파일:Cooldown_symbol.png 10 (파일:Talent_symbol.png 5)파일:Mana_symbol.png 75 / 80 / 85 / 90
네버모어가 영혼을 수확할 때 대표적으로 사용하는 능력입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 그림자 휩쓸기 중첩 피해 +25
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 그림자 휩쓸기 피해 +115
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 그림자 휩쓸기로 공격 피해 적용
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 그림자 휩쓸기 쿨다운 -5초

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 그림자 휩쓸기 중첩: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 둔화 및 약화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 그림자휩쓸기(원거리)는 그림자 마귀의 정면 450부터 950 범위의 유닛에게 피해를 줍니다.
}}} ||
대상이나 지점을 지정하는 게 아니라, 그림자 마귀의 정면에서 일정 거리 떨어진 곳에 시전된다. 즉, 마우스가 있는곳으로 시전하는게 아니라 유닛의 시선이 바라보는 곳으로 시전하기 때문에 익숙해지려면 많은 연습이 필요하다. 이 기술에 맞은 적이 그림자 휩쓸기에 또 맞으면 추가 피해를 받기 때문에 숙달된 플레이어가 쓰는 그림자 마귀는 매우 강력한 누커가 된다.

그림자 휩쓸기는 250의 공격 범위를 지녔기 때문에 450 거리에 있는 적은 그림자 휩쓸기 3번 모두 다 맞는다. W와 E의 공격 범위는 각각 200~700, 450~950이므로 그림자 마귀의 일반 공격범위 500와 거의 일치하기 때문에 평타가 들어가는 거리라면 두 스킬은 무조건 맞는다. 이 점을 활용하여 적이 기본 공격 사거리 내로 다가오면 E-W-Q, 왔다 도망가면 Q-W-E, 평타부터 일단 때렸다면 E-W를 먹여주자. 적을 평타로 공격할 때는 네버모어도 적이 있는 곳을 바라보게 되니 맞히기 쉬워진다.

영웅 간 싸움에서의 누킹기로도 쓸 수 있지만, 영혼을 채집하는 대표 수단이라는 설정 그대로 파밍에도 매우 좋다. 몰려오는 상대 크립을 E-W로 몰살시키고 정글로 들어가 아군이 중첩해준 정글 크립까지 죄다 쓸어담으면 그림자 마귀는 순식간에 성장할 수 있다. 마나 소모를 최소화하려면 능력의 장화를 지능 모드로 바꾼 상태로 QWE를 사용하고 민첩 모드에서 회복하는 것이 좋다.

거리별로 그림자 마귀의 시전 동작이 세세하게 다른데, Q는 위에서 아래 방향으로 덮치듯 손을 휘두르고, W는 수평으로 끌어안듯이, E는 밑에서부터 올려치듯 손을 휘두른다.

3.2. 영혼 거두기 (Necromastery) D/E

영혼 거두기
파일:external/media.steampowered.com/nevermore_necromastery_hp2.png능력: 지속 효과(파일:symbol_aghanimShard.png 유닛 지정)
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
그림자 마귀가 처치한 유닛에게서 영혼을 훔치고 보너스 공격력을 얻습니다. 그림자 마귀가 죽으면, 결속된 영혼 30%가 해방됩니다.
영혼당 피해: 1 / 2 / 3 / 4 (파일:Talent_symbol.png 4 / 5 / 6 / 7)
최대 영혼 수: 11 / 14 / 17 / 20 (파일:symbol_aghanimScepter.png 25)
처치당 영혼: 1 (파일:symbol_aghanimShard.png 2)
파일:symbol_aghanimShard.png 시전 범위: 625[5]
파일:symbol_aghanimShard.png 치명타 피해: 190%
파일:symbol_aghanimShard.png 공포 지속시간: 0.4초
파일:Cooldown_symbol.png 파일:symbol_aghanimShard.png 3 파일:Mana_symbol.png 0
수확된 영혼은 수집물을 늘리는 그림자 마귀에게 힘을 더해 주면서 심연의 안팎을 떠돕니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 영혼당 피해 +3
파일:Breakable_partial_symbol.png 새로운 영혼을 얻을 수 없습니다. 이미 존재하는 영혼은 여전히 보너스 공격력을 제공합니다.
파일:Illusion_partial_symbol.png 환영은 0개의 영혼으로 시작합니다. 환영은 스스로 영혼을 모을 수 있지만 보너스 공격력을 얻을 수 없습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 최대 영혼 수가 증가합니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 그림자 마귀가 처치당 추가 영혼 하나를 얻습니다. 그림자 마귀가 공격당 영혼 하나를 소모하여 치명 피해를 주고 대상이 공포에 휩싸이게 합니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 영혼 거두기: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 공포: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 디나이와 중립 크립 처치 시에도 영혼 거두기의 보너스 피해가 증가합니다.
    • 룬, 와드, 환영, 이중 폭풍, 건물로부터는 영혼을 얻을 수 없습니다.
  • 시각 효과와 달리 유닛을 죽이는 즉시 영혼을 얻습니다.
  • 상태 아이콘에서 영혼의 수를 확인할 수 있습니다.
  • 영혼을 잃을 때 항상 반올림을 적용합니다.
    • 그림자 마귀는 절대 모든 영혼을 잃을 수 없습니다.
  • 더 많은 영혼을 가질수록 가슴 주변에 더 많은 붉은색 입자가 날아다닙니다.
  • 불멸의 아이기스를 가진 상태에서 죽을 경우 영혼을 잃지 않습니다.
  • 아가님의 홀을 통해 추가로 얻은 영혼은 영혼의 진혼곡으로 생성되는 공격파의 숫자에 영향을 줍니다.
  • 아가님의 파편으로 얻은 효과로 생긴 시전거리는 보너스 공격 사거리에만 영향을 받습니다.
  • 영혼이 없을때 시전효과를 사용할 수 없습니다.
}}} ||
그림자 마귀의 평타와 궁극기의 위력을 위하여 필수적인 능력이다. 추가 공격력 80이면 무산의 별과 맞먹는데 20레벨 특성까지 배우면 140, 아가님의 홀까지 장착하면 175까지 올라간다. 신의 양날검이 공격력 330 상승이니 양날검의 절반을 넘는 엄청난 수치이다.

적 유닛 뿐 아니라 디나이한 아군 유닛에게도 영혼을 모을 수 있으니 막타와 디나이 모두에 신경을 쓰자. 죽으면 40%, 만렙 기준으로 8개의 영혼이 날아가는데, 이는 평타 공격력뿐만 아니라 궁극기의 화력에도 직결되기 때문에 한번 죽으면 정말 치명적으로 약해진다. 다시 채워야 하는 영혼도 말이 8개지 후반에 죽기 시작하면 영혼 모으려다 다시 죽을 위험이 커지기에 밑도끝도 없이 추락할 수 있다. 그러니, 평소에 죽을 일을 만들지 말 것.

사소한 점으로 이 기술은 게임 내에서 몇 안되게 포인트를 찍었을때 캐릭터가 자기 기술명을 말한다.

3.3. 암흑 군주의 위용 (Presence of the Dark Lord) F/P

암흑 군주의 위용
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Presence_of_the_Dark_Lord_icon.png능력: 오라
영향: 적군 (파일:Talent_symbol.png 및 건물)
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
그림자 마귀의 존재만으로 주위 적의 방어력이 감소합니다. 주위에서 적 영웅이 죽을 때마다 20초 동안 방어력 감소가 2 향상됩니다.
반경: 1200
방어력 감소: 4 / 5 / 6 / 7
처치 시 추가 방어력 감소: 2
지속시간: 20초
네버모어에게 다가가는 것만으로도 영혼을 빼앗길 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 암흑 군주의 위용이 건물에 영향

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 암흑 군주의 위용: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 다른 방어구 감소 효과 또는 오라와 전부 중첩됩니다.
  • 방어력 감소는 오라로 제공되며 0.5초간 남습니다.
  • 그림자 마귀를 볼 수 없는 적은 영향을 받지 않습니다.
}}} ||
고성능의 방어력 감소 오라. 적들에게 적중해야 발동하거나 지속시간을 가진 다른 방어력 감소 능력들과 달리 적들에게 다가가기만 하면 된다. 반경도 넓고 방어력 감소 수치도 좋은 편. 영혼 거두기를 통한 보너스 공격력과 암흑 군주의 위용의 방어력 감소가 합쳐진 그림자 마귀의 물리 공격은 상당히 강력하다.

적들의 시야에 들어오지 않을 경우 디버프가 적용되지 않으므로 은신을 통한 갱킹을 할 때 디버프 때문에 적에게 들통날 걱정은 하지 않아도 된다.

3.4. 영혼의 진혼곡 (Requiem of Souls) R/R

영혼의 진혼곡
파일:external/media.steampowered.com/nevermore_requiem_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
구속된 영혼을 악마의 에너지와 함께 방사형으로 방출합니다. 영혼을 방출할 때 그림자 마귀 가까이에 있는 유닛은 다수의 공격파에 피해를 받습니다. 영혼의 진혼곡에 피해를 받은 유닛은 공포에 휩싸이며 공격파 타격마다 0.7초 동안 이동 속도와 마법 저항력이 최대 2.15초까지 감소합니다. 영혼 거두기로 구속한 영혼 하나당 공격파를 내뿜습니다.

그림자 마귀가 사망하면 영혼의 진혼곡은 쿨다운 시간과 관계없이 즉시 시전됩니다.
시전 시간: 1.67 + 0.9
공격파 이동거리: 1000
공격파 초기 반경: 125
공격파 최종 반경: 350
피해: 80 / 120 / 160
이동 속도 감소: 20% / 25% / 30%
마법 저항력 감소: 5% / 10% / 15%
영혼 타격당 공포 지속시간: 0.7초 (파일:Talent_symbol.png 0.95초)
공포 최대 지속시간: 2.15초(파일:Talent_symbol.png 3.35초)
파일:symbol_aghanimScepter.png 되돌아오는 공격파 치유: 48 / 72 / 96
파일:symbol_aghanimScepter.png 되돌아오는 공격파 피해: 48 / 72 / 96
파일:Cooldown_symbol.png 120 / 110 / 100 (파일:symbol_aghanimScepter.png 90 / 80 / 70)파일:Mana_symbol.png 150 / 175 / 200
예전에 살해당한 자들의 영혼이 사로잡혔다가 방출되면서 옛 동료를 짓밟습니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 공격파 하나당 영혼의 진혼곡 공포 +0.25초
파일:Breakable_no_symbol.png 사망할 때 지속 효과로 시전 되는 영혼의 전혼곡은 단절로 무력화 되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 쿨다운이 감소하고 영혼의 진혼곡이 그림자 마귀에게 되돌아옵니다. 되돌아온 공격파는 주는 피해가 감소하지만, 준 피해만큼 그림자 마귀를 치유합니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 공포: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 지연시간 동안 충돌 크기를 무시합니다.
  • 그림자 마귀에게서 영혼 1개당 하나의 선이 생성됩니다. 최대로 생성할 수 있는 선은 12개입니다. (아가님의 홀 장착 시는 15개)
  • 영혼이 풀리기 직전의 짧은 시간 동안 투명 상태가 풀립니다.
  • 공격파는 700의 속도로 움직이며 최대 1350 범위의 유닛에게 피해를 입힙니다.
  • 치유는 오직 되돌아온 공격파의 피해 기반입니다.
    • 영웅과 환영에게 입힌 피해만 치유할 수 있습니다.
  • 영혼의 진혼곡이 사망 시 시전되면, 공포와 이동 둔화가 적용되지 않습니다.
}}} ||
멋진 시각효과와 강렬한 화력이 특징인 그림자 마귀의 궁극기이다. 진혼곡을 시전하면 그림자 마귀가 춤 추는 것처럼 손을 흔들다 펑 소리와 함께 검붉은 영혼들을 퍼뜨린다.[6] 퍼져나가는 영혼들의 시각효과도 압도적이지만 이 때 그림자 마귀의 등에 커다란 검은 악마의 날개가 돋아나는데 아군 사이에서 갑자기 시뻘건 영혼들이 퍼져나가고 엄청나게 큰 두 장의 검은 날개가 퍼덕이는 모습은 그림자 마귀를 처음 상대해 보는 플레이어들에게 강렬한 인상을 남기기 충분하다.

풀 히트시 단일 기술로는 손에 꼽을만한 피해량을 보여주고, 대충 적 근처에서만 써줘도 그럭저럭 쏠쏠한 피해와 부가효과를 입힐 수 있다. 최대한 중앙에서 맞추기 위해 어둠의 검이나 은빛 칼날 등으로 잠입해서 쓰는게 그림자 마귀의 핵심이다. 아가님의 홀 장착시 최대 방출 피해량은 5600으로, 25%의 마법 저항을 감안해도 3920으로 초월적이나 거리에 따라 피해량이 분산되기 때문에 어둠의 검과 연계하지 않는 이상 피해량이 수치 그대로 박히지는 않는다.[7] 하지만 공포와 이동속도 감소는 안정적으로 들어가기 때문에 한타에서의 존재감은 상당하다. 무리하게 들어가는 대신 적진 주변에서 다수에게 맞도록 써줘도 좋은 전투개시가 됨을 잊지 말자. 진혼곡 누킹에 목숨걸지 않아도 마귀는 상위권 누커이다.

근접 영웅이 그림자 마귀를 죽이기 싫게 만드는 능력이기도 하다. 쿨다운에 상관없이 그림자 마귀가 죽으면 영혼 보유량의 절반을 방출하는 진혼곡이 시전되기 때문에 근접 영웅이 함부로 그림자 마귀를 죽였다간 초근거리에서 진혼곡을 맞고 순식간에 동귀어진하기 십상이다. 기껏 죽이고 진혼곡에 맞아 죽기 싫다면 그림자 마귀를 죽이는 건 가급적 안정적인 원거리 딜러들에게 맡기자.물론 원거리 딜러라도 조심해야 한다. 약 5:55 부터.

아가님 효과로 퍼져나갔던 영혼들은 다시 그림자 마귀에게로 돌아오는데, 영혼들이 마귀를 끝까지 추적하지 않고 돌아오기 시작할때의 마귀가 있던 위치로 몰려든다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 영혼의 진혼곡, 영혼 거두기 (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 영혼 거두기 (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
그림자 휩쓸기로 공격 피해 적용 25 그림자 휩쓸기 쿨다운 -5초
선 하나당 영혼의 진혼곡 공포 +0.25초 20 영혼당 피해 +3
그림자 휩쓸기 피해 +115 15 암흑 군주의 위용이 건물에 영향
공격 속도 +25 10 그림자 휩쓸기 중첩 피해 +25

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/invis_sword_lg.png파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png

7. 운영 및 공략

그림자 마귀는 도타의 캐리중에서도 몇안되게 물리/마법피해가 모두 높고 유통기한도 긴 강력한 캐리 영웅이다. 과거에는 저 유통기한을 무시할수 없었기때문에 오직 미드로 보내서 중반 임팩트에 올인했지만 지속적인 버프와 리메이크 덕분에 굉장히 강력해진 결과 지금은 1번 캐리까지 리스크없이 소화할수 있을정도로 보편적인 캐리가 되었다. 다만 예나 지금이나 파일럿의 피지컬이 따라줘야 1인분이 가능하단 사실은 변하지 않으며, 각종 스킬의 숙련도도 중요하지만 게임의 각종 시스템을 잘 이해하고 있어야 픽한 목적을 달성할수 있기에 초보자에게 추천할만한 영웅은 절대 아니다.

주로 미드나 세이프레인을 가지만 그림자 마귀는 순간 화력이 뛰어난 대신 적이 근접거리에 한번 와줘야 킬각을 뽑아낼수 있기때문에 편하게 성장하고 싶다면 세이프 레인이 추천된다. 다만 순간화력이 뛰어나다는 사실은 1대1 상황에서 상대를 압도할 조건이 있다는 뜻이고, 바로 옆의 정글도 빨리 먹어치울수 있는 영웅이므로 미드냐 세이프냐. 어느쪽이 더 쉬운지 복잡하게 생각할 필요는 없다.

공격력이 낮은 편은 아니지만 그림자 마귀는 초반 CS로 영혼 거두기 스택을 올리는걸 최우선 과제로 삼아야 한다. 이를 위해 초반 평타 공격력을 위해 능력치 아이템을 잔뜩 챙길지, 망고/물병으로 휩쓸기를 자주 이용해 CS를 빠르게 쓸어먹을지 결정할수 있다.

휩쓸기는 연속으로 맞췄을때 눈돌아갈 정도의 데미지를 자랑하기 때문에 Q-W / W-E 를 한번에 같이 맞출수 있는 사거리는 반드시 머리에 숙지해둬야 한다. 현재 그림자 마귀가 강한 이유는 순전히 연속 휩쓸기의 중첩 데미지가 전부이기 때문에 플레이하는 입장에서도, 상대하는 입장에서도 연속 휩쓸기는 언제나 주의해야 한다. 휩쓸기는 1레벨에 2연속 맞추면 175, 3연속은 315의 데미지가 들어가는데 도타의 그 어떤 영웅을 들고와도 1레벨에 이 데미지를 스킬만으로 이렇게 빨리 넣을수 있는 영웅은 없다.

레벨이 오르면 영혼 거두기 특성과 아이템빨로 인해 자연스레 평타 DPS도 오를것이기 때문에 이미 휩쓸기만으로도 강력한 그림자 마귀의 임팩트가 더욱 커진다. 허나 물리/마법이 모두 강하다고는 하지만 성장 자체는 한쪽을 올인하면서 빌드를 맞추는게 효율이 좋은 관계로 보통 물리평타나 마법사 빌드로 나뉘어지며 같은 마법사/평타라 해도 세부적인 템빌드는 모두 달라지는등 상황이나 취향에 따라 다양한 아이템을 맞출수 있다. 이를 바꿔말하면 그림자 마귀는 "필수 아이템"이라 할만한게 칠흑왕의 지팡이랑 여행의 장화 정도는 제외하면 없기때문에 말 그대로 상황에 따라 적을 입맛대로 카운터칠수 있다.

휩쓸기 외에 그림자 마귀를 할때 알아둬야 할 중요한 점은 궁극기의 공포기능이다. 궁으로 데미지를 내는 것보다 공포를 걸어서 딜타임을 만드는 것에 더 집중해야 하므로 영혼을 최대치로 확보, 적당히 은폐된 곳에서 궁을 터뜨린 뒤 진입해 프리딜을 하는것이 그림자 마귀의 정석적인 전투법이다.

또한 휩쓸기의 순간화력이 커보이긴 해도 평타의 비중이 (영혼 거두기 스택에 관계없이)높기때문에 적들이 싸우러 달려와도 적당히 카이팅하면서 지속적인 평타를 꾸준히 갈겨주는게 중요하다. 다른 원딜에 비해 평타 자체게 커다란 어드밴티지는 없지만 아가님의 파편으로 강화된 치명타와 중간중간 휩쓸기,궁극기가 섞인 그림자 마귀의 평타세례는 매우 강력하다.

장점이 되는 동시에 단점사항으로 그림자 마귀응 파밍과 운영능력이 강력하기 때문에 맵을 종횡무진 하면서 라인컨트롤을 빠르게 해낼수 있다. 이를 바탕으로 돈을 벌고 강해지는데, 이것으로 빠른 레벨링과 아이템을 갖출수 있지만 바꿔말하자면 파밍공간을 지나치게 많이 잡아먹는다는 단점이 있다. 즉 여타 파밍캐리와 조합을 섞기엔 속된말로 욕심이 지나치게 된다.[9] 뭐 점멸, 어둠의 검, 율만 있어도 한타 자체는 가능하다곤 하지만 어쨌든 파밍캐리라는 사실은 변하지 않으며 후술할 테지만 강력한 DPS를 대가로 희생한 스펙이 크기때문에 빠른 파밍으로 운영을 풀어나가지 않으면 1인분을 해내기 어렵다.

공격성 자체는 꾸준히 상향받아와서 유리대포라는 단어가 잘어울리는 영웅이지만 그림자 마귀는 오랫동안 풍선이란 단어의 대표주자였으며 그건 지금도 변하지 않는 단점이다. 막 하늘분노 마법사 수준으로 물몸이라는 뜻은 아니지만 '파밍캐리'라는 카테고리로 한정짓는다면 절대 튼튼한 영웅은 아니다. 또한 데미지의 절반이 마법에 의해서 이뤄지기때문에 BKB 맞딜 개싸움이 벌어진다면 비슷한 스펙에선 질 가능성이 높다. 그림자 마귀의 평타가 강력한건 사실이지만 최근 메타를 휩쓰는 원딜인 클링츠리나(도타 2). 드로우 레인저와 어깨를 비비기엔 DPS가 아쉬운 편이니 평타세례를 할지언정 적한테 안맞을 프리딜 포지션을 잘잡지 못하면 딜이고 나발이고 없다.

상술했듯 그림자 마귀는 긴 파밍을 요구하는 하드캐리와 상성이 좋지 않으며 이는 서포터 또한 마찬가지다. 막 메두사 그림자 마귀 라인업에 흑마법사(도타 2), 지진술사조합이라면 절망적이란 수식어가 무슨 뜻이지 처절하게 느낄수 있을 것이다.

적 상성으로는 원거리 포킹이 강한 영웅이나 순살이 강한 암살자를 상대로 약하다. 초중반 내내 그림자 마귀를 괴롭힐수 있는 하늘분노 마법사제우스(도타 2)같은 경우 칠흑왕의 지팡이나 없거나, 지속시간이 끝났을때 이쪽을 바로 삭제시킬수 있을정도로 강한 누킹을 자랑하며, 암살 기사, 군단 사령관, 마르시같이 순간적으로 접근에 대처할 틈없이 승부를 보는 암살자에게 굉장히 취약한 편이고 아이템으로 이를 보완하기가 어려우므로 아군 서포터의 지원이 적절하기 기도하는 수밖에 없다.

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 공격로 상성


[ 펼치기/접기 ]
  • 용기사 : 용기사는 근접 영웅이다. 이는 즉, 필연적으로 그림자 휩쓸기 3방을 얻어맞을 수 밖에 없다는 뜻이다. 평타로 체력을 조금 깎아놓고 그림자 휩슬기를 연달아 3번 먹일 수 있다면 킬은 충분히 따낼 수 있다. 다만 상대 용기사가 레인 컨트롤에 능하다면, 불꽃 숨결의 데미지 감소와 패시브가 맞물려 일방적인 견제가 불가능한 상황이 일어날 수 있으니 레인전의 주도권을 내주어선 안된다.
  • 원소술사 : 막타 싸움에서만 밀리지 않으면 무난한 편이다. 레인전에선 적과 자신의 실력차에 따라 난이도가 극과 극으로 나뉘는 영웅이니 상대를 잘 파악하는것이 중요하다. 원소술사의 레인전은 포지 스피릿, 콜드 스냅을 이용한 짤짤이가 주가 되는데 시전 동작이 큰 그림자 마귀는 콜드 스냅의 짤스턴이 매우 뼈아프다. 굳이 딜교를 하고자 하면 일단 사거리가 긴 E 그림자 휩쓸기를 박아주고 시작하자. 중요한 점은, 그림자 마귀는 한타때 원소술사를 상대로 할게 별로 없다는 것이다. 3레벨 때 다소 무리해서라도 최대한 원소술사를 압도해나가는게 중요하다.
  • 혈귀 : 근접 영웅이긴 하지만 절대로 방심을 해서는 안된다. 다른 전선의 아군이 피관리를 못하면 엄청 강력해져서 초반 물살인 그림자 마귀는 혈귀의 칼질 몇 번에 절명해버린다. 핵심은 혈귀가 회복을 위해 피의 분노를 거는 크립을 디나이하고, 체력이 떨어진 타이밍에 집중적으로 그림자 휩쓸기를 넣는 것이다. W를 피하기 위해 거리를 유지하는 것도 중요하다. 어느정도 숙련된 혈귀는 누킹이 강한 그림자 마귀 상대로 자신에게 피의 분노를 걸지 않지만, 가끔 자신에게 걸고 맞다이를 하려고 할 때 그림자 휩쓸기를 맞추면 좋다.
  • 암살 기사 : 어려운 상대다. 굴절의 보호막으로 그림자 휩쓸기의 누킹을 막아버리고 마귀 못지않은 강력한 폭딜을 동원하여 딜 교환에서도 우위를 점한다. 특히 암살기사가 6레벨을 찍게되면 궁극기인 덫으로 그림자마귀의 이동을 막고 무자비한 평타에 녹아내려버린다. 그림자 마귀가 성장을 해도 동템 암살 기사에겐 밀린다. 굳이 레인전에서 상대로 만난다면, 최대한 아군 크립에 붙어있다가 암살 기사가 전면전을 강요한다면 아군 크립의 평타와 함께 보호막을 빨리 녹인 후 그림자 휩쓸기를 박아버려야 한다.
  • 리나 : 극상성 카운터다. 우월한 평타 사거리는 그림자 마귀의 막타 수급을 방해하며 시작부터 공허 부적을 들면 평타가 60이 넘어가는 데다가 용의 숨결 견제까지 꾸준히 들어오기 때문에 물살 그림자 마귀는 레인전 내내 골골댄다. 빡쳐서 리나를 상대로 맞다이를 깔려고 하면 눈부신 일격에 용의 숨결까지 세트로 얻어먹고 크립과 리나의 평타에 바닥으로 가라앉게 된다.
  • 불꽃령 : 불꽃령 역시 근접 영웅이다. 특히 불꽃령은 힘캐인 용기사와는 다르게 스탯이 거지같이 오르는 민첩 영웅이기 때문에 체력이 낮고, 불의 보호막은 그림자 휩쓸기 한방이면 벗겨내진다. 불의 보호막이 조금 부담스럽다면 스킬이 빠진걸 확인하고 접근해서 QWE만 제대로 맞춰놓으면 킬이 나온다. 다만 불꽃령이 무난하게 6레벨을 찍은 상태라면, 꽤나 어려운 상황이다.
  • 레이저 : 살짝 어려운 편이다. Q의 누킹만 조심한다면 레인전에서 골골댈 일은 거의 없다. 빨대를 꽂으러 오는듯 싶으면 그림자 휩쓸기를 두 번 박아주면 알아서 빼도록 할 수 있으나, 안 빠진다면 튀지 말고 그냥 한대 더 박아버리자. 그럼 레이저따위는 빨대로 평타를 빨아먹기도 전에 딸피가 되거나 죽어있다. 레이저에게 율을 먼저 썼을 때 불안정한 전류가 발동해 점멸 단검을 쓸 수 없었지만 레이저의 불안전한 전류의 효과가 바뀌면서 볼 수 없게 됐다.
  • 바이퍼 : 그림자 휩쓸기 2레벨 전까지는 지옥을 맛본다. 초반부터 딜교할 생각은 하지 말고 얌전히 안전 사거리에서 막타수급만 하자. 그림자 휩쓸기를 맞출 여유가 된다면 바로 박아버리고 딜교환하면 된다. 1레벨에 그림자 휩쓸기를 찍어서 막타를 안전하게 챙기는 것도 좋은 전략이다.
  • 저격수 : 무모한 딜교환은 금지다. 그냥 얌전히 막타만 주워먹던가 갱 요청하자.
  • 클링츠 : 여러 패치를 겪은 이후로 그렇게까지 힘든 상대는 아니다. 여전히 불화살이 성가시지만 데미지 너프로 과거만큼 레인전에서의 우위를 점할만한 스킬은 아닌데다 스탯도 거지같아서 그림자 휩쓸기 견제만 잘해주면 된다.
  • 미포 : 두 마리가 되면 되도록 사리면서 레인전을 유지하도록 하자. 실력이 동급이라면 그림자 마귀가 유리하지만 미포를 상대로 방심해선 안된다. 미포의 팀원들도 미포를 레인전에서 죽이 되든 밥이 되든 내버려두면 무조건 필패라는걸 알기 때문에 어떻게든 미포를 살릴려고 온갖 방향에서 로밍을 올 것이다. 하지만 그런거 없이 그냥 레인전에서 주도권을 쥐고있다면 퍼지와 마찬가지로 레인전 내내 두들겨 팰 수 있다.
  • 마그누스 : 무난하다. 뭐라 말 할 필요가 없다. 다만 꾸준히 들어오는 Q의 누킹은 피해야 하므로 거리를 두는 것을 잊지 말고, 절대로 마그누스가 등 뒤로 오게 만들지 말 것. 끌려가서 벌집이 되고 폭사하는 수가 있다.
  • 폭풍령 : 원거리 주제에 초반 능력치가 근딜급이라 맞다이 하려하면 힘들지만 견제기가 평타기반인지라 무리안하면 무난하게 풀어나갈 수 있다.
  • 제우스 : 무모한 딜교환은 금지다. 어지간하면 마법 막대정도는 하나 가주는게 정신건강에 이롭다. 제우스가 궁을 찍기 전까진 어느정도 맞다이가 성립하지만 궁을 찍은 후라면 그런거 없다. 항상 충분한 마나와 체력을 유지해서 상대가 실수할 때만 노리는게 좋다.
  • : 힘들다. 1랩 기본공격력이 20이나 차이가 난다. 즉 동동한 실력이면 막타 먹기가 거의 불가능하다. 초반에는 무리하지 말고 최대한 그림자 휩쓸기로 막타및 딜을 동시에 넣어주고, 신비한 구슬은 맞지 말자. 맞는순간 바로 침묵 콤보가 들어와 사경을 헤맨다. 6랩 퍽은 그림자 마귀를 솔킬을 할 수 있기에 절대로 강가로 내려가면 안된다. 그림자 휩쓸기로 레인을 밀고 정글을 먹으며 중후반을 바라보자.
    절대로 체력관리에서 실수하지 말자. 퍽의 콤보는 정말 눈 깜빡할 새에 일어나며 방심하다가는 순식간에 풍선처럼 터져버린다. 체력 계산을 잘하도록 하자.
  • 바람순찰자 : 평타가 매우 성가시고 맞추기는 까다롭다지만 전선이 좁은 중부 특성상 W의 누킹도 아픈데다가 포지션을 잘못 잡으면 갈고리로 묶여서 처맞고 죽는다. 되도록 사리는게 중요하다. 피관리를 못하면 바순이 그걸 포착하고 바로 바람 질주로 들어와서 타워따위 무시하고 줘패버린다.
  • 침묵술사 : 초반부터 강력한 순수피해 평타와 최후의 한마디를 등에 업고 그림자 마귀를 두들겨 팬다. 무리하진 말자. 어차피 중후반 가면 캐리력은 그림자 마귀가 훨씬 월등하다.
  • 고통의 여왕 : 제법 힘든 편이다. 여차하면 점멸로 순식간에 접근해서 그림자 휩쓸기를 한대밖에 못넣어버린다. 그림자 휩쓸기를 박을 여유가 생길 때마다 계속 넣어주자. 접근할 생각조차 못 할 정도로 밀어붙일 수 있다면 그렇게 하는것이 답이다.
  • 외계 침략자 : 힘들다. 첫 충돌의 막타 1개, 디나이 1개가 확정으로 날아가는건 기본이고 대미지도 쏠쏠하므로 목담과 6~7개를 확보하지 못하면 물병이 2분 안에 나오지 않는다.


몇몇 극상성 카운터를 제외한 위의 내용 대부분은 7.07 이후에는 적용되지 않는다고 봐도 된다. 그림자 휩쓸기의 스택이 생기면서 3~5렙구간에도 미친 누킹이 가능하기 때문에 레인전이 매우 강력해졌다. 몸은 여전히 물몸이긴 하나 딜교는 전보다 강력해져서 손을 많이 타게 되었고 상성상 불리하더라도 손싸움만 잘한다면 유리하게 이끌어갈수 있다. 스택 쌓인 QWE의 누킹과 원래부터 강했던 평타딜이 합쳐져 초반 라인전이 너무 강해졌다보니 레벨당 영혼의 피해량, 레벨당 영혼의 최대 개수 모두 너프를 먹었을 정도.

8. 치장 아이템

8.1.

심판의 팔
Arms of Desolation
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cosmetic_icon_Arms_of_Desolation.png
불멸(Immortal)
지옥의 열기는 그곳에 사는 생명체의 핏줄을 타
고 흐르기에 그들이 휘두르는 무기에 명부의 힘
이 실려 뻗어 나갑니다.

8.2. 신비 아이템

악마를 먹는 자
The Demon Eater
파일:external/cdn.dota2.com/shadowfiend_demon_eater_large.184e213c7c9ba59e95fc6f8178982a8e3ab897d6.png
신비(Arcana)
그림자 마귀는 오랫동안 적의 영혼을 수집했습니다. 수집가들이 보통 그렇듯이 다른 것보다 훨씬 뛰어난 영혼은 어떤 대가를 치르고서라도 손에 넣었습니다. 그러나 절대로 도전해서는 안 될 영혼이 있습니다. 아무도 손에 넣을 생각을 하지 못할 만큼 아주 어둡고 분노로 가득한 힘이 있습니다. 그림자 마귀는 악마의 영혼을 훔치는 대가로 무엇을 바쳐야 하고 무엇을 얻을지 깨닫고는 영원히 변해버렸습니다.

8.2.1. 변형 사항

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_ambient.gif 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_walk.gif
가만히 있을 때 이동 동작[10]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_attack.gif
공격 동작
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Shadowraze.gif 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Shadowraze_triple.gif
그림자 휩쓸기 그림자 휩쓸기 연속 적중 시
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Necromastery.gif 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Necromastery_hero.gif
영혼 거두기(크립) 영혼 거두기(영웅)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Requiem_of_Souls.gif
영혼의 진혼곡
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_loadout.png
대기 화면

8.2.2. 영웅 아이콘과 능력 아이콘

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Minimap_icon.png
미니맵 아이콘
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_portrait.gif
초상화
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Top_icon.png
화면 상단 아이콘
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Shadowraze_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Shadowraze2_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Shadowraze3_icon.png
그림자 휩쓸기(근거리) 그림자 휩쓸기(중거리) 그림자 휩쓸기(원거리)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Necromastery_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Presence_of_the_Dark_Lord_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Requiem_of_Souls_icon.png
영혼 거두기 암흑 군주의 위용 영혼의 진혼곡

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/b3582216b637d98d61bcac9cdf3fd6e7b5db7227d7937111367b0cc181f0144e.gif 섀도 핀드Shadow Fiend
네버모어Nevermore
파일:external/14242400b0d28ade1f9e0ef7a6dd5cccc81316e26dcc83e61d491f6481c0f837.gif
파일:external/6538fd31bbfdebf5a24dea0f38531d8263a8b0fd2e0f23d3f8d93bf505d73070.gif파일:external/media.playdota.com/skill-4.gif파일:external/1ac08efcf5a5b3f1608a899c338ac568fe83906a96bbce984751b4268fc8493e.gif파일:external/1c87c8f76d98557990990b000dd14a9850d0b1033b7b580f096085024095e71d.gif
자신의 동료 데몬들조차 두려움에 떨게 만들어 증오심을 사는 버닝 리젼의 강력한 존재 네버모어. 그는 주변의 영혼들을 빨아들이는 그림자 같은 존재이다. 전장에 선 그는 죽인 적들의 영혼을 취하여 자신의 공격을 강화하는 데에 사용하며, 원하는 지역에 강력한 영혼의 폭발을 일으켜 적들을 박살내기도 한다. 쉐도우 핀드는 그로부터 도망친 적들에게 있어서 극도로 공포스러운 존재이며, 그에게 소멸당한 자들에겐 영혼으로써 당할 수 있는 가장 참혹한 운명이 함께할 것이다.
도타 올스타즈 시절에는 색조값을 검게 조절한 파이어 로드 모델을 사용했는데, 이 때문에 영웅의 색깔을 변화시키는 프로스트 노바, 프로스트 애로우 등에 당했을 시 스킬 지속시간 동안은 원래의 파이어 로드의 모델로 돌아오곤 했다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
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민첩
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지능
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복합
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[7.34d] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 고유 효과.[7.34d] [5] 공격 범위에 영향을 받습니다.[6] 악마를 먹는 자 치장 아이템을 장착하면 을 터뜨릴듯이 기를 모으다가 화산이 폭발하듯 터뜨린다.[7] 참고로 율의 신성한 홀로 적을 띄워도 충돌크기는 존재하기 때문에 완벽하게 중앙에서 맞추진 못하고 투명 등으로 그림자 마귀의 충돌크기를 0으로 만들어 적 영웅과 완전히 겹쳐진 상태에서 썼을때만 이론상의 최대 피해량이 나온다.[7.34d] [9] 예를들어 세이프 악령, 미드 그림자 마귀, 오프레인 에니그마라고 가정해보자. 셋다 레벨만으론 1인분이 안되는 영웅들이며 각자 필요한 아이템을 파밍하는데 라인과 정글독식을 요구하므로 누군가 대신 시간을 끌어줘야 한다. 이를 간과하는건 프로업계에서도 흔히 볼수있는 실수로써 그림자 마귀같이 운영형 파밍캐리의 경우 아군의 파밍공간을 뺏어먹는다는 사실을 염두에 둬야 한다.[10] 악마를 먹는 자를 착용한 그림자 마귀가 중부 공격로를 가로지르는 강에 서면 수증기가 솟아오른다.