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최근 수정 시각 : 2023-11-13 20:47:43

이오(도타 2)

영웅 출시 순서
루빅 루나
이오
디스럽터
언다잉
Io
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Io.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Io_icon.png 이오
출시일 2012년 6월 28일
성우
파일:미국 국기.svg / 파일:대한민국 국기.svg 이오[1]

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 연결 (Tether) Q/T
3.1.1. 연결 해제 (Break Tether) Q/T
3.2. 영혼 (Spirits) W/W
3.2.1. 영혼 모으기 (Spirits In) D/D3.2.2. 영혼 내보내기 (Spirits Out) F/F
3.3. 과충전 (Overcharge) E/V3.4. 재배치 (Relocate) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 영혼 (Spirits) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 과충전 (Overcharge) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 이오와 연계가 좋은 영웅들9. 치장 아이템
9.1. 머리
10. 기타11. 상위 문서
뾰로로롱[2]
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
이오는 아군의 전투 효율을 높여주는 재주가 있습니다. 언제나 든든한 동료가 되어주는 이오는 연결 능력으로 아군의 이동 속도를 높이고 적을 멈추게 합니다. 아군 한 명과 연결하여 전장 어디든 순간이동할 수 있는 이오 덕분에 무시무시한 아군은 한층 더 위협적인 존재로 탈바꿈합니다.
배경
이오는 모든 것에, 어디에나 존재한다. 학자들은 이오를 반짝이는 신의 눈이라고 숭상하기도 하고, 적들은 이오를 위대한 파괴자라고 비난하기도 한다. 이 신비한 생명의 힘, 위습 이오는 모든 차원계에 동시에 존재하는데 언제든 물질계에 모습을 드러내는 것은 이오의 극히 작은 일부뿐이다. 빛과 어둠의 두 위대한 기수처럼, 또 때로는 진정한 과거를 세월에 묻은 고대의 여행자처럼, 위습 이오는 우주의 근본이고 시간을 선행하는 힘이며 인간의 이해를 넘어서는 영역에서 찾아온 방랑객이다. 이오는 물질의 차원에서 모든 인력과 척력이 합쳐진 힘이자, 존재를 결합하는 힘이 의식과 모습을 갖춘 형상이다. 이오의 존재를 물질계에서 느끼려면 이런 전자의 흐름을 세심하게 비틀고 조절해야 한다. 자비롭고 협조적인 이오는 자신만의 자성을 다른 이들에게 연결하여 아군의 힘을 강화한다. 이오의 의도는 가늠하기 어렵고, 이오의 힘은 상상을 초월한다. 이오는 물질계를 누비지만 그 자체가 우주의 완벽한 불가사의이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
17 + 2.7
파일:도타2 민첩.png
14 + 1.6
파일:도타2 지능.png
23 + 1.7
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
494
(1.95)
1308
(5.73)
2166
(9.63)
2518
(11.18)
마나
(마나 재생)
75
(0)
351
(1.15)
627
(2.34)
975
(3.79)
1107
(4.32)
방어력 1 3.33 7.07 11.73 13.4
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 4-10 41-47 100-106 167-173 193-199
초당 공격 횟수 0.59 0.67 0.8 0.97 1.03
공격 범위 500
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.4 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1200
이동 속도 320
회전 속도 0.7
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[4] Ethereal[5]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 영혼
파일:symbol_aghanimShard.png 과충전

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

이오는 회전하지 않고 다른 행동을 취할 수 있습니다.[7]

3.1. 연결 (Tether) Q/T

연결
파일:external/media.steampowered.com/wisp_tether_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 아군
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
아군 유닛에 연결하여, 연결된 아군과 자신에게 보너스 이동 속도를 부여합니다. 이오가 체력이나 마나를 회복하면, 연결된 유닛은 이오가 회복한 양의 일정 부분만큼 체력이나 마나를 회복합니다. 연결된 아군 유닛이 너무 멀리 이동하거나 이오가 연결을 취소하면 연결이 끊어집니다. 연결 부분에 닿는 적은 잠깐 둔화합니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 1600
최대 연결 거리: 1000
끌어당기기 거리: 700
이동 속도 보너스: 6% / 8% / 10% / 12% (파일:Talent_symbol.png 12% / 14% / 16% / 18%)
체력/마나 이전: 60% / 80% / 100% / 120%
적 이동 둔화: 15% / 25% / 35% / 45% (파일:Talent_symbol.png 30% / 40% / 50$ / 60%)
적 공격 둔화: 15 / 25 / 35 / 45 (파일:Talent_symbol.png 30 / 40 / 50 / 60)
둔화 지속시간: 0.2초
파일:Talent_symbol.png 아군 보너스 피해: 15
파일:Talent_symbol.png 아군 보너스 체력: 400
파일:Talent_symbol.png 아군 공격시 이오도 그 대상을 공격
파일:Cooldown_symbol.png 12파일:Mana_symbol.png 40
이오의 자애로운 손길은 다른 차원의 힘을 부여해줄 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 연결로 적 이동/공격 둔화 +15%
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 연결된 유닛에게 공격력 +15
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 연결 시 이동 속도 +6%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 연결된 유닛에게 체력 +400
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 연결한 아군의 대상 공격[8]

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 연결됨: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 연결: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 연결 해제 능력을 부수적으로 가지며 연결된 아군과의 연결을 해제할 수 있습니다.
    • 이오에게서 700 거리 이상 떨어져 있는 유닛에게 연결을 시도하면, 이오가 대상에게 붙어 300 거리 안으로 다가갑니다.
    • 대상에게 끌려간 이후 150 범위 내 나무를 파괴합니다.
    • 끌려가는 동안 연결이 끊기면 당기기를 즉시 멈춥니다.
    • 당기는 동안 기절, 변이, 추방, 공포, 수면, 속박상태가 되면 당기기를 중단합니다.
    • 강제 이동도 당기기를 취소하지만, 이동이 끝난 후에 취소합니다.
    • 침묵, 족쇄, 도발 상태로는 당기기를 취소할 수 없습니다.
    • 당기는 동안 대상과의 거리가 2150 유닛보다 커지면 당기기가 취소되고, 연결 또한 끊깁니다.
  • 이오와 대상의 거리가 1000 유닛보다 커지면 연결이 해제됩니다.
    • 연결로 생긴 선이 700의 거리에서는 색이 변하고, 800의 거리이상부터는 흔들립니다.
  • 연결의 지속시간은 없습니다. 이오 또는 대상이 죽거나, 1000거리를 벗어나거나, 아군 대상이 사지절단의 파편효과로 삼켜지거나, 연결 해제를 사용했을때만 연결이 해제됩니다.
  • 이동 속도 보너스 효과는 대상에게만 적용되며, 이오는 그 이동속도를 복사만 합니다.
    • 최대 이동 속도를 벗어날 수 없습니다.
  • 연결된 유닛은 치유 속도가 증가하며, 이오의 체력이 가득 차 있어도 치유 효과를 얻습니다.
  • 지나갈 수 없는 지형을 무시하고 끌어당길 수 있습니다.
  • 끌려가는 도중 연결을 해제할 경우 끌려가는 동작을 즉시 취소할 수 있습니다.
  • 연결된 대상은 과충전과 재배치 능력의 효과를 받으며, 이오의 체력/마나의 일정 배수만큼 회복합니다,
    • 연결된 대상이 무적 상태가 되거나 추방되어도 이 효과는 지속됩니다.
  • 투명한 유닛에게 연결하는 경우, 적에게 보여지는 연결의 시각 효과는 최초 시전 지점에서 고정됩니다. 따라서 투명한 아군의 위치를 특정할 수 없습니다.
  • 이동/공격 둔화는 연결 선 범위 55안에 오는 적에게 효과를 줍니다.
  • 아군 짐꾼에게 시전할 수 없습니다.
  • 25레벨 특성 연결된 아군의 공격 대상을 자동으로 공격 선택시 연결된 아군이 공격할 때 마다 이오가 공격합니다.(정밀 타격이 아니라서 빗나갈 수 있습니다.)
    • 모든 공격 변형치가 정상적으로 작동합니다.
    • 이오가 기절하거나, 무장 해제라면 공격하지 않습니다.
    • 아군이 공격를 맞추던 빗맞추던 상관없이 공격합니다.
}}}__ ||
아군과 자신을 연결하여 아군에게 회복 및 버프를 공유한다. 물병, 혼의 항아리, 영혼의 반지, 메칸즘 등 자신이 받는 회복 효과를 증폭시켜서 연결된 아군에게 전해주기 때문에 레인전에서 아군의 체력/마나 관리가 매우 편해지며 과부하까지 연계하여 생존력을 극한까지 끌어올려줄 수 있다. 적들 입장에서는 연결된 아군보다 이오를 먼저 죽이는 것이 최선이기 때문에 이오 자신은 적의 사정거리에 들지 않도록 주의해야한다.

3.1.1. 연결 해제 (Break Tether) Q/T

연결 해제
파일:external/media.steampowered.com/wisp_tether_break_hp2.png능력: 대상 없음
파일:On_cast_proc_symbol.png
연결된 유닛과의 연결을 해제
시전 동작: 0+0
파일:Cooldown_symbol.png 1
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 연결이 끊어질 때까지 연결 능력을 대신합니다.
  • 시전 시 이오의 정신집중 능력을 방해합니다.
  • 연결을 시전하면 0.25초의 쿨다운이 생기기 때문에 곧바로 연결을 해제할 수 없습니다.
}}}__ ||

3.2. 영혼 (Spirits) W/W

영혼
파일:external/media.steampowered.com/wisp_spirits_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
이오 주위로 원을 그리며 춤추는 다섯 개의 구체 영혼을 소환합니다. 구체가 적 영웅에게 부딪치면 폭발하면서 주위 범위 안에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 구체가 크립에 부딪히면 작은 피해를 주며 폭발하지 않습니다. 지속시간이 다하면 영혼이 폭발합니다.
시전 동작: 0 + 0
공전 반경: 650
크립 충돌 반경: 150
영웅 충돌 반경: 110
폭발 반경: 360
크립 피해: 10 / 15 / 20 / 25
영웅 피해: 30 / 50 / 70 / 90 (파일:Talent_symbol.png 85 / 105 / 125 / 145)
지속시간: 19초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 영구 지속)
파일:symbol_aghanimScepter.png 영혼 생성 간격: 1초
파일:symbol_aghanimScepter.png 이동 둔화: 15%
파일:symbol_aghanimScepter.png 둔화 지속시간: 0.3초
파일:Cooldown_symbol.png 26 / 24 / 22 / 20 (파일:symbol_aghanimScepter.png 13 / 12 / 11 / 10)파일:Mana_symbol.png 100 / 110 / 120 / 130
이오는 상상할 수 없는 능력을 발휘하여 우주의 입자를 비틀어 버립니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 영혼의 영웅 피해 +55
파일:Breakable_no_symbol.png 영혼을 생성하는 지속효과는 단절로 무력화되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 이오 주위에서 매초 영혼이 계속 최대치까지 생성됩니다. 영혼과 충돌하는 적 영웅은 잠시 느려집니다. 활성화하여 영혼을 폭발시킬 수 있습니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 영혼: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 영혼 둔화: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 이오의 정신집중 주문을 방해합니다.
  • 사용 시 영혼을 움직이게 해주는 하위 주문으로 교체됩니다.
  • (1초 간격으로) 5초에 걸쳐서 5개의 영혼이 소환되며 각 영혼 간의 거리는 동일합니다.
    • 영혼은 영웅과 충돌할 때 3초 동안 150 반경의 공중 시야를 제공합니다.
    • 영혼은 항상 시계 방향으로만 회전합니다.
    • 이오가 순간이동을 해도 이오를 항상 따라다닙니다.
  • 영혼은 거리에 상관없이 2.7초 동안 위습의 주위를 한바퀴 공전합니다.
  • 지속 시간이 끝나거나 주문을 다시 시전하면 남은 영혼은 동시에 폭발하여 주변에 폭발 피해(파일:Talent_symbol.png 와 둔화)가 적용됩니다.
  • 영혼은 무적이거나 추방된 영웅들에게 충돌하거나 폭발하지 않습니다.
  • 5개의 영혼들이 대상에게 모두 폭발하면 150/250/350/450 (파일:Talent_symbol.png 425/525/625/725)의 피해를 줍니다.
  • 크립-영웅들은 영웅으로 취급하며 환영들은 크립으로 취급합니다.
  • 아가님의 홀을 장착하면 지속적으로 영혼을 생성할 수 있습니다. 활성화 시 영혼을 폭발시킵니다.
    • 영혼 모으기, 영혼 내보내기를 영구적으로 사용 가능하게 됩니다.
    • 영혼이 지속시간이 무한이 되어서 영웅이랑 충돌하지 않는 이상 계속 지속됩니다.

}}}__ ||
다 맞춘다는 전제하에 꽤 강력한 누킹 기술. 상대에게 붙으면 영혼을 가까이 불러들이고 상대가 멀리 도망치면 영혼을 최대한 멀리 내보내 상대가 맞게끔 조종하는 것이 중요하다. 상대 영웅에게 닿아야만 터지는 점을 이용해 상대가 어디있는지 정찰하는 용도로도 쓸 수 있으며, 크립에게도 피해를 주므로 라인 밀기나 정글 몹을 먹어야 하는 경우에 유용하게 사용할 수 있다.

아가님의 홀을 장착하면 영혼이 상시 생성된다. 이 효과를 얻은 이후 최근 캐리 포지션으로 기용되는 일이 급증했다. 영혼 스킬의 아쉬운 점이 20초의 긴 쿨다운과 적지 않은 마나 소모량인데, 1초마다 공짜로 영혼이 수급되기 때문에 이오의 교전 지속 능력이 대폭 상승한다. 참고 영상

3.2.1. 영혼 모으기 (Spirits In) D/D

영혼 모으기
파일:external/media.steampowered.com/wisp_spirits_in_hp2.png능력: 전환파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png
영혼들을 가까이 내보냅니다. 끄고 켤 수 있습니다.
시전 동작: 0 + 0
최소 거리: 200
최대 거리: 700
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이오에게 영혼 강화 효과가 없으면 이 능력은 숨겨진 상태입니다.
  • 시전 시 이오의 정신집중 능력을 방해하지 않습니다.
  • 250의 속도로 영혼들을 움직일 수 있습니다. 영혼이 최소 혹은 최대 거리로 이동하는데 1.8초가 걸립니다.
  • 아가님의 홀로 강화시 이 능력을 영구적으로 사용할 수 있습니다.
}}}__ ||

3.2.2. 영혼 내보내기 (Spirits Out) F/F

영혼 내보내기
파일:Spirits_Out_icon.webp능력: 전환파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png
영혼들을 더 멀리 내보냅니다. 끄고 켤 수 있습니다.
시전 동작: 0+0
최대 거리: 650
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이오에게 영혼 강화 효과가 없으면 이 능력은 숨겨진 상태입니다.
  • 시전 시 이오의 정신집중 능력을 방해하지 않습니다.
  • 250의 속도로 영혼들을 움직일 수 있습니다. 영혼이 최소 혹은 최대 거리로 이동하는데 1.8초가 걸립니다.
  • 아가님의 홀로 강화시 이 능력을 영구적으로 사용할 수 있습니다.
}}}__ ||

3.3. 과충전 (Overcharge) E/V

과충전
파일:external/media.steampowered.com/wisp_overcharge_hp2.png능력: 대상 없음
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
이오가 보너스 공격 속도, 주문 증폭, 최대 체력에 비례하는 체력 재생 효과를 얻습니다. 이오와 연결된 아군도 같은 보너스 효과를 얻습니다.
시전 동작: 0 + 0
공격 속도: 35 / 60 / 85 / 110
주문 증폭: 8% / 10% / 12% / 14%
최대 체력 재생: 0.5% / 0.6% / 0.7% / 0.8% (파일:Talent_symbol.png 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1%)
지속시간: 8초
파일:symbol_aghanimShard.png 둔화 저항력: 30%
파일:symbol_aghanimShard.png 주문 흡혈: 10%
파일:Cooldown_symbol.png 25 / 22 / 19 / 16파일:Mana_symbol.png 40 / 60 / 80 / 100
이오가 모든 세계에서 물질 에너지를 이끌어내어 시간을 풀어내기 시작합니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 과충전 최대 체력 재생 보너스 +0.2%
파일:symbol_aghanimShard.png 과충전에 둔화 저항력을 부여합니다. 또한, 이오가 주문 흡혈 효과를 얻고 연결된 유닛과 공유합니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 과충전 : 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 이오의 정신집중 능력을 방해합니다.
  • 과충전을 전달하기 위해서 미리 연결될 필요가 없습니다. 과충전 사용 후에 연결해도 전달 됩니다.
    • 아군에게는 과충전 지속시간이 보이지 않으며 영구적인 효과처럼 나타납니다.
  • 특성은 현재 시전 중인 과충전에게 적용되지 않습니다.
}}}__ ||
거듭된 하향으로 보너스 공격 속도가 줄어들고 주문 증폭이 추가되었다. 보너스 공격속도가 감소하고 주문 증폭이 추가 됨에 따라 스벤같은 평타 위주의 캐리보다 주문 + 평타를 함께 사용하는 자이로콥터같은 캐리들과 더 잘 어울린다.

과거엔 시전 시 초당 체력과 마나의 일정 비율이 소모되는 토글형 기술이었으나 7.21 패치 이후 지속시간과 쿨다운이 있는 능력으로 바뀌었다. 대신 공격속도와 피해 감소량은 더 커지고, 체력을 소모하지 않게 바뀌었다.

아가님의 파편 강화 시 둔화 저항력과 주문 흡혈이 추가된다.

3.4. 재배치 (Relocate) R/R

재배치
파일:external/media.steampowered.com/wisp_relocate_hp2.png능력: 목표 지점 지정
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_partial_symbol.webp
이오와 이오에게 연결된 아군 하나를 지도상 임의의 지점으로 순간이동시킵니다. 주문의 효과가 다하면 이오와 이오에게 연결된 아군은 원래 지점으로 다시 돌아갑니다. 두 번 클릭하면 아군 기지의 분수로 순간이동합니다.
시전 동작: 0 + 0.53
시전 범위: 전역
시전 시간: 3.5 / 3.25 / 3초
복귀 시간: 12초
파일:Cooldown_symbol.png 100 / 90 / 80 (파일:Talent_symbol.png 75 / 65 / 55)파일:Mana_symbol.png 175
이오는 우주의 신비 그 자체입니다.
파일:Talent_symbol.png20레벨 특성: 재배치 쿨다운 -25초
파일:Root_disables_partial_symbol.webp 속박 상태여도 시전 가능합니다. 하지만 이오가 속박 상태이면 재배치로 이동이 불가합니다. 복귀는 가능합니다. 연결된 대상은 속박상태이든 아니든 상관없이 이오따라 순간이동이 가능합니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 순간이동 중: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 복귀: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시간 동안 속박, 기절, 수면, 추방, 사이클론, 변이에 걸리면 취소됩니다.
    • 시전 시간 중에 한 번이라도 침묵되면 순간이동이 되지 않습니다. (시전 시간 중에 침묵 지속시간 끝나더라도 취소됩니다.)
    • 이미 속박된 상태에서 시전가능합니다. 하지만 시전 시간이 끝나도 속박상태라면 순간이동이 되지 않습니다.
  • 연결된 아군은 어떤 상태이던 연결만 되어있다면 순간이동합니다.
  • 어느 때든 아군과의 연결을 끊으면 자기 자신만 이동하게 됩니다.
  • 재배치로 발생한 순간이동들은 전부 정신 집중을 방해합니다. (순간이동과 복귀 둘다 방해합니다.)
  • 순간이동시 350 범위내의 나무를 파괴합니다.
  • 더블클릭할 경우 우물로 순간이동 합니다.
  • 도움 거절시 재배치가 되지 않습니다.
  • 첫번째 순간이동은 투사체를 분리합니다. 복귀는 분리하지 않습니다.
  • 첫번째 순간이동시 그 위치에서 시전 시간만큼 300의 공중 시야를 얻습니다.
  • 첫번째 순간이동시 순간이동 주문서 효과처럼 미니맵에 표시됩니다.
  • 모든 순간이동때 적군이든 아군이든 그 위치를 알 수 있게 표시됩니다.
}}}__ ||
아군을 살릴 수도, 상대를 죽일 수도 있는 능력이다. 사용 시 이오 위에 숫자가 돌아가며 복귀까지 남은 시간을 표시한다. 그리고 원하는 곳으로 이동할 때와 있던 곳으로 돌아갈 때 연결된 아군도 같이 이동한다는 특성을 이용해 각종 기상천외한 응용을 할 수 있다. 예를 들어서 아군에게 연결을 걸고 같이 순간이동한 뒤 연결을 끊고 자신만 돌아오는 식으로 아군을 배달해 주거나, 다 죽어가는 아군 옆으로 순간이동해서 연결을 걸고 다시 시전 위치로 데리고 돌아가는 식으로 아군을 구출해 줄 수도 있다. 사용자의 판단 여부에 따라 전황을 완전히 뒤집어놓을 수 있는, 그야말로 변수의 정점에 이른 스킬.

아군을 끌고 순간이동해서 갱킹을 갔는데 12초만에 잡아내기에 시간이 촉박하면 연결을 끊어서 아군은 남겨두고 자신만 돌아가면 된다. 또한 체력이 부족한 캐리를 끌고 순식간에 우물로 귀환해서 캐리와 이오 모두 체력과 마나를 회복하고 아이템을 사서 정비를 완벽하게 마치고 바로 전장에 다시 합류 할 수 있다. 라인에 지원이 필요하면 직접 다른 라인으로 순간이동해서 지원해 줄 아군 영웅을 데려올 수도 있다.

또 레인에서 파밍하던 캐리가 위기에 빠지면 바로 근처 타워나 안전지대에 재배치를 쓴 후 링크로 캐리를 연결시켜서 일단 적에게서 떼어놓고 지원오는 아군과 함께 역습하는 방법도 있다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 영혼 (Spirits) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 과충전 (Overcharge) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
연결한 아군의 대상 공격 25 연결된 유닛에게 체력 +400
재배치 쿨다운 -25초 20 과충전 최대 체력 재생 보너스 +0.2%
영혼의 영웅 피해 +55 15 연결 시 이동 속도 +6%
연결된 유닛에게 공격력 +15 10 연결로 적 이동/공격 둔화 +15%
__{{{#!folding [ 참고 ]<table bordercolor=#404040>
  • 25레벨 특성은 아군 영웅과 연결된 동안, 해당 영웅이 공격할 때마다 이오가 같은 대상을 자동으로 공격합니다.
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6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/urn_of_shadows_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/mekansm_lg.png파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heavens_halberd_lg.png파일:external/media.steampowered.com/necronomicon_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/ancient_janggo_lg.png파일:external/media.steampowered.com/dagon_lg.png

7. 운영 및 공략

아군 지원에 특화되어 캐리와 같이 다니면 그 진가를 보여주는 영웅으로 추적, 생존, 지원형 능력을 다 가지고 있다. 기절기를 가진 캐리 영웅들과 궁합이 좋아 기절을 건 후 풀렸다 싶을 때 둔화를 먹여서 추격에 유리하고, 초반 캐리의 낮은 공격속도를 일찍부터 보완해줄 수 있다. 하지만 이오 단독으로 활약하기는 힘들어 그 공백을 메꿀만큼 힘을 내야하는 아군 의존도가 높고, 아이템 요구치가 서포터치고는 높기 때문에 아주 가난하게 굴리기도 힘들다.

W를 선마한다면 누커가 되며, E를 선마한다면 연결된 캐리가 미쳐 날뛰게 된다. 스벤, 유령 자객이나 드로우 레인저 같은 캐리가 많다면 E를 선마하자. 누커가 모자라면 W를 더 찍어주면 된다. 보통은 WEQ 순으로 선마한다.

어느 캐리와 연결해도 강력한 지원 영웅이지만 혼돈 기사와는 유독 강력한 콤비를 자랑한다. 시전 능력이나 지속 효과로 크립 파밍이 수월한 대부분의 캐리들과 달리 혼돈 기사는 오로지 적 영웅 하나를 골라서 죽이는 소모전에 특화된 영웅이라 소위 영웅파밍이 절실한데, 이오의 재배치 덕분에 동에 번쩍 서에 번쩍 나타나 킬을 쓸어담을 수가 있기 때문에 이오의 덕을 아주 많이 보기 때문. 또한 이오의 연결은 안 그래도 도타 2 원탑을 달리는 혼돈 기사의 파괴력을 한층 강화시켜 준다. 게다가 연결된 상태로 혼돈의 균열을 열면 가운데에 낑긴 상대는 즉시 둔화에 걸린다. 후반부에 제대로 큰 혼돈 기사가 이오와 연결된 상태로 궁 켜고 포탑을 두들기면 포탑이 백도어 방지용 체력 회복으로도 버티지 못 하고 빠르게 철거될 정도.

하지만 혼돈기사 자체가 지진술사 같은 특정 픽에 카운터를 심하게 당하며 꼭 이들이 아니라해도 혼돈기사는 강한 광역기와 마법기술을 가진 영웅, 갱킹에 능한 영웅에게 초반에 당하기 쉬우므로 그러한 단점이 덜한 타이니(도타 2)와의 조합이 대회에서 잘 보였던 편.

타이니와의 궁합은 대회에서 심심하면 나올정도로 강력하다. 캐리형 타이니의 약점인 공격속도를 보완해주고 타이니의 부족한 유지력을 높혀주는 데다가 타이니 자체도 산사태와 던지기라는 갱킹에 좋은 능력을 가지고 있다. 오히려 대회에서는 궁극기가 빠지면 화력이 애매하고 불안정한 혼돈 기사 이상으로 자주 쓰이는 조합. 현재 대회에서 이오가 나온다면 타이니나 혼돈 기사가 나온다고 보면 된다. 무엇보다 이 조합의 강점은 상대방이 전혀 예상치 못할 순간에 상대방 타워 코앞까지 궁을 타서 순식간에 건물을 쪼개버릴 수 있다는 것이다. 타이니는 라인 클리어와 타워테러능력이 탑3위 안에 들어가는 영웅이므로 건물부수는게 목적인 도타 2 내에서 인기가 식을줄 모른다. 다만 리워크 되고 나서는 인기가 많이 식었다.

군단 사령관도 끝내주는 궁합을 가지고 있는데, 군단사령관이 초반에 속력의 장화, 독사의 구슬만 가지고 있어도 3~4레벨에 포탑 다이브를 할수가 있다. 군단 사령관이 자신에게 W를 걸어도 되고, 이오에게 W를 걸어주면 우물에 있는 만큼의 체젠을 양쪽 다 받아가면서 상대방을 후드려팰수있다. 그리고 초반에 라인에 들어가자마자 신발을 들고 오는 유저는 사실상 없기때문에 이동속도와 매 평타마다 둔화를 줄수있는 신발,독사의 구슬은 끝내주게 좋다. 또한 이오의 연결 또한 이동속도를 올리고, 과부하는 공격속도를 늘려주고 군단 사령관이 싸우면서 당한 피해도 감소시킨다. 그런데도 이오가 받는 패널티는 모두 군단 사령관의 W하나로 대부분 해결된다. 이렇게 강력한 조합으로 초반을 잘 넘기고 후반까지 군단 사령관이 성장해버리면 이오와 군단 사령관은 상대방이 부활하려고 하자마자 우물에서 궁을 써서 결투로 죽여버릴 수 있다.

아군에게 연결을 걸게 되면 이오가 받는 체력/마나 회복 보너스를 공유하기 때문에 연결하고 회복 아이템을 사용하면 연결된 아군은 실질적으로 원래 회복량의 1.5배만큼 회복하게 된다. 타라스크의 심장의 체력 회복 보너스도 같이 받는다. 연결 후 메칸즘을 사용할 경우 그 아군은 250+(250x1.5=375)=625만큼 회복된다. 그래서 신비의 장화, 메칸즘, 혼의 항아리와 같이 회복과 관련된 아이템을 구매한다. 또한 영웅이나 포탑의 공격을 받으면 중단되는 혼의 항아리의 치유 효과 또한 이오에게 대신 걸면 문제 없이 치료할 수 있다.

이오 레인에게 레인전을 지면 상대 이오는 재배치를 이용해 어디든지 순식간에 2인 갱킹을 가게 되기 때문에 이오를 상대한다면 라인전에서 절대 지면 안 된다. 중후반에 과충전이 몹시 위력적인 대신 생존기가 연결 외에는 없다고 봐도 무방하므로 이오와 함께 캐리를 말려죽이는 것이 중요하다. 가끔씩은 미드를 가기도 하는데 재배치때문에 상대는 도저히 갱킹 루트를 예측하질 못한다.

언뜻보면 이오는 아군 캐리에게 힐이랑 각종 버프만 제공해주는 걸어다니는 포션 같지만, 사실 운영에서 이오만큼 강력한 능력을 발휘하는 영웅은 별로 없다. 그야 말로 상대가 갱을 오던 타워를 밀던 타워를 지키던 이오는 그 모든 운영을 매우 쉽게 엿먹이는 영웅이다. 물론 그만큼 아군과의 협력이 중요하기 때문에 이오 플레이어가 캐리 플레이어와 실시간으로 음성대화를 할 수 있다던가 하는 특수한 경우를 제외하면 매우 수준높은 공방에서나 볼 수 있는 영웅이다.

상황에 따라 적절한 아군에게 붙는 판단도 중요하겠지만, 사실 이오가 붙어서 나빠질 영웅이 거의 없다보니 너무 조합을 따질 필요는 없다. 사실 연결의 스턴 삭제로 인해 연결로 인한 회복력과 기동성, 탱킹능력이 재조명 되어 이오와 궁합이 잘맞는 영웅들의 폭도 개념적으로 넓어진 편이다. 가시멧돼지가 대표적인 케이스.

2019년엔 아가님의 홀 효과가 조명을 받아 1번 캐리가 많은 인기를 받았다. 실제로 TI9에서 최종 결승전의 승리를 포함해서 7승 1패의 성적을 기록하였다. 현재는 영혼의 둔화 기능이 사라지고 영웅 피해 특성도 20레벨로 미뤄지면서 캐리로 운영하는 것이 과거에 비해 많이 어려워졌다.

7.1. 장점


7.2. 단점

8. 이오와 연계가 좋은 영웅들

이오는 기본적으로 범용성이 대단히 뛰어난 영웅이기 때문에 이오와 궁합이 좋지 않은 영웅은 당연히 없다. 다만 몇 안되는 버퍼형 서포터이기도 하고, 특정 문제만 이오가 해결해주면 날아다니는 영웅들이 있다.

9. 치장 아이템

9.1. 머리

자애로운 동반자
Benevolent Companion
파일:Benevolent_Companion.png
신비(Arcana)
포탈 2 테마의 신비 스킨. 킬을 먹으면 Still Alive를 이오가 흥얼거린다.

10. 기타

10.1. 도타 올스타즈

파일:external/1aec0681f9200903e2a6fcb9874a37f1dfa6cdd600824d9d6ff35fb408dcbc7c.jpg가디언 위습Guardian Wisp
이오Io
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원래 나무들의 낮은 영혼에 불과했던 이오는 대산림에서 동족들과 평화롭게 살았다. 대전쟁이 온 땅에 퍼지자 숲의 생물들은 그들의 집을 지킬 수밖에 없었다. 친족을 보호하려는 욕망이 그가 소유하고 있는지 몰랐던 이오에서 힘을 일깨웠다. 이오는 자신의 생명력을 다른 생명체에 연결하여 그들을 강하게 하거나, 그들을 위험에서 즉시 옮겨 달아나게 도울 수 있다는 것을 발견했다. 이오는 동족들 사이에서 정령들의 보호자인 수호자 위스프로 알려지게 되었다. 다른 모든 영혼들은 그를 돕기로 맹세했고, 센티널의 편에 소환되어 전투에서 그를 도울 수 있다. 센티넬과 스커지 사이의 싸움에 관심이 없었던 이오는 오직 그의 백성을 보호하기 위해 싸운다.

모델은 나이트 엘프의 일꾼 위습.

11. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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민첩
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지능
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복합
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[1] 성우 없이 전자음을 썼다. 게임 내 감사의 글을 보면 이오 본인(...)을 데려와서 녹음시켰다고 적혀있다(...)[2] 대사가 없다...[7.34d] [4] 피격 시 발생하는 효과 분류[5] 고유 효과.[7.34d] [7] 앞뒤가 없다는것이 아니다. 그저 행동을 할때 회전이 필요하지 않은거다.[8] 아군 영웅과 연결된 동안, 해당 영웅이 공격할 때마다 이오가 같은 대상을 자동으로 공격합니다.[7.34d] [10] 이오가 혼돈 기사에게 쓴 러브레터의 뜻은 '장미는 빨갛고, 제비꽃은 파랗죠(영혼으로 하트를 만든 후) (전자음을 쓴다) 내가 당신을 묶어 두겠어요'(여기서 묶는다는 말은 연결로 함께 다닌다는 뜻으로 추정된다.