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최근 수정 시각 : 2023-10-13 19:12:17

어둠 현자

영웅 출시 순서
태엽장이
자연의 예언자
저격수
어둠 현자
퍼그나
야수지배자
Dark Seer
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dark_Seer.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dark_Seer_icon.png 어둠 현자
출시일 2011년 5월 1일
성우
파일:미국 국기.svg 존 패트릭 라우리
파일:대한민국 국기.svg 박서진

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 진공 (Vacuum) Q/C3.2. 이온막 (Ion Shell) W/E3.3. 급가속 (Surge) E/R3.4. 복제의 벽 (Wall of Replica) R/W
4. 아가님 특성
4.1. 아가님의 홀 : 평범한 한 방 (Normal Punch)4.2. 아가님의 파편 : 급가속 (Surge) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 머리8.2. 세트
9. 기타10. 상위 문서
전투의 핵심은 속도지!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
전략적으로 다재다능한 어둠 현자는 적의 위치를 조작하는 데 뛰어난 능력을 발휘합니다. 어둠 현자는 진공으로 적을 끌어들여 아군의 공격을 받게 하고 복제의 벽을 생성하여 적이 자신과 싸우도록 합니다.
배경
필요할 때는 누구보다 빠르게 움직일 수 있는 어둠 현자는 교활한 전략가이기도 하다. 그는 적과 싸울 때 날 선 무기조차 쓰지 않으며 강력한 정신에서 나오는 힘에 의지한다. 또한, 이시카펠은 싸움을 자신이 유리한 방향으로 싸움을 이끄는 재능이 있다. 어둠 현자는 "벽 너머의 세계"라는 곳에서 온 존재로 이곳 세계에서는 이방인이자 현실의 장막 너머에서 온 전사이다.

위대한 장군이었으며 천계의 왕 다마트릭스의 용맹한 수호자이기도 했던 이시카펠의 군대는 거대한 경계선 전쟁의 막바지에 다수의 적군에게 섬멸당하고 말았다. 그는 패배를 거의 확신하면서 최후의 발악으로 적군을 벽 사이의 미로로 유인해냈다. 그리고 적들에게 붙들리기 바로 직전에 벽을 뛰어넘었고 폭발적인 암흑 에너지로 벽을 영원히 봉인해 버렸다. 먼지가 가라앉았을 때 그는 자신의 사람들을 구해냈다는 것을 깨달았지만, 정작 그 자신은 다른 세계의 태양 아래에서 반짝거리고 있었고 돌아갈 방법은 없었다. 이시카펠은 이제 군사 전략가로서 자신의 가지를 증명하고자, 처음 발을 들인 이 세계에서 가장 위대한 책략가로 거듭나리라 맹세했다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
22 + 2.6
파일:도타2 민첩.png
19 + 1.8
파일:도타2 지능.png
21 + 2.7
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1)
604
(3.2)
1396
(6.484
2232
(10.64)
2562
(12.14)
마나
(마나 재생)
75
(0)
327
(1.05)
771
(2.94)
1239
(4.89)
1431
(5.67)
방어력 2 5.17 9.37 14.37 16.2
피해 방어 16 (50%)[1]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 7-13 50-56 119-125 194-200 223-229
초당 공격 횟수 0.59 0.7 0.85 1.02 1.09
공격 범위 150
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.59 + 0.58 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 295
회전 속도 0.6
충돌 크기 27
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 평범한 한 방
파일:symbol_aghanimShard.png 급가속

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 진공 (Vacuum) Q/C

진공
파일:external/media.steampowered.com/dark_seer_vacuum_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
[[]]]]
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
어둠 현자가 목표 지점에 적을 끌어당기는 진공을 생성하여 행동을 방해하고 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.4 + 0.4
시전 범위: 450 / 500 / 550 / 600
반경: 325 / 400 / 475 / 550 (파일:Talent_symbol.png 425 / 500 / 575 / 650)
피해량: 70 / 130 / 190 / 250
당기기 지속시간: 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6초
파일:Cooldown_symbol.png 60 / 50 / 40 / 30파일:Mana_symbol.png 60 / 90 / 120 / 150
이시카펠은 원하는 곳으로 중력의 중심을 옮길 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 진공 효과 범위 +100
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 강제 이동이 즉시 취소됩니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 진공: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 정신 집중을 방해합니다.
  • 영향을 받은 유닛은 당겨지는 동안 행동 불능 상태가 됩니다.
  • 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6초 동안 적을 당긴 후 피해를 줍니다.
  • 무적 상태인 유닛은 빨아들이지 않습니다.
  • 유닛을 이동 불가능한 지형 너머로 끌어올 수 있습니다.
  • 진공의 중앙 위치에 가까이 있는(150 반경 내) 나무는 파괴됩니다.
  • 고대 크립들은 영향을 받지 않습니다.
}}} ||
피해량은 별로지만 지정한 범위 내의 모든 적 유닛을 한 곳으로 모으기 때문에 복제의 벽에니그마, 레슈락, 지진술사 등 범위 기술을 가진 영웅들과의 연계가 매우 좋다.

여러모로 사용자의 이해도가 높고 팀과 협력이 잘 되어야 쓸모가 있는 기술. 좋은 응용 중 하나로 로샨을 잡고 있는 적 5명을 근처의 절벽에 몰아놓고 복제의 벽(R)을 시전한 다음 닥치는 대로 이온 막을 걸면 적들은 한 대도 못 때리고 죽는다. KDL에서 나온 장면. 또는 원하는 위치로 적을 끌어당긴다는 것을 이용해 루빅의 염동력처럼 적을 룬 지역 언덕 등에 올려놓아서 가둘 수도 있다. 또한 나무를 파괴할 수 있기 때문에 나무 사이에 숨어있는 적 영웅을 찾는데도 도움을 준다.

6.82 버전 패치로그에 진공의 쿨다운이 28.0초에서 28초로 바뀌었다는 항목이 있는데, 글씨를 클릭할 때마다 진공의 효과처럼 글씨가 모여드는 애니메이션이 적용되어 있다. # 이는 본 능력이 여러 번 칼질당한 것을 의식한 밸브의 장난으로, 그만큼 얼음개구리를 비롯한 제작진 측에서도 진공의 밸런스 조정이 어려움을 인정하는 반증이다.

종종 와드 언덕 같은 좁은 곳으로 이 기술을 사용해서 정글 크립들을 몰아넣어 적금 모아두듯 스택하는 변태들이 있다. #

3.2. 이온막 (Ion Shell) W/E

이온막
파일:external/media.steampowered.com/dark_seer_ion_shell_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 유닛을 뾰족한 가시 방어막으로 둘러쌉니다. 방어막 주변의 적은 피해를 받습니다.
시전 동작: 0.4 + 0.7
시전 범위: 800
반경: 275 (파일:Talent_symbol.png 325)
초당 피해: 30 / 50 / 70 / 90 (파일:Talent_symbol.png 80 / 100 / 120 / 140)
지속시간: 21 / 24 / 27 / 30초
파일:Talent_symbol.png 보너스 최대 체력: 250
파일:Talent_symbol.png 최대 충전 수: 2
파일:Talent_symbol.png 충전 시간: 9초
파일:Cooldown_symbol.png 9파일:Mana_symbol.png 110 / 120 / 130 / 140
어둠 현자는 '벽 뒤에 있는 세계'로 통하는 구멍을 만들어 프리즘 에너지를 끌어냅니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 이온막 반경 +50
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 이온막으로 최대 체력 +250 부여
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 이온막 피해 +50
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 이온막 충전 2회
파일:Spell_block_no_symbol.png 해당 능력에 대해 작동하지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_both_symbol.png 이온막: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 0.2초마다 6 / 10 / 14 / 18 (파일:Talent_symbol.png 16 / 20 / 24 / 28)의 피해를 줍니다.
  • 이온막이 시전된 대상은 이온막의 피해를 받지 않습니다.
  • 이온막을 쓴 유닛에게 다시 이온막을 걸면 효과가 새롭게 적용됩니다.
  • 투명 상태의 유닛에게도 피해를 줄 수 있습니다.
  • 특성을 선택하면 현재 활성화된 이온막이 즉시 강화됩니다.
    • 보너스 최대 체력은 크립 영웅에게 작동하지 않습니다.
  • 지속시간 동안 최대 630 / 1200 / 1890 / 2700 (파일:Talent_symbol.png 1680 / 2400 / 3240 / 4200)의 마법 해를 줄 수 있습니다.
}}} ||
이시카펠은 이온 막을 이용해 안전하게 크립 막타를 먹는 동시에 상대 근접형 영웅에게 지옥을 보여줄 수 있다. 이걸로 막타 먹으려는 적 근접형 영웅의 피를 좍좍 깔 수 있기 때문.

능력 레벨이 4일 때 피해량이 총 2700이라 정글몹을 스택해놓고 잡을 수도 있다. 아군 크립에게 걸어 수비적인 플레이를 하는 것도 가능하며, 한타 중에 아군 근접 영웅이나 적들에게 걸어 지속적으로 피해를 줄 수 있다. 쿨타임, 마나 소모량, 피해량 모두 우월한 알짜배기 능력이다.

이 능력은 이제 정화가 되므로 예지자와는 최악의 상성을 이룬다. 초반에 이 스킬로 막타를 먹어야하는데 죄다 정화를 해버리기 때문. 전능기사 또한 정화를 걸 수 있다. 다만 오프레인을 무리해서 지킬 필요는 없고, 이온막 걸어놓고 정글로 들어가는 식으로 크는게 오프레인의 기본이라 그렇게 하면 손해는 그리 크지 않다. 게다가 소울링을 가서 마나를 수급하는 어둠현자와 달리 이 서포터들은 그런 경우가 그리 많지 않아 몇 번 하면 마나가 동나기 때문에, 초반만 잘 넘기면 된다.

3.3. 급가속 (Surge) E/R

급가속
파일:external/media.steampowered.com/dark_seer_surge_hp2.png능력: 유닛 지정 (파일:Talent_symbol.png 목표 지점 지정)
영향:아군 유닛
약화 효과 면역 관통: 아군에게 관통, 적군에게는 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
대상 아군 유닛에게 힘을 불어넣어 짧은 시간 동안 폭발적으로 위상 이동 속도가 증가합니다. 해당 유닛은 최대 이동 속도에 도달할 수 있으며 둔화하지 않습니다.
시전 동작: 0.4 + 0.57
시전 범위: 600
이동속도: 550
지속시간: 3 / 4 / 5 / 6초
파일:Talent_symbol.png 효과 반경: 350
파일:symbol_aghanimShard.png 흔적 반경: 150
파일:symbol_aghanimShard.png 흔적 이동 둔화: 50%
파일:symbol_aghanimShard.png 흔적 초당 피해: 70
파일:symbol_aghanimShard.png 흔적 지속시간: 7초
파일:Cooldown_symbol.png 24 / 19 / 14 / 9파일:Mana_symbol.png 50
이시카펠은 한때 정신의 속도를 이용하여 벽 사이 미로에서도 길을 찾아가곤 했습니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 급가속 효과 범위 350
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파편 효과로 생긴 흔적은 미관통입니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 급가속이 적용된 유닛 뒤로 150 반경에 흔적이 남아 7초 동안 지속하며 주위 적을 50% 둔화하고 0.5초 간격으로 매초 35의 피해를 줍니다. 능력을 교체 시전 상태로 설정하여 흔적을 비활성화할 수 있습니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 급가속: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 급가속의 흔적: 해제 가능.[4]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 급가속의 효과를 받는 유닛은 해당 효과가 제거되기 전에는 그 어떤 둔화 효과에도 걸리지 않습니다.
  • 특성을 선택하면 급가속이 지점 지정 주문이 되기 때문에 더이상 직접 유닛을 지정할 수 없습니다.
    • 자신에게 시전할 경우 여전히 어둠 현자를 지정할 수 있으며, 그를 중심으로 범위 효과가 적용됩니다.
  • 파편 효과는
}}} ||
이동 속도를 최대치로 올려주는데다가 둔화 효과와 유닛 충돌을 무시하기 때문에 추격과 생존용으로 매우 뛰어나다. 자신은 물론, 아군을 살려줄 때나 이니시에이팅을 도울 때 엄청난 위력을 발휘한다. 대표적으로 영혼 파괴자연금술사 콤보가 있다.

한때 쇄도라고 번역되었으나, 이는 켄타우로스 전쟁용사의 궁극기 번역명과 같아서 급가속이라 변경되었다. 실제로 급가속이 기술의 효과를 따져보나, 원문을 따져보나 더 적절한 번역이다.

3.4. 복제의 벽 (Wall of Replica) R/W

복제의 벽
파일:external/media.steampowered.com/dark_seer_wall_of_replica_hp2.png능력: 지점 경로 지정 대상파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
뒤틀린 빛의 벽을 세워 벽을 통과하는 적 영웅을 둔화하고 그 형체를 복제합니다. 복제된 적은 어둠 현자의 명령을 따릅니다. 복제 유닛은 파괴되거나 복제의 벽이 사라지기 전까지 유지됩니다.
시전 동작: 0.2 + 0.73
시전 범위: 1300
벽 길이: 1300
벽 너비: 50
이동 둔화: 50% / 60% / 70%
복제 피해: 70% / 85% / 100% (파일:Talent_symbol.png 90% / 105% / 120%)
복제가 받는 피해: 200%
지속시간: 30초
둔화 지속시간: 1초
파일:Cooldown_symbol.png 100 (파일:Talent_symbol.png 60)파일:Mana_symbol.png 125 / 250 / 375
어둠 현자는 자기의 원래 세계로 돌아가지는 못하지만 강력한 정신력으로 밝고 선명한 벽 일부를 불러와 적을 혼돈에 빠뜨릴 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 복제의 벽으로 생성한 환영 피해 +20%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 복제의 벽 쿨다운 -40초

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 복제의 벽 환영: 해제 가능.[5]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 복제의 벽 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 환영은 복제하지 않습니다.
  • 벽 하나마다 플레이어 한 명당 환영이 하나 이상 생성되지 않습니다.
  • 벽은 어둠 현자와 지정 지점 사이를 이은 선에 수직 방향으로 세워집니다.
  • 각각의 복제 미포의 환영을 생성하지 않으며 한번에 한명의 미포만 복제의 벽의 환영을 만들어낼 수 있습니다.
  • 환영이 사라지면 복제의 벽이 그 영웅의 환영을 다시 만들어낼 수 있습니다.
  • 다른 환영들과 달리 복제의 벽에서 생선된 환영들은 적과 아군을 가리지않고 누구에게나 같은 모습으로 보입니다.
  • 환영의 현상금과 경험치는 5로 고정됩니다.
  • 크립 영웅은 크립으로 취급하지만 영혼 곰은 영웅으로 간주합니다.
}}} ||
사용자의 역량에 따라 장식품이 되느냐 교전의 필승기가 되느냐가 결정되는 능력이다. 벽 자체의 피해량이 없지만 짧은 둔화가 적용되며 생성되는 환영이 (3레벨 기준) 본체와 동일할 정도로 강력하다. 그리고 환영이 파괴되어도 적이 다시 벽에 들어가면 재생성되기 때문에, 적이 벽에 자주 노출된다면 환영들로 상당한 화력을 가할 수 있다. 하지만 단독으로 사용하면 적중시키기 매우 어려우므로 진공과 연계하는 것이 좋다. 또한 생성된 환영을 조종하여서 원하는 적 영웅을 우선 공격하면 더 위력적으로 쓸 수 있다.

벽의 지속시간이 꽤 길어서 생각없이 지르거나 벽을 세웠는데 한타가 실패하면 적들이 환영을 계속 만들어서 그걸로 파밍도 할 수 있다. 연금술사같은 애들은 환영으로도 추가골드를 얻을 수 있다.

4. 아가님 특성

4.1. 아가님의 홀 : 평범한 한 방 (Normal Punch)

파일:Aghanim_Scepter_icon.png 평범한 한 방
파일:dark_seer_normal_punch.png능력: 지속 효과
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
지속 능력입니다. 영웅에게 가하는 다음 공격이 정밀 타격으로 적용되며, 대상을 복제한 존재를 생성하고 어둠 현자가 지난 3초 동안 움직였던 거리에 따라 피해를 주고 기절시킵니다. 1100 거리를 이동하면 최대 효력을 발휘합니다.
최소 기절 지속시간: 0.2초
최대 기절 지속시간: 1.5초
최소 밀치기 거리: 50
최대 밀치기 거리: 350
환영 지속시간: 6초
최소 피해: 50
최대 피해: 450
파일:Cooldown_symbol.png 9파일:Mana_symbol.png 0
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 평범한 한 방 환영: 해제 불가.[6]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 혼신의 강타: 강한 해제로만 가능.[7]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제로만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다.
  • 이 능력이 활성화가 되면 다음 공격이 정밀 타격이 적용됩니다.
  • 주문 피해 증폭, 주문 흡혈이 적용됩니다.
  • 점멸 능력으로는 최대 600의 이동거리만 계산됩니다.
  • 궁극기를 배우지 않았다면 환영은 기본적으로 80%의 피해를 줍니다.
  • 환영은 적이 밀쳐지고 나서 350 범위 뒤에 생성됩니다.
    • 자동으로 밀친 적을 공격합니다.
    • 어둠 현자가 조종할 수 있습니다.
  • 복제, 환영, 영혼 곰은 영웅으로 취급하고, 영혼 곰을 제외한 크립 영웅은 크립으로 간주합니다.
  • 0-300 거리, 300-900 거리, 900 거리이상 별로 타격 이펙트가 다릅니다.
}}} ||
7.28 패치로 추가된 능력. 강력하지만 평범한 한 방을 날린다.[8] 환영은 궁극기의 스펙을 그대로 따라가며 특성 효과도 적용된다. 궁극기를 배우지 않았다면[9] 주는 피해가 80%로 고정된다. 받는 피해는 200%.

단일 대상에게 궁극기를 평타로 쓴다고 생각하면 편하다. 대신 쿨다운이 매우 짧고 이 공격은 무조건 정밀 타격으로 빗나가지 않는다.

4.2. 아가님의 파편 : 급가속 (Surge) (강화)

5. 특성

특성 계도
급가속 효과 범위 350 25 이온막 충전 2회
이온막 피해 +50 20 복제의 벽 -40초
이온막으로 최대 체력 +250 부여 15 진공 효과 범위 +100
이온막 반경 +50 10 복제한 벽으로 생성한 환영 피해 +20%

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png
초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/soul_ring_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/hood_of_defiance_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png파일:external/media.steampowered.com/pipe_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/crimson_guard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png
파일:external/cdn.dota2.com/guardian_greaves_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/octarine_core_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/refresher_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/sphere_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/lotus_orb_lg.png

어둠 현자로 새로운 빌드를 창조하려는게 아니라면 기본적으로 한타를 유리하게 이끌고 갈만한 아이템 위주로 맞추는게 정석이다.

7. 운영 및 공략

어둠 현자는 직접적인 기절기나 누킹기는 없지만, 전략을 짜거나 아군과 협동할 때 무시무시한 위력을 발휘하는 능력들을 가지고 있다. 그 위력이 가장 잘 드러나는 면모는 한타 상황으로, 그 어떤 영웅들과 팀을 짜도 시너지가 일어나기 때문에 프로 게임에서 엄청난 우대를 받는다.

보통 탑이나 바텀에서 솔로 레인을 선다. 상대가 2명, 3명이라 할지라도 이온 막을 크립에게 시전하고 빠지는 방법으로 정말 불리한 레인에서도 버틸 수 있는 레인 강캐릭. 단, 어둠 현자의 레인 장악력은 같은 레인에 선 근접 영웅의 수에 비례하는지라 적이 원거리 영웅을 고르면 버틸 수가 없는 상황에 처할 수 있으니 상대팀의 픽을 잘 보고 가는 것이 좋다.

영혼의 반지를 빨리 만들어서 계속 이온 막으로 적을 견제하는 동시에 돈을 벌다가, 아이템이 슬슬 나오면 한타를 이끌기 시작한다. 패싸움이 일어나면 일단 적당한 영웅에게 이온 막을 걸고, 급가속을 걸어 달려가 궁극기를 적절한 위치에 친 뒤에 진공을 써서 적들을 복제의 벽에 강제로 접촉하게 만든다. 적들은 한 순간에 자신들의 분신에게 공격당하기 시작하며, 어둠 현자와 그 팀원들의 협공에 노출되어 버린다. 이 콤보에 기타 강력한 광역기[10]가 제대로 들어가면 한타는 한 순간에 끝난다.

주의할 점은 진공의 쿨다운. 일반 능력 치고는 쿨다운이 꽤 길기 때문에 꼭 필요한 상황이 아니라면 사용을 자제하는 것이 좋다. 막타를 뺏어먹거나 누킹 기술로 성급하게 썼다간 꼭 필요한 상황에서 못 쓰는 경우가 생기게 된다. 상대 팀 전체를 한곳에 끌어오거나, 도주하거나 추격하는 적을 방해하기 위한 능력이므로 화력이 꼭 필요한 경우가 아니면 쓰지 말고 아끼자.

정글 태그는 없지만 정글도 잘 돈다. 이온 막과 단단한 몸을 이용해 이온 막을 자신에게 걸고 정글몹을 때려 잡으면 된다. 아니면 정글 몹을 스택한 다음 연막 물약을 사용하여 잡기도 한다. 하지만 어둠 현자는 라인전에서 더 강하고 근접형 영웅에게는 악몽과도 같은 존재이기에 특수한 상황이 아니라면 라인에 서는 것이 바람직하다.

또한 어둠 현자의 모든 능력은 암살 기사를 무력화하는 데에 특화되어 있다. 굴절의 보호막은 이온 막에 1초가 지나기 전에 벗겨지며, 숨어들기는 진공에 해제되고 사이오닉 덫은 급가속에 막힌다. 때문에 암살 기사가 뜨면 상대쪽엔 어둠 현자가 뜨고, 암살 기사를 고른 플레이어가 리픽하는 일이 흔하다.

아주 강력한 영웅이긴 하나, 홀로 한 캐릭터를 집중 견제할 때는 의외로 무력한 영웅이다. 특히 저격수(도타 2)가 같은 레인에 있을 경우에 어둠 현자는 크립만도 못한 비참한 신세가 된다. 이온 막은 안정적으로 적을 견제하고 피해를 줄 수단으로 쓰기엔 무리가 있고, 진공은 피해량이 약하고 쿨타임은 길다. 궁극기 역시 1:1에 쓰기엔 아깝기도 하고, 상당히 비효율적이다. 여기에 근접 영웅이라 적이 거의 죽어가는 것이 아닌 이상 솔로킬은 기대하지 않는게 편하다. 급가속은 준수한 도주기로도 쓰일 수 있지만, 시전시 잠깐 멈춰서 시전을 해야 하기 때문에 점멸이나 길쌈꾼의 축지술에 비하면 좀 쓰기 까다롭다.

어둠 현자의 진정한 힘은 한타와 운영에서 드러난다. 초반엔 다른 영웅들은 버틸 수 없는 어려운 레인에서 혼자서 잘 버티며 아군이 안정적인 파밍과 정글링을 할 수 있게 하고, 중후반엔 강력한 능력의 연계로 한타가 벌어졌을때 궁극+진공 콤보로 적팀을 무력화시키고, 아군의 추격과 도주를 둘 다 도울 수 있다. 급가속은 아군의 이니시에이팅을 돕는데도 쓰일 수 있고, 이온 막은 폭발적인 화력은 없지만 싸움이 길어질수록 더욱 많은 피해를 주는 능력이다. 즉, 단독 활약보단 팀플레이에 특화되어있으므로 아군과 손발을 잘 맞춰야 하는 영웅이다.

적 진형을 무너뜨리고 난전 유도가 가능하다는 점에서 주목받아 대회에서 활약중이다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 머리

'''두개술사
'''Craniomancer
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Craniomancer.png
희귀(Rare)

8.2. 세트

'''차원방랑자의 세트
'''Aqwanderer Set
Forgotten Tactician
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Aqwanderer_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Forgotten_Tactician.png
희귀(Rare) 11.99$ 산화
Gombangdae Dosa (곰방대 도사) Imperial Relics
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Gombangdae_Dosa.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Imperial_Relics.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)
Mentor of the Artif Convert The Seers Command Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cosmetic_icon_Mentor_of_the_Artif_Convert.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Seers_Command_Set.png
희귀(Rare) 일반

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/0087cfedbbe9f578f180318eea87aded08ec46fe732e8d3c1b6239d6e9f80993.jpg 다크 시어Dark Seer
이쉬'카펠Ish'Kafel
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스콜지의 많은 영웅 중에서 가장 교묘하고 영리하다고 여겨지는 다크 시어 이쉬'카펠. 그는 동족들로부터 추방당하여 숨어 지내며, 오로지 리치 킹에게 입을 열 정도로 비밀주의적인 면이 있다. 그의 재능은 다른 마법사들에게 있어서 매우 새롭게 여겨지는 - 아군에게 다양한 유용성을 지닌 것들이며, 단순한 공격과 방어의 개념을 가진 마법들을 뛰어넘는다. 그의 적절한 지원 마법은 채 시작되지도 않은 전투의 향방을 바꿔버릴 정도로 강력하다.

도타 올스타즈의 모델은 드레나이 시어다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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민첩
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지능
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복합
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[1] 50% 확률로 16의 피해를 방어[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[4] 파편 효과[5] 환영에게 생기는 효과[6] 환영에게 생기는 효과[7] 밀치기 효과[8] 이펙트를 보면 아무리 봐도 오마주가 맞다.[9] 그럴 일은 평범한 상황에서는 절대 없겠지만[10] 마그누스(도타 2)의 궁극기, 지진술사의 궁극기, 모래 제왕의 궁극기 등[11] 2015년 9월 기준으로 픽률 12위에 승률도 54%다. 6.83버전에 비하면 픽횟수도 약 300회 차이가 나고, 승률도 6%차이가 난다. 6.82이전에선 픽이 200도 안되기 때문에 승률이 의미가 없다