영웅 출시 순서 | ||||
테러블레이드 불사조 | ◀ | 기술단 | ▶ | 예지자 |
기술단 업데이트 |
Techies | |
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출시일 | 2014년 9월 4일 |
성우 | |
| 디 브래들리 베이커 |
| 민응식 |
1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 성향 : 스퀴의 관찰경 (Squee's Scope)3.2. 성향 : 스푼의 은닉품 (Spoon's Stash)3.3. 끈끈이 폭탄 (Sticky Bomb) Q/E3.4. 고반응성 충격기 (Reactive Tazer) W/T3.5. 날려 버려! (Blast Off!) E/C3.6. 선천적 능력 : 지뢰밭 표지 (Minefield Sign) F/G3.7. 근접 지뢰 (Proximity Mines) R/R
4. 아가님 능력5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략8. 치장 아이템9. 기타10. 상위 문서측정 완료.(스퀴) 폭탄 설치 완료.(스플린) 화약 준비 완료.(스푼) 좋아, 뭐든 날려 버리자고!(스플린) |
1. 개요
영웅 소개 |
기술단에게 전투는 신나는 장난일 뿐입니다. 기술단은 키득키득 웃으면서 전장 곳곳에 덫과 폭발 지뢰, 덫, 원격 조작 폭탄을 설치하여 부주의한 적에게 기습 피해를 주고 방어선을 무너뜨립니다. |
배경 |
준설만에 널리 전해지는 전설에 따르면 기술 파괴단만큼 전무후무한 비난을 받은 이는 없었다. 준설만은 지금은 사라지고 존재하지 않는다. 토터린도, 덫사냥꾼 마을도 마찬가지이다. 사실 기술 파괴단의 과거를 추적하다 보면 곧 한 가지 공통점을 발견하게 된다. 기술단이 나타나면 그것은 곧 마을이 사라질 징조라는 사실이다. 준설만의 멸망 등 기술단을 둘러싼 재앙들은 하나같이 무언가의 발명에서부터 시작되었다. 천재적인 화약기술자인 스퀴와 스플린과 스푼은 도시 지하에 있는 광산에서 더욱 안전한 화약 폭파술을 고안하는 임무를 맡아 지금껏 가장 기상천외한 발명품을 만들어 냈다. 멀리 떨어진 곳에서 버튼 하나만 누르면 도화선을 점화할 수 있는 장치였다. 발명품을 시험할 생각에 한껏 들뜬 삼인조는 화염소금 폭발물을 통에 가득 채우기를 반복하여 새로 발명한 원격 폭발물로 조그마한 작업장 구석구석을 가득 채우기에 이르렀다. 그들은 화약통 더미에서 하나를 꺼내어 멀리 떨어진 벌판에 파묻었다. 삼인조가 도랑에 들어가서 몸을 잔뜩 웅크린 가운데 스플린이 폭발 버튼을 눌렀다. 그러나 시간이 지나도 아무 일도 일어나지 않았고, 스플린은 영문을 모르겠다는 듯이 일어서서 연신 버튼을 눌러 댔다. 그러던 중 마침내 벌판에 구멍을 뚫으며 폭발이 일어났다. 스퀴와 스플린은 어깨를 으쓱거리며 집으로 향했고 그때 굉음을 동반한 엄청난 압력이 밀려와 쓰러지고 말았다. 그들은 어리둥절한 채 귀가 먹먹한 것을 느끼며, 메케한 냄새가 퍼져 나오는 연기투성이 폐허를 보았다. 한때 작업장이 있던 곳이었다. 나무토막과 돌조각이 계속해서 떨어졌고 그들 앞에서는 거대한 구덩이가 점점 더 깊은 속을 드러냈다. 준설만 전체가 흔들렸고 점점 지하 광산으로 빨려들기 시작했다. 주민들은 겁에 질려 필사적으로 탈출했다. 그들은 한때 이웃이었던 사람들의 불행조차 의식하지 못한 채 가라앉는 고향을 바라보며 정신없이 킥킥대기에 바빴다. 그들의 머릿속에는 한 가지 생각뿐이었다. '어떻게 하면 더 큰 폭발을 일으킬 수 있을까?' |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 지원 | 누커 | 전투개시자 | 생존력 | 도주기 | 압박 | 무력화 | 복잡도 | ||||||||||||||||||
2. 능력치
능력치 | |||||||
19 + 2.5 | 14 + 1.3 | 25 + 3.0 | |||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | | 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | |||||
| 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | ||||||
| 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | ||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | |||||||
30레벨 | |||||||
아래의 모든 수치들은 |
체력 (체력 재생) | 120 (0.25) | 538 (2.15) | 1308 (5.65) | 2122 (9.35) | 2430 (10.8) |
마나 (마나 재생) | 75 (1) | 375 (2.25) | 879 (4.35) | 1383 (6.45) | 1587 (7.3) |
방어력 | 3 | 4.33 | 8.37 | 12.53 | 13.95 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 5-7 | 43-45 | 113-115 | 186-188 | 214-216 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.67 | 0.78 | 0.92 | 0.97 |
공격 범위 | 700 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.5 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 900 | ||||
이동 속도 | 300 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 6[1] | ||||
Gib Type[2] | Default[3] | ||||
능력 강화 | | ||||
|
3. 능력[7.38]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | 능력의 쿨다운 | | 능력의 체력/마나 소모 |
| 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | | 특성 선택 시 효과 | |
| 약화 효과 면역 관통 여부 | | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |
| 무력화 가능 여부 | | 주문 방어/반사 여부 | |
| 투사체 회피 가능 여부 | | 속박 시 시전 불가능 여부 | |
| 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 성향 : 스퀴의 관찰경 (Squee's Scope)
스퀴의 관찰경 | ||||
| 능력: 지속 효과 파괴 가능: 예 | |||
기술단이 공격 속도 1당 공격 범위 및 공격 투사체 속도를 1 얻습니다. | ||||
공격 속도 1당 공격 범위 증가: 1 공격 속도 1당 투사체 속도 증가: 1 | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
3.2. 성향 : 스푼의 은닉품 (Spoon's Stash)
스푼의 은닉품 | ||||
| 능력: 지속 효과 | |||
기술단은 이전에 선택한 마력 부여 모두를 새로 제작한 중립 아이템에 중첩합니다. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
3.3. 끈끈이 폭탄 (Sticky Bomb) Q/E
끈끈이 폭탄 | ||||
| 능력: 목표 지점 지정 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 | |||
대상 지역에 끈끈이 폭탄을 던집니다. 적 영웅 옆에 떨어지면, 폭탄이 해당 유닛에 달라붙어 이동 속도를 느려지게 합니다. 몇 초 후, 폭탄은 폭발하여 폭발 지점 주변 지역에 피해를 주고 3초 동안 2차로 둔화 효과를 적용합니다. | ||||
시전 동작: 0.1 + 0.7 시전 범위: 1000 달라붙기 반경: 300 ( 폭발 반경: 350 ( 폭발 지연시간: 2초 피해: 80 / 160 / 240 / 320 이동 둔화: 25% / 35% / 45% / 55% 2차 이동 둔화: 15% / 25% / 35% / 45% | ||||
그토록 혁명적으로 기발한 재치는 널리 공유되어야 합니다. | ||||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
|
근접 지뢰가 궁극기로 옮겨가고 새로 생긴 능력이다. 이전 능력들에 비해 다른점이라면 지뢰 또는 덪이 아니라서 일반적인 방법으로는 파괴가 불가능하다. 일단 달라붙으면 둔화 및 피해는 확정이라고 봐야한다.
한타에서는 소소한 둔화로 그렇게 크게 기여하지않지만, 초반 라인전에서는 이전 지뢰들보다 더욱 효과적이고 강력한 능력이다.
====# 끈끈이 폭탄 #====
,끈끈이 폭탄 (Sticky Bomb), | |
| |
,와드, | |
,레벨, | ,1, |
,체력, | ,200, |
,체력 재생, | ,0, |
,방어력, | ,0, |
,마법 저항력, | ,0%, |
,충돌 크기, | ,24, |
,시야, | ,700/700 (낮/밤, 지상), |
,현상금, | ,10, |
,경험치, | ,6, |
,비고, | ,정밀조준점 폭발 유닛 출돌 방지 제어 불가 무적, |
3.4. 고반응성 충격기 (Reactive Tazer) W/T
잠시 이동 속도를 증가시키고 자신을 공격하는 적에게 무장 해체를 부여한다. 또한 폭발시에도 근처 적에게 무장 해체를 부여한다. 아무리 멀리서 공격하더라도 이 효과를 지닌 상태의 기술단을 공격하면 무장 해제가 된다. 나름 생존기인셈.
아가님의 파편으로 피해가 생기고 아군에게 부여할 수 있게 된다.
3.5. 날려 버려! (Blast Off!) E/C
저레벨부터 높은 피해량을 가졌으며 기절까지 적용되어서 갱킹에 높은 효율을 보여주는 능력이다. 시전 범위가 길고 반경도 넓기 때문에 시전 시간 1초는 큰 걸림돌이 되지 않는다. 넓은 사거리와 광역 기절으로 전략적 활용도가 높다.
과거에는 주변에 매우 큰 피해를 주면서 즉시 셀프 디나이하는 능력으로 이름도 자살 부대, 공격! 이었다. 즉, 진짜 자폭. 7.00 업데이트 이후로 현재 능력으로 바뀌었지만 게임 내부 명칭은 여전히 suicide다.
3.6. 선천적 능력 : 지뢰밭 표지 (Minefield Sign) F/G
지뢰밭 표지 | ||||
| 능력: 목표 지점 지정 | |||
경고 표지를 설치합니다. 해당 반경 안에 있는 끈끈이 폭탄과 근접 지뢰는 무적 상태가 되고 피해를 15% 더 줍니다. 표지는 동시에 하나만 존재할 수 있습니다. 60초 동안 지속합니다. | ||||
시전 동작: 1.25 + 0.4 시전 범위: 150 효과 반경: 500 ( 오라 지속 시간: 0.5초 지속시간: 60초 ( | ||||
발밑을 조심해! | ||||
변형치 | ||||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
|
기술단의 네타 캐릭터성을 더욱 살려주는 부가 능력이다. 이 표지판은 지뢰와 상관없이 1분마다 한 개를 설치할 수 있다. 비록 표지판 자체는 (아가님의 홀 강화를 받지 않으면) 주위 지뢰를 무적으로 만들어 주는 능력 밖에 없지만, 이 범위 내에서 있다면 근접 지뢰가 있을 수도 없을 수도 있기 때문에 심리전 용도로 사용할 수 있다.[7]
아가님의 홀로 강화 시 표지판 근처에 접근 시 1000 반경으로 활성 표지판이 전개되는데 이 범위에서 움직이면 피해를 받는다. 발동하기가 까다롭기는 하나 발동만 한다면 굉장히 강력한 능력이다. 광역 혈귀 궁극기라고 생각하면 편하다.
본래는 기술단과 같이 출시된 신비 등급 치장 아이템을 착용해야 생기는 능력이었지만, 상술했듯이 심리전에 꽤 영향을 주기 때문에 밸런스에 영향을 준다는 항의가 있어 그냥 기술단의 기본 능력이 되었다. 루빅은 이 능력을 훔치지 않으며, 마지막에 사용했던 지뢰를 훔치면서 자동으로 이 능력도 훔친다. 루빅이 깐 표지판에는 루빅의 얼굴이 그려져 있다.
리메이크 전에는 6분마다 설치할 수 있고 아무런 효과가 없는 능력이지만 아가님의 홀로 강화 시 작은 범위로 지뢰들을 은신으로 만들어 줬으며, 그 은신은 어떠한 방법으로도 풀 수 없는 은신이라서 언덕 위에 설치해두면 시야가 없는 이상 원격 지뢰를 맞고 죽을 수 밖에 없는 능력이였다. 리메이크 이후 다 옛말이 되었다.
3.7. 근접 지뢰 (Proximity Mines) R/R
땅에 지뢰를 설치하고 근처에 적이 오면 투명화가 해제되면서 터진다. 이때 적에게 마법 저항력 감호 약화 효과를 부여하는데 중첩이 가능하다.
로샨이 굴을 왔다갔다 하면서 이동하기 때문에 적재적소에 깔아두면 솔킬이 가능하다.
====# 근접 지뢰 #====
,근접 지뢰 (Proximity Mine), | |
,와드, | |
,레벨, | ,1, |
,지속시간, | ,영구 지속, |
,체력, | ,1, |
,체력 재생, | ,0, |
,방어력, | ,0, |
,마법 저항력, | ,0%, |
,이동 속도, | ,0, |
,추종 범위, | ,100, |
,방향 전환율, | ,0.4, |
,충돌 크기, | ,8, |
,시야, | ,64/64 (낮/밤, 지상), |
,현상금, | ,15, |
,경험치, | ,0, |
,비고, | ,]투명화, |
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 지뢰밭 표지 (Minefield Sign) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 고반응성 충격기 (Reactive Tazer) (강화)
5. 특성[7.38]
특성 계도 | ||
근접 지뢰 활성화 지연 -0.8초 | 25 | 피해 +252 |
날려 버려! 쿨다운 -15초 | 20 | 끈끈이 폭탄 들러붙기/폭발 반경 +125 |
마나 재생 +3 | 15 | 날려 버려! 피해 +200 |
근접 지뢰 쿨다운 -3초 | 10 | 마법 저항력 +20% |
__{{{#!folding [ 참고 ] | <table bordercolor=#404040>
|
- 10레벨: 기술단의 운영이 더이상 옛날처럼 한타에 없고 따로 플레이하는 것이 아닌 암살 및 한타 그리고 라인밀때도 같이 동행하기 때문에 둘다 매력적인 효과이다.
- 15레벨: 마나재생 +5는 마나 소모량이 높은 지뢰들을 끊임없이 설치하는 기술단에게 매우 훌륭하다. 7.07 패치 후 마나재생 개편 이후 이 특성은 다른 지능/마나재생 아이템들과의 시너지가 매우 뛰어나 중후반에 더더욱 힘을 발휘할 수 있다. '날려 버려'의 200 피해량은 한타와 암살에서 큰 위력을 보여줄 수 있다.
- 20레벨: 끈끈이 폭탄 특성은 맞추기 더 쉬워지는 유틸 스킬이고 날려 버려! -15초 쿨다운은 날려 버려!를 15초마다 사용할 수 있게 하기 때문에 갱킹, 한타 참여에 크게 도움을 준다.
- 25레벨: 지뢰가 설치와 동시에 거의 바로 터지기 해주는 것과 피해 252중 고르면 된다. 몇몇 기술단들은 이때까지 모은 돈을 이 피해 252를 위해서 쓰는 경우도 있다.[9]
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png | ||||
- 신비의 장화 : 마나회복 아이템 3. 총마나량을 늘려주기 때문에 마나회복 트릭을 쓸 수 있게 해주고 같은 팀원의 마나도 채워줄 수 있으며, 나중에 분해해서 혈석이나 팔색구로 조합할 수도 있다.
- 아가님의 파편: 15분에 무조건 뽑자. 미친 성능을 지녔기 때문에 신비의 장화가 안나와도 1400원을 모아서 15분에 사야한다.
- 불화의 두건: 카야보다 대미지가 더 쎄다. 카야를 바로 갈꺼면 이게 더 좋다.
- 카야 -> 혼령의 검: 적을 더 완벽하게 죽여버릴 수 있다.
- 바이스의 낫 : 원콤에 필요한 아이템이다. 변이는 콤보를 넣기 쉬워지고 상대방의 대처를 방지할 수 있다.
그 외의 상황별 아이템
- 율의 신성한 홀 : 저렴한 가격에 높은 마나 재생을 주고 발동 효과는 기술단 본인이 생존하는 데 도움이 되는 것은 물론, 초반 한타 때 할 수 있는 일을 늘려준다.
- 다곤 : 궁극기에 달린 마법 저항력 감소 + 혼령의 검이라면 대미지가 솟구친다. 탱커도 나중에는 원콤 낼 수 있다.
- 창공의 렌즈 -> 팔색구 : 쿨타임 감소 특성과 시너지가 있다. 지뢰밭을 훨씬 원활하게 조성하게 해준다. 사거리 증가는 예전에는 중요했지만 지금은 그렇게 중요하지 않다.
7. 운영 및 공략
초반에는 끈끈이 폭탄으로 꾸준히 견제를 한다. 평타를 꾸준히 쳐주는것도 중요하다. 기본 공격 사거리가 굉장히 긴 편이라서 막타를 먹으러 오는 상대에게 Q와 평타를 날려주면 언제가는 체력이 낮아지고 아군과 함께 E를 사용하여 킬각을 보는것을 목표로 한다. 아니면 E를 활용한 갱킹을 가도 좋다.궁극기를 배운 중반부터는 여타 서포터랑 운영이 살짝 다르다. 여전히 E를 활용하여 적 정글을 들어가 1번을 암살한다던가의 플레이는 다른 갱킹형 서포터와 비슷하지만 궁극기의 차별점으로 시간이 남는 족족 지뢰를 깔며 메이킹을 해도 좋다. 그냥 지점 장악용으로 깔아도 충분하다.
E-R를 활용하면 갱킹 시 높은 피해량을 줄 수 있어서 지뢰를 까는 것에만 너무 치중하다간 템포를 빼앗겨 질 수도 있으니 아군의 조합을 보고 잘 판단하는것이 좋다.
만약 아가님의 홀을 샀다면 이걸 아군과 조합하여 소규모 한타를 주도 하여도 된다.
8. 치장 아이템
8.1. 도발
도발: 기술단 비웃음과 웃음 Taunt: Techies Squint and Laugh |
|
희귀(Rare) |
기본 | 가라앉은 노예선의 골칫거리 착용 상태 |
GIF | 영상 |
8.2. 세트 아이템
가라앉은 노예선의 골칫거리 Swine of the Sunken Galley |
|
신비(Arcana) 34.99$ |
- 게임 내
변경점 | 유형 | 적용 모습 | 해당 아이템 |
로드아웃 | 애니메이션 | GIF | 가라앉은 노예선의 골칫거리 |
대기 | 애니메이션 | GIF | |
주변 | 효과 | ||
공격 | 효과 | GIF | |
원격 지뢰 | 효과 (폭발) | GIF | |
자살 부대, 공격! | 효과 | GIF | |
효과 (처치 횟수) | |||
도발: 기술단 비웃음과 웃음 | 효과(색상) | 영상 | |
지뢰 | 효과 | GIF | 골칫거리 무기 |
정지 덫 | 효과 (시전) | GIF | |
효과 (폭발) | GIF | ||
원격 지뢰 | 효과 | GIF | |
주변 | 효과 | GIF | 도발하는 골칫거리의 표시 |
- 영웅 아이콘
변경점 | 적용 모습 | 해당 아이템 |
미니맵 아이콘 | | 가라앉은 노예선의 골칫거리 |
상단 아이콘 | | |
초상화 | GIF |
- 능력 아이콘
변경점 | 적용 모습 | 해당 아이템 |
원격 지뢰 | | 가라앉은 노예선의 골칫거리 |
- 음향
변경점 | 적용 모습 | 해당 아이템 |
공격 | 듣기 1 듣기 2 듣기 3 듣기 4 | 가라앉은 노예선의 골칫거리 |
자살 부대, 공격! | 폭발 | |
원격 지뢰 | 폭발 1 폭발 2 폭발 3 |
- 추가 음향은 기본 음향에 덧씌워집니다.
- 이모티콘
대화 코드 | 적용 모습 |
:techies: | GIF |
- 처치 화면 소형 도발
9. 기타
- 도타 올스타즈 4.0버전에 처음 등장했다.
- 도타2에 2014년 9월에 108번째로 출시된 영웅이다.
- 도타 올스타즈 때처럼 2인조+통 안의 1인으로 이루어진 영웅이다. 이름은 각각 스퀴, 스플린, 스푼으로 이중 바로 보이는 스퀴와 스플린은 각각 수레 끌기와 원거리 공격수 역할을 맡고 있다. 스푼의 경우 스퀴가 짊어지고 있는 통 속에 들어있어 잘 보이지 않지만 자세히 보면 통 아래쪽에 깨진 틈 사이로 양 발과 큰 눈이 나와있다. 폭탄마&기술광 캐릭터인 스퀴와 스플린과 달리 스푼은 꽤 차분하고 이성적인 성격이다. 둘은 스푼이 실험 중 폭발에 휘말려 죽은 걸로 알고 있는데, 스푼이 바로 아니라고 태클을 걸자 아직도 스푼 목소리가 환청으로 들린다며 스푼을 그리워한다.
- 도타 올스타즈 시절엔 기술단을 카운터하기 가장 좋은 아이템은 받은 피해를 순수 피해로 돌려주는 칼날 갑옷이었다. 체력 많은 영웅들이 칼날 갑옷을 발동시키고 지뢰를 밟으면 지뢰의 피해가 기술단에게도 들어갔기 때문인데, 도타 2로 넘어오면서 칼날 갑옷에 반사가 되지 않게 변경되었기에 지금은 옛날 이야기다.
- 폭탄을 다루는 영웅이라 그런지 더러운 폭탄마의 대사를 패러디하기도 한다. 데모맨의 팀원을 만나다 영상 막판에 나왔던 바로 그 대사. 이 대사는 원래 파멸의 사도의 처치 대사로 되어있었으나, 지금은 라이온의 처치 대사로 바뀌었다.
- 대사 중에 누가 우리보고 3을 세지 못한다고 했어?라는 대사가 있다. 개발사인 밸브 코퍼레이션이 절대로 3편 게임을 내지 않는 것을 팬들이 농담삼아 3을 세지 못한다고 했던 것에 대한 자학 개그. 근데 얘네들 스푼을 없는 듯이 취급하는 거 보면 진짜로 3을 못세고 있다.
- 대사 중 카운터 스트라이크의 패러디도 존재한다.
- 상술한 외형 묘사에서 언급했지만 시가를 꼬나 물고 눈을 가리는 투구를 쓴 원거리 공격수 스플린, 엉뚱한 얼굴 표정을 짓고 폭탄 수레를 끄는 스퀴는 밸브 자사의 팀 포트리스 2 병과인 솔저와 데모맨의 디자인을 참고하여 폭발물을 다루는 영웅으로서의 정체성을 제대로 보여준다.
- 인게임 모델링에서는 분명 수레를 미는 스퀴가 포를 쏘는 스플린보다 뒤쪽에 위치해 있지만, 초상화에서는 스퀴가 스플린보다 앞쪽에 나와 있다. 초상화에서는 스퀴와 스플린이 뒤돌아서 플레이어를 향한 자세이기 때문이다.
- 스푼의 목소리는 경박한 스플린이나 우둔한 스퀴에 비해 목소리가 낮고 중후해서 멋지다. 한국판에서 성우는 모래 제왕과 같은 민응식. 실제로 비교해 보면 똑같다.
- 스퀴와 스플린은 스푼이 죽은 걸로 알고있지만, 어째 대사를 보면 자신들을 삼인조라고 부르는 대사가 있다.
- 날아다니는 애들은 지뢰를 어찌 밟을 수 있는지 심히 궁금하다.[10]
- Evil Geniuses 소속의 Aui 선수가 기술단을 도타 2에서 삭제해달라는 서명 운동 페이지를 개설했다. 댓글 반응을 보면 기술단에 향한 분노가 얼마나 큰지 알 수 있다. 그런데 웃긴건 TI5에서 아우이가 기술단을 했다. 적절한 자폭갱킹과 현상금 사냥꾼을 백수로 만들어 버리면서 이겼다.
- TI5서 예선전까지 합쳐서 9전 8승으로 무려 승률 1위다.
- TI6 SFM 짧은영상 컨테스트의 출품작들에서 등장비율이 매우 높다. 주된 패턴은 방심한 적 5명 모두를 기술단의 궁으로 광란킬해버리는 패턴. 예시 영상
- 움직이는 초상화 설정을 켜고 보면 스퀴와 스플린의 목소리와 대사가 서로 바뀌어 나온다.
- 2019년 3월에 기술단 넨도로이드가 출시됐다.
- 7.31 패치에 완전히 다른 플레이 방식을 지닌 기술단이 리워크가 되었다. Q, W는 신규 능력으로 아예 다른 능력이 생겼고, E는 그나마 정상적인 능력으로 재설정되고 궁극기는 이전의 Q를 가져오게 되었다. 이로 인해 플레이 방식이 기존의 캐릭터들과 같게 바뀌었지만 그래도 핵심 능력이자 아이덴티티인 지뢰 설치는 남아 있게 되었다.
9.1. 도타 2에 등장하기까지
이런 영웅이 다 그렇지만, 인기는 정말 대단하다. 업데이트만 됐다 하면 기술단은 언제 등장하냐는 말이 심심찮게 나왔을 정도. 그런 만큼 기술단의 업데이트 시기는 항상 도타 2 커뮤니티의 좋은 떡밥이었다. 예전 리그베다 위키-도타2 항목에서도 정식으로 추가되기 전부터 문서 수정이 활발하고 꾸준히 업데이트 상황이 올라왔을 정도.2013년 The International 기록서 보상의 차기 업데이트 영웅 투표로 뽑힐 가능성이 가장 높은 영웅이었으나, 목표액이 미치지 못한 채 종료되어 기술단의 출시는 뒤로 밀어졌다.
2014년 3월 31일 도타 2 공식 트위터에서 기술단의 음성 녹음작업이 진행중이라는 소식이 떴고, 2014년 5월 첫 주에 등장 예정이라는 루머까지 떴었다. 그러나 결국 5월 첫주에 기술단은 업데이트 되지 않았고, 곧 2014 인터네셔널 일정이 진행되면서 기술단의 추가 시기는 요원해지게 되었다. 물론 팬덤에서는 "망할 밸브타임!!!"을 외치며 절규.
2014년 5월 23일 The International 4 기록서의 추가된 보상단계에서 인터내셔널이 끝난 후 출시 될 기술단의 특수 도발아이템이 언락 되었다. 이로써 인터내셔널이 끝나고나면 기술단이 나온다는 것이 기정 사실화 되었다.
2014년 7월 1일의 업데이트에서 기술단의 음성과 영웅 모델, 지뢰 모델이 확인되었고 17일에는 능력 아이콘마저 확인되었다. 도타 유저들은 클라이언트를 직접 뜯어서 플레이 하기도 했다.*
2014년 7월 20일 2014년 TI4의 올스타 이벤트 전에서 화려하게 공개됐다. 올스타전이 시작되기 전부터 이번에 공개될 거라는 떡밥을 계속 뿌렸는데, EG의 Arteezy가 픽밴 시작 전 인터뷰에서 "폭발적일 겁니다." (This will be EXPLOSIVE.") 라며 의미심장한 말을 했고, 저격수를 뽑자 폭발과 함께 저격수가 기술단으로 바뀌었다. 무대에서는 불꽃이 터지고 관중들은 함성을 멈추지 않았다.
그리고 8월 30일 정식 추가 예고가 뜨고 테스트 서버에 업데이트 되었다. 더불어 발매와 동시에 신비 아이템, 아나운서 팩, 전용 박스 등이 공개되었다.
9/5일 패치로 드디어 등장했고, 도타판은 아수라장이 되었다. 허나 한달 후에는 정상적인 선택률을 보인다.
2014년 12월 16일 6.83 패치부터 캡틴 모드에서도 쓸 수 있게 되었으나 대회에서는 앞선 설레발과는 달리 픽으로도 밴으로도 보기 힘든 영웅이 되었다.
그런데 ESL리그에서 팀 시크릿이 얼음폭군& 기술단 조합으로 라인을 파괴시키고 게임도 파괴 시켰다 9분의 마지막 폭발 직전 해설진들의 'It's a trap!'이 백미.
2015년 더 인터네셔널 에선 강령사제나 메두사처럼 밀려난 영웅보다는 의외로 자주 등장하였다, 8번 픽되어 7번 이겼다(...) 결국 EG를 상대한 중국 팀들이 기술단을 카운터 치기 어렵다고 판단하여 대부분의 경기에서 1,2 밴 카드를 기술단으로 소모하였고 이 때문에 EG가 드래프트에서의 우위를 차지할 수 있었다. EG가 CDEC과의 결승전에서 4경기 연속으로 이번 대회 OP 영웅인 자이로콥터를 픽할 수 있던 것도 상대가 어쩔 수 없이 기술단를 먼저 밴 하였기 때문.
6.86 버전에서는 경기에 아예 등장하지 않았다.
7.00 대격변 패치로 일반기술이 완전히 바뀌었다. 전반적으로 수동성을 줄이고 적극적으로 나서게 만들어 기술단충을 줄이고 팀원의 발암율을 감소시키는 데 성공했다는 평.
9.2. 도타 올스타즈
고블린 테키즈Goblin Techies 스퀴와 스플린 그리고 스푼Squee, Spleen and Spoon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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악마적으로 영리한 두뇌를 가진 고블린 테키들은 작은 크기에도 불구하고 무시할 수 없는 존재다. 다른 고블린들과 마찬가지로 기계에 능숙한 그들은 땅에 맨눈으로 볼 수 없는 지뢰를 심는다. 또한 칼림도어의 오크 부두교 사제들의 긴 교육과정을 수료하여 그들의 폭발물에 몸을 마비시켜버리는 함정 설치법까지 배웠다. 이들 셋을 가벼이 여기는 적들은 주의하라. |
도타 올스타즈에서는 고블린 셰퍼의 모델을 사용했다. 영칭인 테키즈를 음역하여 불렀고 아직도 그렇게 불리기도 한다.
테키즈는 당시 공방의 고정 밴 멤버이기도 했는데, 보통 금테라둠이라고 세트로 불렀다. 다른 두 영웅이 성능이 너무 좋다는 이유로 밴을 먹은 것에 반해 기술단은 적이건 아군이건 짜증나서 일단 밴이라는 의미가 컸다.
10. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 |
힘 |
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지능 | 파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png |
복합 |
[1] 다리가 2개인 캐릭터가 3명인 조합이라서 6개다.[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[7.38] [5] 아가님의 홀 효과 발동 시 적에게 생성되는 약화 효과[6] 사망 애니메이션이 없어서 그런 듯[7] 공격 속도가 느리거나 투사체 속도가 느려서 어차피 감지해도 못 지우는 캐릭터 입장에서는 있으나 없으나 똑같다. 근접 지뢰를 그냥 피해야 가야 하기 때문.[7.38] [9] 근데 나쁘지 않은 게 기술단은 공격 범위가 엄청 긴 편이다.[10] 지뢰 스킬항목에도 적혀있지만 공중비행상태인 영웅은 근접 지뢰에 아무런 영향을 받지 않는다.