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최근 수정 시각 : 2025-03-13 14:24:01

기술단

영웅 출시 순서
테러블레이드
불사조
기술단 예지자
기술단 업데이트
Techies
파일:dota2_portrait_Techies.png
파일:dota2_icon_Techies.png 기술단
출시일 2014년 9월 4일
성우
파일:미국 국기.svg 디 브래들리 베이커
파일:대한민국 국기.svg 민응식

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 성향 : 스퀴의 관찰경 (Squee's Scope)3.2. 성향 : 스푼의 은닉품 (Spoon's Stash)3.3. 끈끈이 폭탄 (Sticky Bomb) Q/E3.4. 고반응성 충격기 (Reactive Tazer) W/T3.5. 날려 버려! (Blast Off!) E/C3.6. 선천적 능력 : 지뢰밭 표지 (Minefield Sign) F/G3.7. 근접 지뢰 (Proximity Mines) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 지뢰밭 표지 (Minefield Sign) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 고반응성 충격기 (Reactive Tazer) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략8. 치장 아이템
8.1. 도발8.2. 세트 아이템
9. 기타
9.1. 도타 2에 등장하기까지9.2. 도타 올스타즈
10. 상위 문서
측정 완료.(스퀴) 폭탄 설치 완료.(스플린) 화약 준비 완료.(스푼) 좋아, 뭐든 날려 버리자고!(스플린)
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
기술단에게 전투는 신나는 장난일 뿐입니다. 기술단은 키득키득 웃으면서 전장 곳곳에 덫과 폭발 지뢰, 덫, 원격 조작 폭탄을 설치하여 부주의한 적에게 기습 피해를 주고 방어선을 무너뜨립니다.
배경
준설만에 널리 전해지는 전설에 따르면 기술 파괴단만큼 전무후무한 비난을 받은 이는 없었다. 준설만은 지금은 사라지고 존재하지 않는다. 토터린도, 덫사냥꾼 마을도 마찬가지이다. 사실 기술 파괴단의 과거를 추적하다 보면 곧 한 가지 공통점을 발견하게 된다. 기술단이 나타나면 그것은 곧 마을이 사라질 징조라는 사실이다.

준설만의 멸망 등 기술단을 둘러싼 재앙들은 하나같이 무언가의 발명에서부터 시작되었다. 천재적인 화약기술자인 스퀴와 스플린과 스푼은 도시 지하에 있는 광산에서 더욱 안전한 화약 폭파술을 고안하는 임무를 맡아 지금껏 가장 기상천외한 발명품을 만들어 냈다. 멀리 떨어진 곳에서 버튼 하나만 누르면 도화선을 점화할 수 있는 장치였다.

발명품을 시험할 생각에 한껏 들뜬 삼인조는 화염소금 폭발물을 통에 가득 채우기를 반복하여 새로 발명한 원격 폭발물로 조그마한 작업장 구석구석을 가득 채우기에 이르렀다. 그들은 화약통 더미에서 하나를 꺼내어 멀리 떨어진 벌판에 파묻었다. 삼인조가 도랑에 들어가서 몸을 잔뜩 웅크린 가운데 스플린이 폭발 버튼을 눌렀다. 그러나 시간이 지나도 아무 일도 일어나지 않았고, 스플린은 영문을 모르겠다는 듯이 일어서서 연신 버튼을 눌러 댔다. 그러던 중 마침내 벌판에 구멍을 뚫으며 폭발이 일어났다. 스퀴와 스플린은 어깨를 으쓱거리며 집으로 향했고 그때 굉음을 동반한 엄청난 압력이 밀려와 쓰러지고 말았다.

그들은 어리둥절한 채 귀가 먹먹한 것을 느끼며, 메케한 냄새가 퍼져 나오는 연기투성이 폐허를 보았다. 한때 작업장이 있던 곳이었다. 나무토막과 돌조각이 계속해서 떨어졌고 그들 앞에서는 거대한 구덩이가 점점 더 깊은 속을 드러냈다. 준설만 전체가 흔들렸고 점점 지하 광산으로 빨려들기 시작했다. 주민들은 겁에 질려 필사적으로 탈출했다.

그들은 한때 이웃이었던 사람들의 불행조차 의식하지 못한 채 가라앉는 고향을 바라보며 정신없이 킥킥대기에 바빴다. 그들의 머릿속에는 한 가지 생각뿐이었다. '어떻게 하면 더 큰 폭발을 일으킬 수 있을까?'
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
14 + 1.3
파일:도타2 지능.png
25 + 3.0
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
538
(2.15)
1308
(5.65)
2122
(9.35)
2430
(10.8)
마나
(마나 재생)
75
(1)
375
(2.25)
879
(4.35)
1383
(6.45)
1587
(7.3)
방어력 3 4.33 8.37 12.53 13.95
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 5-7 43-45 113-115 186-188 214-216
초당 공격 횟수 0.59 0.67 0.78 0.92 0.97
공격 범위 700
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.5 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 900
이동 속도 300
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 6[1]
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 지뢰밭 표시
파일:symbol_aghanimShard.png 고반응성 충격기

3. 능력[7.38]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 성향 : 스퀴의 관찰경 (Squee's Scope)

스퀴의 관찰경
파일:innate_icon.png능력: 지속 효과
파괴 가능: 예
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
기술단이 공격 속도 1당 공격 범위 및 공격 투사체 속도를 1 얻습니다.
공격 속도 1당 공격 범위 증가: 1
공격 속도 1당 투사체 속도 증가: 1
{{{#!folding [ 참고 ]
}}} ||

3.2. 성향 : 스푼의 은닉품 (Spoon's Stash)

스푼의 은닉품
파일:innate_icon.png능력: 지속 효과파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png
기술단은 이전에 선택한 마력 부여 모두를 새로 제작한 중립 아이템에 중첩합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 두 번째 5급 중립 아이템을 제작한 후에는 5급 마력 부여 하나만 중첩할 수 있습니다.
}}} ||

3.3. 끈끈이 폭탄 (Sticky Bomb) Q/E

끈끈이 폭탄
파일:Sticky_Bomb_icon.webp능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 지역에 끈끈이 폭탄을 던집니다. 적 영웅 옆에 떨어지면, 폭탄이 해당 유닛에 달라붙어 이동 속도를 느려지게 합니다. 몇 초 후, 폭탄은 폭발하여 폭발 지점 주변 지역에 피해를 주고 3초 동안 2차로 둔화 효과를 적용합니다.
시전 동작: 0.1 + 0.7
시전 범위: 1000
달라붙기 반경: 300 (파일:Talent_symbol.png 425)
폭발 반경: 350 (파일:Talent_symbol.png 475)
폭발 지연시간: 2초
피해: 80 / 160 / 240 / 320
이동 둔화: 25% / 35% / 45% / 55%
2차 이동 둔화: 15% / 25% / 35% / 45%
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 13 / 10 / 7파일:Mana_symbol.png 100 / 115 / 130 / 145
그토록 혁명적으로 기발한 재치는 널리 공유되어야 합니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 끈끈이 폭탄 들러붙기/폭발 반경 +125
파일:Disjointable_no_symbol.png 한 번 붙은 폭탄은 피할 수 없습니다.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 점멸 판정으로는 때어낼 수 없습니다.
  • 약화 효과 면역인 적에게 달라붙지 않습니다.
  • 목표 지점에는 항상 1.2초이내 도착합니다.
  • 폭탄은 범위 100반경내에 나무를 파괴합니다.
  • 착지한 순간에만 달라붙을 적을 찾고 이후에는 찾지않습니다.
  • 목표 발견후 0.1초 후에 대상에게 달라붙습니다.
  • 달라붙는 순간 속도는 500이며 2000까지 점점 가속합니다.
  • 달라붙은 대상이 죽어도 때어낼 수 없습니다.
  • 둔화효과는 같은 대상에게 중첩되지 않습니다.
  • 폭발피해는 기술단이 넣는걸로 인정됩니다. (주문 피해 증가 및 주문 흡혈 적용 가능)
  • 폭탄은 700의 지상지야를 가지고 있습니다.
  • 투명화된 적을 추적할 수 있습니다.
  • 환영 및 영웅의 판정을 가진 크립들에게도 달라붙습니다.
}}}__ ||
근접 지뢰가 궁극기로 옮겨가고 새로 생긴 능력이다. 이전 능력들에 비해 다른점이라면 지뢰 또는 덪이 아니라서 일반적인 방법으로는 파괴가 불가능하다. 일단 달라붙으면 둔화 및 피해는 확정이라고 봐야한다.

한타에서는 소소한 둔화로 그렇게 크게 기여하지않지만, 초반 라인전에서는 이전 지뢰들보다 더욱 효과적이고 강력한 능력이다.

====# 끈끈이 폭탄 #====
,끈끈이 폭탄 (Sticky Bomb),
파일:Techies_Sticky_Bomb_model.webp
,와드,
,레벨, ,1,
,체력, ,200,
,체력 재생, ,0,
,방어력, ,0,
,마법 저항력, ,0%,
,충돌 크기, ,24,
,시야, ,700/700 (낮/밤, 지상),
,현상금, ,10,
,경험치, ,6,
,비고, ,정밀조준점 폭발
유닛 출돌 방지
제어 불가
무적
,

3.4. 고반응성 충격기 (Reactive Tazer) W/T

고반응성 충격기
파일:Reactive_Tazer_icon.webp능력: 대상 없음
영향: 아군 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
기술단이 전하를 발동하여 짧은 시간 동안 보너스 이동 속도를 얻습니다. 기술단을 공격하는 적은 일시적으로 무장 해제가 되고 기본 해제가 적용됩니다. 효과가 끝날 때, 전하가 폭발하며 반경 안에 있는 적이 모두 무장 해제됩니다.
시전 동작: 0.1 + 0.5
폭발 반경: 400
보너스 이동 속도: 18% / 22% / 26% / 30%
강화 효과 지속시간: 6초
무장 해제 지속시간: 2.4 / 2.7 / 3 / 3.3초
파일:symbol_aghanimShard.png 시전 범위: 500
파일:symbol_aghanimShard.png 피해: 300
파일:Cooldown_symbol.png 30 / 25 / 20 / 15파일:Mana_symbol.png 60
폭탄을 꽉 잡고 있으려면 개인 공간이 넉넉하게 있는 것이 좋습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 고반응성 충격기를 아군에게 시전하고 폭발 위치에 피해를 줄 수 있습니다. 영향받은 아군을 공격하는 적에게도 피해를 줍니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 고반응성 충격기: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 충격기로 감전됨: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 다중 공격에 의한 목표가 되어서 공격 받을 시에는 직접 대상이 되지 않았다면 상대는 무장 해제 효과를 받지 않습니다.
  • 건물, 와드, 아군에게는 무장 해제 효과를 유발하지 않습니다.
  • 능력 지속 시간동안 해제를 당하면 즉시 폭발하고 데미지 및 무장 해제 효과를 부여합니다.
}}}__ ||
잠시 이동 속도를 증가시키고 자신을 공격하는 적에게 무장 해체를 부여한다. 또한 폭발시에도 근처 적에게 무장 해체를 부여한다. 아무리 멀리서 공격하더라도 이 효과를 지닌 상태의 기술단을 공격하면 무장 해제가 된다. 나름 생존기인셈.

아가님의 파편으로 피해가 생기고 아군에게 부여할 수 있게 된다.

3.5. 날려 버려! (Blast Off!) E/C

날려 버려!
파일:dota2_ability_BlastOff!.png능력: 목표 지점 지정
영향: 적군
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 파일:Root_disables_symbol.png
기술단이 적진 한가운데로 돌진하여, 충돌하면서 폭약을 터뜨려 아주 넓은 범위에서 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 착륙 시, 돌격 자체로 기술단은 현재 체력의 일정 비율에 해당하는 양으로 치명적이지 않은 피해를 받습니다.
성향 (스플린의 비밀 양념): 날려 버려! 피해와 기술단 스스로 받는 피해가 증가했습니다.
시전 동작: 1 + 0.9
시전 범위: 1000
반경: 400
현재 체력 자기 피해: 20%
전체 피해: 200 / 300 / 400 / 500 (파일:Talent_symbol.png 400 / 500 / 600 / 700)
도약 시간: 0.75초
기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4초
보너스 피해로 적용되는 최대 체력: 15%
파일:Cooldown_symbol.png 40 / 35 / 30 / 25 (파일:Talent_symbol.png 25 / 20 / 15 / 10)파일:Mana_symbol.png 100 / 125 / 150 / 175
우리 어디 가?
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 날려 버려! 피해 +200
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 날려 버려! 쿨다운 -15초
파일:Root_disables_symbol.png 이미 날라가고 있는 기술단을 멈추게 하지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 자살 도약: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 도약은 항상 0.75초가 걸리며, 따라서 도약은 수평 속도는 0부터 1333.33까지 다양합니다.
  • 다른 유닛들이 아래를 통과할 수 있도록 최대 281.108 높이의 호를 그리며 도약합니다.
  • 이 능력을 사용하여 죽을 수 없습니다.
  • 폭발은 먼저 약화 효과를 적용한 뒤, 피해를 적용합니다.
  • 착지하면서 기술단 주변 400 반경 내의 나무를 파괴합니다.
  • 도약 도중 강제 이동에 의해 방해받을 수 있지만 다른 종류의 무력화에 의해 방해받지 않습니다.
  • 묶인 상태에서 시전될 수 있으며 도약 도중 묶이는 것은 도약을 방해하지 않습니다.
}}}__ ||
저레벨부터 높은 피해량을 가졌으며 기절까지 적용되어서 갱킹에 높은 효율을 보여주는 능력이다. 시전 범위가 길고 반경도 넓기 때문에 시전 시간 1초는 큰 걸림돌이 되지 않는다. 넓은 사거리와 광역 기절으로 전략적 활용도가 높다.

과거에는 주변에 매우 큰 피해를 주면서 즉시 셀프 디나이하는 능력으로 이름도 자살 부대, 공격! 이었다. 즉, 진짜 자폭. 7.00 업데이트 이후로 현재 능력으로 바뀌었지만 게임 내부 명칭은 여전히 suicide다.

3.6. 선천적 능력 : 지뢰밭 표지 (Minefield Sign) F/G

지뢰밭 표지
파일:dota2_ability_MinefieldSign.png능력: 목표 지점 지정파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
경고 표지를 설치합니다. 해당 반경 안에 있는 끈끈이 폭탄과 근접 지뢰는 무적 상태가 되고 피해를 15% 더 줍니다. 표지는 동시에 하나만 존재할 수 있습니다. 60초 동안 지속합니다.
시전 동작: 1.25 + 0.4
시전 범위: 150
효과 반경: 500 (파일:symbol_aghanimScepter.png 1000)
오라 지속 시간: 0.5초
지속시간: 60초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 240초)
파일:symbol_aghanimScepter.png 피해: 300
파일:symbol_aghanimScepter.png 발동하는 이동거리: 200
파일:symbol_aghanimScepter.png 활성 지뢰밭 지속시간: 10초
파일:Cooldown_symbol.png 60
발밑을 조심해!
파일:symbol_aghanimScepter.png 지뢰밭 표지의 반경과 지속시간이 증가합니다. 적 영웅이 지뢰밭 표지의 200 유닛 거리 안으로 들어오면, 표지 주변 500 유닛 범위가 10초 동안 지뢰밭이 되어 진입 즉시 적 유닛에게 피해를 줍니다. 효과가 끝난 후, 지뢰밭 표지는 파괴됩니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 지뢰밭 표지 오라: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 활성 지뢰밭: 해제 불가.[5]
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이것은 내부적인 능력이며 배우거나 레벨을 올릴 수 없습니다.
  • 하나의 표지만 맵에 존재할 수 있습니다.
    • 두번째 표지를 심는 것은 이전 표지는 즉시 사라지게끔 합니다. (시각적인 지연은 있습니다.)[6]
  • 표지는 충돌 크기가 없으며 유닛이 지나가는 것을 막지 못합니다.
  • 표지는 중립 크립의 생성을 막지 않습니다.
  • 이 능력은 훔칠 수 없습니다.
  • 이 능력의 효과는 근접지뢰에만 해당됩니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 아가님의 홀 강화시 지뢰밭을 설치합니다. 발동 시 적에게 약화 효과를 남깁니다.
    • 표지판 기준으로 150 범위내에 적이 접근 시 활성 지뢰밭이 1000 반경으로 전개됩니다.
    • 적군이 200의 거리를 움직이면 300의 피해를 줍니다.
    • 1300 이상의 거리를 움직이면 피해를 주지않습니다.
    • 아가님의 홀을 얻으면 설치되어 있는 표지판이 즉시 효과를 얻습니다.
}}}__ ||
기술단의 네타 캐릭터성을 더욱 살려주는 부가 능력이다. 이 표지판은 지뢰와 상관없이 1분마다 한 개를 설치할 수 있다. 비록 표지판 자체는 (아가님의 홀 강화를 받지 않으면) 주위 지뢰를 무적으로 만들어 주는 능력 밖에 없지만, 이 범위 내에서 있다면 근접 지뢰가 있을 수도 없을 수도 있기 때문에 심리전 용도로 사용할 수 있다.[7]

아가님의 홀로 강화 시 표지판 근처에 접근 시 1000 반경으로 활성 표지판이 전개되는데 이 범위에서 움직이면 피해를 받는다. 발동하기가 까다롭기는 하나 발동만 한다면 굉장히 강력한 능력이다. 광역 혈귀 궁극기라고 생각하면 편하다.

본래는 기술단과 같이 출시된 신비 등급 치장 아이템을 착용해야 생기는 능력이었지만, 상술했듯이 심리전에 꽤 영향을 주기 때문에 밸런스에 영향을 준다는 항의가 있어 그냥 기술단의 기본 능력이 되었다. 루빅은 이 능력을 훔치지 않으며, 마지막에 사용했던 지뢰를 훔치면서 자동으로 이 능력도 훔친다. 루빅이 깐 표지판에는 루빅의 얼굴이 그려져 있다.

리메이크 전에는 6분마다 설치할 수 있고 아무런 효과가 없는 능력이지만 아가님의 홀로 강화 시 작은 범위로 지뢰들을 은신으로 만들어 줬으며, 그 은신은 어떠한 방법으로도 풀 수 없는 은신이라서 언덕 위에 설치해두면 시야가 없는 이상 원격 지뢰를 맞고 죽을 수 밖에 없는 능력이였다. 리메이크 이후 다 옛말이 되었다.

3.7. 근접 지뢰 (Proximity Mines) R/R

근접 지뢰
파일:dota2_ability_ProximityMines.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
투명 지뢰를 설치합니다. 지뢰는 진실의 시야로 감지되지는 않지만, 발동하는 500 효과 범위 안에 적이 들어오면 보입니다. 적이 1초 동안 발동 효과 범위 안에 서 있으면 지뢰가 폭발하며 피해를 주고 일시적으로 적의 마법 저항력을 감소시킵니다. 대상이 150 반경 안에 있으면 전체 피해량을 모두 적용하고, 가장자리에서는 최대 50% 감소합니다. 건물에는 30%의 피해를 줍니다.
시전 동작: 0 + 0.47
시전 범위: 400
폭발 반경: 500
활성화 지연 시간: 1초 (파일:Talent_symbol.png 0.2초)
폭발 지연시간: 1초
피해: 400 / 575 / 750
마법 저항력 감소: 15% / 20% / 25%
약화 효과 지속시간: 5초
최대 충전: 3
충전 회복 시간: 15 (파일:Talent_symbol.png 12초)
파일:Mana_symbol.png 110 / 140 / 170
토터린이 파멸한 이유가 바로 이거지!
파일:Talent_symbol.png10레벨: 근접 지뢰 쿨다운 -3초
파일:Talent_symbol.png25레벨: 근접 지뢰 활성화 지연 -0.8초
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 근접 지뢰를 배우는 즉시 3개의 충전 횟수를 얻습니다.
  • 지뢰는 투명 유닛으로도 발동합니다.
  • 근접 지뢰가 적 유닛이나 건물 바로 옆에 설치되면 폭발하기까지 2초가 걸립니다.
  • 비행 유닛에는 지뢰가 반응하지 않습니다.
  • 지뢰는 발동할 때만 적에게 피해를 주며, 공격 받아 파괴될 때는 주지 않습니다.
  • 지뢰는 적이 발동 반경 안에 1초간 서있을 때만 폭발합니다.
    • 이것은 범위를 빠르게 들어오고 나가는 것으로 지뢰가 폭발하지 않는 것을 의미합니다.
    • 발동 반경 안에 들어오면 지뢰로부터 소리가 발생하여, 적에게 발동 반경 안에 왔음을 경고합니다.
    • 이 소리는 모두에게 들리며 전장의 안개 너머로 들립니다.
  • 근접 지뢰는 투명 유닛으로도 발동하지만, 무적이거나 숨겨진 유닛에 의해 발동하지 않습니다.
  • 근접 지뢰는 각자 350의 개별 범위를 가지며 그 범위 안에 설치할 수 없습니다.
    • 주문을 선택하면, 소유 중인 모든 근접 지뢰가 붉은 원을 표시하여 발동 반경을 나타냅니다.
  • 피해의 출저는 지뢰 자체이며, 이것은 피해 시 발생 효과는 기술단이 아닌 지뢰에 반응하는 것을 의미합니다. (칼날갑옷 등)
  • 비행 유닛은 지뢰를 발동시키거나 지뢰에 의해 피해를 받을 수 없습니다.
  • 와드는 또한 지뢰를 발동시키거나 지뢰에 의해 피해를 받을 수 없습니다.
  • 근접 지뢰는 건물에 120 / 172.5 / 225의 피해를 줍니다. (이 피해 또한 최소 데미지 범위에 영향 받습니다.)
  • 폭발 후 1초간 해당 위치에 300 반경의 공중 시야를 제공합니다.
  • 피해는 설치될 당시 근접 지뢰의 레벨이 아닌 현재 레벨에 기반합니다.
  • 근접 지뢰는 벌목 도끼와 전장격노의 대상이 될 수 없습니다.
  • 근접 지뢰는 중립 크립 야영지에서 크립 생성을 방해하지 않습니다.
  • 마법 저항력 감소 디버프를 먼저 부여하고 피해가 적용됩니다.
    • 다른 마법 저향력 감소 디버프와 중첩가능합니다.
    • 같은 디버프를 중첩할 수는 없지만 지속시간갱신은 가능합니다.
}}}__ ||
땅에 지뢰를 설치하고 근처에 적이 오면 투명화가 해제되면서 터진다. 이때 적에게 마법 저항력 감호 약화 효과를 부여하는데 중첩이 가능하다.

로샨이 굴을 왔다갔다 하면서 이동하기 때문에 적재적소에 깔아두면 솔킬이 가능하다.

====# 근접 지뢰 #====
,근접 지뢰 (Proximity Mine),
파일:dota2_model_ProximityMine.png
,와드,
,레벨, ,1,
,지속시간, ,영구 지속,
,체력, ,1,
,체력 재생, ,0,
,방어력, ,0,
,마법 저항력, ,0%,
,이동 속도, ,0,
,추종 범위, ,100,
,방향 전환율, ,0.4,
,충돌 크기, ,8,
,시야, ,64/64 (낮/밤, 지상),
,현상금, ,15,
,경험치, ,0,
,비고, ,]투명화,

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 지뢰밭 표지 (Minefield Sign) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 고반응성 충격기 (Reactive Tazer) (강화)

5. 특성[7.38]

특성 계도
근접 지뢰 활성화 지연 -0.8초 25 피해 +252
날려 버려! 쿨다운 -15초 20 끈끈이 폭탄 들러붙기/폭발 반경 +125
마나 재생 +3 15 날려 버려! 피해 +200
근접 지뢰 쿨다운 -3초 10 마법 저항력 +20%
__{{{#!folding [ 참고 ]<table bordercolor=#404040>
  • 특성으로 부여되는 골드는 위험 골드입니다.
  • 공격 피해는 특성은 환영에게 도움되지 않습니다.
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Tango_icon.png파일:external/cdn.dota2.com/enchanted_mango_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/faerie_fire_lg.png파일:Observer_and_Sentry_Wards_1_icon.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/null_talisman_lg.png
핵심 아이템 파일:Aghanim_Shard_icon.webp파일:external/media.steampowered.com/veil_of_discord_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ethereal_blade_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/octarine_core_lg.png
상황별 아이템 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Scythe_of_Vyse_icon.png파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png파일:dagon5.png파일:Wind_Waker_icon.webp파일:external/media.steampowered.com/bloodthorn_lg.png

그 외의 상황별 아이템

7. 운영 및 공략

초반에는 끈끈이 폭탄으로 꾸준히 견제를 한다. 평타를 꾸준히 쳐주는것도 중요하다. 기본 공격 사거리가 굉장히 긴 편이라서 막타를 먹으러 오는 상대에게 Q와 평타를 날려주면 언제가는 체력이 낮아지고 아군과 함께 E를 사용하여 킬각을 보는것을 목표로 한다. 아니면 E를 활용한 갱킹을 가도 좋다.

궁극기를 배운 중반부터는 여타 서포터랑 운영이 살짝 다르다. 여전히 E를 활용하여 적 정글을 들어가 1번을 암살한다던가의 플레이는 다른 갱킹형 서포터와 비슷하지만 궁극기의 차별점으로 시간이 남는 족족 지뢰를 깔며 메이킹을 해도 좋다. 그냥 지점 장악용으로 깔아도 충분하다.

E-R를 활용하면 갱킹 시 높은 피해량을 줄 수 있어서 지뢰를 까는 것에만 너무 치중하다간 템포를 빼앗겨 질 수도 있으니 아군의 조합을 보고 잘 판단하는것이 좋다.

만약 아가님의 홀을 샀다면 이걸 아군과 조합하여 소규모 한타를 주도 하여도 된다.

8. 치장 아이템

8.1. 도발

도발: 기술단 비웃음과 웃음
Taunt: Techies Squint and Laugh
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Taunt-_Techies_Squint_and_Laugh.png
희귀(Rare)
기본 가라앉은 노예선의 골칫거리 착용 상태
GIF 영상

8.2. 세트 아이템

가라앉은 노예선의 골칫거리
Swine of the Sunken Galley
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Swine_of_the_Sunken_Galley_Bundle.png
신비(Arcana) 34.99$
변경점 유형 적용 모습 해당 아이템
로드아웃 애니메이션 GIF 가라앉은 노예선의 골칫거리
대기 애니메이션 GIF
주변 효과
공격 효과 GIF
원격 지뢰 효과
(폭발)
GIF
자살 부대, 공격! 효과 GIF
효과
(처치 횟수)
도발: 기술단 비웃음과 웃음 효과(색상) 영상
지뢰 효과 GIF 골칫거리 무기
정지 덫 효과
(시전)
GIF
효과
(폭발)
GIF
원격 지뢰 효과 GIF
주변 효과 GIF 도발하는 골칫거리의 표시
변경점 적용 모습 해당 아이템
미니맵 아이콘 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Swine_of_the_Sunken_Galley_Minimap_icon.png 가라앉은 노예선의 골칫거리
상단 아이콘 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Swine_of_the_Sunken_Galley_Top_icon.png
초상화 GIF
변경점 적용 모습 해당 아이템
원격 지뢰 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Swine_of_the_Sunken_Galley_Remote_Mines_icon.png 가라앉은 노예선의 골칫거리
변경점 적용 모습 해당 아이템
공격 듣기 1
듣기 2
듣기 3
듣기 4
가라앉은 노예선의 골칫거리
자살 부대, 공격! 폭발
원격 지뢰 폭발 1
폭발 2
폭발 3
대화 코드 적용 모습
:techies: GIF

9. 기타

9.1. 도타 2에 등장하기까지

이런 영웅이 다 그렇지만, 인기는 정말 대단하다. 업데이트만 됐다 하면 기술단은 언제 등장하냐는 말이 심심찮게 나왔을 정도. 그런 만큼 기술단의 업데이트 시기는 항상 도타 2 커뮤니티의 좋은 떡밥이었다. 예전 리그베다 위키-도타2 항목에서도 정식으로 추가되기 전부터 문서 수정이 활발하고 꾸준히 업데이트 상황이 올라왔을 정도.

2013년 The International 기록서 보상의 차기 업데이트 영웅 투표로 뽑힐 가능성이 가장 높은 영웅이었으나, 목표액이 미치지 못한 채 종료되어 기술단의 출시는 뒤로 밀어졌다.

2014년 3월 31일 도타 2 공식 트위터에서 기술단의 음성 녹음작업이 진행중이라는 소식이 떴고, 2014년 5월 첫 주에 등장 예정이라는 루머까지 떴었다. 그러나 결국 5월 첫주에 기술단은 업데이트 되지 않았고, 곧 2014 인터네셔널 일정이 진행되면서 기술단의 추가 시기는 요원해지게 되었다. 물론 팬덤에서는 "망할 밸브타임!!!"을 외치며 절규.

2014년 5월 23일 The International 4 기록서의 추가된 보상단계에서 인터내셔널이 끝난 후 출시 될 기술단의 특수 도발아이템이 언락 되었다. 이로써 인터내셔널이 끝나고나면 기술단이 나온다는 것이 기정 사실화 되었다.

2014년 7월 1일의 업데이트에서 기술단의 음성과 영웅 모델, 지뢰 모델이 확인되었고 17일에는 능력 아이콘마저 확인되었다. 도타 유저들은 클라이언트를 직접 뜯어서 플레이 하기도 했다.*

2014년 7월 20일 2014년 TI4의 올스타 이벤트 전에서 화려하게 공개됐다. 올스타전이 시작되기 전부터 이번에 공개될 거라는 떡밥을 계속 뿌렸는데, EG의 Arteezy가 픽밴 시작 전 인터뷰에서 "폭발적일 겁니다." (This will be EXPLOSIVE.") 라며 의미심장한 말을 했고, 저격수를 뽑자 폭발과 함께 저격수가 기술단으로 바뀌었다. 무대에서는 불꽃이 터지고 관중들은 함성을 멈추지 않았다. 물론 결과는 똥

그리고 8월 30일 정식 추가 예고가 뜨고 테스트 서버에 업데이트 되었다. 더불어 발매와 동시에 신비 아이템, 아나운서 팩, 전용 박스 등이 공개되었다.

9/5일 패치로 드디어 등장했고, 도타판은 아수라장이 되었다. 허나 한달 후에는 정상적인 선택률을 보인다.

2014년 12월 16일 6.83 패치부터 캡틴 모드에서도 쓸 수 있게 되었으나 대회에서는 앞선 설레발과는 달리 픽으로도 밴으로도 보기 힘든 영웅이 되었다.

그런데 ESL리그에서 팀 시크릿이 얼음폭군& 기술단 조합으로 라인을 파괴시키고 게임도 파괴 시켰다 9분의 마지막 폭발 직전 해설진들의 'It's a trap!'이 백미.

2015년 더 인터네셔널 에선 강령사제메두사처럼 밀려난 영웅보다는 의외로 자주 등장하였다, 8번 픽되어 7번 이겼다(...) 결국 EG를 상대한 중국 팀들이 기술단을 카운터 치기 어렵다고 판단하여 대부분의 경기에서 1,2 밴 카드를 기술단으로 소모하였고 이 때문에 EG가 드래프트에서의 우위를 차지할 수 있었다. EG가 CDEC과의 결승전에서 4경기 연속으로 이번 대회 OP 영웅인 자이로콥터를 픽할 수 있던 것도 상대가 어쩔 수 없이 기술단를 먼저 밴 하였기 때문.

6.86 버전에서는 경기에 아예 등장하지 않았다.

7.00 대격변 패치로 일반기술이 완전히 바뀌었다. 전반적으로 수동성을 줄이고 적극적으로 나서게 만들어 기술단충을 줄이고 팀원의 발암율을 감소시키는 데 성공했다는 평.

9.2. 도타 올스타즈

파일:external/932812753efa3dd3de948cd601e43d8d8dd141057e199c282531a575e5ed76cd.jpg 고블린 테키즈Goblin Techies
스퀴와 스플린 그리고 스푼Squee, Spleen and Spoon
파일:external/7c98653d50b7838b73ea80a2d64e7c22363cea076b6e59255d2e2dd8d1d2e274.gif
파일:external/7fd25b32939746c802c7345de971dbdc96ea776a645d7e0a9ec63433488e78c0.jpg파일:external/86681a7bec6b0ba0930db051e7600137372ad66775818e4b205ee947db5e1839.jpg파일:external/cec26fc954ca785fb8d9008bfbb7f44c451b65d8dda5f567ea76d5ee09e56336.jpg파일:external/e7baf87b40ed0624b01b1f3146da3313f71315f152f0e45b28c5363708bb4be5.jpg파일:external/media.playdota.com/skill-5.jpg
악마적으로 영리한 두뇌를 가진 고블린 테키들은 작은 크기에도 불구하고 무시할 수 없는 존재다. 다른 고블린들과 마찬가지로 기계에 능숙한 그들은 땅에 맨눈으로 볼 수 없는 지뢰를 심는다. 또한 칼림도어의 오크 부두교 사제들의 긴 교육과정을 수료하여 그들의 폭발물에 몸을 마비시켜버리는 함정 설치법까지 배웠다. 이들 셋을 가벼이 여기는 적들은 주의하라.

도타 올스타즈에서는 고블린 셰퍼의 모델을 사용했다. 영칭인 테키즈를 음역하여 불렀고 아직도 그렇게 불리기도 한다.

테키즈는 당시 공방의 고정 밴 멤버이기도 했는데, 보통 금이라고 세트로 불렀다. 다른 두 영웅이 성능이 너무 좋다는 이유로 밴을 먹은 것에 반해 기술단은 적이건 아군이건 짜증나서 일단 밴이라는 의미가 컸다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/cdn.dota2.com/lycan_full.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Timbersaw.png파일:external/cdn.dota2.com/phoenix_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Clockwerk.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Broodmother.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lone_Druid.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Shadow_Fiend.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Weaver.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Naga_Siren.png파일:Drow_Ranger_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Razor.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Luna.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Riki.png파일:external/media.steampowered.com/medusa_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Morphling.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Mirana.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Meepo.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Viper.png파일:external/media.steampowered.com/vengefulspirit_full.png파일:external/cdn.dota2.com/ember_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Slark.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png파일:kez.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Clinkz.png
파일:external/cdn.dota2.com/terrorblade_full.png파일:external/media.steampowered.com/troll_warlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Anti-Mage.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bounty_Hunter.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bloodseeker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Phantom_Lancer.png파일:hoodwink_profile.png
파일:지능.png
지능
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png파일:external/cdn.dota2.com/winter_wyvern_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ancient_Apparition.png파일:external/media.steampowered.com/queenofpain_full.png파일:ringmaster_dota.png파일:Grimstroke_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Shadow_Demon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Shadow_Shaman.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Disruptor.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tinker.png파일:external/media.steampowered.com/lion_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Leshrac.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Rubick.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lina.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lich.png파일:Muerta.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Keeper_of_the_Light.png파일:dota2_portrait_CrystalMaiden.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dark_Seer.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Oracle.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Outworld_Devourer.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enchantress.png파일:invoker_profile.png파일:external/5abc335d5ddcdd280729bd67ba7845d4b1932d853bf5e34be7ffff327f016bcd.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Witch_Doctor.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Zeus.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Chen.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Silencer.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Pugna.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Puck.png파일:external/media.steampowered.com/storm_spirit_full.png파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Warlock.png파일:dark_willow_full.png
파일:복합.png
복합
파일:Void_Spirit_icon2.webp파일:dota2_portrait_Techies.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Nyx_Assassin.png파일:external/media.steampowered.com/dazzle_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Magnus.png파일:marci.png파일:external/media.steampowered.com/venomancer_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sand_King.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Windranger.png
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[1] 다리가 2개인 캐릭터가 3명인 조합이라서 6개다.[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[7.38] [5] 아가님의 홀 효과 발동 시 적에게 생성되는 약화 효과[6] 사망 애니메이션이 없어서 그런 듯[7] 공격 속도가 느리거나 투사체 속도가 느려서 어차피 감지해도 못 지우는 캐릭터 입장에서는 있으나 없으나 똑같다. 근접 지뢰를 그냥 피해야 가야 하기 때문.[7.38] [9] 근데 나쁘지 않은 게 기술단은 공격 범위가 엄청 긴 편이다.[10] 지뢰 스킬항목에도 적혀있지만 공중비행상태인 영웅은 근접 지뢰에 아무런 영향을 받지 않는다.