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최근 수정 시각 : 2024-10-11 13:36:45

가시멧돼지(도타 2)

영웅 출시 순서
얼음폭군 가시멧돼지 하늘분노 마법사
Bristleback
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback_icon.png 가시멧돼지
출시일 2013년 3월 28일
성우
파일:미국 국기.svg TJ 라미니
파일:대한민국 국기.svg 조규준[1]

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 끈적이는 콧물 (Viscous Nasal Goo) Q/G3.2. 가시 흩뿌리기 (Quill Spray) W/R3.3. 가시투성이 등가죽 (Bristleback) E/K3.4. 적개심 (Warpath) R/W
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 가시투성이 등가죽 (Bristleback) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 털덩이 (Hairball) D/B
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템
9. 기타10. 상위 문서
그래, 턱이 돌아갈 지경이겠지?
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
가시멧돼지는 싸움이라면 말 그대로 등을 돌립니다. 뒤와 옆에서 들어오는 모든 피해가 줄어들기에, 가시멧돼지는 적의 공격은 거의 신경도 쓰지 않은 채 싸움에 뛰어들어 날카로운 등가시로 피해를 주고 적의 걸음을 느리게 하는 콧물을 내뿜습니다.
배경
리그왈은 절대로 싸움에 등을 돌릴 위인이 아닌데, 가장 덩치 크고 험악한 싸움꾼들에게 싸움을 걸기로 유명했다. 술 취한 이들은 그에게 가시멧돼지라는 별명을 지어 주었다. 슬롬과 엘제를 잇는 도로의 주점들을 쏘다니며 온갖 싸움에 끼어들던 중, 어느 술집 주인의 눈에 들어 관리인으로 고용되었다. 가시멧돼지는 공짜 술을 보수로 삼아, 외상값을 거두고 싸움을 말리거나 가끔은 누군가의 다리를 부러뜨리는 일을 했다. (운이 없었던 거미 녀석은 다리가 다섯 개나 부러졌다.)

어느 밤, 한껏 술을 마시고 외상값이 남은 손님과 자신의 간을 똑같이 해친 리그왈은 마침내 적수를 만나고 말았다. 북지의 황무지에서 온 덩치 큰 손님 하나가 계산서를 받고는 술 취한 목소리로 말했다. "어이, 그 송곳니 좀 집어넣는 게 어때?" 그리고 세기의 대결이 펼쳐졌다. 열댓 명의 장정들이 싸움에 뛰어들었다. 멀쩡히 남아있는 의자라곤 없었고 결국 불가능한 일이 일어나고 말았다. 그 손님이 술값도 내지 않고 주점을 떠난 것이다. 몇 주가 지나면서 가시멧돼지의 상처는 회복됐고 부러진 가시도 다시 자랐지만, 관리인의 명예만큼은 되돌릴 수 없었다. 리그왈은 미납된 술값을 스스로 메꾸고 북쪽에서 온 그 불량배를 찾아내어 꼭 복수하리라고 맹세했다. 리그왈은 실제로 전투 훈련까지 받았고, 덕분에 자신의 능력을 새롭게 깨달았다. 그는 가시를 세우며 새어 나오는 미소를 감출 수 없었다. 어쩌면, 싸움에서 등을 돌리는 것이 정답인지도 몰랐다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
22 + 2.7
파일:도타2 민첩.png
17 + 1.8
파일:도타2 지능.png
14 + 2.8
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.09 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.16 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1)
604
(3.2)
1418
(7.0)
2276
(10.9)
2628
(12.4)
마나
(마나 재생)
75
(0.25)
243
(1.1)
711
(3.1)
1191
(5.1)
1383
(5.9)
방어력 1 3 8.03 13.03 14.87
피해 방어 16 (50%)
마법 저항력 26%
상태 저항력 0%
피해 30-36 47-53 84-90 123-129 139-145
초당 공격 횟수 0.56 0.64 0.78 0.95 1.02
공격 범위 150
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.8)
공격 동작 0.3 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 295
회전 속도 0.9
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Goo[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 가시투성이 등가죽
파일:symbol_aghanimShard.png 털덩이

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 끈적이는 콧물 (Viscous Nasal Goo) Q/G

끈적이는 콧물
파일:external/media.steampowered.com/bristleback_viscous_nasal_goo_hp1.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상에게 콧물을 발사하여 방어력과 이동 속도를 줄입니다. 콧물 효과는 서로 중첩되며, 추가 효과는 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다.
시전 동작: 0.3 + 0
시전 범위: 650 (파일:Talent_symbol.png 900)
중첩 한계: 4 (파일:symbol_aghanimShard.png 7)
기본 방어력 손실: 2 / 2 / 3 / 3
중첩당 방어력 감소: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
기본 이동 둔화: 15%
중첩당 이동 둔화: 3% / 6% / 9% / 12%
지속시간(영웅): 5초
지속시간(크립): 10초
파일:Cooldown_symbol.png 1.75파일:Mana_symbol.png 12 / 16 / 20 / 24
폭설에 갇혔을 때 감기에 걸린 가시멧돼지는 이를 기회로 삼아 자신의 무기로 활용합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 콧물 시전 범위 +250
파일:symbol_aghanimShard.png 중첩 한도가 증가합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 끈적이는 콧물: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 콧물은 1000의 속도로 움직입니다.
  • 적에게 한 개의 디버프가 생기고 중첩이 쌓일 때마다 더 강해집니다.
  • 크립 영웅은 영웅으로 취급합니다.
}}} ||
가시 흩뿌리기와 함께 가시멧돼지가 싸움에서 난사하는 능력으로, 마나 소비와 쿨다운도 짧고, 능력 레벨 4에는 이동 속도와 방어력을 굉장히 많이 감소시킨다. 가멧을 상대할 때 이 능력에 직접적인 피해량이 없다고 방심하다간 콧물세례를 받고 평타에 크게 다치거나 죽기 일쑤이다. 하지만 초반에는 적의 마법 막대/지팡이의 중첩 수를 채워주므로 시전에 주의할 필요가 있다.

직접적인 누킹기인 가시 흩뿌리기보다는 우선순위가 낮아서 조금씩 늦게 배우지만, 방어력 감소 효과를 이용해 레벨 1에 로샨을 잡으러 가는 조합에서 가끔 일찍 배운다. 레벨 1 풍요 싸움에서도 가시 흩뿌리기보다 강력한 면모를 보여줄 수 있다.

아가님의 파편으로 강화 시 새로운 능력을 얻고 콧물 중첩 한도를 늘린다.

3.2. 가시 흩뿌리기 (Quill Spray) W/R

가시 흩뿌리기
파일:external/media.steampowered.com/bristleback_quill_spray_hp1.png능력: 대상 없음
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
날카로운 가시를 흩뿌려 가시멧돼지 주위의 일정 범위 내에 있는 적 유닛을 공격합니다. 이전 14초 내에 가시 흩뿌리기로 피해를 받은 유닛에게는 추가 피해를 줍니다.
시전 동작: 0 + 0
반경: 700
가시 기본 피해: 25 / 45 / 65 / 85
가시 중첩 피해: 28 / 30 / 32 / 34 (파일:Talent_symbol.png 48 / 50 / 52 / 54)
중첩 지속시간: 14초
최대 피해: 500
파일:Cooldown_symbol.png 3파일:Mana_symbol.png 35
관리인의 명예란 껄끄러울 수 있습니다. 관리인의 가시도 마찬가지입니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 가시 중첩 피해 +20

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 가시 흩뿌리기: 해제 불가.[5]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 가시멧돼지의 정신 집중을 방해합니다.
  • 가시는 2400의 속도로 움직이며 최대 범위에 도달하는데 0.29초가 걸립니다.
  • 가시 흩뿌리기는 모든 피해 방어 능력을 무시합니다.
  • 중첩들의 지속시간은 독립적이기 때문에 이전의 중첩 지속시간을 초기화하지 않습니다.
  • 첫 번째 공격은 기본 피해만 적용됩니다.
}}} ||
가시멧돼지가 주로 제일 먼저 마스터하는 능력. 사정거리가 시각 효과보다 훨씬 더 넓어서 라인전에서 견제하다가 어 이거 왜 이리 아프지? 하고 도망가는 적군을 쫓아가 뿜뿜하다보면 죽일 수 있다.

피해량이 누적되어 점점 커진다는 것은 싸움을 오래 끌 수록 유리해지는 영웅이라는 뜻이 된다. 가시투성이 등가죽과 함께 가멧을 탱커로 만드는 능력이라고 할 수 있다.

가시투성이 등가죽으로 발동되는 가시 흩뿌리기까지 이용하면 피해량이 최대 550까지 쌓이는 능력으로, 강력한 피해량 기대치를 가지고 있다. 다만 피해량이 누적되어야 하기 때문에 폭딜이랑은 거리가 먼 능력이고, 초반 가시멧돼지의 마나는 적은 편이니 거리를 계산하고 신중하게 쓰자.

기존에는 범위 안의 적에게 시전 즉시 피해를 주었으나, 7.00패치로 아주 빠른 속도의 투사체가 발사되는 형태로 바뀌었다.

3.3. 가시투성이 등가죽 (Bristleback) E/K

가시투성이 등가죽
파일:external/media.steampowered.com/bristleback_bristleback_hp1.png능력: 지속 효과 (파일:symbol_aghanimScepter.png 목표 지점 지정)파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
가시멧돼지가 옆이나 뒤에서 공격을 받으면 피해를 덜 받습니다. 뒤에서 받는 피해가 300 / 275 / 250 / 225에 도달하면 현재 레벨의 가시 흩뿌리기를 시전합니다.
측면 각도: 70°
후면 각도: 110°
측면 피해 감소: 8% / 12% / 16% / 20% (파일:Talent_symbol.png 12% / 16% / 20% / 24%)
후면 피해 감소: 16% / 24% / 32% / 40% (파일:Talent_symbol.png 24% / 32% / 40% / 48%)
피해 한계치: 300 / 275 / 250 / 225
파일:symbol_aghanimScepter.png 시전 동작: 0 + 0
파일:symbol_aghanimScepter.png 원뿔 각도: 45°
파일:symbol_aghanimScepter.png 시전 지연시간: 0.5초
파일:symbol_aghanimScepter.png 가시 흩뿌리기 횟수: 6
파일:symbol_aghanimScepter.png 흩뿌리기 간격: 0.35초
파일:symbol_aghanimScepter.png 자체 이동 둔화: 40%
싸움에 등을 돌리라는 말은 바로 이때 쓰는 말입니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 가시멧돼지 후면/측면 피해 감소 +8%/4%
파일:Illusion_partial_symbol.png 환영은 피해 감소 효과를 얻지만 가시 흩뿌리기 발동은 하지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 가시멧돼지에게 시전 능력을 추가합니다. 가시멧돼지가 지정 방향으로 회전하고 0.5초 후 등에서 가시 흩뿌리기를 0.35초 간격으로 6번 연속 강력하게 원뿔 모양으로 발사합니다. 해당 시간 동안 가시멧돼지가 고정되어 한 방향을 보며, 무장 해제되고 속도가 40% 감소합니다.영상
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 가시투성이 등가죽은 등에서 70도까지가 후면으로 간주됩니다.
  • 가시투성이 등가죽은 등에서 110도까지가 측면으로 간주됩니다.
  • 체력 재생 감소를 제외한 모든 피해를 줄여줍니다.
    • 후면에서 피해를 받을 경우 실질적인 체력이 19% / 32% / 47% / 67% 증가합니다.
    • 측면에서 피해를 받을 경우 실질적인 체력이 19% / 14% / 19% / 25% 증가합니다.
  • 피해를 받는 순간에 그 피해를 가한 적을 등지거나 옆으로 보고 있어야만 적용됩니다. 지속 피해의 경우에도 마찬가지입니다.
  • 가시투성이 등가죽의 가시 흩뿌리기는 측면이 아닌 등에서만 받은 피해의, 모든 피해 감소 후의 누적 피해가 225이 되었을때 발동합니다. 가시 흩뿌리기가 발동하면 누적 피해가 초기화됩니다.
  • 가시투성이 등가죽의 가시 흩뿌리기는 쿨다운이 없으며 마나를 소모하지 않습니다.
  • 가시투성이 등가죽의 가시 흩뿌리기는 가시 흩뿌리기를 배우지 않아도 발동하지만, 아무런 피해도 입히지 않습니다.
  • 가시투성이 등가죽의 효과로 가시 흩뿌리기 발동 시 적개심 중첩을 얻습니다. 이는 아가님의 효과도 포함됩니다.
}}} ||
가시멧돼지의 상징적인 능력으로, 탱커인 가시멧돼지의 방어력을 책임지는 능력이자 가시멧돼지 특유의 등컨이라는 운영법을 만드는 능력이다. 피해 감소는 순수 피해에도 적용되며, 감소 수치가 체감상 엄청난 수준이라 등을 돌린 가시멧돼지는 정말로 때리기 싫어진다. 보너스 가시 흩뿌리기의 발동을 위한 225의 피해는 적이 가한 공격력의 양이 아니라 가시멧돼지의 체력 소모량을 기준으로 한다. 또한 가시 흩뿌리기를 배우지 않았다면 225의 피해마다 흩뿌리기가 발동은 되는데 피해는 주지 않는다.

아이템을 잘 맞춘 가시멧돼지를 뒤따라가며 신나게 두들기다간 죽으라는 가시멧돼지는 안 죽고 자기만 스프링클러처럼 마구 뿌려지는 가시에 큰 피해를 받을 수 있으니 조심하자. TI5에서도 마치 박태원의 가시멧돼지가 저주술사 와드 옆에 위치를 잘 잡고 등짝을 보여줘서 몰려오는 적들을 패가망신시켜 모두를 충격과 공포에 빠뜨린 적도 있었다.

지속 효과로 발동되는 가시 흩뿌리기에도 적개심 중첩을 얻을 수 있다. 다 이긴 게임에서 우물관광을 하고 싶다면 타라스크의 심장 등을 들고 적 우물 앞에 서서 뒤로 돌아주자. 미칠듯한 가시 세례에 적들이 속수무책으로 녹는 광경을 볼 수 있다.

아가님의 홀 효과로 지정한 방향으로 빠른 시간내에 가시 흩뿌리기를 6회 시전한다. 순간 탱킹 뒤 공격력을 끌어올리고 바로 적에게 돌격할 수 있다. 가시멧돼지가 딜을 뽑기 위해 항상 부족한 거 두가지가 공격속도[6]와 적개심 중첩을 쌓을 시간인데 아가님은 스텟도 제공하고 그 중 후자를 해결해준다.[7] 다 쳐맞는다고 가정할 경우 3초안에 들어가는 가시 (최소) 6중첩 누킹도 무시 못한다.

성능을 떠나서 '술집 기도(바운서)' 인 가시멧돼지의 설정과도 잘 어울린다. 진상 손님의 행패를 등돌리고 봐주다가 성나서 '이 자식 보자보자하니까!' 하면서 손봐주려고 싸움을 시작하는 바운서가 연상되는 효과다.

3.4. 적개심 (Warpath) R/W

적개심
파일:external/media.steampowered.com/bristleback_warpath_hp1.png능력: 지속 효과
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
가시멧돼지가 주문을 시전할 때마다 분노에 빠져들어 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
중첩당 피해: 15 / 20 / 25 (파일:Talent_symbol.png 33 / 38 / 43)
중첩당 이동 속도: 2% / 3% / 4%
최대 중첩: 8 / 10 / 12
중첩 지속시간: 16 / 18 / 20초
어머니는 항상 '그놈의 성질머리하고는.'이라며 꾸짖으셨습니다. 하지만 싸울 때는 그런 성질머리가 도움이 됩니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 적개심 중첩당 피해 +18
파일:Illusion_symbol.png 가시멧돼지가 스택을 쌓을 때마다, 모든 환영이 똑같이 스택을 얻습니다. 환영은 추가 공격력의 영향을 받지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 적개심: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 적개심은 아이템 사용으로 발동하지 않습니다.
  • 중첩이 쌓일수록 가시멧돼지의 크기가 커지며 주변에 더 많은 입자들이 날아다닙니다.
  • 적개심의 버프는 초기화되지 않으며, 각 중첩은 각자의 지속 시간을 갖습니다.
  • 가시투성이 등가죽으로 인해 발동된 가시 흩뿌리기로는 발동하지 않습니다.
  • 최대 중첩 시 120 / 200 / 300 (파일:Talent_symbol.png 264 / 380 / 516)의 피해와 16% / 30% / 48%의 이동속도가 증가합니다.
}}} ||
가시멧돼지의 탱커이자 캐리 역할의 핵심과 같은 능력이다. 능력을 쓸 때마다 중첩되는 지속 효과라 가시멧돼지가 오래 싸울수록 유리하게 만들어 주고, 무지막지한 공격 능력의 기대치가 가시멧돼지를 캐리로 만들어준다

가시투성이 등가죽과 함께 가시멧돼지 고유의 등컨을 완성시키는 능력이기도 하다. 높은 공격력 상승량이 가시멧돼지의 평타를 유도함으로서 등만 보이지 않고 앞과 뒤를 상황에 따라 돌려가며 싸우도록 하기 때문이다.

이 능력 덕에 탱킹만 해도 알아서 평타 딜이 잘나온다. 타워를 철거할때도 중첩을 쌓고 철거하면 속도가 빠른 편이다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 가시투성이 등가죽 (Bristleback) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 털덩이 (Hairball) D/B

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 털덩이
파일:털덩이.png능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
대상 위치를 향해 가시가 가득한 털덩이를 뱉어냅니다. 해당 위치에서 분출하면서 적을 끈적이는 콧물과 중첩된 가시 흩뿌리기로 타격합니다.
시전 동작: 0.1 + 0.6
시전 범위: 1000
반경: 700
가시 중첩: 1
끈적이는 콧물 중첩: 2
파일:Cooldown_symbol.png 13파일:Mana_symbol.png 40
파일:Spell_block_symbol.png 끈적이는 콧물이랑 완전 동일한 판정입니다.
파일:Disjointable_symbol.png 끈적이는 콧물이랑 완전 동일한 판정입니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 끈적이는 콧물: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 가시 흩뿌리기: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 파편이 있어야 활성화 됩니다.
  • 털덩이는 1200의 속도로 날아갑니다.
  • 털덩이는 현재 레벨의 끈적이는 콧물과 가시 흩뿌리기의 영향을 받습니다.
  • 털덩이가 목표 지점에 도달하면 700 반경에 효과를 줍니다.
  • 가시 흩뿌리기가 휠씬 더 빠른 속도로 적에게 영향을 줍니다. 콧물의 방어력 감소 효과를 적용할 수 없습니다.
}}} ||
7.28에 추가된 능력이다. 시전 범위가 엄청 길고 효과 반경도 굉장히 넓다. 효과 반경의 적에게 Q,W의 효과를 부여한다. 심플하지만 강력한 능력이다. 하지만 아이템 의존도가 높고 요구치가 높은 가시멧돼지가 1400원의 가치를 투자하면서까지 얻어야될 능력인지는 본인 판단에 달렸다.

7.33에 추가된 압제자 사냥을 적극적으로 해보자. 자체 방깎이 있는데다가 등돌리고 맞을 수 있으니 생각보다 수월하다. 정말 파편 효과가 좋은 대즐같은 서포터들은 15분이 되자 칼같이 맞추기 때문에 20분 칼사냥을 해도 가시멧돼지가 얻을 확률이 꽤 된다.

5. 특성[7.34e]

특성 계도
적개심 중첩당 피해 +18 25 주문 흡혈 12%
가시 중첩 피해 +20 20 체력 재생 +25
가시멧돼지 후면/측면 피해 감소 +8%/4% 15 콧물 시전 범위 +250
마나 재생 +1.5 10 피해 +20

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/enchanted_mango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_health_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/vanguard_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/blade_mail_lg.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Crimson_Guard_icon.png파일:external/media.steampowered.com/pipe_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/solar_crest_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heavens_halberd_lg.png
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7. 운영 및 공략

도타2가 비록 '탱커' 나 '딜탱' 을 규정하지 않지만, "브루저"라는 역할군의 원조와도 같은 영웅으로, 공격은 앞으로, 방어는 등을 보이며 진행하는 등 컨트롤(속칭 등컨)이라는 독특한 운영법을 가진 영웅이다. 리그 오브 레전드를 하다 온 사람이라면 문도 박사를 연상하면 쉽다. 실제로 별다른 딜템 없이 딜을 뽑아내고, 지속적인 슬로우를 가하며 무식한 맷집과 이속으로 적진으로 돌격하는 걸 보면 딱 문도박사다. 자체적으로 공속 충당이 안되며 각자 단절과 재생 방해라는 크립토나이트가 있다는 것도 비슷하다.

가시멧돼지의 경이로운 맷집은 가시투성이 등가죽에서 나오므로, 앞을 본 상태에서 행동불능기를 맞으면 순삭당할 수 있다. 따라서 가시멧돼지의 진가를 보려면 세심한 컨트롤이 필요하다. 능력이 쏟아질 것 같으면 바로 뒤를 돌아보는 것이 아주 중요하다. 아이템이 잘 갖춰지고 등컨이 잘 되는 가시멧돼지는 정말, 정말 안 죽는다.

일단은 캐리지만 아이템보다는 레벨의 영향을 크게 받으며, 그렇다고 아이템의 중요도가 낮은 것이 아니기에 라인전에서 말려도 될만한 영웅은 아니다. 하지만 레벨이 더 중요하기 때문에 오프 솔로 정도는 감당할 수 있다.

초반 공격로에서는 가시 흩뿌리기를 이용한 위협을 효과적으로 하는 것이 중요하다. 가시 두세 번 정도 맞춰 주면 적은 감히 다가올 생각을 못 하지만, 라인전 내내 하기에는 마나가 부족하다. 같이 간 오프레인 파트너를 따라 공격성의 수위를 조절하겠지만 (언다잉 같은 놈이 파트너면 1레벨부터 적극적으로 패보자), 스탯도 변변찮고 아이템도 없고 스킬 위력도 낮은 1렙에서는 좀 아끼고, 3렙부터 바실리우스나 용기의 메달 정도 갖추고 적 캐리를 조져대는 걸 추천한다. 따라서 가시 하나하나를 잘 맞추며 적에게 적에게 가시 중첩이 쌓여 있다는 부담을 주어야 한다. 게다가 가시멧돼지를 갱 한다는 것은 적 서포터에게도 상당히 위험한 일이다. 다른 영웅이었다면, 충분히 위협적일 누킹기도 가시멧돼지에겐 크게 아프지가 않으며 계속 쫓아갈수록 줄어드는건 가멧 체력뿐만 아니다. 그걸 눈치채지 못하고 어거지로 계속 들어가단 가멧이 죽기도전에 자신이 먼저 죽을 것이기 때문.

레벨 6을 찍고 궁극기를 배우는 순간부터 본격적으로 움직이기 시작한다. 슬슬 눈치를 보다가 적당히 체력이 적은 적 영웅이 좋은 위치에 있다면 얼른 달려가서 콧물을 뿜뿜 해주고 두들겨 패자. 서포터나 저격수(도타 2)처럼 체력이 적은 영웅이라면 순식간에 피떡이 된다.

중~후반부 어느정도 아이템이 갖춰지면 선두로 달려가 싸우다가 적들의 집중포화가 시작될 타이밍을 잘 잡아 뒤로 샥 돌아준다.아가님이 있다면 뒤로 돌 것도 없이 효과 발동하고 가시 6연타를 먹이면 된다. 적들은 자연스레 가시멧돼지를 쫓다가 안 죽는 가시멧돼지에게 한 번 놀라고, 이쪽 영웅들의 엄호에 두 번 놀라며 후퇴하게 된다. 본인은 적개심 스택이 쌓였으니 빠른 이속으로 도망가는 적들 중 가장 만만한 놈을 하나 딱 집어서 콧물을 뿜뿜 해주며 잡아내도록 하자.

은빛칼날은 크립토나이트 수준으로 쥐약이며, 머리를 강제로 돌리게 하는 영웅들에게 약하다. 이런 영웅들을 상대한다면 돌진은 좀더 신경쓰길 권한다. 도끼전사와 군단 사령관의 도발은 말할 것도 없고 혼돈 기사는 당겨오면 무조건 혼돈기사와 마주보기 때문에 위험하다. 셋 다 가시멧돼지의 딜 정도는 씹을수있는 튼튼한 영웅인데다 킬 결정력이 대단하다. 거기다 혼돈기사는 분신과 함께라면 등을 대건말건 피떡으로 만들 수 있는 도타 최강의 딜을 자랑하기때문에 절대로 중반을 넘기지 말아야한다. 다른 면으로 단점을 꼽자면 주 딜인 가시 뿌리기가 물리인 관계로 방어력이 올라가는 후반에는 그 위력이 감소한다는 점, 그리고 가시멧돼지는 최대한 오래 싸워야 파워를 발휘하는 슬로우 스타터인데 문제는 후반 한타는 영웅들이 전부 강해져서 단숨에 한타가 끝난다는 것이다. 돼지로써는 이제 슬슬 몸 달아오를 때 끝난다는 것이 큰 문제... 물론 궁 스택이야 풀로 쌓고 시작할 수 있겠지만 언제 시작될 지 모르는 한타를 위해 궁 스택을 유지해야 한다는 것은 힘캐인 돼지가 상시 마나를 써먹어야 한다는 점이다. 거기다 페이즈가 빠른 한타의 특성 상 콧물이나 가시 중첩을 오래 쌓기도 어렵다.(그러기 전에 적이 뒤지거나 돼지와 팀이 뒤지거나 셋 중에 하나이다.) 어떠한 스택도 쌓지 못한 돼지는 후반형 한타 캐리들에 비해 힘이 크게 떨어진다.

아이템을 설명하자면, 한타에서 탱커 역할을 수행하기 위하여 선봉 방패와 도전의 두건이 무엇보다 필수라고 할 수 있겠다. 물리 딜러가 많다면 선봉 방패를, 누커가 많다면 도전의 두건을 먼저 달고 나머지 하나를 가면 된다. 둘 모두를 맞추면 한타에서도 그럭저럭 제 역할을 할 수 있다. 여기에 두 아이템 다 핏빛 수호와 통찰의 파이프라는 훌륭한 한타용 아이템으로 업그레이드 할 수 있으니, 여유가 될 때 맞춰놓는다면 단순한 탱커를 넘어 팀을 보조하는 역할도 맡을 수 있다. 혹시 다른 영웅들이 아무도 메칸즘을 가지 않는다면 선봉 방패 대신 메칸즘을 선택하는 것도 괜찮다. 선봉 방패에 비해 좀 더 팀 파이트에 기여하는 바가 크기 때문에 우리팀의 조합이 한타형 조합이라면 팀원들과의 상의 후에 메칸즘을 가는 것이 더 나을 때도 있다.

파밍이 순조롭다면 바실리우스의 반지를 초반에 하나 달아주자. 마나 관리에 좋다.

타라스크의 심장은 필수 아이템이며, 신광검은 탱커에게 부담스러울 수 있는 비싼 공템이지만 범위 딜링 및 어그로를 끄는 데 좋으므로 흥했다면 생각할 수 있는 아이템이다. 상대 팀에 평타 위주의 캐리가 있다면 천상의 미늘창도 좋은 선택이다.

후반에는 방어력 감소가 콧물과 중첩되고, 가시멧돼지의 궁과의 궁합이 좋은 돌격 흉갑을 구매한다. 이쯤 되면 캐리나 마찬가지. 칼날 갑옷은 피해를 줄여서 받는 형태의 탱커인 가시멧돼지와는 궁합이 그닥 안 맞는다.

가시멧돼지 자체는 오랫동안 버프를 정말 많이 받았지만, 6.84에서 단절 시스템의 개편 이후 매우 큰 타격을 받았다. 단절이 정화가 불가능하게 바뀜으로서 자신이 카운터치던 영웅들에게 오히려 역으로 카운터를 맞게 된 것. 그래도 7.00이후에 은빛칼날의 가격을 올린다던가 하는 직간접적인 상향이 꾸준히 이어지면서 7.06c 기준으로는 픽률 19%에 승률 52%라는 1티어급 영웅 반열에 다시 올라섰으며 프로씬에서도 자주 밴픽되는 모습을 보여줬다.

7.1. 장점

7.2. 단점


8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

Charge of the Wrathrunner Debts of the Nightwatchman
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희귀(Rare) 희귀(Rare)
Emerald Frenzy Set Heavy Barbed Armor Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Emerald_Frenzy_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Heavy_Barbed_Armor_Set.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/media.playdota.com/icon.jpg 브리슬백Bristleback
리그월Rigwarl
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가시멧돼지 종족은 다른 종족의 사건이나 전쟁에 전혀 관심이 없었지만, 그들 중 한명은 스콜지가 멈춰지지 않는 한 언젠가는 그들의 땅을 침범하리라는 것을 알고 있었다. 자신의 부족을 지키려는 이유 하나만으로 센티널에 합류한 리그월이 끝없는 전쟁에 그의 원초적 본능과 함께 참여했다. 슬라임을 사용하거나 가시의 돌풍을 일으킬 때마다 스스로를 광포 상태로 이끌어 전투력의 향상을 꾀하며, 강모가 난 등은 그를 대미지로부터 보호해준다. 리그월은 미미한 존재들이 모여 얼마나 큰 힘을 낼 수 있는가를 보여주는 완벽한 작품이다.

도타 올스타즈에서는 레이저맨 스카웃의 모델을 사용했다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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민첩
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지능
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[1] 국내 런칭 초기엔 정영웅이었으나 미스캐스팅이란 평가가 자자해 성우가 교체 되었다.[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 고유 효과.[7.34e] [5] 중첩 횟수가 표기되어 있음.[6] 공속과 몸빵을 둘 다 제공하는 아이템은 많지 않고, 있다해도 돌격흉갑처럼 비싸거나 산화와 야차처럼 양쪽으로 애매하다[7] 순식간에 적개심 중첩이 6회가 쌓이기 때문이다.[7.34e] [9] 이는 갱킹이 난무하는 살벌한 게임에서 한정된 자원을 몰아주기 위해 캐리로 사용하는것이다. 반대로 말하면 그만큼 케어가 필요한 영웅이라는것.[10] 한 번 커버리면 굉장히 잡기 힘들다. 애초에 모든 지형을 헤집고 다니며 파밍을 막아버리기 때문에 은빛 칼날도 뽑기전에 적을 박살내버릴 수 있다.[11] 대부분의 오프라인 힘 영웅들은 성장치가 3 이상이고, 기본 스텟이 굉장히 준수하다.