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최근 수정 시각 : 2024-06-04 00:51:53

슬라크

영웅 출시 순서
켄타우로스 전쟁용사 슬라크 벌목꾼
슬라크, 거기 누구야?(Slark, who goes there?)
Slark
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Slark.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Slark_icon.png 슬라크
출시일 2012년 11월 15일
성우
파일:미국 국기.svg 톰 첸틀러
파일:대한민국 국기.svg 장호비[1]

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 어둠의 서약 (Dark Pact) Q/C3.2. 뛰어들기 (Pounce) W/E3.3. 능력 전환 (Essence Shift) E/N3.4. 어둠의 춤 (Shadow Dance) R/D
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 뛰어들기 (Pounce) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 심연의 장막 (Depth Shroud) D/F
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 중반 아이템6.3. 후반 아이템6.4. 럭셔리 아이템6.5. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 영웅 상성9. 치장 아이템
9.1. 세트 아이템9.2. 무기9.3. 머리
10. 기타11. 상위 문서
그러게 미끼를 물지 말았어야지.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
슬라크는 위험 속으로 뛰어든 다음 유유히 빠져나오는 전략에 아주 능합니다. 그는 혼자 떨어진 적을 덮치고 궁지로 몰아넣은 다음 단검을 휘둘러 공격할 때마다 상대의 정수를 훔칩니다. 물론 상황이 불리할 때는 언제든 빠져나올 준비가 되어 있습니다.
배경
육지의 존재들에게는 잘 알려지지 않았지만 어둠의 산호초는 최악의 바다 생물들이 죄를 짓고 보내지는 심연의 감옥이다. 날카로운 가시로 둘러싸인 그곳에는 살인을 저지른 슬리더린, 배반의 죄를 지은 심연의 존재들, 반사회적인 메란스가 득실댄다. 이 미궁과도 같은 어두운 감옥에서는 장어들이 순찰을 돌고 거대한 말미잘이 보초를 서며, 오직 가장 포악한 이들만이 살아남는다. 슬라크는 알려지지 않은 죄목으로 어둠의 산호초에 갇혔고, 그곳에서 생의 절반을 보냈다. 슬라크는 친구도 없었고 누구에게도 호의를 베풀거나 믿음을 주지 않았으며 오로지 은신 능력과 무자비한 성격만을 무기로 살아남았다. 자신의 생각이나 계획도 혼자서만 간직했다. 악명 높은 어둠의 산호초 12인방이 불행한 탈옥 계획을 꾸밀 때까지만 해도 그들의 계획은 완벽한 비밀이었다. 게다가 조그마한 단서라도 눈치챌 만한 이들은 한 사람도 남기지 않고 제거해버렸다. 그러나 어찌 된 일인지 슬라크는 그들의 계획을 알아차렸고, 그들과 함께했다. 탈출 과정에서 열 명이 죽음을 맞이했고, 둘은 다시 어둠의 산호초로 끌려온 다음 죄수들의 유흥거리로 처형당했다. 하지만 알려지지 않았던 열세 번째 동조자였던 슬라크는 요란한 소동을 틈타 아무도 모르게 그곳을 빠져나왔고 영원한 자유의 몸이 되었다. 이제 슬라크는 남쪽 그림자 해안의 식충 맹그로브 숲에서 은밀히 살고 있다. 그는 아직까지 어둠의 산호초에서 탈옥에 성공한 유일한 죄수로 남아 있다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
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전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
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도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

주 능력치
파일:도타2 힘.png
20 + 1.9
파일:도타2 민첩.png
21 + 1.5
파일:도타2 지능.png
16 + 1.7
능력치
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1.75)
560
(3.75)
1132
(6.41)
1814
(9.51)
2078
(10.66)
마나
(마나 재생)
75
(0)
267
(0.8)
543
(1.99)
891
(3.44)
1023
(3.97)
방어력 0 3.5 7 11.5 13.08
피해 방어 16 (50%)
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 34-40 55-61 76-82 103-109 112-118
초당 공격 횟수 0.71 0.83 0.95 1.11 1.17
공격 범위 150
공격 속도 120 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.5 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 300
회전 속도 0.7
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 1800 (낮 / 밤)[2]
다리 2
Gib Type[3] Default[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 뛰어들기
파일:symbol_aghanimShard.png 심연의 장막

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 어둠의 서약 (Dark Pact) Q/C

어둠의 서약
파일:external/media.steampowered.com/slark_dark_pact_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
슬라크가 짧은 지연시간 후 자신의 피를 희생하여 약화 효과를 대부분 정화하고 주위 적 유닛과 자신에게 피해를 줍니다. 슬라크는 30% 피해만 받습니다.

해제 유형: 강한 해제
시전 동작: 0 + 0
지연시간: 1.5초
반경: 325
피해: 75 / 150 / 225 / 300 (파일:Talent_symbol.png 145 / 220 / 295 / 370)
파일:Cooldown_symbol.png 9 / 8 / 7 / 6 (파일:Talent_symbol.png 8.5 / 7.5 / 6.5 / 5.5)파일:Mana_symbol.png 65
슬리더린은 신체 부위를 빠르게 재생하는 능력이 있어, 치명타를 입어도 살아납니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 어둠의 서약 쿨다운 -0.5초
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 어둠의 서약 피해 +70
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 1.5초 후, 0.1초마다 한 번씩 총 10번까지 피해를 줍니다.
  • 어둠의 서약으로 피해를 줄 때마다 슬라크에게 걸린 약화 효과가 제거됩니다.
  • 이 기술로 자살할 수 없습니다.
  • 슬라크가 죽으면 어둠의 서약 효과도 중지됩니다.
  • 슬라크가 투명 상태이어도 시각 효과는 보입니다.
  • 연속 시전 시 이전의 시전 효과를 제거합니다.
}}} ||
슬라크 운영의 핵심 능력이다. 이걸 제 때 발동하느냐 마냐에 따라 슬라크 고수와 하수가 판가름난다. 발동하고 나서 잠시 후 슬라크 주위로 검은 물이 촤르륵 튕기는 효과와 함께 10번에 나누어 피해를 주며, 슬라크에게 걸려 있던 약화 효과가 풀린다. 현시의 가루와 기절 상태, 현상금 사냥꾼의 추적과 슬라다의 피해 증폭까지 풀어주기에 슬라크는 다른 암살형 영웅들과 차원이 다른 탈출 능력을 보여준다.

그러나 주문이기 때문에 기절했거나 침묵에 걸렸다면 사용할 수 없다. 즉 돌입할 때나 도망갈 때 상대가 사용할 행동불능기의 타이밍을 예상하여 이걸 써놓고 행동불능 상태에 걸리자마자 풀어버리면서 다시 설치는 식으로 운영하면 된다. 날아오는 기절의 투사체를 보고 누른다던지 나아가 시전 동작을 보고 미리 사용하는 극한의 플레이도 가능하다.

상대방 입장에선 기절을 미리 넣든, 뒤에 넣든 골치 아프다. 미리 넣으면 옳타구나 하면서 풀어버리고 아끼고 있자니 지속 효과 중첩을 계속 쌓으면서 설치고 다니기 때문이다. 이럴 때 효과적으로 슬라크를 막을 수 있는 것은 지점 지정형 행동불능기 뿐인데 그게 가능한 영웅이 꽤 적다는 것이 문제다. 즉 이것이 슬라크의 아주 큰 강점이다.

시전이 끝나면 슬라크는 총 피해의 30%를 받는데, 초반의 슬라크는 체력이 낮으므로 초반에는 난사하기가 좀 버겁다. 난사해도 체력이 충분한 타이밍이 되면 파밍과 딜링, 약화 효과 제거를 모두 할 수 있는 만능 능력이 된다.

3.2. 뛰어들기 (Pounce) W/E

뛰어들기
파일:external/media.steampowered.com/slark_pounce_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법[5]
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
슬라크가 전방으로 뛰어올랐다가 처음 마주치는 적 영웅을 구속하고 능력 전환 중첩을 적용합니다. 해당 유닛은 슬라크가 착지한 위치에서 제한된 거리만 움직일 수 있습니다.
시전 동작: 0 + 0.53
거리: 700 (파일:symbol_aghanimScepter.png 1000)
구속 시간: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25초 (파일:Talent_symbol.png 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75초)
구속 반경: 400
능력 전환 중첩: 0 / 1 / 2 / 3
파일:symbol_aghanimScepter.png 최대 충전 수: 2
파일:symbol_aghanimScepter.png 충전 시간: 22 / 18 / 14 / 10
파일:Cooldown_symbol.png 22 / 18 / 14 / 10파일:Mana_symbol.png 75
슬라크는 어둠의 산호초에서 지내는 동안 공격적이고 두려움이 없는, 위험한 자객으로 성장했습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 뛰어들기 구속 +0.5초
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역인 상대를 구속시키지 않습니다. 하지만 효과가 적용이 되고 슬라크가 해당 대상에게 뛰어듭니다.
파일:Root_disables_symbol.png 뛰어들기 도중에 묶여도 취소되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 충전 수를 얻고 범위가 늘어납니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 구속됨: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 기술 시전 시, 슬라크는 933.33의 속도로 정면으로 뛰어오릅니다. 700의 거리를 이동하거나 적 영웅을 속박하면 멈춥니다. 적 영웅이 슬라크의 95 반경 내에 있을 경우 속박됩니다.
  • 슬라크가 착륙한 지점의 100 반경의 나무를 파괴합니다.
  • 강제 이동으로 구속 효과를 해제할 수 있습니다.
  • 투명 상태의 영웅을 덮칠 수 있습니다.
  • 환영을 덮치지 않습니다.
}}} ||
도주와 추노를 동시에 책임지는 스킬로 Q스킬과 함께 슬라크 유저의 실력을 가르는 척도 스킬이다. 보기보다 상대를 맞히기 어려운 스킬이라 타이밍과 거리를 제대로 정확히 재야한다.

폴짝 뛰어서 지나치는 상대를 묶으며 피해를 주는 능력이다. 추격기이지만 쿨다운 짧은 700 거리의 이동기로도 사용할 수 있다. 이 능력 때문에 도망치려는 슬라크를 잡으려면 앞을 막는 것이 중요하다.

구속됨은 환영을 무시하고 진짜 영웅에게만 발동되기 때문에 환영 창기사나가 세이렌 같이 환영을 주로 사용하는 영웅들을 상대할 때 아주 쓸만하다. 적을 묶었다면 진짜가 확실하니 팍팍 찍어주자.

원하는 지점으로 이동하는게 아니라 시전하자마자 정면으로 뛰기 때문에 조금이라도 방향이 틀어져도 적을 구속할 수 없으니 조심하자. 또한 착지 지점의 적을 묶는 것이 아니라 진행 경로 내에 진짜 영웅이 있다면 그 자리에서 멈춰 적을 박아버린다. 장애물이 없을 때 적에게 오른쪽 클릭을 하면 알아서 그 영웅을 향해 바라보며 다가가니 뛰어들기를 쓰면 상대가 이동기를 써서 피하는게 아닌 이상 정확하게 맞출 수 있다. 다만 날아가는 속도가 그리 빠르지 않기 때문에 최대 사거리에서는 맞추기가 어렵고 상대가 계속 우왕좌왕 하면서 발광을 한다면 평타가 닿는 거리까지 달라 붙을 수밖에 없다.

뛰어들기에 마법 피해 300이 동반되던 시절도 있었다. 그리고 점점 피해량이 줄어들더니 이제는 대미지가 아예 없어졌다.

구속되면 항마사의 점멸이나 마그누스의 꿰뚫기같은 일반적인 이동기로는 빠져나올 수 없지만 염동력 지팡이로는 빠져나올 수 있다.[6]

아가님의 홀을 구입하면 뛰어들기가 2회 충전되며 거리가 300 늘어난다. 의외로 효율이 매우 좋은 편인데 아무리 대충 질러도 시야안에 있다면 적을 쉽게 묶을 수 있고, 쿨타임이 겨우 10초인 2충전 기술이라 틈만나면 덤벼들고, 곧장 점멸로도 쫓아갈 수 없는 거리로 도망갈 수 있다.[7]

3.3. 능력 전환 (Essence Shift) E/N

능력 전환
파일:external/media.steampowered.com/slark_essence_shift_hp2.png능력: 지속 효과
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
슬라크가 공격 시 적 영웅에게서 생명의 정수를 훔쳐내고 능력치를 흡수하여 자신의 보너스 민첩으로 바꿉니다. 영향받는 적 영웅을 처치하면 영구적으로 1의 민첩을 훔칩니다.
획득한 민첩: 3 (파일:Talent_symbol.png 4)
총 능력치 감소: 1
지속시간: 20 / 40 / 60 / 80초 (파일:Talent_symbol.png 70 / 90 / 110 / 130초)
슬라크는 적을 공격할 때마다 적의 약점을 더 잘 파악합니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 능력 전환 중첩당 획득/훔치는 민첩 +1
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 능력 전환 지속시간 +50초
파일:Breakable_partial_symbol.png 새로운 중첩을 얻지 못하게 막습니다. 이미 존재하는 중첩은 그대로 보너스 민첩을 제공합니다. 영구적으로 민첩을 훔치는 것을 막을 수 없습니다.

변형치
파일:Modifier_both_symbol.png 능력 전환: 해제 불가.[8][9]
파일:Modifier_buff_symbol.png 영구 민첩: 해제 불가.[10]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 피해가 적용되기 전에 능력치를 훔칩니다.
  • 각 중첩은 개별적인 지속시간을 가집니다.
  • 능력치는 1 아래로 떨어지지 않습니다.
  • 슬라크가 죽으면 능력 전환으로 획득한 능력치는 원래 상태로 돌아갑니다. 슬라크가 잃는 능력치와 영향을 받은 유닛이 얻는 능력치는 별개로 적용됩니다.
  • 환영과 이중 폭풍으로부터 능력치를 훔칠 수 없습니다. 클론으로부터 능력치를 훔칠 수 있습니다.
  • 능력 전환 약화 효과가 적용된 적 영웅이 슬라크로부터 300 범위 내에서 죽으면 슬라크가 마지막 타격을 가하지 않아도 영구적으로 민첩을 훔칠 수 있습니다.
    • 만약 슬라크가 직접 적 영웅을 죽였다면 거리에 상관 없이 민첩을 훔칩니다.
  • 복합 영웅에게도 마찬가지로 1씩 빼앗습니다. 특성으로 훔치는 양 증가시 민첩을 1 더 훔칩니다.
}}} ||
슬라크의 민첩은 매우 낮지만 이 능력으로 커버가 가능한 것은 물론이고, 게임이 잘 풀리면 게임 내에서 가장 높은 민첩을 가질 수 있다. 상대의 능력치를 깎는 동시에 자신의 민첩이 올라간다. 싸우면 싸울수록 적의 체력은 줄어들고 슬라크는 계속해서 더 강해진다. 게다가 이 효과는 약화 효과 면역을 관통하며 해제할 수도 없기 때문에, 일단 슬라크가 교전에서 끝까지 살아남기만 한다면 혼자서 적들을 전부 쓸어버릴 수 있다.[11]

슬라크가 민첩 영웅임에도 민첩량과 상승량을 적은 이유가 이 기술 때문이다. 비슷한 영웅으로는 리키가 있다.[12]

근접 영웅 상대로 초반부터 이 기술에 2포인트 이상 투자하는 경우도 있다. 다만 이러면 파밍기인 어둠의 서약의 마스터 시점이 밀리게된다.

3.4. 어둠의 춤 (Shadow Dance) R/D

어둠의 춤
파일:external/media.steampowered.com/slark_shadow_dance_hp2.png능력: 대상 없음
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
시전 시 그림자 장막에 몸을 숨기며 탐지에 면역이 됩니다. 공격, 주문 시전, 아이템 사용 시에도 모습이 드러나지 않습니다. 지속 효과로, 적 영웅에게 보이지 않는 동안 이동 속도와 체력 재생 효과가 증가합니다.
시전 동작: 0 + 0
보너스 이동 속도: 24% / 36% / 48%
초당 체력 회복: 60 / 90 / 120 (파일:Talent_symbol.png 100 / 130 / 160)
지속시간: 4 / 4.25 / 4.5초 (파일:Talent_symbol.png 5 / 5.25 / 5.5초)
파일:Talent_symbol.png 공격 속도 보너스: 80[13]
파일:Cooldown_symbol.png 80 / 70 / 60 파일:Mana_symbol.png 120
알려지지 않은 13번째 탈옥수는 약삭빠르게 빠져나가는 데 능한 적입니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 어둠의 춤 재생 +40
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 어둠의 춤 공격 속도 +80
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 어둠의 춤 지속시간 +1초
파일:Breakable_partial_symbol.png 체력 재생과 보너스 이동 속도가 무력화 됩니다.
파일:Illusion_no_symbol.png 환영들도 강화 효과를 얻지만 체력 재생과 보너스 이동 속도를 부여하지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 어둠의 춤 재생 효과: 해제 불가.[14]
파일:Modifier_buff_symbol.png 어둠의 춤: 해제 불가.[15]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이동 속도 및 체력 재생 보너스 지속 효과는 활성화 및 비활성화 시 0.5초의 지연시간이 필요합니다.
  • 중립 유닛에게 피해를 받으면 이동 속도 및 체력 재생 보너스 지속 효과가 2초 동안 사라집니다.
  • 어둠의 춤을 시전하면 슬라크가 투명해지며 어떠한 방법으로도 밝힐 수 없지만, 생성한 검은 구름이 적들에게 보입니다.
}}} ||
시전하면 슬라크가 검은 안개에 둘러싸인다. 주변에 검은 안개가 넘실대기 때문에 일단 시각적으로는 어디 있는지 보이긴 하지만, 유닛의 형상이 나타나지 않아 대상 지정이 불가능해진다. 따라서 이 상태의 슬라크에게 영향을 줄 수 있는 것은 광역기나 가르기 뿐으로, 칠흑왕의 지팡이와 함께 시전하면 4.5초간 거의 완벽하게 무적이 된다. 투명화 효과가 광학미채라면 이쪽은 스텔스라고 할 수 있다.

또한 이걸 배우는 순간부터 슬라크가 적의 시야에 직접적으로 노출되지 않은 상태일 시 이동 속도와 체력 회복력이 크게 증가한다. 능력 레벨 1엔 그럭저럭 봐줄만한 회복량과 이속이 추가되지만, 레벨 2부턴 눈에 띄게 증가하고 레벨 3엔 능력의 장화만 달고 있어도 최고 이동 속도로 다닐 수 있게 되며, 체력도 정말 핏줄에 치유 물약이 흐르는 것처럼 쭉쭉 찬다. 이 덕분에 궁극기를 배운 슬라크는 아주 빠르게 지도 전역을 누비고 다닐 수 있으며, 위기 상황에서 빠져나온 뒤 잠깐 쉬다가 완전히 회복된 상태로 뛰어들 수 있게 해준다.

지속 효과를 받아 빠른 속도로 돌아다니던 슬라크가 갑자기 느려진다면 근처에 투명 상태로 슬라크를 보는 야수지배자의 매나 늑대인간의 늑대, 나무정령 수호자의 숲의 눈, 적의 와드, 어둠의 검이나 연막 등으로 숨어서 나를 노리고 있는 적 등이 있다는 뜻이다. 이를 이용해서 쉽게 디와딩을 할 수 있으니 팀에게 와드 위치를 알려주거나 시야 싸움이 매우 치열할 때면 직접 현시의 보석을 들고 다니면서 와드를 지워 주자.

초보들은 대부분 이 스킬을 쓰면 공격이 불가능한 은신모드라고 생각하는데 은신이 아니라 스텔스 모드로 들어가는 것이며 공격이 가능하다. 하지만 그렇게 생각하는 것도 무리가 아닌게 이 스킬을 쓰면 슬라크는 하던 공격을 멈추기 때문에 은신 무적 모드라고 생각하는게 무리가 아니다. 실제로도 공격보다는 생존스킬로 더 자주 사용되는 스킬이라 착각을 할 수밖에 없다.

일반적인 한타에서의 사용법은 어둠의 계약으로 무력화 어그로를 뺀 뒤, 어둠의 계약이 끝날 때 바로 사용해서 무력화를 지속적으로 피하면서 전투지속을 하는 방식으로 사용된다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 뛰어들기 (Pounce) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 심연의 장막 (Depth Shroud) D/F

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 심연의 장막
파일:심연의 장막.png능력: 목표 지점 지정
영향: 아군 유닛
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png
대상 위치에 구름을 생성합니다. 반경 안에 있는 모든 아군이 감춰지며 어둠의 춤에 영향을 받습니다.
시전 동작: 0.1 + 0.8
시전 범위: 600
반경: 250
지속시간: 3초
파일:Cooldown_symbol.png 75파일:Mana_symbol.png 75
파일:Illusion_symbol.png 환영도 효과를 받습니다. 이동 속도와 체력 재생 보너스 효과를 받지 않습니다.
파일:Breakable_no_symbol.png 심연의 장막으로 생긴 이동 속도와 체력 재생 보너스는 무력화로 사라지지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 심연의 장막: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 파편]이 있어야 활성화 됩니다.
}}} ||

5. 특성

특성 계도
능력전환 지속시간 +50초 25 어둠의 춤 지속시간 +1초
어둠의 춤 공격 속도 +80 20 능력 전환 중첩당 획득/훔치는 민첩 +1
어둠의 춤 재생 +40 15 어둠의 서약 피해 +70
뛰어들기 구속 +0.5초 10 어둠의 서약 쿨타임 -0.5초

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/cdn.dota2.com/faerie_fire_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/quelling_blade_lg.png파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png파일:external/media.steampowered.com/poor_mans_shield_lg.png파일:external/media.steampowered.com/orb_of_venom_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/skadi_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/silver_edge_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/moon_shard_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/hand_of_midas_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ancient_janggo_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/basher_lg.png
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프로들은 슬라크의 뛰어난 생존력을 바탕으로 한 능력치 빼앗기 위주의 아이템 트리를 올리지만, 상대 조합에 따라서 필요하다면 딜링 템도 가주고 하는 식으로 대응하는것이 좋다.

6.1. 초반 아이템

6.2. 중반 아이템

6.3. 후반 아이템

6.4. 럭셔리 아이템

6.5. 상황별 아이템

7. 운영 및 공략

슬라크는 갱킹형 캐리 중에서도 생존성과 성장 기대치가 높은 영웅으로, 장기전에 특히 강하다. 프로 경기에서는 주로 1번 캐리로 기용된다.

레인전 초반에는 파밍을 한다. 어둠의 서약과 뛰어들기 덕분에 어지간해선 죽지 않기에 비교적 안전하게 레인전을 끌어갈 수 있다. 그러다 레벨 3이 되어 일반기가 모두 갖춰지면 슬슬 적을 잡을 기회를 노리기 시작한다. 다만 슬라크의 초반 능력치는 도타 안에서도 손꼽을 정도로 안좋고, 여러번 누킹기의 대미지가 너프를 먹어서 확실하게 팀원들이 갱을 와주지 않는이상, 파밍에 집중하자. 미드 슬라크가 사장되고, 슬라크가 세이프 캐리로 쫒겨난거엔 이유가 있다.

그리고 레벨 6이 되면 비로소 제 역할을 하기 시작한다. 궁극기의 지속능력이 사기적이라 체력 관리할 걱정이 싹 사라지기 때문에 어둠의 서약으로 정글 캠프와 라인을 쓸어 먹을 수 있게되고 아퀼라의 반지나 가난한 자의 방패 같은 가성비 좋은 아이템으로 부족한 능력치를 보충한 다음 어둠의 검과 점멸 단검 중에서 하나를 구입한 후 갱킹을 시작한다. 특히 밤의 슬라크는 시야가 다른 영웅들보다 넓고, 와드의 존재를 파악할 수 있기 때문에 갱킹에 매우 용이하다. 다만 기본체력이 매우 낮으므로 초반 한타는 무조건 후진입해서 남은 적을 쓸어버리는 방향으로 가야 한다.

갱킹 능력이 뛰어난 영웅이지만 성장 기대값도 높기 때문에 미다스의 손을 일찍 뽑았다면 꾸준히 파밍을 시켜도 괜찮다. 물론 순간이동 주문서를 항상 지참해서 아군들이 위험하다면 상황봐서 바로 합류하는 판단은 필수다.

아군의 협조와 함께 뛰어들어 갱킹 상대를 묶어버리면 킬을 따기가 굉장히 쉬운 영웅이고 위험하면 궁극기로 도망치거나 계속 싸우면 된다. 한타에선 다른 거 없다. 적 전투개시자들의 강력한 광역 행동 불능기(블랙홀, 지진파 공명 등)를 맞지 않게 주의하다가 돌입하여 만만한 놈을 W로 묶고 두들기다가 행동불능기에 맞을 것 같으면 Q로 풀어주고, 체력이 슬슬 떨어지기 시작하면 R을 켜고 최대한 딜을 하면 된다. 특히 칠흑왕의 지팡이가 갖춰지면 4초간 무적이 될 수 있는 순간을 비장의 카드로 쓰면서 게임을 풀어나가면 된다. 평타를 때릴 수록 능력치가 증가하는 특징상 끝까지 살아남기만 한다면 혼자서 모든 영웅들을 다 썰어버릴 수 있는 잠재력도 있다.

다만 초중반 갱킹과 국지전에 특출난 것의 페널티로, 슬라크는 딜템보다는 스텟템과 생존성이 있는 아이템으로 둘러매기때문에, 깡 공격력 자체는 좋은 편이아니다. 다시말해 패시브 스택이 쌓여져 있지 않다면, 타워나 로샨링을 중후반에 타 캐리들보다 늦게잡거나, 피를 깎거나 공성전때 올라가기가 매우 어렵다는것. 같은 민첩캐리 부류인 가면무사가 빠른 공격속도를 이용해, Q로 몇초간 마법면역이 되면서 뒤에 치유와드를 깔아놓고 강제적으로 3차타워의 피를 깎을 수 있다는것을 생각해보면 아쉬운게 사실이다. 다만 위안되는 점은 슬라크 또한 어둠의 서약이 있기때문에, CC기를 조금씩 빼가면서 때릴순 있다.

상성은 명확하다. 슬라크의 캐리력은 Q와 R스킬을 이용해 한타 내내 끈질기게 살아남으면서 능력치를 쌓을 때 나오기에 침묵, 누킹에 상당히 취약하고, 무엇보다 제대로 능력치가 쌓이기 전부터 한타가 끝나버리거나 상대가 도망쳐버리면 답이 없다. 또한 낮은 체력때문에 칼날갑옷을 코어템으로 삼는 영웅들을 상대하기가 힘든 편이다. 슬라크가 캐리 역할을 도맡아야 한다면 킬만 노리려고 계속 돌아다니기 보다는 꾸준히 돈을 모으는 일에도 신경을 쓰자.

지금까지도 그렇고 슬라크는 능력의 장화, 아퀼라의 반지, 어둠의 검을 뽑고, 높은 초반 갱킹력을 이용해 혼자 파밍하는 영웅을 암살하면서 돈을 버는게 슬라크 운영의 정석으로 자리잡혀 있다. 헌데 7.00부터 나온 제단의 존재때문에 1,2차 타워를 밀거나, 과감하게 밀려고해도 상대방의 백업속도가 빠르고 쉽게 오다보니 슬라크처럼 소규모로 위험한 갱킹을 하는 영웅들은 정글을 가는것 자체가 리스크가 지나치게 크다고 평가받기 시작했다. 꾸준하게 누킹대미지도 너프를 먹다보니, 아슬아슬하게 갱킹을 실패하는 경우가 과거보다 빈번해진것도 사실이다. 슬라크의 캐리력은 스텟아이템이 나올수록 강해지니 갱킹에 너무 연연할 필요는 없다.

저랭크 공방에서는 서폿이 적들을 색출하거나 아군이 확실한 한타이니시를 열어줄거란 기대를 하는게 어렵고 5:5를 강요하는 일도 별로 없기때문에 아직까지는 어둠의 검도 쉽게 먹히는 편. 높은 수준에서도 상대에게 감시 와드와, 현시의 가루를 강요하기 때문에, 절대 나쁜 아이템은 아니니, 편견 가질 필요없다.

7.20에서 직간접적으로 버프를 받으며 7.19 버전의 승률 49%에서 2018년 12월 30일 기준 승률 54%로 전 영웅 중 3위에 랭크되었다.
이 높은 승률을 가만 둘 수 없었는지 7.21b까지 지속적인 너프를 받은 결과 중하위권 승률까지 내려와버렸다.

7.22에서 기본공격속도가 20 상향되었다. 그 결과 40%대를 머물던 승률이 50%대로 뛰어올랐다.

7.22b에서 능력전환 지속시간이 120초에서 100초로 감소했다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 영웅 상성

리키닉스 암살자 같은 은신 암살형 영웅들을 상대론 투명화감지 아이템 없이 슬라크가 제 힘을 쓰지 못하고 탈출을 허용하기 쉽다. 특히 리키는 어둠의 서약으로도 해체가 불가능한 범위 침묵이 있기때문에 슬라크는 칠흑왕의 지팡이가 나오기전까지 갱킹이나 한타때 무척 신중해야 한다. 허약한 지원형 영웅, 갱킹은 잘 하지만 탈출기는 없는 영웅 등이 상대일 때 슬라크의 전투력이 가장 훌륭하다.

또한 각종 생존성 스킬로 무장하고, 패시브 스킬인 능력전환 덕분에 민첩캐리들을 잘잡기로도 유명하다. 가면무사나, 우르사, 흡혈마같이 카이팅에 취약한 캐리들을 상당히 골치아프게 만들 수 있다. 저 영웅들은 붙잡아놓고 때리는 스타일이기 때문이다.
또한 퍼그나, 리나, 라이온, 제우스, 모래 제왕 같은 누킹형, 범위 스턴형 영웅들 앞에서 까불면 생선이 한 순간에 터져 죽게 된다. 벌목꾼이나 맹독사처럼 은신상태에 있어도 피해를 입힐 수 있는 영웅도 조심해야 한다.

그러나 가장 무시무시한 카운터는 다름아닌 외계 침략자... 외침의 추방은 정화가 불가능하기 때문에 꼼짝없이 4초동안 묶여야 하며 순수 피해인 비전 구체는 안그래도 스탯 고자인 슬라크에겐 너무나도 아프다. 게다가 슬라크의 생존기인 어둠의 춤은 광역기인 오디의 궁 앞에서 무력하다.

9. 치장 아이템

9.1. 세트 아이템

Dark Reef Escape Deep Sea Scoundrel
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희귀 희귀
Deep Warden Haul Set Ocean Conqueror
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희귀 희귀
Shivshell Crawler
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Shivshell_Crawler.png
희귀

9.2. 무기

'''침묵의 톱날검
'''The Silent Ripper
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Silent_Ripper.png
신화

9.3. 머리

Fishy Frillhawk
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Fishy_Frillhawk.png
희귀

10. 기타

10.1. 도타 올스타즈

파일:external/aa1b41a9f92aac0befc5923940e20af4f0f7a1f2ea3de963489c0499c4f4ef4b.gif 멀록 나이트크롤러Murloc Nightcrawler
슬라크Slark
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칠흑같이 어두운 바다의 심연 속에 공포스러운 존재가 살고있다. 자신의 의지로 그림자를 다룰 수 있는 그는 모습조차 제대로 알려지지 않았다. 그림자는 그의 성전이요, 강화와 회복의 보금자리이니. 그는 어떠한 빛조차 뚫지 못할 어두움 속에서 적을 야금야금 발라먹으며, 도망치는 자에겐 끊을 수 없는 족쇄를 채우곤 한다. 어둠과 계약을 맺은 그는 자신의 영혼 일부를 팔아 그 어떤 저주나 속박도 깨버리고 도망칠 수 있다. 대전장의 함성이 세계의 구석구석에 울려퍼지는 가운데, 슬라크라는 이름만이 알려진 이 존재가 고대의 유물을 찾으러 심연 속에서 나왔다.

도타 올스타즈에서는 멀록 나이트크롤러의 모델을 사용했으며, 그래서 별명이 개구리였다.

11. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
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민첩
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지능
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복합
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[1] 참고로 장호비 성우는 본작에서 슬라다도 담당했으며, 하프라이프 2 시리즈의 G맨을 맡은 적이 있다.[2] 도타 내에서 유일하게 어떠한 조건없이 낮 밤 시야가 동일하며 수치도 1800으로 넓다.[3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 피가 튄다.[5] 패치로 피해가 사라졌음에도 툴팁에 남아있다. 7.33c 기준.[6] 강제 이동으로 빠져나올 수 있다.[7] 1400 점프거리에 쿨다운 8초일때는 너무 사기라서 쿨다운과 사거리를 7.33에서 너프먹었다.[8] 공격으로 생기는 강화, 약화 효과. 중첩 횟수를 표기해준다.[9] 슬라크는 중첩당 3의 민첩을 얻고, 적은 중첩당 힘 1, 민첩 1, 지능 1씩 줄어든다.[10] 적을 처치해서 얻은 영구 민첩. 얼마나 얻었는지 표기해준다.[11] 공격시 22의 고정 피해와 자신의 피해량이 계속 증가한다고 생각하면 굉장히 강력한 기술이다.[12] 리키는 후방 공격 시 민첩 비례 추가 피해와 기술 시전 시 민첩량 증가가 있어서 자체적인 민첩량은 낮다.[13] 활성 능력 효과에 추가[14] 지속 효과[15] 활성 효과. 이 효과에 공격 속도 증가 효과가 적용됩니다.[16] 1당 최대 체력 20, 체력재생 0.1, 방어력 0.167, 공격속도 1, 최대마나 12[17] 얼마나 빈약하냐면 분명 상성상으로는 유리한 가시멧돼지를 초중반에 상대할때 슬라크가 때려서 가멧의 체력이 다는것보다, 슬라크가 점점 쌓여가는 가시스택에 먼저 죽을 판이다.[18] 여기에 더해 슬라크는 오직 민첩스탯만을 얻기때문에 아무리 적을 때려도 방어력이 올라가지 체력이 올라가지 않는다는 단점도 있다.[19] 실제로도 Ti9 OG vs LGD의 준결승에서 마지막 경기에서 LGD가 OG의 3 힘캐리를 상대로 슬라크를 꺼내서 중후반에 재미를 좀 봤지만, 결국 미드 한타에서 주도권을 내준 이후로 쭉 기를 못피다 군단 사령관의 궁극기에 걸려 금세 뻗어버리고 패배했다. 슬라크의 장점과 약점을 모두 보여준 경기.[20] 원래 뛰어들기를 시전하면 공중에서 앞구르기를 하지만 침묵의 톱날검을 장착하면 옆으로 돌면서 뛰어오른다.[21] 맞으면 십중팔구 죽는 무력화기들을 죄다 어둠의 서약으로 풀어버리며 능력치를 쌓는 모습을 볼 수 있다.