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최근 수정 시각 : 2023-11-22 14:56:11

무에르타

영웅 출시 순서
원시 야수 무에르타 링 마스터
죽음의 심판 업데이트
Muerta
파일:Muerta.png
파일:Muerta_minimap_icon.webp 무에르타
출시일 2023년 3월 7일
성우
파일:미국 국기.svg Margo Rey

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 죽음의 명중 (Dead Shot) Q3.2. 초혼술 (The Calling) W3.3. 총잡이 (Gunslinger) E3.4. 장막 통과 (Pierce The Veil) R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 고별 사격 (Parting Shot) D4.2. 아가님의 파편 : 장막 통과 (Pierce The Veil) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략8. 기타9. 상위 항목


1. 개요

영웅 소개
무에르타는 죽음을 지배하는 주인으로서 산 자의 땅을 활보하며, 무시무시하고 절묘한 총술과 소환하는 원혼으로 목표를 꼼짝 못 하게 몰아갑니다. 언제든 다른 손의 총으로 방심한 대상을 제거할 준비가 되어 있는 무에르타는 망자의 장막을 가로질러 저주받은 자들이 품는 무형의 분노로 적을 공격할 때 가장 위협적인 존재가 됩니다.
배경
무에르타에게는 골음의 썩은 고기 밭에 있는 무덤 수만큼이나 얽힌 이야기가 많다. 어떤 이들은 아이들에게 어느 가난한 소작농의 소녀가 죽음에서 돌아와 자기 가족을 죽인 악당들을 벌했다는 얘기를 들려주기도 한다. 또 다른 이들은 어두운 선술집에서 술에 취한 채로 납치와 살인자들의 유령 단체에 관한 음모 이론을 횡설수설 떠들어대기도 한다.

그러나 모든 이야기에서 일관되게 나오는 한 가지가 있다. 한 여자가 자신을 죽인 자들에 대한 증오에 지나치게 사로잡힌 나머지 죽기를 거부했다는 사실이다. 그리고 죽음은 이 여자를 몰아가는 증오 가득한 원동력이 무엇이든 간에 깊은 인상을 받고 쌍둥이 혼령 권총, '자비와 은혜'를 준 다음 자기 오른팔로 삼았다. 이제 그녀는 생명의 모래시계에서 마지막 한 알이 떨어진 뒤 제멋대로 구는 영혼들을 뒤쫓아 발버둥 치며 반항해도 아랑곳하지 않고 영원한 안식으로 끌고 간다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
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압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
22 + 2.7
파일:도타2 지능.png
24 + 3.3
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
538
(2.15)
1154
(4.95)
1858
(8.15)
2122
(9.35)
마나
(마나 재생)
75
(0)
363
(1.2)
915
(3.51)
1455
(5.76)
1671
(6.69)
방어력 1 2.33 8.63 15.13 17.72
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 24-32 48-56 94-102 139-147 157-165
초당 공격 횟수 0.63 0.75 0.99 1.23 1.33
공격 범위 575
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.6)
공격 동작 0.35 + 1.1 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 3000
이동 속도 295
회전 속도 0.7
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 고별 사격
파일:symbol_aghanimShard.png 장막 통과

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 죽음의 명중 (Dead Shot) Q

죽음의 명중
파일:muerta_dead_shot.png능력: 유닛 또는 나무 경로 지정 대상
영향: 나무와 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
적 유닛이나 나무에 절묘하게 유령 총알을 한 발 발사합니다. 총알이 대상을 맞히면 피해를 주고 잠깐 느려지게 한 다음, 지정된 방향으로 튕겨 나갑니다.

튕겨 나온 총알은 지나치는 모든 유닛에게 피해를 주며, 영웅을 맞히면 멈춥니다. 튕겨 나온 총알에 맞은 영웅은 공포에 휩싸여 맞았던 위치에서 달아납니다.
시전 동작: 0.15 + 0.9
시전 범위: 1000 (파일:Talent_symbol.png 1350)
효과 반경: 100
피해: 100 / 175 / 250 / 325 (파일:Talent_symbol.png 180 / 255 / 330 / 405)
도탄 공포 지속시간: 0.8 / 0.95 / 1.1 / 1.25초
충격 둔화 비율: 100%
충격 둔화 지속시간: 0.5초
파일:Talent_symbol.png 충전 횟수: 2
파일:Talent_symbol.png 충전 시간: 16 / 14 / 12 / 10초
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 14 / 12 / 10 (파일:Talent_symbol.png 0)파일:Mana_symbol.png 100 / 120 / 140 / 160
안정되게 총을 잡은 손과 영원히 계속되는 훈련은 절묘한 사격을 이루어 내어 필멸자의 마음을 꺾습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 죽음의 명중 피해 +80
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 죽음의 명중 시전 범위 +350
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 죽음의 명중 충전 2회
파일:Spell_block_partial_symbol.png 대상 지정에만 차단 또는 반사가 됩니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 죽음의 명중 둔화: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 죽음의 명중 공포: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 공포에 휩싸인 적은 위상이 바뀌며 느려지지 않습니다.
  • 튕겨 나온 총알은 죽음의 명중 시전 범위의 1.5배 만큼 이동합니다.
  • 주문 면역인 대상에게서도 튕겨 나옵니다.
  • 투사체는 2000의 속도를 가집니다.
  • 나무 지정시 나무가 파괴됩니다.
  • 공포에 질린 적은 이동 속도가 변형되지 않고 원래 이동 속도로 고정됩니다.
}}}__ ||
벡터형 스킬이다. 적군에게 지정으로 쏘면 지정한 대상에게는 공포를 주지않는다. 도탄된 탄환은 모든 크립을 관통하며, 영웅에 맞거나 일정 거리를 이동하면 사라진다. 도탄된 탄환에 맞은 적 영웅에게는 공포를 부여하는데, 도타의 다른 공포 효과와 다르게 맞은 방향의 반대 방향으로 이동한다. 이때 적은 이동 속도가 기본 이동 속도로 고정된다. 즉 증가도, 감소도 되지 않는다. 이에 유의하여 사용해야 한다.[5][6]

도탄의 이동 거리는 시전 범위에 비례하기 때문에 시전 범위를 늘려주는 아이템을 착용하면 그 이상으로 최대 거리가 늘어난다. 최대 거리는 무에르타의 일반적인 교전 거리보다 훨씬 넓기 때문에 숙련자는 나무 등에 쏴서 바람순찰자처럼 이걸로 마무리 저격을 하기도 한다.

3.2. 초혼술 (The Calling) W

초혼술
파일:muerta_the_calling.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
지정 위치를 천천히 선회하는 4명의 원혼 무리를 소환합니다. 해당 지역 안에 있는 적은 둔화하며 공격 속도가 감소합니다. 원혼은 지나치는 적에게 피해를 주고 침묵시킵니다.

초혼술 안에서 적 영웅이 죽으면 지속시간이 초기화되고 원혼이 또 하나 생성됩니다.
시전 동작: 0.1 + 0.2
시전 범위: 580
반경: 340
원혼 생성 거리: 320
원혼 효과 반경: 120
원혼의 수: 4 (파일:Talent_symbol.png 6)
피해: 45 / 90 / 135 / 180
지속시간: 5 / 6 / 7 / 8초
이동 둔화: 15% / 20% / 25% / 30%
공격 둔화: 30 / 40 / 50 / 60
침묵 지속시간: 1.5 / 2 / 2.5 / 3초
파일:Cooldown_symbol.png 30파일:Mana_symbol.png 145 / 160 / 175 / 190
가족은 영원히 혼령의 장막 너머에 머무르겠지만, 무에르타는 죽음과 거래하여 원하거나 필요할 때 짧은 시간 동안 그들을 불러올 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 초혼술로 원혼 2명을 추가로 소환

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 초혼술: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 침묵: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 원혼은 항상 시계 반대 방향으로 움직입니다.
  • 원혼은 총 지속시간 동안 한바퀴 반만큼 회전합니다.
  • 원혼은 동서남북 방향에 320 범위로 90도의 각도를 가지고 생성됩니다.
  • 침묵효과는 중첩되지 않고 지속시간이 갱신됩니다.
}}}__ ||
원을 생성해서 그 안의 적을 둔화시키고 바깥원에 원혼을 불러 지나가는 적에게 침묵을 부여한다. 대인전에서 매우 강력한 능력이지만 그만큼 재사용 대기 시간이 길다.

처음 원혼이 생성되는 위치는 정해져 있으므로 정확히 조준하면 시작하자마자 대상에게 침묵이 걸리도록 할 수 있다. 딱히 노리지 않더라도 둔화 효과 때문에 침묵을 완전히 피하는 것은 매우 힘들다. 25레벨 추가 원혼 특성까지 찍으면 순간이동 계열 기술 없이는 무사히 빠져나갈 수 없다.

적이 범위 안에서 죽으면 원혼 수가 늘어난다.

3.3. 총잡이 (Gunslinger) E

총잡이
파일:muerta_gunslinger.png능력: 지속 효과
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
무에르타가 공격 시 일정 확률로 다른 대상을 향해 두 번째 발사를 합니다. 영웅을 우선으로 합니다.
확률: 20% / 30% / 40% / 50% (파일:Talent_symbol.png 40% / 50% / 60% / 70%)
2차 발사 반경: 공격 범위 +150
무에르타가 모든 희생자에게 자비를 베풉니다. 운이 좋은 이는 은혜도 받습니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 총잡이 확률 +20%
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 범위 안에 다른 유닛이 없으면, 무에르타는 원래의 대상에게 두 총을 다 발사합니다.
  • 2차 발사는 무에르타의 공격 범위 +150 안에 있는 유닛에게 발사합니다.
    • 2차 발사에 공격 변형치가 적용됩니다. (가르기는 미적용)
    • 그림자 검같은 조건부 보너스 피해 증가도 적용됩니다.
    • 와드, 유닛이 생성한 고정형 유닛은 보조 공격의 대상이 되지 않습니다.
}}}__ ||
주변에 다른 적이 없다면 같은 대상이 두 발을 모두 맞기 때문에 적절한 위치 선정으로 화력을 집중시킬 수 있다. 추가 공격은 일반 평타 판정으로, 궁극기와 아이템 등 각종 효과가 모두 적용되며 빗나갈 수도 있다. 또한, 공격 범위 +150의 고정 범위 안에만 있다면 2차 대상의 위치는 어디라도 상관없다. 양팔을 180도로 뻗고 앞뒤의 적에게 총탄을 퍼붓는 모습도 볼 수 있다.

3.4. 장막 통과 (Pierce The Veil) R

장막 통과
파일:muerta_pierce_the_veil.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
형태를 바꾸어 물리 피해에 면역이 됩니다. 무에르타의 모든 공격 피해가 마법 피해로 가해집니다. 보너스 공격력과 위상 이동을 얻습니다.

무에르타는 에테르 상태의 유닛을 공격할 수 있지만, 마법 면역 상태의 대상에게는 피해를 주지 못합니다.

해제 유형: 기본 해제
시전 동작: 0 + 0
지속시간: 6 / 7 / 8초
변신 지속시간: 0.35초
보너스 공격력: 70 / 110 / 150
파일:symbol_aghanimShard.png 주문 흡혈: 30%
파일:symbol_aghanimShard.png 적 처치 탐색 반경: 925
파일:symbol_aghanimShard.png 적 처치당 보너스 주문 흡혈: 2%
파일:Cooldown_symbol.png 75 / 60 / 45파일:Mana_symbol.png 150 / 250 / 350
무에르타가 실물 형태를 벗어던지고, 혼의 장막을 가로질러 저주받은 자들의 분노로 적을 강타합니다.
파일:Illusion_symbol.png 생성 시 보너스 공격력을 제외한 모든 효과를 환영에게 적용합니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 장막 통과 중 주문 흡혈 30%를 얻습니다. 장막 관통이 활성화되어 있는 동안 근처에서 적 영웅이 죽거나 직접 처치할 때마다 무에르타가 주문 증폭 2%를 영구적으로 얻습니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 장막 통과 중: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 장막 통과 주문 증폭: 해제 불가.[7]
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 장막 통과는 투사체를 회피하고, 기본 해제를 적용합니다.
    • 변신 상태에서는 건물을 공격할 수 없습니다.
    • 변신하는 동안 움직일 수 없고 중단이 불가합니다.
    • 주문 면역이 되어도 에테르 상태가 무효화되지 않습니다.
    • 공격 면역인 적은 공격할 수 있지만, 대상 면역인 적은 공격할 수 없습니다.
    • 흡혈이 작동하지 않습니다. 대신 주문 흡혈과 주문 피해 증가가 작동합니다.
    • 공격 변형치로 작동하는 피해들도 전부 마법 피해로 전환됩니다. (마나 불태우기는 적용 되지 않습니다.)
    • 광역 피해는 막지 못합니다.
    • 짐꾼을 공격할 수 있지만, 피해를 주진 못합니다.
    • 유닛 충돌을 무시합니다.
  • 다른 에테르 효과로도 무에르타의 공격 능력을 막지 못합니다.
  • 무에르타의 모델 크기가 30% 증가합니다. 충돌 크기는 그대로입니다.
  • 지속시간에 변신시간이 포함되어 있지 않습니다.
}}}__ ||
짧은 변신 이후 에테르 상태로 변하고 상당량의 보너스 피해를 얻는다. 또한 지속시간 동안 무에르타의 기본 공격은 마법 피해를 주게 된다. 이에 따라 궁극기 동안 무에르타의 최종 공격력은 주문 증폭의 효과를 받고, 주문 흡혈도 적용된다.

궁극기인 만큼 일반적인 에테르 상태(유령의 홀/혼령의 검 등)와 다르게 사용자는 받는 마법 피해 증가가 없고, 약화 효과 면역과 같이 쓸 수 있다. 대신 주문 면역인 적은 공격해도 피해를 줄 수 없고, 건물은 아예 공격할 수 없다. 반대로 물리 면역 상태의 적에게는 정상적으로 피해가 들어간다.

마법 저항력은 물리 방어력보다 올리기가 훨씬 어렵기 때문에 강력한 아이템이 갖춰진 궁극기 동안의 무에르타는 정말 상상을 초월하는 피해를 가할 수 있다. 1초 2회 평타로 어지간한 누커 궁극기가 나가는 것이나 마찬가지라 높은 수준의 마법 저항력이 아니면 도저히 버틸 수 없다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 고별 사격 (Parting Shot) D

파일:Aghanim_Scepter_icon.png 고별 사격
파일:고별 사격.png능력: 유닛 지정
영향: 영웅
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
무에르타가 영웅의 영혼을 정확하게 맞혀 육체에서 분리해 내고 150' 유닛 거리만큼 뒤로 밀칩니다.
영혼은 대상으로 지정할 수 없고, 차단된 상태이며, 무장 해제되고, 4초 동안 무적이 됩니다. 육체는 기절하고, 해당 지속시간 동안 35%의 피해 감소 효과를 얻습니다.

효과가 다한 후, 영웅의 영혼은 강제로 육체로 돌아가 강한 해제를 적용합니다. 영웅이 죽어도 영혼은 효과가 끝날 때까지 살아있습니다.
시전 동작: 0.3 + 0.33
시전 범위: 750
피해: 300
밀치기 거리: 150
지속시간: 4초
육체 피해 감소: 35%
파일:Cooldown_symbol.png 45파일:Mana_symbol.png 250
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역인 적에게는 피해만 줍니다. 효과 받는 도중 면역 상태가 되면 행동 불능 상태가 해제되며 움직일 수 있게 됩니다. 받는 피해 감소와 영혼은 그대로 유지됩니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 고별 사격: 해제 불가.[8]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 고별 사격 영혼: 해제 불가.[9]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다.
  • 투사체는 2500의 속도로 날아갑니다.
  • 영혼은 대상의 복제입니다. 환영이 아닙니다.
  • 영혼이 돌아와야지 육체가 움직일 수 있습니다.
  • 영혼은 능력을 사용할 수 있습니다. 능력 사용 시 주체는 영혼이 됩니다.
  • 약화 효과 면역인 적은 분리는 되지 않지만 피해는 받습니다.
  • 아군 영웅에게 시전 시 피해를 주지 않습니다.
}}} ||
7.33에 추가된 아가님의 홀 효과이다. 맞은 대상은 피해 감소 효과를 얻지만 4초 동안 완전히 무력화된다. 아이템도 못쓰고 능력도 못쓰며, 공격도 못한다. 그저 자기가 맞아 죽어가는 걸 볼 수 밖에 없다.

하지만 육체가 존재는 하기 때문에 대상의 아군이 지켜줄 수 있다. 각종 강화 효과를 부여해서 살린다면 가능하다.

4.2. 아가님의 파편 : 장막 통과 (Pierce The Veil) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
마법 저항력 +25% 25 초혼술로 원혼 2명을 추가로 소환
총잡이 확률 +20% 20 죽음의 명중 충전 2회
피해 +35 15 죽음의 명중 시전 범위 +350
힘 +8 10 죽음의 명중 피해 +80

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/faerie_fire_lg.png파일:external/media.steampowered.com/circlet_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
초반 아이템 파일:external/media.steampowered.com/wraith_band_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/maelstrom_lg.png파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png
상황별 아이템 파일:Gleipnir_icon.webp파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hurricane_Pike_icon.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bloodthorn_lg.png
파일:external/cdn.dota2.com/silver_edge_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sphere_lg.png파일:Swift_Blink_icon.webp

7. 운영 및 공략[7.34d]

캐리로도 충분히 강력하고 좋으나 생존기가 지능 영웅이라는 단점에 차라리 서포터로 사용하는 경우가 많다. Q,W가 라인전에서 우위를 점하기 좋은 능력이다 보니 그런것. 또한 별 다른 아이템 없이도 궁극기 자체가 강해서 서포터로서 능력은 충분히 갖춰졌다고 평가한다.

캐리 경우에는 혼돈의 망치를 뽑는것을 필두로 다이달, 은빛 칼날과 같은 체급을 올릴 수 있는 아이템과 BKB, 허리케인 창과 같은 방어용 아이템을 고루 구매해서 궁극기 잠재력을 끝까지 올리는 것이 목표다.

서포터의 경우는 Q의 준수한 피해와 적군 포지션 붕괴능력, W의 사기적인 장판기 성능, E-R로 인한 궁극기의 살벌한 피해로 게임을 굴리고 아이템은 언제나 그랬듯 상황별로 선택해서 많이 간다. 분류가 나뉘긴 하는데 아군의 딜이 충분하고 유틸 및 CC기가 부족하다 싶으면 바이스, 아가님, 점멸, 염동력 지팡이 같은 아이템으로 자신의 포지션과 아군 보조용 아이템을 구비하고 팀에 캐리가 부족하거나 후반이 약하다면 에이토스를 시작으로 캐리랑 비슷한 아이템을 가주는것이 좋다. 그렇다고 킬을 뺏어 먹는게 아닌 에이토스로 적극적으로 싸워서 이득을 본 다음 그걸 기반으로 아이템을 사는것이 좋다.

종합적으로 무에르타는 강력한 대인전 기술인 QW와 폭발적인 궁극기, 후반 화력을 담당하는 지속 기술 E를 보유한 영웅이다. 일반 공격은 총격이라 모션과 투사체가 모두 빠른 편[12]이지만, 스킬 구성상 초반 1:1은 특별히 강하지 않고 생존기가 없는 지능 영웅이라는 것이 난점.

8. 기타

9. 상위 항목

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
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민첩
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지능
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복합
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[7.34d] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[7.34d] [5] 예를 들어 이동속도 300의 영웅이 어떠한 둔화 효과로 인해 120의 이동속도로 이동 중일때 이 스킬의 공포를 맞으면 둔화 효과를 무시하고 300의 속도로 공포에 걸린 상태에서 움직이게 된다. 즉, 오히려 이동속도가 증가하게 된다는것.[6] 대신 반대의 상황도 마찬가지다. 이동속도 증가 상태에서 공포에 걸리면 300의 기본 이동속도로 공포에 걸려 움직이게 된다.[7] 중첩 횟수가 적혀 있습니다.[8] 육체가 기절 중인 상태[9] 영혼이 분리되어 대상 지정 불가, 차단, 무장 해제, 무적 상태[7.34d] [7.34d] [12] 저격수랑 자이로콥터도 모션도 빠르고 이 3명만이 유일하게 투사체 속도가 3000이다.[13] 도적들의 종족은 도마뱀 수인인 존곰인데, 이들 종족은 도끼전사와 그의 전속 음유시인 굿카인드가 등장하는 만화 The Last Castle에도 등장한 바 있다.[14] 공식 번역에서는 소녀라는 표현을 썼지만, 대사 등에서 생전에 처자식이 있는 유부녀였다는 사실을 알 수 있다.[15] 이때 셀레스테는 사신이 가진 게임들 중 하나를 고르는데, 설명이 영락없는 아티팩트다.