판다렌 브루마스터에 대한 내용은 판다렌 양조사 문서 참고하십시오.
- 브루마스터(brewmaster)는 원래 맥주 만드는 사람을 뜻하는 영어 단어이다.
영웅 출시 순서 | ||||
고독한 드루이드 | ◀ | 취권도사 | ▶ | 환영 창기사 |
Brewmaster | |
취권도사 | |
출시일 | 2012년 4월 20일 |
성우 | |
놀런 노스 | |
손종환 |
맥주 나간다! |
1. 개요
영웅 소개 |
취권도사는 어떤 상황에서도 두려움의 대상이 되는 투사입니다. 취권도사는 고유한 능력을 사용하는 세 가지 원소의 정령으로 몸을 분리하여 전투의 흐름을 뒤집습니다. 분리 능력을 사용하지 않을 때에는 땅을 내려쳐 적의 움직임을 둔화하고 무기를 힘차게 휘둘러 적에게 취권의 진수를 보여줍니다. |
배경 |
흐느끼는 산속 깊은 곳, 폐허 도시 아래에 자리한 골짜기에서 고대 오요 사회는 수백 년 동안 성스러운 공상의 의식을 수행하며, 술잔치를 벌이고 영혼과 교감을 나누었다. 천상의 존재인 아버지의 정기를 받고, 어머니의 육신을 빌어 태어난 망긱스는 두 혈통의 능력을 물려받은 첫 아이였다. 망긱스는 오요의 위대한 애주가들과 함께 술 마시는 훈련을 거듭했고 결국 취권도사의 자리에 도전할 기회를 잡을 수 있었다. 취권도사라는 이름은 공상과 맥주를 즐기는 이 사회에서 가장 명예로운 칭호였다. 망긱스는 주량과 전투 실력을 겨룬 대결에서 사부를 상대로 아흐레 동안 술을 마시며 무술을 겨루었다. 아홉 번의 밤이 지나도록 서로 엎치락뒤치락 뒹굴며 맥주를 들이켜고 때리기를 반복한 끝에, 결국 노전사가 술기운을 이기지 못하고 쓰러졌고 망긱스는 새로운 취권도사로 등극했다. 새로운 취권도사가 된 젊은 망긱스는 지팡이를 휘두르며 오요 선조의 힘을 불러낸다. 마법을 사용할 때는 조상의 혼령에 몸을 맡기기도 한다. 다른 선대 취권도사들처럼 망긱스도 하나의 임무를 위해 동료들을 떠나왔다. 이제 망긱스는 세상을 누비며 술을 통해 깨달음을 구하고, 고대 영혼의 분열을 해결할 답을 찾는다. 그는 영혼의 차원과 물리적 세상을 합칠 방법이 떠오르기만을 바란다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 지원 | 누커 | 전투개시자 | 생존력 | 도주기 | 압박 | 무력화 | 복잡도 | ||||||||||||||||||
2. 능력치
능력치[1] | ||
23 + 3.7 | 19 + 2.0 | 15 + 1.6 |
능력치 | |||||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 능력치당 +1 피해 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) | 120 (0.5) | 626 (2.8) | 1748 (7.89) | 2826 (12.88) | 3288 (14.93) |
마나 (마나 재생) | 75 (0) | 255 (0.75) | 519 (1.87) | 855 (3.27) | 975 (3.77) |
방어력 | -1 | 2.17 | 6.83 | 12.17 | 14.17 |
피해 방어 | 16 (50%) | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 14-21 | 48-55 | 109-116 | 174-181 | 200-207 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.7 | 0.86 | 1.05 | 1.12 |
공격 범위 | 150 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.35 + 0.65 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 310 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[2] | Default[3] | ||||
능력 강화 | 원시의 동료 | ||||
원시의 분리, 원시의 분리 취소 |
3. 능력[7.34d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 천둥벽력 (Thunder Clap) Q/C
마운틴 킹의 그 기술. 괜찮은 피해를 주고 공격속도와 이동속도를 느리게 하는 공격기다. 갱킹, 한타, 일대일에 두루 유용하다. 화끈한 양조와 합해지면 상대를 거의 완벽하게 무력화 시킬 수 있다. 한타가 벌어지면 적진에 점멸해서 전투를 시작할 때 쓰인다. 여러모로 우수한성능의 스킬이지만 선딜이 꽤 있어서 사거리 끄트머리에서 쓰면 안 맞는 경우가 있다. 애매하다 싶으면 s키를 누르고 캔슬시켜가면서 정확도를 높이는게 좋다.
영어명 Thunder Clap과 가장 가까운 느낌으로 번개 장타가 가장 적합한 번역명이었으나 초기 번역명은 벼락 강타였다. 그러나 디스럽터의 스킬명과 중복되는 관계로 현재 천둥벽력이라고 바뀌었다.
3.2. 화끈한 양조 (Cinder Brew) W/D
화끈한 양조 | ||||
능력: 목표 지점 지정 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 | ||||
술로 자신과 대상 지역을 적십니다. 적 유닛은 이동이 느려지고 주문 피해를 받으면 불이 붙습니다. 적 유닛에게 불이 붙으면 지속시간이 3초 증가합니다. 취권도사가 취기 상태가 되면, 취권 자세가 더 강력해집니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0.4 시전 범위: 850 반경: 400 이동 둔화: 24% / 28% / 32% / 36% 불지르기 총 피해: 80 / 160 / 240 / 320 ( 104 / 208 / 312 / 416) 지속시간: 5초 ( 6.5초) 불지르기 시에 공포 적용 공포 지속시간: 1.5초 | ||||
22 / 19 / 16 / 13 | 50 / 60 / 70 / 80 | |||
오요 사회는 모든 문제를 '한 잔 더!'라는 말로 해결합니다. | ||||
15레벨: 화끈한 양조 피해/지속시간 +30% 25레벨: 불이 붙었을 때 화끈한 양조로 공포 적용[5] 회피 가능합니다. 대신 투사체가 그래픽으로 보이지 않습니다. 변형치 취기: 해제 가능.[6] 화끈한 양조: 해제 가능.[7] 화끈한 양조 공포: 해제 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
7.20 업데이트로 추가된 기술. 이전에는 적의 공격이 빗나가게 만들었지만 이제는 약화 효과 시간 동안 주문 피해를 받으면 추가 피해를 입는, 여로므로 판다렌 양조사의 술불콤보를 연상시키는 능력으로 바뀌었다. [8]
지금의 성능이 되기 전에는 일정 확률로 스스로를 공격하는 효과가 있었는데, 적 캐리가 강력해질수록 더 위협적인 기술이 되었다. 운이 따라준다면 손 한번 쓰지 않고 적 캐리를 죽일 수 있다
3.3. 취권 (Drunken Brawler) E/B
취권 | ||||
능력: 대상 없음[9] 해제 여부: 해제 불가 | ||||
취권도사가 원소를 바탕으로 한 자세를 자유로이 전환합니다. 제어하는 원소에 따라 지속 보너스를 얻는데, 취기 상태에서 적을 상대할 때 효과가 강해집니다. 대지 전사[10] - 마법 저항력 5% / 10% / 15% / 20% 및 방어력 1 / 3 / 5 / 7를 부여합니다. 취기 상태일 때는 보너스가 2.5배로 적용됩니다. 폭풍 전사[11] - 회피 15% / 20% / 25% / 30% 및 이동 속도 5% / 7% / 9% / 11%를 부여합니다. 취기 상태일 때는 보너스가 2.5배로 적용됩니다. 불 전사[12] - 20% 확률로 치명타를 적중해 공격력의 120% / 140% / 160% / 180%에 해당하는 피해를 주고 공격 속도를 10 / 15 / 20 / 25 얻습니다. 취기 상태일 때는 확률이 2.5배 높아집니다. 공허 전사[13] - 상태 저항력 5% / 10% / 15% / 20%를 얻고 공격 시 2초 동안 10% / 15% / 20% / 25% 둔화 효과를 적용합니다. 취기 상태일 때는 확률이 2.5배 높아집니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 대지 전사 방어력 보너스: 1 / 3 / 5 / 7 대지 전사 마법 저항력 보너스: 5% / 10% / 15% / 20% 폭풍 전사 회피 보너스: 15% / 20% / 25% / 30% 폭풍 전사 이동 속도 보너스: 5% / 7% / 9% / 11% 불 전사 치명타 확률: 20% 불 전사 치명타 피해: 120% / 140% / 160% / 180% 불 전사 공격 속도 보너스: 10 / 15 / 20 / 25 공허 전사 상태 저항력 보너스: 5% / 10% / 15% / 20% 공허 전사 공격 시 이동 둔화 보너스: 10% / 15% / 20% / 25% 공허 전사 둔화 지속시간:' 2초 취기 배수: 2.5배 ( 3.5배) | ||||
0 | 0 | |||
망긱스는 오요 사회에서 취권도사의 영예를 얻어냈을 때 주도의 달인으로 등극했습니다. | ||||
15레벨: 취권의 취기 배수 +1배 25레벨: 전사들이 지속 효과로 취권 획득 항상 대지 전사 자세입니다. 변형치 공허 전사 둔화: 해제 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
7.20[14], 7.28[15], 7.31를 거쳐 현재 스킬로 바뀌었다.
전환하면서 자신의 지속 효과를 바꿔줄 수 있다. 환영은 무조건 대지 전사 자세이며, 단절로 무력화 되지 않는다.
3.4. 원시의 분리 (Primal Split) R/R
원시의 분리 | ||||
능력: 대상 없음 해제 여부: 해제 불가 | ||||
취권도사가 원소에 특화된 전사 4명으로 분리되어 생존력을 극대화하고 각각 고유의 능력을 지닙니다. 소환 시간이 다할 때까지 전사 네 명 중 하나라도 살아남으면 취권도사는 다시 태어납니다. | ||||
시전 동작: 0.55 + 0 분리시간: 0.6초 지속시간: 16 / 18 / 20초 ( 28 / 30 / 32초) | ||||
140 / 130 / 120 | 150 / 200 / 250 | |||
망긱스는 항상 잔뜩 취한 채로 대자연과 결합하기에, 자신이 결합했다는 사실을 아는지조차 확실하지 않습니다. | ||||
새로운 능력을 얻습니다. 원시의 분리 지속시간이 증가하고 조기에 취소할 수 있습니다.영상 변형치 원시의 분리: 해제 불가.[16] | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
시전하면 취권 도사가 네 마리의 전사로 갈라진다. 이 능력으로 소환된 네 마리의 전사를 어떻게 굴리느냐가 취권도사의 하수와 고수를 가른다. 이 중에 대지 전사는 취권 도사 본인의 오라 효과를 공유하는데, 이를 이용한 전용 빌드도 있다.
3.4.1. 대지 전사 (Earth)
대지 전사 (Earth) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
고대 크립-영웅 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 7 / 8 / 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 16 / 18 / 20초 ( 28 / 30 / 32초) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 1400 / 2300 / 3200 ( 2600 / 3500 / 4400) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 재생 | 2 / 4 / 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 400 / 500 / 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 재생 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 3 / 5 / 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 | 15-25 / 45-55 / 75-85 ( 25-35 / 55-65 / 85-95) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
인식 범위 | 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 범위 | 150 (근접) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 속도 1.25) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 동작 | 0.3 + 0.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 330 / 350 / 370 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방향 전환율 | 0.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 범위 | 1800/800 (낮/밤) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
능력 | 바위 굴리기 약화 효과 면역 부수기 취권 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 | 10레벨: 생성된 전사 피해 +10 20레벨: 생성된 전사 체력 +1200 |
바위 던지기 (Hurl Boulder) Q/D | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 강한 해제만 가능 | ||||
적 유닛에게 바위를 던져 피해를 주고 기절시킵니다. | ||||
시전 동작: 0.25 + 0.8 시전 범위: 800 피해: 50 / 100 / 150 기절 지속시간: 1.6초 | ||||
5 | 0 | |||
적중 시 차단됩니다. 변형치 기절: 강한 해제만 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
약화 효과 면역 (Debuff Immunity) | ||||
능력: 지속 효과 | ||||
약화 효과에 면역입니다. 마법 저항력이 50% 증가합니다. | ||||
변형치 약화 효과 면역: 해제 불가. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
부수기 (Demolish) | ||||
능력: 지속 효과 | ||||
건물에 보너스 피해를 줍니다. | ||||
보너스 건물 피해: 90 / 180 / 270 | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
취권 | ||||
능력: 지속 효과 해제 여부: 해제 불가 | ||||
마법 저항력 5% / 10% / 15% / 20% 및 방어력 1 / 3 / 5 / 7를 부여합니다. | ||||
방어력 보너스: 1 / 3 / 5 / 7 마법 저항력 보너스: 5% / 10% / 15% / 20% | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
건물에 높은 추가 공격력이 들어가기 때문에 대지 전사의 약화 효과 면역과 우수한 내구를 바탕으로 건물 철거에 활용할 수 있다. 대지 전사가 메인으로 취급되기 때문에 본체는 대지 전사라고 생각하면 편하다.
3.4.2. 폭풍 전사(Storm)
폭풍 전사 (Storm) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
고대 크립-영웅 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 7 / 8 / 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 16 / 18 / 20초 ( 28 / 30 / 32초) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 1000 / 1500 / 2000 ( 2200 / 2700 / 3200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 재생 | 2 / 4 / 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 900 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 재생 | 1.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 25% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 | 15-25 / 35-45 / 65-75 ( 25-35 / 45-55 / 75-85) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
인식 범위 | 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 범위 | 600 (원거리) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
투사체 속도 | 1200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공셕 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.5) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 동작 | 0.4 + 0.77 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 350 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방향 전환율 | 0.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 범위 | 1800/800 (낮/밤) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
능력 | 마법 해제 사이클론 바람걸음 취권 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 | 10레벨: 생성된 전사 피해 +10 20레벨: 생성된 전사 체력 +1200 |
마법 해제 (Dispel Magic) Q/D | ||||
능력: 목표 지점 지정 영향: 적군 약호 효과 면역 관통: 미관통 | ||||
작은 반경 내에 있는 소환 유닛에게 피해를 줍니다. 또한 대부분의 강화 효과 및 약화 효과를 해제합니다. 해제 유형: 기본 해제 | ||||
시전 동작: 0.4 + 0.93 시전 범위: 500 빈경: 600 소환수 피해: 1000 | ||||
4 | 75 | |||
약화 효과 면역인 유닛에게 피해도 주지 않습니다. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
사이클론 (Cyclone) W/C | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 | ||||
대상을 회오리바람으로 휘감아 전장에서 내보냅니다. | ||||
시전 동작: 0.4 + 0.67 시전 범위: 600 영웅 지속시간: 5초 비영웅 지속시간: 16초 | ||||
8 | 150 | |||
변형치 사이클론: 해제 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
바람걸음 (Wind Walk) E/W | ||||
능력: 대상 없음 해제 여부: 해제 불가 | ||||
일시적으로 투명화됩니다. 투명화 중에는 이동 속도와 공격력이 증가합니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 투명화 지연시간: 0.6초 보너스 피해: 140 / 200 / 260 추가 이동 속도: 50 지속시간: 20초 | ||||
5 | 75 | |||
변형치 바람걸음: 해제 불가. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
취권 | ||||
능력: 지속 효과 해제 여부: 해제 불가 | ||||
회피 15% / 20% / 25% / 30% 및 이동 속도 5% / 7% / 9% / 11%를 부여합니다. | ||||
회피 보너스: 15% / 20% / 25% / 30% 이동 속도 보너스: 5% / 7% / 9% / 11% | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
대지 전사가 끊임없이 날려대는 바위도 좋지만, 폭풍 전사가 사용하는 사이클론은 무려 5초간 대상이 아무 것도 못하게 만든다. 이 사이클론은 취권도사가 풀어주기 전까지는 풀지 못한다.[17] 서폿을 한번이라도 해본 유저라면 공짜로 쓰는 6초짜리 율이 얼마나 뛰어난 성능을 보여주는 지 알 수 있을 것이다. 그래서 한타에서 한 번 정도는 꼭 사용하는 것이 좋다.
사이클론 이외에도 적의 강화 효과 또는 아군의 약화 효과를 해제시키는 마법 해제와 상대를 추격하는데 도움을 주는 바람걸음 또한 매우 쓸만한 스킬이다.
3.4.3. 불 전사 (Fire)
불 전사 (Fire) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
고대 크립-영웅 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 7 / 8 / 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 16 / 18 / 20초 ( 28 / 30 / 32초) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 1300 / 1450 / 1600 ( 2500 / 2650 / 2800) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 재생 | 2 / 4 / 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 재생 | 1.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0 / 8 / 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 | 65-75 / 105-115 / 145-155 ( 75-85 / 115-125 / 155-165) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
인식 범위 | 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 범위 | 150 (근접) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 속도 1.35) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 동작 | 0.3 + 0.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 550 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방향 전환율 | 0.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 범위 | 1800/800 (낮/밤) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
능력 | 영구 연소 영구 위상 취권 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 | 10레벨: 생성된 전사 피해 +10 20레벨: 생성된 전사 체력 +1200 |
영구 연소 (Permanent Immolation) | ||||
능력: 지속 효과 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 | ||||
주위 적을 불태웁니다. | ||||
반경: 220 초당 피해: 25 / 50 / 75 | ||||
변형치 영구 연소: 해제 불가. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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영구 위상 (Permanent Phase) | ||||
능력: 지속 효과 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 | ||||
전사에게 위상 이동 및 보너스 상태 저항력을 부여합니다. | ||||
상태 저항력: 30% | ||||
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취권 | ||||
능력: 지속 효과 해제 여부: 해제 불가 | ||||
20% 확률로 치명타를 적중해 공격력의 120% / 140% / 160% / 180%에 해당하는 피해를 주고 공격 속도를 10 / 15 / 20 / 25 얻습니다. | ||||
치명타 확률: 20% 치명타 피해: 120% / 140% / 160% / 180% 보너스 공격 속도: 10 / 15 / 20 / 25 | ||||
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공격력이 뛰어나고 이동속도가 550으로 매우 빠르며 화력 또한 전사 중에 가장 강력하여 딜러 역할을 담당한다. 하지만 체력이 낮기 때문에 가장 먼저 죽기 쉬우며, 그럴 경우 화력이 급감한다
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3.4.4. 공허 전사 (Void)
공허 전사 (Void) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
고대 크립-영웅 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 7 / 8 / 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 16 / 18 / 20초 ( 28 / 30 / 32초) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 1200 / 1500 / 1800 ( 2400 / 2700 / 3000) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 재생 | 2 / 4 / 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 재생 | 1.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 3 / 4 / 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 | 45-55 / 55-65 / 65-75 ( 55-65 / 65-75 / 75-85) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
인식 범위 | 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 범위 | 150 (근접) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 속도 1.2 / 1 / 0.8) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 동작 | 0.3 + 0.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 450 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방향 전환율 | 0.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 범위 | 1800/800 (낮/밤) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
능력 | 이계의 견인 취권 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 | 10레벨: 생성된 전사 피해 +10 20레벨: 생성된 전사 체력 +1200 |
이계의 견인 (Astral Pull) Q/D | ||||
능력: 유닛 경로 지정 대상 영향: 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 | ||||
대상과 공허 전사를 대상 방향으로 끌어당깁니다. 적은 종료 지점에 도달하면 피해를 받습니다. | ||||
시전 동작: 0.1 + 0.1 시전 범위: 150 피해: 50 / 100 / 150 거리: 300 / 500 / 700 지속시간: 0.5초 | ||||
8 | ||||
강제 이동으로 즉시 취소됩니다. 변형치 이계의 견인: 해제 가능.[18] 이계의 견인: 해제 가능.[19] | ||||
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취권 | ||||
능력: 지속 효과 해제 여부: 해제 가능 | ||||
상태 저항력 5% / 10% / 15% / 20%를 얻고 공격 시 2초 동안 10% / 15% / 20% / 25% 둔화 효과를 적용합니다. | ||||
상태 저항력: 5% / 10% / 15% / 20% 이동 속도 둔화: 10% / 15% / 20% / 25% 지속시간: 2초 | ||||
변형치 공허 전사 둔화: 해제 가능. | ||||
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4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 원시의 동료 (Primal Companion) D/V
원시의 동료 | ||||
능력: 대상 없음 해제 여부: 해제 불가 | ||||
취권도사의 현재 취권 자세에 따라 전사를 생성합니다. 전사가 취권도사로부터 1600 범위 이상 떨어지면, 주문을 시전할 수 없고 50% 둔화합니다. 그렇지 않으면, 전사의 모든 주문은 100%의 쿨다운 불이익[20]을 받습니다. 현재 전사가 적 영웅이나 영웅이 제어하는 유닛으로부터 피해를 받으면, 3초 동안은 새로운 전사가 소환되지 않습니다. 생성된 전사가 죽으면, 능력은 70초 동안 쿨다운 상태가 됩니다. 전사는 동시에 한 개체만 존재할 수 있습니다. 취권도사가 원시의 분리를 사용하면, 존재하던 전사는 사라집니다. | ||||
시전 동작: 0.3 + 0.33 페널티 반경: 1600 페널티 이동 속도 둔화: 50% 죽음 시 쿨다운: 50초 공격 받을 시 쿨다운: 3초 지속시간: 영구 | ||||
20 | 50 | |||
망긱스는 규칙으로 지키지는 않지만, 할 수만 있다면 같이 마실 술친구를 어떻게든 구하는 편이 혼자 마시는 것보다 언제나 낫다는 옛 스승의 혼잣말을 어렴풋이 기억합니다. | ||||
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아가님 홀 강화시 생기는 능력으로 전사 한 마리를 불러낸다. 1600의 범위를 벗어나면 이동 속도가 절반이 되며, 침묵 상태가 된다. 또한 공격 받으면 점멸 단검처럼 3초의 쿨다운이 생긴다. 전사가 죽어버리면 원시의 동료 쿨다운이 50초가 된다.
무조건 취권이랑 원시의 분리를 배워야 쓸 수 있다. 하나라도 없으면 시전은 가능하지만 아무런 일도 일어나지 않는다.
여담으로 능력 아이콘은 폭풍 전사의 바람걸음 아이콘에서 색만 바꿨다.
4.2. 아가님의 파편 : 원시의 분리 취소 (Primal Split Cancel) R/R
모든 전사들에게 이 능력이 부여된다. 소환 위치는 대지-폭풍-불-공허 순서이다.
5. 영웅 특성[7.34d]
특성 계도 | ||
불이 붙었을 때 화끈한 양조로 공포 적용 | 25 | 전사들이 지속 효과로 취권 획득 |
공격 속도 +80 | 20 | 생성된 전사 체력 +1200 |
취권의 취기 배수 +1배 | 15 | 화끈한 양조 피해/지속시간 +30% |
천둥벽력 효과 범위 +200 | 10 | 생성된 전사 피해 +10 |
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
- 신광검 : 폭풍 전사 기본 회피에 신광검까지 함께하면 중후반까지 평타 캐리에게 맞아 죽을 일이 절대 없어진다. 하지만 핵심은 W가 터지는게 마법피해 기준이라 마법피해인 신광검이 W를 자동으로 터트려 줘 라인을 클리어하는게 꽤 많은 마나를 들지 않고서는 느린 취권도사가 신광검이 나오자마자 W 한번만 써도 1초만에 라인을 클리어하는게 가능해지게 된다. 취권도사는 초반이 강하기 때문에 악령마냥 비싼 하위템의 딜로스도 잘 도드라지지 않는것도 장점.
- 아가님의 홀 : 원하는 전사를 상시 소환 할 수 있게 된다. 불 전사를 소환해 라인 압박용으로 사용하거나 폭풍 전사를 소환해 공짜 율 + 환영 카운터로 쓰거나 대지 전사로 세미 탱커 + 타겟팅 스턴으로 한타에 힘을 더 주는 방식으로 사용 할 수 있다.
- 아가님의 파편 : 초중반에는 지속시간을 늘려주는게 유용하고, 후반에는 스펙이 저열한 전사들이 죽기 전에 빠르게 궁을 해제해서 추가 전투를 노릴수 있게 만든다.
- 만타 도끼 : 안그래도 질긴 취권도사에게 어그로 분산기를 줄수도 있고, 그냥 깔아놓고 머릿수로 두들겨 패는 용도로 사용하기에도 좋다.
7. 운영 및 공략
취권도사는 자체적으로 튼튼하면서도 적의 공격을 피하면서 광역 둔화를 시킬수 있고, 궁극기를 이용해 다양한 CC기를 가진 하이브리드형 메즈딜러다. 능력치가 좋고, 할수 있는 일이 많다보니 다양하게 빌드를 짤수있다. 하지만 궁극기의 중요도가 너무나도 높기때문에 멀티태스킹을 못한다면 픽해선 안되는 영웅이며 이때문에 어느 빌드를 이용하건 운용난이도는 높다.기본적으로 오프레인이나 미드로 보내진다. 2~3레벨 전투력이 상당히 좋은 영웅인데, 천둥벽력->취권의 DPS가 아주 우수해서 오프레인에선 아군서폿의 CC기와 조합하거나, 미드에서 1대1 평타맞딜에 있어선 전투에서 우세를 가져가기가 쉽다. 대부분의 경우 보통 W화끈한 양조를 사용하는 일은 없지만 라인전 강캐의 경우 단일공격에 대해 강한 내성을 가진 얼굴없는 전사, 암살 기사같은 영웅은 천둥벽력-취권으로는 딜교 성립이 안될때가 많다. 이런 적들을 만난다면 지속데미지로 라인전 전략을 바꿔서 화끈한 양조 화상데미지로 라인전 이득을 노릴수도 있다.
스킬 빌드는 어느순서든 취권을 마스터한다. 취권도사 데미지의 80%를 자랑하는 기술이고 취권의 평타질이 워낙에 강하다보니 화끈한 양조는 거의 무시한채 취권-천둥벽력을 먼저 마스터한다.
아이템의 경우 어느빌드로 가건 점멸단검은 필수이며, 코어템은 빌드별로 천지차이로 바뀐다. 궁극기가 연달아 너프먹은 뒤로 아가님빌드는 추천되지 않고,[22]신광검, 시바의 은총등의 오라효과로 딜탱을 모두 챙기는 빌드나, 만타+다이달+심연의 검등으로 순살하는 빌드가있다.[23]
싸울땐 기본적으로 화끈한 양조-천둥벽력-취권 평타질을 하는 식이다. 그뒤에 극딜을 하는데, 궁극기로 마무리를 지을지 아낄지는 선택에 따라 달라지지만 궁극기는 매우 중요한 생존기이기 때문에 잘 생각해야한다. 쿨다운도 엄청나게 길기때문에 아무때나 갈기기 좋은 것도 아니다. 그러나 반대로 그만큼 궁극기의 임팩트가 아주 강하기때문에 둔화로 판만 제대로 깔려있다면 초반에 살상력이 아주 강하다. 팁이라면 팁인게 이니시 전에 항상 대지 태세로 싸움을 시작하자. 20 추가아머와 50% 추가 마저는 말도 안되는 생존력을 제공해주며, 스킬들이 빠지면 바람태세로 전환해 적 캐리에게 접근하고 60%가 넘어가는 회피를 믿고 손싸움을 시작해주자. 승기를 잡으면 불 태세로 변환해 평타를 먹여주고, 도망치기 시작하면 공허 태세의 슬로우와 상태저항으로 끈질기게 추격해주면 된다. 딱 누르면 저 순서대로 된다. 후반이 되어 다들 내구가 상향평준화 되면 3번인 취권은 태세 변환에 걸리는 시간이 늘어나는데, 이때 좀 힘이 아쉽게도 빠진다. 허나 후반 한타에서 대지판다를 제외한 다른 판다들이 전멸해도 그만큼 아군이 덜 쥐어터졌다는 말이니 낙심하지 말고 스턴과 타워를 패주자.
궁극기로 분열하기 시작하면 언제나 대지판다가 선택되어 시작하는데 이놈이 타겟팅 스턴을 가지고 있으므로 가장 중요한 적 하나를 기절걸고, TAB키로 폭풍판다를 선택해서 한타중에 제일 거슬리는 적을 회오리로 띄운뒤에 포커싱할 적을 줘패버리면 된다. 도망가려고 하면 공허판다로 땡겨오고. 모든 판다를 컨트롤 하고싶을땐 Ctrl키를 누른채로 입력하면 조종가능한 모든 유닛을 조종할수 있으므로 이를 이용해 다굴빵놓으면 된다.
생존궁을 쓸땐 위에서 말한 기절과 회오리를 가장 먼저 추격자에게 쓰고 대지전사를 위주로 도주한다. 지속시간이 끝난 취권도사는 팬더들이 살아있을때 대지->폭풍->불 순서로 재등장하는데, 이를 이용해 심리전을 잘 걸어야한다. 특히 일부러 대지전사를 쓰로잉 시키고 투명화로 도주능력이 뛰어난 폭풍전사를 뒤로 빼는 법도 있는데, 상대방이 바보가 아닌 경우가 많으므로 이것만 노리고 대지전사 혼자 보내고 폭풍전사 혼자 내빼는 짓은 안하는게 좋다.
7.34d 패치 기준으로는 공방에서는 조금 힘들지만 TI 12에서는 엄청난 강캐로 활약했다 (stratz.gg 기준 10월 말에서야 승률이 50%다). 초중반부터 화끈한 양조의 도트딜과 슬로우에 힘입어 취권 패시브로 손싸움을 걸어오는 취권도사는 맞상대하는 캐리 입장에서는 상당히 난감한 상대다. 대지 태세로 스킬딜을 무마시킨 뒤 바람 태세로 평타를 회피하고 승기를 잡으면 불 태세로 화끈하게 밀어붙이며 도망치려 하면 공허 태세로 슬로우를 걸면서 이쪽 생존CC를 경감하고 들어온다. 아이템 의존도가 낮기 때문에 마음껏 점단, 신광검, 블라디미르 등 오라템 유틸템을 두르고 싸워도 강한 게 취권도사다.
물론 본인은 BKB, 여의봉, 연꽃구슬, 수호자의 경갑 등 아이템에 카운터 맞는 주제에 (그놈의 궁극기 때문에) 템빨을 생각보다 못 받기 때문에 맥주 김 빠지기 전에 스노우볼을 굴려서 게임을 끝내거나 못해도 셀 때 확실히 우위를 점해두자. 스노우볼을 열심히 굴리면 당신이 초중반에 깽판친 만큼 상대 팀 캐리는 피떡이 되어있고 당신 팀 캐리가 당신의 노후를 보장해 줄 거다. 후반에는 팀을 믿고 계속 적을 성가시게 하자. 초중반의 무식한 파워는 안 날지언정, 땅팬더의 스턴은 언제나 환영이며 전능기사 궁극기나 매그너스/오거의 버프 등을 지워주는 바람팬더의 디스펠이나 회오리 (오거나 대즐같은 서폿을 6초간 제외한다고 생각해보자!)는 후반에 더욱 강력하다.
7.1. 장점
- 다재다능한 육각형 스킬구성 : 위에 보면 알겠지만 취권도사의 스킬은 힐과 광역 CC 를 제외한 모든 걸 갖춘 육각형이다. 추격과 손싸움에 도움이 되는 Q, 도트딜과 추격을 도와주는 W, 방어력+마저의 탱킹/회피/치명타/추격을 주는 E, 생존 및 스턴, 디스펠, 회오리, 위치변경 등의 유틸리티 스킬을 주는 궁극기를 보면 '이 캐릭은 없는 게 뭐냐' 라는 생각이 든다. 디스펠이 있기 때문에 일반적인 오프레이너라면 애먹을 수 있는 혼돈 기사나 전능기사의 궁극기나 환영 등에 대한 대처력도 수준급이다. 아가님의 홀을 들고 있으면 궁극기에 의존할거 없이 궁극기 기술을 쓰는 팬더를 하나 더 대리고 다닐 수 있다.
- 강력한 스노우볼링 : 취권의 수치는 일반적으로 봐도 준수하지만 거기에 2.5배 곱하는 취기 상태에서는 더욱 더 강력하다. 특히 취권도사가 한창 힘쓰고 깽판부릴 점단 이후 10~20분 타이밍에서는 취권의 효율을 상회하는 아이템이 거의 없는데다가 적 캐리 역시 분신체들을 해치울 딜을 내지 못한다. 덕분에 점단 하나만 나와줘도 다른 오프레이너나 갱커와는 급이 다른 스노우볼링 능력을 보여줄 수 있다. 심지어 빨리 교전 이기고 타워 부수라고 대지 판다에 건물 추가피해까지 붙여줬다.
- 의외로 받지 않는 템빨 : 변신이 주력 한타기술이기 때문에 미늘창, 신광검, 블라디미르 등 오라/유틸템으로만 도배해도 강하다. 앞서 말했듯이 취권 역시 초중반에 웬만한 아이템을 뛰어넘는 효율을 보여준다.
7.2. 단점
요약하자면 '장점은 단점과 같이 온다' 의 표본과도 같은 영웅이다.- 받지 못하는 템빨과 비교적 임팩트 없는 후반 : 다른 오프레이너/갱커인 태엽장이나 닉스 암살자보다는 평타딜이 훨씬 위협적이지만, 돈 먹여가면서 평타템 둘둘하기에는 취권의 패시브는 다른 캐리들의 패시브에 비해서 너무 초라하다. 뿐만 아니라 방마저/회피/치명타/슬로우를 누리려면 나머지 셋은 포기해야 한다. 유령 자객이나 항마사는 스킬창을 1~2개 투자할지언정 회피/마저나 치명타/마나번(+슬로우) 등을 한번에 누릴 수 있는데다가 수치도 취권도사에 비해 우월하다. 궁극기는 아이템의 영향을 받지 않아서 더더욱 템빨을 못받게 한다. 변신체들은 후반에는 캐리의 딜링 인플레에 따라가지 못하며, 결정적으로 모든 스킬이 칠흑왕에 막히는 덕분[24]에 칠흑왕이 뜨기 시작하면 취권도사의 영향력은 몇분전만 해도 그렇게 무시무시하게 깽판놓던 그 영웅이 맞나 할 정도로 줄어든다.
- 하자 있는 육각형 : 본체 분신체 포함해서 가진 스킬들의 개수는 많지만 다 애매하다. 지진술사나 모래 제왕같이 광역 스턴이 있는것도 아니고, 손싸움에 힘을 싣는 취권은 앞서 말했듯 한 혜택을 누리면 나머지 셋은 포기해야 하며, 본체 변신체 할 거 없이 칠흑왕의 지팡이 앞에서 무력하다. 그런 주제에 또 궁극기 의존도는 더럽게 높다. 아가님의 홀을 들면 좀 나아질 수 있지만 취권이 점단+아가님 6천골 벌 정도면 적 캐리는 취권 보고 칠흑왕을 들고올 가능성이 있다...
- 높은 조작 난이도 : 원소술사와는 다른 방향으로 조작 난이도가 높다. 궁쓰면 남들 도타할 때 워크래프트3 해야한다. 다행히도 탭키에 잡히는 순서가 취권과 마찬가지로 대지(탱킹 및 하드CC) -> 바람(디스펠 및 무력화) ->불(댐딜) ->공허(추격) 이라 비교적 직관적이란 게 위안이다.
8. 과거사
과거 취권도사의 내역을 살펴보자면 취권, 지금은 삭제된 '인사불성', 원시의 분리 순서대로 지나치게 사기였던 시절이 있었다.- 6.81패치부터 취권은 지금처럼 바뀌기 전엔 10초에 한번씩 100% 회피, 100% 치명타 버프가 생기는 형식이었는데 이게 미드라인전을 책임지게 해주는 강력한 기술이어서 자주 나왔었다.
- 7.00패치에서 맥주 뿌리는 인사불성은 지금하고는 다르게 상대방을 실명시키는 효과로써 그냥 대충 클릭만해도 평타가 70%가 빗나가게 되다보니 상대하는 캐리는 초반 cs챙기기가 불가능했다. 가뜩이나 cs도 못먹어서 빡치는 와중에 취권도사가 맥주 뿌릴때마다 "몇번이나 빗나가나 볼까?!" "눈에 맥주를 부어주마!!" 라고 소리까지 쳐대니 밈이 될정도였다.
- 그리고 궁극기가 마지막으로 너프되었는데, 25레벨 특성으로 궁극기 쿨다운을 -65초로 해주는 특성이 당시 쿨다운 100초였던 궁극기를 개사기로 만들었었다. 원시의 분리 지속시간이 20초였기때문에 여기에다 팔색구를 끼얹으면 궁이 끝나고 10초뒤에 또다시 궁을 쓸수 있었던 것. 이게 왜 개사기였냐면 20레벨 특성으로 판다체력 1500을 찍으면 마법면역달린 피통4500짜리 녹색판다가 튀어나와서 타워를 갈아마셔버리기 때문이다. 다들 잘모르는 사실이지만 녹색판다는 '부수기'라는 스킬때문에 건물을 때릴때 추가공격력 270이 주어지기때문에 취권입장에선 사실상 노리스크로 타워를 공짜로 견제할수 있다. 힘들여서 녹색판다를 죽여봤자 궁쓰고 파란판다를 투명시킨 뒤에 녹/적판다로 건물을 때리기만 하면 안전한 곳에서 취권도사가 나오기때문에 상대입장에선 25렙 취권의 타워러시를 막을수가 없었다.
- 궁극기가 너프된 이후 7.20에선 리메이크된 취권이 다시 말썽을 일으키기 시작했는데, 80%확률로 치명타를 터뜨리는 취권이 25레벨 특성을 찍으면 치명타 배수가 460%이라는 정신나간 수치를 가졌었다. 이게 얼마나 강했냐면 그냥 공명의 군도, 돌격흉갑만 있으면 점멸-평타2대 = 1870 x 2 라는 황당한 수치가 나왔었기때문. 이러한 취권의 사기성은 치명타 배수 200%/220%/240%/260% + 200% 에서 지금의 140%/180%/220%/260% + 120% 로 떨어지고 나서야 취권의 픽률을 떨어지게 만들었다. 이러는 와중에 인사불성을 대신해서 생긴 화끈한 양조 스킬은 원래 맞은 상대가 자기자신을 때리게하는 성능이 있었는데 이것마저 삭제되어 버리자 취권도사는 이를 마지막으로 '안티캐리'의 역할을 벗어던지게 되었다.
9. 치장 아이템
9.1. 무기
고위 장로의 도리깨 Flail of the Great Elder | 탐식의 삽날 Spade of the Gluttonous |
신화(Mythical) 7.99$ | 일반(Common) 1.49$ |
아가님의 파쇄기 Aghanim's Basher | |
희귀(Rare) |
아가님의 홀을 사게되면 아가님의 파쇄기 푸른색 돌 부분에서 전기 임팩트가 생긴다.
9.2. 보조장비
혼령스러운 혼령 The Spiritual Spirits | 여행용 항아리 Traveler's Jug |
고급(Uncommon) 2.99$ | 일반(Common) 0.99$ |
서부의 독주 Vice of the West |
신화(Mythical) 7.99$ |
9.3. 세트 아이템
술 취한 전쟁군주 세트 The Drunken Warlord set | Red Dragon |
희귀(Rare) 8.99$ | 희귀(Rare) |
Tipsy Brawler | |
신화(mythical) |
10. 여담
- 도타 올스타즈 5.1버전부터 등장한 영웅이다. 첫번째 능력인 벼락강타와 대지의 바위 던지기를 제외하면 판다렌 양조사와 동일하고 직업명도 같았다. 이 때문에 도올 시절부터 한 유저들은 주로 판다라고 부른다. 사실 지금 모델링은 레서팬더를 좀 흉폭하고 호전적이게 재구성한것 같은 모습이다.
- 도타2에 2012년 4월 20일에 74번째로 출시된 영웅이다.
- 모플링을 만나면 술이 아니라는 이유로 깐다.
- 항마사가 모티브가 수도승이라는 이유 때문인지, 취권도사가 제압하면 항마사 보고 술 안마신다고 깐다. *
- 폭풍령, 불꽃령, 대지령과 연관이 있는 듯한 말을 하는데 흐느끼는 산맥과 영혼들에 대한 것이다.
- 폭풍령과 같은 반정령으로 둘다 흐느끼는 산맥 출신이다
- 얼음폭군이나 가시멧돼지처럼 평범한 주정뱅이로 보이지만, 실제로는 고대 티탄의 실수로 인해 망가진 세상을 고치기 위해 고민하는 세계관의 중심에 꽤 관여된 인물. 스토리에는 아버지가 천상의 존재라는 언급도 한다.
10.1. 도타 올스타즈
판다렌 브루마스터Pandaren Brewmaster 맹직스Mangix | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
맹직스는 비교적 잘 알려지지 않은 판다리아라는 외진 섬 출신이다. 그는 스톤탤론 산맥에 있는 그의 집에 은거하고 있었으나, 찬찬하게 번영하던 판다리아까지 스콜지의 어둠의 손길이 미치게 되었다. 장로들은 무고한 자들의 울부짖음과 무참하게 살해된 시체들을 보고, 전쟁의 흐름을 바꾸고 위대한 균형을 유지하기 위해 그들의 매우 숙련된 전사 하나를 보내기로 결의하였다. 그러나 그들도 시골의 작은 술집 주인이 이 순간을 위해 평생을 단련해 왔다는 것은 알지 못했다. |
도타 올스타즈의 모델은 판다렌 양조사. 직업명도 같으며 능력 세팅 역시 판다렌 양조사와 거의 흡사하다.
11. 상위 항목
도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 | |||||||||
민첩 | |||||||||
지능 | |||||||||
복합 | |||||||||
[1] 주 능력치가 없습니다. 능력치당 0.6의 피해 보너스를 얻습니다.[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[7.34d] [5] 1.5초 동안 지속합니다.[6] 취권 상태 강화[7] 둔화, 불 붙을 수 있음.[8] 처음 리메이크 되었을 때는 "불 속성 능력"으로 불이 붙는다는 조건이 붙었다가 너무 비직관적이라는 비판을 받고 모든 주문 피해라 조건이 바뀌었다.[9] 툴팁은 대상 없음인데 적용 방식을 보면 전환이다.[10] [11] [12] [13] [14] 사용 효과로 바뀌었고, 회피 확률과 치명타 확률 및 피해가 많이 증가했다. 지속 효과는 아예 삭제되었다.[15] 7.20 효과와 7.28이 섞인 효과로, 지속 효과로는 7.20 이전효과고, 시전 시 회피와 치명타 확률 및 피해가 3배로 증가하는 효과가 되었다.[16] 취권 도사가 아닌 전사들에게 생기는 강화 효과.[17] 아예 못 푸는 것은 아니지만 슬라크의 어둠의 서약, 예지자가 미리 타게팅해둔 행운의 끝과 같이 사이클론에 걸리기 전에 조치를 취해야한다.[18] 공허 전사에게 생기는 효과[19] 적에게 생기는 효과[20] 적용되지 않음.[7.34d] [22] 아가님이 주는 효과보다 특성으로 강화하는 궁극기가 훨씬 좋다.[23] 특성군이 잘잡혀있어서 선택할수 있는 빌드인데, 공격력+마법저항력+100공속+40%치명타및 회피로 전투력을 크게 끌어올릴수 있다. 다이달로스를 가는 이유는 취권의 치명타보다 다이달이 더 좋고(치명타는 불 태세에서만 발동되기도 하고), 데미지 자체는 둘다 똑같으므로 치명타 확률을 이중으로 터뜨릴수 있다.[24] 게다가 칠흑왕의 지속시간은 취권이 한타에서 궁극기 전 가장 강력한 취기 지속시간과 비슷하다