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최근 수정 시각 : 2023-11-23 09:03:43

박쥐기수


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참고하십시오.
영웅 출시 순서
거미여왕
고통의 여왕
해골 왕
박쥐기수
자키로
허스카
용기사
전능기사
업데이트
Batrider
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Batrider.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Batrider_icon.png 박쥐기수
출시일 2011년 10월 28일
성우
파일:미국 국기.svg 데이브 펜노이
파일:대한민국 국기.svg 서원석

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 끈적이는 네이팜 (Sticky Napalm) Q/C3.2. 화염 폭탄 (Flamebreak) W/R3.3. 불꽃 질주 (Firefly) E/E3.4. 불타는 올가미 (Flaming Lasso) R/F
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 불타는 올가미 (Flaming Lasso) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 끈적이는 네이팜, 불타는 올가미
5. 영웅 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 머리8.2. 탈것8.3. 세트 아이템
9. 기타10. 상위 문서

무릎 사이로 찬바람이 스쳐가는군!

[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
박쥐기수는 하늘로 날아오르면 어느 방향에서도 공격을 퍼부을 수 있습니다. 박쥐기수는 올가미로 적을 묶고 나무 위까지 날아오른 다음, 사냥감을 불길 위로 끌어 무자비한 아군이 기다리는 곳으로 데려갑니다.
배경
야마 라스카브 정글의 야수들은 화합이라는 것을 모른다. 이빨이나 발톱, 집게발, 발굽 등에 베인다거나 아주 조금이라도 약점을 드러내기라도 한다면 그것은 곧 죽음을 의미한다. 박쥐기수는 어린 시절 가족 농장에서 곡식을 거두던 중 먹이를 찾던 죽음의 박쥐에게 붙들리고 말았다고 한다. 소년은 영리하게도 기지를 발휘하여 박쥐의 발톱에서 몸을 빼내어 등에 올라탄 다음, 들고 있던 연장으로 박쥐를 내리찍어 버렸다. 온몸이 피범벅이 되었지만, 그는 비행의 전율에 도취된 채 자신의 갈 길을 깨달았다.

청년이 된 박쥐기수는 매년 여름 농장에 나갈 때면 풀숲을 헤쳐가며 그 날카로운 턱에, 그리고 치명적인 낙하로 처음 느꼈던 죽음의 전율을 찾아 나서곤 했다. 수년의 시간이 흘러도 그 열정은 강해지기만 했다. 그는 과성장을 연구했고, 더 깊숙한 지역까지 탐사를 거듭한 끝에 그 무서운 생물들이 사는 동굴을 찾아냈다. 몹시도 더웠던 어느 여름밤, 박쥐기수는 다시 한 번 하늘을 날고 싶다는 결심을 품은 채 밧줄과 술 한 병을 들고서 그 동굴 속으로 뛰어들어갔다고 한다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
28 + 2.2
파일:도타2 민첩.png
15 + 1.4
파일:도타2 지능.png
22 + 2.0
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1.75)
736
(4.55)
1396
(8.61)
2144
(12.71)
2430
(14.36)
마나
(마나 재생)
75
(0)
339
(1.1)
675
(2.5)
1059
(4.1)
1203
(4.7)
방어력 2 4.5 7.77 12.1 13.6
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 -4-0 41-45 96-100 160-164 184-188
초당 공격 횟수 0.59 0.68 0.79 0.94 1
공격 범위 400
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.54 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 900
이동 속도 330
회전 속도 0.9
충돌 크기 24
시야 범위 1600 / 800 (낮 / 밤)[2]
다리 2
Gib Type[3] Default[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 불타는 올가미
파일:symbol_aghanimShard.png 끈적이는 네이팜, 불타는 올가미

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 끈적이는 네이팜 (Sticky Napalm) Q/C

끈적이는 네이팜
파일:external/media.steampowered.com/batrider_sticky_napalm_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
끈적이는 기름으로 대상 지역을 적셔 박쥐기수의 공격과 능력으로 주는 피해를 증가시키며 적들의 이동 속도 및 방향 전환 속도를 감소시킵니다. 끈적이는 네이팜을 반복적으로 사용하여 피해를 더욱 증가시킬 수 있습니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 매 시전 시 적은 양의 피해를 적용합니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 600
반경: 375 (파일:Talent_symbol.png 425)
추가 피해: 4 / 8 / 12 / 16 (파일:Talent_symbol.png 14 / 18 / 22 / 26)
적용 피해: 4 / 8 / 12 / 16
이동 둔화: 1.5% / 3% / 4.5% / 6%
방향 전환율 둔화: 10% / 30% / 50% / 70%
지속시간: 6초
파일:Cooldown_symbol.png 3파일:Mana_symbol.png 25
박쥐기수가 적이 더 잘 타게 기름을 끼얹으며 낄낄대는 소리는 쉽게 들을 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 끈적이는 네이팜 반경 +50
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 끈적이는 네이팜 피해 +10
파일:Disjointable_no_symbol.png 분신은 파편 효과를 복제하지 않습니다.
파일:Breakable_no_symbol.png 지속 효과인 파편 효과를 무력화하지 않습니다.
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 주문 면역인 적에게는 공격시 네이팜 중첩을 적용하지 않습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 공격할 때 2번에 한 번씩 끈적이는 네이팜 중첩을 적용합니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 끈적이는 네이팜: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 해당 지점을 바라보지 않아도 시전 가능합니다.
  • 그래픽 효과 다르게 목표 지점에 즉시 효과를 부여합니다. 투사체가 없습니다.
  • 시전할 때마다 지속시간을 초기화하며 중첩 횟수가 늘어납니다.
  • 영향을 받은 유닛 위로 중첩 횟수가 숫자로 나타납니다. 이 숫자는 모두에게 보입니다.
  • 박쥐기수가 가하는 모든 피해가 증폭됩니다. 단, 반사 피해, 신광검, 독사의 구슬, 혼의 항아리, 혼령 단지, 화염 망토로 가한 피해는 예외입니다.
  • 지정한 지점에 2초 동안 400 반경의 공중 시야를 제공합니다.
  • 박쥐기수가 조종하는 하위 유닛은 공격하더라도 피해가 증폭되지 않습니다. 박쥐기수가 직접 준 피해만 증폭됩니다.
  • 와드, 건물에는 효과가 없습니다.
  • 특성의 피해 증가는 적용 피해는 증가시키지 않습니다. 추가 피해만 증폭시킵니다.
  • 크립에게는 50%의 피해를 줍니다.
}}} ||
범위 내의 모든 적에게 네이팜을 묻힌다. 적중당한 중첩 횟수에 비례해 이동 속도와 회전 속도를 감소시키며, 박쥐기수가 가하는 모든 공격에 추가 피해를 입게 된다. 추가 피해량은 매우 낮아 보이지만 여러 번 중첩시킬 수 있으며, 박쥐기수의 모든 기술은 지속적으로 피해를 가하기 때문에 모든 주기적 피해 1회마다 추가 피해가 들어가 실질 효율은 엄청나게 높다. 비영웅 대상에게는 추가 피해 효과가 절반만 들어가지만, 이것만 갖고도 파밍과 라인 정리를 빠르게 할 수 있다.

1회당 마나 소모가 높지 않고 재사용 대기 시간은 짧은 전형적인 난사용 기술. 본격적으로 싸우기 전에 많이 묻혀둘수록 쏠쏠한 효과를 볼 수 있지만, 이것만 쓰다 보면 다른 기술의 마나 소모를 감당할 수 없게 되거나 최적의 타이밍을 놓칠 수 있다. 얼마나 묻히고 싸움을 시작할지는 스스로의 경험과 판단으로 정해야 한다. 너무 많이 써대면 적들의 마법 지팡이를 잔뜩 충전시키는 것에도 유의.

3.2. 화염 폭탄 (Flamebreak) W/R

화염 폭탄
파일:external/media.steampowered.com/batrider_flamebreak_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 지역에 폭발물을 뒤섞어 만든 폭탄을 터뜨립니다. 효과의 범위 내에 있는 적을 밀쳐내고 지속 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.2 + 0.4
시전 범위: 1300
반경: 500
충격 피해: 25 / 50 / 75 / 100
초당 피해: 10 / 20 / 30 / 40
밀치기 거리: 250 (파일:Talent_symbol.png 300)
밀치기 지속시간: 0.35초
화상 지속시간: 5초
파일:Talent_symbol.png 충전 수: 2
파일:Talent_symbol.png 기본 충전 시간: 22 / 19 / 16 / 13
파일:Talent_symbol.png 끈적이는 네이팜 중첩 2회 적용
파일:Cooldown_symbol.png 22 / 19 / 16 / 13 (파일:Talent_symbol.png 0)파일:Mana_symbol.png 110 / 115 / 120 / 125
화염 폭탄은 박쥐기수가 선호하는 무기입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 화염 폭탄 밀치기 거리 +50
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 화염 폭탄 충전 2회
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 화염 폭탄으로 끈적이는 네이팜 중첩 2회 적용

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 화염 폭탄 화상: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 1200의 속도로 움직입니다.
  • 투사체는 175 반경의 공중 시야를 가집니다.
  • 지정 지점의 중심으로부터 250 범위만큼 떨어지도록 밀쳐냅니다.
  • 밀치기 지속시간은 항상 0.35초이기 때문에 밀치기 속도는 714.29과 857.14사이에서 변동이 있습니다.
  • 밀치기의 영향을 받은 적은 행동 불능 상태가 아닙니다.
  • 유닛을 이동 불가 지형으로 밀 수 있습니다. 충돌한 나무를 파괴합니다.
  • 로샨은 영향을 받지 않습니다. 특성으로 끈적이는 네이팜 중첩은 적용할 수 있습니다.
}}} ||
투사체 속도가 느리므로 상대방 경로를 잘 예측해서 쏘도록 하자. 잘못 쐈다간 다 잡은 적을 적을 방생해 줄 수 있다.

밀치기라서 정신 집중을 끊을 수 없다.[6]

3.3. 불꽃 질주 (Firefly) E/E

불꽃 질주
파일:external/media.steampowered.com/batrider_firefly_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
박쥐기수가 공중에서 비행하면서 지나가는 자리마다 불길을 남깁니다. 불길에 닿는 적은 피해를 받고 박쥐기수 아래의 나무는 불에 타 파괴됩니다.
시전 동작: 0 + 0
반경: 200
초당 피해: 30 / 60 / 90 / 120
지속시간: 15초 (파일:Talent_symbol.png 19.5초)
파일:Cooldown_symbol.png 52 / 46 / 40 / 34파일:Mana_symbol.png 100
적이 야마 라스카브 정글로 도망치면 보통은 나무를 베며 적을 찾습니다. 박쥐기수는 그냥 적과 숲을 통째로 태워 버립니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 불꽃 질주 지속시간 +4.5초
파일:Illusion_no_symbol.png 불꽃질주 상태에서 생성된 환영은 공중에서 비행하지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 불꽃 질주: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 박쥐기수가 유닛, 나무, 이동 불가 지형 위를 날아다닐 수 있습니다.
  • 정신 집중을 방해합니다.
  • 반경 100의 나무를 파괴합니다.
  • 이동 불가 지형 위에서 효과의 지속시간이 종료될 경우, 박쥐기수가 그 장소에 갇힐 수 있습니다.
  • 박쥐기수가 죽어도 불길은 계속 남습니다.
  • 로샨에게 영향을 줄 수 없습니다.
}}} ||
박쥐기수를 비행 유닛으로 만들어준다. 가는 곳마다 불을 지르고 나무를 부수기 때문에 이걸 발동하고 움직이면 매우 기분이 좋아진다. 오프레인으로 간 박쥐기수는 세이프에서 서포터들이 여기저기 스택을 해준 걸 이 기술로 쓸어 먹은 다음 재빠르게 점멸 단검을 맞추고 갱킹을 다닌다.

궁극기와 같이 쓰면 더더욱 무서워지는데, 원하는 적을 지형의 방해를 받지 않고 원하는 곳으로 끌고 올 수 있기 때문이다. 올가미에 묶인 적이 질질 끌려다니면서 박쥐기수가 지나가면서 남긴 불에도 엄청난 피해를 입고, 올가미가 풀리고 도망치면서도 불 때문에 피해를 입는다.

쿨타임 감소 요소들 혹은 재생의 구슬로 인해 지속시간이 끝나기 전에 쿨타임이 돌아와서 다시 사용하면 전에 만들어놓은 불길은 그 순간 사라지고 새로운 불길을 만들게 된다.

3.4. 불타는 올가미 (Flaming Lasso) R/F

불타는 올가미
파일:external/media.steampowered.com/batrider_flaming_lasso_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
적을 올가미로 묶어 박쥐기수의 뒤로 끌고 다닙니다. 올가미에 묶인 유닛은 이동하거나 공격할 수 없고 능력을 사용할 수 없습니다. 순간이동 또는 점멸을 사용하면 올가미에서 풀려납니다.
시전 동작: 0.2 + 0.4
시전 범위: 200
단절 거리: 425
끌어당기는 거리: 300
총 피해: 100 / 200 / 300
지속시간: 2.25 / 2.75 / 3.25초
파일:symbol_aghanimScepter.png 연결 범위: 650
파일:Cooldown_symbol.png 90 / 75 / 60 (파일:Talent_symbol.png 80 / 65 / 50)파일:Mana_symbol.png 125 / 150 / 175
박쥐기수가 그냥 태워준다고는 하지만 감히 먼저 태워 달라고 말하는 사람은 없습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 불타는 올가미 쿨다운 -10초
파일:Spell_block_partial_symbol.png 주 대상을 지정했을 때만 차단됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 불타는 올가미를 사용하면 대상은 물론 650 유닛 거리 내에서 대상과 가장 가까이에 있는 아군 영웅을 함께 붙잡습니다. 두 번째 대상은 첫 번째 대상에 묶입니다.영상
파일:symbol_aghanimShard.png 불타는 올가미로 무장 해제되지 않습니다.[7]

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불타는 올가미: 강한 해제만 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불타는 올가미 무장 해제: 해제 불가.[8]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 효과가 유지되는 동안 대상이나 박쥐기수가 죽으면 불타는 올가미가 풀립니다.
  • 박쥐기수가 0.05초 내에 400 유닛 이상을 이동하면 불타는 올가미가 풀립니다.
  • 불타는 올가미를 사용하는 동안 박쥐기수는 기본 공격을 할 수 없습니다.
}}} ||
지정대상을 최대 3.25초나 묶고 끌고 다닐 수 있다. 갱킹과 전투개시 모두에 매우 강력한 효과를 발휘하며, 마스터 시 쿨타임이 겨우 60초라서 막 지를수 있다. 다만 사정거리가 200으로 심각하게 짧기 때문에, 박쥐기수는 보통 점멸 단검으로 빠르게 거리를 좁힌 후 궁을 사용한다. 그러므로 박쥐기수를 할 때나, 박쥐기수를 상대할 때 점멸 단검의 이동 거리를 숙지하는 게 좋다.

적을 하나 끌고오는 능력으로 어그로를 끈다는 덕에 온갖 조합이 가능하다. 예를 들어 얼굴없는 전사와 함께라면 우선 적팀의 핵심 영웅을 묶어서 어그로를 대폭 끌고 적군이 잠시 박쥐기수에게 어그로가 끌린 사이 얼전이 뛰어들어 4명을 한꺼번에 묶기도 가능하다.

점멸을 쓰면 묶인 적이 풀려나지만, 염동력 지팡이와 연계하면 그럴 걱정은 없다. 그래서 점멸 단검과 염동력의 지팡이를 구입한 박쥐기수는 존재감이 무지막지해진다. 약화 효과 면역도 뚫고 들어가므로 칠흑왕의 지팡이를 구입한다 해도 막을 수 없다. 다만 린켄의 구슬은 뚫지 못한다. 박쥐기수에겐 불타는 올가미를 빼면 린켄의 구슬 효과를 해제할 능력이 없어서 난감하다. 이럴 때는 주로 염동력 지팡이를 사용해야 한다.

박쥐기수는 모든 면에서 지속적인 하향을 받았지만, 그럼에도 이 능력 하나가 너무나도 강력하기 때문에 대회에서 상위권의 인기를 유지한다. 박쥐기수가 밸런스가 맞는 영웅인지는 둘째 치더라도 이 불타는 올가미 자체는 사기 능력이라는 표현이 전혀 아깝지 않다. 대세 전략이 아무리 바뀌어도 갱킹과 한타 개시는 언제나 중요하기 때문에 박쥐기수의 인기가 식을 날은 없다. 이러한 강력한 능력의 패널티인지 박쥐기수는 초반을 제외하고는 올가미랑 공중시야를 제외하고는 한타에는 거의 아무런 도움이 안된다는 문제를 안고 있다.

아가님의 홀을 장비하면 지정한 적 영웅 이외에도 대상 영웅의 650거리 안의 적 영웅 하나를 추가로 묶어서 끌고다닌다.[9] 두 번째 영웅은 첫 번째 영웅에게 연결되며, 만약 궁극기 시전시간동안 첫 번째 영웅이 죽으면 풀려난다.

적을 끌고 가면서 로샨이나 중립 크립을 지나가면서 어그로를 적군 영웅에게 끌게 하면 몹들이 알아서 쳐준다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 불타는 올가미 (Flaming Lasso) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 끈적이는 네이팜, 불타는 올가미

5. 영웅 특성[7.34e]

특성 계도
화염 폭탄으로 끈적이는 네이팜 중첩 2회 적용 25 끈적이는 네이팜 피해 +10
화염 폭탄 충전 2회 20 불꽃 질주 지속시간 +4.5초
불타는 올가미 쿨다운 -10초 15 이동 속도 +20
화염 폭탄 밀치기 거리 +50 10 끈적이는 네이팜 반경 +50

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/urn_of_shadows_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/vanguard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tpscroll_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/hood_of_defiance_lg.png파일:external/media.steampowered.com/cyclone_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/pipe_lg.png파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sphere_lg.png파일:external/media.steampowered.com/travel_boots_lg.png

7. 운영 및 공략

네이팜은 초반 라인전에서도 유용하고, 정글에서도 화염 질주의 추가 피해를 줄 때 유용하다. 적이 네이팜을 계속 맞아주면 화염 질주를 이용해 잡으면서 초반을 풀어나간다. 화염 질주는 지속적으로 피해를 주는데, 네이팜의 추가 피해는 피해를 줄 때마다 매번 발동되므로 네이팜에 많이 맞은 상태에서 화염 질주를 당하면 순식간에 체력이 까인다. 화염 질주 범위내에 적이 안들어와있으면 화염 폭탄 넉백을 이용해서 어떻게든 화염 질주 범위안으로 집어넣는 것이 포인트. 그 이후엔 평타도 때리지 않고 끝까지 따라가서 불태워 죽이면 된다. 다만 네이팜을 여러방 중첩시키지 않은 상태라면 솔로 킬은 사실상 포기하는게 편하다.

상대하는 유저가 박쥐기수를 상대할 줄 안다면, 네이팜이 입히는 추가 피해만으로도 적을 죽일 수 있다는 것을 알고 있으므로 정말 싸움을 걸면 안되는 적이 아닌 이상 네이팜을 2, 3방 맞은 적은 네이팜에 더 맞지 않기 위해 후퇴하는데, 적이 전선에서 물러난 동안 막타를 주워 먹자. 화염질주로 막타를 약간씩 주워먹을수 있고, 네이팜으로 화염 질주의 피해량을 증가시키면 더욱 막타 먹기 편하다.

오프레인에서 일이 잘 안풀리면 정글로 빠질 수 있다. 시작하자마자 바로 정글로 빠지는 것보단 어느정도 레벨이 되고 빠지는게 효율적이기 때문에 힘든 오프레인이라도 레벨업을 위해서 잠깐 버티는게 좋다. 3레벨은 되고 가길 권한다. 적 정글에 적이 스택 쌓아놓은 크립들을 훔쳐먹는것도 비교적 손쉬운 영웅이라 잘풀리면 라인돌다가 중간에 적 정글로 빠져서 크립들을 쓸어먹는것도 된다. 안풀리면 아군 정글로 빠진뒤 스택쌓은뒤에 네이팜 여러방 맞춘뒤에 마찬가지로 화염질주로 쓸어먹는다. 스택한 크립 무더기 뿐만 아니라 가까운 다른 크립 무더기까지 먹어지므로 정글에서의 파밍이 굉장히 빠른 영웅.

장화와 물병과도 같은 기본적인 아이템을 구매한 이후에는 반드시 점멸 단검을 구매해야한다. 그 다음에는 염동력 지팡이를 사서 뒤에 불을 마구 질러 적 주변의 나무를 뚫고 위치를 점하고[11], 점멸 단검으로 접근해서 궁극기인 불타는 올가미를 시전하고 아군에게 끌어온다. 특히 염동력 지팡이를 이용하여 적을 아군 진형으로 끌고 오는 것이 핵심이기 때문에 위 두 아이템은 필수 코어템이라 할 수 있다. 그래서 초반 파밍이 매우 중요하다.

갱킹을 할 때는 화염질주를 쓴 뒤 점멸 단검으로 접근하고 불타는 올가미를 쓴 뒤 염동력 지팡이로 끌어오는 것이 플레이 방식. 팀파이트가 벌어질때 제일 먼저 화염질주를 써서 비행한 뒤 접근하고, 점멸 단검 사거리 안에 원하는 타겟이 보인다면 점멸해서 접근한뒤 불타는 올가미를 써서 염동력 지팡이로 끌고와 죽이고 한타를 시작하는 것이 박쥐기수의 최고 강점.

정상적으로 성장하고 할줄 아는 박쥐기수가 있는 팀은 한타를 개시할때 거의 대부분 박쥐기수가 제일 먼저 물고 전투를 하게 되기 십상인데 이것이 가능한것은 화염질주의 비행기능과 공중 시야 때문이다. 지형물에 가려져서 상대편은 못보는 방향으로 접근을 하는데, 공중 시야로 뻔히 상대편의 위치를 다 보고 있으니 손쉽게 접근하고 미리 칠흑왕의 지팡이까지 나왔다면 점멸 단검 전에 칠흑왕의 지팡이를 시전하고 들어가기도 편하다. 칠흑왕의 지속시간이 떨어져도 올가미 지속시간동안은 유지되고 박쥐기수의 이렇게 미리 준비하고 손쉽게 한타를 시작하고, 한번에 들어갈수 있는 특성이 있다보니 박쥐기수가 해야할일은 바닥을 쳐버린 칠흑왕 지속시간으로도 충분히 가능하다.

하지만 영웅 하나를 갱킹할 땐 보통 필요없지만, 한타를 시작할땐 올가미로 묶은적 이외의 4명 앞에서 순간적이지만 알짱.대는 상태이므로 칠흑왕의 지팡이가 없다면 아군에게 끌고오기전의 찰나의 순간에 박쥐기수가 스턴당한뒤 죽을 위험이 있다. 또 상대팀에 예지자나 아바돈같이 강력한 상태이상 정화를 가졌거나 외계 침략자, 그림자 악마같이 추방기술을 가진 영웅이 있다면 박쥐기수의 존재가치가 없어져버린다. 그나마 예지자는 한타에서 굉장한 변수를 만들어내기 때문에 정 애매하면 예지자를 물면 되겠지만 아바돈같은 경우는 답이없다.

초보가 잡기엔 힘든 영웅. 초보뿐만 아니라 실력이 좀 쌓인 사람도 잡기 힘들다. 네이팜은 언뜻 보기엔 탄속도 빠르고 시전하기 편해보이지만, 계속해서 중첩시켜야하는만큼 더 중첩시키고 확실하게 킬을 따낼지, 아니면 바로 들어갈지 판단하기 힘들고, 화염 폭탄은 적을 날려버리기에 적이 어디로 날아갈지 예측하고 써야하지만, 탄속이 썩 빠르지 않아서 제대로 맞추기 힘들다. 화염 질주는 지형을 무시하므로 능력의 잠재력을 다 끌어내기 위해선 숲이나 절벽처럼 적은 통과하지 못하지만 자기는 통과할 수 있는 지형을 활용해야 하는데, 이는 초보에겐 기대하기 어렵다. 거기다 지나간 길에 불이 다 붙기 때문에 시전하자마자 들어가는 것보다 좀 땅에 불을 질러놓고 들어가는것이 나은 경우도 많아서 대체적으로 판단이 애매한 경우가 많은 영웅.

박쥐기수는 중반부터는 갱킹과 전투개시의 핵심이지만, 단독으로 활약하기 힘들기때문에 팀원과의 호흡도 어느 정도 요구되는 영웅이다. 덕분에 박쥐기수를 어느정도 할줄 아는것 뿐만 아니라 손발이 맞는 팀원과 함께하는게 중요하다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 머리

두목의 두건
Big Bad Bandana
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Big_Bad_Bandana.png
신화(Mythical)

8.2. 탈것

박쥐 카멜레온 베시
Bessy the Batmeleon
박쥐 인간 페랄
Feral the Werebat
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Bessy_the_Batmeleon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Feral_the_Werebat.png
전설(Legendary) 신화(Mythical)
잔혹한 철 갑옷 박쥐
The Dreaded Forgewing
빙스팬
Vingspan
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Dreaded_Forgewing.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Vingspan.png
신화(Mythical) 신화(Mythical)

8.3. 세트 아이템

야마 라스카브의 무법자 세트The Rough Rider of Yama Raskav 불꽃자수 예복 세트Flamestitched Suitings Set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Rough_Rider_of_Yama_Raskav_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Flamestitched_Suitings_Set.png
신화(Mythical) 15.99$ 고급(Uncommon) 5.99$

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/bf62ac58a6554fb25e5eb3c9b02e7df88b676cfbd445593a656c67852036048d.jpg 배트라이더Batrider
진'자크Jin'zakk
파일:external/603c19367ee3598e293b199dc36edc98932fb387b3a0c4fd69ec2d5e518f94fe.gif
파일:external/97b7ac9680d912f86c66cabe81172253f4011f03b60476d22c8842976cfd396c.jpg파일:external/43b11d797893d2f0abda030ddca728491c8662f2c9cd81ca3dcfa839e7cfc80c.jpg파일:external/2ab69ea9163b0aa3be0a7a0ebac87a72591400d4760d74ebe9913bce63c05de5.jpg파일:external/aa466b2574d47d2216f1352ea7e5a998e33de5f7778b4a69a1237d950d0a1c33.jpg
일회용 첩보원에 불과했던 배트라이더, 진'자크는 다른 배트라이더와는 다르게 보다 오래 살아 남아, 무식한 파괴력 보다는 컨트롤과 정확성을 중시하는 독특한 스타일을 창조해냈다. 수 년 간 전쟁터를 누비며 쌓은 경험을 토대로 효율적이고도 혁신적인 화염의 사용법을 개발한 그는 적들에게 끈적이는 액체를 쏟아부어 이동을 방해한 뒤 점화하여 폭염으로 뒤덮으며, 화염을 분사하며 활강할수도 있다. 하지만 그 중에서도 가장 치명적인 기술은 바로 불운한 상대를 올가미로 낚아채 아군들의 칼끝으로 인도하는 것이다.

도타 올스타즈의 모델은 숏더바이더빔트롤 뱃라이더.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[7.34e] [2] 낮 시야가 대부분 1800인데 200이 부족하다.[3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 피가 튄다.[7.34e] [6] 옛날에 끊을 수 있었어서 아직도 착각하는 사람들이 더러 있다.[7] 박쥐기수가 무장 해제되지 않는다.[8] 파편 강화시 효과 발동 안함.[9] 만약 첫 번째로 걸린 영웅이 올가미를 푼다면, 두 번째로 걸린 영웅은 첫 번째로 걸린 영웅에게 끌려다닌다.[7.34e] [11] 화염질주를 시전하면 하늘을 날아다니기 때문에 적의 시야를 가로막는 나무 사이를 뚫고 접근해도 박쥐기수에겐 적의 위치가 훤히 보인다. 물론 적은 화염질주 이펙트를 보지 않는한 보통 박쥐기수를 볼 수 없다. 이 특징 때문에 박쥐기수가 전투개시자의 핵심이 되는 것.[12] 심지어 영웅 배경에도 사나운 박쥐라는 것만 어필하지, 다른 서술은 없다