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최근 수정 시각 : 2024-05-15 11:51:40

루빅


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참고하십시오.
영웅 출시 순서
유령 자객
자이로콥터
혼돈 기사
루빅 루나
이오
Rubick
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Rubick.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Rubick_icon.png 루빅
출시일 2011년 10월 27일
성우
파일:미국 국기.svg 베리 데넨[1]
파일:대한민국 국기.svg 안장혁

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 염동력 (Telekinesis) Q/Z
3.1.1. 염동력 추락 (Telekinesis Land) Q/Z3.1.2. 염동력 추락 (아군) (Telekinesis Land (Aghanim's Shard)) Q/Z
3.2. 음영 광선 (Fade Bolt) W/X3.3. 신비의 패권 (Arcane Supremacy) E/N3.4. 주문 강탈 (Spell Steal) R/Q
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 주문 강탈 (Spell Steal) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 염동력 (Telekinesis) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 무기8.2. 세트 아이템8.3. 신비 세트 : The Magus Cypher8.4. 와드
9. 기타10. 상위 문서
으~흠... 이건 좀 흥미로운걸!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
언제나 새로운 주문을 훔칠 기회를 엿보는 루빅은 적이 지닌 최고의 강점을 다시 적에게 돌릴 순간만을 노립니다. 적을 낚아채 공중으로 들어 올린 다음 자신이 원하는 곳으로 던져버릴 수 있기에 아무런 어려움 없이 부주의한 적에게 혼란을 안겨줍니다.
배경
마법사라면 누구나 한두 개의 주문 정도는 외기 마련이며 몇몇 마법사는 오랜 수련을 거쳐 더 훌륭한 마법사가 되기도 한다. 그러나 마도사라는 칭호는 그중에서도 가장 재능이 뛰어난 자들에게만 허락된다. 어느 마법사 단체나 마찬가지지만, 공동체 의식에서 선의의 경쟁이 우러나는 법은 없다.

결투가이자 위대한 마법계의 학자로 이미 유명한 루빅은 일곱 번째로 암살될 뻔한 순간을 맞고서야 마도사가 될 수도 있다고 생각했다. 높다란 창가에서 열두 번째 암살자 무리를 가볍게 내던지면서 루빅은 자신의 삶에 닥쳐오는 이러한 암살 시도가 얼마나 따분한지 깨달았다. 손가락을 튕기거나 손에 불길을 일으킬 때 방해를 받았을 때는 흥미가 생기기도 했지만, 그 모든 상황은 너무도 뻔해서 모두 예상 범위 안에 있을 뿐이었다. 루빅은 더 치열하게 경쟁하기를 갈망했다. 그래서 전투 가면을 쓰고 지위 상승을 노리는 마법사들이 으레 도전할 만한 일을 했다. 바로 마도사를 처치하겠다고 선언한 것이다.

마도사 한 명을 위협하는 행위는 마도사 전체를 위협하는 것과 마찬가지라는 사실을 깨닫기까지는 오래 걸리지 않았다. 마도사 전체가 떼로 루빅을 덮쳐왔기 때문이었다. 루빅이 상대한 마도사들의 주문은 막을 수 없는 에너지의 흐름이었고 매 공격이 정교하게 계산된 치명타였다. 그러나 루빅의 적들은 곧 예상치 못한 상황에 맞닥뜨려야 했다. 자신들의 마법이 자신들에게 시전되고 있었다. 마법의 소용돌이 속에서 루빅은 낄낄대면서 신중하게 다른 마도사들의 기술을 읽고 복제해 시전하며 자신을 공격하는 무리 사이에 혼란을 일으켰다. 누가 배신했는지 추궁하는 목소리가 난무했다. 곧 마도사들은 실패의 원인이 누구인지 서로 의심하며 등을 돌리기 시작했다.

마침내 전투가 끝났을 때 모든 마도사들이 그슬리거나 얼어붙거나 흠뻑 젖거나 잘리거나 무언가에 꿰뚫려 있었다. 아군의 손에 죽은 시체도 한둘이 아니었다. 루빅은 떨어진 곳에서 약간의 상처만을 입은 채 이 여흥을 만끽했다. 루빅이 숨겨진 의회에 진출하겠다는 청원을 넣었을 때 그에 반하는 의견을 낼 이는 아무도 없었다. 실체 없는 11인 의원들은 만장일치로 루빅에게 대마도사의 칭호를 부여했다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
23 + 2.5
파일:도타2 지능.png
25 + 3.1
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
582
(2.35)
1198
(5.15)
1902
(8.35)
2166
(9.55)
마나
(마나 재생)
75
(0.5)
375
(1.75)
891
(3.92)
1407
(6.07)
1611
(6.95)
방어력 1 4.83 10.67 16.83 19.25
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 27-33 52-58 95-101 138-144 155-161
초당 공격 횟수 0.59 0.72 0.93 1.15 1.23
공격 범위 550
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.4 + 0.77 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1125
이동 속도 290
회전 속도 0.7
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[3] Default[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 주문 강탈
파일:symbol_aghanimShard.png 염동력

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 염동력 (Telekinesis) Q/Z

염동력
파일:external/media.steampowered.com/rubick_telekinesis_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛 (파일:symbol_aghanimShard.png 아군 영웅 및 자기 자신)
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
루빅이 염동력으로 적을 공중에 들어 올렸다가 잠시 후 땅으로 떨어뜨립니다. 적 유닛이 땅에 떨어질 때 그 충격으로 주위에 있는 적이 기절합니다.
시전 동작: 0.1 + 0.97
시전 범위: 550 / 575 / 600 / 625
들어 올리기 지속시간: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7초 (파일:Talent_symbol.png 1.35 / 1.6 / 1.85 / 2.1초)
파일:Cooldown_symbol.png 28 / 26 / 24 / 22 (파일:Talent_symbol_16px.png 16 / 14 / 12 / 10)파일:Mana_symbol.png 110
가장 위대한 마도사도 자신의 힘을 놀이에 사용할 때가 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 염동력 들어 올리기 지속시간 +0.4초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 염동력 쿨다운 -12초
파일:Spell_block_partial_symbol.png 주 대상일 때만 완전히 막힙니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 자신이나 아군을 대상으로 염동력을 사용할 수 있습니다. 아군을 대상으로 하면 던지기 범위가 50% 더 넓어지고 던지기 지연 시간이 0.5초로 감소합니다.

변형치
파일:Modifier_both_symbol.png 염동력: 강한 해제로 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제로 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 지속시간은 0.9 / 1.2 / 1.5 / 1.8초의 정지 부양 시간과 0.3초의 추락 시간으로 구성됩니다.
  • 들어올려진 유닛은 부양한 동안 기절하며 추락 시 범위 기절에는 영향 받지 않습니다.
  • 부양 중에는 다른 유닛이 들어올려진 유닛 아래를 통과할 수 있습니다.
  • 들어올리기가 조기에 끝나면 들어올려진 유닛은 즉시 추락하고 범위 기절을 적용합니다.
  • 추락 시 들어올려진 대상의 325 반경 안에 있는 나무를 파괴합니다.
  • 로샨을 들어올릴 수 없습니다. 로샨은 대신 지속시간 동안 기절합니다.
  • 루빅 이 기술을 빼앗을 수 없습니다.
  • 결투, 블랙홀, 시간의 구슬의 영향을 받는 적은 효과를 줄 수 없습니다.
  • 파일:symbol_aghanimShard.png 파편으로 아군에게 시전 가능합니다.
    • 아군 짐꾼에게 시전가능합니다.
}}}__ ||
적에게 사용 시 상대가 위로 뜨면서 염동력 능력이 있던 자리에(맨 앞의 Q위치) 추락 능력이 활성화되고, 추락 능력을 사정거리 내의 지점에 사용할 경우 해당 지역으로 상대가 떨어지면서 주변에 있는 적 유닛들을 기절시킨다. 단 떨어진 상대 주변에 있는 적들만 기절하며 낙하로 인해 떨어진 상대는 기절하지 않는다.

상대는 띄워져 있는 동안 무방비 상태가 되고, 떨구는 위치에 따라 상대를 떨쳐내는 식으로 쓰거나 아군의 발 앞에 떨어뜨리는 식으로 다양하게 쓸 수 있기에 상황과 쓰는 사람의 역량에 따라 다양한 상황에서 사용할 수 있다. 루빅이 서포터로 기용될 경우에는 초반의 염동력 갱킹을 중점적으로 운영할 생각을 하고 뽑을 정도로 강력한 능력. 행동불능기를 하나 훔쳐와 가지고 있었다면 최소 3명을 상대로 한 명을 띄우고 다른 상대의 예상 경로에 떨구면서 남은 한 상대에게 뺏은 능력을 사용하는 등으로 적 여럿을 동시에 엿먹일 수 있다.

리나의 눈부신 일격, 레슈락의 대지 부수기, 컨카의 급류, 퍼지의 고기 갈고리와 같이 맞추기 어려운 능력을 훔쳤다면 이런 능력들과 연계할 수 있으므로 원래 사용자보다도 유용하게 연계할 수 있다. 어둠 현자의 진공을 훔쳤다면 연계로 마그누스의 궁과 비슷하게 쓸 수 있다. 그냥 마그누스의 궁극기가 있다면 말할 것도 없이 한타를 이긴다.

광역 행동불능기임에도 사정거리가 비교적 긴 편이며, 찍자마자 바로 들어올려 버리므로 루빅이 염동력 지팡이를 든 후반에는 괜시리 집적대지 말자. 한큐에 훅 낚아채인 뒤 킬을 헌납하게 된다. 루빅이라면 하나 잘 낚아보자.

이 스킬로 적 영웅을 와드 설치 절벽 위로 올려버리는 테크닉을 클리핑(Cliffing)이라고 한다. 만약 클리핑을 당한 적 영웅이 이동기와 순간이동 주문서가 없다면 영락없이 절벽 위에 갇힌 신세가 되고 만다. #참고 다만 1레벨 Q의 경우엔 상대 라인이 어떤 영웅이 올지 생각하고 찍는게 중요하다.[6]

파편 강화시 아군에게 시전 가능 해진다. 아군을 빼오는 용도로 쓸 수 있다. 쿨다운도 줄고 추락 사거리도 늘고 딱 빼오는 용도로 딱이다. 하지만 염동력 자체가 결투, 블랙홀, 시간의 구슬의 영향을 받는 적은 효과를 줄 수 없다보니, 저런 상황이면 다른 방향으로 도와줘야 될 것이다.

3.1.1. 염동력 추락 (Telekinesis Land) Q/Z

염동력 추락
파일:external/media.steampowered.com/rubick_telekinesis_land_hp2.png능력: 목표 지점 지정
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
염동력의 지속시간이 다했을 때 대상이 추락할 장소를 지정합니다.
시전 동작: 0.1 + 1.07
시전 범위: 전 지역
최대 추락 거리: 375 (파일:Talent_symbol.png 615)
충돌 반경: 300 / 325 / 350 / 375
추락 시간: 0.3초
기절 지속시간:0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5초 (파일:Talent_symbol.png 1.3 / 1.5 / 1.7 / 1.9초)
파일:Talent_symbol.png 추락 피해: 150
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 염동력 추락 피해 +150
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 염동력 기절 지속시간 +0.4초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 염동력 추락 거리 +240

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제로 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 들어올려진 유닛이 추락할 때까지 염동력을 대체합니다.
  • 지속시간 후에 들어올려진 유닛이 어디로 추락할 지 루빅이 결정할 수 있게 합니다. 들어올리기를 조기에 끝내지 않습니다.
  • 최대 추락 거리보다 멀리 지정하면 대상 지점을 향해 대상을 375 (파일:Talent_symbol.png 615) 거리만큼 던집니다.
  • 지속시간 마지막 0.3초간 유닛은 대상 지점을 향해 이동하므로, 그 속도는 0에서 1250 (파일:Talent_symbol_16px.png 2050)까지 다양하며 결정된 거리에 의존합니다.
  • 들어올린 동안 여러 차례 시전될 수 있습니다. 유닛은 마지막으로 선택된 위치에 추락합니다.
  • 대상 영역의 중심은 초록색 입자로 표시되며, 이는 아군에게만 보입니다.
  • 추락 지점의 325범위내에 나무를 파괴합니다.
}}}__ ||
쿨다운도 없고 떨어질 때까지 여러 번 시전할 수 있어서 과거엔 단축키를 연타하고 있으면 마구 바둥거리는 루빅을 볼 수 있었다. 현재는 시전 동작이 아예 사라졌지만 추락 지점 표시는 여러 개가 표시되므로 아군이 헷갈리게 되니 조심하자.

3.1.2. 염동력 추락 (아군) (Telekinesis Land (Aghanim's Shard)) Q/Z

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 염동력 추락 (아군)
파일:external/media.steampowered.com/rubick_telekinesis_land_hp2.png능력: 목표 지점 지정파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
염동력의 지속시간이 다했을 때 대상이 추락할 장소를 지정합니다.
시전 동작: 0+0
시전 범위: 전 지역
최대 추락 거리: 562.5 (파일:Talent_symbol.png 922.5)
충돌 반경: 300 / 325 / 350 / 375
추락 지연시간: 0.5초
추락 시간: 0.3초
기절 지속시간: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5초 (파일:Talent_symbol.png 1.3 / 1.5 / 1.7 / 1.9초)
파일:Talent_symbol.png 추락 피해: 150
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 염동력 추락 피해 +150
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 염동력 기절 지속시간 +0.4초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 염동력 추락 거리 +240

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제로 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 들어올려진 유닛이 추락할 때까지 염동력을 대체합니다.
  • 지속시간 후에 들어올려진 유닛이 어디로 추락할 지 루빅이 결정할 수 있게 합니다. 들어올리기를 조기에 끝냅니다.
  • 대상 영역의 중심은 초록색 입자로 표시되며, 이는 아군에게만 보입니다.
  • 추락 지점의 325범위내에 나무를 파괴합니다.
  • 루빅 자신에게 시전시 기절 상태라도 이 기술을 시전할 수 있습니다.
}}}__ ||
파편으로 생긴 아군 추락 스킬이다. 루빅이 자신에게 염동력을 시전하면 공중에 떠있는 기절 상태에도 이 스킬을 사용할 수 있다.

3.2. 음영 광선 (Fade Bolt) W/X

음영 광선
파일:external/media.steampowered.com/rubick_fade_bolt_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
루빅이 강력한 비전 에너지 줄기를 방출합니다. 비전 줄기는 적 사이를 옮겨 다니며 피해를 주고 공격력을 감소시킵니다. 대상을 옮겨갈 때마다 주는 피해가 감소합니다.
시전 동작: 0.1 + 0.93
시전 범위: 800
튕김 거리: 440
튕김 횟수: 무제한
피해: 100 / 175 / 250 / 325
대상 이동 시 피해 감소: 6%
피해 감소: 5% / 15% / 25% / 35% (파일:Talent_symbol.png 17% / 27% / 37% / 47%)
약화 효과 지속시간: 10초
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 14 / 12 / 10 (파일:Talent_symbol_16px.png 11 / 9 / 7 / 5)파일:Mana_symbol.png 120 / 130 / 140 / 150
루빅이 암살을 꾀하는 적을 처리할 때 즐겨 사용하는 주문으로 비교적 간단한 마법에 속합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 음영 광선 피해 감소 -12%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 음영 광선 쿨다운 -5초
파일:Spell_block_partial_symbol.png 주 대상일 때만 완전히 막힙니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 음영 광선: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 음영 광선은 튕김 수 제한이 없습니다. 0.25초 간격으로 튕깁니다. 각 튕김은 음영 광선의 현재 피해를 6% 감소시킵니다.
  • 투명한 유닛이나 전장의 안개에 가려진 유닛에게 튕기지 않습니다.
  • 한 번의 시전에 같은 대상을 두 번 타격하지 않습니다.
  • 환영과 크립 영웅을 영웅으로 취급합니다.
  • 음영 광선 강화 효과는 번개가 옮겨가는데 필요한 숨겨진 강화 효과입니다.
  • 기본 피해만 감소 시킵니다. 보너스 피해량은 적용되지 않습니다.
  • 이 능력은 루빅이 훔칠 수 없습니다.
}}}__ ||
루빅의 주력 누킹기. 공격력 감소덕분에 레인전에서 일방적인 딜교환을 강요할 수 있다. 신비의 장화 정도만 갖춰도 마나 부담 없이 사용할 수 있고, 시전 거리가 800이나 되는 대상 지정형 능력이기에[7] 상대를 견제할 때나 체력이 얼마 남지 않은 상대를 마무리 할 때 좋은 만능 능력이기에 보통 선마한다. 교전이 잦은 미드에서도 이걸 선마하는 쪽이 견제도 편하다.

다만 루빅 레인전의 핵심인 기술이지만 주변으로 튀고 공격력을 감소시킨다는 특성 때문에 라인을 너무 많이 밀게되어, 루빅이 5번보다는 4번으로 쓰이는 원인이 되는 스킬이기도하다.

3.3. 신비의 패권 (Arcane Supremacy) E/N

신비의 패권
파일:external/media.steampowered.com/rubick_null_field_hp2.png능력: 지속 효과파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
신비술에 통달한 루빅은 더 넓은 범위에 더 강한 효력으로 시전할 수 있습니다.
시전 범위: 60 / 120 / 180 / 240
주문 증폭: 14% / 18% / 22% / 26%
마법을 익힌다고 누구나 대마도사가 되는 건 아닙니다...
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 다른 주문 피해 증폭 효과와 중첩됩니다.
}}}__ ||
7.20에 바뀌고 7.28에 또 바뀌어 약화 효과 증가가 사라지고 시전 범위 증가가 생겼다. 대신 염동력의 지속시간이 다시 원래대로 돌아 왔다.

루빅은 강력한 성능을 가진 스킬을 보다 멀리서 쓸 수 있다. 훔친 주문도 이 효과가 온전히 적용된다.
===# 강탈한 주문 (Stolen Spell) D/? #===
강탈한 주문
파일:Unknown_icon.webp능력: 지속 효과
주문 강탈을 사용하여 획득한 주문으로 변경합니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 훔친 주문도 아가님의 홀로 강화합니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 훔친 주문도 아가님의 파편으로 강화합니다.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 훔친 능력의 쿨다운과 충전은 다시 훔친다고 새로고침되지 않습니다.
  • 훔친 능력의 선딜레이를 조정합니다. (0.15초이상일 수 없음.)
  • 훔친 능력의 후딜레이는 동일합니다.
  • 훔친 능력의 정신 집중이 온전히 적용됩니다.
  • 아가님의 홀, 아가님의 파편이 있을시 해당 능력도 강화합니다.
  • 환영 생성 능력은 루빅의 모습을 기반으로 합니다.
  • 성스러운 설득, 흑마법사 골렘와 같이 지속시간이 있는 훔친 주문을 잃어도 유닛을 잃지않습니다.
  • 하지만 지속시간 없는 유닛은 능력을 잃으면 유닛도 같이 잃습니다.
  • 정신 집중 중에 능력을 잃어버리면 취소됩니다.
}}}__ ||
===# 강탈한 주문 (Stolen Spell) F/? #===
강탈한 주문
파일:Unknown_icon.webp능력: 지속 효과
주문 강탈을 사용하여 획득한 주문으로 변경합니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 훔친 주문도 아가님의 홀로 강화합니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 훔친 주문도 아가님의 파편으로 강화합니다.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 능력의 하위능력은 자동으로 훔칩니다. 연동되는 스킬은 빼앗지 않습니다.
  • 변신 능력들도 훔칠 수 있습니다.
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3.4. 주문 강탈 (Spell Steal) R/Q

주문 강탈
파일:external/media.steampowered.com/rubick_spell_steal_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 영웅
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
적 영웅이 지닌 마법 정수의 흔적을 연구하여 적이 마지막으로 사용한 주문의 비밀을 터득합니다. 루빅은 이 주문을 자기 자신의 무기로 삼아서 몇 분 동안 또는 죽을 때까지 사용할 수 있습니다. 훔친 주문은 적에게 사용했을 때 더 오래 지속합니다.
시전 동작: 0.1 + 0.93
시전 범위: 1000 (파일:symbol_aghanimScepter.png 1400)
지속시간: 180 / 240 / 300초
훔친 주문 약화 효과 증폭: 10% / 20% / 30%
파일:Talent_symbol.png 훔친 주문 쿨다운 감소: 25%
파일:Talent_symbol.png 훔친 주문 증폭: 40%
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 12 / 4파일:Mana_symbol.png 25
…그러나 그들의 하찮은 마법도 여러모로 활용할 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 훔친 주문 쿨다운 -25%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 훔친 주문의 주문 증폭 +40%
파일:symbol_aghanimScepter.png 훔칠 수 있는 주문의 수가 2개로 늘어납니다. 시전 범위가 증가하며, 훔친 주문에 아가님의 홀 강화가 적용됩니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 주문 강탈: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 고유 상호작용 목록은 이 곳 에서 찾을 수 있습니다.
  • 훔친 주문은 투사체로서 루빅을 향해 1200의 속도로 비행합니다. 루빅은 투사체가 도달할 때 주문을 얻고 기존의 훔친 주문을 잃습니다.
  • 다음 주문을 훔칠 수 없습니다: 콰스, 웩스, 익조트, 원소 조합, 형상변환, 바위 잔영, 원시의 동료, 둔갑술 지뢰밭 표시, 재무장, 석화, 루빅의 주문들
  • 훔친 주문의 레벨은 훔칠 때 적이 가진 레벨에 기반합니다. 레벨은 다시 훔칠 때만 갱신됩니다.
  • 어떤 주문이든 특성 보너스는 복사하지 않습니다.
  • 한 번에 훔친 주문을 1개 이상 가질 수 없습니다. 아가님의 홀 장착시 2개까지 훔칠 수 있습니다.
    • 훔친 능력은 항상 4번째 능력 칸에 배정됩니다. 보조 능력이 있다면 5번째 능력 칸에 배치합니다 (예: 능력치 전환)
    • 모든 훔친 능력은 사망 시 잃습니다.
    • 루빅의 아가님의 홀은 훔친 주문을 강화합니다. 아가님의 홀이나 파편으로 새로운 능력이 생기는 것은 따로 빼앗어야 합니다.
    • 예를 들어 아가님의 홀을 가진 루빅이 화염 폭발이나 정제되지 않은 화염 폭발을 훔치더라도 둘 다 얻지는 않으며, 루빅이 아가님의 홀을 가지고 있지 않더라도 정제되지 않은 화염 폭발 자체를 훔칠 수 있다는 것을 의미합니다.
  • 모든 훔친 주문의 쿨다운은 저장됩니다. 최근에 사용하고 잃은 주문을 재획득해도 즉시 다시 사용 가능한 상태가 아닙니다.
    • 쿨다운 초기화 효과는 루빅이 현재 훔치지 않은 주문의 쿨다운에 영향을 주지 않습니다.
    • 같은 주문에 대해 주문 강탈을 두 번 사용하면 지속시간을 초기화하고 주문의 레벨을 갱신합니다. 훔친 주문의 쿨다운은 영향 받지 않습니다.
  • 다중 시전이 불가능합니다.
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루빅을 상징하는 기술. 상대가 마지막으로 사용한 능력을 훔쳐 사용할 수 있다. 훔친 능력의 단축키는 기본적으로 D키에 배정되며 만약 모플링의 능력치 전환이나 불사조의 태양 광선, 불꽃령의 불꽃 잔영, 원숭이 왕의 수목 유희/원시의 반동 처럼 1개의 스킬 시전에 필요한 단축키가 2개일 경우 한개만 훔쳐도 D키와 F키에 각각 스킬이 배정되며, 이 상태에서 다른 스킬을 훔칠 경우 기존의 훔친 스킬이 모두 사라지고 새로 훔친 스킬 1개만 다시 D키에 저장된다. 하지만 단축키 하나로 충분한 능력은 그대로 훔쳐오므로 F는 대부분 빈다. 상대가 가장 최근에 사용한 주문을 훔친다는 점 때문에 파도사냥꾼이나 마그누스같이 강력한 전투개시 능력을 지닌 영웅은 궁극기를 시전하자마자 다른 주문들을 사용하여서 루빅이 궁극기를 훔치는 것을 방지해야 하며, 에니그마악몽의 그림자, 저주술사 같이 궁극기가 정신집중인 영웅은 루빅을 무력화하는 데 실패하면 그대로 능력을 도둑 맞아 역으로 당할 수 있다.

중요한점은 훔치는 능력은 곧바로 사용할 수 있는게 아니라, 해당 영웅의 잔상이 루빅에게 흡수되듯이 투사체가 있다는걸 볼 수 있다. 이때, 이 딜레이를 잘 이용하면 스펠 스틸 -> 기존의 스킬 사용 -> 2번째로 훔친 스킬 사용 이라는 메커니즘이 가능하다!. 이를 잘 활용하면 불사조의 궁을 사용하면서도 블랙홀까지 사용하는 장면을 연출할 수 있으니 참고할것.

평타 공격과 연계되는 능력들을 루빅이 훔쳐서 사용하게 될 경우 원거리 공격으로 똑같은 짓을 할 수 있게 된다. 예로, 영혼 파괴자는 근접 영웅이기 때문에 어둠의 돌진 시전 도중 공격을 할 수 없지만 루빅은 원거리 영웅이라 사정거리가 훨씬 길기 때문에 돌진을 하면서도 주위의 적을 공격하는 게 가능(...)하다. 심지어 어둠의 돌진을 쓴 영혼 파괴자를 어둠의 돌진으로 쫓아가면서 오히려 그 쪽을 평타로 때려잡는아스트랄한 상황도 나올 수 있다

주문 강탈의 또다른 장점은 훔친 능력들의 시전 동작이 0.15초 이하로 고정되는 것이다. 도타2의 주문들은 고유한 시전 동작들을 가지고 있는데, 만약 만약 루빅이 시전 동작이 긴 영웅들의 능력을 훔쳐왔다면 훔친 영웅들보다 훨씬 빠르게 훔친 능력을 사용할 수 있다. 그래서 적이 능력을 쓰는 모션을 보고 피한 다음, 그걸 뺏어서 더 빨리 시전해 역관광을 보내는 짓도 가능하다. 특히 출중한 광역 기술을 가졌지만 시전 동작이 긴 지진술사, 자키로, 레슈락 같은 영웅들이 대표적인 희생양. 과거엔 시전 동작이 0초였지만, 결국 7.20 패치에서 0.15초로 너프되었다.

능력을 훔치면 가지고 있던 능력의 쿨타임과 두 번째로 빼앗은 능력의 쿨타임은 따로 적용된다. 이걸 응용하면 박쥐기수의 불꽃 질주의 효과를 지닌 채로 가면무사의 분노의 칼날을 시전할 수 있다. 그러니 괜찮은 능력이 보이면 열심히 뺏자.

아가님의 홀을 사면 훔칠 수 있는 주문의 개수가 2개로 늘어나고 시전거리가 1000에서 1400으로 증가하며 훔쳐온 모든 능력이 아가님의 홀로 강화된다. 허약한 루빅이 능력을 애매하게 뺏으려다간 위험에 빠질수도 있는데, 아가님의 홀로 강화된 시전 거리 1400는 점멸 사거리보다도 길고 대부분의 시야에도 벗어난 거리이기 때문에 훨씬 안정적으로 주문을 뺏은 뒤 진입할 수 있다.
참고로 저 훔칠 수 있는 주문의 개수가 2개가 된다는 것은 단순하게 D키와 F키 두 곳 모두에 훔친 주문을 저장할수 있다는 뜻인데, 가끔 불꽃 잔영, 태양 광선, 능력치 전환 처럼 2개의 단축키를 필요로 하는 스킬을 훔치면 기존의 D키와 F키에 배정된 스킬을 모두 삭제하고 새로 훔친 스킬을 배정하며, 이 상태에서 단축키 1개만 쓰는 새로운 스킬을 훔쳤을 경우 기존의 D와 F키에 배정된 스킬을 다시 삭제하고 새로 훔친 스킬 1개만 D키에 배정한다.
텍스트만 읽으면 이해가 잘 되지 않을수도 있는데 예시를 들어보면 루빅 자신이 아가님의 홀을 들고 있는 상태로 스킬 2개를 훔쳐서 D키에 시간 이동, F키에 재해를 가지고 있는데 이때 불꽃령의 불꽃 잔영을 훔친다면 시간 이동과 재해가 전부 삭제되고 D키와 F키에 불꽃 잔영/불꽃 잔영 터트리기가 배정된다는 뜻이다. 또한 이 상태에서 불타는 주먹을 훔친다면 다시 D키의 불꽃 잔영과 F키의 불꽃 잔영 터트리가 전부 삭제되고 불타는 주먹만 D키에 새롭게 배정된다.
대부분의 스킬들은 단축키 1개만 사용하므로 어지간해서는 볼 일이 없으나 드물게 저런 단축키 2개를 쓰는 스킬을 가지고 있는 영웅들에게 주문 강탈을 쓸때는 이 점을 생각하는 것이 좋다.

가장 재미있는 점으로 훔친 능력들 대부분에는 루빅만의 고유 동작이 있어 훔친 능력이 부자연스러운 동작과 함께 사용되는 일이 없다. 루빅은 보통 지팡이를 사용해 본래의 동작을 흉내낸다.

그 외에도 많은 능력들의 고유 동작이 있다.

용기사언다잉의 궁극기처럼 변신형 능력은 루빅만의 고유 형태는 없다. 대신 크기가 조금 더 아담한 사이즈로 재현된다.

나가 세이렌의 궁극기 사용시 루빅의 목소리가 아니라 세이렌의 목소리로 노래하며, 고통의 여왕의 궁극기도 마찬가지로 루빅이 아닌 고통의 여왕의 목소리로 발사된다. 과거 얼음폭군의 바다코끼리 펀치가 자동 시전 능력으로 바뀌기 전에는 바다코끼리 펀치를 훔쳐 사용하면 써커 펀치가 되었다. 한국어 번역은 '훔친 펀치'(…) 또는 '나도 펀치'(…)가.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 주문 강탈 (Spell Steal) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 염동력 (Telekinesis) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
훔친 주문의 주문 증폭 +40% 25 염동력 쿨다운 -12초
염동력 추락 거리 +240 20 음영 광선 쿨다운 -5초
염동력 들어 올리기/기절 지속시간 +0.4초 15 주문 강탈 쿨다운 -25%
음영 광선 공격력 감소 -12% 10 염동력 추락 피해 +150
__{{{#!folding [ 참고 ]<table bordercolor=#404040>
  • 시전 범위 증가는 시전 범위를 사용하는 훔친 주문의 효과 범위 또한 영향을 줍니다.
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6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/courier_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bracer_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ward_observer_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/tpscroll_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/ancient_janggo_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/travel_boots_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/rod_of_atos_lg.png파일:external/media.steampowered.com/pipe_lg.png파일:external/media.steampowered.com/cyclone_lg.png파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bloodstone_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/flying_courier_lg.png

루빅의 능력들은 대부분 강력하고, 직관적이다. DPS 아이템이 아닌 이상 대부분의 아이템과 호궁합이며, 시너지가 크기 때문에 상황에 맞게 어떤 아이템이든 갈 수 있다는 장점이 있다. 보통 낮은 체력을 대신할 체력 혹은 기동력. 부족한 마나를 보완할 아이템 등을 선택하게 된다.

7. 운영 및 공략

'트릭스터'라는 이름이 걸맞은 영웅. 적을 공중으로 들어서 원하는 위치로 이동시킬 수 있고, 주변에 전이되는 공격마법, 루빅 자신이 가하는 모든 주문을 강화시키는 특수능력, 적의 기술을 훔칠 수 있는 궁극기까지 잠재력이 대단히 높지만 그만큼의 실력이 필요한 상급자용 영웅이다.[10]

기본적으로 서포터치고 파밍이 많이 필요하기 때문에 4번 서포터 중에서도 특히 더 그리디한 운영이 필요한 영웅이다. 이런 특성과도 맞물려 미드레이너로 사용할 영웅이 몇 없던 도타 2 극초창기에는 미드레이너로도 많이 사용되었고, 현재도 간간히 미드레이너로 사용된다.

루빅은 누커로 분류되어있지만, 누킹 기술이 하나밖에 없으며 음영광선은 그 자체로는 그다지 강한 기술이 아니다. 그러나 상대방의 기술을 훔치기 시작하면 루빅이 가할 수 있는 피해량은 크게 올라가며, 음영광선은 물론 훔친 능력을 더 강하게 때려박게 해주는 신비의 패권 덕분에 기술 설명에 적힌 피해량보다 훨씬 많은 피해를 가할 수 있다.

루빅은 기술 선딜이 없기 때문에 일반 기술, 궁극기, 훔친 기술까지도 재빠르게 사용할 수 있다. 이러한 장점은 루빅이 난전 속에서 이 기술, 저 기술 훔쳐가며 신속하고 유동적인 움직임을 보일 때 도움이 된다. 또다른 장점으로는 대단히 긴 시전 범위. 뭘 하더라도 최장거리에서 진입을 시도하면서 안전거리를 유지할수 있으므로 이걸 최대한 이용하는 게 좋다. 그 대신 궁극기를 제외한 일반 기술들의 쿨다운이 길기 때문에, 한번한번 신중하게 사용해 낭비가 없어야 한다.

기술 구성이 다양한 상황에 써먹기 좋다보니 추천 아이템들도 점멸 단검, 염동력 지팡이, 율의 신성한 홀 등등 적을 농락하면서 기동성을 살릴 수 있는 아이템들로 잘 올린다. 이런 구성은 미드를 가더라도 카야+야차 정도를 제외하면 달라지는 점이 없다.

한타가 벌어지면 좋은 능력을 훔치겠다고 기웃거리다가 죽지 말고, 항상 침착하게 거리를 두고 있어야 한다. 어차피 주문 강탈의 사정거리는 1000이나 되기 때문에, 적이 꽤 멀리 있어도 별 문제없이 능력을 훔칠 수 있다. 좋은 능력을 가진 영웅들이 능력을 시전하기를 기다렸다가 노리던 능력을 사용하면 잽싸게 훔친 뒤 능력 연계로 활약하자. 가장 중요한 점은 일반기만으로도 훌륭한 서폿이고, 궁 하나 뺏으려다 죽는 것보다는 적 하나 더 띄우는 게 더 이득이 될 수 있다는 것을 명심하는 것.

루빅의 좋은 먹잇감은 에니그마, 지진술사, 파도사냥꾼 등 우수한 한타기를 가지고 있는 영웅들이다. 이런 영웅들이 상대 팀에 있고 루빅을 잘 다루는 플레이어가 루빅을 픽하면 어리숙하게 능력을 쓰다가 다 이긴 한타를 말아먹고 역관광 당할 수 있다. 특히 에니그마는 통계상으로도 루빅의 승률이 가장 높게 나오는 상대다. 이는 블랙홀이 정신 집중 능력인데다 쿨타임도 길어 뺏기기 전에 중간에 끊기에는 너무 아쉬운 능력이기 때문에 일어나는 일이다. 게다가 블랙홀이 워낙 한타를 좌지우지하는 능력인지라 에니그마가 있는 경기에서는 보통 딜러를 끊기 위해 쓰는 연막 갱킹에서 루빅을 먼저 끊는 장면도 많이 나온다.

기술이나 능력치는 매 패치마다 큰 변동이 없지만 컨셉이 워낙 특이한 영웅이라 공방 대회 불문하고 꾸준히 나오는 인기 영웅이다. 초보존부터 장인을 꿈꾸는 유저들이 자주 나오고 대회 출전하는 프로 서포터들도 어지간해서는 루빅을 못하는 선수는 없을 정도. 반대로 보자면 기대치에 도달하려면 높은 숙련도가 필요하다고 볼 수 있다.

마지막으로 가장 중요한 사항이지만 적의 강력한 궁극기를 뺏기 위해 주문 강탈을 쓰지 않고 아껴두는 것보단 틈날 때마다 성능 좋은 일반기를 뺏어두는게 좋다. 루빅을 상대하는 상대방 역시 자기 기술이 뺏기지 않도록 신경 쓰기 때문에 무리하게 뺏으려들려하면 아무것도 못하고 빌빌거리는 수가 있다.

7. 20에서 한 차례 리워크를 받았다. 공허장이 신비의 패권으로 바뀌면서 루빅이 가하는 주문 피해량과 지속시간이 늘어났다. 덕분에 픽률은 늘어났지만 결코 쉽지 않은 영웅이다보니 승률은 46%로 하위권에 위치해있다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 무기

선도자의 수정체 지팡이
Crystalline Initio
마도사를 위한 율의 신성한 홀
Eul's Scepter of the Magus
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Crystalline_Initio.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Eul%27s_Scepter_of_the_Magus.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)
대마도사의 홀
Scepter of the Grand Magus
주문강탈 지팡이
Spell Devourer
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Scepter_of_the_Grand_Magus.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Spell_Devourer.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)

8.2. 세트 아이템

자문가의 의복 세트 Councilor's Raiment set 신비로운 열의 세트 The Inscrutable Zeal set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Councilor%27s_Complete_Raiment_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Inscrutable_Zeal_Set.png
고급(Uncommon) 5.49$ 신화(Mythical) 9.99$
마법 결합자의 형상 세트 The Spellbinder's Shape Set 기이한 요술가 세트 Peculiar Prestidigitator Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Spellbinder%27s_Shape_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Peculiar_Prestidigitator_Set.png
희귀(Rare) 5,500₩ 신화(Mythical) 5,900₩
공명하는 활기 세트 Resonant Vibrance Set 잔혹한 마도사의 의복 Garb of the Cruel Magician Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Resonant_Vibrance_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Garb_of_the_Cruel_Magician_Set.png
신화(Mythical) 17,000₩ 신화(Mythical) 9000₩
방랑하는 어릿광대의 예복 Wandering Harlequin's Regalia
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Wandering_Harlequin%27s_Regalia.png
신화(Mythical)

8.3. 신비 세트 : The Magus Cypher

The Magus Cypher
파일:77946.jpg
신비(Arcana) 34.99$
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.

파티클이 변경되는 주문은 총 115개로, 처음부터 해금되는게 아니라 일반/랭크 게임에서 이길 때마다 변경 효과가 해금된다. 모든 주문의 변경 효과를 해금하려면 총 40번 이겨야 하며, 터보 모드에서 이기는 것은 0.5승으로 취급된다.

8.4. 와드

'''주문 측량기
'''Spell Surveyor
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Spell_Surveyor.png
희귀(Rare) 6.99$
"주문 측량기는 훔칠 주문이 없는지 항상 감시합니다."

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/484967c0a3cab7cb3c489cb2c2dc76096604e38900175ba2d0957d35997e52f7.jpg 그랜드 마구스Grand Magus
루빅Rubick
파일:external/25a73f47c8fb918d9451082e9c6ea918efd3387cd7c7e35bf9f4953577f81f1d.gif
파일:external/6e256af54a3604ba681f7959746d21465d1baa846b70ca92445e93197bf0abb2.jpg파일:external/8dbac214f2f02995bc5155d0ebca7fd57532299182510acc386cfcf783f9da7b.jpg파일:external/6cf161706d625fa4cf4c3dcd0abc2c58e94e0b720430a8561fca5e93020d1f3f.jpg파일:external/e4c147a3f76f7993e39360c57316b9b241e953090b4e2ca00f41d11ac57ad9d3.jpg파일:external/18d5a998aeb8ff9bf0258b5fc4ec28a93c5c53a49c5ac0462c3eef297073602c.jpg
아가님의 아들 루빅은 요주의 인물이다. 사람들은 루빅이 별로 힘도 안들이고 생각만으로 물체를 공중에 띄우는 모습을 보고 놀라워 한다. 많은 마법사들이 도전해왔지만 아무도 루빅의 디스에이블링 능력을 못이겨왔다. 끝없는 능력을 지닌 그랜드 마구스는 무엇에도 속지 않고 적들을 계략에 빠트리며 그들의 마법을 그들에게 바로 돌려준다. 생각만으로 상대의 마법을 훔칠 수 있는 루빅은 스콜지를 상대할 때 아주 훌륭한 센티넬의 지원군이 될 듯 하다.

도타 올스타즈에서는 메디브의 모델을 사용했다. 여담으로 이 모델은 도타 최흉의 운빨영웅으로 악명이 높았던, 지금은 삭제된 영웅 갬블러의 모델이기도 했다. 또한 주문 강탈은 본래 모플링의 궁극기로 존재했었던 능력이었는데 아군의 능력을 훔칠 수 있는 등 밸런스 붕괴급의 능력이었다고.

도타 올스타즈 때는 도타 2처럼 궁극기로 훔친 기술의 단축키가 D, F가 아니라 상대의 액티브 기술 단축키도 그대로 훔쳐와서 한타 때 강력한 기술을 훔쳐도 단축키를 몰라 사용하지 못하는 경우가 있었다.[15] 또한 루빅의 기술 단축키와 같은 단축키를 가진 능력 역시 훔칠 수 없었으며, 일부 변신형 기술들은 훔치기 자체가 불가능했고 변신 기술 이전의 기술을 대신 훔쳤다.

전자는 음영 광선과 단축키가 같았던 컨카의 목표지점 X를 예로 들 수 있다. 그림자 마귀의 그림자 휩쓸기의 경우 단축키의 문제로 오로지 세 번째 기술만 훔칠 수 있었다. 따라서 그림자 마귀에게 주문 강탈을 걸면 궁극기 혹은 3번째 그림자 휩쓸기가 딸려나왔다. 후자는 늑대인간, 고독한 드루이드, 테러블레이드 등을 들 수 있다.

그리고 도타 올스타즈의 루빅은 아가님 효과가 없다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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민첩
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지능
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복합
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[1] 2017년에 타계하셨다.[7.34d] [3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 피가 튄다.[7.34d] [6] Q 스킬의 쿨타임은 1레벨 기준 34초이며 상당히 긴 시간이기 때문이다 따라서 킬각이 쉽게 나오는 라인이라면 나쁘지 않겠지만 힘든 라인이라면 상황보고 스킬을 찍는걸 추천한다.[7] 제우스의 번갯불의 사정거리가 700, 리치의 서리 폭발이 600, 레슈락의 번개 폭풍의 시전 거리가 700이니 대단히 긴 편이다.[7.34d] [9] 루빅은 상급자용 영웅이라는 인식이 강하기 때문에 잘하는 상대를 만나면 어그로가 엄청 쏠린다.[10] 모든 영웅의 스킬을 뺏어와 사용할수 있는 점에서 스킬의 이해도가 중요하다 그만큼 상급자가 잡으면 엄청난 활약을 보여줄수 있는 영웅이기도 하고..[11] 루빅의 본래 성우였던 베리 데넨이 2017년 타계하였기에 그를 기리는 의미에서 육성을 강조하는 방향으로 필터를 바꾸었다.[12] 아가님은 현재 어느날 갑자기 사라진 상태다.[13] 상하이 메이저 기록서 보물 매우 희귀 보상으로 나온 '인형사의 진퇴양난' 스킨의 머리 파트는 오히려 정상적인 인체비례로 만들어져 있다.[14] 다만, 완성도 면에서 보면 루빅의 압승이다. 루빅은 도올 시절부터 있던 영웅이기도 하고 스킬 모션을 보면 상당히 공을 많이 들인 흔적이 보이는 반면, 사일러스는 롤 대표 버그 덩어리 중 하나인데다, 10.1 리워크 전까지는 관짝에 쳐박아놔야 겨우 문제가 해결됐을 정도로 심각한 밸런스 파괴범이었다.[15] 도타 올스타즈 당시엔 영웅들마다 능력 키가 달랐다.