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[[동방광요야 ~ Lost Branch of Legend|동방광요야 ~ Lost Branch of Legend]]
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[[이자요이 사쿠야|이자요이 사쿠야]]
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| |||||
레이무 | 마리사 | 사쿠야 | |||
치르노 | 코이시 | 중립 | |||
게임 내 정보 | 전시품 | 적 | 이벤트 | 용어 | 모드 |
이자요이 사쿠야 Sakuya Izayoi [ruby(十, ruby=い)][ruby(六, ruby=ざ)][ruby(夜, ruby=よい)] [ruby(咲, ruby=さく)][ruby(夜, ruby=や)] | ||
| ||
시작 HP | 75/75 | |
시작 금액 | 99 | |
마나 풀 | |
1. 개요
해금 단계 4에서 해금되는 캐릭터이자 Slay the Spire의 사일런트와 매직 더 개더링의 청색 컨셉 일부를 빌려온 캐릭터. 백색 카드들은 적에게 자동으로 피해를 주는 단검의 연계에, 청색 카드들은 시간 펄스와 추가 턴의 확보에 특화되어 있다.2. 구성
2.1. 타입 A
난이도 | ||
2 | ||
시작 전시품 | ||
여분의 단검 마나 풀에 전투 시작 또는 뽑을 카드 더미를 섞을 때 단검을 1장 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다. | ||
스펠카드 | ||
환부「살인 돌」 선택한 적에게 반드시 명중하는 32의 피해를 가합니다. 단검을 2장 얻습니다. | ||
시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 미스디렉션*2 |
위험 감지*3 | 나이프 도탄*1 | 윈터 레졸루션*1 |
2.2. 타입 B
난이도 | ||
3 | ||
시작 전시품 | ||
마술 카드 마나 풀에 매 전투의 첫 3턴 동안 카드를 1장 더 뽑습니다. | ||
스펠카드 | ||
환세「더 월드」 턴 종료 시 추가 턴을 진행합니다. | ||
시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 카드 날리기*2 |
블랙 키 디펜스*3 | 흐릿한 칼날*1 | 프라이빗 비전*1 |
공격 기능이 없는 대신 거의 모든 상황에서 사용할 수 있는 스펠로 현재 패가 말리거나 위험에 처했을 때 발동하여 다음 턴의 기회를 노리는 용도로 사용이 가능하고, 타임 펄스 등 추가적인 이득을 얻기 위해 사용할 수도 있다. 또한 유일무이하게 투자 증빙서 없이도 한 턴에 연속해서 사용이 가능한 스펠이기 때문에 추가 턴 카드 없이도 한 번에 3턴 연속을 진행하여 보스를 상대하는 방법도 가능하다. 다만 상술했듯이 공격 능력이 없기 때문에 위험한 적을 잘라야 하는 초반에는 제 위력을 발휘하지 못할 수 있다. 당장의 이득을 기대하기 보다는 덱의 파워에 비례해서 빌드업이나 위기 탈출에 특화되어 있는 스펠 카드.
3. 전용 카드
공격 | ||||
일반 | ||||
미스디렉션 | 카드 날리기 | 나이프 도탄 | 흐릿한 칼날 | 단검 |
번쩍이는 도탄 | 공간의 환술 | 탄막의 마술 | - | |
고급 | ||||
은탄 | 흡혈귀 사냥꾼 | 사쿠야 특제 스톱워치 | C. 리코셰 | 이매지너리 타임라인 |
터널 이펙트 | - | |||
희귀 | ||||
디플레이션 월드 | 샤프 나이프 익스프레스 | - | ||
방어 | ||||
일반 | ||||
위험 감지 | 블랙 키 디펜스 | 탄막 디플렉션 | 윈터 레졸루션 | 루나 사이클 |
고급 | ||||
시각 경계 | 연회 준비 | 우연한 회피 | - | |
희귀 | ||||
충실한 하인 | - | |||
스킬 | ||||
일반 | ||||
프라이빗 비전 | 데자뷔 | 소쇄한 메이드 | 출진 준비 | 타임 서프레션 |
홍차 끓이기 | - | |||
고급 | ||||
잠깐의 휴식 | 방 청소 | 전환 마법 | 다모클레스의 칼날 | 흠 없는 완벽함 |
시공의 지배자 | 확실한 승산 | 프라이빗 스퀘어 | 은의 장벽 | 조급한 매장 |
백 투 더 퓨처 | 악마의 메이드 | 지명수배 | 시간가속 | - |
희귀 | ||||
물자 구매 | 실버 엘레강스 | 마이 나이프 리커전 | 클락 콥스 | 시간 거닐기 |
루나 클락 | 완벽한 종자 | 인플레이션 스퀘어 | 브로큰 타임라인 | 잘못된 사쿠야 사용법 |
올바른 사쿠야 사용법 | 완전한 시간 정지 | - | ||
능력 | ||||
고급 | ||||
일시정지 탐정 | 성검비무 | 미스테리어스 잭 | 위험한 마술사 | 밤안개의 환영 살인귀 |
프로펠링 실버 | ||||
희귀 | ||||
실버 디멘션 | 은빛 질주 | 프로즌 타임 | 타임 매직 | 메이드 비기 |
다음은 너다! | 요기 「실버 블레이드」 | - | ||
동료 | ||||
고급 | ||||
근무태만자, 홍 메이링 | - |
3.1. 공격
3.1.1. 일반
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 미스디렉션 (Misdirection) |
비용 | | |
효과 | 피해를 10 줍니다. | |
강화 | 비용 피해 10 → 14 | |
플레이버 텍스트 | - | |
사쿠야 A의 기본 카드. 사쿠야 A가 초반을 넘기는 방법 중 하나는 시작 전시품의 특성 발동을 위해 덱을 빠르게 돌려 단검을 보충하는 방법이 있으므로 지우는 우선 순위가 높다. 원본은 동방홍마향 이래 사쿠야의 스펠 카드 '기술「미스디렉션」'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 카드 날리기 (Poker Shot) |
비용 | | |
효과 | 피해를 10 줍니다. | |
강화 | 비용 피해 10 → 14 | |
플레이버 텍스트 | 공격력은 이 패에 걸린 판돈에 비례한다. | |
사쿠야 B의 기본 카드. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 번쩍이는 도탄 (Luminous Ricochet) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 8씩 2번 줍니다. 버린 카드 더미에 단검을 1장 섞어넣습니다. | |
강화 | 피해 8 → 10 단검 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
광역 연타 카드. 성능 자체는 평범한 편이며 1막 필드전에서 그럭저럭 나쁘지 않지만 2막에 들어가면 힘이 급격하게 빠지므로 지워지게 된다. 단검 생성 능력도 버린 카드 더미에 넣기 때문에 리턴이 매우 느리므로 좋지 않은 편. 원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '속부「루미너스 리코셰」'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 탄막의 마술 (Trick Bullets) |
비용 | | |
효과 | 피해를 8 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. | |
강화 | 피해 8 → 12 | |
플레이버 텍스트 | - | |
유틸성을 가진 공격 카드. 초반에 드로우-버리기 연계를 위해 사용할 수 있으며 후반에도 덱 순환에 크게 방해를 하지는 않는다. 흠 없는 완벽함이나 가라앉은 뱃유령 등의 버리기 시너지 카드를 자연스럽게 챙기며 빌드업할 수 있는 수단도 된다. 다만 강화하지 않으면 효율이 매우 나빠서 계속 사용하고자 하면 강화는 필수다. 1.6.0 업데이트 이전에는 카드를 버리는 대신 단검을 1장 주었고 현재의 효과는 미토노 미츠쿠니가 가지고 있었지만 업데이트로 미토노 미츠쿠니는 삭제되고 지금의 효과를 얻게 되었다. |
3.1.2. 고급
| <colbgcolor=blue> 이름 | 사쿠야 특제 스톱워치 (Sakuya's Special Watch) |
비용 | | |
효과 | 피해를 18 줍니다. 이 카드로 적을 쓰러트릴시 카드를 소멸시킨 뒤 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. | |
강화 | 피해 18 → 24 명중 추가 | |
플레이버 텍스트 | 아, 내 스마트워치에도 이런 기능 추가되면 좋겠다... | |
적을 처치할 시 추가 턴을 진행해주게 하는 카드로, 단순 효과만 놓고 보면 매우 좋지만 코스트 대비 위력이 약하기 때문에 강화 의존도가 높으며 추가 턴 카드가 많아지면 필요가 없게 된다. 대신 1막에서 얻게 된다면 초반을 편하게 진행할 수 있다. 원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '시부「사쿠야 특제 스톱워치」'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | C. 리코셰 (C. Ricochet) |
비용 | | |
효과 | 피해를 20 줍니다. 이번 턴에 카드를 버렸다면 명중 | |
강화 | 피해 20 → 25 | |
플레이버 텍스트 | - | |
공격 뒤 코스트를 되돌려받는 카드. 피해 자체는 평범하지만 버리기 연계가 있다면 초중반에 유용하며, 명중이 붙어 있어 까마귀들 잡는데 쓸만하다. 그러나 더 좋은 버리기 연계 카드가 많으므로 보통은 1막에나 잠깐 쓰고 지워지게 된다. 원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '광속「C. 리코셰」'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 이매지너리 타임라인 (Imaginary Timeline) |
비용 | | |
효과 | 방어를 14 얻습니다. 모든 적에게 피해를 12 줍니다. 시간 펄스를 3 얻습니다. | |
강화 | 방어 14 → 16 피해 14 → 16 시간 펄스 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
방어와 광역 공격, 그리고 시간 펄스까지 모두 제공하는 카드로 빈약한 사쿠야에게 큰 안정성을 부여한다. 후반에도 괜찮은 성능을 발휘하지만 특히 자잘한 적이 많이 나오는 1막에서 매우 강력한 위력을 발휘하며, 그래서 1장 정도는 무조건 집는 것이 좋다. 고난이도에서는 이 카드를 집느냐 집지 못했냐에 따라 클리어 여부가 갈릴 때도 많다. 원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '시부「이매지너리 버티컬 타임」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 터널 이펙트 (Quantum Tunneling) |
비용 | | |
효과 | 무작위 적에게 피해를 8 줍니다. 뽑을 카드 더미를 섞을 때 이 카드를 손으로 가져옵니다. 명중 | |
강화 | 피해 8 → 12 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
공격을 하고 마나를 반환하며 덱을 섞을 때 패로 돌아오는 카드. 성능 자체만 보면 나쁘지 않으며 덱이 얇거나 1막에서 좋은 성능을 발휘하지만 사실 덱이 충분히 얇으면 이 카드를 굳이 채용할 필요가 없고 1막에서는 시작 전시품을 바꿔서 적색 마나를 얻지 않는다면 아예 획득이 불가능하다. 그래도 1막 끝나고 집었을 때 2막까지는 어찌저찌 나쁘지 않다. 원본은 동방문화첩에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '시부「터널 이펙트」'. |
3.1.3. 희귀
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 디플레이션 월드 (Deflation World) |
비용 | | |
효과 | 피해를 24 줍니다. 록온을 2 줍니다. 손에 있는 모든 단검을 버리고, 목표에게 피해를 가합니다. | |
강화 | 록온 2 → 4 | |
플레이버 텍스트 | - | |
보유한 모든 단검들을 즉시 발동하는 대신 소멸시키지 않고 그냥 버리도록 해주는 카드로, 한번 버린 단검들의 리턴은 덱의 사이클을 한 바퀴 돌려야 돌아오게 되며 이 때문에 드로우 카드가 많을수록 도움이 된다. 또한 단검은 체력이 가장 낮은 적을 먼저 공격하지만 이 카드는 그걸 무시하고 타겟된 적을 공격하게 만든다. 대신 단검 생성에 크게 의존하며, 이 때문에 덱이 잘 갖춰져야 제 효과를 발휘하고 원할때 나오는 것도 아닌데다 무겁기 때문에 사용하기 조금 어렵다. 원본은 동방영야초에 등장한 사쿠야의 라스트 워드 '「디플레이션 월드」'. |
3.2. 방어
3.2.1. 일반
| <colbgcolor=blue> 이름 | 위험 감지 (Danger Foretold) |
비용 | | |
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 | 비용 방어 10 → 13 | |
플레이버 텍스트 | 직선 운동은 정지 상태나 다름없지. | |
사쿠야 A의 기본 카드. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 블랙 키 디펜스 (Black Key Defense) |
비용 | | |
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 | 비용 방어 10 → 13 | |
플레이버 텍스트 | 날아오는 탄막을 베어내면서, 사쿠야는 약간의 쾌감을 느꼈습니다. | |
사쿠야 B의 기본 카드. |
3.2.2. 고급
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 시각 경계 (Guard Up) |
비용 | | |
효과 | 방어를 18 얻습니다. 방어가 다음 턴이 되도 사라지지 않습니다. | |
강화 | 방어 18 → 24 | |
플레이버 텍스트 | - | |
방어를 2턴 동안 유지하는 카드. 실상은 사쿠야의 유일하게 제대로 된 방어 카드로, 간이 보호막처럼 사용이 가능하며 추가 턴 카드가 많은 사쿠야의 특성상 방어 해결에 매우 큰 도움을 주는 카드다. 추가 턴 카드가 없어도 다음 턴에 방어가 남아서 안정적 운영을 할 수 있으나, 일반적으로는 추가 턴 카드와 조합하여 사용하는 편. 여러 번 사용할 시 버프가 더 오랫동안 남아 방어를 여러 턴 동안 유지할 수 있으므로 진짜 보호막처럼 사용할 수 있게 되어 주력 방어수단으로 매우 적합하다. 여담으로 이 카드의 일러스트는 레인보우 식스 시즈의 오퍼레이터 미라의 특수 기술을 패러디한 것이다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 우연한 회피 (Accidental Dodge) |
비용 | | |
효과 | 보호막을 3 얻습니다. 그레이즈를 1 얻습니다. 뽑을 카드 더미를 섞을 때 이 카드를 손으로 가져옵니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
소량의 보호막과 그레이즈를 1 제공하는 카드. 그레이즈를 주기 때문에 1막에서는 사용할 여지가 있으나 코스트도 성능 대비 비싼데다 후반으로 갈수록 밸류가 급감하고 덱을 섞을 시 드로우를 1 잡아먹기 때문에 여러모로 꽝 취급받는 물건이다. 여담으로 원래는 사쿠야가 고개를 옆으로 숙이는 평범한 일러스트였으나 1.6.0 업데이트로 패드장 네타를 써먹은 현재의 일러로 바뀌었다. |
3.2.3. 희귀
3.3. 스킬
3.3.1. 일반
| <colbgcolor=blue> 이름 | 프라이빗 비전 (Private Vision) |
비용 | | |
효과 | 카드 한 장을 골라 버립니다. 그레이즈를 1 얻습니다. | |
강화 | 반사 6 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
카드를 버리고 방어를 얻는 카드. 초반 특성상 카드를 버려서 얻는 시너지는 일반적으로 없다 봐도 무방하므로 사실상의 방어 카드이며, 초반의 일부 위험한 공격을 비교적 낮은 코스트로 방어할 수 있게 해준다. 단검을 버려서 효과를 발동시킬 수도 있거나 휘발성이 달린 카드를 유지시키는데 사용할 수도 있지만 항상 가능한 것은 아닌 편. 초반 버티기 용이므로 1막이 지나면 지워지게 된다. 원본은 동방화영총에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '시부「프라이빗 비전」'. 1.7.0 업데이트로 강화 시 비용이 감소하였다. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 데자뷔 (Déjà Vu) |
비용 | | |
효과 | 손에서 카드를 최대 1장까지 선택해 뽑을 카드 더미의 맨 위에 올려놓습니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 선택 1 → 2 드로우 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | 이 고양이 어디서 본 것 같은데. | |
순수 연계형 카드. 단독 성능으로만 보면 멀쩡한 백색 마나를 무색 마나로 만들고 드로우 성능은 0이기 때문에 뭐하는 카드인지 모를 수 있으나, 실제 기능은 드로우를 통해 이득을 얻는 카드와의 연계에 있다. 흐릿한 칼날, 루나 사이클과 같이 패에 들어올 때마다 코스트가 감소하는 카드를 가속시키거나, 포수명을 1번 더 생성해 사용하거나, 단검을 되돌려 딜을 가하는 동시에 보충을 통한 추가 드로우를 노리는 등 다른 카드들의 특성을 극대화한다. 반대로 말하자면 이런 카드들을 사용하지 않으면 쓸모가 없으며, 사실 굳이 이 카드를 사용하지 않아도 좋은 연계 덱은 알아서 잘 돌아가기 때문에 집을 필요 없다. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 소쇄한 메이드 (Elegant Maid) |
비용 | | |
효과 | 단검을 3장 얻습니다. | |
강화 | 단검 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | - | |
단검을 대량으로 생성하는 카드. 유사한 카드인 사일런트의 검무와는 비슷하면서도 많이 다른데, 이쪽은 강화 기준 최소 0코로 24, 8코로 64딜을 제공해준다. 코스트 문제로 인해 생성된 단검을 모두 던지는 것은 거의 불가능하고 보통 2~3장은 자동으로 소멸되며, 그렇기 때문에 현재 상황에 따라 단검 사용량을 조절해야 한다. 기본 사용 코스트도 부담되기 때문에 사쿠야 B가 사용하기에는 더더욱 어려운 편. 그래도 자체 위력이 강하기 때문에 초반 국밥 픽이며, 대신 덱이 완성되었을 시 잠재력이 뛰어나기 때문에 어떤 단검 덱이라도 잘 어울리므로 마나 펌핑에 신경쓰면 된다. 원본은 동방문화첩에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '은부「퍼펙트 메이드」'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 출진 준비 (Travel Preparation) |
비용 | | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 손에서 카드 2장을 골라 버립니다. | |
강화 | 드로우 2 → 3 버리기 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | 사람은 옷이 날개고, 메이드는 메이드복이 날개다. | |
드로우를 하고 버린 뒤 무색 마나를 환급받는 카드. 버리기도 자원이 되는 사쿠야 특성상 사용할 수 없거나 쓸모가 없거나 버렸을때 이득을 보는 카드를 버리고 드로우를 가져옴으로써 이득을 보는 용도로 사용되며, 단검이나 덱을 빨리 털거나 핵심 카드를 빨리 찾으려고 할 때도 사용할 수 있어 보통 단검 덱에서 채용된다. 그러나 드로우 측면에서는 물장난이, 버리고 이득 얻기 측면에서는 뉴스 날조라는 강력한 경쟁자가 존재하기 때문에 해당 카드들을 못 얻었다면 1장 정도 집거나 집지 않아도 된다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 홍차 끓이기 (Tea Brewing) |
비용 | | |
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. 선보임: 체력을 3 회복합니다. 이 카드의 코스트가 이번 전투동안 | |
강화 | 드로우 3 → 4 회복 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | 처음 우려낸 건 쓰디쓰지만 건강에 좋아요. | |
처음 사용 시 유색 마나를 2개나 요구하므로 꽤 부담스러운 면이 있다. 그래서 사쿠야 A는 사용하기 어렵고 사쿠야 B가 더 사용하기 쉬우며, 선보임 효과로 체력을 채울 수 있지만 코스트 대비 미미하고 1회성에 코스트가 줄어든 이후에도 드로우 카드로의 성능이 버리기 기능이 존재하고 더 가볍게 사용할 수 있는 물장난에 약간 밀린다. |
3.3.2. 고급
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 방 청소 (Room Cleaning) |
비용 | | |
효과 | 카드를 한 장 골라 버립니다. 카드를 1장 뽑습니다. 손에서 무작위 카드 1장을 강화시킵니다. 버린 카드가 단검이라면 손의 모든 카드를 강화합니다. | |
강화 | 비용 드로우 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
카드를 버리고 뽑는 카드. 실질적으로 사용하는 목적은 단검을 버리고 손패의 모든 카드를 강화하기 위함이며, 이를 통해 강화 유무에 따른 밸류 차이가 심한 사쿠야의 카드들을 부분적으로 보완해주는 역할을 한다. 방어하면서 조건 없이 모든 손패의 카드들을 강화해주는 성지순례보다 성능이 떨어지고 단검을 주고 모든 단검을 강화하는 실버 엘레강스가 있다면 집을 필요가 낮아지지만 그럼에도 카드 성능이 원체 낮은 사쿠야라 사용하게 된다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 흠 없는 완벽함 (Peak Perfection) |
비용 | - | |
효과 | 버리거나 소멸될 시: 카드를 2장 뽑습니다. 사용 불가 | |
강화 | 드로우 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
버리면 드로우를 주는 카드. 버리기 시너지와 연계되는 가장 강력한 카드 중 하나로, 덱을 순환시키지만 손패를 줄이는 출진 준비나 히에다의 전생, 에너지를 펌핑하지만 손패 손해가 극심한 뉴스 날조의 단점을 보완해 주는 뛰어난 드로우 수단이다. 다만 버리기 시너지가 적은 초반에는 패를 꼬이게 하는 쓰레기므로 어느 정도 버리기 카드를 집어야 성능을 발휘하며, 요호나 레밀리아 상대로 취약하다는 문제점도 존재한다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 프라이빗 스퀘어 (Private Square) |
비용 | 파일:LBoL Mana6.png | |
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 손에 들어올 시: 이번 전투에서 코스트가 소멸 | |
강화 | 비용 감소 | |
플레이버 텍스트 | - | |
추가 턴 카드. 코스트가 매우 높기 때문에 마나를 바짝 땡길 수 있거나 덱을 빠르게 돌릴 수 있어야 사용 가능하다. 코스트가 극도로 높으므로 한 턴 내로 사용하기 위해서는 확실한 승산을 사용하거나, 오오모노이미 정찬을 사용하거나, 은퇴한 현자를 통해 복사해야만 한다. 그러나 이러한 카드들이 없다면 순환을 3번 빠르게 돌려도 청색 마나를 너무 많이 먹기 때문에 사용하기 매우 까다롭다. 원본은 동방요요몽에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '시부「프라이빗 스퀘어」'. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 백 투 더 퓨처 (Back to the Future) |
비용 | | |
효과 | 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미를 서로 바꿉니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸 | |
강화 | 메아리 추가 | |
플레이버 텍스트 | Roads? Where we're going, we don't need roads. | |
카드 위치를 바꾼 뒤 드로우를 하는 카드. 유사한 순환 카드인 열린 패물함과 비교하자면 열린 패물함은 서치 능력이 있는 대신 드로우를 한 뒤 카드를 섞고, 이 카드는 아예 두 더미를 바꾼 뒤에 드로우를 한다. 0코 2드로우도 좋지만 이미 사용한 고밸류 카드를 빠르게 다시 사용할 수 있기 때문에 매우 뛰어난 성능을 가지고 있으나, 소멸이 붙어 있어 사용할 타이밍을 잘 선택해야 한다. 이미 사용한 카드는 빠르게 다시 사용할 수 있고 아직 뽑지 않은 카드는 사용 순서가 뒤로 밀리게 되므로, 현재 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미의 상황을 판단한 뒤 키 카드가 버린 카드 더미에 있어 최대한 이득을 볼 수 있는 상황에서 사용하면 좋다. 강화 시 2번 사용이 가능해지므로 강화 필요성이 높다. |
3.3.3. 희귀
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 실버 엘레강스 (Silver Elegance) |
비용 | | |
효과 | 단검을 3장 얻습니다. 갖고 있는 모든 단검을 강화합니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
단검을 주고 강화하는 카드. 단검 한정이기는 하지만 상시 사용 가능한 득도와 동일한 효과를 발휘하며, 단검의 강화 유무 차이가 매우 크다는 점을 감안할 때 단검 덱의 파워를 급격히 끌어올려 준다. 특히 대부분의 카드들이 패의 단검만 강화하는 동안 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미의 단검도 강화하기 때문에 순환을 하는 동안에도 이득을 얻을 수 있어 매우 강력하다. 다만 강화에 따른 코스트 차이가 매우 심하므로 강화해야 편하게 사용할 수 있다. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 마이 나이프 리커전 (My Knife's Recursions) | |||
비용 | | ||||
효과 | 샤프 나이프 익스프레스를 한 장 얻습니다. 소멸된 모든 단검을 삭제하고, 삭제된 만큼 샤프 나이프 익스프레스의 피해를 4 올립니다. | ||||
강화 | 피해 4 → 8 | ||||
플레이버 텍스트 | - | ||||
지금까지 사용한 단검들을 모두 모아 원기옥을 만드는 카드. 사용한 단검이 적은 초반에는 위력이 영 시원찮지만 약 15~20장 쯤 사용한 중반만 되도 스택이 쌓여 초강력 죽창이 만들어진다. 만들어진 샤프 나이프 익스프레스는 패로 들어오기 때문에 즉시 사용이 가능하며 코스트가 1밖에 되지 않기 때문에 최종적으로 무색 마나 4+백색 마나 1로 강력한 단발 공격이 가능하기에 키 카드가 되기에는 힘들지만 사쿠야 A가 서브 플랜으로 선택하기에 적합하다. 소멸이 없기 때문에 재사용이 가능하다고는 하지만 매우 긴 시간이 요구되기 때문에 보스 상대가 아니면 2회 이상의 운용은 힘들며, 생성된 샤프 나이프 익스프레스는 사용 후 소멸되기 때문에 어떻게든 강화하여 유지할 수단이 필요하다. 카드의 딜을 끌어올리기 위해 각종 단검 생성 카드가 요구되며, 특히 소쇄한 메이드와 다음은 너다!와의 조합이 강력하다. 원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '환술「마이 나이프 리커전」'. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 샤프 나이프 익스프레스 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | |||||
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 샤프 나이프 익스프레스 (Sharp Knife Express) | |||
비용 | | ||||
효과 | 피해를 32 줍니다. 명중 소멸 | ||||
강화 | 소멸 제거 | ||||
플레이버 텍스트 | - | ||||
마이 나이프 리커전의 토큰 카드. 강화된 카드 기준으로 단검을 10장만 사용해도 비용 1에 32+80=112라는 초강력 죽창이 만들어진다. 이렇게 만들어진 샤프 나이프 익스프레스는 소멸이 붙어 있어 사용 후 사라지지만, 이 카드를 사용 전 강화할 시 소멸이 사라져 덱이 순환할 때마다 100을 가볍게 넘는 딜을 꼬박꼬박 박을 수 있다. 이 때문에 사쿠야가 비교적 쉽게 얻을 수 있는 카드 강화 카드인 방 청소, 성지순례, 보탑의 빛, 득도 등을 얻어 조합해주면 좋다. | }}}}}}}}} |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 클락 콥스 (Clock Corpse) |
비용 | | |
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 추가 턴에서는 처음을 제외하고는 도중에 카드를 추가로 뽑지 못합니다. 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
조건부 추가 턴 카드 1. 사용한 턴 동안에는 성급함을 사용했을 때와 동일한 페널티가 걸리며, 따라서 해당 턴을 풀어나가는 것이 중요해진다. 사쿠야의 컨셉인 드로우-버리기에 정면으로 역행하는 카드이므로 다른 추가 턴 카드를 집는 것이 훨씬 나으며, 코스트도 매우 높기 때문에 모든 추가 턴 카드를 통틀어 함정 취급을 받는다. 정 사용하고 싶다면 사용 전 시각 경계를 미리 쓰거나 방탄 방패를 준비해둬야 한다. 원본은 동방홍마향에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '환재「클락 콥스」'. 1.7.0 업데이트는 드로우 증가 효과와 보충도 막아버린 탓에 쓰레기 취급 받았다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 시간 거닐기 (Time Walk) |
비용 | | |
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 시간 거닐기의 효과는 각 전투 당 한 번만 발동합니다. 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | 너프했는데도 너무 쎈걸요. | |
추가 턴 카드. 페널티가 없다시피 하기 때문에 굉장히 사용이 편리하며, 강화 시 추가 턴 카드 중에서도 2번째로 가볍고 단점도 없기 때문에 그냥 매우 좋은 카드다. 다만 효과 발동은 전투 당 1번만 발동하기 때문에 1장만 집으면 되며, 무작위 생성에서 2번 이상 등장할 시 쓸모가 없다. 여담으로 이 카드는 Time Walk를 패러디한 카드다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 루나 클락 (Luna Clock) |
비용 | | |
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 해당 추가 턴에서는 공격 피해를 가할 수 없습니다. 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
조건부 추가 턴 카드 2. 정확히는 공격 카드만 적에게 피해를 줄 수 없으며, 그 외 디버프 등 다른 효과들은 피해를 줄 수 있다. 그래서 시간 펄스를 사용하는 사쿠야 B가 사용하기에 적합하고 사쿠야 A는 공격이 봉인되므로 다른 행동을 목적으로 사용해야 한다. 아주 나쁘지는 않지만 사기적인 추가 턴 카드들에 비하면 밸류가 약간 부족하다는 것이 단점. 원본은 동방홍마향에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '환상「루나 클락」'. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 인플레이션 스퀘어 (Inflation Square) |
비용 | | |
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 적들 또한 자신들의 턴을 한 차례 더 진행합니다. 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
조건부 추가 턴 카드 3. 사용자와 적의 턴을 둘 다 2배로 만들기 때문에 방어가 충분하거나 다음 턴에 끝낼 수 있으면 큰 이득을 볼 수 있으며, 주로 잡몹전에서 강하지만 엘리트나 보스 상대로도 어느 정도 괜찮고 특히 몹의 행동 패턴을 알고 있으면 더 강력하다. 다만 흑색 마나를 요구하기 때문에 강화 의존도가 약간 높고, 플레이어의 추가 턴과 적의 추가 턴은 그 가치가 천지차이이기 때문에 추가 턴에서 전투를 끝내지 못한다면 판을 말아먹을 수 있다는 위험성이 내포되어 있다. 원본은 동방문화첩에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '공허「인플레이션 스퀘어」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 잘못된 사쿠야 사용법 (Wrong Sakuya Usage) | |||
비용 | | ||||
효과 | 카드를 1장 뽑습니다. 이 카드를 2번 사용하고 나면 이 카드를 제거하고, 올바른 사쿠야 사용법을 뽑을 카드 더미의 맨 위에 넣습니다. | ||||
강화 | 드로우 1 → 2 | ||||
플레이버 텍스트 | 일단 시간을 멈추고, 들어서 계단 밑에다가 살포시 내려놓아요. | ||||
2번을 예열하고 페널티 없는 추가 턴 카드로 바꾸는 카드. 보상을 받으려면 덱의 사이클을 3번이나 돌려야 하기 때문에 그냥 사용하는 것은 어렵고 덱이 얇거나 버린 카드 더미에서 다시 가져오는 카드가 있을 때 쓸만하다. 굳이 강화할 필요는 없지만 드로우 용도로 사용할 때도 있으므로 강화할 가치는 있다. 주력으로 사용하고 싶다면 덱을 압축하는 것이 추천된다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 올바른 사쿠야 사용법 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | |||||
| <colbgcolor=green> 이름 | 올바른 사쿠야 사용법 (Right Sakuya Usage) | |||
비용 | | ||||
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 소멸 | ||||
강화 | 비용 | ||||
플레이버 텍스트 | 시간 멈추고 집안일 하는 건 이제 그만. | ||||
잘못된 사쿠야 사용법의 토큰 카드로, 일단 얻을 수만 있다면 아무런 페널티 없이 추가 턴을 주는 사기적인 성능을 가지고 있다. 그럼에도 잘못된 사쿠야 사용법의 속도가 너무 느리기 때문에 얻기에는 쉽지 않다. | }}}}}}}}} |
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 완전한 시간 정지 (Perfect Time Stop) |
비용 | | |
효과 | 무작위 시간 제한 카드 3장 중 하나를 골라 가져옵니다. 그 카드는 일시적으로 0의 코스트와 소멸, 휘발성을 가집니다. 해당 카드에서 시간 제한을 없앱니다. 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | 죄송하지만 제게 남은 시간은 무한합니다. | |
전용이 아닌 추가 턴 카드의 페널티를 제거하고 주는 카드. 대상이 되는 카드는 레이무의 「몽상봉인 순」, 마리사의 블레이징 스타, 치르노의 급속냉동, 중립 카드 되돌아오는 이치죠 다리와 환상풍미가 있다.[1] 다른 시간 제한 카드들과 달리 페널티가 존재하지 않는데다 필요한 카드 중 선택할 수 있기 때문에 보통은 강력한 위력을 발휘한다. 일반적으로 다음 턴 안정성을 확보할 수 있는 블레이징 스타나 환상풍미, 또는 뛰어난 유틸 성능을 가진 되돌아오는 이치죠 다리를 선택하게 된다. 여담으로 사쿠야가 들고 있는 To Be Continued 팻말은 죠죠의 기묘한 모험 The Animation의 패러디다. |
3.4. 능력
3.4.1. 고급
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 성검비무 (Starry Sword Dance) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 시작 시 단검을 1장 얻습니다. | |
강화 | 비용 단검 1장 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
매 턴 단검을 보충해주는 카드지만... 매 턴 물약을 보충해주는 마리사의 반딧불의 숲도 애매하다는 평을 듣는데 이 카드는 거의 능력 카드의 함정 취급을 받고 있다. 그래서 어쩌다가 강화된 카드를 발견하면 가끔씩 집는 정도의 가치만 있다. 원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스킬 카드 '댄싱 스타 소드'. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 프로펠링 실버 (Propelling Silver) |
비용 | | |
효과 | 단검의 피해가 4 증가합니다. 단검을 1장 얻습니다. | |
강화 | 비용 단검 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
단검의 기본 위력을 강화시켜주는 카드. 사용 시 단검의 기본 피해가 20, 자동 피해가 10이 된다. 기본 화력이 약한 단검의 성능을 커버해주며 백색 마나를 많이 요구하나 단검 사쿠야가 은빛 질주를 집지 못했다면 보이는 족족 집게 된다. 원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스킬 카드 '프로펠링 실버'. 1.6.0 업데이트 이전에는 모든 캐릭터에게 하나씩 있는 원기옥 카드였으며 마나를 많이 투자할 수록 강력해지며 연타 공격으로 적을 자동으로 바꾸기 때문에 딜이 샐 염려가 없는 성능을 가졌었다. 록온이나 화력을 주는 카드와의 상성이 좋았으며, 주 공격수단으로 사용하기에도 적합했다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 미스테리어스 잭 (Jack The Ludo Bile) |
비용 | | |
효과 | 턴 시작 시 시간 펄스를 3 얻습니다. | |
강화 | 시간 펄스 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | - | |
매 턴 시간 펄스를 쌓아주는 카드. 시간 펄스를 지속적으로 유지시켜 주기에 도움이 되지만, 다음 턴 시작부터 발동이라 느리고 보스전에서 강한 대신 잡몹전에서 꽤 약한 모습도 보여준다. 그래서 시간 펄스를 쌓는 카드가 아닌 유지하는 카드로 봐야 하기 때문에 시간 펄스 위주의 덱에 적합하다. 원본은 동방영야초에 등장한 사쿠야의 샷 '「미스터리어스 잭」'. 여담으로 일러에 속옷이 보이는 거의 유일한 카드다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 밤안개의 환영 살인귀 (Ripper In The Fog) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 종료 시 단검을 2장 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다. 적이 쓰러질 때도 효과가 발동합니다. | |
강화 | 단검 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
단검을 매 턴과 적을 잡았을 때 수급해주는 카드. 버린 카드가 아니라 덱을 대상으로 하고 턴 종료시에 발동되어서 리턴이 빠르며, 단검이 부족할 일은 별로 없어진다. 대신 패가 쉽게 말릴 수 있는데다 드로우 카드와 역상성이 발생할 수 있으므로 상황을 잘 보고 집어야 하며 패말림을 막기 위해서라도 사실상 요기 「실버 블레이드」과 같이 사용해야 하는 전용 카드다. 이와는 별개로 사쿠야 전시품 먹은 레이무가 더 유용하게 사용하기도 한다. 원본은 동방췌몽상에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '환장「밤안개의 환영 살인귀」'. |
3.4.2. 희귀
| <colbgcolor=blue> 이름 | 타임 매직 (Time Magic) |
비용 | | |
효과 | 일반 등급이 아닌 완전 무작위 카드 5장 중 1장을 얻습니다. 해당 카드는 소멸과 휘발성을 가지며 코스트에서 무작위로 플레이어의 추가 턴 시작 시 효과가 발동합니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
추가 턴 동안 무작위 카드를 생성하는 카드. 조건이 꽤 까다롭기 때문에 채용한다면 온갖 잡다한 추가 턴 카드들의 밸류가 크게 상승하며, 생성된 거의 모든 카드들을 2코 이내로 사용할 수 있기 때문에 효과를 발동할 수 있다면 굉장히 좋은 성능을 발휘한다. 이 카드와 가장 좋은 시너지를 내는 카드는 영야 되돌리기로, 사실상 매 턴마다 효과가 발동하기 때문에 사기적인 위력을 보여줄 수 있다. 대신 단검을 주로 운용하게 되어 추가 턴 카드를 잘 사용하지 않는 덱 구성이라면 굳이 집을 필요가 없다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 메이드 비기 (Maid's Trick) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 시작 시 손에서 카드를 한 장 골라 버리고 새로 한 장 뽑습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | 거실 청소하는 데 걸리는 시간: 0.4초 | |
매 턴 카드를 바꿀 수 있는 카드. 가라앉은 뱃유령이나 흠 없는 완벽함 등의 버리기 연계 카드와 사용할 수 있으며, 사실상 턴마다 1드로우를 얻는 것과 같은 효과를 낸다. 다만 희귀 등급으로서는 그 값어치가 조금 떨어지는 편. 원본은 동방홍마향에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '메이드 비기「꼭두각시 인형」'과 '메이드 비기「살인 인형」'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 다음은 너다! (You Are Next) |
비용 | | |
효과 | 단검을 사용할 때, 적에게 록온을 1 줍니다. 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 해당 턴 시작 시, 카드를 뽑지 않고 단검을 5장 얻습니다. | |
강화 | 단검 5 → 8 | |
플레이버 텍스트 | 시간을 멈춰라 마이 월드야-! | |
추가 턴을 제공하는 대신 해당 턴에서 드로우를 주지 않고 오직 단검만 주는 카드. 록온까지 부여하므로 해당 턴에서 폭딜을 가할 수 있지만 그 뒤가 없기 때문에 턴이 끝나고 적이 살아있다면 있는 대로 처맞을 수 있다. 이 때문에 그 뒤를 만들어주는 시각 경계나 충실한 하인, 실버 디멘션 등 생존성을 주는 카드나 브로큰 타임라인과 조합되어야 사용이 가능한 하이리스크 하이리턴 카드. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 요기 「실버 블레이드」 (Bewitched Silver Knife) |
비용 | | |
효과 | 이번 전투 동안 단검이 전부 자동 소멸합니다. 단검을 3장 얻습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | 우리 애는 잘 물어요. | |
단검을 자동으로 소멸시키고 3장은 덤으로 얹어주는 카드. 단검을 많이 생성할 수 있을 때 패가 꼬이는 것을 방지하고 자동으로 딜을 넣어주므로 후반 단검덱의 키 카드가 될 수 있다. 특히 단검을 감당할 수 없는 수준으로 퍼주는 밤안개의 환영 살인귀와 홍 메이링과 상성이 아주 잘 맞는다. 그러나 수동으로 사용할 수 없는 상황이 발생하여 명시적인 딜은 크게 낮아지므로 화력이나 록온을 갖추고 있어야 효과를 제대로 볼 수 있는데다 은빛 질주를 사용할 수 있는 상황이 많이 줄어드므로 빌드를 고려하고 집는 것이 추천된다. 원본은 동방휘침성에 등장한 사쿠야의 요괴 도구 '「요검 실버 블레이드」'. |
3.5. 동료
3.5.1. 고급
| <colbgcolor=green> 이름 | 근무태만자, 홍 메이링 (Meiling, Neglectful Gatekeeper) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 1 그레이즈를 1 얻습니다. +1: 단검을 한 장 얻습니다. 플레이어가 공격을 받을 시 효과가 한 번 더 발동됩니다. -7: 체력을 12 회복합니다. 화력을 3 얻습니다. | |
강화 | 그레이즈 1 → 2 체력 회복 12 → 16 화력 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | - | |
홍 메이링를 소환하는 사쿠야의 유일한 동료 카드로, 소환 시 그레이즈를 제공하고 기본적으로 매 턴 단검을 보충해준다. 또 궁극기로 체력을 크게 회복시켜주고 화력까지 제공받을 수 있다. 초반에 획득 시 딜 수단을 늘려주기 때문에 매우 좋은 성능을 발휘하나 후반에는 단검을 쓸데없이 많이 주기 때문에 오히려 드로우를 방해한다는 큰 문제가 생긴다. 이 때문에 미리 능력 카드들을 다 켜놓은 다음 소환하거나 단검을 자동 소멸 시켜주는 요기 「실버 블레이드」와 조합하는 것이 추천된다. |
4. 팁
사쿠야 운용 팁5. 덱 컨셉
아래의 덱 목록은 로그라이트 덱 빌딩 장르 초심자 입장에서 직관적으로 전략을 이해하고 수행하기 어려울 수 있으므로, 광요야를 보다 친숙한 유희왕 등 트레이딩 카드 게임처럼 덱을 미리 완성하고 게임을 시작하는 형식에 대입한 후 억지로 구성하여 분류한 것에 가깝다. 광요야에서는 'XX 덱'처럼 특정 컨셉에 맞는 카드만 모아 덱을 만들기 어려우며, 만약 운 좋게 가능하게 되어도 그것이 항상 정답인 것은 아니다. 따라서 덱 컨셉을 미리 정해 놓고 그것을 억지로 구현하려 하기 보다는 지도, 현재 카드, 전시품 상황 등을 고려하여 유연하게 덱을 구성하는 것이 전체적인 플레이와 장기적인 승률 상승에 도움이 된다.5.1. 공통적으로 좋은 카드
- 이매지너리 타임라인
공방 일체의 성능을 가지고 있어 사쿠야가 1막을 안정적으로 벗어나게 해주는 구세주. 반대로 1막에서 이 카드를 집지 못한다면 1막을 넘어가는 것 자체가 고역이 된다. - 시각 경계
다음 턴에도 방어도를 유지시켜줘 발동한 다음 턴과 추가 턴에 큰 안정성을 부여해준다. 사쿠야가 가진 가장 성능이 높은 방어 카드. - 지명수배
세이자전에서 턴 하나를 통째로 거저 먹을 수 있게 하는 카드. 드로우는 덤이며 사쿠야가 녹색 마나를 가야 하는 이유이기도 하다. - 물자구매
마나 펌핑+드로우 카드. 원본되는 사일런트의 아드레날린이 높은 평가를 받듯이 이 카드도 뛰어난 성능을 보여주기 때문에 집을수록 이득만 본다. - 시간 거닐기
모든 추가 턴 카드 중 페널티가 없는 셋 뿐인 카드 중 하나로 강화 시 비용도 낮기 때문에 아무런 부담 없이 사용이 가능하다. 다만 효과는 1번만 발동할 수 있으므로 1장만 집으면 된다. - 완전한 시간 정지
모든 추가 턴 카드 중 페널티가 없는 셋 뿐인 카드 중 하나로 정확히는 페널티를 아예 없애버리는 카드. 비용이 매우 높지만 다른 캐릭터의 추가 턴 카드를 페널티 없이 사용 가능하게 해준다. - 프로즌 타임
마나를 다음 턴 또는 추가 턴까지 들고 갈 수 있게 해주는 카드. 우담화 분재가 있다면 필요 없지만 우담화 분재는 구하기 매우 힘드므로 보통은 좋은 에너지 펌핑 성능을 발휘한다.
5.2. 목록
5.2.1. 단검 덱
단검을 생성하고 보조하는 다양한 카드를 통해 던지거나 자동으로 소멸시키면서 적을 공격하는 컨셉. 나이프 도탄을 시작으로 초반부터 집기 좋은 소쇄한 메이드와 번쩍이는 도탄 등을 주된 딜 수단으로 사용하기 때문에 덱 빌드업이 편하며 유연성이 높다. 여기에 프로펠링 실버나 다모클레스의 칼날, 실버 엘레강스 등으로 피해 성장성을 부여하며, 실버 디멘션으로 방어도를 챙기는 것이 표준적인 단검 덱의 형태이다. 공격 카드인 단검을 최대한 난사하는 것을 목표로 하는 덱이므로 소멸 연계 전시품을 얻을 경우 덱의 파워를 크게 높일 수 있다.단검의 깡딜은 상당히 높아 초중반을 버티기 적합하지만, 사쿠야의 초중반 운용 방식은 단검을 직접 사용하여 난사하는 것이 아닌 단검을 버리거나 턴 종료로 자동으로 소멸시켜 발사하는 쪽으로 설계되어 있다. 실제로 단검을 난사하고 싶다면 단검 강화+마나 펌핑이라는 상당히 까다롭고 잘 준비된 구성이 필요하므로 후반부에서나 가능한 일이다. 단검을 생성하는 카드를 많이 집을 필요는 없는데, 전시품이 덱이 순환할 때마다 단검을 주는데다 백색 마나의 특성인 소멸 효과로 덱 압축이 용이하여 억지로 카드를 모을 필요가 없기 때문. 또 덱 완성 전까지 방어 플랜과 광역 플랜을 마련하기 상당히 까다롭기 때문에 전복되지 않도록 대비가 필요하다.
단검 덱은 다른 캐릭터들 보다도 레이무의 소멸 카드군과 잘 어울리며, 심지어 레이무 자신보다 더 잘 사용한다. 레이무의 소멸 컨셉인 음양옥은 한 번에 1~2장 밖에 생성하지 못하는데 사쿠야는 단검을 훨씬 많이 생성할 수 있기 때문. 특히 레이무의 소멸 키워드 능력 카드들은 사쿠야에게 어마어마한 밸류를 가져다주므로 가능하면 1막 보스는 레이무로 가는 것이 추천된다. 보스 전시품은 음양옥이 더 가치가 크기는 하지만 불제봉이 나와도 큰 상관은 없다.
다만 카드를 5~7장 사용하면 바로 턴을 끝내버리는 3막 보스 레밀리아에게 강하게 카운터당한다. 카드를 1장 사용할 때마다 피해를 1/2씩 받는 세이자 상대로도 불리하다. 또 충분한 피해 성장성을 찾지 못했거나, 마나 펌핑이 충분히 되지 않아 후반에서 단검을 수동으로 사용하지 못할 시 딜 밸류가 크게 낮아져 심각하게 고통받을 수 있다. 특히 3막 시작 시 레밀리아가 보인다면 어지간히 카드가 잘 풀리지 않는 한 단검 덱이라는 컨셉 자체를 재고하는 것이 좋으며, 그렇지 못한다면 임시로 사용할 X코스트의 묵직한 한 방 카드를 몇 장 집는 것이 추천된다.
사쿠야의 백청 카드 대표주자 중 하나인 달무지개 시장은 이 덱에서는 추천이 되지 않는다. 일반적인 단검 덱과 성격이 판이하게 달라질 뿐더러, 사쿠야 마나 조합이 소멸 및 버리기에 특화되어 있다 하더라도 쓸모 없는 중립 카드들이 잔뜩 나와 감당이 되지 않을 가능성이 매우 크기 때문. 특히 전시품의 순환 효과와 압축이 용이한 사쿠야의 컨셉과 정면으로 역행한다.
- 필수 카드: 소쇄한 메이드, 실버 엘레강스+, 실버 디멘션
- 좋은 카드: 다모클레스의 칼날, 마이 나이프 리커전, 프로펠링 실버, 환상의 테두리+, 하쿠레이 환영, 연못 위의 춤, 비광충 네스트
- 좋은 전시품: 피에 굶주린 음양옥 / 하쿠레이 고헤이, 달의 술, 가면 시리즈
5.2.1.1. 은빛 질주 덱
단검 덱의 파생형이자 단검을 직접적으로 사용하면서 은빛 질주를 통해 최대한 이득을 끌어오는 덱. 단검 자체는 성능이 후반으로 갈 수록 떨어지는지라 각종 강화 및 능력 카드로 그 성능을 최대한 끌어올려 주어야 하는데, 은빛 질주를 사용하면 단검 카드를 사용할 때마다 무작위 공격 카드를 공짜로 사용할 수 있게 되어 그 밸류가 대폭 증가하는 덱이다. 완성된 은빛 질주 덱은 '무작위 생성'의 권능에 따라 단검 하나하나의 위력이 대폭 증가하여 오래 걸려 잡을 적도 순식간에 잡을 수 있게 된다.은빛 질주 덱의 관건은 단검 생성도 중요하지만 단검을 직접 사용할 수 있도록 마나 및 강화 수단을 최대한 확보하는 것으로, 확실한 승산과 같은 마나 펌핑 카드나 실버 엘레강스와 같은 단검 강화 카드로 단검 사용 기회를 최대한 많이 만들어야 한다. 사용하지 못해서 소멸하는 단검은 은빛 질주의 효과를 받지 못하므로 생성한 단검은 최대한 다 사용해야 이득을 최대화할 수 있다. 또 단검 그 자체만을 사용해야 하기 때문에 단검을 소모하는 카드인 디플레이션 월드나 타수에만 집중하면 되는 위험한 마술사와는 상성이 좋지 않으며, 반대로 단검의 직접 사용을 보조하는 다음은 너다!와의 조합이 좋다.
단점으로는 카드를 최대한 직접적으로 사용해야 하기 때문에 레밀리아나 세이자 상대로 약한 모습을 보여준다. 레밀리아의 경우 루나틱 기준 매 턴 카드를 최대 5장 밖에 사용하지 못하기 때문에 제한 시간 내에 공격과 방어 둘 다 하기에 매우 빠듯해지므로 이득을 극대화하는 것이 불가능해지며, 세이자의 경우 충분한 방어 수단이 없으면 체력이 매 턴 1~2씩 까이기 때문에 매우 위험해진다. 그래서 좋은 방어 카드의 확보가 중요하다.
5.2.1.2. 자동 단검 덱
단검 덱의 파생형이자 단검이 자동으로 발사되도록 하는 덱. 단검과 같은 생성형 카드를 주로 사용하는 덱 특성 상 보충이 있음에도 드로우를 너무 많이 잡아먹어 패가 말릴 수 있는 위험성이 있는데, 이를 요기 「실버 블레이드」를 통해 패가 말릴 것 같으면 자동으로 발사시켜 소멸되게 만드는 덱이다. 완성된 자동 단검 덱은 단검을 직접 사용하지 않으면서도 해당 턴 시작 또는 중간에 단검을 발사할 수 있어 즉발성을 갖추고 있다는 장점이 존재한다.자동 단검 덱의 관건은 패말림 문제가 해결되었으니 최대한 단검 생성 수단을 많이 확보해야 한다는 것으로, 일반적으로 같은 적색 계열 카드인 밤안개의 환영 살인귀 또는 근무태만자, 홍 메이링을 깔아서 넘쳐날 정도로 단검을 생성할 수 있게 해야 한다. 특히 밤안개의 환영 살인귀의 경우 요기 「실버 블레이드」가 없으면 감당 안될 정도로 단검을 생성하기 때문에 사실상 같이 사용해야 하는 전용 카드라고 볼 수 있다. 생성된 단검은 뽑을 카드 더미에서 패로 나올 때나 이미 패에 존재한 뒤 패가 꽉 차게 되는 경우 자동 소멸 메커니즘이 발동되지만 단검 없이 패가 이미 차 있는 상태에서 생성할 경우 자동 소멸 메커니즘이 발동하지 않으므로 유의하자.
단점으로는 단검이 자동으로 소멸되기 때문에 직접 사용하는 것이 힘들어지므로 은빛 질주와의 역상성이 존재하며, 또한 패에 남아있는 경우도 적어지므로 디플레이션 월드와의 역상성도 존재한다. 그래서 단검의 깡딜만으로 모든 것을 해결해야 하므로 이를 올려줄 수단이 필수적이게 된다.
- 필수 카드: 요기 「실버 블레이드」, 밤안개의 환영 살인귀
- 좋은 카드: 프로펠링 실버+, 위험한 마술사, 근무태만자, 홍 메이링+, 기타 소멸 지원 카드
- 필수 전시품: 피에 굶주린 음양옥 / 오니의 술잔 / 에이자의 적석 / 궁니르 / 공백의 카드
- 좋은 전시품: 누관검
5.2.2. 타임 펄스 덱
타임 펄스를 누적시켜 적에게 피해를 주는 컨셉의 덱. 타임 펄스는 적에 피해를 주는 기믹임에도 독이나 빙결과는 일반적인 디버프와는 달리 플레이어의 버프로 취급되며, 모든 적에게 피해를 준다는 특성이 존재한다. 이번 턴에 얻은 타임 펄스 스택이 다음 턴에 사라지지 않고 누적되어 중첩되기 때문에 자체적인 피해 성장성을 가지고, 체력이 높거나 매 턴 높은 방어도를 쌓는 단일 적 상대로 강하며 시간 펄스를 빠르게 소모시키는 다수의 적을 상대하는 전투에 약하다.사쿠야 A가 타임 펄스를 쌓기 위해서는 무조건 위험한 마술사를 통해 운용해야 한다. 위험한 마술사는 단검 덱이 타임 펄스를 같이 운용할 수 있게 하는 유일한 카드이며, 단검의 직접적인 운용 유무에 상관 없이 발동하기만 하면 무조건 타임 펄스를 얻을 수 있으므로 충분히 단검을 소모한다면 준수한 성능을 보여준다. 반대로 위험한 마술사 이외의 방법으로 타임 펄스를 운용하려고 시도하면 덱은 덱대로 두꺼워지고 구성은 엉망이 되는 재앙이 펼쳐질 수 있으므로 카드 파워가 약한 사쿠야는 꿈도 꾸지 말아야 한다.
사쿠야 B의 경우 청색 마나가 A보다 조금 더 여유롭기 때문에 공간의 환술, 시공의 지배자, 미스테리어스 잭과 같은 시간 펄스 전용 카드를 운용할 수 있는 선택지가 늘어난다. 대신 이러한 카드들로 단순히 시간 펄스만 쌓아 누적 딜로 전환하기까지 오랜 시간이 걸리기 때문에, 안정적으로 타임 펄스 덱을 운용하고 싶다면 좋은 방어 플랜을 찾을 필요가 있다. 또 딜 템포가 느리다는 점은 난이도가 높아질 수록 크게 다가오기 때문에 다른 공격 수단으로 보조를 해야 한다. 시간 가속을 통한 콤보는 의외로 효율이 좋지 않기 때문.
시간 펄스는 적이 하나만 있다면 1씩 감소하나, 적이 여럿 존재한다면 그 수와 동일하게 감소한다. 예를 들어 만약 필드에 적이 3마리 있다면 그 3마리 중 일부가 죽을 때까지 3씩 감소하게 되며, 1마리가 죽을 경우 그 때부터는 2씩 감소한다. 이 때문에 무조건 1만 소모되는 독이나 해당 턴에 모두 작용하는 빙결과는 달리 운영이 복잡하고 딜 포텐셜도 높지 않기 때문에 시간 펄스를 이용한 덱은 일반적으로 기피받는다.
- 필수 카드: 이매지너리 타임라인, 위험한 마술사+ / 미스테리어스 잭+
- 좋은 카드: 공간의 환술+, 시공의 지배자+, 시간 가속, 세기의 더블 에스퍼, 영야 되돌리기, 기타 추가 턴 카드
- 좋은 전시품: 전술 컨덕터
6. 해금 정보
- 해금 단계 5: 잠깐의 휴식, 프라이빗 스퀘어
- 해금 단계 6: 충실한 하인, 프로즌 타임
7. 기타
- 플레이 중 행동을 하지 않고 가만히 놔둘 시 나이프를 손 안에서 빠르게 돌리는 모션을 보여준다.