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최근 수정 시각 : 2025-03-27 10:48:16

동방광요야 ~ Lost Branch of Legend/이자요이 사쿠야


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파일:LBoL Title.png
파일:LBoL ReimuIcon.png
레이무
파일:LBoL MarisaIcon.png
마리사
파일:LBoL SakuyaIcon.png
사쿠야
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치르노
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코이시
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중립
게임 내 정보 | 전시품 | | 이벤트 | 용어 | 모드

이자요이 사쿠야
Sakuya Izayoi
[ruby(十, ruby=い)][ruby(六, ruby=ざ)][ruby(夜, ruby=よい)] [ruby(咲, ruby=さく)][ruby(夜, ruby=や)]
파일:LBoL Sakuya Low.png
시작 HP 75/75
시작 금액 99
마나 풀 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png

1. 개요2. 구성
2.1. 타입 A2.2. 타입 B
3. 전용 카드
3.1. 공격
3.1.1. 일반3.1.2. 고급3.1.3. 희귀
3.2. 방어
3.2.1. 일반3.2.2. 고급3.2.3. 희귀
3.3. 스킬
3.3.1. 일반3.3.2. 고급3.3.3. 희귀
3.4. 능력
3.4.1. 고급3.4.2. 희귀
3.5. 동료
3.5.1. 고급
4. 팁5. 덱 컨셉
5.1. 공통적으로 좋은 카드5.2. 목록
5.2.1. 단검 덱
5.2.1.1. 은빛 질주 덱5.2.1.2. 자동 단검 덱
5.2.2. 타임 펄스 덱
6. 해금 정보7. 기타

1. 개요

해금 단계 4에서 해금되는 캐릭터이자 Slay the Spire사일런트매직 더 개더링청색 컨셉 일부를 빌려온 캐릭터. 백색 카드들은 적에게 자동으로 피해를 주는 단검의 연계에, 청색 카드들은 시간 펄스와 추가 턴의 확보에 특화되어 있다.

2. 구성

2.1. 타입 A

난이도
2
시작 전시품
파일:LBoL SakuyaW.png
여분의 단검
마나 풀에 파일:LBoL ManaW.png가 추가됩니다. 사쿠야의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
전투 시작 또는 뽑을 카드 더미를 섞을 때 단검을 1장 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다.
스펠카드
파일:LBoL SakuyaUltW.png
환부「살인 돌」
파일:LBoL CurrencyPower.png 소모량: 100
선택한 적에게 반드시 명중하는 32의 피해를 가합니다.
단검을 2장 얻습니다.
시작 덱
사격*2 결계*2 미스디렉션*2
위험 감지*3 나이프 도탄*1 윈터 레졸루션*1
환부 「살인 돌」은 단검과 연계되는 단일 공격 스펠로, 위력은 마리사의 빅 크런치와 동일하지만 단검을 2개나 생성하기 때문에 이를 모두 사용할 경우 총합 위력은 64로 모든 스펠을 통틀어서 가장 높다. 다만 단검을 직접 사용하려면 최소 마나 2개, 최대 마나 4개를 요구하기 때문에 마나가 충분하지 않다면 위력이 42로 급감하므로 성능을 보고 사용하기 보다는 단검을 즉시 확보하고 다른 카드 및 전시품과 연계하기 위해 사용한다. 일단 위험한 적 하나는 끊어낼 수 있을 정도의 위력은 가지고 있지만 빅 크런치와 마찬가지로 빌드업과 성능이 비례하기 때문에 전투 초반과 후반 둘 다 유용하다. 다른 단검 관련 카드들과 연계할 수 있다는 점에서 보통은 좋은 성능을 발휘하는 스펠 카드.

2.2. 타입 B

난이도
3
시작 전시품
파일:LBoL SakuyaU.png
마술 카드
마나 풀에 파일:LBoL ManaU.png가 추가됩니다. 사쿠야의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
매 전투의 첫 3턴 동안 카드를 1장 더 뽑습니다.
스펠카드
파일:LBoL SakuyaUltU.png
환세「더 월드」
파일:LBoL CurrencyPower.png 소모량: 120
턴 종료 시 추가 턴을 진행합니다.
시작 덱
사격*2 결계*2 카드 날리기*2
블랙 키 디펜스*3 흐릿한 칼날*1 프라이빗 비전*1
환세 「더 월드」는 모든 캐릭터를 통틀어 유일무이하게 공격 기능이 없는 순수 유틸형 스펠로, 이와 더불어 스펠 발동에 파워를 120 요구하며 파워 최대 한도도 240으로 변경된다. 스펠 발동 시 일반적인 추가 턴 카드들처럼 해당 턴을 즉시 종료하고 추가 턴으로 넘어가지 않고 영야 되돌리기와 유사하게 패시브가 발동되어 추가 턴을 예약한 뒤 해당 턴을 종료한 뒤에야 추가 턴이 발동되는 방식으로 작동한다.

공격 기능이 없는 대신 거의 모든 상황에서 사용할 수 있는 스펠로 현재 패가 말리거나 위험에 처했을 때 발동하여 다음 턴의 기회를 노리는 용도로 사용이 가능하고, 타임 펄스 등 추가적인 이득을 얻기 위해 사용할 수도 있다. 또한 유일무이하게 투자 증빙서 없이도 한 턴에 연속해서 사용이 가능한 스펠이기 때문에 추가 턴 카드 없이도 한 번에 3턴 연속을 진행하여 보스를 상대하는 방법도 가능하다. 다만 상술했듯이 공격 능력이 없기 때문에 위험한 적을 잘라야 하는 초반에는 제 위력을 발휘하지 못할 수 있다. 당장의 이득을 기대하기 보다는 덱의 파워에 비례해서 빌드업이나 위기 탈출에 특화되어 있는 스펠 카드.

3. 전용 카드

공격
일반
미스디렉션 카드 날리기 나이프 도탄 흐릿한 칼날 단검
번쩍이는 도탄 공간의 환술 탄막의 마술 -
고급
은탄 흡혈귀 사냥꾼 사쿠야 특제 스톱워치 C. 리코셰 이매지너리 타임라인
터널 이펙트 -
희귀
디플레이션 월드 샤프 나이프 익스프레스 -
방어
일반
위험 감지 블랙 키 디펜스 탄막 디플렉션 윈터 레졸루션 루나 사이클
고급
시각 경계 연회 준비 우연한 회피 -
희귀
충실한 하인 -
스킬
일반
프라이빗 비전 데자뷔 소쇄한 메이드 출진 준비 타임 서프레션
홍차 끓이기 -
고급
잠깐의 휴식 방 청소 전환 마법 다모클레스의 칼날 흠 없는 완벽함
시공의 지배자 확실한 승산 프라이빗 스퀘어 은의 장벽 조급한 매장
백 투 더 퓨처 악마의 메이드 지명수배 시간가속 -
희귀
물자 구매 실버 엘레강스 마이 나이프 리커전 클락 콥스 시간 거닐기
루나 클락 완벽한 종자 인플레이션 스퀘어 브로큰 타임라인 잘못된 사쿠야 사용법
올바른 사쿠야 사용법 완전한 시간 정지 -
능력
고급
일시정지 탐정 성검비무 미스테리어스 잭 위험한 마술사 밤안개의 환영 살인귀
프로펠링 실버
희귀
실버 디멘션 은빛 질주 프로즌 타임 타임 매직 메이드 비기
다음은 너다! 요기 「실버 블레이드」 -
동료
고급
근무태만자, 홍 메이링 -

3.1. 공격

3.1.1. 일반

파일:LBoL 미스디렉션.png <colbgcolor=yellow> 이름 미스디렉션
(Misdirection)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png
효과 피해를 10 줍니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL Mana2.png
피해 10 → 14
플레이버
텍스트
-
사쿠야 A의 기본 카드. 사쿠야 A가 초반을 넘기는 방법 중 하나는 시작 전시품의 특성 발동을 위해 덱을 빠르게 돌려 단검을 보충하는 방법이 있으므로 지우는 우선 순위가 높다.

원본은 동방홍마향 이래 사쿠야의 스펠 카드 '기술「미스디렉션」'.
파일:LBoL 카드 날리기.png <colbgcolor=blue> 이름 카드 날리기
(Poker Shot)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png
효과 피해를 10 줍니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana2.png
피해 10 → 14
플레이버
텍스트
공격력은 이 패에 걸린 판돈에 비례한다.
사쿠야 B의 기본 카드.
파일:LBoL 나이프 도탄 2.png <colbgcolor=yellow> 이름 나이프 도탄
(Bouncing Knives)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png
효과 피해를 12 줍니다.
단검을 1장 얻습니다.
강화 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL Mana2.png
단검 1 → 2
플레이버
텍스트
사쿠야가 던지는 칼은 언뜻 보기에는 엄청 많아 보이지만, 사실은 시간을 멈춘 뒤 전부 다시 주워 쓰는 것입니다.
사쿠야 A의 기본 카드. 사쿠야의 초반 공격력을 책임지는 카드이며, 초반에 단검을 생성하는 카드가 잘 나오지 않는다면 주 단검 생성원으로 굴리게 된다. 그러나 딱 그 수준일 뿐, 잠재성은 없는 수준이기 때문에 1막에서만 사용하고 정비로 지워지게 된다.

1.7.0 업데이트로 미강화와 강화 모두 마나가 감소하고 기본 피해량이 증가한 대신 강화 시 록온 효과가 삭제되었다.
파일:LBoL 흐릿한 칼날.png <colbgcolor=blue> 이름 흐릿한 칼날
(Sight of Distant Blade)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
효과 피해를 16 줍니다.
카드를 1장 뽑습니다.
손에 들어올 시: 이번 전투에서 코스트가 파일:LBoL Mana1.png 감소합니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png
플레이버
텍스트
이 칼날을 봤다면 희망을 버려라!
사쿠야 B의 기본 카드. 손으로 들어올 때마다 코스트가 낮아지기 때문에 1막에서는 금방 2코가 되지만, 그럼에도 강화를 하지 않으면 청색 마나를 2개나 먹기 때문에 꽤나 무겁고 나중에 덱이 두꺼워지면 써먹는 것 자체가 힘들어지기 때문에 초반만 넘기면 최우선 제거 대상이 된다. 성능도 언럭키 단검인데 예열까지 해야한다는 점에서 보통은 모든 캐릭터를 통틀어 최악의 시작 카드로 꼽힌다.
파일:LBoL 단검.png <colbgcolor=silver> 이름 단검
(Throwing Knife)
비용 파일:LBoL Mana2.png
효과 피해를 16 줍니다.
사용되지 않고 사라질 시: 체력이 가장 적은 적에게 피해를 6 줍니다.
소멸 휘발성 보충
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL Mana1.png
피해 6 → 10
플레이버
텍스트
보안 검사대에서 걸립니다.
각종 단검 관련 카드들의 토큰 카드이자 사쿠야 A의 핵심 카드. 유사한 마리사의 불안정한 물약과 비교하면 깡딜이 1 높다는 것과 획득 즉시 사용 가능하다는 것 이외에는 나은 점이 하나도 없으며, 그 딜마저도 자동으로 사용되도록 놔두면 절반 이하로 된다는 점과 마리사는 각종 능력 카드로 물약의 성능을 폭등시킬 수 있기 때문에 더욱 처참해진다. 그럼에도 사쿠야의 핵심 딜 카드이기 때문에 어떻게든 머리를 굴리며 사용해야 하며, 사쿠야는 단검을 마리사가 물약을 수급하는 것보다 한 번에 더 많이 얻고 그 턴에서 모두 소모할 수 있기 때문에 단검을 지원하는 여러 카드들과 조합하면 괜찮은 성능을 발휘한다.
파일:LBoL 번쩍이는 도탄.png <colbgcolor=yellow> 이름 번쩍이는 도탄
(Luminous Ricochet)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png
효과 모든 적에게 피해를 8씩 2번 줍니다.
버린 카드 더미에 단검을 1장 섞어넣습니다.
강화 피해 8 → 10
단검 1 → 2
플레이버
텍스트
-
광역 연타 카드. 성능 자체는 평범한 편이며 1막 필드전에서 그럭저럭 나쁘지 않지만 2막에 들어가면 힘이 급격하게 빠지므로 지워지게 된다. 단검 생성 능력도 버린 카드 더미에 넣기 때문에 리턴이 매우 느리므로 좋지 않은 편.

원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '속부「루미너스 리코셰」'.
파일:LBoL 공간의 환술.png <colbgcolor=blue> 이름 공간의 환술
(Spatial Illusion)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png
효과 피해를 10 줍니다.
시간 펄스를 3 얻습니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana2.png
피해 10 → 12
시간 펄스 3 → 5
플레이버
텍스트
-
피해를 주고 시간 펄스를 얻는 카드. 보통 1막에서 성능 적절한 공격 카드로 사용되어 엘리트나 보스 상대로 괜찮은 위력을 발휘하나, 성능 자체가 낮기 때문에 2막 이후로는 힘을 잃고 시간 펄스를 쌓기에도 적절한 카드는 아니다. 그럼에도 수비적인 플레이를 하면서 조금씩 쌓고 유지하는 카드로 사용은 가능하다.

1.7.0 업데이트로 '시간의 마술'에서 명칭과 일러스트가 변경되었다.
파일:LBoL 탄막의 마술 2.png <colbgcolor=blue> 이름 탄막의 마술
(Trick Bullets)
비용 파일:LBoL ManaHWU.png
효과 피해를 8 줍니다.
카드를 1장 뽑습니다.
카드를 1장 버립니다.
강화 피해 8 → 12
플레이버
텍스트
-
유틸성을 가진 공격 카드. 초반에 드로우-버리기 연계를 위해 사용할 수 있으며 후반에도 덱 순환에 크게 방해를 하지는 않는다. 흠 없는 완벽함이나 가라앉은 뱃유령 등의 버리기 시너지 카드를 자연스럽게 챙기며 빌드업할 수 있는 수단도 된다. 다만 강화하지 않으면 효율이 매우 나빠서 계속 사용하고자 하면 강화는 필수다.

1.6.0 업데이트 이전에는 카드를 버리는 대신 단검을 1장 주었고 현재의 효과는 미토노 미츠쿠니가 가지고 있었지만 업데이트로 미토노 미츠쿠니는 삭제되고 지금의 효과를 얻게 되었다.

3.1.2. 고급

파일:LBoL 은탄.png <colbgcolor=yellow> 이름 은탄
(Silver Loom)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png
효과 모든 적에게 피해를 18 줍니다.
방어를 0 얻습니다. 손, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미에 있는 단검의 개수만큼 방어가 2 증가합니다.
강화 피해 18 → 20
방어 2 → 4
플레이버
텍스트
옷에 아름다운 무늬를 새겨주마.
사쿠야의 광역 공격 카드 중 하나로, 방어 능력도 달려 있으며 단검이 많을수록 그 성능이 상승한다. 허나 피해도 높지 않고 공방일체의 제 성능을 발휘하려면 많은 양의 단검을 요구하기 때문에 애매하고 사용할 타이밍을 잘 잡아야 하며, 각종 카드로 단검을 최대한 생성한 뒤에 사용하는 것이 추천된다.
파일:LBoL 흡혈귀 사냥꾼.png <colbgcolor=blue> 이름 흡혈귀 사냥꾼
(Vampire Huntress)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png
효과 피해를 18 줍니다.
목표에게 흡혈귀가 있다면 피해를 3배 줍니다.
명중
강화 피해 18 → 24
플레이버
텍스트
사쿠야가 홍마관에 들어선 이후, 이 칭호는 「월급 사냥꾼」으로 바뀌었습니다.
흡혈귀 상대로 딜을 뻥튀기 시켜주는 카드로, 1막에서 얻었을 시 흡혈귀 상대로 매우 든든하지만 그 이후로는 가치가 급감한다. 레밀리아 상대로는 기본적으로 통하지 않으며, 체력을 반 이하로 깎았을 경우 흡혈귀로 변하기 때문에 이 때를 노릴 수는 있지만 다른 카드를 사용하는 것이 훨씬 낫다.
파일:LBoL 사쿠야 특제 스톱워치.png <colbgcolor=blue> 이름 사쿠야 특제 스톱워치
(Sakuya's Special Watch)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png
효과 피해를 18 줍니다.
이 카드로 적을 쓰러트릴시 카드를 소멸시킨 뒤 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다.
강화 피해 18 → 24
명중 추가
플레이버
텍스트
아, 내 스마트워치에도 이런 기능 추가되면 좋겠다...
적을 처치할 시 추가 턴을 진행해주게 하는 카드로, 단순 효과만 놓고 보면 매우 좋지만 코스트 대비 위력이 약하기 때문에 강화 의존도가 높으며 추가 턴 카드가 많아지면 필요가 없게 된다. 대신 1막에서 얻게 된다면 초반을 편하게 진행할 수 있다.

원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '시부「사쿠야 특제 스톱워치」'.
파일:LBoL C. 리코셰.png <colbgcolor=blue> 이름 C. 리코셰
(C. Ricochet)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png
효과 피해를 20 줍니다.
이번 턴에 카드를 버렸다면 파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png를 얻습니다.
명중
강화 피해 20 → 25
플레이버
텍스트
-
공격 뒤 코스트를 되돌려받는 카드. 피해 자체는 평범하지만 버리기 연계가 있다면 초중반에 유용하며, 명중이 붙어 있어 까마귀들 잡는데 쓸만하다. 그러나 더 좋은 버리기 연계 카드가 많으므로 보통은 1막에나 잠깐 쓰고 지워지게 된다.

원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '광속「C. 리코셰」'.
파일:LBoL 이매지너리 타임라인.png <colbgcolor=blue> 이름 이매지너리 타임라인
(Imaginary Timeline)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaU.png
효과 방어를 14 얻습니다.
모든 적에게 피해를 12 줍니다.
시간 펄스를 3 얻습니다.
강화 방어 14 → 16
피해 14 → 16
시간 펄스 3 → 5
플레이버
텍스트
-
방어와 광역 공격, 그리고 시간 펄스까지 모두 제공하는 카드로 빈약한 사쿠야에게 큰 안정성을 부여한다. 후반에도 괜찮은 성능을 발휘하지만 특히 자잘한 적이 많이 나오는 1막에서 매우 강력한 위력을 발휘하며, 그래서 1장 정도는 무조건 집는 것이 좋다. 고난이도에서는 이 카드를 집느냐 집지 못했냐에 따라 클리어 여부가 갈릴 때도 많다.

원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '시부「이매지너리 버티컬 타임」'.
파일:LBoL 터널 이펙트.png <colbgcolor=red> 이름 터널 이펙트
(Quantum Tunneling)
비용 파일:LBoL Mana0.png
효과 무작위 적에게 피해를 8 줍니다.
파일:LBoL ManaR.png를 얻습니다.
뽑을 카드 더미를 섞을 때 이 카드를 손으로 가져옵니다.
명중
강화 피해 8 → 12
마나 파일:LBoL ManaR.png파일:LBoL ManaP.png
플레이버
텍스트
-
공격을 하고 마나를 반환하며 덱을 섞을 때 패로 돌아오는 카드. 성능 자체만 보면 나쁘지 않으며 덱이 얇거나 1막에서 좋은 성능을 발휘하지만 사실 덱이 충분히 얇으면 이 카드를 굳이 채용할 필요가 없고 1막에서는 시작 전시품을 바꿔서 적색 마나를 얻지 않는다면 아예 획득이 불가능하다. 그래도 1막 끝나고 집었을 때 2막까지는 어찌저찌 나쁘지 않다.

원본은 동방문화첩에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '시부「터널 이펙트」'.

3.1.3. 희귀

파일:LBoL 디플레이션 월드.png <colbgcolor=yellow> 이름 디플레이션 월드
(Deflation World)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png
효과 피해를 24 줍니다.
록온을 2 줍니다.
손에 있는 모든 단검을 버리고, 목표에게 피해를 가합니다.
강화 록온 2 → 4
플레이버
텍스트
-
보유한 모든 단검들을 즉시 발동하는 대신 소멸시키지 않고 그냥 버리도록 해주는 카드로, 한번 버린 단검들의 리턴은 덱의 사이클을 한 바퀴 돌려야 돌아오게 되며 이 때문에 드로우 카드가 많을수록 도움이 된다. 또한 단검은 체력이 가장 낮은 적을 먼저 공격하지만 이 카드는 그걸 무시하고 타겟된 적을 공격하게 만든다. 대신 단검 생성에 크게 의존하며, 이 때문에 덱이 잘 갖춰져야 제 효과를 발휘하고 원할때 나오는 것도 아닌데다 무겁기 때문에 사용하기 조금 어렵다.

원본은 동방영야초에 등장한 사쿠야의 라스트 워드 '「디플레이션 월드」'.

3.2. 방어

3.2.1. 일반

파일:LBoL 위험 감지.png <colbgcolor=blue> 이름 위험 감지
(Danger Foretold)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png
효과 방어를 10 얻습니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana2.png
방어 10 → 13
플레이버
텍스트
직선 운동은 정지 상태나 다름없지.
사쿠야 A의 기본 카드.
파일:LBoL 블랙 키 디펜스.png <colbgcolor=yellow> 이름 블랙 키 디펜스
(Black Key Defense)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png
효과 방어를 10 얻습니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL Mana2.png
방어 10 → 13
플레이버
텍스트
날아오는 탄막을 베어내면서, 사쿠야는 약간의 쾌감을 느꼈습니다.
사쿠야 B의 기본 카드.
파일:LBoL 탄막 디플렉션.png <colbgcolor=yellow> 이름 탄막 디플렉션
(Danmaku Deflection)
비용 파일:LBoL Mana0.png
효과 방어를 6 얻습니다.
강화 방어 6 → 9
플레이버
텍스트
-
0코스트 방어 카드. 방어 5짜리 중립 카드인 청정 에너지의 하위호환이지만, 탄막 디플렉션은 일반 등급 카드이니 자주 나오고 강화 상태를 볼 일도 많다. 사쿠야는 초반에 약해서 방어도를 충분히 쌓기 어렵고 코스트가 많은 카드가 많기 때문에 이 카드가 그러한 약점을 어느 정도 보완하는 역할을 해줄 수 있다. 대신 밸류가 매우 낮은데다 성장성도 없고 드로우를 잡아먹기 때문에 딱 1막까지만의 가치가 존재한다.
파일:LBoL 윈터 레졸루션.png <colbgcolor=yellow> 이름 윈터 레졸루션
(Winter Resolution)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png
효과 방어를 12 얻습니다.
단검을 1장 얻습니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL Mana2.png
방어 12 → 17
플레이버
텍스트
맡은 바 다하는 메이드는 눈이 허리춤까지 쌓이더라도 그 폭설을 뚫고 나가야합니다.
방어와 단검을 동시에 제공하는 카드로, 사쿠야 A가 사용하기에 좋고 사쿠야 B도 1막에서 딜이 부족하면 집기도 하며 단검 생성과 방어를 동시에 해주기 때문에 써먹기 편하다.
파일:LBoL 루나 사이클.png <colbgcolor=blue> 이름 루나 사이클
(Lunar Cycle)
비용 파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaU.png
효과 방어를 15 얻습니다.
카드를 1장 뽑습니다.
손에 들어올 시: 이번 전투에서 코스트가 파일:LBoL Mana1.png 감소합니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png
방어 15 → 16
플레이버
텍스트
-
패에 들어올 때마다 코스트가 점점 낮아지는 카드. 전투가 길어지면 청색 마나 하나만으로 방어와 드로우를 모두 얻을 수 있기 때문에 장기전에서 유리하지만 덱이 두꺼우면 사용하기 어렵다. 보통 2코스트가 되었을 때부터 사용할 가치가 있으며, 카드들이 전체적으로 빈약한 사쿠야 B가 사용하지만 더 좋은 카드들을 얻은 상태라면 집을 필요가 없다.

3.2.2. 고급

파일:LBoL 시각 경계.png <colbgcolor=yellow> 이름 시각 경계
(Guard Up)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png
효과 방어를 18 얻습니다.
방어가 다음 턴이 되도 사라지지 않습니다.
강화 방어 18 → 24
플레이버
텍스트
-
방어를 2턴 동안 유지하는 카드. 실상은 사쿠야의 유일하게 제대로 된 방어 카드로, 간이 보호막처럼 사용이 가능하며 추가 턴 카드가 많은 사쿠야의 특성상 방어 해결에 매우 큰 도움을 주는 카드다. 추가 턴 카드가 없어도 다음 턴에 방어가 남아서 안정적 운영을 할 수 있으나, 일반적으로는 추가 턴 카드와 조합하여 사용하는 편. 여러 번 사용할 시 버프가 더 오랫동안 남아 방어를 여러 턴 동안 유지할 수 있으므로 진짜 보호막처럼 사용할 수 있게 되어 주력 방어수단으로 매우 적합하다.

여담으로 이 카드의 일러스트는 레인보우 식스 시즈의 오퍼레이터 미라의 특수 기술을 패러디한 것이다.
파일:LBoL 연회 준비.png <colbgcolor=blue> 이름 연회 준비
(Preparing the Banquet)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png
효과 손의 카드 한 장을 뽑을 카드 더미의 맨 위에 올려놓습니다.
방어를 14 얻습니다.
강화 방어 14 → 19
플레이버
텍스트
인스턴트 식품 하나 없는 밥상.
카드를 덱으로 되돌려놓고 방어를 얻는 카드로, 드로우 순환 카드나 '손에 들어올 시' 효과가 붙어 있는 카드와 상성이 좋다. 하지만 자체 성능만 놓고 보면 굳이 집을 필요가 없는 카드다.
파일:LBoL 우연한 회피.png <colbgcolor=blue> 이름 우연한 회피
(Accidental Dodge)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png
효과 보호막을 3 얻습니다.
그레이즈를 1 얻습니다.
뽑을 카드 더미를 섞을 때 이 카드를 손으로 가져옵니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
플레이버
텍스트
-
소량의 보호막과 그레이즈를 1 제공하는 카드. 그레이즈를 주기 때문에 1막에서는 사용할 여지가 있으나 코스트도 성능 대비 비싼데다 후반으로 갈수록 밸류가 급감하고 덱을 섞을 시 드로우를 1 잡아먹기 때문에 여러모로 꽝 취급받는 물건이다.

여담으로 원래는 사쿠야가 고개를 옆으로 숙이는 평범한 일러스트였으나 1.6.0 업데이트로 패드장 네타를 써먹은 현재의 일러로 바뀌었다.

3.2.3. 희귀

파일:LBoL 충실한 하인.png <colbgcolor=blue> 이름 충실한 하인
(Loyal Servant)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png
효과 보호막을 12 얻습니다.
추가 턴 시작 시 이 카드를 버린 카드 더미에서 손으로 가져옵니다. 이렇게 얻은 카드는 일시적으로 0의 코스트를 갖습니다.
강화 보호막 12 → 15
플레이버
텍스트
-
보호막을 제공하고 추가 턴에 안정성을 부여하는 카드. 보호막을 제공하므로 무난하게 강력한 성능을 가지고 있으며 특히 다음은 너다!와의 조합이 좋지만 희귀 카드 보상 중에서 선택하기에는 밸류가 조금 떨어진다.

3.3. 스킬

3.3.1. 일반

파일:LBoL 프라이빗 비전.png <colbgcolor=blue> 이름 프라이빗 비전
(Private Vision)
비용 파일:LBoL ManaU.png
효과 카드 한 장을 골라 버립니다.
그레이즈를 1 얻습니다.
강화 파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana1.png
반사 6 추가
플레이버
텍스트
-
카드를 버리고 방어를 얻는 카드. 초반 특성상 카드를 버려서 얻는 시너지는 일반적으로 없다 봐도 무방하므로 사실상의 방어 카드이며, 초반의 일부 위험한 공격을 비교적 낮은 코스트로 방어할 수 있게 해준다. 단검을 버려서 효과를 발동시킬 수도 있거나 휘발성이 달린 카드를 유지시키는데 사용할 수도 있지만 항상 가능한 것은 아닌 편. 초반 버티기 용이므로 1막이 지나면 지워지게 된다.

원본은 동방화영총에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '시부「프라이빗 비전」'. 1.7.0 업데이트로 강화 시 비용이 감소하였다.
파일:LBoL 데자뷔.png <colbgcolor=yellow> 이름 데자뷔
(Déjà Vu)
비용 파일:LBoL ManaW.png
효과 손에서 카드를 최대 1장까지 선택해 뽑을 카드 더미의 맨 위에 올려놓습니다.
카드를 1장 뽑습니다.
파일:LBoL ManaC.png를 얻습니다.
강화 선택 1 → 2
드로우 1 → 2
플레이버
텍스트
이 고양이 어디서 본 것 같은데.
순수 연계형 카드. 단독 성능으로만 보면 멀쩡한 백색 마나를 무색 마나로 만들고 드로우 성능은 0이기 때문에 뭐하는 카드인지 모를 수 있으나, 실제 기능은 드로우를 통해 이득을 얻는 카드와의 연계에 있다. 흐릿한 칼날, 루나 사이클과 같이 패에 들어올 때마다 코스트가 감소하는 카드를 가속시키거나, 포수명을 1번 더 생성해 사용하거나, 단검을 되돌려 딜을 가하는 동시에 보충을 통한 추가 드로우를 노리는 등 다른 카드들의 특성을 극대화한다. 반대로 말하자면 이런 카드들을 사용하지 않으면 쓸모가 없으며, 사실 굳이 이 카드를 사용하지 않아도 좋은 연계 덱은 알아서 잘 돌아가기 때문에 집을 필요 없다.
파일:LBoL 소쇄한 메이드.png <colbgcolor=yellow> 이름 소쇄한 메이드
(Elegant Maid)
비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
효과 단검을 3장 얻습니다.
파일:LBoL ManaC.png를 얻습니다.
강화 단검 3 → 4
플레이버
텍스트
-
단검을 대량으로 생성하는 카드. 유사한 카드인 사일런트의 검무와는 비슷하면서도 많이 다른데, 이쪽은 강화 기준 최소 0코로 24, 8코로 64딜을 제공해준다. 코스트 문제로 인해 생성된 단검을 모두 던지는 것은 거의 불가능하고 보통 2~3장은 자동으로 소멸되며, 그렇기 때문에 현재 상황에 따라 단검 사용량을 조절해야 한다. 기본 사용 코스트도 부담되기 때문에 사쿠야 B가 사용하기에는 더더욱 어려운 편. 그래도 자체 위력이 강하기 때문에 초반 국밥 픽이며, 대신 덱이 완성되었을 시 잠재력이 뛰어나기 때문에 어떤 단검 덱이라도 잘 어울리므로 마나 펌핑에 신경쓰면 된다.

원본은 동방문화첩에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '은부「퍼펙트 메이드」'.
파일:LBoL 출진 준비.png <colbgcolor=blue> 이름 출진 준비
(Travel Preparation)
비용 파일:LBoL ManaU.png
효과 카드를 2장 뽑습니다.
손에서 카드 2장을 골라 버립니다.
파일:LBoL ManaC.png를 얻습니다.
강화 드로우 2 → 3
버리기 2 → 3
플레이버
텍스트
사람은 옷이 날개고, 메이드는 메이드복이 날개다.
드로우를 하고 버린 뒤 무색 마나를 환급받는 카드. 버리기도 자원이 되는 사쿠야 특성상 사용할 수 없거나 쓸모가 없거나 버렸을때 이득을 보는 카드를 버리고 드로우를 가져옴으로써 이득을 보는 용도로 사용되며, 단검이나 덱을 빨리 털거나 핵심 카드를 빨리 찾으려고 할 때도 사용할 수 있어 보통 단검 덱에서 채용된다. 그러나 드로우 측면에서는 물장난이, 버리고 이득 얻기 측면에서는 뉴스 날조라는 강력한 경쟁자가 존재하기 때문에 해당 카드들을 못 얻었다면 1장 정도 집거나 집지 않아도 된다.
파일:LBoL 타임 서프레션.png <colbgcolor=blue> 이름 타임 서프레션
(Time Suppression)
비용 파일:LBoL ManaU.png
효과 허약을 2 줍니다.
파일:LBoL ManaC.png를 얻습니다.
강화 마나 획득 파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png
플레이버
텍스트
시간만 멈추면 탄막도 피하고 식재료도 신선하게!
허약을 주는 카드. 대부분의 허약 카드들과 달리 여러 번 사용할 수 있으므로 나쁘지 않은 방어 성능을 보여주며, 실질 코스트는 0코지만 청색 마나를 무색 마나로 바꾸기 때문에 약간의 손해를 보나 강화 시 2개를 주기 때문에 이를 커버할 수 있다. 생성된 무색 마나는 다른 카드를 보조하거나 단검을 던지는 용도로 사용하면 된다.
파일:LBoL 홍차 끓이기.png <colbgcolor=blue> 이름 홍차 끓이기
(Tea Brewing)
비용 파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
효과 카드를 3장 뽑습니다.
선보임: 체력을 3 회복합니다. 이 카드의 코스트가 이번 전투동안 파일:LBoL ManaU.png 감소합니다.
강화 드로우 3 → 4
회복 3 → 4
플레이버
텍스트
처음 우려낸 건 쓰디쓰지만 건강에 좋아요.
처음 사용 시 유색 마나를 2개나 요구하므로 꽤 부담스러운 면이 있다. 그래서 사쿠야 A는 사용하기 어렵고 사쿠야 B가 더 사용하기 쉬우며, 선보임 효과로 체력을 채울 수 있지만 코스트 대비 미미하고 1회성에 코스트가 줄어든 이후에도 드로우 카드로의 성능이 버리기 기능이 존재하고 더 가볍게 사용할 수 있는 물장난에 약간 밀린다.

3.3.2. 고급

파일:LBoL 잠깐의 휴식.png <colbgcolor=yellow> 이름 잠깐의 휴식
(Short Break)
비용 파일:LBoL Mana0.png
효과 광휘를 한 장 얻습니다.
턴을 종료합니다.
강화 턴 종료 제거
플레이버
텍스트
시간 정지의 최선의 활용법.
마나 펌핑 카드. 강화하지 않으면 사용하기 매우 골치 아픈 카드로, 마나 펌핑은 보통 해당 턴에 카드를 사용하지 못할 것 같은 상황에서 이를 보완하기 위해 사용하는데 이 카드의 효과는 그러한 목적을 원천 봉쇄 해버리니 도저히 써먹을 수가 없다. 대신 강화하면 뽑힐 때마나 백색 마나를 2개씩 꼬박꼬박 주니 소소하면서도 안정적인 펌핑 수단이 될 수 있다.
파일:LBoL 방 청소.png <colbgcolor=yellow> 이름 방 청소
(Room Cleaning)
비용 파일:LBoL ManaW.png
효과 카드를 한 장 골라 버립니다.
카드를 1장 뽑습니다.
손에서 무작위 카드 1장을 강화시킵니다. 버린 카드가 단검이라면 손의 모든 카드를 강화합니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL Mana1.png
드로우 1 → 2
플레이버
텍스트
-
카드를 버리고 뽑는 카드. 실질적으로 사용하는 목적은 단검을 버리고 손패의 모든 카드를 강화하기 위함이며, 이를 통해 강화 유무에 따른 밸류 차이가 심한 사쿠야의 카드들을 부분적으로 보완해주는 역할을 한다. 방어하면서 조건 없이 모든 손패의 카드들을 강화해주는 성지순례보다 성능이 떨어지고 단검을 주고 모든 단검을 강화하는 실버 엘레강스가 있다면 집을 필요가 낮아지지만 그럼에도 카드 성능이 원체 낮은 사쿠야라 사용하게 된다.
파일:LBoL 전환 마법.png <colbgcolor=yellow> 이름 전환 마법
(Changeling Magic)
비용 파일:LBoL ManaW.png
효과 손의 카드를 최대 2장 골라 소멸시키고, 소멸된 카드의 갯수만큼 단검을 얻습니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL Mana0.png
메아리 추가
플레이버
텍스트
-
쓸모 없는 카드를 단검으로 바꾸는 카드. 소멸보다는 공격 성능에 치중되어 있는 성능을 가지고 있으며, 1장 또는 2장을 단검으로 전환한 뒤 이를 원하는 만큼 던지거나 자동 소멸되도록 두어 공격 방법을 조절할 수 있다. 해당 카드와 단검 모두 소멸되기 때문에 한 번에 최대 3장까지 덱을 압축시킬 수 있기 때문에 덱의 회전률을 높이는 목적으로도 사용이 가능하다.

단점은 이 카드를 사용할 시 기본 드로우 기준으로 패가 2장 밖에 남지 않게 되기 때문에 안정적인 운용을 위해서는 드로우 카드 및 전시품과 같이 운용해야 한다는 것. 강화 시 0마나가 되고 메아리가 생기기 때문에 운용의 폭이 훨씬 넓어지므로 강화 필요성은 높다.
파일:LBoL 다모클레스의 칼날.png <colbgcolor=yellow> 이름 다모클레스의 칼날
(Knife of Damocles)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png
효과 취약을 2 줍니다.
뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미에 단검을 1장 섞어 넣습니다.
강화 취약 2 → 3
단검 1 → 2
플레이버
텍스트
-
적에게 취약을 주고 단검을 얻는 카드. 화력이 부족한 사쿠야의 단검 딜을 끌어올릴 수 있는 귀중한 수단인 취약 효과를 가지고 있으며, 거기에 단검을 대량으로 보충해줄 수도 있다. 당장 단검이 패에 들어오지 않기 때문에 리턴에는 시간이 약간 걸리지만 취약도 오래 가기 때문에 어느 정도 보완은 가능. 초반에는 사용하기 어렵지만 후반에는 드로우나 패 조작이 용이해져 단검의 효과를 극대화할 수 있기 때문에 좋은 성능을 보여준다.
파일:LBoL 흠 없는 완벽함.png <colbgcolor=blue> 이름 흠 없는 완벽함
(Peak Perfection)
비용 -
효과 버리거나 소멸될 시: 카드를 2장 뽑습니다.
사용 불가
강화 드로우 2 → 3
플레이버
텍스트
-
버리면 드로우를 주는 카드. 버리기 시너지와 연계되는 가장 강력한 카드 중 하나로, 덱을 순환시키지만 손패를 줄이는 출진 준비히에다의 전생, 에너지를 펌핑하지만 손패 손해가 극심한 뉴스 날조의 단점을 보완해 주는 뛰어난 드로우 수단이다. 다만 버리기 시너지가 적은 초반에는 패를 꼬이게 하는 쓰레기므로 어느 정도 버리기 카드를 집어야 성능을 발휘하며, 요호나 레밀리아 상대로 취약하다는 문제점도 존재한다.
파일:LBoL 시공의 지배자.png <colbgcolor=blue> 이름 시공의 지배자
(Time Domination)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
효과 시간 펄스를 8 얻습니다.
강화 시간 펄스 8 → 11
플레이버
텍스트
-
즉시 시간 펄스를 보충해주는 카드. 시간 펄스는 발동이 느려서 평가가 좋지 않아 잘 써먹으려면 보통 추가 턴을 요구하는데 이 카드는 청색 마나를 2개나 먹기 때문에 추가 턴 카드와 같이 쓰려면 다수의 마나를 요구한다. 그래서 이 카드도 사용하기 어려우며, 그나마 1막에 마땅한 광역 공격 카드가 없거나 덱을 얇게 하고 방어와 시간 펄스만 올리는 덱에서 쓸만하다.
파일:LBoL 확실한 승산.png <colbgcolor=blue> 이름 확실한 승산
(Sure Gamble)
비용 파일:LBoL Mana4.png파일:LBoL ManaU.png
효과 파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png를 얻습니다.
소멸 보존
강화 비용 파일:LBoL Mana4.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png
플레이버
텍스트
"확실하지 않으면 승부를 걸지 마라. 이런거 안 배웠어?"
대량의 마나로 대량의 마나를 펌핑하는 카드. 마나 풀에 무색 마나가 없다고 가정할 시 강화하지 않으면 유색 마나를 대상으로 손해를 보게 되지만, 강화 하면 6개의 무색 마나를 얻는 것과 같게 된다. 마나 3개를 무지갯빛 마나로 전환한다는 것을 제외하면 전부 무색 마나이기 때문에 사용처가 한정되어 있지만, 보존이 붙어 있어 원할 때 사용할 수 있고 특수한 경우가 아니면 무색 마나의 좋은 사용처인 단검에 주로 투자하면 된다. 아니면 일반적인 경우라면 사용이 불가능한 초고코스트 카드를 억지로 사용하는 목적으로도 사용이 가능하다.
파일:LBoL 프라이빗 스퀘어.png <colbgcolor=blue> 이름 프라이빗 스퀘어
(Private Square)
비용 파일:LBoL Mana6.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
효과 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다.
손에 들어올 시: 이번 전투에서 코스트가 파일:LBoL Mana1.png 감소합니다.
소멸
강화 비용 감소 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL Mana2.png
플레이버
텍스트
-
추가 턴 카드. 코스트가 매우 높기 때문에 마나를 바짝 땡길 수 있거나 덱을 빠르게 돌릴 수 있어야 사용 가능하다. 코스트가 극도로 높으므로 한 턴 내로 사용하기 위해서는 확실한 승산을 사용하거나, 오오모노이미 정찬을 사용하거나, 은퇴한 현자를 통해 복사해야만 한다. 그러나 이러한 카드들이 없다면 순환을 3번 빠르게 돌려도 청색 마나를 너무 많이 먹기 때문에 사용하기 매우 까다롭다.

원본은 동방요요몽에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '시부「프라이빗 스퀘어」'.
파일:LBoL 은의 장벽.png <colbgcolor=blue> 이름 은의 장벽
(Fortress of Silver)
비용 파일:LBoL ManaHWU.png파일:LBoL ManaHWU.png
효과 손에서 카드 3장을 골라 버립니다.
버린 카드의 갯수만큼 단검을 얻습니다.
소멸
강화 소멸 제거
플레이버
텍스트
사실 금으로 장벽을 짓기에는 너무 물러서 부적합하다. 은도 마찬가지지만.
패의 카드와 단검을 바꾸는 카드. 손에서 3장이나 버리기 때문에 드로우가 많이 요구되고 드로우가 없다면 마나라도 많이 준비해야 하는 대신, 액운/상태 카드로부터 방어하는 동시에 공격이 가능하다는 큰 장점이 있다. 다만 드로우가 부족하다면 사용하기 어려우며, 코스트가 은근 높고 단검을 생성하는 다른 카드들과 연계해야 써먹을 수 있다.
파일:LBoL 조급한 매장.png <colbgcolor=blue> 이름 조급한 매장
(Premature Burial)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaU.png
효과 체력을 5 잃습니다.
소멸된 카드를 한 장 골라 손으로 가져옵니다. 그 카드는 일시적으로 파일:LBoL Mana0.png의 코스트를 갖습니다.
소멸
강화 체력 소모 5 → 2
플레이버
텍스트
"아가씨, 저는 아직 죽지 않았습니다."
체력을 조금 소모하고 소멸된 카드 한 장을 되살리는 카드. 초반에는 별 쓸모가 없고 중후반에 나와야 쓸만하며, 고성능 소멸 카드나 추가 턴을 제공하는 카드와 상성이 좋기 때문에 보통 사쿠야 B가 채용한다. 그러나 코스트가 높고 가뜩이나 약한 사쿠야가 체력을 꽤나 소모하게 만들기 때문에 강화 의존도가 높다.
파일:LBoL 백 투 더 퓨처.png <colbgcolor=purple> 이름 백 투 더 퓨처
(Back to the Future)
비용 파일:LBoL Mana0.png
효과 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미를 서로 바꿉니다.
카드를 2장 뽑습니다.
소멸
강화 메아리 추가
플레이버
텍스트
Roads? Where we're going, we don't need roads.
카드 위치를 바꾼 뒤 드로우를 하는 카드. 유사한 순환 카드인 열린 패물함과 비교하자면 열린 패물함은 서치 능력이 있는 대신 드로우를 한 뒤 카드를 섞고, 이 카드는 아예 두 더미를 바꾼 뒤에 드로우를 한다.

0코 2드로우도 좋지만 이미 사용한 고밸류 카드를 빠르게 다시 사용할 수 있기 때문에 매우 뛰어난 성능을 가지고 있으나, 소멸이 붙어 있어 사용할 타이밍을 잘 선택해야 한다. 이미 사용한 카드는 빠르게 다시 사용할 수 있고 아직 뽑지 않은 카드는 사용 순서가 뒤로 밀리게 되므로, 현재 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미의 상황을 판단한 뒤 키 카드가 버린 카드 더미에 있어 최대한 이득을 볼 수 있는 상황에서 사용하면 좋다. 강화 시 2번 사용이 가능해지므로 강화 필요성이 높다.
파일:LBoL 악마의 메이드.png <colbgcolor=purple> 이름 악마의 메이드
(Devil's Maid)
비용 파일:LBoL ManaB.png
효과 체력을 1 잃습니다.
다음 턴 모든 공격이 가하는 피해가 두 배가 됩니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana0.png
플레이버
텍스트
-
체력을 1 까는 대신 다음 턴의 모든 공격을 대폭 올려주는 카드로, 전체적으로 부족한 사쿠야의 딜을 크게 올려준다. 페널티인 체력 1은 무시할 수 있을만한 수준이며, 패가 말려 다음 턴에 공격 카드가 하나도 나오지 않는 일이 있지 않은 이상 뛰어난 성능을 발휘한다. 추가 턴 카드와도 조합이 좋으며, 특히 다음은 너다!와 조합하면 강력하다. 대신 1드로우와 1턴이라는 무거운 코스트를 가진데다 흑색 마나를 요구하기 때문에 마나가 여유롭지 않다면 강화하는 것이 좋다.
파일:LBoL 지명수배.png <colbgcolor=green> 이름 지명수배
(All-Points Bulletin)
비용 파일:LBoL ManaG.png
효과 카드를 2장 뽑습니다.
이변의 진범을 상대할 시, 전투 시작 시 피해를 15 줍니다.
(누계 0)
소멸
강화 피해 15 → 20
플레이버
텍스트
잊고 계셨겠지만, 범인을 쫓는게 주 스토리라구요.
단순한 드로우 카드로서도 사용할 수 있지만 세이자를 상대로 죽빵을 날릴 수 있는 카드. 3막까지는 드로우 이외에 아무런 기능도 없지만 사용할 때마다 누계 피해가 상승하며, 세이자전 돌입 시 누계 수치만큼 즉시 피해를 주고 소멸한다. 다만 이 카드를 여러 장 가지고 있다고 효과가 여러 번 발동되지는 않고, 이 피해도 제한에 걸리므로 한도는 사실상 300이다. 스택을 잘 쌓아뒀다면 시작 시 면전에 300딜을 넣고 빌드업에 집중할 수 있도록 도와줘 사쿠야가 초록 전시품을 집어야 할 이유가 되는 사기적인 카드지만 스택이 충분치 않다면 효용성이 조금 떨어지고 최종보스를 갈 생각이 없다면 안 집어도 된다.
파일:LBoL 시간 가속.png <colbgcolor=green> 이름 시간 가속
(Quicken Time)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaG.png
효과 갖고 있는 시간 펄스를 두 배로 늘립니다.
충원: 파일:LBoL ManaC.png를 얻습니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL Mana1.png
플레이버
텍스트
당신의 뒤에 있어요.
타임 펄스가 성장성을 가질 수 있게 해주는 카드. 그러나 타임 펄스가 어느 정도 쌓인 뒤에 사용하면 강력하지만 반대로 별로 쌓이지 않은 상태에서 사용하면 쓸모가 없으며, 타임 펄스 특성 상 쌓기 상당히 어려우므로 좋은 소리는 듣지 못한다. 작정하고 타임 펄스 특화 덱을 맞춘 뒤 이 카드를 집는 것 보다는 무작위 생성으로 나왔을 때 사용할 일이 더 많으며 효용성도 더 낫다. 다만 업적 중에 타임 펄스 99를 쌓는 업적이 존재하므로 억지로라도 집어야 할 일은 존재한다.

3.3.3. 희귀

파일:LBoL 물자 구매.png <colbgcolor=yellow> 이름 물자 구매
(Purchase Materials)
비용 파일:LBoL ManaW.png
효과 파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png를 얻습니다.
카드를 2장 뽑습니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL Mana1.png
획득 마나 파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png
드로우 2 → 3
플레이버
텍스트
초회 특전 모조 피를 흡혈하며 진정한 어둠에 취해 보시오...
에너지 펌핑과 드로우를 동시에 제공해주는 카드. 가장 중요한 지원인 마나와 드로우를 동시에 제공해주며, 사용하기만 해도 노 페널티로 1 마나 1 드로우를 보장하고, 강화하면 마나와 드로우가 하나씩 추가된다. 사쿠야는 고코스트 카드가 많기 때문에 굉장히 유용하고 패말림도 풀어주기 때문에 보이는 족족 집으면 된다. 다만 자원 보충 카드들이 다 그렇듯 물자 구매만으로는 직접적인 밸류를 창출할 수 없기 때문에 당장 밸류가 부족하다고 판단되면 물자 구매보다는 밸류를 보충해 줄 수 있는 다른 카드를 고르는 편이 낫다. 강화하면 마나와 드로우가 하나씩 늘어나기 때문에 강화 의존도는 높다.
파일:LBoL 실버 엘레강스.png <colbgcolor=yellow> 이름 실버 엘레강스
(Silver Elegance)
비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
효과 단검을 3장 얻습니다.
갖고 있는 모든 단검을 강화합니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
플레이버
텍스트
-
단검을 주고 강화하는 카드. 단검 한정이기는 하지만 상시 사용 가능한 득도와 동일한 효과를 발휘하며, 단검의 강화 유무 차이가 매우 크다는 점을 감안할 때 단검 덱의 파워를 급격히 끌어올려 준다. 특히 대부분의 카드들이 패의 단검만 강화하는 동안 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미의 단검도 강화하기 때문에 순환을 하는 동안에도 이득을 얻을 수 있어 매우 강력하다. 다만 강화에 따른 코스트 차이가 매우 심하므로 강화해야 편하게 사용할 수 있다.
파일:LBoL 마이 나이프 리커전.png <colbgcolor=yellow> 이름 마이 나이프 리커전
(My Knife's Recursions)
비용 파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaW.png
효과 샤프 나이프 익스프레스를 한 장 얻습니다.
소멸된 모든 단검을 삭제하고, 삭제된 만큼 샤프 나이프 익스프레스의 피해를 4 올립니다.
강화 피해 4 → 8
플레이버
텍스트
-
지금까지 사용한 단검들을 모두 모아 원기옥을 만드는 카드. 사용한 단검이 적은 초반에는 위력이 영 시원찮지만 약 15~20장 쯤 사용한 중반만 되도 스택이 쌓여 초강력 죽창이 만들어진다. 만들어진 샤프 나이프 익스프레스는 패로 들어오기 때문에 즉시 사용이 가능하며 코스트가 1밖에 되지 않기 때문에 최종적으로 무색 마나 4+백색 마나 1로 강력한 단발 공격이 가능하기에 키 카드가 되기에는 힘들지만 사쿠야 A가 서브 플랜으로 선택하기에 적합하다. 소멸이 없기 때문에 재사용이 가능하다고는 하지만 매우 긴 시간이 요구되기 때문에 보스 상대가 아니면 2회 이상의 운용은 힘들며, 생성된 샤프 나이프 익스프레스는 사용 후 소멸되기 때문에 어떻게든 강화하여 유지할 수단이 필요하다. 카드의 딜을 끌어올리기 위해 각종 단검 생성 카드가 요구되며, 특히 소쇄한 메이드와 다음은 너다!와의 조합이 강력하다.

원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '환술「마이 나이프 리커전」'.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 샤프 나이프 익스프레스 - 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:LBoL 샤프 나이프 익스프레스 new.png <colbgcolor=yellow> 이름 샤프 나이프 익스프레스
(Sharp Knife Express)
비용 파일:LBoL Mana1.png
효과 피해를 32 줍니다.
명중 소멸
강화 소멸 제거
플레이버
텍스트
-
마이 나이프 리커전의 토큰 카드. 강화된 카드 기준으로 단검을 10장만 사용해도 비용 1에 32+80=112라는 초강력 죽창이 만들어진다. 이렇게 만들어진 샤프 나이프 익스프레스는 소멸이 붙어 있어 사용 후 사라지지만, 이 카드를 사용 전 강화할 시 소멸이 사라져 덱이 순환할 때마다 100을 가볍게 넘는 딜을 꼬박꼬박 박을 수 있다. 이 때문에 사쿠야가 비교적 쉽게 얻을 수 있는 카드 강화 카드인 방 청소, 성지순례, 보탑의 빛, 득도 등을 얻어 조합해주면 좋다. }}}}}}}}}
파일:LBoL 클락 콥스.png <colbgcolor=yellow> 이름 클락 콥스
(Clock Corpse)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
효과 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 추가 턴에서는 처음을 제외하고는 도중에 카드를 추가로 뽑지 못합니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
플레이버
텍스트
-
조건부 추가 턴 카드 1. 사용한 턴 동안에는 성급함을 사용했을 때와 동일한 페널티가 걸리며, 따라서 해당 턴을 풀어나가는 것이 중요해진다. 사쿠야의 컨셉인 드로우-버리기에 정면으로 역행하는 카드이므로 다른 추가 턴 카드를 집는 것이 훨씬 나으며, 코스트도 매우 높기 때문에 모든 추가 턴 카드를 통틀어 함정 취급을 받는다. 정 사용하고 싶다면 사용 전 시각 경계를 미리 쓰거나 방탄 방패를 준비해둬야 한다.

원본은 동방홍마향에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '환재「클락 콥스」'. 1.7.0 업데이트는 드로우 증가 효과와 보충도 막아버린 탓에 쓰레기 취급 받았다.
파일:LBoL 시간 거닐기.png <colbgcolor=blue> 이름 시간 거닐기
(Time Walk)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
효과 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다.
시간 거닐기의 효과는 각 전투 당 한 번만 발동합니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png
플레이버
텍스트
너프했는데도 너무 쎈걸요.
추가 턴 카드. 페널티가 없다시피 하기 때문에 굉장히 사용이 편리하며, 강화 시 추가 턴 카드 중에서도 2번째로 가볍고 단점도 없기 때문에 그냥 매우 좋은 카드다. 다만 효과 발동은 전투 당 1번만 발동하기 때문에 1장만 집으면 되며, 무작위 생성에서 2번 이상 등장할 시 쓸모가 없다.

여담으로 이 카드는 Time Walk를 패러디한 카드다.
파일:LBoL 루나 클락.png <colbgcolor=blue> 이름 루나 클락
(Luna Clock)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
효과 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 해당 추가 턴에서는 공격 피해를 가할 수 없습니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
플레이버
텍스트
-
조건부 추가 턴 카드 2. 정확히는 공격 카드만 적에게 피해를 줄 수 없으며, 그 외 디버프 등 다른 효과들은 피해를 줄 수 있다. 그래서 시간 펄스를 사용하는 사쿠야 B가 사용하기에 적합하고 사쿠야 A는 공격이 봉인되므로 다른 행동을 목적으로 사용해야 한다. 아주 나쁘지는 않지만 사기적인 추가 턴 카드들에 비하면 밸류가 약간 부족하다는 것이 단점.

원본은 동방홍마향에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '환상「루나 클락」'.
파일:LBoL 완벽한 종자.png <colbgcolor=blue> 이름 완벽한 종자
(Perfect Servant)
비용 파일:LBoL ManaX.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaU.png
효과 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png를 지불할 시: 다음 턴 시작 시 손에 있는 카드들이 전부 일시적으로 마나를 1개 덜 쓰게 됩니다.
파일:LBoL ManaU.png를 지불할 시: 다음 턴 시작 시 파일:LBoL ManaP.png를 얻고, 카드를 한 장 더 뽑습니다.
소멸
강화 소멸 제거
플레이버
텍스트
-
다음 턴으로 이득을 넘기는 카드로, 추가 턴만 해당되는 것이 아니기 때문에 사쿠야 B는 물론 사쿠야 A가 사용하기에도 적합하다. 보통 대상이 되는 추가 턴에는 카드들이 마나를 막대하게 요구하기 때문에 마나 수급이 매우 중요해지며, 그래서 마나가 많아지는 후반에 좋고 무지개 마나를 투자할 경우 성능이 대폭 올라간다.
파일:LBoL 인플레이션 스퀘어 new.png <colbgcolor=purple> 이름 인플레이션 스퀘어
(Inflation Square)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png
효과 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다.
적들 또한 자신들의 턴을 한 차례 더 진행합니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png → 0
플레이버
텍스트
-
조건부 추가 턴 카드 3. 사용자와 적의 턴을 둘 다 2배로 만들기 때문에 방어가 충분하거나 다음 턴에 끝낼 수 있으면 큰 이득을 볼 수 있으며, 주로 잡몹전에서 강하지만 엘리트나 보스 상대로도 어느 정도 괜찮고 특히 몹의 행동 패턴을 알고 있으면 더 강력하다. 다만 흑색 마나를 요구하기 때문에 강화 의존도가 약간 높고, 플레이어의 추가 턴과 적의 추가 턴은 그 가치가 천지차이이기 때문에 추가 턴에서 전투를 끝내지 못한다면 판을 말아먹을 수 있다는 위험성이 내포되어 있다.

원본은 동방문화첩에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '공허「인플레이션 스퀘어」'.
파일:LBoL 브로큰 타임라인.png <colbgcolor=red> 이름 브로큰 타임라인
(Broken Timeline)
비용 파일:LBoL ManaR.png
효과 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 해당 추가 턴에서는 마나를 얻고 시작하지 않습니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL ManaR.png → 0
메아리, 보존 추가
플레이버
텍스트
이 타임라인으로는 안 될 것 같은데. 다음.
가장 낮은 코스트로 추가 턴을 주는 대신 해당 턴에 마나를 주지 않는 강력한 페널티를 부여하는 조건부 추가 턴 카드 4. 매우 높은 폭발력을 가지고 있지만 효과를 보기 위해서는 카드를 사용하지 않아도 이득을 볼 수 있는 상황이거나 0마나에서 마나와 드로우를 펌핑할 수 있는 상황이어야 한다. 전자의 경우 타임 펄스, 단검, 물약, 독, 동료가 포함되며, 후자의 경우 마나 토큰 카드와 프로즌 타임이 지목된다. 적합한 상황에서는 매우 큰 이득을 볼 수 있으나 페널티가 워낙 큰지라 극히 한정적인 상황에서만 사용을 할 수 있어 사용하기 굉장히 까다롭다. 또한 강화 시 메아리와 보존이 붙기 때문에 강화 의존도가 높으며, 사쿠야 A는 은빛 질주 집기에 바빠 집을 일이 없고 사쿠야 B는 적색을 갈 이유가 별로 없기 때문에 보기 어렵다.
파일:LBoL 잘못된 사쿠야 사용법.png <colbgcolor=green> 이름 잘못된 사쿠야 사용법
(Wrong Sakuya Usage)
비용 파일:LBoL ManaG.png
효과 카드를 1장 뽑습니다.
이 카드를 2번 사용하고 나면 이 카드를 제거하고, 올바른 사쿠야 사용법을 뽑을 카드 더미의 맨 위에 넣습니다.
강화 드로우 1 → 2
플레이버
텍스트
일단 시간을 멈추고, 들어서 계단 밑에다가 살포시 내려놓아요.
2번을 예열하고 페널티 없는 추가 턴 카드로 바꾸는 카드. 보상을 받으려면 덱의 사이클을 3번이나 돌려야 하기 때문에 그냥 사용하는 것은 어렵고 덱이 얇거나 버린 카드 더미에서 다시 가져오는 카드가 있을 때 쓸만하다. 굳이 강화할 필요는 없지만 드로우 용도로 사용할 때도 있으므로 강화할 가치는 있다. 주력으로 사용하고 싶다면 덱을 압축하는 것이 추천된다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 올바른 사쿠야 사용법 - 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:LBoL 올바른 사쿠야 사용법.png <colbgcolor=green> 이름 올바른 사쿠야 사용법
(Right Sakuya Usage)
비용 파일:LBoL ManaG.png
효과 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL ManaG.png → 0
플레이버
텍스트
시간 멈추고 집안일 하는 건 이제 그만.
잘못된 사쿠야 사용법의 토큰 카드로, 일단 얻을 수만 있다면 아무런 페널티 없이 추가 턴을 주는 사기적인 성능을 가지고 있다. 그럼에도 잘못된 사쿠야 사용법의 속도가 너무 느리기 때문에 얻기에는 쉽지 않다. }}}}}}}}}
파일:LBoL 완전한 시간 정지.png <colbgcolor=#19C17D> 이름 완전한 시간 정지
(Perfect Time Stop)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaG.png
효과 무작위 시간 제한 카드 3장 중 하나를 골라 가져옵니다. 그 카드는 일시적으로 0의 코스트와 소멸, 휘발성을 가집니다.
해당 카드에서 시간 제한을 없앱니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL Mana4.png
플레이버
텍스트
죄송하지만 제게 남은 시간은 무한합니다.
전용이 아닌 추가 턴 카드의 페널티를 제거하고 주는 카드. 대상이 되는 카드는 레이무의 「몽상봉인 순」, 마리사의 블레이징 스타, 치르노의 급속냉동, 중립 카드 되돌아오는 이치죠 다리환상풍미가 있다.[1] 다른 시간 제한 카드들과 달리 페널티가 존재하지 않는데다 필요한 카드 중 선택할 수 있기 때문에 보통은 강력한 위력을 발휘한다. 일반적으로 다음 턴 안정성을 확보할 수 있는 블레이징 스타나 환상풍미, 또는 뛰어난 유틸 성능을 가진 되돌아오는 이치죠 다리를 선택하게 된다.

여담으로 사쿠야가 들고 있는 To Be Continued 팻말은 죠죠의 기묘한 모험 The Animation의 패러디다.

3.4. 능력

3.4.1. 고급

파일:LBoL 일시정지 탐정.png <colbgcolor=yellow> 이름 일시정지 탐정
(Time Stop Detective)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png
효과 모든 적에게 록온을 3 줍니다.
추가 턴에서 효과가 한 번 더 발동합니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
플레이버
텍스트
-
광역으로 록온을 부여하는 카드. 단검덱과의 조합이 좋으며, 광역 록온이라는 점에서 단검 사쿠야가 빠른 속도로 적을 처치할 수 있게 해주고 보스 상대로도 괜찮은 상대를 발휘한다. 다만 단검이 많거나 연타 카드가 있어야 제 성능을 발휘한다.
파일:LBoL 성검비무.png <colbgcolor=yellow> 이름 성검비무
(Starry Sword Dance)
비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
효과 내 턴 시작 시 단검을 1장 얻습니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
단검 1장 추가
플레이버
텍스트
-
매 턴 단검을 보충해주는 카드지만... 매 턴 물약을 보충해주는 마리사의 반딧불의 숲도 애매하다는 평을 듣는데 이 카드는 거의 능력 카드의 함정 취급을 받고 있다. 그래서 어쩌다가 강화된 카드를 발견하면 가끔씩 집는 정도의 가치만 있다.

원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스킬 카드 '댄싱 스타 소드'.
파일:LBoL 프로펠링 실버.png <colbgcolor=yellow> 이름 프로펠링 실버
(Propelling Silver)
비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
효과 단검의 피해가 4 증가합니다.
단검을 1장 얻습니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
단검 1 → 2
플레이버
텍스트
-
단검의 기본 위력을 강화시켜주는 카드. 사용 시 단검의 기본 피해가 20, 자동 피해가 10이 된다. 기본 화력이 약한 단검의 성능을 커버해주며 백색 마나를 많이 요구하나 단검 사쿠야가 은빛 질주를 집지 못했다면 보이는 족족 집게 된다.

원본은 동방비상천에 등장한 사쿠야의 스킬 카드 '프로펠링 실버'. 1.6.0 업데이트 이전에는 모든 캐릭터에게 하나씩 있는 원기옥 카드였으며 마나를 많이 투자할 수록 강력해지며 연타 공격으로 적을 자동으로 바꾸기 때문에 딜이 샐 염려가 없는 성능을 가졌었다. 록온이나 화력을 주는 카드와의 상성이 좋았으며, 주 공격수단으로 사용하기에도 적합했다.
파일:LBoL 미스테리어스 잭.png <colbgcolor=blue> 이름 미스테리어스 잭
(Jack The Ludo Bile)
비용 파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
효과 턴 시작 시 시간 펄스를 3 얻습니다.
강화 시간 펄스 3 → 4
플레이버
텍스트
-
매 턴 시간 펄스를 쌓아주는 카드. 시간 펄스를 지속적으로 유지시켜 주기에 도움이 되지만, 다음 턴 시작부터 발동이라 느리고 보스전에서 강한 대신 잡몹전에서 꽤 약한 모습도 보여준다. 그래서 시간 펄스를 쌓는 카드가 아닌 유지하는 카드로 봐야 하기 때문에 시간 펄스 위주의 덱에 적합하다.

원본은 동방영야초에 등장한 사쿠야의 샷 '「미스터리어스 잭」'. 여담으로 일러에 속옷이 보이는 거의 유일한 카드다.
파일:LBoL 위험한 마술사.png <colbgcolor=blue> 이름 위험한 마술사
(Dangerous Illusionist)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
효과 단검이 사용될 때마다 시간 펄스를 1 얻습니다.
뽑을 카드 더미에 단검을 3장 섞어넣습니다.
강화 시간 펄스 1 → 2
플레이버
텍스트
-
단검에다 시간 펄스를 끼얹는 카드로, 단검 수급은 덤이다. 단검덱의 광역 및 지속 딜 플랜이 되는 카드이며 코스트가 높지만 잡몹들을 훨씬 빠르게 마무리해줘 승리 플랜 중 하나로 꼽힌다. 그러나 시간 펄스는 어느 정도 쌓여야 제 효과를 내는데 이 카드는 너무 느리기 때문에 성능이 발휘될 때까지 오랜 시간이 걸리며, 이 때문에 다른 시간 펄스 카드들과 어느 정도 조합이 되어야 한다. 유사한 효과를 가진 마리사의 방사성 원소나 치르노의 앱솔루트 제로와 비교하면 더욱 눈물이 나온다.
파일:LBoL 밤안개의 환영 살인귀.png <colbgcolor=red> 이름 밤안개의 환영 살인귀
(Ripper In The Fog)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaR.png
효과 내 턴 종료 시 단검을 2장 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다.
적이 쓰러질 때도 효과가 발동합니다.
강화 단검 2 → 3
플레이버
텍스트
-
단검을 매 턴과 적을 잡았을 때 수급해주는 카드. 버린 카드가 아니라 덱을 대상으로 하고 턴 종료시에 발동되어서 리턴이 빠르며, 단검이 부족할 일은 별로 없어진다. 대신 패가 쉽게 말릴 수 있는데다 드로우 카드와 역상성이 발생할 수 있으므로 상황을 잘 보고 집어야 하며 패말림을 막기 위해서라도 사실상 요기 「실버 블레이드」과 같이 사용해야 하는 전용 카드다. 이와는 별개로 사쿠야 전시품 먹은 레이무가 더 유용하게 사용하기도 한다.

원본은 동방췌몽상에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '환장「밤안개의 환영 살인귀」'.

3.4.2. 희귀

파일:LBoL 실버 디멘션.png <colbgcolor=yellow> 이름 실버 디멘션
(Silver Dimension)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png
효과 공격 카드를 사용할 때마다 보호막을 1 얻습니다.
강화 보호막 1 → 2
플레이버
텍스트
사쿠야님... 나를 금이 가득한 이차원으로 데려가 주세요...
공격 카드가 사용될 때마다 보호막을 제공하는 카드로, 단검을 많이 사용하는 사쿠야 A와의 조합이 좋으며 사실상 방어를 책임져주는 핵심 카드다. 공격 카드에만 적용이 되는 동시에 단검 자동 공격에도 적용이 되기 때문에 때문에 공격 카드를 늘리기 보다는 단검 생성을 늘리는 카드가 있어야 좋다. 또 보호막을 얻는 차이가 크므로 강화 의존도는 높다.
파일:LBoL 은빛 질주.png <colbgcolor=yellow> 이름 은빛 질주
(Dazzling Dash)
비용 파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
효과 단검을 사용하면 무작위 공격 카드를 한 장 얻습니다. 그 카드는 일시적으로 0의 코스트를 갖고, 소멸과 휘발성을 지닙니다.
단검을 1장 얻습니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png
플레이버
텍스트
-
단검을 사용할 때마다 공짜 공격 카드를 주는 카드. 단검을 많이 사용하는 단검 사쿠야 특성상 화력이 뻥튀기가 되는 위력을 가지고 있으며 사쿠야가 가진 유일한 사기 카드라고 할 수 있다. 특히 단검을 많이 생성하는 소쇄한 메이드, 다음은 너다!와의 조합이 좋으며 단검-펄스 덱에서도 뛰어난 성능을 발휘한다. 다만 새로 얻는 카드는 사용해야 의미가 생기므로 레밀리아와 세이자 상대로 비교적 취약한 모습을 보인다.

1.5.1 업데이트 이전에는 단순하게 화력을 제공하는 고급 카드였으며, 패에 은빛 질주만 있다면 효과가 2배가 되지만 그럴 일은 거의 없기 때문에 그냥 화력 2~3만 제공하는 카드라고 보는 것이 편하고 화력이 약한 단검과 사용하기에 적합했다.

1.6.1 업데이트로 강화 후 비용이 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png에서 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png으로 증가했다.
파일:LBoL 프로즌 타임.png <colbgcolor=blue> 이름 프로즌 타임
(Frozen Time)
비용 파일:LBoL ManaU.png
효과 내 턴 종료 시 사용되지 않은 무작위 마나 4개를 잃지 않고 남깁니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaU.png → 0
플레이버
텍스트
-
보통 우담화 분재 역할의 반을 담당할 수 있는 카드로, 마나를 다음이나 추가 턴까지 보존하고 갈 수 있기 때문에 덱 운영을 유리하게 이끌어나갈 수 있다. 우담화 분재가 있다면 당연히 필요 없게 되지만, 그래도 어지간한 에너지 펌핑 카드들보다 좋은 성능을 가졌기에 집을 가치는 충분하다.
파일:LBoL 타임 매직.png <colbgcolor=blue> 이름 타임 매직
(Time Magic)
비용 파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
효과 일반 등급이 아닌 완전 무작위 카드 5장 중 1장을 얻습니다. 해당 카드는 소멸과 휘발성을 가지며 코스트에서 무작위로 파일:LBoL Mana3.png만큼 감소시킵니다.
플레이어의 추가 턴 시작 시 효과가 발동합니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana0.png
플레이버
텍스트
-
추가 턴 동안 무작위 카드를 생성하는 카드. 조건이 꽤 까다롭기 때문에 채용한다면 온갖 잡다한 추가 턴 카드들의 밸류가 크게 상승하며, 생성된 거의 모든 카드들을 2코 이내로 사용할 수 있기 때문에 효과를 발동할 수 있다면 굉장히 좋은 성능을 발휘한다. 이 카드와 가장 좋은 시너지를 내는 카드는 영야 되돌리기로, 사실상 매 턴마다 효과가 발동하기 때문에 사기적인 위력을 보여줄 수 있다. 대신 단검을 주로 운용하게 되어 추가 턴 카드를 잘 사용하지 않는 덱 구성이라면 굳이 집을 필요가 없다.
파일:LBoL 메이드 비기.png <colbgcolor=blue> 이름 메이드 비기
(Maid's Trick)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaHWU.png
효과 내 턴 시작 시 손에서 카드를 한 장 골라 버리고 새로 한 장 뽑습니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaHWU.png파일:LBoL ManaHWU.png
플레이버
텍스트
거실 청소하는 데 걸리는 시간: 0.4초
매 턴 카드를 바꿀 수 있는 카드. 가라앉은 뱃유령이나 흠 없는 완벽함 등의 버리기 연계 카드와 사용할 수 있으며, 사실상 턴마다 1드로우를 얻는 것과 같은 효과를 낸다. 다만 희귀 등급으로서는 그 값어치가 조금 떨어지는 편.

원본은 동방홍마향에 등장한 사쿠야의 스펠 카드 '메이드 비기「꼭두각시 인형」'과 '메이드 비기「살인 인형」'.
파일:LBoL 다음은 너다!.png <colbgcolor=blue> 이름 다음은 너다!
(You Are Next)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaU.png
효과 단검을 사용할 때, 적에게 록온을 1 줍니다.
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다.
해당 턴 시작 시, 카드를 뽑지 않고 단검을 5장 얻습니다.
강화 단검 5 → 8
플레이버
텍스트
시간을 멈춰라 마이 월드야-!
추가 턴을 제공하는 대신 해당 턴에서 드로우를 주지 않고 오직 단검만 주는 카드. 록온까지 부여하므로 해당 턴에서 폭딜을 가할 수 있지만 그 뒤가 없기 때문에 턴이 끝나고 적이 살아있다면 있는 대로 처맞을 수 있다. 이 때문에 그 뒤를 만들어주는 시각 경계나 충실한 하인, 실버 디멘션 등 생존성을 주는 카드나 브로큰 타임라인과 조합되어야 사용이 가능한 하이리스크 하이리턴 카드.
파일:LBoL 요기 실버 블레이드.png <colbgcolor=red> 이름 요기 「실버 블레이드」
(Bewitched Silver Knife)
비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaR.png
효과 이번 전투 동안 단검이 전부 자동 소멸합니다.
단검을 3장 얻습니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaR.png파일:LBoL ManaHWR.png
플레이버
텍스트
우리 애는 잘 물어요.
단검을 자동으로 소멸시키고 3장은 덤으로 얹어주는 카드. 단검을 많이 생성할 수 있을 때 패가 꼬이는 것을 방지하고 자동으로 딜을 넣어주므로 후반 단검덱의 키 카드가 될 수 있다. 특히 단검을 감당할 수 없는 수준으로 퍼주는 밤안개의 환영 살인귀와 홍 메이링과 상성이 아주 잘 맞는다. 그러나 수동으로 사용할 수 없는 상황이 발생하여 명시적인 딜은 크게 낮아지므로 화력이나 록온을 갖추고 있어야 효과를 제대로 볼 수 있는데다 은빛 질주를 사용할 수 있는 상황이 많이 줄어드므로 빌드를 고려하고 집는 것이 추천된다.

원본은 동방휘침성에 등장한 사쿠야의 요괴 도구 '「요검 실버 블레이드」'.

3.5. 동료

3.5.1. 고급

파일:LBoL 근무태만자, 홍 메이링.png <colbgcolor=green> 이름 근무태만자, 홍 메이링
(Meiling, Neglectful Gatekeeper)
비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaG.png
효과 초기 지원력: 1
그레이즈를 1 얻습니다.
+1: 단검을 한 장 얻습니다.
플레이어가 공격을 받을 시 효과가 한 번 더 발동됩니다.
-7: 체력을 12 회복합니다. 화력을 3 얻습니다.
강화 그레이즈 1 → 2
체력 회복 12 → 16
화력 3 → 4
플레이버
텍스트
-
홍 메이링를 소환하는 사쿠야의 유일한 동료 카드로, 소환 시 그레이즈를 제공하고 기본적으로 매 턴 단검을 보충해준다. 또 궁극기로 체력을 크게 회복시켜주고 화력까지 제공받을 수 있다. 초반에 획득 시 딜 수단을 늘려주기 때문에 매우 좋은 성능을 발휘하나 후반에는 단검을 쓸데없이 많이 주기 때문에 오히려 드로우를 방해한다는 큰 문제가 생긴다. 이 때문에 미리 능력 카드들을 다 켜놓은 다음 소환하거나 단검을 자동 소멸 시켜주는 요기 「실버 블레이드」와 조합하는 것이 추천된다.

4.

사쿠야 운용 팁

5. 덱 컨셉

아래의 덱 목록은 로그라이트 덱 빌딩 장르 초심자 입장에서 직관적으로 전략을 이해하고 수행하기 어려울 수 있으므로, 광요야를 보다 친숙한 유희왕트레이딩 카드 게임처럼 덱을 미리 완성하고 게임을 시작하는 형식에 대입한 후 억지로 구성하여 분류한 것에 가깝다. 광요야에서는 'XX 덱'처럼 특정 컨셉에 맞는 카드만 모아 덱을 만들기 어려우며, 만약 운 좋게 가능하게 되어도 그것이 항상 정답인 것은 아니다. 따라서 덱 컨셉을 미리 정해 놓고 그것을 억지로 구현하려 하기 보다는 지도, 현재 카드, 전시품 상황 등을 고려하여 유연하게 덱을 구성하는 것이 전체적인 플레이와 장기적인 승률 상승에 도움이 된다.

5.1. 공통적으로 좋은 카드

5.2. 목록

5.2.1. 단검 덱

단검을 생성하고 보조하는 다양한 카드를 통해 던지거나 자동으로 소멸시키면서 적을 공격하는 컨셉. 나이프 도탄을 시작으로 초반부터 집기 좋은 소쇄한 메이드와 번쩍이는 도탄 등을 주된 딜 수단으로 사용하기 때문에 덱 빌드업이 편하며 유연성이 높다. 여기에 프로펠링 실버나 다모클레스의 칼날, 실버 엘레강스 등으로 피해 성장성을 부여하며, 실버 디멘션으로 방어도를 챙기는 것이 표준적인 단검 덱의 형태이다. 공격 카드인 단검을 최대한 난사하는 것을 목표로 하는 덱이므로 소멸 연계 전시품을 얻을 경우 덱의 파워를 크게 높일 수 있다.

단검의 깡딜은 상당히 높아 초중반을 버티기 적합하지만, 사쿠야의 초중반 운용 방식은 단검을 직접 사용하여 난사하는 것이 아닌 단검을 버리거나 턴 종료로 자동으로 소멸시켜 발사하는 쪽으로 설계되어 있다. 실제로 단검을 난사하고 싶다면 단검 강화+마나 펌핑이라는 상당히 까다롭고 잘 준비된 구성이 필요하므로 후반부에서나 가능한 일이다. 단검을 생성하는 카드를 많이 집을 필요는 없는데, 전시품이 덱이 순환할 때마다 단검을 주는데다 백색 마나의 특성인 소멸 효과로 덱 압축이 용이하여 억지로 카드를 모을 필요가 없기 때문. 또 덱 완성 전까지 방어 플랜과 광역 플랜을 마련하기 상당히 까다롭기 때문에 전복되지 않도록 대비가 필요하다.

단검 덱은 다른 캐릭터들 보다도 레이무의 소멸 카드군과 잘 어울리며, 심지어 레이무 자신보다 더 잘 사용한다. 레이무의 소멸 컨셉인 음양옥은 한 번에 1~2장 밖에 생성하지 못하는데 사쿠야는 단검을 훨씬 많이 생성할 수 있기 때문. 특히 레이무의 소멸 키워드 능력 카드들은 사쿠야에게 어마어마한 밸류를 가져다주므로 가능하면 1막 보스는 레이무로 가는 것이 추천된다. 보스 전시품은 음양옥이 더 가치가 크기는 하지만 불제봉이 나와도 큰 상관은 없다.

다만 카드를 5~7장 사용하면 바로 턴을 끝내버리는 3막 보스 레밀리아에게 강하게 카운터당한다. 카드를 1장 사용할 때마다 피해를 1/2씩 받는 세이자 상대로도 불리하다. 또 충분한 피해 성장성을 찾지 못했거나, 마나 펌핑이 충분히 되지 않아 후반에서 단검을 수동으로 사용하지 못할 시 딜 밸류가 크게 낮아져 심각하게 고통받을 수 있다. 특히 3막 시작 시 레밀리아가 보인다면 어지간히 카드가 잘 풀리지 않는 한 단검 덱이라는 컨셉 자체를 재고하는 것이 좋으며, 그렇지 못한다면 임시로 사용할 X코스트의 묵직한 한 방 카드를 몇 장 집는 것이 추천된다.

사쿠야의 백청 카드 대표주자 중 하나인 달무지개 시장은 이 덱에서는 추천이 되지 않는다. 일반적인 단검 덱과 성격이 판이하게 달라질 뿐더러, 사쿠야 마나 조합이 소멸 및 버리기에 특화되어 있다 하더라도 쓸모 없는 중립 카드들이 잔뜩 나와 감당이 되지 않을 가능성이 매우 크기 때문. 특히 전시품의 순환 효과와 압축이 용이한 사쿠야의 컨셉과 정면으로 역행한다.
5.2.1.1. 은빛 질주 덱
단검 덱의 파생형이자 단검을 직접적으로 사용하면서 은빛 질주를 통해 최대한 이득을 끌어오는 덱. 단검 자체는 성능이 후반으로 갈 수록 떨어지는지라 각종 강화 및 능력 카드로 그 성능을 최대한 끌어올려 주어야 하는데, 은빛 질주를 사용하면 단검 카드를 사용할 때마다 무작위 공격 카드를 공짜로 사용할 수 있게 되어 그 밸류가 대폭 증가하는 덱이다. 완성된 은빛 질주 덱은 '무작위 생성'의 권능에 따라 단검 하나하나의 위력이 대폭 증가하여 오래 걸려 잡을 적도 순식간에 잡을 수 있게 된다.

은빛 질주 덱의 관건은 단검 생성도 중요하지만 단검을 직접 사용할 수 있도록 마나 및 강화 수단을 최대한 확보하는 것으로, 확실한 승산과 같은 마나 펌핑 카드나 실버 엘레강스와 같은 단검 강화 카드로 단검 사용 기회를 최대한 많이 만들어야 한다. 사용하지 못해서 소멸하는 단검은 은빛 질주의 효과를 받지 못하므로 생성한 단검은 최대한 다 사용해야 이득을 최대화할 수 있다. 또 단검 그 자체만을 사용해야 하기 때문에 단검을 소모하는 카드인 디플레이션 월드나 타수에만 집중하면 되는 위험한 마술사와는 상성이 좋지 않으며, 반대로 단검의 직접 사용을 보조하는 다음은 너다!와의 조합이 좋다.

단점으로는 카드를 최대한 직접적으로 사용해야 하기 때문에 레밀리아나 세이자 상대로 약한 모습을 보여준다. 레밀리아의 경우 루나틱 기준 매 턴 카드를 최대 5장 밖에 사용하지 못하기 때문에 제한 시간 내에 공격과 방어 둘 다 하기에 매우 빠듯해지므로 이득을 극대화하는 것이 불가능해지며, 세이자의 경우 충분한 방어 수단이 없으면 체력이 매 턴 1~2씩 까이기 때문에 매우 위험해진다. 그래서 좋은 방어 카드의 확보가 중요하다.
5.2.1.2. 자동 단검 덱
단검 덱의 파생형이자 단검이 자동으로 발사되도록 하는 덱. 단검과 같은 생성형 카드를 주로 사용하는 덱 특성 상 보충이 있음에도 드로우를 너무 많이 잡아먹어 패가 말릴 수 있는 위험성이 있는데, 이를 요기 「실버 블레이드」를 통해 패가 말릴 것 같으면 자동으로 발사시켜 소멸되게 만드는 덱이다. 완성된 자동 단검 덱은 단검을 직접 사용하지 않으면서도 해당 턴 시작 또는 중간에 단검을 발사할 수 있어 즉발성을 갖추고 있다는 장점이 존재한다.

자동 단검 덱의 관건은 패말림 문제가 해결되었으니 최대한 단검 생성 수단을 많이 확보해야 한다는 것으로, 일반적으로 같은 적색 계열 카드인 밤안개의 환영 살인귀 또는 근무태만자, 홍 메이링을 깔아서 넘쳐날 정도로 단검을 생성할 수 있게 해야 한다. 특히 밤안개의 환영 살인귀의 경우 요기 「실버 블레이드」가 없으면 감당 안될 정도로 단검을 생성하기 때문에 사실상 같이 사용해야 하는 전용 카드라고 볼 수 있다. 생성된 단검은 뽑을 카드 더미에서 패로 나올 때나 이미 패에 존재한 뒤 패가 꽉 차게 되는 경우 자동 소멸 메커니즘이 발동되지만 단검 없이 패가 이미 차 있는 상태에서 생성할 경우 자동 소멸 메커니즘이 발동하지 않으므로 유의하자.

단점으로는 단검이 자동으로 소멸되기 때문에 직접 사용하는 것이 힘들어지므로 은빛 질주와의 역상성이 존재하며, 또한 패에 남아있는 경우도 적어지므로 디플레이션 월드와의 역상성도 존재한다. 그래서 단검의 깡딜만으로 모든 것을 해결해야 하므로 이를 올려줄 수단이 필수적이게 된다.

5.2.2. 타임 펄스 덱

타임 펄스를 누적시켜 적에게 피해를 주는 컨셉의 덱. 타임 펄스는 적에 피해를 주는 기믹임에도 독이나 빙결과는 일반적인 디버프와는 달리 플레이어의 버프로 취급되며, 모든 적에게 피해를 준다는 특성이 존재한다. 이번 턴에 얻은 타임 펄스 스택이 다음 턴에 사라지지 않고 누적되어 중첩되기 때문에 자체적인 피해 성장성을 가지고, 체력이 높거나 매 턴 높은 방어도를 쌓는 단일 적 상대로 강하며 시간 펄스를 빠르게 소모시키는 다수의 적을 상대하는 전투에 약하다.

사쿠야 A가 타임 펄스를 쌓기 위해서는 무조건 위험한 마술사를 통해 운용해야 한다. 위험한 마술사는 단검 덱이 타임 펄스를 같이 운용할 수 있게 하는 유일한 카드이며, 단검의 직접적인 운용 유무에 상관 없이 발동하기만 하면 무조건 타임 펄스를 얻을 수 있으므로 충분히 단검을 소모한다면 준수한 성능을 보여준다. 반대로 위험한 마술사 이외의 방법으로 타임 펄스를 운용하려고 시도하면 덱은 덱대로 두꺼워지고 구성은 엉망이 되는 재앙이 펼쳐질 수 있으므로 카드 파워가 약한 사쿠야는 꿈도 꾸지 말아야 한다.

사쿠야 B의 경우 청색 마나가 A보다 조금 더 여유롭기 때문에 공간의 환술, 시공의 지배자, 미스테리어스 잭과 같은 시간 펄스 전용 카드를 운용할 수 있는 선택지가 늘어난다. 대신 이러한 카드들로 단순히 시간 펄스만 쌓아 누적 딜로 전환하기까지 오랜 시간이 걸리기 때문에, 안정적으로 타임 펄스 덱을 운용하고 싶다면 좋은 방어 플랜을 찾을 필요가 있다. 또 딜 템포가 느리다는 점은 난이도가 높아질 수록 크게 다가오기 때문에 다른 공격 수단으로 보조를 해야 한다. 시간 가속을 통한 콤보는 의외로 효율이 좋지 않기 때문.

시간 펄스는 적이 하나만 있다면 1씩 감소하나, 적이 여럿 존재한다면 그 수와 동일하게 감소한다. 예를 들어 만약 필드에 적이 3마리 있다면 그 3마리 중 일부가 죽을 때까지 3씩 감소하게 되며, 1마리가 죽을 경우 그 때부터는 2씩 감소한다. 이 때문에 무조건 1만 소모되는 독이나 해당 턴에 모두 작용하는 빙결과는 달리 운영이 복잡하고 딜 포텐셜도 높지 않기 때문에 시간 펄스를 이용한 덱은 일반적으로 기피받는다.

6. 해금 정보

7. 기타


[1] 코이시의 마음속 자물쇠는 사용 제한이 존재하고 영원과 수유는 추가 페널티가 존재하기 때문에 포함되지 않는다.