해금 단계 2에서 해금되는 캐릭터이자 Slay the Spire의 와쳐의 컨셉 일부를 빌려온 캐릭터로, 정확히는 슬더스의 마리사 모드 컨셉을 반쯤 베껴온 캐릭터다. 흑색 카드들은 적에게 피해를 주는 불안정한 물약과 덱 순서를 확인하는 예지에, 적색 카드들은 충전을 획득하고 소모하는 순환에 특화되어 있다.
피해를 14 줍니다. 과충전 2: 대신 피해를 12씩 2번 주고, 추가로 취약을 1 줍니다.
강화
피해 14 → 12*2 취약 부여
플레이버 텍스트
겨울철 동파 사고 예방 조치.
마리사 B의 기본 카드. 강화하는 순간 과충전 효과가 기본이 되어 성능이 대폭 증가하므로 초반부 한정 매우 뛰어난 성능을 가지고 있다. 그래도 초반 카드인데다 적색 마나를 2개나 요구하므로 더 집을 가치는 별로 없다.
<colbgcolor=purple> 이름
불안정한 물약 (Unstable Potion)
비용
효과
손으로 가져올 시: 를 얻고 무작위 적에게 15 피해를 준 뒤, 불안정한 물약은 소멸됩니다. 명중 보충
강화
피해 15 → 20
플레이버 텍스트
<> 물약이 터질 가능성이 높습니다!
각종 물약 관련 카드의 토큰 카드이자 마리사 A의 핵심 카드. 0코스트면서 딜도 준수한데 마나도 주고 명중도 있고 보충도 있는 완전체 카드로, 보충하기 좀 힘들어 원하는 타이밍에 나오는게 쉽지 않다는 것이 단점이지만 그래도 물약 생성 카드 풀이 좋고 드로우가 충분하면 미친듯이 물약을 던져댈 수 있다. 무작위 대상이라 다수의 적 상대로는 약하지만 보스 등 일대일 전투에서는 굉장히 강력하며, 마리사 A가 고평가 받는 이유이기도 하다.
<colbgcolor=purple> 이름
새틀라이트 일루전 (Satellite Illusion)
비용
효과
피해를 14 줍니다. 점성술을 1장 얻습니다.
강화
피해 14 → 19
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=red> 이름
소행성대 (Asteroid Belt)
비용
효과
피해를 8씩 2번 줍니다. 이 전투에서 마지막으로 사용된 카드가 적색이라면, 충전을 2 얻습니다.
강화
피해 8*2 → 7*3 충전 2 → 3
플레이버 텍스트
팔괘로를 사용하는 동안 발사구를 직접 들여다보지 마십시오.
연타 공격 카드. 피해량 자체도 좋지만 연타라서 화력 배율도 받고 충전도 꾸준히 제공해주기 때문에 버스트를 자주 켜야 하는 마리사 B의 핵심 공격 카드다. 다만 적색 마나를 2개나 먹고 사용하기 전 적색 카드를 꼭 사용해야 한다는 단점이 존재하므로 적색 마나를 매우 많이 준비해야 한다.
예지할 때마다 손으로 돌아오는 약한 공격 카드. 예지 카드가 많으면 자주 사용할 수 있기 때문에 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있어 쓸만하고, 예지로 버린 뒤 바로 다시 가져올 수도 있다. 그러나 마리사 A에게는 물약의 순환을 방해하고 화력을 올릴 수단도 없기 때문에 추천되지 않으며, 마리사 B에게는 충전/버스트와 관련이 없고 버스트 켜고 사용해도 딜이 너무 낮기 때문에 추천되지 않아 사실 별 쓸모 없는 카드다.
피해를 16씩 2번 줍니다. 보존될 시: 이번 전투에서 이 카드의 비용이 감소합니다. 명중 보존
강화
피해 16 → 20
플레이버 텍스트
"논 디렉셔널 레이저인줄 알았어? 유감! 디렉셔널 레이저였습니다!"
오랫동안 패에서 예열하다가 발사하는 공격 카드. 기본 코스트가 엄청난데다 예열 시간도 엄청 오래 걸리기 때문에 물약만으로 모든 것이 해결되는 마리사 A가 채용할 가치는 없으며, 마리사 B도 스타더스트 레버리를 썼지 이 카드를 쓸 일은 거의 없다.
<colbgcolor=purple> 이름
레인보우 스타 임팩트 (Rainbow Star Blast)
비용
효과
피해를 9 줍니다. 를 지불할 시: 피해가 3 증가합니다. 를 지불할 시: 피해가 3 증가합니다. 명중
강화
피해 9/3 → 12/4
플레이버 텍스트
-
마나를 몰아준 뒤 발사하는 카드. 자체 성능도 별로지만 상위 호환인 모여드는 별빛-스타라이트 타이푼과 비교해서 나은 점이라고는 즉발이 가능하다는 것 밖에 없기 때문에 채용할 가치는 거의 없다.
<colbgcolor=red> 이름
스타더스트 레버리 (Stardust Reverie)
비용
효과
피해를 16 줍니다. 보존될 시: 이 전투에서 이 카드의 피해가 4 증가합니다. 명중 보존
강화
피해 16/4 → 20/5
플레이버 텍스트
-
패 속에서 예열한 뒤 발사하는 카드. 보존되면 공격력이 증가하는 느린 카드지만 장기전이 자주 발생하는 게임 특성상 괜찮은 성능을 발휘하고 명중이 달려있어 유해조수를 잘 잡기 때문에 나쁘지 않으나, 버스트를 자주 켜 단기전을 노리는 덱에서는 필요하지 않다. 보통 2번 이상 보존하면 이득을 본다.
<colbgcolor=red> 이름
적색왜성 폭발 (Red Star Explosion)
비용
효과
모든 적에게 피해를 16 줍니다. 과충전 3: 대신 모든 적에게 피해를 16씩 두 번 줍니다.
강화
피해 16 → 20
플레이버 텍스트
"생방송 환상향 가요 탑 텐! 이번 달 영예의 인기 차트 1위는 키리사메 마리사의 『ThrowingSta』가 차지했는데요......"
광역 공격 카드로, 충전을 3 소비할 시 공격이 2연타가 된다. 잡몹전에서 강력한 성능을 발휘하지만 제대로 써먹으려면 충전을 3이나 소모한다는 것이 문제이며, 적색 마나를 둘이나 먹기 때문에 여러모로 사용하기 까다롭다. 대신 집중이 있을 시 충전 대신 사용할 수 있으므로 집중과의 조합이 좋다.
<colbgcolor=red> 이름
슛 더 문 (Shoot the Moon)
비용
효과
피해를 8씩 2번 줍니다. 과충전 2: 추가로 그레이즈를 2 얻습니다.
강화
최대 체력 8 → 12 명중 추가
플레이버 텍스트
-
공격과 그레이즈를 동시에 제공하는 카드. 위력 자체도 괜찮지만 그레이즈를 제공하는데다 강화 시 명중까지 붙기 때문에 공격과 방어를 동시에 수행할 수 있다. 특히 1막의 아야를 상대로 뛰어난 위력을 발휘하며, 그 이후에도 좋은 성능을 발휘한다.
<colbgcolor=red> 이름
불꽃놀이 물약 (Firework Potion)
비용
효과
모든 적에게 피해를 12 줍니다. 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미에 있는 불안정한 물약의 갯수만큼 피해가 6 증가합니다.
강화
피해 12/6 → 16/8
플레이버 텍스트
열기 전에 흔들지 마시오.
물약 전체에 딜 증가 효과를 주는 카드로, 광역 공격 능력은 사실상 덤이라고 보면 된다. 물약이 많이 쌓여 있을수록 강해지지만, 물약이 많이 쌓여있다면 굳이 이 카드를 사용할 필요가 없이 드로우에만 집중하면 되므로 계륵같은 성능을 가지고 있다.
<colbgcolor=yellow> 이름
라이트닝 레이저 (Lightning Laser)
비용
효과
피해를 16 줍니다. 보호막을 16 얻습니다. 이 효과는 버스트에 영향을 받습니다. 명중
강화
피해 16 → 18 보호막 16 → 18 비용 →
플레이버 텍스트
-
공격과 보호막을 동시에 제공하는 카드. 명중이 달려 있어 그레이즈 상대로 탁월한데다 두 효과 모두 버스트에 영향을 받기 때문에 공격 위주의 버스트 덱에서는 중요성이 낮지만 밸런스형 버스트 덱에서는 뛰어난 성능을 발휘하고, 버스트가 없어도 덱이 얇을 때 쓸만하다. 대신 코스트가 높고 백색 마나를 요구하기 때문에 강화가 추천된다.
<colbgcolor=blue> 이름
프로즌 레이저 (Frozen Laser)
비용
효과
모든 적에게 피해를 15 주고, 빙결을 가합니다.
강화
비용 →
플레이버 텍스트
-
광역 공격을 가하고 빙결까지 끼얹는 카드. 청색 마나를 요구하기 때문에 전시품이나 강화가 준비되어야 사용할 수 있으며, 성능 자체는 나쁘지 않지만 버스트가 빙결에 영향을 주지 않기 때문에 마리사 B는 1막이 아니라면 쓸 일이 없고 냉각제를 굴리는 마리사 A 정도가 채용할 만 하다. 이 때문에 마리사 전시품 먹은 치르노가 더 유용하게 사용하기도 한다.
단순하게 피해를 주는 카드지만 충전을 소모 시 마나를 돌려 받는 카드. 자체 성능은 별로지만 과충전 효과를 보면 거의 공짜로 사용할 수 있으며, 그 진가는 무색 마나를 언제든지 사용이 가능한 적색 마나로 바꾸어준다는 것에 있다. 다만 그냥 충전을 모아 버스트를 켜는 것이 더 나을 수도 있다.
<colbgcolor=red> 이름
파이널 스파크 (Final Spark)
비용
효과
모든 적에게 피해를 30 줍니다. 충원: 를 얻습니다. 명중
강화
피해 30 → 46 버스트: 카드를 다시 손으로 가져옴 추가
플레이버 텍스트
"탄막에서 가장 중요한 건 화력이라구!"
고코스트 고화력 광역 공격 카드. 이전에는 5코나 먹으면서 충원이 없었기 때문에 사용하기 매우 어려운 카드였지만, 1.5.1 업데이트로 충원이 붙어 어느 정도는 써먹을 수 있게 되었다. 그럼에도 보스 등 강력한 단일 적을 상대로는 효용성이 너무 낮고 그나마 잡몹들을 쓸어버리는 데에 가치가 있다.
빗자루 사용법: 1. 비행을 할 수 있다. 2. 방어를 할 수 있다. 3. 발사기를 탑재할 수 있다. 4. 어쨋건 청소에는 쓸 수 없다.
마리사 A의 기본 카드.
<colbgcolor=purple> 이름
스타더스트 디펜스 (Stardust Defense)
비용
효과
방어를 10 얻습니다.
강화
피해 10 → 13 비용 →
플레이버 텍스트
환상향에 운석이 떨어진다면, 마리사에게 도움을 요청하세요!
마리사 B의 기본 카드.
<colbgcolor=purple> 이름
상궤를 벗어난 길 (Orthodox Rebellion)
비용
효과
방어를 12 얻습니다. 점성술을 1장 얻습니다.
강화
방어 12 → 17
플레이버 텍스트
"전통의 마법 따위엔 관심 없다구. - 그럼 썩 나가!"
방어와 점성술을 동시에 제공하는 카드로, 보존이 가능한 드로우 카드를 얻을 수 있기 때문에 무난하게 좋다. 방어를 하면서 점성술로 물약을 꺼내거나 버스트 상태 시 공격 카드를 꺼내는 등 덱을 잘 굴러가게 해주는 윤활제 역할을 할 수 있다.
<colbgcolor=purple> 이름
다크 새틀라이트 (Dark Satellite)
비용
효과
방어를 15 얻습니다. 이 전투에서 마지막으로 사용된 카드가 흑색이라면, 카드를 2장 뽑습니다.
강화
피해 15 → 20 드로우 2 → 3
플레이버 텍스트
탄막에는 탄막으로!
2코스트 고방어 카드. 흑색 마나를 2개나 먹는 것이 꽤나 부담스러우므로 마나 구성 유무를 보고 채용하는 것이 추천되며, 또한 덱의 주된 구성이 흑색 카드여야 제 효과를 발휘한다. 그래도 높은 방어를 제공하고 덱의 순환률도 올려주므로 괜찮은 성능을 가지고 있다.
<colbgcolor=red> 이름
발진 준비 (Ready For Burst)
비용
효과
방어를 6 얻습니다. 충전을 2 얻습니다.
강화
방어 6 → 9 비용 →
플레이버 텍스트
-
적은 방어와 약간의 충전을 제공하는 카드로, 적은 코스트를 요구하기 때문에 초반에 충전을 가속시키는 용도로 사용할 수 있다. 또 강화할 시 적색 마나를 요구하지 않게 되기 때문에 적색 마나를 많이 요구하는 덱에서 여유롭게 사용하는 것이 가능해진다. 그러나 비슷한 역할을 하는 별가루에 잠기다나 로켓 빗자루에 비하면 약간 밀리기 때문에 보통은 1장만 집는다.
<colbgcolor=red> 이름
탄막 연구 (Danmaku Notes)
비용
효과
방어를 12 얻습니다. 과충전 2: 추가로 보호막을 12 얻습니다.
강화
방어 12 → 16 보호막 12 → 16 비용 →
플레이버 텍스트
상대의 탄막을 자신의 지식으로 바꿔 연구하는 마리사는 어리지만서도 벌써 여러 권의 책을 낸 경험이 있습니다.
방어에 더해서 과충전 시 보호막을 제공하는 카드. 1막의 마리사 B는 안정성이 조금 부족하고 버스트를 키는 것이 어려우므로 과충전을 통해 안정성을 높여준다. 충전이 충분하고 과충전시 코스트 대비 높은 방어를 얻기 때문에 매우 유용하나 과충전 없이는 성능이 뒤떨어지므로 충분한 충전 수단 없이 사용하는 것은 추천되지 않는다. 또한 방어와 보호막은 따로 계산되기 때문에 영력의 효과를 2배로 받으므로 매직 컨버터와의 조합이 좋다.
<colbgcolor=red> 이름
긴급방어 (Emergency Defense)
비용
효과
방어를 21 얻습니다. 보존
강화
방어 21 → 28
플레이버 텍스트
"휴~ 위험했네, 이제 내 차례야!"
즉시 높은 방어를 제공해주는 카드. 마리사의 방어는 불안정한 편이라 매우 뛰어난 성능을 보여주며, 거기에 보존까지 달려있어 안전성을 크게 높여준다. 1막에서 보이면 거의 무조건 집어야 하고 2막부터는 상황 보고 집으면 되지만 1장 정도는 챙겨둘 가치가 충분하다.
방어를 12 얻습니다. 불안정한 물약을 뽑을 카드 더미에 한 장 섞어 넣습니다. 과충전 2: 대신 2장을 섞어 넣습니다.
강화
방어 12 → 15 비용 →
플레이버 텍스트
"안으로 들어오거라. 야광버섯이니라!"
방어와 동시에 물약을 끼워넣는 카드. 코스트 대비 방어 성능은 별로 좋지 않지만 과충전 시 물약을 무려 2개나 준다는 뛰어난 특성을 가지고 있다. 이 때문에 마리사 A와 B 둘 다 채용할 가치가 있으며, 특히 물약을 던지면 충전을 주는 방사성 원소와 상성이 좋다.
<colbgcolor=purple> 이름
밀키 웨이 (Milky Way)
비용
효과
방어를 15 얻습니다. 보존될 시: 이번 전투에서 이 카드의 방어가 3 증가합니다.
강화
방어 15/3 → 18/5
플레이버 텍스트
-
패 속에서 예열한 뒤 방패로 꺼내드는 카드. 최소 2턴은 보존하고 사용해야 이득을 보므로 너무 느리기 때문에 잘 선택되지는 않으며, 특히 뛰어난 방어카드인 긴급방어가 존재하면 사용할 이유는 더더욱 없다.
<colbgcolor=red> 이름
대마불사 (Too Big To Fail)
비용
효과
뽑을 카드 더미에 있는 카드의 수만큼 방어를 얻습니다. 소멸 선천성
강화
방어 → 보호막
플레이버 텍스트
일단 빚져라. 그러면 유명해질 것이다. -《돈없으니 청춘이다》
덱의 카드 수 만큼 방어를 제공하는 카드. 선천성이 달려 있기 때문에 첫 턴에 취약한 마리사의 첫 턴 방어를 책임져주며, 보통 덱이 20장만 넘어가도 강력한 위력을 발휘한다. 다만 압축덱에서는 필요가 없으며, 강화 시 방어가 보호막으로 바뀌므로 강화 필요성이 높다.
<colbgcolor=red> 이름
별가루에 잠기다 (Bask in Stardust)
비용
효과
방어를 18 얻습니다. 충전을 2 얻습니다. 충전이 하나도 없다면 충전을 4 얻습니다.
강화
비용 →
플레이버 텍스트
"인생 다 그런거 아니겠어..."
방어와 충전을 동시에 부여하는 카드로, 충전이 필요한 덱에서 초반 방어 카드로 사용하기에 적합하다. 초반에 충전이 없을 때 충전을 4나 채워주므로 마리사 B의 버스트나 과충전 가능 속도가 훨씬 빨라지고 방어까지 제공하므로 안정성도 높으며, 중후반에도 그 가치를 유지한다. 마리사 A도 야광 버섯과 연계해서 사용할 수 있다.
<colbgcolor=red> 이름
버리기 아까운 것 (Parting Woes)
비용
효과
손의 카드를 최대 1장 골라 한 턴 간 보존합니다. 방어를 18 얻습니다.
강화
선택 1 → 2 방어 15 → 18
플레이버 텍스트
"다 쓸 데 있으니까 버리지 말라구!"
카드를 1~2장 보존하고 방어를 제공하는 카드. 성능 자체는 애매하지만 마리사 A는 고코스트의 카드를 사용하기 어려울 때 다음 턴으로 넘기는 용도로, 마리사 B는 딜카드를 보존해서 버스트 시 발사하는 용도로 사용할 수 있다. 아니면 코스트 감소가 붙은 카드를 보존하는 용도로 사용할 수도 있다.
<colbgcolor=green> 이름
숲의 주민 (Forest Dwellers)
비용
효과
전투 시작 시: 숲의 주민을 소멸시키고 보호막을 6 얻습니다. 사용 불가
강화
방어 6 → 10
플레이버 텍스트
-
묻지도 따지지도 않고 전투 시작 즉시 보호막을 씌우고 사라져주는 카드. 덱의 위치에 상관 없이 전투 시작과 동시에 발동하고 소멸하는 사기적인 성능을 가졌으므로 보이면 그냥 집으면 된다. 다만 카드 생성으로 가져올 시 보호막도 안주고 소멸도 안하는 잉여가 되므로 주의하자.
즉석에서 무지갯빛 마나를 2개 끌어오는 마나 펌핑 카드. 가불이 달려 있다고는 하지만 어차피 마나가 남아도는 마리사에게는 의미 없으며, 그마저도 강화로 지울 수 있다. 이전에는 강화로 채홍을 2장이나 받을 수 있는 사기적인 카드였지만 업데이트로 너프를 먹게 되었다.
<colbgcolor=purple> 이름
밤하늘 관측 (Stargazing)
비용
효과
예지 7. 카드를 1장 뽑습니다.
강화
보존 추가
플레이버 텍스트
별 하나에 야간 비행과, 별 하나에 포션 정제와, 별 하나에 이중촉발제와, 별 하나에 물약, 물약...
높은 예지와 1장의 드로우를 제공하는 카드로, 원하는 카드를 집어내고 덱의 순환을 가속시키는데 좋은 효과를 발휘한다. 강화하면 보존이 달리지만 중요도는 낮으므로 강화 의존도도 낮다.
<colbgcolor=purple> 이름
실패의 산물 (Product of Failure)
비용
효과
불안정한 물약을 뽑을 카드 더미에 2장 섞어 넣습니다. 그림자를 1장 얻습니다.
강화
불안정한 물약 2 → 3 그림자 1 → 2
플레이버 텍스트
0.4%의 확률도 방심할 수 없습니다!
<colbgcolor=purple> 이름
반짝이는 별하늘 (Bright Starry Sky)
비용
효과
충전을 5 얻습니다.
강화
보존 추가
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=red> 이름
손난로 (Hand Warmer)
비용
효과
손에서 카드를 최대 1장까지 소멸시키고, 그만큼 집중을 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸
강화
선천성 추가
플레이버 텍스트
카드를 선택해 소멸시키고 집중과 드로우를 얻는 카드. 그냥 사용해도 좋지만 선천성 덕분에 L7에서 긴 밤을 비롯한 각종 액운들을 소멸시키는데 탁월한 사기적인 성능을 가지고 있다. 그 외의 효과는 사실상 덤이라 여겨질 정도.
<colbgcolor=red> 이름
현장 도주 (Run Away)
비용
효과
손의 모든 카드를 버립니다. 버려진 카드들은 일시적으로 코스트가 감소합니다. 그레이즈를 2 얻습니다.
강화
카드 3장 드로우 추가
플레이버 텍스트
"마리사가 정정당당하게 도망쳤다면 나도 별 말 안했을테지만, 아니 벽을 부수고 가지 뭐야! 이 손해는 고작 책 몇 권보다 얼마나 큰지 몰라!"
패를 모두 버리는 대신 그만큼의 마나 이득과 그레이즈를 받는 카드. 빌드업 하기에는 좋지만 강화가 사실상 필수에 보존 카드는 무용지물이 되고 덱의 사이클을 강제로 돌려야 한다는 큰 단점이 존재한다. 그래도 초반에 그레이즈를 값싸게 땡겨오는 데는 좋으며, 운좋게 첫 턴에 집었다면 긴 밤을 버릴 수 있다는 소소한 장점이 있다.
<colbgcolor=yellow> 이름
원격 지원 (Remote Support)
비용
효과
플레이어의 전용 카드가 아닌 카드 3장 중 한 장을 선택해 손에 넣습니다. 해당 카드는 일시적으로 코스트가 0이며, 소멸과 휘발성을 갖습니다.
강화
선택 3 → 5
플레이버 텍스트
지저 탐험 필수품.
<colbgcolor=green> 이름
버섯 전문가 (Mushroom Specialist)
비용
효과
무작위 버섯 카드 3개 중 1장을 골라 손에 넣습니다. 소멸
강화
카드 선택 1 → 2
플레이버 텍스트
-
각기 다른 효과를 가진 버섯을 제공하는 카드. 카드 자체는 소멸되지만 각각의 버섯 카드들은 대부분 재사용이 가능하며, 상황에 따라 필요한 카드들을 골라서 사용하는 것이 가능하다. 각각의 카드는 나름 뛰어난 성능을 가지고 있는데다 특히 녹색 마나 마리사는 숲의 주민을 얻을 수 있으므로 집을만한 가치가 있다. 다만 선택할 수 있는 카드의 수가 달라지기 때문에 강화 필요성은 약간 높다.
손에서 카드를 최대 2장을 골라 소멸시킨 뒤, 그만큼의 불안정한 물약을 버린 카드 더미에 섞어넣습니다. 소멸
강화
대상 손 → 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미, 손
플레이버 텍스트
"집을 버리고 떠난 사람은 모든 것을 포기해야 하는 법이지. 뭐, 어차피 내 것도 아니었지만 말야."
카드 일부를 소멸시키고 그만큼 물약을 채워넣는 카드로, 덱 묘지 안가리고 무조건 최대 2장까지 삭제가 가능한 덕분에 덱 압축은 물론 골칫덩이인 액운/상태 카드들을 제거해주는 뛰어난 성능을 가졌다. 대신 강화하지 않으면 소멸 가능한 범위가 패로 한정되므로 강화 의존도가 매우 크다.
<colbgcolor=purple> 이름
오픈 유니버스 (Open Universe)
비용
효과
뽑을 카드 더미에서 카드를 한 장 골라 이번 전투에서 제외합니다. 그 카드의 일시적으로 코스트가 이고 소멸이 달린 복사본 2장을 만들어 손으로 가져옵니다. 소멸
강화
대상 코스트 → 0
플레이버 텍스트
우주의 본질은 복제(?)
카드를 2배로 뻥튀기 시켜주는 카드. 밸류가 높은 능력이나 소멸이 달린 카드를 복사하고 내지르면 어지간한 전투는 그대로 터뜨릴 정도로 사기적인 성능을 가졌다. 일반 카드들도 복사가 가능하지만 보통은 스킬/능력 카드를 2개로 만들어 효과를 2배로 받거나 고코스트 카드를 2번 날려 전투를 즉시 끝내는 용도로 사용한다.
<colbgcolor=red> 이름
초신성 (Supernova)
비용
효과
를 얻습니다. 뽑을 카드 더미에서 무작위 공격 카드 2장을 뽑아 손으로 가져옵니다. 소멸
강화
획득 마나 →
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=red> 이름
모여드는 별빛 (Starlight Convergence)
비용
효과
뽑을 카드 더미에 스타라이트 타이푼을 한 장 섞어넣습니다. 를 지불할 시: 카드의 공격 횟수가 늘어납니다. 를 지불할 시: 카드의 피해가 2 늘어납니다. 소멸
강화
위치 카드 더미 → 카드 더미 맨 위 피해 2 → 3
플레이버 텍스트
힘을 쌓아올리길 수 천 일. 지금 이 순간 전부 방출한다.
일종의 원기옥 카드로, 하나의 카드에 엄청난 딜을 꾹꾹 눌러담을 수 있다. 보통 물약을 신나게 던지면서 카드를 돌리는 마리사 A가 무지개 마나가 많이 남게 되면 사용되며, 무지개 마나 특성상 위 두 효과를 한번에 받을 수 있으므로 그 때 던져주면 적을 초살내는 즉사기가 완성된다.
모여드는 별빛의 토큰 카드. 흑색/적색 마나로 효과가 증강된다고 하지만 무지개 마나를 사용할 시 두 효과를 모두 받기 때문에 사실상 무지갯빛 마나의 갯수에 성능이 결정되며, 이 때문에 물약에 무지개 마나 보충이 달려 있는 마리사 A가 서브 플랜으로 채용한다. 일단 한 번 완성되어 패에 들어오는 순간 엄청난 피해량으로 적을 갈아버리며, 카드 1장으로 딜 300 넘기는 업적도 쉽게 달성할 수 있다.
}}}}}}}}}
<colbgcolor=blue> 이름
차지 컨버터 (Charge Conversion)
비용
효과
모든 충전을 잃습니다. 이렇게 잃은 충전만큼 를 얻고 카드를 한 장 뽑습니다. 소멸
강화
비용 → 0 메아리 추가
플레이버 텍스트
처음부터 파란색인 상태에서 쓰면 안되나...
충전을 마나와 드로우로 환원하는 카드. 아래의 보충 연료와는 일부 정반대의 성질을 띄기 때문에 충전은 충분한데 패가 말렸을 경우 이 카드로 해결할 수 있으며, 충전을 모두 잃게 된다는 단점이 존재하지만 얻은 마나와 드로우로 금방 다시 채울 수 있기 때문에 보통 문제는 없다. 주로 마리사 B가 사용하게 되고 마리사 A도 사용할 수 있지만 방사성 원소를 사용하고 있어야만 집을 가치가 존재한다. 그러나 흠 잡을데 없는 성능을 가지고 있지만 온갖 사기카드가 난무하는 마리사 카드풀에서는 많이 우선순위가 밀린다.
<colbgcolor=red> 이름
보충 연료 (Replenish Fuel)
비용
효과
손에서 카드를 골라 버립니다. 버린 카드의 갯수만큼 충전을 1 얻습니다. 소멸
강화
소멸 제거
플레이버 텍스트
미니 팔괘로로 뭐든지 태울 수 있습니다.
패를 버리고 충전을 얻는 카드. 위의 차지 컨버터와는 일부 정반대의 성질을 띄기 때문에 버스트를 일찍 켜기 위해 사용할 수 있으며, 이에 따라 카드의 드로우를 많이 요구한다. 드로우가 충분하다면 무한덱의 핵심 카드로서 그 가치가 있지만 그렇지 않다면 다른 카드나 전시품으로 토큰을 확보해 버려야 하며, 그것도 충분치 않다면 그냥 쓰레기가 되고 만다.
예지가 발동될 때마다 방어를 제공해주는 카드로, 예지를 자주 하는 마리사 특성상 방어 플랜에 은근 도움이 되는 정도의 성능을 가졌다. 한 번 사이클을 돌리면 방어를 약 20 정도 제공해주므로 채용할 가치는 있다.
<colbgcolor=purple> 이름
마녀의 도가니 (Witch's Crucible)
비용
효과
불안정한 물약이 적에게 중독을 3 가합니다. 불안정한 물약을 뽑을 카드 더미에 1장 섞어 넣습니다.
강화
불안정한 물약 1 → 2
플레이버 텍스트
독버섯과 낡은 장화를 조금 넣고 잘 저어주세요.
물약 효과에 중독을 추가하는 카드. 중독 피해량은 물약을 난사하다 보면 나름 쏠쏠하지만 워낙 적은데다 중독되기 전에 적이 먼저 죽기 때문에 스택 쌓기가 어려우며, 이 때문에 오히려 엘리트나 보스 상대로 더 효과적이다.
<colbgcolor=purple> 이름
천문 연구 (Astrology Study)
비용
효과
내 턴 시작 시 손에 점성술이 없다면 점성술을 한 장 얻습니다.
강화
비용 → 선천성 추가
플레이버 텍스트
"왜 내가 아닌 별만 바라보는 걸까…"
점성술을 매 턴마다 패에 넣어주는 카드. 사실상 예지+추가 드로우를 패시브로 더해줘 덱 순환력을 높여주지만, 코스트가 높아 리턴이 느리고 다른 카드들로도 점성술을 충분하게 채울 수 있는지라 여러모로 애매하고 쓰기 어렵다.
<colbgcolor=purple> 이름
반딧불의 숲 (Fluorescent Forest)
비용
효과
내 턴 종료 시 불안정한 물약을 버린 카드 더미에 1장 섞어 넣습니다.
강화
비용 →
플레이버 텍스트
물약에 폭발 속성을 넣으면, 재료의 성장에도 도움을 주고 마나 내부 순환에도 도움을 줍니다.
꾸준히 덱에 물약을 공급해주는 카드. 덱에서 물약이 마르지 않도록 도와주지만 결정적이다 할만한 도움은 주지 못해서 애매하다. 또한 코스트가 너무 높기 때문에 이를 해결할 강화 의존도도 높다.
<colbgcolor=red> 이름
속도 대결 (Speed Duel)
비용
효과
버스트 상태가 되면 카드를 3장 뽑습니다.
강화
비용 → 0
플레이버 텍스트
대화? 협상? 이해? 탄막이라는 훌륭한 대화수단이 있는데 그것들이 왜 필요하지?
<colbgcolor=red> 이름
불 붙이기 (Light The Furnace)
비용
효과
충전을 2 얻습니다. 화력을 2 얻습니다. 이 효과는 버스트에 영향을 받습니다.
강화
충전 2 → 4
플레이버 텍스트
-
충전과 화력을 동시에 공급해주는 카드. 화력을 2 제공해주지만 이 카드를 사용할 마리사 B는 버스트가 핵심인지라 충전은 겨우 2~4밖에 주지 않기 때문에 코스트 대비 성능이 낮으며, 화력에 큰 영향을 받는 연타 공격 카드도 적기 때문에 여러모로 가치가 낮다. 그래도 1막에서 소행성대와 같이 사용하면 적들을 쉽게 잡을 수 있다.
<colbgcolor=red> 이름
매직 컨버터 (Magic Converter)
비용
효과
화력과 영력을 4 얻습니다. 마나 동결 .
강화
화력 4 → 5 영력 4 → 5
플레이버 텍스트
파츄리만이 구슬을 바꾸는 법을 연구하고 있다고 생각하지 마.
매 턴 마나를 1 손해보는 대신 화력과 영력을 받는 카드. 마나 손해보다 화력과 영력으로 얻는 이득이 더 크기 때문에 높은 성능을 가지고 있으며, 특히 초반에 획득하였을 때 기본 카드들의 성능이 크게 향상된다. 대신 페널티도 크기 때문에 1장 정도가 적당하며, 모든 디버프를 제거하는 오곡풍양 라이스 샤워가 있을 때만 2장 이상 집는 것을 추천한다. 어찌 보면 서먼 타케미나카타의 하위 호환이지만 효과가 즉시 발동되고 강화 시 얻는 화력과 영력이 조금 더 많다는 차별점이 존재한다.
<colbgcolor=blue> 이름
냉각제 (Cooling Agent)
비용
효과
불안정한 물약에 빙결 효과가 추가됩니다. 뽑을 카드 더미에 불안정한 물약을 2장 섞어넣습니다.
강화
비용 →
플레이버 텍스트
-
치르노의 고유 효과인 빙결을 물약에 부여하고 덤으로 2개를 얹어주는 카드. 사용하면 물약 딜이 반 이상 증가하므로 물약 덱 딜의 키 카드 중 하나이며, 경우에 따라 치르노 A보다 빙결을 더 많이 걸 수 있다. 다만 2번 사용해도 빙결을 2회 걸지는 않으며, 항상 청색 마나를 요구하기 때문에 환상 전시품을 청색 계열로 준비해야 사용할 수 있다.
즉시 버스트 상태로 만들어서 뒤가 없게 만드는 카드로, 딜의 템포를 아주 빠르게 올려주므로 각종 버스트 시너지와 합쳐지면 해당 턴에 적들을 모두 터트린다. 대신 만에 하나 패가 꼬여서 전투를 끝내지 못한다면 그대로 끝장이므로 주의하자. 만약 구급함이나 오곡풍양 라이스 샤워가 있다면 해당 페널티를 무시할 수 있다.
<colbgcolor=purple> 이름
포션 정제 (Refine Potion)
비용
효과
뽑을 카드 더미에 불안정한 물약을 2장 섞어넣습니다. 불안정한 물약의 피해가 5 증가합니다.
강화
내 턴 종료 시 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미에 있는 불안정한 물약의 피해가 5 증가
플레이버 텍스트
"가열, 증류, 반응, 촉진... 탄막 싸움에서 이기려면 이러한 과정은 필수지!"
물약 전체에 딜 증가 효과를 주는 카드로, 불꽃놀이 물약과 효과가 유사해 보이지만 일시적인 딜 대신 물약 2개를 주고 덱이나 묘지에 있는 물약들의 딜을 계속 상승 시켜주는 효과 덕분에 성능은 훨씬 낫다. 대신 흑색 마나를 상시 3개나 요구하므로 어느 정도 빌드가 되어있지 않다면 사용하기가 어렵다.
<colbgcolor=red> 이름
오러리스 선 (Orrery's Sun)
비용
효과
내 턴 시작 시 충전을 2 얻습니다.
강화
비용 → 0
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=red> 이름
화력 전개 (All Out)
비용
효과
버스트 시 세 배의 피해를 가합니다. 충전을 4 얻습니다.
강화
충전 4 → 버스트
플레이버 텍스트
비축 에너지 백업 시작!
<colbgcolor=red> 이름
수집 전문가 (Master of Collection)
비용
효과
손에서 카드를 최대 1장까지 골라 보존합니다. 카드가 보존될 시 해당 카드의 코스트를 이번 전투동안 무작위 마나 1개 낮춥니다. 선천성
강화
마나 감소 1 → 2
플레이버 텍스트
"쓰레기라고? 이게? 왜?"
<colbgcolor=red> 이름
방사성 원소 (Radioactive Elements)
비용
효과
불안정한 물약이 발동될 때마다 충전을 1 얻습니다. 불안정한 물약을 1장 얻습니다.
강화
불안정한 물약 1 → 2
플레이버 텍스트
-
물약을 던질 때마다 충전을 부여하는 카드로, 물약-충전덱을 가능하게 만들어주는 핵심 카드다. 바로 효과를 보기는 어렵지만 충전을 꾸준히 쌓아주기 때문에 버스트로 고점이 터지면 물약 하나당 딜이 50을 넘어가는 광경을 볼 수 있으며 이 때문에 장기전에서 강력한 성능을 발휘한다. 여담으로 이 카드는 불안정한 물약을 즉시 패로 가져오며, 이렇게 생성된 물약은 그자리에서 발동한다.
<colbgcolor=purple> 이름
이중활성제 (Twofold Chemical)
비용
효과
불안정한 물약이 다른 목표를 한 번 더 공격합니다. 뽑을 카드 더미에 불안정한 물약을 2장 섞어넣습니다.
강화
비용 →
플레이버 텍스트
쉽고 빠르게 포션을 만들 때 필요한 장비입니다.
물약이 적을 2마리 공격하게 만드는 카드. 광역 공격 카드가 없다면 나쁘지 않은 선택지지만, 백색 마나를 요구하는데다 단일 적 상대로는 2회 공격이 적용되지 않는다는 치명적인 단점이 존재하여 잘 사용되지는 않는다. 그럼에도 강화하면 2코스트로 물약 2개를 주고 잡몹을 쏟아내는 세이자 상대로 유효하므로 채용할 가치는 있다.
파츄리 널릿지를 소환하는 마리사의 유일한 동료 카드로, 기본적으로 매 턴 카드 사용의 선택지를 넓혀준다. 능력으로 4코스트를 소모하여 화력과 영력, 그리고 파워를 끌어낼 수도 있고, 궁극기를 사용하여 물약 2장을 즉석에서 받아낼 수도 있어 마리사 A와 B 모두 사용하기에 용이하다.