나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-03-14 15:49:50

동방화영총 ~ Phantasmagoria of Flower View./공략

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 동방화영총 ~ Phantasmagoria of Flower View.
東方 Project 공략
上海アリス幻樂団 · ZUN
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 28px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -4px -2px -12px;"
정규 작품
구작
TH01
동방영이전
TH02
동방봉마록
TH03
동방몽시공
TH04
동방환상향
TH05
동방괴기담
신작[1]
1세대 TH06
동방홍마향
TH07
동방요요몽
TH08
동방영야초
TH09
동방화영총
2세대 TH10
동방풍신록
TH11
동방지령전
TH12
동방성련선
이후 TH13
동방신령묘
TH14
동방휘침성
TH15
동방감주전
TH16
동방천공장
TH17
동방귀형수
TH18
동방홍룡동
TH19
동방수왕원
외전 작품
탄막 슈팅
TH09.5 동방문화첩 · TH12.5 더블 스포일러 · TH12.8 요정대전쟁 · TH14.3 탄막 아마노자쿠
TH16.5 비봉 나이트메어 다이어리 · TH18.5 불릿필리아들의 암시장
탄막 격투
지상 TH07.5
동방췌몽상
TH10.5
동방비상천
TH12.3
동방비상천칙
공중 TH13.5
동방심기루
TH14.5
동방심비록
TH15.5
동방빙의화
탄막 액션
TH17.5
동방강욕이문
}}}}}}}}}
게임 · 출판물 · 음악집 · 사운드 트랙 · 2차 창작

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요2. 공통 사항3. AI4. 스토리 모드5. 엑스트라 모드6. 매치 모드7. 플레이 공략
7.1. 하쿠레이 레이무
7.1.1. 플레이 시7.1.2. 상대 시
7.2. 키리사메 마리사
7.2.1. 플레이 시7.2.2. 상대 시
7.3. 이자요이 사쿠야
7.3.1. 플레이 시7.3.2. 상대 시
7.4. 콘파쿠 요우무
7.4.1. 플레이 시7.4.2. 상대 시
7.5. 레이센 우동게인 이나바
7.5.1. 플레이 시7.5.2. 상대 시
7.6. 치르노
7.6.1. 플레이 시7.6.2. 상대 시
7.7. 리리카 프리즘리버
7.7.1. 플레이 시7.7.2. 상대 시
7.8. 메를랑 프리즘리버
7.8.1. 플레이 시7.8.2. 상대 시
7.9. 루나사 프리즘리버
7.9.1. 플레이 시7.9.2. 상대 시
7.10. 미스티아 로렐라이
7.10.1. 플레이 시7.10.2. 상대 시
7.11. 이나바 테위
7.11.1. 플레이 시7.11.2. 상대 시
7.12. 샤메이마루 아야
7.12.1. 플레이 시7.12.2. 상대 시
7.13. 메디슨 멜랑콜리
7.13.1. 플레이 시7.13.2. 상대 시
7.14. 카자미 유카
7.14.1. 플레이 시7.14.2. 상대 시
7.15. 오노즈카 코마치
7.15.1. 플레이 시7.15.2. 상대 시
7.16. 시키에이키 야마자나두
7.16.1. 플레이 시7.16.2. 상대 시

1. 개요

동방화영총의 플레이에 도움이 될 내용을 모아둔 문서.

2. 공통 사항

동방화영총은 1:1 대결로 진행된다. 체력과 차지 게이지가 있으며, 여러 번의 피탄으로 체력이 모두 소진되면 한 게임을 내주는 식이다. 각자 독립된 화면에서 똑같이 주어지는 요정과 영혼들을 격파하고, 공격을 회피하며, 탄을 소거하고, 상대 화면으로 공격을 넘기며 진행한다.

차지샷을 위한 차지 버튼이 종래의 저속 모드 버튼인 shift 버튼인 설정이 있고, 공격 버튼을 누르고 있는 것으로 차지하는 설정이 있다. 차지 버튼이 shift인 경우, 공격 버튼을 누르고 있는 것으로 흡령필드 전개 및 저속 모드로 돌입하므로, 취향에 따라 설정할 것.
어느 모드에서나 공통으로, X 버튼을 누르면 현재 모은 게이지에서 사용할 수 있는 가장 높은 차지샷을 사용한다.

동방화영총의 시스템 중, 플레이에서 눈여겨 보아야 할 것들은 다음과 같은 것들이 있다.

3. AI

넷플레이를 연결하지 않고 플레이하면, 친구를 데려와서 2P플레이를 하지 않는 이상 인공지능을 상대하게 된다. 이 때에 인공지능의 수준은...[5] 그렇기 때문에, 스토리 모드, 엑스트라 모드, 인공지능 상대 플레이의 경우에 플레이어가 일정 시간을 버티면 인공지능 측은 가만히 있도록 되어 있다. 플레이어는 그렇게 승리하게 된다.

따라서 인공지능을 상대하는 모든 경우에서, 플레이어는 일단 버티기만을 생각하면 된다. 다른 모든 것을 집어치우고, 버티기만 하면 된다. 당신이 무슨 공격을 감행하더라도, 컴퓨터는 모두 피할 수 있다!

4. 스토리 모드

스토리모드는 난이도를 선택하고 나서 캐릭터를 선택한다. 그리고 캐릭터별로 9개의 스테이지를 진행하며, 당연히 이후의 스테이지일수록 어렵다. 스토리 모드에서 선택 가능한 캐릭터는 다음과 같다. 플레이어블 캐릭터로서의 성능은 각각의 문서를 참고.

스토리 모드의 클리어는 컨티뉴 여부에 상관하지 않는다.
초기 스코어는 0이며, 컨티뉴 횟수가 하나 늘어날 때마다 1점씩 오른다. 그리고 게임 플레이에서 획득할 수 있는 점수가 무조건 10의 배수이기 때문에, 일의 자리 숫자가 컨티뉴 횟수를 알려주는 지표의 역할을 한다.
1000만 점, 3000만 점을 획득할 때 잔기가 하나씩 늘어난다. 동방화영총에서 말하는 잔기는 체력 다섯 칸인 상태로 재도전 할 수 있는 기회를 말하는 것이다. 주의하자.
옵션 화면에서 Player 항목을 조절하는 것으로, 초기 잔기 개수를 바꿀 수 있다. 3이 기본이며, 잔기를 더 늘린 채로 시작할 시에는 스테이지 클리어 시의 보너스 점수를 받지 못한다.
난이도에 따라 초기 스펠 레벨 수치가 다르다. 이지(달마초), 노말(복수초)에서 1, 하드(산다화)에서 4, 루나틱(피안화)에서 8로 시작한다.

대체로 1, 2, 3 스테이지는 1분 근처, 4, 5 스테이지는 1분 30초, 6, 7, 8 스테이지는 최대 3분가량을 버티면 클리어된다.
루나틱의 경우, 1, 2, 3 스테이지에서도 1분 30초를 각오해야 한다.
시키에이키 야마자나두 항목에서 확인할 수 있는 바와 같이, 최종 스테이지는... 물론, 시키에이키 야마자나두 스토리의 최종 스테이지에선 본인이 등장하지 않고 하쿠레이 레이무가 등장한다. 이 경우에도 마찬가지로 7분.
그러나 한 번 잔기를 털리고 나면 AI가 버티는 시간이 급감하므로 차라리 편하게 가는 것도 방법.

5. 엑스트라 모드

엑스트라 모드는 스토리 모드를 모든 캐릭터로 클리어했을 때에 플레이할 수 있다. 에피소드 진행은 일반 스토리 모드와 같으며, 플레이어블 캐릭터도 스토리 모드와 같다. 시키에이키 야마자나두로 클리어 시에는 일반 스토리 모드에서의 엔딩과 같은 엔딩이 나오는 것을 확인하였다.

엑스트라 모드의 플레이는 스토리 모드와 대동소이 하지만, 초기 스펠 레벨이 10이다.
그리고 양쪽 모두 한 대만 맞으면 끝나는 체력 반 칸짜리 상태.
처음 돌입하는 플레이어는 잔기가 없다.
옵션의 플레이어 잔기 수 설정의 효과를 받지도 않는다. 동시에, 스테이지 클리어 시의 보너스 점수는 제한 없이 받을 수 있다.
500만점 마다 잔기가 하나씩 증가한다.
플레이어 캐릭터 하단에 타이머가 있다. 타이머가 0초에 도달하면, AI 캐릭터는 행동을 멈춘다. 마지막 스테이지는 120초 버티기.~~ 이 타이머는 스토리 모드에서 확인할 수 있는 AI의 최초 피격으로 설정된 듯 하다.[6]
스토리 모드에서와 마찬가지로, 잔기 하나를 바치면 AI가 버티는 시간이 짧아진다.
이 타이머가 그대로 클리어 타임이 되는 것은 아니다. AI의 움직임이 멈췄다고 해서, AI 캐릭터가 곧바로 피탄하는 것은 아니기 때문이다.

양쪽이 다 체력 1인 상태이기에, 체력 1이 되었을 때의 보너스인 게이지가 꽉 찬 상태로 시작한다. AI는 게이지를 있는 대로 소모하는 특성이 있어서, 반드시 시작하자 마자 2차지건 3차지건, 아니면 4차지를 사용하게 된다. 그대로 상대해주는 것도 방법이겠으나, 그대로 X를 누르는 것으로 4차지 스펠을 날려주자. 반격으로 날리는 쪽이 백 번 낫다.

6. 매치 모드

동방화영총은 접대용으로 개발되었다. 즉, 2P 플레이도 가능하고, 1.50a 버전부터는 넷플레이도 가능하다.
매치 모드에서 사용할 수 있는 히든 캐릭터가 있다.

이들 캐릭터는 리리카의 변형 버전으로서 생각해도 비슷한 느낌이다. 샷의 확산이나, 흡령필드의 전개 방식 등에서 셋의 특징이 한 카테고리로 분류될 수 있다. 바로 무한. 상세한 내용은 후술.

매치의 경우에 따라 다음과 같은 것들이 있다.
플레이어의 실력에 따라 캐릭터 선택 화면에서 shift+→나 shift+←으로 초기체력을 설정할 수 있다.

7. 플레이 공략

플레이에서의 유의 사항, 혹은 조언들을 작성한다. 플레이어 캐릭터일 때, 상대방 캐릭터일 때의 상황 각각에 대해서 작성한다.

7.1. 하쿠레이 레이무

7.1.1. 플레이 시

기체 속도가 느리고 1차지 어택의 공격력과 탄량이 부실하여 탄 회피와 요정 및 활성화된 영의 격파에 어려움을 겪을 수 도 있다.특수 능력인 작은 피탄점도 크게 체감이 가능할 정도로 크지 않아 플레이 시의 수비력이 좋지 못하다 할 수 있다.

7.1.2. 상대 시

EX탄의 양과 휘어져 나오는 궤도와 탄속이 어우러져 게임 내에서 손꼽히게 위협적인 EX탄을 발사한다.

2차지 어택이 원형고정탄과 조준탄을 발사하는 형태인데 랭크에 따라 2번 최대 3번까지 발사가 되어 한 번만으로 3번의 동심원탄과 3번의 커다란 조준탄을 상대해야 하기에 필드 압박이 몹시 심하다.게다가 이런 차지 어택을 한번만 쓰지도 않고 차지 어택만 오지도 않으므로 회피가 불가능에 가까운 필드가 손쉽게 완성된다.

보스 어택의 경우 붉은 부적을 동심원으로 발사하는 패턴, 점탄을 교차로 쏘는 패턴, 점탄과 부적탄으로 이뤄진 3way 조준탄을 발사하는 패턴, EX탄을 뿌리는 패턴으로 이루어저 있으며 붉은 부적의 패턴이 난이도가 높은 반면 다른 패턴은 점탄을 많이 주기에 난이도 편차가 큰 편이다.

공격력에 비해 수비력이 낮으므로 2차지에 최소한의 점탄 소거만 하고 맞 2차지로 공격적으로 나서는 게 좋다.그래도 기본적인 2차지 효율이 좋기에 밀릴 가능성이 크지만 수비적으로 나서는 거보단 공격적으로 나서서 레이무쪽의 미스를 유도하는 것이 주요 공략법이다.

7.2. 키리사메 마리사

7.2.1. 플레이 시

빠른 기체 이동 속도와 전방 집중형 흡령필드를 가지고 있다. 1차지 어택인 일루전 레이저가 비활성화된 영을 터뜨려도 폭풍을 터뜨리는 3개의 캐릭터 중 하나이므로 탄 소거력이 좋다.

게이지 증량이 다른 캐릭터에 비해 15% 더 빠르게 차므로 게이지의 회수가 굉장히 빨라 차지 어택을 더 자주 쏠 수 있고 1차지의 버그와의 시너지 덕분에 체감되는 수비력이 몹시 높다.

7.2.2. 상대 시

EX탄의 경우 밑에서부터 올라오는 레이저의 형태를 띄는데 2차지 어택이나 X키를 이용한 차지샷 탄 소거에 지워지지 않는 몇 안 되는 EX탄이므로 후반 가면 갈수록 다른 캐릭터에 비해 압도적으로 위험한 필드 상황이 나온다

차지 어택의 경우 빠르게 대각선 탄막을 쏘아내는 형태의 샷을 쏜다.탄 자체의 속도가 빨라 익숙해지지 않으면 어려울 수 있으나 고정된 위치에서 나오기 때문에 익숙해질수록 쉽게 피할 수 있으나 EX탄이 안전지대를 가로막는 형태로 나올 때가 많아 위협적인 상황을 많이 연출한다.

보스 어택의 경우 랜덤한 궤도의 노란 별탄을 쏘는 패턴, EX탄을 많이 쏘는 패턴, 조준 되는 푸른 별탄을 쏘는 패턴, 점탄과 함께 전 방향으로 초록색 별탄을 쏘는 패턴이 있으며 초록 별탄 패턴을 제외하고 전부 위협적이다.

후반 가면 갈수록 빠르게 날아오는 차지 어택과 보스 어택에 지울 수 없어 8프레임 남짓한 무적 시간으로만 피할 수 있는 EX탄의 존재로 시간이 가면 갈수록 승산이 없어진다. 최대한 속공으로 마리사의 미스를 이끌어내는 게 중요하나 공격하면 할수록 마리사의 숙련도 여하에 따라 마리사가 공격을 넘기고 역으로 공격할 수 있기에 상대하기 몹시 까다롭다.

7.3. 이자요이 사쿠야

7.3.1. 플레이 시

흡령필드가 기체가 이동한 방향의 반대 방향으로 움직이는 형태를 띄고 있으며 저속과 고속의 속도 차이도 거의 없으므로 다른 기체와는 이질적인 운용이 필요하다.

특수 능력과 별개로 숨겨진 능력으로 사쿠야가 사용한 차지 어택 때 정지 상황에서 움직일 수 있다. 이 상황에선 무적 상태에 어떠한 상태 이상도 받지 않으므로 안전한 회피를 할 수 있다.

다른 기체에 비해 차지 어택 시 탄을 소거하는 범위가 적고, 버그로 인해 탄이 소거되지 않는 경우도 많으며 이질적인 흡령필드와 특수 능력의 존재 때문에 기체의 수비력이 몹시 저열하다.

7.3.2. 상대 시

EX탄의 판정이 보이는 것보다 훨씬 넓고, 화면을 뚫고 나오는 공격방식 덕분에 위협적으로 느껴질 때가 많다.

차지 어택의 경우 약간의 정지와 함께 기체 주변에서 칼탄이 배치되는 형태를 띄며 2차지의 경우 조준탄, 3차지의 경우 고정탄으로 나온다. 2차지와 3차지가 겹쳐올 경우 약간의 정지가 스킵되어 빠르게 칼탄이 전개되어 몹시 위협적인 시간차 공격을 할 수 있다.

보스 어택의 경우 하늘색 칼탄을 쏘고 그 뒤로 점탄을 뿌리는 패턴, 반사되는 파란 칼탄으로 쏘는 패턴, 양옆으로 노란색 칼탄을 쏘는 패턴, 보스가 옆으로 이동하며 파란 칼탄을 쏘는 패턴이 있으며 점탄 패턴와 노란 칼탄 패턴이 쉬우며 반사 칼탄과 파란 칼탄 패턴의 탄속이 빨라 전체적으로 보스 어택이 위협적이다.

뻥판정의 EX탄과 위협적으로 깔리는 보스 어택, 코앞에서 날아오는 차지 어택 덕분에 처음 상대 시 어려우나, 기본적인 점탄과 탄막량이 적어 한두 번 피하면 다음 공격까지의 공백이 제법 길다. 뒤로 가지 말고 최대한 칼탄 사이를 뚫으면서 피해주면 칼탄을 손쉽게 피할 수 있으며 사쿠야 자체의 점탄 소거력이 안 좋으므로 레이센, 유카와 같이 점탄을 많이 쏘는 캐릭터로 상대하는 게 좋다.

7.4. 콘파쿠 요우무

7.4.1. 플레이 시

1차지의 범위에 닿는 탄을 소거할 수 있으며 비활성화된 영을 차지 어택으로 공격해도 폭풍이 터지는 3캐릭 중 하나이므로 2차지 어택을 사용하지 않더라도 엄청난 수준의 탄 소거력을 보여줄 수 있다.그러므로 다른 캐릭터들에 비해 탄 소거에 쓰일 게이지를 온전하게 공격으로 투자할 수 도 있어 기체의 자유도가 높다.

흡령필드가 매우 천천히 활성화되는 넓은 범위의 필드이나 1차지 버그의 존재로 인해 흡령필드를 많이 활성화 시키지 않아도 폭풍으로 영을 터뜨릴 수 있다.

차지 속도가 타 기체에 비해 매우 느리며 1차지 어택 시 기체가 일시적으로 느려지므로 빠르게 다가오거나 많이 다가오는 탄들을 대응하기 까다롭다.

7.4.2. 상대 시

EX탄의 경우 일정한 시간 동안 피탄 판정을 가지는 영역을 생성하며 쌓일 경우 회피 경로를 크게 제한할 수 있고 탄량이 많으며 기체가 있는 위치로 날아올 수도 있기에 지속적인 주시를 요구하는 까다로운 탄이다.

차지 어택의 경우 직선으로 날아오는 고정탄을 발사하며 1방향으로 정직하게 날아오므로 한두 번으론 큰 위협을 가할 수 없으나 EX탄이나 보스 어택과 함께 혹은 3번 이상의 연속적인 공격이 날아올 경우 위협적으로 변모한다.

보스 어택의 경우 지속적으로 조준되는 파란 칼탄을 쏘는 패턴, 요우무의 양옆으로 휘어지는 하늘색 칼탄을 쏘는 패턴, 전방으로 피라미드 형식의 노란 칼탄을 쏘는 패턴이 있으며 보스 어택에 점탄을 주는 패턴이 없고 모든 패턴이 기본적으로 회피를 요구하게 만들어 까다롭다.

요우무 쪽의 안정성도 높고 EX탄과 보스 어택의 존재로 인해 기본적인 필드의 위협성도 높은 데다 플레이어의 성향에 따라 차지 게이지를 공격적으로 사용할 경우 2차지까지 가세하므로 피하기 힘들 수 있다. 요우무의 경우 연속적인 차지 사용이나 1차지의 느린 딜레이로 점수 관리가 타 기체에 비해 어려운 편이므로 보스 리버설을 지속적으로 해주는 것이 좋다.

7.5. 레이센 우동게인 이나바

7.5.1. 플레이 시

차지 어택이 전방으로 탄환을 발사하고 탄환이 요정이나 영에 닿으면 폭발하는 형태를 가지는데 1차지 시 비활성화된 영도 폭풍이 터지는 버그를 가진 기체 중 하나이므로 넓은 범위의 1차지와 시너지를 일으켜 엄청난 점탄 소거력을 자랑한다.

점탄 소거가 잘되므로 게이지 회수가 빠르며 차지 속도 또한 빠르므로 지속적인 2차지 어택및 순환에 큰 이점을 가져 수비력이 몹시 좋다.

7.5.2. 상대 시

EX탄의 경우 기체 주변으로 갈 시 터지면서 피탄 영역을 만드는 탄을 쏜다. 기본적으로 크게 움직이지 않을 경우 EX탄으로 인한 피격은 없으므로 지나치게 크게 움직이지 않으면 EX탄을 신경쓰지 않아도 된다.

차지 어택의 경우 윈형으로 탄이 모였다가 다시 한 번 퍼지는 형식으로, 2차지 어택의 경우 탄이 모이는 타이밍에 탄 소거가 쉽고 제공하는 점탄이 많아 게이지를 빠르게 채울 수 있다. 점탄을 주지 않는 3차지 어택의 경우 다시 한 번 퍼졌을 경우 교차로 날아오는 경우가 많으므로 위협적이다.

보스 어택의 경우 EX탄을 3개 쏘는 패턴, 동심원 형태로 탄환탄으로 쏘아내는 패턴, 탄환탄을 한 바퀴 돌리는 패턴을 가지며 탄환탄을 쏘는 패턴들이 회피를 강제하므로 쉽지 않다.

기본적으로 뿌리는 점탄이 많은 캐릭터이므로 탄 소거와 2차지 어택에 집중할수록 2차지를 쓰면 바로 쓴 게이지가 회수되는 무한 차지 상황을 유도하기 쉽다. 레이센의 경우 EX탄이 굉장히 빈약하고 2차지 어택을 자주 쏠 수 있으므로 공격력이 강한 리리카나 메를랑, 혹은 무한 차지 유도가 쉽고 레이센보다 공격이 강한 유카로 공략하는 것이 좋다.

7.6. 치르노

7.6.1. 플레이 시

흡령필드가 원형인 기체 중 가장 좁은 범위를 자랑해 영 활성화와 요정 터뜨리기가 쉽지 않다.

1차지가 전 방향으로 얼음탄을 쏘아내는 것으로 공격력이 몹시 저열해 요정을 연쇄로 터뜨리기도 쉽지 않다.

특수 능력에 대한 페널티 때문에 차지 속도가 굉장히 느려 차지 도중 피탄되어 피탄 시 게이지 충전이 되지 않는 차지 피탄이 일어날 확률이 높다.

2차지 이상의 차지 어택을 보낼 경우 필드의 탄을 일시적으로 정지시키고 일부를 점탄으로 바꾸는 퍼펙트 프리즈 능력이 있어 필드의 탄들이 움직이지 않고 점탄이 되어 쉽게 소거할 수 있으므로 화영총의 기체 중 최고의 수비력을 자랑한다.

7.6.2. 상대 시

EX탄의 경우 세로로 긴 고드름탄을 발사하며 퍼펙트 프리즈의 영향을 받지 않으므로 치르노의 필드에 방심하다 피탄을 유도할 수준은 된다.

차지 어택의 경우 원형으로 탄이 발사되다가 필드의 탄을 모두 멈추고 다시 퍼뜨리는 형태를 띈다.퍼펙트 프리즈가 치르노 뿐만 아니라 상대방의 필드에도 적용되므로 화영총 전 기체 최악 수준의 공격력을 가진다. 필드의 탄이 움직이지 않고 점탄도 많이 주므로 EX탄만 주의하면 위협적인 게 없다.

보스 어택의 경우 교차되는 하늘색 보석탄을 쏘는 패턴, 치르노의 전방으로 파란 보석탄을 쏘는 패턴, 밀도가 낮은 점탄을 쏘는 패턴 등이 있으며 하늘색 보석탄 패턴이 위협적이나 퍼펙트 프리즈 효과로 인해 제대로 회피할 경우가 안 나올 때가 많다.

치르노는 최고의 수비력과 최악의 공격력을 가져 필연적으로 초장기전을 유도한다. 퍼펙트 프리즈의 효과를 받지않는 EX탄을 가진 메디슨, 마리사, 요우무로 상대하거나, 점탄이 되지 않는 음표탄을 쏘는 메를랑, 리리카, 루나사로 상대하는 것도 좋다. 그외의 캐릭터들은 치르노 유저보다 영총을 오래 끌고 갈 수 있는 자신이 있다면 캐릭터 관계없이 상대하기 쉽지만 영총의 실력보다는 고집 싸움이 될 가능성이 높다.

7.7. 리리카 프리즘리버

7.7.1. 플레이 시

1차지 어택의 경우, 후방에서 발사하는 탄을 전방으로 발사하며 모든 차지 어택이 1차지 어택이 끝나야 발동할 수 있으므로 전 기체 중 차지 후 딜레이가 가장 길다.

전방 후방 무한으로 퍼지는 흡령필드를 가져 원거리에서 흡령을 유도할 수 있는 나쁘지 않은 범위의 흡령필드를 가진다.

차지 속도, 후 딜레이, 기체의 고속 시의 속도 등 많은 부분이 수비력에 큰 악영향을 주나 전방 무한의 흡령필드로 인해 운영을 할 여지가 있는 최소한의 수비력은 가진다.

7.7.2. 상대 시

EX탄의 경우 동심원으로 발사되는 빨간 음표탄을 발사한다.탄수제한이 없고 탄속도 느리지 않으므로 후반 갈수록 탄이 빠르고 위협적으로 쌓인다.

차지 어택의 경우 곡선으로 내려오는 갈래 탄환 형태의 2차지 어택, 교차돼서 날아오는 직선 탄환 형태의 3차지 어택이 있으며 둘 다 회피 공간을 협소하게 만들고 궤도 예측이 어려우며 랜덤으로 궤도가 결정되므로 쌓일수록 엄청나게 위협적이다.

보스 어택의 경우 동심원으로 큰 음표탄을 쏘아내는 패턴, 점탄이 섞인 3way탄을 발사하는 패턴, 원형으로 모였다가 곡선으로 퍼지는 갈래 탄환을 쏘는 패턴이 있으며 세 패턴 전부 회피를 유도하거나 회피 공간을 줄이므로 쉬운 패턴이 없다.

리리카의 경우 저열한 수비력을 대가로 EX탄, 차지 어택, 보스 어택 전부 위협적인 공격력을 얻은 캐릭터다. 캐릭터가 단기 결전에 특화되어 있으므로 안정성에 적당한 공격력을 가진 코마치, 요우무 등이 상대로 적합하며 어떤 캐릭터로 상대하건 먼저 반잔이 되지 않는 걸 목표로 상대해야 한다. 먼저 반잔이 될 경우 리리카의 공격에 휩쓸릴 가능성이 높다.

7.8. 메를랑 프리즘리버

7.8.1. 플레이 시

전방으로 날아가지 않고 X자를 그리며 날아가는 샷, 좌우로만 퍼지는 흡령필드, 몹시 느린 기체의 이동 속도, 느리게 차는 차지 어택 등으로 인해 다른 기체에 비해 다루기가 몹시 까다로우며 탄 소거, 회피, 보스 리버설 등 수비를 할 수 있는 모든 부분이 저열한 기체이다.

7.8.2. 상대 시

EX탄의 경우 전방으로 흩뿌려지는 하얀 음표탄을 쏘며 랜덤한 궤도에 쌓이기 쉬워 게임 내에서 손꼽히게 위협적인 EX탄으로 평가된다.

차지 어택의 경우 지속적으로 나오는 세로탄을 발사하며 한번만 써도 캐릭터의 좌우 움직임을 크게 제한해 까다로운 차지 어택으로 평가받는다.

보스 어택의 경우 점탄과 음표탄을 시계 방향과 반시계 방향으로 쏘는 패턴, 빠르게 3way 조준탄을 세번 발사하는 패턴, 세로로 두꺼운 음표탄을 조준해서 쏘는 패턴이 있으며, 시계 방향 패턴의 탄량이 많고 다른 패턴의 경우 시전속도가 빨라 위협적이다.

리리카와 마찬가지로 저열한 수비력과 그에 반하는 높은 공격력을 가졌으나 리리카보다 극단적으로 수비가 낮다. 루나사나 레이센 같은 수비력이 좋고 공격력이 별로인 캐릭터를 상대해도 기본적인 수비력 자체가 저열해 피탄을 자주 한다. 안정성 높은 기체로 회피에 집중하는 것이 주요 공략법이다.

7.9. 루나사 프리즘리버

7.9.1. 플레이 시


전후좌우 무한의 흡령필드가 놓치기 쉬운 영을 활성화 시켜주므로 탄 소거에 큰 도움을 준다.

기체 속도 및 차지 속도가 다른 프리즘리버 기체에 비해 빠르므로 수비력이 좋다.

기본적으로 다른 수비 특화 기체보단 수비력이 좋지 않지만 준수한 흡령필드와 속도로 인해 평균 이상의 안정성을 자랑한다.

7.9.2. 상대 시

EX탄의 경우 느리게 나오는 노란 음표탄을 발사하며, 기본적인 탄량이 많고 조준되어 오므로 후반 가면 갈수록 위협적으로 적용된다.

차지 어택의 경우 후방에서 오는 탄을 발사한다. 익숙치 않으면 피탄의 위험이 있으니 기본적으로 발사하는 탄량이 적어 집중만 한다면 피탄하지 않을 수 있다.

보스 어택의 경우 양옆으로 조준되는 음표탄을 발사하는 패턴, 원형으로 음표탄을 발사하는 패턴, 느린 점탄을 흩뿌리는 패턴을 가지며 점탄 패턴이 주는 점탄이 많으므로 차지 어택으로 점탄을 적게 쏘는 기체인데도 점탄 물량이 많다고 평가된다.

기본적으로 무난한 수비력과 후반에 적당한 공격력을 발휘하는 기체이므로 초반에 공격적으로 나갈 수 있는 기체로 루나사를 잡는 것이 선호된다. 기본적인 기체의 밸런스가 좋으므로 크게 상성을 타지 않는다. 무난하지만 뛰어나지는 않으므로 마리사나 레이무 같은 기본적인 성능이 뛰어난 캐릭터 정도로 강하지는 않고 리리카나 요우무 같이 특화적인 기체에도 취약하나 그외의 기체와는 반반 정도를 가져갈 수 있는 기체다.

7.10. 미스티아 로렐라이

7.10.1. 플레이 시

흡령필드가 기체에서 살짝 떨어진 원형으로 다가오는 영을 활성화하기 이상적인 흡령필드가 탄 소거에 유리하다.

차지 어택의 공격력이 빈약하고 차지 속도 또한 몹시 느려 탄 소거 자체의 성능이 훌륭한 흡령필드를 가졌음에도 좋지 않다.

영이 기체를 노리고 날아올 가능성이 높아 U자 회피를 할 시 영이 기체를 피해가 탄 소거에 방해가 된다.

7.10.2. 상대 시

EX탄의 경우 좌우로 갈라지는 탄을 뿌리는 새탄을 발사하며 새탄의 수도 적고 새탄이 지워지면 탄량조차 적어지는 데다 탄속조차 느리므로 약하다고 평가 받는다.

차지 어택의 경우 점탄과 함께 갈라지는 탄을 뿌리는 새탄을 발사하는데 EX탄과 마찬가지의 문제로 인해 약하며 오히려 뿌리는 점탄이 많아 새탄을 소거하지 않고 점탄만 소거해도 피하기 쉬운 빈약한 공격력을 자랑한다.

보스 어택의 경우 초록색 탄을 뿌리는 패턴. 일자탄을 쏘는 새탄을 뿌리는 패턴, EX탄을 쏘는 패턴으로 이루어져 있으며 탄속, 탄량 모든 면에서 플레이어에게 큰 위협을 주지 않는다.

공격 쪽에서도 수비 쪽에서도 큰 장점이 없는 기체로 어떤 기체로 어떻게 상대하던 같은 실력이란 가정하에 쉽게 이길 수 있다.

7.11. 이나바 테위

7.11.1. 플레이 시

차지 속도가 굉장히 빠르나 그에 반비례해 기체 속도가 느려 무한 차지나 흡령에 적합하지는 않다.

흡령필드의 범위가 양옆으로 넓어 전방의 탄을 지워내기 힘들다.

1차지 어택의 공격력이 몹시 강하나, 사거리가 몹시 짧아 이용하기 힘들다.

특수 능력인 오토봄이 영총 시스템과 맞물려 다른 오토봄에 비해 엄청난 생존을 보장하지는 않고 2~3초 정도의 생명 연장만을 기대할 수 있으나 극후반에는 그 정도도 큰 메리트가 되어 극후반 승부에 좋다.

7.11.2. 상대 시

EX탄의 경우 벽을 중심으로 상승 하강을 그리는 토옥탄을 발사하며 후반 가서 탄량이 많아질수록 기체를 중앙으로 유도하며 상승궤도가 일정치 않아 위협적이다.

차지 어택의 경우 중앙에서 멈췄다가 교차되어 발사되는 형태로 점탄을 주는 2차지 어택의 경우 멈춘 순간에 점탄 소거를 할 수 있고 3차지의 경우에도 탄량이 적으므로 쉽다고 평가되는 탄막이다.

보스 어택의 경우 중환탄을 교차로 쏘는 패턴, 테위의 양옆으로 쌀탄과 점탄을 번갈아 쏘는 패턴, EX탄을 한쪽으로 여러번 발사하는 패턴이 있으며 EX탄 패턴을 제외하고는 위협적이지 않다고 평가된다.

후반 갈수록 위협적으로 변모하는 EX탄과 극후반 초읽기 싸움에 특화된 특수 능력 덕분에 극후반에 들어설 경우 강력해지나 그 극후반을 가기가 어렵다는 모순적인 구성의 기체이다. 극후반을 가지 않도록 공격력이 좋은 기체로 차지를 지속적으로 발사하거나 수비력이 좋은 캐릭터로 무한 차지 상황을 만들어도 무난하게 상대할 수 있는 기체다.

7.12. 샤메이마루 아야

7.12.1. 플레이 시

기체 속도와 차지 속도가 전 기체 중 최고의 속도를 자랑하여 빠른탄 대응이 쉽다.

지워졌을 때의 속도와 양을 참고하는 점탄의 특성상 고속점탄을 많이 뿌리는 아야의 탄 때문에 특수 능력이 의미가 없을 정도로 점탄이 빨라 기본적인 필드의 난이도가 높다.

흡령필드가 짧고 전방 집중형이라 전방에서 흡령을 해야 하므로 플레이 위혐성이 높고 수비력을 등한시 해야 한다.

7.12.2. 상대 시

EX탄의 경우 벽에 닿으면 튕기는 탄으로 기본적인 탄속이 몹시 빠르고 튕겼을 시의 궤도 예측이 어려워 위협적으로 평가받는다.

차지 어택의 경우 2차지 3차지 전부 고속 조준탄을 발사하는 패턴이다, 3차지의 경우 2차지보다 탄량이 많아 구석으로 몰아넣기 쉬우며 몰렸을 경우 EX탄 대응이 힘들어 자체로는 위협적이지 않지만 위협적인 상황을 연출하는데 특화되어있다.

보스 어택의 경우 고속으로 환탄과 점탄을 뿌리는 패턴, 고속으로 나비탄을 사방으로 쏘는 패턴, EX탄을 3~4개 발사하는 패턴으로 전부 탄속이 어마어마하게 빠르기 때문에 고속탄 대응이 힘들다면 어려울 수 있다.

고속 탄막으로 상대를 압박하나 영총 시스템 특성상 지워진 점탄은 지워졌을 때의 속도와 탄량 그대로 상대 필드로 돌아오므로 공격 하면 할수록 자신의 필드도 힘들어지는 기체다. 맞공격보다는 루나사나 레이센같이 수비력이 높은 캐릭터들로 버티려 자멸을 유도해도 승률이 높게 나온다.

7.13. 메디슨 멜랑콜리

7.13.1. 플레이 시

차지 어택이 사방으로 퍼져나가는 형태의 탄환인데 별모양의 흡령필드와의 궁합이 좋아 기체 주변에 영을 모으고 1차지 어택으로 폭풍을 활성화 시키는 플레이에 적합해 점탄 소거력이 좋다.

차지 속도가 느려 무한 차지 상황에 적합하지는 않다.

특수 능력인 영혼에 부딪혀도 미스가 나지 않음이 의외로 수비에 큰 도움을 준다.

7.13.2. 상대 시

EX탄의 경우 일정한 영역에 기체의 이동 속도를 줄이는 독구름 영역을 생성하며, 속도 감소율이 일정하지 않고 중첩되어 기체를 이동 불가에 가까운 상태로 만들 수 있으며 2차지 어택 소거에 지워지지 않는 몇 안 되는 EX탄으로 매우 위협적이라 평가받는다.

차지 어택의 경우 중앙에서 약간의 곡선 궤도를 가진 점탄과 쌀탄을 발사하는 패턴이며, 탄이 느리고 점탄도 많아 탄 소거가 쉬우나 EX탄에 갇힌 경우 이조차 위협적이다.

보스 어택의 경우 중환탄을 좌나 우에서 중앙으로 쏘는 패턴, 점탄과 쌀알탄을 흩뿌리는 패턴이 있으며 보스 어택 패턴 자체는 위협적이지 않으나 EX탄에 갇혔을 때가 문제다.

준수한 탄 소거력을 바탕으로 한 수비력으로 상대방을 EX탄의 슬로우로 죽이는 기체로써 회피로는 파훼가 불가능한 기체다. 점탄 소거를 잘하고 무한 차지 상황을 유도할 수 있는 레이센과 같은 기체로 무한 차지를 유도하거나 리리카나 메를랑 같이 공격적인 기체로 EX탄이 쌓이기 전에 죽이는 플레이를 해야 하며 상대법이 가장 이질적이기 때문에 많은 연습이 요구된다.

7.14. 카자미 유카

7.14.1. 플레이 시

이동 속도가 전 기체 중 제일 느리기 때문에 회피나 탄 소거 등에 큰 페널티가 있다.

차지 속도가 전 기체 중 1위를 아야와 다루기 때문에 차지를 쏘기가 까다롭다.

3way샷과 광역으로 뿌리는 1차지 어택의 특성상 멀리 있는 요정이나 영을 터뜨려 폭풍 연쇄를 유도하는 데 특화되어 있으나 점수 관리를 통한 보스 리버설이 까다롭다.

7.14.2. 상대 시

EX탄의 경우 커다란 크기와 적지 않은 물량으로 인해 필드의 공간을 메워서 위협적이나 무한 차지 상황이 많이 나오는 유카 특성상 위협을 체감하기 쉽지 않다.

차지 어택의 경우 꽃모양으로 탄을 흩뿌리는 패턴이며, 2차지의 경우 생성되는 점탄이 어마어마하게 많기에 상대, 유가 가릴 거 없이 점탄이 많아 무한 차지 상황이 자주 나온다.

보스 어택의 경우, 반사되는 교차탄을 쏘는 패턴, 꽃모양으로 쌀알탄과 점탄을 뿌리는 패턴, 6방향으로 일직선 탄을 쏘다 시계, 혹은 반시계 방향으로 탄을 꺾는 패턴이 있으며 꽃모양 패턴을 제외하고 전부 보스 어택이 위협적이라 평가받는다.

강력한 EX탄과 무한 차지 유도가 쉬운 수비력이 역시너지를 일으키고 지나치게 느린 이동 속도로 인해 수비력에 페널티를 받아 기본적인 성능이 떨어진다는 평가를 받는 유카지만 기본적인 장점이 많기에 루나사나 레이센 같은 중간 캐릭터로는 잡아먹힐 위험성이 크다. 시키나 마리사같이 유카를 압도할 수 있는 캐릭터로 상대하는 것이 가장 효율적이다.

7.15. 오노즈카 코마치

7.15.1. 플레이 시

흡령필드가 전 방향으로 모든 영 활성화라 영을 안 놓치고 일정한 탄 소거를 할 수 있다.

원하지 않은 방향의 영도 1차지 어택의 호밍탄으로 소거가 가능해 반격탄의 위협이 적다.

주도적으로 할 수 있는 플레이가 보스 리버설 외에는 없어 플레이가 수동적이다.

7.15.2. 상대 시

EX탄의 경우 소용돌이 모양으로 퍼지는 동전탄을 퍼뜨리며 초반엔 엄청난 물량으로 필드를 압도하지만 탄량 제한이 빡빡하기에 후반 가면 갈수록 힘이 빠진다.

차지 어택의 경우 동심원으로 동전탄을 퍼뜨리며 기본적인 탄량이 몹시 적고 2차지 어택의 점탄 생성량이 매우 적어 게이지 마름 현상이 아군 적 가릴 거 없이 많이 일어난다.

보스 어택의 경우 동심원으로 동전탄과 알탄을 쏘는 패턴, 전방으로 하얀 동전탄과 점탄을 흩뿌리는 패턴, 점탄과 동전탄을 원형으로 쏘는 패턴, 금색 동전탄과 넓은 3way 조준탄을 쏘는 패턴이 있으며 원형 패턴 빼고 모든 패턴이 위협적이다.

적은 점탄과 그에 반비례하는 동전탄의 양으로 상대방은 게이지 없이 회피하는 필드를 유도하며 자신은 자동적인 탄 소거로 이득을 보는 기체다. 탄량이 몹시 많으므로 요우무를 사용해 탄을 지워 상대하는 게 보편적이다. 주도적으로 탄을 소거할 수 없어 점탄이 끊임없이 오는 극후반 상황에 약하나 기본적인 성능 자체가 상위권인 캐릭터다 영총은 처음이지만 슈팅에는 경력이 있는 사람들에게 적극적으로 권장되는 기체다.

7.16. 시키에이키 야마자나두

7.16.1. 플레이 시

적당히 넓은 흡령필드와 공격력 강한 1차지 어택, 회피에 방해되지 않는 수준의 기체 속도와 차지 속도 등 모든 기체 성능이 균형 잡혀 있다.

차지 속도가 빠른 편은 아니므로 무한 차지 상황 시 차지가 늦게 차 피탄의 위험성이 있다.

7.16.2. 상대 시

EX탄의 경우 점탄을 포함한 탄들이 닿을 시 회오봉을 생성하는 공간을 형성하며 온갖 탄들에 대응하기 때문에 EX탄으로 쏟아지는 물량이 어마어마하다.

차지 어택의 경우 점탄을 반시계 방향으로 돌리며 뿌리는 2차지 어택과 회오봉과 쌀탄을 반시계 방향으로 흩뿌리는 3차지 어택이 있으며 EX탄 영역에 닿을 경우 많은 탄의 회오봉이 나온다.

보스 어택의 경우 전방에 큰 레이저를 쏘는 패턴, 점탄과 쌀탄을 빠르게 원형으로 쏘는 패턴, 회오봉을 짝수 조준으로 쏘는 패턴이 있으며 모든 패턴이 위협적이다.

빠르고 많은 물량의 EX탄과 강력한 보스 어택, 준수한 기체의 수비력 덕분에 강캐라 하면 빠지지 않고 언급되는 기체다. 하지만 EX탄에 닿기 전에 탄을 소거하면 나오는 회오봉의 양을 줄일 수 있기에 멀리서 탄을 지울 수 있는 리리카, 마리사, 코마치에 생각 외로 약점을 드러내며 무한 차지 상황에 돌입할 경우 탄량이 많음은 지속적인 탄 소거에 가려지고 시키 특유의 느린 차지 속도만 드러나 극후반에 생각 외로 약점을 드러낸다. 점탄을 기본적으로 많이 주기에 무한 차지가 빨리 오지만 무한 차지엔 약하다는 약점이 있으며, 마리사로 초반을 넘길 수 있다면 악명에 비해서는 손쉽게 이길 수 있다.


[1] 특히 릴리 출현 시 흡령 필드를 전개하면 요정 행렬이 뚝 끊겨버리는 것을 볼 수 있다.[2] 단, 이미 상대 필드에 보스가 이미 존재하는 경우에는 3차지 어택만 발동된다.[3] 마지막 라이프가 될 시에는 게이지 레벨이 어느 정도이든 무조건 풀 게이지까지 채워진다.[4] 콤보 점수를 일정량 달성해 발동하는 보스 어택도 포함된다.[5] 매치 모드 루나틱으로 시키에이키 VS 시키에이키를 인공지능 VS 인공지능으로 플레이하고 관전해 보면, 양쪽 모두 10분 이상 피탄이 발생하지 않는 장관을 볼 수 있다. 그러나 15분 가량의 시간이 흘렀을 때 왼쪽 화면의 시키에이키가 한 번 피탄을 당하는 것을 보았는데, 그 경우가 그저 탄 소거를 위한 차지 게이지가 없고, 요정과 영혼을 터뜨려 소거하는 콩알탄도 아니고, 회피 가능한 공간도 없는 반칙탄막 상태였다.[6] 스토리 모드 진행 시, AI의 피격음이 처음 들리는 시점과 엑스트라에서 버텨야 하는 시간이 비슷하다.[7] 1단계 차지샷을 사용. 탄 종류 무관.[8] 이동방향에 따라 눈 뜬 방향도 달라진다.[9] 전 캐릭터 중 1위[10] 지속 시간은 극도로 짧다.[11] 전 캐릭터 중 1위[12] 다른 캐릭터는 모두 셋. 당연히 방사형.