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최근 수정 시각 : 2024-04-22 01:15:16

친위대장 듄켈/보스 몬스터

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파일:메이플스토리 로고_골드.png

보스 몬스터 목록
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기타 보스 ]

친위대장 듄켈
Guard Captain Darknell
파일:UIBoss.img.BossList.27.mob_new.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#b4a074> 마크 파일:보스아이콘b_친위대장 듄켈.png
노멀 · 하드
레벨 제한 255
주요 보상 파일:커맨더 포스 이어링.png
커맨더 포스 이어링
파일:에스텔라 이어링.png
에스텔라 이어링
파일:item_염원의 불꽃.png
염원의 불꽃
출현 위치 끝에 가까운 곳
테마곡
끝에 가까운 곳 <colbgcolor=#a9a9a9,#000000> Subterminal Point
표기
GMS Guard Captain Darknell
MSEA Commander Djunkel
JMS 親衛隊長デュンケル
CMS 亲卫队长顿凯尔
TMS 親衛隊長頓凱爾
1. 개요2. 난이도
2.1. 스토리 모드(✦850)2.2. 노멀 모드(✦850)2.3. 하드 모드(✦850)
3. 공격 패턴
3.1. 맵 패턴3.2. 엘리트 보스 패턴3.3. 본체 패턴3.4. 삭제된 패턴
4. 보상
4.1. 노멀 모드4.2. 하드 모드
5. 공략6. 평가7. 소울: 친위대장 듄켈
7.1. 소울 컬렉터
8. 역사9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:듄켈 신일러.png
친위대장 듄켈[1]
''나와 나의 군단이 있는 이상 위대하신 분께는 손끝 하나 대지 못한다!"

온라인 게임 메이플스토리보스 몬스터. 아케인 리버의 마지막 지역인 리멘끝에 가까운 곳에서 등장한다.

본래 테네브리스가 이벤트 맵으로 추가될 당시에 등장한 이벤트성 보스였으나, 2018년 9월 6일에 테네브리스 지역이 게임 내 정식 지역으로 추가되자 듄켈 또한 패턴이 보강되며 주간보스로 추가되었다.

2023년 8월 26일 기준 노멀 듄켈을 최소 1회 클리어 한 유저는 3.39%[2], 하드 듄켈을 최소 1회 클리어 한 유저는 2.05%이다.[3] 그리고 노멀 듄켈 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 1.83%[4], 하드 듄켈 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 0.56%이다.[5]

노멀 듄켈 격파 업적이 배정된 4인 이상 파티는 모험가[6] 1개 파티이다.

2. 난이도

파일:UIBoss.img.BossList.27.mob_new.png

2.1. 스토리 모드(✦850)

<colcolor=#ffffff> 약화된 친위대장 듄켈
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_친위대장 듄켈.png
210억
}}}
파일:친위대장 듄켈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 265
HP 21,000,000,000 (210억)[7]
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 끝에 가까운 곳
테마곡 Subterminal Point
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 50%
마법 방어 50%
이동 속도 -60
입장 레벨 255
데스카운트 5

스토리 모드는 개편 이전의 패턴으로 이루어져 있다. 스토리 중에 보스전이 진행되기 때문에 퀘스트 완료를 누르지 않고 자유롭게 입장하는게 불가능하다.
엘리트 보스몬스터 컬렉션에 추가되었는데, 스토리 모드의 듄켈이 수식어가 있는 엘리트 보스를 소환한다는 것이 밝혀져 엘리트 보스 몬컬에 꼼수로 사용되고 있다. 하지만 요구하는 수식어만 나오는 것이 아니라 랜덤으로 소환되는 거라 사실상 운빨매칭이다.[8]

2.2. 노멀 모드(✦850)

<colcolor=#ffffff> 친위대장 듄켈
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_친위대장 듄켈.png
26조
}}}
파일:친위대장 듄켈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 265
HP 26,000,000,000,000 (26조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 끝에 가까운 곳
테마곡 Subterminal Point
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -30
입장 레벨 255
결정 가격 70,960,006 (7096만 6)
데스카운트 5

체력 출처(링크)

2018년 10월 2일 루나의 하드 진 힐라 최초 격파 파티 멤버들로 이루어진 4인 파티[9][10]에 의해 최초 격파. 걸린 시간은 1분 30초.

2018년 11월 12일 명예훈장최초 솔플로 격파하였다.

까다로운 패턴, 남발하는 스턴, 높은 레벨에 높은 요구 포스치까지 있어 적정 스펙 고점이 꽤 높고 잡기가 어려운 보스다. 그래도 즉사기가 검기 외에는 없고 패턴들의 피해량은 하드에 비해 꽤 줄어들어서 방심만 하지 않는다면 의외로 할만하다.

필요 아케인 포스 수치는 850으로 760을 요구하는 윌보다 더 높다. 최종 데미지 1.5배 보정을 받기위해 필요한 아케인 포스 수치는 1275로, 아케인 심볼들을 대부분 풀강해야 맞춰진다.

6인 파티 기준 최소컷은 46~47층, 고확 파티 기준은 49층 부터이지만 46층 6인 파티는 보스 코인 이벤트가 아니면 찾기 힘들다.[11] 3~4인 파티 기준으로는 48~49층이 최소컷이다.[12] 솔플의 경우 265레벨 기준 51층, 270레벨 기준 50층을 최소컷으로 본다. 다만 엘리트 보스가 3마리 등장하는 구간부터 만만치 않은 난이도 때문에 솔격 권장 스펙은 54층 이상이다. 몰론 권장 무릉컷을 맞춰도 보스몹의 체력 대비 레벨과 요구 포스량이 꽤나 높은편이기 때문에 직접 한번 패보는게 더 정확하다.

2.3. 하드 모드(✦850)

<colcolor=#ffffff> 친위대장 듄켈
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_친위대장 듄켈.png
157조 5,000억
}}}
파일:친위대장 듄켈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 265
HP 157,500,000,000,000 (157조 5,000억)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 끝에 가까운 곳
테마곡 Subterminal Point
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -30
입장 레벨 255
결정 가격 168,568,855 (1억 6856만 8855)
데스카운트 5

체력 출처(링크)

2020년 2월 13일에 신규 패턴과 함께 추가되었다. 배정된 신규 아이템은 칠흑의 보스 세트에 포함되는 200제 귀고리인 커맨더 포스 이어링.

하드 모드는 노멀 모드와는 비교 자체가 실례일 정도로 무지막지한 난이도를 자랑한다. 우선 체력이 다른 아케인 리버 보스들의[13]노멀/하드(카오스) 격차인 약 5배 보다 더 큰 6배에 달하며, 패턴 또한 노멀 모드와는 달리 처음부터 2페이즈 상태로, 시작부터 엘리트 보스가 2마리씩 나오고 체력 33% 미만으로 떨어지면 3페이즈로 진입했던 노멀 모드와는 달리 하드 모드에서는 체력이 51% 미만으로 떨어지는 순간부터 3페이즈로 진입하기 때문에 3마리의 엘리트 보스가 노멀 모드보다 훨씬 이른 타이밍에 등장하므로 체감 난이도가 대폭 상승한다. 거기에 듄켈과 엘리트 보스들이 입히는 데미지 또한 노멀 모드에 비해 대폭 강화되었기 때문에[14] 노멀 모드 한정으로 줄라이의 스나이핑이나 CQ57의 팬텀 블로우 + 플레드의 피스트 인레이지 합동 공격을 어쩌다 맞더라도 데카 헌납까지 이어지지는 않아 별 볼일 없지만, 하드 모드는 생존에 지장이 생길 정도로 위험해진다. 따라서 노멀 모드에서는 패턴들을 다수 겹쳐 맞더라도 운 좋게 자동물약 발동으로 살아남는 경우가 제법 있지만 하드 모드에서는 얄짤없이 죽는다.

체력은 약 157조로 176조의 체력을 가진 하드 진 힐라보다는 낮지만, 파티격이든 솔격이든 어지간하면 하드 진 힐라보다 더 딜로 찍어눌러잡는 성격이 강한 보스인데다가 기본 레벨이 무려 265이기 때문에, 요구되는 스펙 자체는 하드 진 힐라와 같음에도 파티 참여를 위해서는 진 힐라보다 더 높은 레벨이 요구된다. 몰론 하드 듄켈에서 30분 가까이 버틸 수 있는 수준급 컨트롤의 보유자라면 하드 진힐라의 최소 요구 스펙보다 더 낮은 스펙으로도 클리어가 가능하긴 하다.

일반적으로 레벨 265 기준 54층 이상이면 6인팟으로 참여가 가능[15]하지만, 진 힐라와 마찬가지로 파티격으로 가면 더 어려워지기 때문에 [16] 3극딜 안으로 잡는 순삭팟 위주로 모인다. 3극딜 5-6인 고확파티는 보통 57층이 최소컷이고 58~59층을 달성하면 솔플이 가능하긴 한데 난잡한 패턴 때문에라도 1~2층을 더 높여서 솔플을 트라이하는게 더 좋다. 보통 60층 정도면 솔플을 한다.[17]

과거에는 듄더로 묶여갔지만 지금은 더스크가 난이도 면에서 나락을 가버리는 바람에 더스크보단 진 힐라와 묶인다. 두 보스 다 오래 끌고 가면 까다롭기 때문에 공팟기준 아무리 오래걸려도 10분 안에 처치가 가능할 정도의 스펙을 맞추고 가므로 요구스펙은 비슷하다.

3. 공격 패턴

3.1. 맵 패턴

3.2. 엘리트 보스 패턴

듄켈의 공격 패턴과 함께 엘리트 보스들이 맵의 어딘가에서 잠시 등장한 뒤, 아래 패턴들 중 하나를 사용하고 사라진다. 듄켈의 공격과 함께 시전되므로 바인드 상황 등 듄켈의 공격이 없을 때는 시전되지 않는다. 랜덤으로 1~3마리의 엘리트 보스가 각자의 두 패턴 중 하나를 사용하며, 듄켈의 체력이 줄어들수록 등장하는 엘리트 보스의 수가 더 많아진다. 노멀에서는 듄켈의 체력이 66% 이상이면 최대 1마리, 33%~66%일 경우에는 최대 2마리, 33% 이하로 떨어지면 최대 3마리씩 등장한다. 하드에서는 듄켈의 체력이 51% 이상이면 최대 2마리, 미만이면 최대 3마리씩 등장한다.[18]
모험가 리마스터 이후에도, 엘리트 보스가 사용하는 모험가 직업군 스킬은 여전히 리마스터 이전의 이펙트를 갖고 있다.

* 모카딘
파일:듄켈_모카딘공격.gif
모카딘이 유저 근처에 나타나 인레이지 상태의 레이징 블로우로 공격한다. 피격 시 스턴을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 5%, 하드 모드는 최대 체력 비례 9%씩 네 번의 피해를 받는다. 스턴을 걸기 때문에 다른 패턴들과 겹쳐 비석을 보기 쉽다. 그러므로 모카딘의 공격은 최우선으로 회피해야 한다. CQ57이나 플레드의 공격보다는 느리기 때문에 충분히 보고 피할 수 있다.
파일:듄켈_모카딘사슬.gif파일:듄켈_사슬.gif
모카딘이 나타난 뒤, 공중에서 사슬을 소환한다. 피격 시 노멀 모드는 1타 당 최대 체력 비례 8%씩 총 6타 48%, 하드 모드는 1타 당 최대 체력 비례 10%씩 총 6타 60%의 피해를 받는다.

* 카리아인
파일:카리아인_마법.gif파일:듄켈_카리아인공격.gif
카리아인이 마법 구체를 발사한다. 피격 시 슬로우 상태이상이 걸리고 노멀 모드는 최대 체력 비례 15%, 하드 모드는 25%의 피해를 지속적으로 받는다. 엎드리면 피할 수 있으며, 맵의 양 끝에는 마법 구체가 닿지 않는다. 공격 주기가 굉장히 짧고 구체 이동속도가 느려서 스턴에 걸린 상태에서 지지면 그대로 데카를 헌납하게 되니 주의해야 된다.
파일:듄켈_카리아인공격.gif파일:카리아인_사슬.gif
카리아인이 나타난 뒤, 바닥 여러 군데에 작은 사슬이 생성된다. 피격 시 슬로우를 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 6%, 하드 모드는 최대 체력 비례 10%씩 네 번의 피해를 받는다.

* 줄라이
파일:듄켈_줄라이화살.gif파일:듄켈_줄라이공격.gif
줄라이가 맵의 양 끝에서 나타난 뒤 스나이핑을 시전한다. 피격 시 허약을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 40%, 하드 모드는 60%의 피해를 받는다. 반대쪽 끝에도 닿을 정도로 사거리가 긴데다 빠른 속도로 날아오기 때문에 상당히 까다로운 패턴이다. 이 패턴은 엎드리는 것으로 피할 수 없고 타이밍에 맞춰 점프해야 피할 수 있다. 또한, 줄라이가 발사하는 위치에 겹쳐 있으면 스나이핑에 맞지 않는다. 하드 모드에서는 피격 데미지량이 매우 높기 때문에 다른 패턴과 겹치는 순간 비석을 세우기 쉬우므로 모카딘과 더불어 가장 경계해야 할 엘리트 보스이다.
파일:듄켈_줄라이사슬.gif파일:듄켈_사슬.gif
줄라이가 나타난 뒤, 공중에서 사슬을 소환한다. 피격 시 노멀 모드는 1타 당 최대 체력 비례 8%씩 총 6타 48%, 하드 모드는 1타 당 최대 체력 비례 10%씩 총 6타 60%의 피해를 받는 모카딘과 동일한 스킬이다.

3.3. 본체 패턴

파일:듄켈_처치.gif
듄켈 처치 시 몸이 번쩍이더니 어딘가로 빨려들어가는 이펙트와 함께 사라지며 보상맵으로 보내지며, 보상맵의 보물상자를 파괴하면 보상이 나온다.

3.4. 삭제된 패턴

맵 패턴으로, 공중에서 에너지 구체들이 지속적으로 떨어진다. 매그너스의 운석과는 달리 셋 다 모두 동일한 속도로 떨어진다. 순서대로 5초간 스턴, 빗나감, 스킬 봉인 상태이상을 동반하며 최대 체력 비례 10%의 피해를 받는다. 맵의 양쪽 끝에는 구체가 떨어지지 않는다. 이 점을 참고하여 키다운 극딜기를 가진 직업들은 양쪽 구석에서 위치를 잡고 극딜을 하는 것이 권장되었다.
듄켈 보스를 지저분하게 만드는 가장 큰 원흉이었으나, 2024년 3월 21일 패치로 완전히 삭제되었다.

4. 보상

4.1. 노멀 모드

4.2. 하드 모드

5. 공략

하드 스우와 마찬가지로 맵 전체에 높은 데미지를 입히는 패턴이 정신없이 깔리는 만큼 생존이 쉽지 않다. 그래도 2023년 3월 23일자 패치로 운석의 예고 범위를 볼 수 있게 되었고, 운석의 낙하 속도도 느려짐에 따라 "다른 패턴을 피하려고 했는데 운 나쁘게 머리에 운석이 떨어져 움직이지 못해 그대로 사망하는" 억까는 많이 줄어들어 이전보다 난이도가 많이 완화되었다. 운석을 맞지 않도록 주의하면서 다음 공략법들만 잘 따르면 듄켈에서의 생존률을 높일 수 있다. 그리고 2024년 3월 21일 운석 패턴 자체가 삭제되며[26] 체감 생존률이 크게 높아진 상태다.

6. 평가

듄켈은 유독 다른 보스에 비해 난이도가 매우 어렵다는 평가가 많다. 대부분의 패턴이 치명적인 상태이상이나 높은 피해량을 보유하고 있으며, 이런 패턴들이 여럿이서 동시에 혹은 시간차로 몰아치기 때문에 체감 난이도가 굉장히 높다. 게다가 랜덤으로 소환되는 엘리트 보스와 각종 깔아두기 패턴이 겹치며 다채로운 상황이 발생하므로 유연하고 신속한 대처 능력 또한 요구된다. 실제로 하드 듄켈 6인 파티는 보스를 잡기도 전에 파티원이 전멸하거나, 상자를 깔 즈음엔 1~2명만 생존해 있는 경우를 드물지 않게 볼 수 있다.

그래서 딜찍누가 아니면 답이 없는 운빨 쓰레기 보스라는 인식도 적지 않지만, 듄켈을 깊게 파고들면 의외로 운빨 요소는 그렇게 많지 않다. 듄켈 본체와 엘리트 보스가 항상 동시에 공격하고 대부분의 패턴은 플레이어의 위치로 유도되기 때문에, 본체의 동향을 주시하며 공격 타이밍에 재빨리 자리를 벗어나면 대부분의 패턴을 회피할 수 있다. 깔아두기 패턴은 덜 위험한 구역으로 미리 눈치껏 대피하거나 사선운석을 미리 지워놓는 등 선제적인 조치를 통해 파훼할 수 있다. 특히 공용스킬인 블링크를 이용하면 모든 패턴을 안전하게 넘길 수 있다.

가불기에 죽었다는 말도 자주 나오지만 대부분은 위치선정이나 선제조치에 실패한 것이기에, 수많은 연습을 통해 패턴 타이밍에 익숙해지고 어떻게 대처해야 하는지 정리가 되면 이전엔 꼼짝없이 죽었을 상황에서도 살아나올 수 있게 된다.

다만 과거에는 랜덤 낙하물이 예고 이펙트도 없이 지나치게 빠르게 떨어졌기 때문에 정말 운빨에 의존하는 상황이 많았다. 패턴 개선 패치로 바닥이 낮아지고 낙하물의 예고 이펙트가 추가돼서야 현재 난이도가 된 것. 기존에 비하면 운빨 요소가 크게 줄어 패턴의 불합리함이 어느 정도 해소되기는 했다. 덕분에 기존에 이미 듄켈에 적응했던 유저들은 패치 후 데스카운트 관리가 훨씬 쉬워졌으며 나름 안정적인 클리어가 가능해졌다. 물론 과거의 운빨 쓰레기 보스라는 인식이 매우 강하게 박혀 있는데다, 막 듄켈에 도전하는 유저들 입장에서는 화면 전체를 뒤덮는 정신 사나운 공격패턴 때문에 체감하기 힘들다. 하향으로 쉬워진 것은 맞지만, 듄켈은 여전히 공략 난도가 상당히 높은 보스라는 사실에는 변함이 없다.

소위 검밑 최상위 보스로 진듄더슬이 꼽히지만, 카더스크가 공포 운석 패치로 난이도가 크게 낮아지고 카엔슬이 체력 대폭 감소로 말랑해진 이후로는 진 힐라와 듄켈이 투톱으로 인식된다. 두 보스 모두 솔격이든 파티격이든 최소컷 트라이가 기피되는 편인데, 업적 달성 비율을 살펴보면 솔격은 듄켈이 더 적고 파티격은 진 힐라가 더 적다. 듄켈 솔격은 다크사이트, 힐/흡혈, 상태 이상 방지, 텔레포트처럼 듄켈에게 크게 유리한 유틸을 가지고도 해방 무적까지 얻은 다음에야 솔격을 시도하는 유저가 많을 정도이고, 진 힐라 파티격은 연대 기믹에서 생기는 불화 덕에 쉴새없이 터지고 있다.

그리고 2024년 3월 21일 패치로 운석 패턴이 완전히 삭제되면서 다시 한번 난이도가 대폭 낮아졌다. 심지어 본섭으로 넘어오면서 여기에 사선운석이 어색하게 떨어지는 현상마저 개편되었다. 이 패치로 인해 듄켈은 운빨패턴이 완전히 없어지게 되면서 패턴 회피만 잘 하면 더이상 크게 신경쓸 필요가 없는 순수 실력 보스전이 되었다. 특히 이미 기존 패턴에 익숙해진 유저들 사이에선 너프 하나로 난이도가 터무니없이 쉬워졌다고 느낄 정도다. 이 개선 패치로 인해 벨룸과도 비교할 정도로 평가가 역전됐다.

게임 플레이 외적으로는 대우가 좋지 않다. 명색이 친위대장인데다 검은 마법사 측의 최대 전력으로 불리는 듄켈이지만, 성우 보이스도, 페이즈 진입 씬조차 없다. 그나마 성우의 경우는 차원의 도서관 Episode 6: 샤레니안의 기사 이후 켈라드의 성우가 생기긴 했지만, 켈라드의 성우로서 붙은 것이지 듄켈의 성우로서 붙은 것이 아니며 그래서 실제로 보스전을 하면서 목소리를 들을 수는 없다. 여러모로 테네브리스가 매우 급조된 패치라는 것을 보여주는 대표적인 사례 중 하나이다.

7. 소울: 친위대장 듄켈

7.1. 소울 컬렉터

파일:듄켈1.png 파일:듄켈2.png
NORMAL HIDDEN
위대하신 그 분을 위하여. - NORMAL
오늘 친위대장너희들에게 매우 실망했다. - HIDDEN

히든 일러는 알 사람은 다 아는 '중대장은 너희에게 실망했다' 패러디. 군복 복장을 하고 대위 견장을 장착한 것도 모자라 앞에서 고개 숙이고 눈빛이 확 바뀐 채 벌벌 떠는 엘리트 보스들이 백미다. 그와중에 모카딘과 플레드는 짬이 있는지 뒷 줄에 숨어서 떨지 않는다.

보스 패턴 리메이크 이후 듄켈의 상징적인 패턴으로 검기 패턴이 생겼는데, 위대한 소울에서 쓰는 스킬은 바뀌지 않고 내려찍기 그대로여서 실망한 유저들도 있다.

8. 역사

9. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
테네브리스
고통의 미궁 리멘
진 힐라 친위대장 듄켈 검은 마법사


[1] 2023년 12월 21일에 바뀐 보스 입장 일러스트에서의 모습. 머리가 작아지고 어깨가 지나치게 커져서 못생겨졌다는 평가가 많다.[2] '둔켈? 듄켈!' 업적의 달성 비율.[3] '다 거품이었네' 업적의 달성 비율.[4] '나는 중대장에게 실망했다' 업적의 달성 비율.[5] '정정당당하게 싸웠다!' 업적의 달성 비율.[6] 이것도 타락해보시지![7] 해외 메이플스토리에서 측정되었다.[8] 단일기가 없는 직업군은 듄켈의 피가 30% 언저리 남았을 때 퇴장 포탈로 나가는 것이 추천된다.[9] 대구철이(배틀메이지) 데드캣(불독) 진격캐넌(바이퍼) 박세웅(에반)[10] 악몽(팬텀)과 씨코(비숍)은 레벨 문제로 참가하지 못했다.[11] 또한 46층은 보조직업 한정으로 받아주지 왠만한 직업들은 받아주지 않는다. 물론 렙반감이 사라지는 구간부터는 층수가 조금 낮아도 받아주긴하나 받아주는 유저들은 대부분 유니온이 높고 무릉을 자주 안하는 경우이다.[12] 단 48층끼리 갈경우 30분을 꽉채워야되는데다 계속 떨어지는 에너지 구체로 인해 데카가 계속 까이므로 실제 요구 스펙은 49층 부터다.[13] 루시드, 윌, 더스크 등[14] 노멀 모드에서 20 ~ 30% 피해량을 가진 패턴이라면 하드 모드에서는 40 ~ 60%짜리 피해량을 가진 패턴으로 강화된다.[15] 카오스 더스크, 하드 진 힐라까지 3보스를 묶어서 가거나 카엔슬 까지 묶어서 소위 '진듄더슬' 파티로 가는 경우가 많다.[16] 보스의 공격을 유도한 뒤 바로 이동해서 피하는게 보스전 기믹인데, 보스의 공격이 여기저기 튀면 안전지대에서 위험구역으로 스스로 뛰어들어갈 확률이 높다.[17] 6차 전직 기준 직업을 불문하고 Hexa 환산 3.3~3.5를 넘기는것을 권장한다.[18] 노멀과 하드를 불문하고 기재된 마릿수의 엘리트 보스가 나오는 것이 보통이나, 낮은 빈도로 그 이하의 마릿수가 나오기도 한다. 예를 들면 노멀 모드 100%~66% 구간에서 아예 안 나올 때도 있고, 하드 모드에서 단 한 마리만 나오는 경우도 존재한다.[19] 검에 힘을 충전할 때, 검이 바닥에 닿는 끝 부분 정도까지다.[20] 하지만 날아오는 속도는 장풍과 비교해서 훨씬 빠르다.[21] 단, 높이가 듄켈의 검기보다 높아야 하기 때문에 특정 직업만 가능하다. 또 이방법은 낙하물에 무방비로 노출되기 때문에 별로 추천하지 않는다.[22] 캐릭터가 엎드리면 피격 판정이 약간 앞으로 이동한다.[23] 물론 주로 타락한 용사(즉, 잡몹)에게 피격당했을 경우에 생긴다.[24] 원가 대비 약 45.044% 증가.[25] 원가 대비 약 74.183% 증가.[26] 여기서 언급되는 운석은 사선 운석이 아닌 에너지 구체를 의미한다[27] 넉백, 내려찍기, 돌진, 검기 패턴이 해당된다.[28] 모카딘의 레이징 블로우, CQ57의 파이널 컷과 팬텀 블로우, 플레드의 피스트 인레이지가 해당된다. 모카딘과 줄라이의 사슬 공격도 플레이어 위치의 영향을 받는다. 가령 높은 윗점으로 떠 있는 상태에서 듄켈이 공격을 준비한다면 플레이어는 바닥에 착지하는데 높은 허공에 공격을 가하는 엘리트 보스를 볼 수 있다.[29] 텔레포트로 화살을 넘어 피할 수도 있으나 타이밍에 익숙해져야 한다.[30] 피해량이 50% 이상인 패턴은 큰 사슬, 스나이핑, 넉백, 내려찍기, 돌진, 검기 뿐이다. 이 패턴들은 피할 시간을 충분히 준다.


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