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최근 수정 시각 : 2022-11-08 16:00:37

러스티(스텔라 글로우)

3DS SRPG 게임 스텔라 글로우의 등장인물.

파일:SG_Rusty_Stand.png

CV: 마지마 준지/맥스 미틀먼

1. 개요2. 성능
2.1. 사용 무기2.2. 이동2.3. 스킬2.4. 패시브2.5. 서포트
3. 호감도 이벤트4. 둘러보기 틀

1. 개요

레그넌트 왕립기사단의 멤버 제 9소대로 크라우스와 함께 재배치 된다. 우스개소리를 달고 다니는 경박한 남자라는 느낌의 캐릭터지만 이런 캐릭터가 으레 그렇듯 어두운 과거가 있다. 주인공을 제외하면 스토리상으로 가장 많은 부분이 엮여 있다.

2. 성능

2.1. 사용 무기

단검을 주력으로 사용한다. 사정거리가 2이다. 단검은 원거리 무기이지만 원거리 공격시 페널티가 있다. 바로 옆에 위치한 적에게는 100% 피해를 입히지만 2칸째에 위치한 적에게는 피해 계수에 -25% 페널티를 받는다.

2.2. 이동

보행 타입으로 이동, 회피, 해로운 효과 등 모든 지형 페널티를 받는다. 그러나 호감도를 키우면 이동 페널티는 전부 극복할 수 있다.

이동 6, 점프 5로 엄청나게 빠르다.

호감도로 얻는 패시브가 전부 이동 관련이다. 모든 이벤트를 보면 보행임에도 아무런 페널티도 없으며 비행형 캐릭터와 같은 높이까지 한 번에 이동할 수 있게 된다.

이동력이 가장 높으며 행동력 또한 매우 높기 때문에 전술적 활용폭이 굉장히 넓다. 러스티의 스킬의 피해 계수는 전체적으로 낮지만 우월한 이동력으로 적의 뒤를 노리기 쉽기 때문에 실제로는 모든 공격에 +50% 배후 공격 피해, 명중률 보너스를 받는 것과 마찬가지다.

2.3. 스킬

이름 설명 속성 사정거리[a] 높이[b] 피해[c] 명중률[d] 공격 횟수 획득 시기 소모 SP
스탭 적 1체에 물리 공격. 1 3 150% +10% 5 기본 스킬 8
나이프 쓰로우 전방의 유닛들에게 물리 공격 1~3 3 100%,80%,60%[5] -5%,-10%,-15%[6] 1 기본 스킬 10
차크라 자신의 상태이상을 치유 - 0 0 - - - LV 9 4
페이털리티 상태 이상에 걸린 적 1체에게 높은 피해 1 3 100%(+50%) +20% 5 LV 11 6
강탈 적 1체에 물리 공격. 때때로 아이템을 훔친다. 1 3 125% +10% 1 LV 19 12
백스탭 적 1체에 물리 크리티컬 공격. 1 3 150% +0% 2 LV 24 18
더블 클러치 적 1체에 물리 공격. 명중시 1번 더 공격 가능. 1 3 125% -5% 5 LV 24 15
비하이브 근접한 모든 유닛에게 물리 공격 1~2 3 250% +5%,+15%[7] 5 LV 34 28

2.4. 패시브

이름 설명 성능 획득 시기
반격 적의 공격을 받으면 반격한다. 일반 공격의 사거리내의 적에게 공격받으면 몸을 돌려서 그 적에게 일반 공격으로 반격한다. 반격의 피해는 일반 공격의 피해와 동일하다.(공격력 - 적의 방어력/2) 뒤로부터 받는 공격에는 반격할 수 없다. 기본 스킬
받아넘기기 물리 공격을 받으면 일정 확률로 무효화시킨다. 확률적으로 물리 공격을 완전히 차단한다. 발동하면 부수 효과도 피해도 받지 않는다. 범위 물리 공격도 무효화 할 수 있다. 기본 스킬
잠입 적의 수호자 능력을 무효화시킨다. 수호자 효과를 가진 유닛 근처에서도 자유롭게 이동할 수 있다. 호감도 1
스프린트 이동시 지형 페널티를 받지 않게 된다. 비행이나 워프처럼 이동 페널티를 받지 않게 된다. 호감도 2
높은 점프 점프가 5 증가한다. 비행 타입과 동일하게 점프가 10이 된다. 호감도 3

2.5. 서포트

서포트 효과는 회피 확률 상승. 러스티의 1칸 이내의 아군 유닛의 회피율이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽의 회피율이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다. 러스티의 호감도는 기사단 숙소에서 러스티에게 계속 말을 걸면 올릴 수 있다.
호감도 획득 조건 효과
1 러스티와 첫번째 대화 회피 확률 5% 증가
2 러스티와 5번 대화. 회피 확률 8% 증가
3 러스티와 10번 대화. 회피 확률 10% 증가

3. 호감도 이벤트

러스티의 패시브는 전부 이동에 관한 것이다. 모두 키우면 좋긴 하지만 문제는 후반부에 아이템인 포탈링(이동 타입을 워프로 바꾼다)를 얻으면 패시브가 무용지물이 된다. 그러니 성능이 좋지만 호감도를 올릴 필요가 별로 없다. 러스티와 엔딩을 보고 싶은게 아니면 포포나 클라우스를 키우는 게 좋다.

4. 둘러보기 틀

파일:stella-glow-logo-black.jpg메인 페이지
스텔라 글로우 캐릭터 내비게이션
파일:SG_Alto.png 파일:SG_Lizette.png 파일:SG_Witch_Popo.png 파일:SG_Witch_Sakuya.png 파일:SG_Witch_Mordi.png 파일:SG_Witch_hilda.png
알토 리젯트 포포 사쿠야 모르디모르트 힐다
파일:SG_Klaus.png 파일:SG_Lusty.png 파일:SG_Archie.png 파일:SG_Nonoka.png 파일:SG_Ewan.png 파일:SG_Keith.png
클라우스 러스티 아치볼드 노노카 유안 키스
파일:SG_Dante.png 파일:SG_Dorothy.png 파일:SG_Hrodulf.png 파일:SG_Gissele.png 파일:SG_Veronica.png 파일:SG_Nikky_normal2.png
단테 도로시 로둘프 지젤 베로니카 니키
파일:SG_Queen_Ana.png 파일:SG_Regent_Elmar.png 파일:SG_Xeno.png 파일:SG_Marie_normal2.png 파일:SG_Eve_Normal2.png 파일:SG_Sense_Data2.png
아나스타샤 여왕 엘마 제노 마리 이브 센스 데이터
스텔라 글로우 다른 문서
줄거리 시스템 아이템 자유 시간 임무 시간




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[a] 사거리 부연 설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.[b] 높이 부연 설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.[c] 피해 배수 부연 설명 : 괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.[d] 명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.[5] 러스티에게서 1칸 떨어질때마다 피해가 20%씩 감소한다.[6] 러스티에게서 1칸 떨어질때마다 명중률이 5%씩 감소한다.[7] 러스티에게서 1칸 떨어지면 명중률이 10% 증가한다.