나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-02-24 21:30:56

레인보우 식스 시즈/맵/영사관

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablewidth=300><tablebordercolor=#FFF><tablebgcolor=#FFF> 파일:r6s logo_13510798887991451.png레인보우 식스 시즈
맵 목록
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; word-break: keep-all;"
<colcolor=#000> 정규[1] <colbgcolor=#fff,#1f2023>파일:미국 국기.svg 오리건 · 파일:독일 국기.svg 클럽하우스 · 파일:코트디부아르 국기.svg 영사관 · 파일:미국 국기.svg 은행 · 파일:프랑스 국기.svg 별장 · 파일:독일 국기.svg 운하 · 파일:러시아 국기.svg 도스토예프스키 카페
파일:중동 국기.png 국경 ·파일:일본 국기.svg 마천루 · 파일:스페인 국기.svg 해안선 · 파일:홍콩 특별행정구기.svg 테마파크 · 파일:이탈리아 국기.svg 빌라 · 파일:호주 국기.svg 오지
파일:북아일랜드 국기.svg 에메랄드 평원 · 파일:싱가포르 국기.svg NIGHTHAVEN 연구실 · 파일:포르투갈 국기.svg 소굴
비정규[2] 파일:미국 국기.svg 저택 · 파일:영국 국기.svg 대통령 전용기 · 파일:영국 국기.svg 헤리퍼드 기지 · 파일:캐나다 국기.svg 요트 · 파일:브라질 국기.svg 빈민가 · 파일:대한민국 국기.svg 타워 · 파일:모로코 국기.svg 요새· 파일:그리스 국기.svg 스타디움
플레이 불가 파일:미국 국기.svg 바틀렛 대학
아케이드 파일:그리스 국기.svg 근접전
이벤트 파일:아웃브레이크.png 시에라 베테랑 부속 병동 · 파일:아웃브레이크.png 둥지 · 파일:아웃브레이크.png 시에라 파라다이스 · 파일:쇼다운.png 포트 트루스 · 파일:ROAD_TO_SI.png 스타디움 · 파일:Sugar_Fright_Logo_Black.png 동네이웃
리워크 전 파일:영국 국기.svg (구)헤리퍼드 기지 · 파일:독일 국기.svg (구)운하 · 파일:홍콩 특별행정구기.svg (구)테마파크 · 파일:미국 국기.svg (구)오리건 · 파일:미국 국기.svg (구)저택 · 파일:프랑스 국기.svg (구)별장 · 파일:일본 국기.svg (구)마천루

[1] 랭크/일반 매치에서 플레이 가능, 일부 정규맵은 빠른 매치에서도 플레이 가능.[2] 빠른 매치에서만 플레이 가능.
}}}}}}}}} ||


영사관
(Consulate)
파일:Siege_Consulate_Thumbnail.png
위치 코트디부아르 아비장
플레이 가능 모드 랭킹, 일반, 빠른 대전
맵 패치 2015년 12월 1일 (게임 출시)
드레드 팩터 (맵 리워크)

맵 구조
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:r6-maps-consulate2023-blueprint-1.webp


파일:r6-maps-consulate2023-blueprint-2.webp


파일:r6-maps-consulate2023-blueprint-3.webp


파일:r6-maps-consulate2023-blueprint-4.webp

지명
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:r6-maps-consulate2023-blueprint-toponym-b1.webp


파일:r6-maps-consulate2023-blueprint-toponym-1f-2.webp


파일:r6-maps-consulate2023-blueprint-toponym-2f.webp


파일:r6-maps-consulate2023-blueprint-toponym-R.webp


1. 개요2. 구조3. 팁과 전략
3.1. 리워크 전3.2. 리워크 후

1. 개요

코트디부아르 주재 프랑스 영사관.

2. 구조

지하를 포함해 총 3개 층 구조로 크게 동서로 늘어진 일자 구조이다. 동쪽과 서쪽, 중앙에 계단이 있고 곳곳에 창문이 있어 진입 경로가 다양하고 여러 바닥면이 파괴 가능하다.

3. 팁과 전략

3.1. 리워크 전

공격팀은 진입할 루트가 매우 다양하기에 편하게 들어갈 수 있지만, 거의 모든 외부 창문이 스폰킬 하기 좋기에 사전에 자신이 갈 루트를 드론으로 충분히 정보 수집을 하여 대비하는 것이 좋다.

또한 로비에서 원형 계단으로 가는 입구는 凸자 모양으로 되어 있어 진입하면 3 방향에서 바로 사격에 노출되기 때문에 조심해야 한다. 마찬가지로 원형 계단의 채광창으로 레펠 진입하는 루트 역시 매우 조심해야 하며, 채광창에 레펠 진입을 하는 특성상 무방비로 노출되기에 이 경우는 보통 선호되지 않는다.

인기있는 사이트는 지하의 차고/주방과 2층의 CEO/미팅 룸이다.

2층에 목표물이 있는 경우 공격팀은 레펠 플레이가 필수적이라 방어팀이 레펠링하는 공격팀을 노려 공격적인 플레이를 할 수 있다. 때문에 노마드나 클레이모어를 챙겨가는 것이 좋다. 2층 사이트 정면으로 푸쉬할 것이라면 CEO에 있는 창을, 반대로 푸쉬할 것이라면 관리 사무소에 있는 창에 레펠을 탄다. 이 창문들은 각각 두 개의 창문이 서로 붙어 있어 '쌍창'이라고 불리므로 외워두면 좋을 것이다. 두 개 쌍창 모두 창 근처에 방어팀이 런아웃할 수 있는 문이 있으므로[1], 클레이모어나 기압탄을 깔아뒀더라도 신경쓰면서 견제해줘야 한다.

지하의 차고/주방에 목표물이 있는 경우 방어팀은 차고와 차고 진입로 사이 벽을 강화하고 밴딧이나 카이드가 시간을 끄는게 일반적인 전략이다. 이때 노란색 계단에서 밴딧이나 카이드가 엄폐물 없이 노출되기 때문에 다른 팀원들은 공격팀이 노란색 계단으로 진입하지 못하도록 견제를 해주는 것이 좋다. 공격팀은 차고 문을 열고 피아노를 점령해 해체 장비를 설치한 뒤 슬레지나 벅이 버티컬로 해체 장비를 지켜주거나 서버실/비자 계단에서 주방으로 밀고 들어가는 전략이 일반적이다.

비선호 사이트는 1층의 로비/피아노와 1층 창구/지하 기록 보관소가 있다. 두 곳 모두 복층 사용이 강제되기 때문에 충분한 맵 이해도가 따라주지 않는다면 방어하는데 어려움이 있는 곳이다. 만약 2층과 지하 차고 사이트를 전부 수비한 경우에는 비선호 사이트 두 개만 남는데, 이 때는 1층 로비/피아노 사이트 선택률이 높은 편이다.

3.2. 리워크 후

창문의 개수가 줄어들면서 스폰킬 걱정은 덜 수 있게 되었지만, 방어팀이 마음만 먹으면 여전히 스폰킬을 하기엔 충분해서 주의해야 한다.

지하 차고 외벽이 2개로 줄어들었으며, 외벽 옆의 노란 계단의 구조가 변경되면서 계단에서 외벽 부분을 바로 볼 수 있었던 문제가 해결되었다. 다만 외벽 윗부분이 파괴 가능한 부분이라 그곳으로 수류탄 등의 가젯이 들아오는 것을 주의해야 한다.

복층 사이트가 건물 내부 계단으로 이어지도록 변경되면서 1층 피아노 사이트보다 더 선호되는 편이다. 이후에 맵이 연구가 되면서 그냥 1층 사이트를 쓰는 경우가 더 많아졌지만[2] 무조건 걸러야하는 시즈의 복층보단 확실히 수비난이도 자체는 낮아진 상태이다.

여전히 다른맵에 비해 공격팀이나 방어팀이나 윗층을 먹었을 때 전략적 이점이 많은 맵중 하나이다. 결국 2층 사이트에서도 사이트가 2층이니 2층을 막아야하고, 지하 사이트 바로 위 해치 지점은 버티컬을 당했을때 방어팀이 너무 취약해지는데 해당지점은 2층 해치를 먹거나 집무실 버티컬로 간단히 막아지므로 2층에서 밀어나가야한다.

리워크 이후 영사관에서 테러리스트 진압을 플레이할시 테러리스트들의 스폰 지점을 수정하지 않아서 시작하자마자 낙사 로그가 잔뜩 뜨는 버그가 있었다. 테러리스트 진압이 사라진 지금은 볼 수 없는 버그.

Y8S4.2 패치이후 영사관 전체가 광원 버그가 걸린 상태이다. 지하와 1층이 빛을 제대로 계산하지 못해 어두워진 상태이다. 특히 1층 사이트는 조명이 훤히 있는데도 림라이트 패치이전 야간맵 수준으로 어두컴컴해진 상태.이정도면 랭크서 임시로 맵플레이를 막아야하겠지만 아무런 조치도 버그인지도 못하고있다. 결국 S4.3 패치로 해결되었다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r835
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r835 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

[1] CEO 쌍창은 사계, 관사 쌍창은 비자로 이어지는 문이 옆에 있다.[2] 복층사이트간 연결성은 좋아졌지만 1층 창구는 리워크 이전과 똑같아서 창 갯수가 많고 사이트가 좁아 앵커의 활동이 어렵다.