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최근 수정 시각 : 2024-12-02 08:25:52

로이(킹스레이드)


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속성 물리
별칭 신속의 암살검
성우 김영선[1][2](韓)
카와니시 켄고 (日)
캐릭대사
캐릭 선택 난 그림자와 걷는다.
승리대사 보이기는 했나?
1스킬
무자비
숨을 곳은 없다.
2스킬
어둠장막
자비는 없다.[3]
3스킬
칼날발톱
등 뒤를 찢어주마.
사망 쳇, 여기까지인가.

1. 개요2. 작중 행적3. 캐릭터 평가4. 스킬5. 전용장비

1. 개요

초기 4인방 캐릭터 중 하나로 단일 타깃 공격에 특화되어있는 물리 근접딜러 캐릭터.

2. 작중 행적

스토리상에선 웃는 가면단에 속한 전직 암살자였으며 암살단에서 탈출하여 현자의 탑에 은신했다가 현자의 탑의 수장인 도미닉스의 권유로 클레오의 호위를 맡았다. 암살자 출신답게 기본 4인 파티 중 가장 어른스럽고 냉정하며 눈치가 빠르다. 타냐와 동기라는 설정도 있지만 아직까지는 스토리에 타냐가 등장하지 않았고 특별히 언급된 것도 없다. 냉정한 모습과는 별개로 클레오가 자신을 디스하면 발끈하기도 하며 사소한 트집거리만 있으면 클레오를 깎아내린다. 천방지축으로 돌아다니는 클레오를 호위하느라 쌓인 게 많은듯...

현재까지 주역 4인방 중 프레이는 사실상 천족일 가능성이 높아졌으며 카셀은 영웅왕 카일의 아들, 클레오는 붉은 마녀 세라피네의 딸이라는 사실이 밝혀진데 반해 아직까지 로이는 과거 웃는 가면단 소속 암살자라는 점을 제외하면 주역 4인방 중에서는 그나마 평범한 편이다.

3. 캐릭터 평가

캐릭터 평가
전용무기
착용
사냥 결투장
수동자동
O SA+A
XBBC
전용무기
착용
드래곤
레이드
월드보스
포트리스
월드보스
프로티아누스
월드보스
자냐두스
O SSDSSD
XSDSD
전용무기
착용
길드
레이드
길드토벌
티르파스
길드토벌
라크레일
길드토벌
벨카자르
O SSDS+D
XSDCD
전용무기
착용
첼린지
레이드
신왕의
시련
이클립스샤크메
레이드
O SS+S+A+S+
XAACB

1스킬의 시전 중 무적과 2스킬의 물리회피 덕분에 암살자 중에서도 생존력은 뛰어난 편이다. 다만 공격속도를 최대로 올려야 하는 클래스 특성상 1스킬 시전이 매우 빨리 끝나기 때문에 무적시간이 그리 길지 않다는 점과 2스킬로 마법 공격은 회피할 수 없다는 점은 인지하고 운용할 필요가 있다. 3스킬은 최대 3회 중첩할 수 있는 출혈 스택의 중첩 수에 따라 피해량이 증가하며 치명타로 적중 시 쿨타임이 초기화되고 마나를 2칸 회복한다. 3스킬이 적중할 경우 출혈 중첩은 모두 사라진다.

이러한 로이의 딜량의 핵심은 바로 쿨타임 초기화를 통한 3스킬 무한 난사이다. 따라서 3스킬의 쿨타임 초기화 조건인 치명타를 항상 띄워줄 수 있도록 치명타 확률을 최대치로 세팅해주는 것이 가장 중요하다. 또한 3스킬의 피해량은 출혈 스택의 개수에 따라 늘어나기 때문에(1스택당 50/100/150% 증가) 지속적으로 출혈 스택을 중첩시켜줄 수 있는 전용무기 역시 필수이다.

버그 수정과 일부 스킬의 개선, 초월 확장이 있고 난 뒤로는 상당히 괜찮은 캐릭터로 평가받고 있다. 육성 난이도는 다소 높지만 조건만 충족시킨다면 엄청난 딜량을 뽑아내는 상급자용 캐릭터라는 것이 유저들의 총평. 특히 뛰어난 단일타깃 딜링 능력으로 길드 레이드, 월드보스, 블랙드래곤(노말,하드), 서리드래곤(하드) 레이드에서 굉장히 뛰어난 성능을 보여준다. 굳이 단점을 찾자면 최대 딜량을 뽑아내기 위해서는 수동조작이 필요하다는 것. 2스킬 시전으로 자가버프를 걸고 3스킬만 무작정 때려박으면 되기 때문에 컨트롤 자체는 단순하고 쉽지만, 손이 자주 가기 때문에 번거로운 부분이 있다. 그렇다고 자동이 약하다는 오해는 금물. 자동조작 시에도 강하고 수동으로 조작하면 더 강하다고 보는 것이 정확하다.

2018년 1월 25일 밸런스 패치로 또 다시 상향되었다. 로이 딜량의 핵심인 3스킬 빛 특성의 상향과 5초월 어둠 특성의 상향이 이루어졌다. 결과적으로 기존과 대비하여 레이드면 레이드, 월보면 월보, 사냥이면 사냥, 주로 PVE 콘텐츠에서 매우 강력한 성능을 보여주고 있다. 이번 밸런스 패치의 최대 수혜자가 된 셈.

패치에 대한 대다수 유저들의 반응은 이전부터 상당한 강캐로 평가 받던 로이를 베스파가 재차 상향한 심중을 알 수 없다는 반응이다. 일각에서는 미트라의 고각 전무 보유자가 늘어나서 수익창출이 힘들어지자 고의로 로이를 OP캐릭으로 만들어 새롭게 수익을 창출하고자 하는게 아닌가 하는 의혹을 제기하고 있다. 실제로 베스파는 과거에도 이런 식의 행보를 보인 바가 있다.

2018년 2월 8일 패치로 로이의 밸런스가 재차 조정되었다. 5초월 어둠 특성의 효과가 하향 되었으나 그 외에 변한 것은 없다. 여전히 강력하다는 평.

4. 스킬

스킬 1 필요마나 쿨타임
무자비 2 8초 후 사용가능
임의의 적을 3번 공격하여 물리피해를 입히고,
16초간 지속물리피해를 입히는 출혈 상태를 1개 중첩시킵니다.
출혈 상태는 최대 3회까지 중첩됩니다.
특성 피해량이 10% 증가합니다.
피해량이 15% 증가합니다.
치명타 피해량이 50% 증가합니다.
스킬 2 필요마나 쿨타임
어둠 장막 2 15초 후 사용가능
10초 동안 공격력이 증가하며 모든 물리 공격을 회피합니다.
특성 공격력 증가치가 10% 증가합니다.
공격력 증가치가 15% 증가합니다.
지속시간 동안 공격속도가 250 증가합니다.
스킬 3 필요마나 쿨타임
칼날 발톱 3 20초 후 사용가능
체력이 가장 적은 적의 후방으로 이동하여 물리피해를 입힙니다.
중첩된 출혈 1개마다 피해량이 50% 증가하고 모든 출혈 중첩은 사라집니다.
치명타가 발생하면 마나를 2칸 회복하며, 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
특성 피해량이 10% 증가합니다.
피해량이 15% 증가합니다.
치명타 피해량이 50% 증가합니다.
스킬 4 필요마나 쿨타임
난도질 기타 10초 후 사용가능
일반 공격시 치명타로 적중 시, 대상을 6회 공격하여 추가 물리 피해를 입힙니다.
특성 피해량이 10% 증가합니다.
피해량이 15% 증가합니다.
치명타 피해량이 50% 증가합니다.

5. 전용장비

전용무기 사신의 숨결 리딜 의존도 매우 높음
일반 공격시 25/28/31/34/37/40% 확률로 출혈 상태를 1개 중첩시키며
공격력의 50/60/72/86/103/125%만큼 추가 피해를 입힙니다.
전용보물 (1스킬) 그림자 칼날 의존도
[무자비] 자신에게 걸린 해로운 효과를 해제하며
치명타 시 마나를 200/240/290/350/420/500 회복합니다.
전용보물 (2스킬) 소마의 두건 의존도 낮음
[어둠 장막] 공격력 증가량이 20/24/29/35/42/50% 증가하고,
지속시간 동안 자신의 상태이상 저항력이 400 증가합니다.
전용보물 (3스킬) 갈라진 가면 의존도 매우 높음
[칼날 발톱] 피해량이 20/24/29/35/42/50% 증가하고,
치명타 시 마나를 추가로 300 회복합니다.
전용보물 (4스킬) 사신의 반지 의존도
[난도질] 피해량이 50% 증가하고 치명타 시 5초간
자신의 공격속도가 200/240/290/350/420/500 증가합니다.
소울웨폰 해방된 사신의 숨결 리딜 의존도
12초간 사신의 숨결 리딜의 영혼을 소환하여 자신의 치명타 피해량을 80% 증가시킵니다.
사신의 숨결 리딜의 영혼은 로이가 칼날 발톱 스킬을 사용할 때 마다 추가 피해를 입힙니다.
스킬 사용 조건 22초에 걸쳐 충전되어 사용 가능합니다.
승급 ① 재사용 대기시간이 7초 감소합니다.
승급 ② 피해입은 적에게 출혈을 1개 중첩시킵니다.


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[1] 디마엘과 중복.[2] 우연인 것인지, 이 성우는 모 애니메이션에서 동명의 캐릭터를 맡은 바 있다.[3] 일본어 보이스에선 "情けない". (비참하다, 정이 없다)