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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:24:15

로자미아(그랑블루 판타지)




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<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>로자미아
ロザミア | Rosamia
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040087000_01.png
종족 휴먼
연령 19세
신장 167cm
취미 전통공예 (ちぎり絵)
호감 좁은 곳
서투름 인파
성우 파일:일본 국기.svg 이시카와 유이
1. 개요2. 특징3. 작중 행적
3.1. 페이트 에피소드3.2. 이벤트 시나리오
4. 인게임 성능5. 여담

[clearfix]

1. 개요

웹게임 《그랑블루 판타지》의 등장인물.

2. 특징

그랑블루 내 원조 가면 캐릭터다.

3. 작중 행적

3.1. 페이트 에피소드

3.2. 이벤트 시나리오

4. 인게임 성능

모든 버전이 광속성이라는 독특한 특징을 지니고 있다.
===# R #===
파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/R/GBCR_RSM1.png파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/R/GBCR_RSM2.png
최초획득 상한 해방 2회 이상
이름로자미아(ロザミア/Rosamia)
속성타입밸런스
종족휴먼가입조건썬더 레이피어 입수
호칭헥스 나이트성우이시카와 유이
HPMin 210
Max 840
ATKMin 950
Max 3800
무기보정
오의제국식부적술・천: 광 속성 대미지(대)
어빌리티1
습득 Lv1
낙개부(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 광 속성 대미지/방어DOWN(45레벨에서 성능 강화)
어빌리티2
습득 Lv25
활주부(사용 간격: 10턴)
효과: 자신의 대미지 무효(1회)
어빌리티3이중부(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴)
효과: 효과 중 반드시 더블 어택
플레이버 텍스트과거 제국에 맹세한 충성은, 제국의 정의의 의미를 알았을 때 산산이 부서졌다.
하지만 그 몸은 이미 싸우기 위한 것이라, 가면으로 정체를 숨기고 세계를 유랑한다.
방어 깎기 어빌리티 말고는 별 거 없는 참으로 고만고만한 캐릭터인데 캐릭터가 전체적으로 모자란 광 속성 답게 노이슈도 없고 광 속성 SSR도 없다면 이 캐릭터라도 써야되는 현실 때문인지 인기 투표에서 꾸준히 상위권에 들고 있는 캐릭터.
2번 어빌리티엔 동종 어빌리티인 EX센츄리온과 달리 공격감소 페널티가 안붙어있지만 어차피 연속공격[1]은 못막고 상태이상도 다 걸리기 때문에 1턴간 회피류 어빌리티의 노골적인 하위호환이다. 회피계열이 상태이상도 피하게 상향되어 버린 뒤론 아예 가지고 나오는 캐릭터가 없는 공식이 버린 어빌이기도... 아예 생존기가 없는것보단 낫지만. 디스펠마운트처럼, 효과시간이란건 없어서 무효화가 발동되기 전엔 계속 남아있는다는게 그나마 차별점이다.
크로스 페이트 에피소드 업데이트를 통해 레어 캐릭터 최초로 3번째 어빌리티를 획득했다. 페이트 에피소드 대상은 튜토리얼 캐릭터인 웰더.

이걸 그대로 버전업한듯한 느낌의 SR이 나왔으니 사용한다면 그쪽을 구하는게 낫다. 단 SR은 활주부의 성능이 '1회 무효하되 발동전엔 지속시간 무한'이 아니라 '1턴간 피해 무효'로 변했으니 주의.

아무래도 인기투표가 그저 상황 때문만은 아니었던 듯 하다. 정말로 인기가 있는지 결국 SSR까지 나왔다. R에서 SR, R에서 SSR등 다양한 경우가 있었지만 R, SR, SSR 모두 가지고 있는건 이 처자가 유일하다...

===# SR #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3030049000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3030049000_02.png
최초획득 상한 해방 3회 이상
이름로자미아(ロザミア/Rosamia)
속성타입밸런스
종족휴먼가입조건살바 토치 입수
호칭조부의 복수자성우이시카와 유이
HPMin 260
Max 1300
ATKMin 1200
Max 6000
무기보정
오의조부술 난천 : 광 속성 대미지(대)
어빌리티1
습득 Lv1
활주부 개(사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴)
효과: 자신이 입는 대미지 무효(45레벨에 사용 간격 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
쇄개부(사용 간격: 7턴/효과시간: 180초)
효과: 적에게 광 속성 대미지/방어DOWN(65레벨에 성능강화, 사용 간격 단축)
어빌리티3
습득 Lv35
연중부(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴)
효과: 효과시간 중 반드시 트리플 어택
서포트 어빌리티겉과 속: 더블 어택확률UP
플레이버 텍스트문득 몸을 의지한 기공단. 거기에 흐르는 공기는 혼자 계속 싸운 그녀에게 있어 심하게 달콤한 것이었다. 이윽고 그 달콤함은 잡아 가둔 기억 ──
이제와서는 증오하던 나날에 내뱉은 말과 이어져, 그녀에게 새로운 힘이 되었다.

가면의 힘에 휘둘리지 않고 제어가 가능해진 로자미아. R등급의 로자미아의 SR버전이다, 두번째 상시 특별버전 캐릭터로 같은 루트를 밟은 파라처럼 4컷 만화에서 로자미아 에피소드를 집중 연재해주면서 나왔다. 다만 파라와 달리 업데이트 시즌 이벤트에 등장하지는 않는다. 성능은 확 공격형으로 어빌리티가 대폭 갈렸던 파라와 달리 딱 레어의 진화형으로 구성돼 있다. 단점이라면 피해 1회 무효 어빌리티의 효과가 변경돼서 지속시간이 효과를 볼때까지 무제한이었던 것과 달리 1턴으로 변해서 회피계열의 완벽한 하위호환이 돼 버렸다. 전과 달리 턴내내 대미지 무효화라 연속공격도 막긴 하지만 상태이상은 걸린다.

===# 광속성 (SSR) #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040087000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040087000_02.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름로자미아(ロザミア)
속성타입밸런스
종족휴먼가입조건듀얼 헬릭스 입수
호칭 성우이시카와 유이
HPMin
Max 1600
ATKMin
Max 8000
보정무기
오의조부술 허명천: 빛 속성 데미지(특대 x4.5) / 가면의 저주 상태일때 추가 데미지(어빌리티항, 상한116만) / 자신에게 3턴간 가면의 저주 효과 부가
어빌리티1
습득 Lv1
활주부 개이(改弐)(사용 간격: 6턴/효과 시간:2턴)
효과: 자신이 받는 데미지 무효(2턴)/4턴간 가면의 저주를 받는다
◆ 자신의 HP를 최대치의 25% 소비
(55레벨에 턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
쇄개부 사중(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 빛 속성 데미지(상한 42만)/방어 8% DOWN(누적,최대30%)
(75레벨에 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
육답부(사용 간격: 11턴/효과 시간: 6턴)
효과: 자신의 연속공격확률UP(DA100% TA35%)/적대심 대폭UP
서포트 어빌리티상실한 자아: 최대 HP가 15% 감소/가면의 저주 상태일 때 전투 중 1번만 전투불능이 되지 않고 HP 1로 견딘다
가면의 침투: 가면의 저주 상태일 때 빛 속성 추가데미지 효과(40%)
플레이버 텍스트꺼림직한 주박은 복수자의 힘이 되어 괴이하게 깃든다.
기사는 무쌍의 부술을 다루어, 자신을 구속한 자들을 멸하며 살아왔다.
이제는 몸의 일부로 전락한, 인광을 품는 가면의 눈은 무엇을 바라고, 이루고자 하는 걸까.

R로 시작해서 SR, SSR로도 나온 유일한 캐릭터.

R시절부터 스토리가 이어지면서 로자미아 자신은 가면의 힘을 제어한다고 여겼으나, 소개문에 따르면 그건 그녀의 착각. 실제론 가면이 그녀에게 간섭하는 방식을 변경했고, 그녀의 생각은 가면이 원하는 형태로 교정되고 있던 것이었다. 그 결과 로자미아는 그저 전투를 추구하게 되었고 동료를 속이면서까지 싸우러 가는 지경이 된다.

활주부 개이를 사용하면 걸리는 가면의 저주는 기본적으로 상태이상 "저주"와 같은 효과를 가져서 체력 회복이 되지 않는다. 5턴마다 2턴씩 무적 / 4턴간 추가데미지 라는 사양은 나쁘지 않은편이나... 체력이 늘어날수록 체력 소모치도 어마어마해져서 스스로 체력을 깍는 것과 적에게 맞는 것 중 전자가 더 타격이 커지는 시점도 온다. 2턴간 무적을 제대로 활용가능한 상황이 아니라면, 웬만하면 전투시작 시점에만 쓰고 가급적 가면의 저주는 오의발동 효과로만 리필하는게 낫다.

오의의 추가데미지는 어빌리티 데미지 취급이라 어빌리티 상한업 효과를 받기에 오메가무기의 어빌리티 데미지 상한 50%상승 서브 스킬을 받으면 본체 데미지와 맞먹는, 버프 상황에 따라 추가데미지가 오의데미지를 능가하는 수준까지 올라갈수 있다.

쇄개부는 배율도, 상한도 모두 심각하게 낮고 누적 방어감소량도 동계통 어빌리티 중에 낮다, 일반적인 방어감소 디버프엔 면역인 적들이 나오면서 다소 재평가가 된 효과지만 이걸 주로 보고 로자미아를 채용하진 않는다.

육답부는 화속성의 SSR 아오이도스의 연속공격 스킬과 거의 같은 사양이다. 적대심이 상당히 많이 오르기에 순식간에 맞아죽는 모습을 즐길 수 있다. 쿨타임, 지속시간이 모두 길어서 평타를 연타하는 뇌사 플레이에 적합하다는건 장점.

서포트 어빌리티 가면의 침투의 추가데미지는 약 40%. 어디까지나 가면의 저주를 트리거로 발동하는 서포트 어빌리티의 효과이므로 버프슬롯을 먹지 않기 때문에 다른 추가데미지 버프들과 문제없이 중첩 가능하다.

암다르크와 비슷한 느낌으로 만든 캐릭인 것도 같지만, 무기와 서포트에 배수스킬이 있는 암다르크에 비해 본체 스탯이 매우 좋지않고 직접적인 공격력 버프기가 아예 없어서 별 준비없이 사용하면 딜링에만 특화한 캐릭터이면서도 딜이 그다지 나오지 않는다. 게다가 최대체력페널티+체력회복을 막는 가면의 저주를 달고 살아야 하는데 적대감을 올리는 육답부까지 겹쳐서 생존에 좀 신경을 쓰지 않으면 금세 퇴장하기 일쑤

그럼에도 불구하고 광속성에서는 버프를 받아도 이정도 지속적인 딜링이 가능한 캐릭터가 적다는 점때문에 검특기 캐릭터 중에서 화력을 원한다면 기용가능한 수준의 성능이다. 실질적으로 오의 2회급 데미지를 뽑을 수 있는 오의추가 데미지 덕에 광속성에선 드문 수준의 단기화력이 나오고 지속적인 평타 추가데미지, 높은 연속공격 버프로 '살아만 있으면' 장기전 화력도 나오는게 장점, 그러나 유사십천중급 평가를 받는 광속성 샤를로테가 나오면서 검특기 요원중에선 하위로 떨어지게 되었다.

파티기용시엔 로자미아를 살린다고 중간중간 저주를 끊고 회복하기보단 그냥 죽을 때까지 계속 저주를 유지하며 딜하다가 퇴장해서 서브와 교대하는 것이 효율적이다. 오의에도 저주가 붙어있어서 저주를 떼내기 위해 오의시전을 멈추다간 파티전체가 딜을 멈추는 꼴이 되기 때문.

이름과 헤어컬러, 세뇌당했다는 점에서 로자미아 바탐의 패러디 캐릭터. 그외 건담 패러디요소도 가득해서 SR시절엔 오의연출과 해방 일러스트 배경에 솔라 시스템을 깔고 나오더니 SSR에 와선 평타 모션에선 부적이 사이코 건담 Mk-II[2]의 리플렉터 비트처럼 움직이며 빔을 반사하고, 해방 일러스트와 오의는 대놓고 콜로니 레이저 그리프스2다.
===# 광속성 (유카타) #===
파일:yukata rosa.png파일:yukata rosa 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 로자미아(ロザミア)
속성 타입밸런스
종족 인간가입조건여력십수 입수
호칭 가면의 무적술사성우이시카와 유이
HP Min 295
Max 1595
ATKMin 1525
Max 8025
보정무기
오의 호칭 지속시간 효과
조부술・채려섬 - 광속성 데미지(특대)/폭화부가 즉시 사용 가능/자신에게 극광의 각인을 부여
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
폭화부 7턴 3턴 - +55 랜덤한 폭화부를 1개 전개
◆ 사용할때마다 전개하는 폭화부를 추가(최대 5개)
(+로 사용간격 1턴 감소)
용금부 8턴 4턴 - +75 아군 전체의 오의 게이지 UP
◆ 극광의 각인이 5개일 때, 아군 전체의 오의성능 UP(1회)/데미지 상한 UP
(+때 사용 간격 1턴 감소)
중래부 6턴 - 45 - 적의 차지 턴을 1개 증가시키며 다음 자신의 오의가 2회 발동
서포트
어빌리티
명칭 효과
추억의 등소리 극광의 각인의 수에 따라 아래의 효과를 얻는다
(공격 UP/방어 UP/반드시 연속공격/오의 데미지 UP/오의 데미지 상한 UP)
액을 막는 바람소리 적이 특수기를 사용할 때 자신의 오의 게이지 UP
플레이버
텍스트
축제의 소란스러움에 이끌린 소녀는 벗겨지지 않는 가면을 숨기며 밖을 나선다. 가족과의 따뜻한 추억에 잠겨 미소를 짓는 그 모습은, 어디서든지 볼 수 있는 축제를 즐기는 한 명의 소녀 그 자체였다.


R, SR, SSR에 이어 수영복까지 철저히 광속만으로 등장한 로자미아. SSR 로자미아가 특수 버프와 디메리트를 감당하며 쓰는 통상공격수였다면 유카타 로자미아는 각인을 이용한 오의 공격수로 등장했다.

2024년 7월말 그랑블 페스에서 밸런스패치가 예고되었다. 실장 예고일은 8월 27일.


소거불가 속성 각인을 쌓아 성능을 향상시키는 캐릭터다.

1어빌은 자신에게 랜덤한 색의 소거불가 버프 "폭화부 (爆花符)"를 전개하는 성능이다. (쿨타임 6턴) 이용 시마다 전개 수가 1개씩 증가하여 최대 5개를 한 번에 전개한다. 6회 발동 시에는 각 폭화부의 성능을 강화하는 "인소 (燐咲)" 효과를 얻는다.
2어빌은 아군 전체의 오의 게이지를 30% 충전하고, 전체의 "극광의 각인"을 1스택 상승시키는 성능이다. (쿨타임 7턴) 만약 자신의 "극광의 각인"이 5스택이면 아래 버프가 추가된다.
3어빌은 자신에게 오의 재사용 (1회) 버프를 부여하는 성능이다. (쿨타임 6턴) 자신의 "극광의 각인"이 5스택이면 자신의 오의 게이지를 100% 충전하는 효과가 추가된다.


오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 1어빌을 자동 발동한 뒤 자신의 "극광의 각인" 스택을 1스택 상승시킨다.

서폿어빌1은 "극광의 각인" 스택에 따라 아래 버프를 순차적으로 얻는 성능이다.
서폿어빌2는 적이 특수기를 사용하면 자신의 오의 게이지를 30% 충전하는 성능이다.


밸패 후 1어빌에 여러 유틸 효과가 붙으면서 장기전용 오의 딜러로서 좋은 성능을 얻어 호평을 받았다. 오의가 1어빌을 자동 발동하게 되면서 3어빌로 오의를 2회 사용할 때 낭비되던 1어빌 스택을 보다 쉽게 쌓을 수 있게 되었기에 1어빌 효과를 빠르게 살릴 수 있는 점도 호평점. 3어빌이 적의 CT를 충전시키던 디메리트가 사라지면서 쓰기 편해진 점도 유용한 부분이다.

다만 1군에 들어갈 정도로 성능이 좋아진 것은 아니므로, 브레이브 그라운드나 적당한 HL 에서 굴리기 좋은 정도로 보는 것이 좋다.

추천 조합은 압도적으로 리밋 칼리오스트로가 꼽히는데, 오의 충전으로 무장한 로자미아가 리밋 칼리의 스택을 빠르게 쌓아줄 수 있으면서 디스펠로 무속성 딜을 받아먹기도 좋으며, 리밋 칼리가 로자미아 오의 딜을 크게 향상시켜주어 상부상조가 가능하다.

리밋 잔 다르크 또한 좋은 합을 보여주는데, 오의를 써야 전체 TA를 걸어줄 수 있는 잔느의 특성상 오의 딜러와 붙여놓으면 시너지가 좋기 때문.


[ YouTube 영상 - 럼버잭 & 마코라 & 유카타 로자미아 & 수영복 호루스 ]

====# 밸런스 패치 이전 성능 #====
오의는 적에게 특대 데미지를 주고 1스 폭화부를 즉시 사용 가능하게 만든다. 추가로 자신에게 극광의 각인을 1개 부여한다. 유카타 로자미아는 극광의 각인을 스스로 얻을 수단이 오의 하나뿐이라 최대성능을 내려면 가능한 한 오의를 많이 쏘거나 각인 소환석의 도움을 받는게 좋다.

1스는 랜덤하게 폭화부 하나를 전개시킨다. 각 폭화부의 색, 이름, 효과는 다음과 같다. 해당 조건을 만족할때 폭화부가 1회 발동된다.
발동조건 데미지 상한
붓꽃(보라색) 적이 특수기를 사용했을 때 73만
동백꽃(빨강) 3턴 후 73만
모란(분홍색) 체인버스트 발생 시 50만
수국(파랑색) 자신이 오의 사용시 63만
국화(노랑색) 자신이 데미지를 입을 시 63만

스킬을 쓸때마다 전개수가 1개씩 올라 종국에는 5개의 부적을 다 쓸 수 있게 된다. 각 부적의 데미지도 적은 편이 아니라 시간이 갈수록 나쁘지 않은 데미지가 점점 쌓인다.

2스는 아군 전체의 오의게이지를 30%씩 올려주는 게이지 펌핑 스킬. 만약 로자미아가 극광의 각인을 5개 얻었다면 이 스킬이 크게 강화되어 아군의 오의 데미지를 80%, 오의 상한을 20%를 1회씩 올려주는 버프를 추가한다. 동시에 데미지 상한도 4턴 간 5% 올려준다. 각인이 빨리 쌓일수록 효율이 크게 오르는 스킬인 만큼 빠르게 이득을 보려면 타 각인캐릭터를 파티에 두거나 각인석의 도움이 절실해진다.

3스는 적의 차지턴을 1개 증가시키는 디메리트를 대가로 로자미아의 오의를 2번 발동시키는 스킬. 로자미아는 오의를 통해서밖에 자가로 각인충당이 안되니 오의 2회 이상으로 꽤 중요한 스킬이다. 이 스킬 덕에 오의팡 요원으로도 기용할 수 있다.

서폿어빌 1은 로자미아가 극광의 각인을 얻을때마다 가지게 되는 버프를 설명했다. 각인이 1개면 공인가산으로 공격력 30% 상승, 2개면 방어력 100% 상승, 3개면 반드시 연속공격, 4개면 오의 데미지 50% 상승, 5개면 오의 상한이 30% 오른다. 각인이 다 쌓이면 단단해진 방어력 연속공격, 크게 상승한 오의로 강력한 데미지를 노릴 수 있는 공격캐릭터가 된다.

서폿어빌 2는 적이 특수기를 쓸때마다 오의게이지를 30%씩 얻는 스킬. 로자미아는 오의를 쓸수록 이득이 커지니 생각보다 꽤 쏠쏠하게 이득을 볼 수 있다.

특수한 조건을 통해 어빌리티 데미지를 주는 폭화부 시스템과, 각인을 통해 강력한 자가버프, 오의성능 상승, 아군의 오의를 극한으로 끌어올리는 버프 등을 챙긴 캐릭터. 뽑아두면 2연 오의만으로도 이래저래 요긴하게 사용할 수 있는 캐릭터다.

참고적으로 로자미아를 써먹을 수 있는 조합은 아래와 같다. 편성이 오의 상한에 도달한 경우 2100만까지도 노려볼 수 있는 조합이다. 단, 기공단 버프로 오의 30% 충전이 활성화되어 있어야 사용이 가능하다.
위 내용대로 편성 시 오의 풀체인+로자미아 5각인이 1턴 때에 완성된다. 덤으로 로자미아가 쌓아놓은 CT를 사루난이 깎아주기 때문에 조합의 완결성도 좋은 편이다.
풀 오토 시에는 노아의 3스만 지정해주면 사용 가능하며, 사루난의 2스를 4스 이전에 사용해준다면 어빌뎀까지 꽉 채워 사용할 수도 있다. 다만 한정 캐릭터인 노아와 로자미아가 있어야만 사용 가능하기 때문에 3돌 황룡을 이용한 오의 편성보다 범용성이 떨어진다.

조합을 조금 변경하면 1번 자리에 클라리스(광속성 Ver.)가 들어갈 수 있는데, 본인 오의 즉발+방깍을 들고 있기 때문에 이 경우 주인공이 방깍을 미스트만 들고 다른 스킬 하나를 들게 할 수 있다. 또한 클라리스의 특성상 오의 성능은 발군이므로 전체 오의 데미지가 유의미하게 증가하는 것도 기대할 수 있다. 다만 5각인이 되지 못하는 점이나 CT 추가에 대해서는 감안해야하는 부분.

5. 여담



[1] 더블, 트리플 어택은 말할 것도 없으나, 오의가 한 대상에 연타를 하는, 실질적으로 1히트고 연출만 연타형식이라면 그건 다 막지만 여러 대상을 난타하는 오의가 한곳에 몰린거라면 첫 타격만 막는다.[2] 상술한 로자미아 바탐의 탑승기이기도 하다.


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