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최근 수정 시각 : 2024-04-18 18:08:03

그랑블루 판타지/멀티배틀



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1. 개요
1.1. 진행 방법
2. 노말 멀티배틀
2.1. ☆2.2. ☆☆2.3. ☆☆☆2.4. ☆☆☆☆2.5. ☆☆☆☆☆2.6. ☆☆☆☆☆☆
3. 하이레벨 멀티배틀
3.1. ☆3.2. ☆☆3.3. ☆☆ (V2 시스템)3.4. ☆☆☆3.5. ☆☆☆☆3.6. ☆☆☆☆☆(마그나3)3.7. ☆☆☆☆☆3.8. ☆☆☆☆☆☆3.9. ☆☆☆☆☆☆☆
3.9.1. 다크 랩처 HARD3.9.2. 버스 오브 뉴 킹3.9.3. 교지의 타천사3.9.4. 더 월드 HL
3.10. ☆☆☆☆☆☆☆☆
3.10.1. 디아스포라 HL3.10.2. 무겐 HL3.10.3. 지크프리트 HL3.10.4. 아가스티아 HL3.10.5. 시에테 HL3.10.6. 코스모스 HL
3.11. ☆☆☆☆☆☆☆☆
3.11.1. 신격의 푸른 궁극의 용
3.12. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆
3.12.1. 만물의 근원 되는 여섯 빛깔의 이치3.12.2. 다크 랩처・제로
4. 이벤트 멀티배틀
4.1. 시나리오 이벤트
5. 트라이얼 멀티배틀6. 폐지된 멀티배틀
6.1. 구해방6.2. 구해방 HL6.3. 에픽 시리즈

1. 개요

그랑블루의 레이드 시스템. 번역 시에 어레인지가 들어간 영문판에서는 Raid로 칭한다. 크게 일반과 이벤트로 나뉘는데, 세부적으로 마그나, 소환석 멀티 등으로도 나뉜다.

1.1. 진행 방법

우선 개설자가 방을 만들어야 하는데, 이때 기본적으로 AP가 소모되며[1], 상위 레이드일수록 트레져, 즉 아이템을 요구한다. 이 트레져는 쉽게 얻을 수 있는 것부터 몇번의 교환을 거쳐야 하는 것까지 다양하게 정해져있다. 방을 개설한 다음에는 구원요청[2]을 통해 다른 사람들이 들어올 수 있게 공개해야 한다. 구원 요청이 없으면 사실상 솔플. 일반적으로 자신이 방을 만드는걸 '자발'이라고 부른다.
반면, 방에 참여할때는 각 멀티배틀에 따라 정해진 BP를 1~5 정도 소모하면 된다. 우선 그 몹을 잡는다고만 하면 BP를 써서 참여하는게 여러모로 편하긴 하지만, 개설자는 무조건 상위 드랍이 확정인 빨간 상자를 하나 얻으며 충분히 능력이 있다면 몹의 체력을 반 이상 깎아서 확정적으로 VIP를 따고 빨간상자 2개를 받을 수도 있다. 그리고 원하는 멀티배틀에 마음껏 참여하는 것도 어렵기 때문에 자주 열리지 않거나 인기가 너무 좋아서 순식간에 꽉차버리는 몹이라면 자발할 수 밖에 없다.
그 외에 각 방마다 정해진 코드를 입력하여 들어갈 수도 있는데, 특정 인원끼리만 진행하려 한다거나 아래에서 서술하는 방법을 사용하여 참여할 때 활용하면 된다.
게임 내 멀티배틀 페이지에서는 일반/이벤트 각각 5개 정도의 방만 표시하는 데다가, 일반 표시된 방들이 클리어 되기 전까진 새로고침한다고 목록이 바뀌지 않기 때문에 특정 몹을 원한다면 레이드파인더 등의 사이트를 통해 참여하는 것이 편하다. 물론 이런 사이트들은 보통 트위터 요청 등을 수집해서 표시하는 것이므로 모든 방이 표시되진 않는다.
보통 멀티배틀은 참여인원 30명, 제한시간 1시간 30분으로 설정되어 있다. 참여 인원 이상의 인원은 들어올 수 없으며 일부 레이드에서는 6명이나 18명 등으로 제한이 더 낮게 걸리기도 한다.

제한시간이 다될때 까지 클리어하지 못하면 토벌 실패로 처리되며, 모든 참여자가 전멸해도 실패로 처리되진 않는다. 원래 퇴각하거나 토벌실패시 무훈, 영예의 반짝임 외의 보상은 없었지만 일부 보상을 감투보상으로 받을 수 있게 되었다.[3] 공헌도가 높을수록 획득률이 높아진다.[4] 단, MVP 보상, 특별 보상, 캠페인에 의한 추가 보상, 드롭상자 외의 보상[5]은 제외된다. 또한 슈퍼바하와 가장 최근에 추가된 멀티배틀[6]은 제외.

2. 노말 멀티배틀

2.1.

통칭 섬하드라고 불리며, 각 레이드별로 하루 3회 제한이 있다. AP 270을 소모하여 한꺼번에 스킵 가능.

2.2. ☆☆

스토리에서 등장하는 성정수의 진정한 모습이라는 설정의 멀티배틀. 스토리에서는 등장하지 않고 해당 메인스토리를 클리어하면 장크틴젤에 추가된다. 1회 전투에 해당 성정수의 마그나 아니마 3개가 필요하며 도전 가능 회수는 일 3회. '방진' 스킬이 붙은 무기를 드랍하고, 이 무기가 편성에 널리 쓰이는 데다가 소환 조건도 어렵지 않아서 그런지 저랭크일때는 거의 항상 멀티배틀 방 목록을 가득 채우고 있다.

AP 540을 소모하여 한꺼번에 스킵할 수 있다.

2.3. ☆☆☆

통칭 신해방.

2.4. ☆☆☆☆

2.5. ☆☆☆☆☆

2.6. ☆☆☆☆☆☆

3. 하이레벨 멀티배틀

3.1.

마그나 HL. 2015년 10월 31일 100랭크 미만 기공사는 플레이할 수 없는 하이 레벨 마그나 성정수로 등장했다. 보상으로 +알을 확정드랍했지만, 헤비과금러들의 유일한 보루인 +알을 막 뿌린 탓에 반발이 심했다. 또한 인원제한이 18명인데 딜은 안하고 숟가락만 얹는 이들이 급증하자 운영측에서 하루도 안 되어 +알 드랍률을 대폭 하락시켰다. +알 드랍률도 대폭 하락했고, 마그나 SSR도 기존 마그나에 비해 그리 잘 뜨지 않지만 마그나 무기를 최종해방시킬 수 있기 때문에 꾸준히 잡히고 있다.

그리고 마그나 2차무기와 마그나 소환석 최종해방의 재료가 드랍되는 새로운 레이드가 생기면서 해당 레이드의 입장권이 드랍되는 마그나 하이레벨 레이드의 중요성이 올라갔는데, 출시 초기에 입장권의 드랍율이 극악해서 엄청난 원성을 받았으나, 금방 드랍율을 상향 조정했다.

2019년 4월에 전체적으로 HP, 방어력 하향을 받아 클리어가 수월해졌다. 일반적으로 마그나2 레이드 자발을 위한 크리스탈 드랍을 목적으로 돌게 된다.

3.2. ☆☆

통칭 마그나2. 2018년 3월에 추가된 마그나 세팅 강화를 위한 레이드. 120랭크부터 참여가 가능한 30인 멀티이다. 금상에서는 마그나2 무기가 떨어지지 않으며, 공헌도가 높을 수록 드랍률이 높아지는 파란 상자와 자발/MVP 빨간 상자에서만 마그나 2 무기가 드랍된다. 기존의 마그나 1처럼 적당히 숟질만 해서는 제대로된 파밍이 불가능하기에 어느 정도 수준이 되어야 한다.
2020년 여름에 신무기가 1개씩 추가되었는데, 이름이 기존무기들과 통일성이 없다. 이 신무기들은 이후에 개최된 드랍업 이벤트의 추가보상(보라색 상자)에서도 나오지 않는다.

3.3. ☆☆ (V2 시스템)

구해방 레이드를 폐지하고 나올 예정이었던 6속성 레이드의 정체. 첫 언급으로부터 거의 1년만에 공개되었으며, 2021년 12월말 오시리스부터 시작하여 2022년 7월말 테프누트와 라를 끝으로 6속성이 전부 나왔다. 마2급 난이도의 V2 레이드. 주요보상은 신무기 에니아드 시리즈. (올드) 프라이멀 시리즈, 마리스 프래그먼트와 속성별 크리스탈도 드랍한다.

공통적인 특징으로는 전조해제시 보스에게 야토레프라는 영속 디버프가 걸리는데, 최대 5레벨까지 상승하며, 레벨에 비례하여 보스가 받는 대미지가 최소 20%에서 최대 100%까지 증가한다. 또한 타 하이레벨 멀티 레이드의 오의 대미지 상한인 660만의 제한이 걸려있지 않다. 전조 해제법에 오의와 관련된 것이 1개 이상 포함되어 있다.

3.4. ☆☆☆

마리스. 공통적으로 새로운 무기 2개와 마리스 프래그먼트를 드랍한다. 의도했는지 아닌지는 알 수 없으나 이 2종의 신무기는 한 쪽의 성능이 미묘하거나 한 쪽이 여러 자루 필요하거나 해서 파밍하는 유저들의 원성이 끊이지 않는다.

메인스토리의 진행에 맞춰 신규 멀티가 추가되고 있었지만 2022년에 추가된 메인스토리에서는 나오지 않았고,[14] 남은 화속성 멀티는 언제 나올지 알 수 없다.

3.5. ☆☆☆☆

3.6. ☆☆☆☆☆(마그나3)

마그나3 멀티. 마그나 리버스 시리즈를 드랍하며 18인 멀티로 등장했다.

3.7. ☆☆☆☆☆

육룡멀티. 안세스탈 시리즈를 드랍한다. V2 6인 멀티로 등장했으며, 육룡싱글에 도전하지 못한 사람도 부담없이 도전해보라고 했지만 특수기 한번에 한명씩 나가떨어지는 미친 수준에 체력도 높아서 욕을 처먹고 3일만에 밸패를 했다. 2020년 12월에 입장인원이 18인으로 늘어나고, 드랍되는 안세스탈 시리즈에 EX스킬이 추가되었다. 이로 인해 저조한 참여도가 좀 늘어나길 원하는 유저들이 많았지만, 자발 상자에서의 드랍률이 높고 오직 MVP, 공헌도 상자에서만 낮은 확률로 등장하는 특성상 대부분 꾸준한 자발로 파밍하기 때문에 참여도가 저조한 것은 여전하다. 그나마 다음 고전장 보스의 약점을 찌를 수 있는 속성의 육룡이 고전장 개최 전까지 반짝 흥하는 정도. 따라서 정말 인기없는 멀티는 혼자서, 사람이 좀 오는 편인 멀티도 혼자서 반정도는 깔 수 있는 스펙이 돼야 안정적으로 자발을 처리할 수 있기 때문에 자발 시 주의.

특수기를 해제하는 방법이 싱글과 다르다.
시리즈는 해당하는 육룡의 신체 일부를 본딴 외형을 하고 있으며, 공통적으로 가호를 받지 않는 일반항 취급의 1스킬과 특정 조건 시 부여 데미지를 증가시키는 2스킬을 가지고 있다.

패턴 연구가 상당히 진행된 현재는 모든 육룡의 풀오토 세팅이 정립되었다. 다만 어느 육룡도 HP 40%시 디버프 리셋+자버프+특수기 패턴이 강력하기에, 운이 나쁘다면 전복될 가능성이 여전히 존재하는 편. 또한 이 캐릭터가 없으면 풀오토로는 무리, 수준으로 캐릭터 편성 난이도도 꽤 높다.

8월의 시나리오 이벤트에서 페디엘의 인간화 폴리모프 모습이, 12월에는 이위야를 제외한 모든 육룡의 인간화 폴리모프 모습이 공개되었다. 이위야는 혼자 인간이 아닌 고양이의 모습으로 폴리모프했으며, 그 외 육룡은 현재의 인간종에 대해 잘 모른다는 설정에 따라 두 종족의 특징이 섞인 모습을 하거나, 종족의 일반적인 특징에서 벗어난 모습을 하거나, 폴리모프한 몸의 특성에 익숙하지 않다든가가 있다. 12월의 레전드 페스에서 페디엘의 플레이어블화가 확정에 이어, 모든 육룡들의 플레이어블화가 진행되었다.

3.8. ☆☆☆☆☆☆

이 그룹은 히히이로카네를 드랍한다는 공통점이 있다.

3.9. ☆☆☆☆☆☆☆

어하푸 시리즈 출신 멀티배틀. HP는 7억.

3.9.1. 다크 랩처 HARD

2019년 상반기에 출시된 레이드. 실장 당시에는 최적의 세팅, 최적의 편성을 가지고도 패턴을 완벽히 숙지하고 공략 인원끼리 원활하게 의사소통이 되지 않으면 클리어가 불가능한 난적이었다. 지금도 그랑블루 고난이도 레이드 하면 가장 많이 떠올리는 보스. V2 이전의 전투 시스템으로 만든 기존 그랑블루 레이드의 완성형이라 할 수 있으며, 보상과 성취감까지 잡는데 성공한 수작이다.

입장하자마자 방어 불가능한 3만의 무속성 데미지가 반겨주고, 6명이 각자 다른 속성으로 도전해야만 모든 시련을 클리어할 수 있으며, 시련을 모두 클리어하지 않으면 일정 불이익을 받게 된다. 본체와 블랙윙 모두 CT가 차있다면 팔랑크스를 뚫고 특수기가 들어온다거나, 날개의 HP를 70%까지 깎으면 그 순간부터 참전자 전체의 파티원 중 총 6명이 다운되면 그대로 전멸기가 날아오는 등 성가신 기믹으로 점철되어 있다. 이런 고난이도의 레이드이기에 사실상 최적의 캐릭터 편성을 하지 않으면 제대로 도움이 되기 힘들다.

여기까지는 2019년대 중반까지의 얘기고, 특수기에 대한 정확한 검증과 마치 루시퍼에서 쓰라고 만든 듯한 캐릭터들의 출시, 유저들의 숙련도와 스펙 상승 등의 이유로 2019년대 후반 들어서는 이전만큼의 위용은 없어졌고, 빠른 방은 10분만에도 잡거나 솔로로 토벌하는 유저들도 크게 느는 등 그런대로 잡을 만한 멀티가 되었다. 2021년 들어서는 스파르타 1명+레슬러 5명으로도 잡는다. 하지만 여전히 입문 난이도는 상당히 높은 편으로, 상급자와 중상급자 사이의 큰 벽으로 존재하고 있는 것도 사실이다.

비슷한 시기에 실장되어서 그런지, 현자들 대부분이 루시퍼에서 대단히 유용하다. 보유하고 있다면 기용하는 것을 추천.

3.9.2. 버스 오브 뉴 킹

2020년 상반기, 벨제붑의 버서스 출시 이후 나온 벨제붑 레이드. 150랭크부터 참여 가능한 고난도 멀티 배틀로 V2 시스템으로 출시되었다. 패턴 자체는 루시퍼 만큼 다양하지 않고, 루시퍼처럼 세심한 딜 조절이 필요한 곳도 상대적으로 적다. V2 시스템 특유의 전조와 특정 조건 충족을 통한 패턴 파훼도 가능하기 때문에 루시퍼만큼 까다롭진 않다. 하지만 파훼 실패시의 페널티, 그리고 실패 후 오버드라이브 상태에서의 패턴이 위협적이기 때문에 동랭크 대비 난이도는 최하지만 마냥 얕볼 수만은 없는 보스.

일반 전조 패턴으로는 100~75%의 유니소닉, 75~50%의 블랙 플라이, 50%~의 저스트 킬이 있으며 패턴을 받을 경우 오버드라이브 상태에 들어가는 공통점이 있다. 유니소닉과 블랙 플라이는 카운터 / 열상, 오의 게이지 100% 감소 효과인 허탈이 달려있어 패턴을 받을 경우 상당히 거슬리지만 저스트 킬의 경우 타격을 받은 횟수*1턴 만큼 강화 턴 단축 외에는 단순한 딜 패턴이기 때문에 오히려 가드로 데미지를 최소화하여 패턴을 일부러 받아 슬로우 등으로 오버드라이브 패턴을 지연시키고, 30%, 15%의 특수기에서 패턴을 파훼해 브레이크 상태를 노려볼 수도 있다.

특수 패턴으로는 크게 카오스 칼리버, 카르마, 검은 창, 카오스 레기온이 있다. 카오스 칼리버의 경우 데미지를 입을 경우 1턴간 기절에 걸리며, 카르마는 12턴간 소환이 불가능하며 아군 전체를 2턴간 행불+타겟 상태에 넣는 장악 디버프를 부여한다. 검은 창은 방어 대폭 감소, 피데미지 대폭 증가, 가드 불가 상태를 2턴간 부여하는 천공 디버프를 넣고 누적되는 최대 HP 감소 디버프를 부여한다. 카오스 레기온은 단순한 딜링기로, 트랜스 레벨이 3일 경우 아군 최대 체력의 80%의 무속 데미지가 추가로 들어간다.

체력이 50% 이하로 떨어졌을 경우에 (180 / 참여인수)턴이 경과할 경우 강제 패배당하는 킹스 릴리전이라는 기믹이 있다. 또한 아군이 쓰러질 때마다 2000만의 체력과 약체이상 2개를 회복하고 2턴간 공격력이 증가하는 패시브를 가지고 있기 때문에 극초반의 카오스칼리버를 대신 맞을 멤버가 아닌 이상 웬만해선 배틀 멤버를 죽게 해서는 안 되었으나, 2024년 2월의 멀티 배틀 난이도 하향 패치에서 이 기믹이 삭제되었다.

개전 후 1턴 후에 100~75% 동안 카오스 칼리버의 전조가 발생하며, 이때 보통 일부러 맞는 쪽을 선택하여 후열의 현자 등의 멤버와 교체하는 용도로 사용한다. 100%~50%까지의 패턴은 1천만의 데미지를 넣는 것으로 파훼가 가능하지만 란쥬란 필드를 제외한 50% 미만의 모든 패턴은 페이탈 체인을 사용하는 것이 해제 조건이기 때문에 이때부터는 30%, 15%의 특수패턴까지 일반 패턴을 최대한 맞지 않고 지연시키거나, 맞더라도 오버드라이브 패턴을 특수패턴까지 지연시키며 최대한 딜을 우겨박는 것이 최중요 사항.

50%에는 모든 디버프가 초기화되고 약화 내성 증가, 방어력 증가, 데미지 반사, 전 속성 데미지 컷 100%, 환영 버프를 부여하고 란쥬란 필드가 발동하며, 이때 약체 및 공격 어빌리티를 사용하면 무속 데미지로 돌아오기 때문에 보통은 4턴간 전원 가드로 패턴을 파훼한다. 하지만 토속의 경우에는 어달폰의 3어빌로 벨제붑의 모든 버프를 소거할 수 있기 때문에 버프 해제 직후 산달폰이 오의를 가함으로써 패턴을 파훼할 수 있다.

추천직업은 고난도 퀘스트의 단골 직업인 토멘터, 슬로우기 및 어빌 재사용기를 가지고 있는 로빈후드가 추천된다. 토속성의 경우 수속성 부여 및 란쥬란 필드 패턴을 1턴만에 파훼할 수 있는 어달폰, 10스택 버프로 어빌 사용시 추가 데미지를 넣고, 어빌리티 쿨타임 단축기를 가지고 있는 로벨리아, 마키라가 추천된다.

[해방 퀘스트 내용]
해방 퀘스트의 내용은 어하푸 3편에서 걸린 칼리오스트로의 봉인을 깨고 나온 걸 알아차리고[26] 산달폰과 단장 일행이 막는 이야기. 버서스처럼 벨제붑을 저지하는데 성공하지만[27] 마찬가지로 판데모니움이 붕괴하기 직전의 상황에 도달한다. 일행 중 그 누구도 이 상황에서 어떠한 조치도 할 수 없었지만 세계의 인과의 붕괴만은 놔둘 수 없었던 헤렐 벤 사하르와 헤렐 벤 샤렘의 개입으로 판데모니움을 소멸시킨다. 하지만 당장의 위협은 해결했으나, 초월자인 둘의 개입으로 그 자리에 혼돈으로 가득 찬 바브일의 탑이 생기게 되며 벨제붑은 그 최상층에 갇히고 만다.

현재 유저들이 주로 부르는 약칭은 바보형. 스토리상 행적도 그렇고, 바브탑에선 소재를 마구 퍼주는데다, 일단 숙달이 되면 루시퍼보다 훨씬 정직하게 잡혀줘서 그렇다고. 2021년 시점엔 1인 솔플이 6인 레이드보다 훨씬 쉽다는 평을 받는다. 이런 점에선 레이드 설계 실패가 엿보인다.

2022년 2월 17일에 속성별 솔플 칭호가 추가되었고, 3월 24일에 천파의 기도가 적용되었다. 필요한 재료는 레갈리아 시리즈의 마그나 아니마(종류별로 1개)와 광륜(종류별로 5개).

2022년 6월 코레그라에서 일부 전조 해제 방법을 변경한다고 밝혔고 6월 7일에 적용되었다.
특수기 변경전 변경후
저스트 킬 페이탈 체인 1500만 데미지
카오스 칼리버 36회 공격
검은 창 약체효과 6회
카오스 레기온 2000만 데미지

더는 페이탈 체인이 강제되지 않는다는 점에서는 좋은 조정이지만, 같이 사용하게 둘 수 있을텐데도 굳이 멀쩡한 페이탈 체인 해제 조건까지 없애버려서 사실상 60퍼의 카르마 파훼 이후에는 딜 넣는 것 말고는 존재감이 크게 떨어진다는 점에서는 일장일단이 있는 조정.

3.9.3. 교지의 타천사

2021년 6월 16일에 출시된 벨리알 레이드. 제한시간 30분에 개전 무속뎀, 3턴마다 아군에게 뿌리는 사과를 적재적소에 사용하는 것, 무신론을 연상케하는 50% 패턴까지 루시퍼 하렙을 연상케하는 것이 특징. 그동안 바보형 등 여러 고난이도 레이드에선 토멘터 등을 이용해 슬로우를 거의 매 턴 사용하여 CT기를 거의 보지 않고 클리어한다든가, 행동불능 디버프를 넣는 리밋 칼리오스트로의 3스킬, 프라우의 디버프 연장, 거기에 흑기린을 사용해서 후반에 아무것도 못하게 만들고 처리하는 등의 신박한 플레이들이 있었다. 이것이 운영진 입장에서는 '바람직하지 않다'라고 생각했는지 그동안의 공략 방식들에 대한 카운터들을 때려박아 넣고 이래도 속편히 깨보겠냐며 작정한 듯이 만든 멀티 배틀.

먼저 개전시 레메게돈을 사용하는데 루시퍼 하렙과 마찬가지로 아군 전체에 19999의 무속성 개막 대미지를 넣으면서 시작한다. 필드 효과는 소환석 사용시 어빌리티의 사용 턴을 1~4턴 뒤로 미뤄버리는데, 대놓고 흑기린을 사용해서 다시 어빌리티를 사용하는 방식으로 깨지 말라고 말하는 듯한 효과다.[28] 체력은 5% 이하로 떨어지지 않으면서 어빌리티로 슬로우 발동시 아군 전체에 6666의 무속성 데미지를 날리는 고유 버프를 가지고 있어 슬로우의 수단을 무기 오의, 서폿어빌을 이용한 간접적 슬로우 정도로 대폭 감소시켰다.

거기에 CT가 모두 채워지면 51% 이상에서는 아스모데우스를 사용해 최대 HP 감소, 연공 확률 감소, 오의 게이지 상승량 감소 영속 디버프를 걸어버리고,[29]50% 이후에는 아나겐네시스를 사용, 후열을 포함한 아군을 전멸시키고 다른 참전자들에게도 전조가 걸려버리는 강제 패배기로 절대 주의해야 한다. 캐릭터 한 명 사망시 벨리알의 공격 성능을 높여주는 절정 레벨이 올라가면서 CT를 한 칸 채워버리므로 벨제붑 레이드와 마찬가지로 멋모르고 캐릭터를 죽이지 않게 주의해야 한다.

3턴마다 게티아와 레메게돈을 번갈아서 사용하는데, 51% 이상일 경우 아군에게 열상, 벨리알에게 데미지 상승 효과를 부여 / 강화 두 개 디스펠, CT 상승을 걸고, 50% 이후에는 절정 레벨 상승 / 무속 30000 데미지, 오의, 어빌리티 봉인을 건다. 파훼 방법은 게티아의 경우 1500만 대미지 / 페이탈 체인, 레메게돈의 경우 35회 히트 / 디스펠이다. 50% 이후의 레메게돈은 디스펠만 걸면 땡이라 딱히 상관 없지만 50% 이후의 게티아는 절정 버프를 1레벨 증가시키므로 절대 안 맞는다고 생각해야 한다.

체력이 50%까지 감소할 경우 허위의 속임수를 걸어 화or수, 토or풍, 광or암 중 하나를 선택해 3개의 속성 데미지를 흡수한다. 보통은 소거불능이지만 솔플일 경우 6속성 중 무작위로 3속성에 루시퍼의 무신론처럼 5분 뒤에 자동 소거된다. 고정 패턴기로 아나겐네시스를 사용하며 대미지는 생각보다 변변치 않지만, 개전시 10레벨인 어둠의 의지 레벨 * 10000의 무속성 데미지가 추가로 들어가므로 풀 CT 공략을 하는 것이 아닌 이상 패턴을 공략해 어둠의 의지 레벨을 감소시키는 것이 매우 중요하다.

체력이 30%까지 감소할 경우 고정 전조로 게티아가 나타나는데 페이탈 체인을 밥먹듯이 사용하는 것이 아닌 이상 게티아를 파훼하고나서 1,2턴만에 보거나, 아니면 이 패턴에서 페이탈 체인을 뺄 경우 그 다음 전조로 또 다시 게티아를 보는 건 상당히 껄끄러운 일이므로 가급적 원래 게티아가 발생할 턴에 맞춰서 30% 전조에 들어가는 것을 추천한다. 체력이 25%로 감소할 경우 디버프가 초기화되며 이때부터 절정 버프가 1레벨씩 증가하여 최대한 빨리 벨리알의 체력을 5%로 까야한다. 설상가상으로 벨리알의 평타에 오의게이지 100% 감소 디버프가 붙어있어 체력을 까는 게 더 힘들어진다. 사실상 벨리알 공략의 클라이맥스.

패시브에 막혀서 체력이 5%가 될 경우, CT가 전부 채워지고 레메게돈을 사용한다. 그 다음에 체력을 5% 이하로 깎을 수 있고 CT 감소가 안 되게 패시브가 바뀐다. 당연히 다음 턴에 아나겐네시스를 사용하므로 참전자 전원이 극딜을 박고 클리어하지 못하면 그대로 끝난다.

해방퀘스트의 난이도 역시 바보형벨제붑이 천사였다고 생각될 정도로 가차 없는 난이도로, 레메게돈 안녕하살법과 슬로우 반사 데미지 패시브는 그대로 유지되어있는 가차없는 난이도에, CT기 사용시 그대로 패배 확정으로 사실상 파란 사과나 무속 데미지를 감수하고 슬로우를 사용하지 않는 한 7턴 내에 벨리알을 잡아야하는 퀘스트다. 그것도 모자라서 체력이 50%와 15%가 되었을 때 디버프가 초기화되고 50%에서 한 턴에 1천만의 데미지를 넣지 못하면 40% 미만으로 체력이 줄지 않게 되어있는 구성으로 되어있어 더더욱 클리어를 번거롭게 만든다.

3.9.4. 더 월드 HL

2023년 12월 19일에 추가된 신규 멀티 배틀. HP 퍼센트 별로 고정 전조가 있는 등 전형적인 고난이도 배틀의 구성을 하고 있지만 개막1500만 대미지 실드의 대미지 어빌리티 & 평타 반사딜말고는 벨제붑의 랑겔란 필드, 벨리알의 50% 마냥 과속방지턱이랄 것도 없어서 사실상 월드 시리즈 최종하는 겸 모래시계 파밍하기 위해 도는 쯔요의 포지션을 담당하고 있다. 다만 개방 조건이 현자 최종을 요구하고 있는 샌드박스의 더 월드 전 클리어를 요구하고 있어 은근히 높은 허들을 자랑해 쯔요만큼 매물은 곧잘 나오는 편은 아니다.

3.10. ☆☆☆☆☆☆☆☆

루시 하드 이상 슈퍼바하 이하의 6인 멀티라고 예고되었다. 슈퍼바하처럼 Extra 편성을 사용하는 V2 멀티배틀. 시나리오 이벤트 보스를 재탕했다. 루시 하드 이상의 고난이도 멀티지만 보상 무기가 종말 무기같은 편성제한 무기가 아니라서 뺑뺑이를 쳐야한다. 파상컷은 약 400만. 유리속성이 아닌 캐릭터를 부활 불가능 디버프를 걸고 죽여버리는 개막 패턴이 있다.[30]

실장 당시에는 다른 초고난도 레이드처럼 엘릭실을 사용할 수 없었으나 난이도 하향 패치와 함께 1회 사용이 가능해졌다.

3.10.1. 디아스포라 HL

2022년 6월 16일 추가. 드랍 무기는 수속성 도 슈뢰딩거, 수속성 권 라그랑쥬.
평타 데미지(알파)/어빌리티 데미지(베타)/오의 데미지(감마)를 각각 3000만 주면 해당하는 활성이 10%씩 상승하며, 어느 하나가 100%에 도달하면 긴급회복 시스템이 발동한다. 어떤 활성으로 100%에 도달했는가에 따라 디아스포라에게 걸리는 강화 내용이 바뀌는데, 베타는 매턴 반사를 하므로 초반부터 어빌딜을 난사하면 후반에 매우 어려워진다. 정석적인 공략은 1검호 5로빈훗[31]으로, 초반에 검호의 오의 난사로 감마를 활성화 시키고[32] 이후 로빈훗의 어빌딜로 패는 방법. 로빈훗은 적당히 달리다가 감마 100%를 확인하고 달려야하는데, 검호 편성에 주로 들어가는 발렌타인 모니카나 사튜로스가 어빌리티 데미지를 조금씩 주기 때문에 베타 활성에도 주의하면서 진행해야한다.
긴급수복 시스템 해제 이후로는 특수기 데미지가 약점속성인 풍속성으로 들어온다.
출시 당시 후 한동안은 고정 패턴의 억까로 인해 어마어마한 애로사항이 꽃피며 많은 사람들을 곤란하게 만든 멀티였지만 흐룬딩 출시, 거기에 베르세르크의 극치 추가로 얻은 어빌리티로 인해 흐룬딩 베르세르크가 날뛰게 되었으며, 현재는 흐룬딩 유무로 그 시선이 전조 억까 머신, 혹은 그냥 피통 좀 있는 샌드백의 극과 극으로 나뉘는 멀티 배틀이 되었다. 다만 시간이 흐르면서 주로 파밍되는 레반스 멀티들의 처리 속도가 속전속결 수준으로 빨라진 반면 디아스포라는 전조 억까라는 단점만 더욱 극명해지면서 그때와 같은 선호도는 찾아보기 어려울 정도로 낮아지게 되었다.

3.10.2. 무겐 HL

2022년 8월 24일 추가. 드랍 무기는 화속성 검 멸진검, 화속성 활 필멸궁.
원래 흐레즈벨그 등으로 한 번에 극딜을 퍼부으며 깨는 6총팟의 솔저나 렐버, 하제리라의 최종 해방으로 노대미지 사이클이 실현된 검호 등으로 도는 것이 정석이며, 트루, 리리, 카토르 등을 사용해 무한 화속 대미지컷 100%를 만드는 팔라딘 파티도 한때 비주류로나마 있었으나 2024년 2월 에우로페가 최종 해방을 받고 풀오토로 노대미지 사이클이 굴러가는 획기적인 빌드가 등장하며 화제가 되었다.#

3.10.3. 지크프리트 HL

2022년 11월 17일 추가. 드랍 무기는 토속성 단검 용벌의 강아, 토속성 도끼 용벌의 격조.
흑룡의 패조와 흑룡의 호린이라는 최대 10레벨의 스택형 버프를 들고 시작하며, 각각 레벨에 따라 가하는 대미지 증가, 피대미지의 최대치 제한(1레벨에 300만, 이후 30만씩 감소)의 효과를 가지고 있다. 개막시 레벨은 8이지만 쿠발 팽의 효과로 사실상 3이다. 시작하자마자 델리리움을 발동하며, 소환석의 사용 턴을 리셋하고 재사용이 불가능한 소환석은 아예 사용불가로 만들어버린다. 대놓고 흑기린을 저격하는 기믹.
CT 특수기 및 개막 전조로 쿠발 팽을 발동하며, 랜덤한 대상에게 12회 60배율의 회피 불가 전속깎 관통 대미지를 가한다. 거기에 오의 게이지 200% 감소, 어빌리티 쿨타임 연장(타격 회수에 따라 최대 3턴 증가), 강화효과 단축 효과(타격 회수에 따라 최대 20턴 단축), 부활 불가까지 달려있으며 쿠발 팽의 발동 후 흑룡의 패조/호린의 레벨이 5 감소한다. 쿠발 팽 시전시 둘 다 10레벨일 경우 100% 무속 대미지를 날리는 효과도 있지만 이건 대놓고 트롤링을 하거나 전체적으로 똥싸는 상황이 발생하지 않는 이상 이 효과를 보기는 힘들다. 회피 불가라는 정신나간 효과를 들고와서 안치라의 오의+2어빌 콤보는 전혀 통하지 않으며 일반적으로 개막 패턴은 팔라딘의 1어빌, 댐컷 어빌, 올가드로 넘기거나 전체 감싸기 어빌리티를 가지고 있는 리밋 로제타 등을 고기방패로 삼아 에스탈리오라나 시에테, 니오 등의 후열 멤버를 불러오는 데에 사용된다. 다만 회피 불가라고는 해도 회피 시 발동되는 효과가 발동되지 않는 건 아니다.
전조 패턴으로는 2턴째에 마니건스, 4턴째에 우베가 있으며, 마니건스는 회복 어빌리티를 3개 발동하는 것으로 해제, 우베는 디버프 어빌리티를 3개 발동하는 것으로 해제된다. 해제할 경우 마니건스는 호린 스택을 1증가, 패조 스택을 3 감소시키며, 우베는 반대로 호린 스택을 3 감소시키고 패조 스택을 1 증가시킨다. 해제에 실패할 경우 마니건스는 지크프리트에게 3턴간 공격/트리플 어택 확률 증가/30% 토속성 추격의 버프를 부여하며 호린 스택을 2 증가, 우베는 3턴간 약체내성 증가/수속성 대미지컷 50%/모든 대미지를 수속성으로 변환의 버프를 부여하며 패조 스택을 2 증가시킨다. 마니건스의 경우는 150 시에테를 사용할 경우 페이탈 체인으로 날려버리거나 그 외에는 일반적으로 패턴을 받고 가도 상정 범위 내지만 우베의 경우 수속성으로 변환하는 효과가 매우 골치아프므로 가능한한 파훼해야 하는 전조다. 만약 전조를 받았을 경우 최대한 디스펠 효과를 굴리거나 벨제붑을 소환해서 빠르게 날려버려야 한다. 두 패턴은 2턴 주기로 번갈아가며 발동된다.
고정 패턴으로는 75%, 25%의 쿠발 팽, 50%의 델리리움이 있다. 델리리움의 CT MAX 효과로 인해 다음 턴에 쿠발 팽이 돌아오므로 사실상 쿠발 팽 고정 패턴으로 봐도 무방하며, 당연히 이 델리리움도 소환석 쿨타임을 초기화하므로 전조 턴에 소환석을 사용해야 한다.
고정 패턴과 75-50-25의 고정 전조만 생각해두면 되기 때문에 시에테 HL까지 나온 시점에서는 레반스 레반스 시리즈 중에서는 제일 평이한 멀티 배틀이며, 흐룬딩의 샌드백이 된 디아스포라 때문에 레반스 최약체라고 말할 정도는 아니지만 베르세르크 외에는 여전히 억까 대처가 힘든 디아스포라와는 달리, 이쪽은 거의 대부분이 팔라딘에 메인 제노사지창으로도 충분히 도전 가능할 정도로 장비 허들이 여유롭고 한정캐 없이도 가능하기 때문에 종합적으로는 지크프리트 쪽이 더 쉽다고도 할 수 있다.

다만 멀티 실장 이후 시간이 흐르면서 다른 레반스 멀티는 비교적 속전속결로 빠르게 끝나는 반면 지크프리트 HL은 고유 스택으로 인한 대미지컷+더 아파지는 피대미지가 발목을 잡고 있어 마찬가지로 전조 야바위로 인한 억까 때문에 선호도가 떨어지는 디아스포라와 함께 현재 레반스 멀티 난입 선호도는 최하를 달리고 있다. 멀티 난입으로 곧잘 들어오는 직업 역시 흑묘도사, 로빈후드 등의 풀오토 난입 직업이라 클리어 속도도 지지부진한 것 역시 이 낮은 선호도에 한몫하고 있다.
드랍무기인 용벌의 강아는 마그나항 주인Ⅲ(토속성 캐릭터의 공격력 최대 18% 증가, 매 턴 최대 HP의 5%의 대미지를 받는다), 토의 신위의 마그나 + 장군이라는 구조로 나와 아연실색하게 만들었으나, 그래도 장군 편성에 그나마 잘 들어가는 마그나 무기인 올드 페르세우스랑 비교하면 공격 각성이든 특수 각성이든 어쨌든 공격력은 더 올라가는 것이 검증되었다. 이후로도 한동안 올페랑 비교선상에 올랐으나 얼마 지나지 않아 루미너스 무기인 흐룬딩이 실장되면서 턴 대미지를 받을 때 1회 추격이라는 스킬과 시너지가 생겨 채용 여지가 분명해졌고 레반스 웨펀 리빌드가 실장되면서 공각 특각 둘 다 크게 좋아지면서 올페와 비교선상에 선 얘기는 이제 완전히 옛날 이야기가 되었다.

3.10.4. 아가스티아 HL

2023년 1월 25일에 추가. 드랍 무기는 암속성 지팡이 포비든 아가스티, 암속성 악기 포세이큰 아가스티.

특이하게도 40퍼까지는 고정 전조를 제외한 모든 전조에 오의를 통한 슬로우가 전조 해제 조건으로 먹히는 레이드다. 전조 해제를 통해 4분의 1씩 쌓이는 리미트 오버 게이지를 최대한 채우고 이후 40퍼의 CT 전조에서 페이탈 체인을 날려야하기 때문에 어떤 방식으로든 전조 해제는 필수다.

암속성 보스임에도 6속성의 공격을 사용하고 전조 해제 조건에 3속성, 6속성의 공격을 요구하고 고정 전조 역시 60타 공격을 요구해 여러모로 애로사항이 꼽히는 보스인 탓에 레반스계 보스 중에서는 가장 많은 하향 패치를 받은 보스로 현재는 90퍼의 고정 전조가 아예 사라지고 60퍼의 타수는 반타작난 30회로 감소해 토벌 속도가 상당히 빨라졌다. 다만 진짜 개선해야하는 6속성 공격과, 최대 20회까지 쌓이며 턴 대미지를 주고 피대미지가 상승하는 붕괴세포는 하나도 건드리지 않아 사실상 반쪽짜리 하향을 받았다. 하지만 24년 3월 수영복 호루스가 실장하면서 아가스티아 자체는 아무것도 변하지 않았음에도 상황이 완전히 바뀌었는데, 아가스티아의 모든 전조에 대응 가능한 코스모스-호루스 조합이 널리 알려지며 전조 난이도만은 이미 낮아질대로 낮아지고 시에테처럼 과속방지턱도 없는 아가스티아는 레반스 레이드 전체를 통틀어 최속으로 끝장나는 멀티 배틀이 되었다.

주로 쓰이는 편성 역시 라이징포스, 검호 등을 사용하는 오의 계열 편성으로, 라이징포스의 메인 무기로는 오의 슬로우가 붙은 최종 유니 하프가 사용되기 때문에 아직 갖춰지지 않은 경우 퓐프+리밋 칼리오스트로를 대동해 매번 슬로우를 먹이는 카오스루더 편성이나 퓐프+유니+네한으로 매 턴 오의를 날릴 수 있는 검호가 고려해봄직하다.#. 유니 자리에 호루스를 채용하는 것 또한 가능하며 코스모스-호루스 조합은 말할 것도 없다. 이외에도 할로윈 무겐-마코라-루 오, 일명 루오포 조합도 있으나 후열에서 루 오를 부르는 게 전제가 되기 때문에 예열에 6턴 씩이나 걸리는 단점이 있다. 이는 코스모스-호루스가 예열이고 뭐고 할 게 없는 검호/크류 편성이 대세가 되면서 더욱 극명해진 단점이 되었다.

3.10.5. 시에테 HL

2023년 3월 22일에 추가. 드랍 무기는 풍속성 검 셋테 디 스파다, 풍속성 도끼 비엔드 디 스파다.
개막 패턴으로 원본의 엠블레마를 사용해 검광 레벨을 최대로 올리는 것으로 시작하며, 지크프리트의 델리리움과 마찬가지로 노대미지 패턴이지만 화속성 외 타 속성 캐릭터는 즉사한다.

시에테의 HP는 10%의 고정 전조 발동 전까지 그 이하로 내려가지 않으며 CT기로는 랜덤 대상에게 10회 풍속성 대미지를 주고 페이탈 체인 게이지를 30% 증가시키는 인피니트 크레아레와 자신의 검광 레벨 2를 증가시키고 다음 턴 시엔 밀 에스파다가 발동하는 엠블레마가 있다. 참고로 엠블레마 다음의 시엔 밀 에스파다는 고정 전조로 피하는 꼼수를 쓰기 위해 그랑 샤리오를 받아도 바로 다음 턴에 시엔 밀 에스파다를 받으므로 주의.
특이사항이 두 가지 있으며 첫 번째로 고정 전조인 시엔 밀 에스파다와 그랑 샤리오를 제외한 모든 전조의 파훼조건이 7777만 7777 대미지를 넣는 것으로 여타 다른 디아스포라계와 다르게 그 조건이 터무니 없을 정도로 높다. 두 번째는 패턴을 파훼하지 못했을 경우 HP바 우측 하단의 페이탈 체인이 쌓이며, 페이탈 체인이 가득 찰 경우 시에테에게 150 레벨의 그 롯트 일루지오네 스택이 부여된다. 만약 그 상태에서 어빌리티를 사용할 경우 고유 컷신과 함께 페이탈 체인이 발동하며 풍속성 고정 3만 대미지와 함께 소환석 쿨타임이 초기화된다. 때문에 페이탈 게이지를 초기화시키려 할 경우 미리 소환석을 써둘 것. 이 대미지는 사튜로스의 회피 등이 부여되어 있을 경우 회피할 수 있으므로 참고하길 바란다.
고정 전조는 첫 번째로 진행턴 10턴 경과 후 발동할 수 있는 전체 오의 부스트 어빌리티 칠성의 반짝임을 모티프로 한 것으로 보이는 10턴 째의 시엔 밀 에스파다가 있으며, 두 번째로 HP가 10%에 달했을 경우 아군 전체에게 무속성 대미지 77777을 가하고 아군의 오의 게이지를 0%로 만드는 그랑 샤리오가 있다. 파훼법은 그랑 샤리오를 맞기 전에 어떻게든 티탄 등으로 불사신 효과를 받고 다음 턴에 포션으로 회복하거나, 소환석 쿨타임을 벌지 못했을 경우 77777 이상으로 잔여 체력을 복구시키는 것.
전조 해제 조건이 무려 7천만 이상의 대미지를 넣는 것이지만 6인 공투로 갈 경우 꾸역꾸역 전조를 받아도 어찌저찌 클리어는 가능하고, 전조를 받을 경우 2턴간 대미지 무효가 되는 엠블레마만 해제하는 식으로 클리어하는 등 레반스 시리즈 레이드치고는 평이한 난이도. 사용 직업은 베르세르크, 야마토, 검호 등이며 스펙이 다소 딸릴 경우 닥터나 흑묘도사, 럼버잭 등으로 시에테 자발 방을 파서 적당히 공훈도를 쌓은 다음 공개하는 방법도 있다.

3.10.6. 코스모스 HL

2023년 6월 16일에 추가. 드랍 무기는 광속성 도 심메트리아, 광속성 단검 콘코디아.
개막 패턴은 어저스트 템페스트로 전열에 광속성 대미지를 입히며 역시 암속성 이외에는 즉사 및 부활 불가 판정, 소환석 턴밀 및 재사용불가석 사용 불가를 부여한다. 코스모스 역시 다른 레반스 시리즈처럼 고유의 시스템 '조정'이 있다. 조정은 '적''청'으로 구분되며, 해당 턴에 넣는 300만의 대미지를 넣을 때마다 적 쪽으로 조정이 기울어지며, 10회 공격할 때마다 청 쪽으로 기울어진다. 양쪽 다 최대 10까지 쌓이며 어느 쪽으로든 최대치로 기울어지거나 조정 레벨이 3에 도달하면 해당 플레이어에게 파이널 데토네이션이라는 전멸 패턴이 부여된다. 그 턴에 반대쪽으로 기울이려고 해도 해당 턴에 넣는 모든 대미지는 무효이므로 포기하는 편이 좋다.
고정 패턴으로는 75%, 50%, 25%의 스위프 디토네이션이 있으며, 해당 전조 발동 후 각각 조정의 힘이 적 쪽으로 8, 변동 없음, 청 쪽으로 8이 채워진다. CT 전조 또한 해당 턴에 조정이 어느 쪽으로 기울어져 있느냐 따라 달라진다.
검호 등 오의 중심 편성으로 갔을 경우에는 적 쪽으로 기울어지기 쉽고, 마나다이버 등 회수뻥을 받기 쉬운 편성으로 갔을 경우 청 쪽으로 기울어지기 쉬운데 어느 쪽이든 한 패턴은 상정한 전략이 있는 게 아니면 파훼하기 곤란하고 중립일 때보다 전조 해제 조건이 늘어나므로 되도록이면 조정의 힘이 중앙에 위치하게 하는 것이 관건이며 어느 패턴이든 넘길 경우 조정 레벨이 1씩 증가하므로 조정 레벨 또한 3을 만들면 안되기 때문에 가능한 한 파훼를 목표로 해야 한다. 추천되는 직업은 야마토, 카오스루더, 음양사 등이 있으며 24년 3월 10주년 기념으로 슈피리얼 시리즈 1회 교환권을 배포하면서 아메노하바키리를 든 풀오토 편성이 주목을 끌었지만 코스모스는 근본적으로 풀오토가 불가능한 시스템으로 만들어져서 이 역시 실패도가 그나마 낮다일 뿐 완전한 성공을 보장하질 못한다.
추천되는 캐릭터는 오의 2회 이상 사용할 수 있는 캐릭터와 타수뻥이 좋은 캐릭터, 약체효과를 많이 넣을 수 있는 캐릭터가 좋으며 대표적으로 페디엘, 하루마루, 레이, 최종 니아, 유카타 일루자, 수영복 마기사, 리치 등이 유효하다.

3.11. ☆☆☆☆☆☆☆☆

3.11.1. 신격의 푸른 궁극의 용

2021년 12월 3일에 출시된 2021년의 마지막 신규 고난도 레이드. 2021년 여름 방송에서 처음 발표되었다. 발표 당시 보스몹의 이름은 슈퍼 얼티밋 바하무트(가칭)이었는데, 이후 11월 코레블루에서 이 가칭은 공식 명칭으로 확정되었다. 이름 자체는 매우 성의 없는 네이밍으로 발표 때부터 많은 논란이 있었다.

공개된 외견은 기존 얼바를 하얀색과 초록색으로 색칠한 것에 불과한 모습으로 많은 비난을 받았다. 민트초코색과 비슷해서 국내에선 민트초코 바하무트, 일명 민초얼바라는 별명이 붙어버렸다. 일본에선 ‘슈퍼바하(스파바하)’라고 줄여 부르며, 8주년 방송에서 후쿠하라 디렉터 또한 슈퍼바하라는 약칭을 언급했다.

다만 내적인 면은 그나마 신경쓴 편이며, 난이도는 지금까지 나온 레이드 중 가장 어려울 것이라는 발언에 알맞게 벨리알을 가볍게 뛰어넘는 V2 레이드로 나왔다. 그렇다고 사과 야바위와 어빌 봉인이 누구에게 걸리는지 운빨에 좌우되는 소위 운빨좆망겜에 슬로우마저 마음대로 못 걸었고 소환석도 마음대로 못쓰는 벨리알 레이드에 비하면 패턴의 완성도와 최소한의 자유도는 주어진 편. 실장 2년차에 다다르는 23년 기준으로 유저들의 공략법이 많이 알려지고 파워 인플레가 상당히 진행되어 10퍼역이라든가가 트롤을 하지 않는 이상 웬만해선 깨진다고 봐도 무방할 정도로 난이도는 비교적 많이 내려온 상태다.

피통은 30억이며, 레이드의 난점으로 꼽히는 패턴으로는 하랑데의 레이 스트라이크 같이 즉사기에 부활불가를 걸어버리는 50% 이하 CT기인 빅 크런치, 무속 대미지 3333333으로 파훼해야하는 최대 체력 2만 고정기인 아르카디아 이클립스가 있다. 거기에 벨리알부터 시작해서 바브탑의 벨제붑도 들고 온 특정 패턴 발동 전까지 일정 체력(10%) 이하로 체력이 감소되지 않는다는 효과의 패시브인 창세의 고치 또한 가지고 있다. 10퍼 패턴인 시리우스 오리진 역시 1~4 캐릭터에게 무속성 99999 대미지를 넣어 감싸기나 티탄 등으로 피해를 최소화시켜야 하는 등 신경 쓸 부분이 벨리알 레이드보다 많으면 많았지 결코 적지 않다.

눈여겨 볼 특징이라면 개전시 걸려있는 신의 버프다. 각 속성별로 신의가 레벨 10씩 걸려있으며 각 속성별로 걸려있는 효과는 다음과 같다.
- 화속성: 공격력 상승
- 수속성: 약체내성 상승
- 토속성: 방어력 상승(최대 150%)
- 풍속성: 연속공격확률 상승
- 광속성: 턴 종료시 아군 HP 감소
- 암속성: 확률로 공격시 강화 2개 감소

이 중 가장 시급하게 감소시켜야 하는 속성이라면 단연 대미지와 직결되어 있는 토속성으로, 토속성 파티를 담당하는 사람이 전조를 최대한 빨리 깎아내는 것이 최우선 목표이며 레이드에서의 비중 역시 신의를 제외하더라도 중요한 편.

풍속성은 그동안 V2의 요정이라며 웃음벨 취급을 받은 시에테가 130레벨에서의 2어빌 사용시 페이탈체인 30퍼센트 충전, 150레벨에서의 페이탈 체인으로 전조 중단의 시너지로 그야말로 슈퍼얼바의 치트키로 등극하며 풍속성을 슈퍼 얼바의 MVP로 만들었고, 1일차에 각속성 고전장 1위끼리의 레이드에서도 압도적 딜량을 보여주었다.

반면 지금까지 온갖 고난도 레이드에서 활약해온 암속성은 신의 내용도 그다지 부각되지도 않을 뿐더러 상술했던 고전장 1위끼리의 레이드에서도 다른 대부분의 속성과 마찬가지로 헤라클레스를 들고 갔음에도 불구하고 1위인 풍속성보다 딜차이가 무려 10배 차이나며 완전히 뒤쳐졌고, 도전했던 다른 암속성 기공사들 역시 암속성은 별다른 활약을 하지 못한다는 평가이기에 차라리 오지 말라는 평을 받으며 외면당했다. 그나마 페디엘의 등장으로 호흡기가 달리고, 주인공의 속성만 암속성 외 다른 속성으로 하여 해당 속성의 신위를 해제하는 역할을 맡는 소위 '위장취업'을 하는 방법도 생겼지만 이것도 이것대로 암속 특유의 무식한 딜딸[34]로 트롤링을 유발할 수 있어 시선은 좋지 않다.

10퍼 이후 패턴은 슈퍼얼바의 진 최종보스라고 부를만한 레이드 최대의 극악 패턴으로, CT의 개수가 8개로 늘어나지만 고치 파훼와 마찬가지로 고정전조가 남아있을 경우 그 디메리트를 전부 받으며 대미지 * 100의 흡수가 추가된다. 풀 CT기로 파티 전멸기 제네시스 노바를 들고 온 건 덤. 더 끔찍한 것은 이 패턴에도 흡수가 들어가며 회복량은 무려 99999999.

처음엔 루시퍼, 벨제바브, 베리알과 동일한 ☆9 난이도에 속해있었지만 오시리스 업데이트와 함께 ☆10 난이도로 분리되었다. 2022년 8월 일부 멀티배틀 폐지에 따라 ☆8로 줄었지만 최고난이도임은 변함없다.

감투보상 대상[35]에 포함되었으나 당일 자정에 버그라면서 제외 처리되었다.#

3.12. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆

3.12.1. 만물의 근원 되는 여섯 빛깔의 이치

2023년 10월 23일에 실장된 멀티배틀. 슈퍼 얼티밋 바하무트, 일명 슈퍼 바하 이상의 난이도로 나올 것이라고 알려졌다. 원래는 슈퍼 바하와 같은 난이도로 표시되었으나 2024년 2월 21일 다크 랩처 제로의 출시로 표기 난이도가 증가했다. 기존과는 다르게 바로 직전에 나온 드레드 배러지의 밸리언트 배틀에서 처음으로 나온 게이지와 구슬로 각 페이즈가 시각화된 형식으로 나왔다. 육룡 전부와 싸우는 형식으로 진행되며, 한 페이즈 당 두 육룡(윌나스&이위야, 와무듀스&가레온, 루 오&페디엘)과 싸우게 되고 등장하는 육룡의 순서는 완전 랜덤이다. 페이즈는 세부적으로 100%/80%/60%/40%/15%로 나뉘며 40%와 15%에는 그 이하로 떨어지지 않게 무적 캡이 걸려있다.

개전 패턴으로 라치오 에클레시오가 발동. 각 육룡에 해당하는 용의 기운(竜気)이 1레벨 증가하며 레반스 레이드와 마찬가지로 주인공 속성 이외의 캐릭터는 전부 전투불능이 된다. 용의 기운은 최대 6레벨까지 증가하며 육룡의 통상 공격 후 확률로 1레벨이 증가하며 전조 파훼로 레벨이 감소한다. 다음 페이즈로 넘어가면 해당 레벨의 합계가 심원의 도가니라는 별개 스택의 레벨에 합산되며 최대 20레벨까지 합산된다. 또한 40% 이전 매 페이즈가 갱신될 때마다 각 육룡의 유리 속성이 아닌 속성에게는 30% 대미지가 반감되는 무신론이 들어오기 때문에 해당 속성의 파티가 오의/어빌리티 대미지 2천만을 넣어 무신론을 깨기 전까지는 버프나 디버프 등의 CT 파훼 사전준비만 하고 대기하는 것이 좋다.

매 육룡의 CT 전조는 대미지 2000만으로 파훼하지 못할 경우 무속성 대미지 6000이 랜덤으로 6회 들어간다. 고정 전조는 200만 대미지를 9회/12회/15회 넣는 것이 있으며 횟수는 90%→70%→50%마다 증가한다. 이를 파훼하지 못할 경우 해당 육룡에 해당하는 속성이 약점으로 들어가게 된다. 또한 각 육룡 별로 일정치 이상의 오의 대미지/어빌리티 대미지를 넣을 때마다 특수 전조가 있으며 오의/어빌리티 순으로 다음과 같다. 파훼했을 경우 해당 육룡들에 해당하는 용의 기운이 1레벨 감소하고, 반대로 실패하면 각각 2레벨 증가한다.

윌나스 & 이위야의 페이즈는 육룡 페이즈 중에서 가장 무난한 구간으로, 용의 기운 레벨의 증가로 받는 효과가 공격력 증가, 히트 수 증가라는 매우 심플한 효과인데다가 오의, 어빌리티 트리거로 들어오는 전조 역시 '36회 공격(실패시 오의 게이지 상승량 영속 감소) / 오의 5회(실패시 약체 내성 영속 감소)'라서 생각보다 심플하게 처리가 가능하다. 가끔 꼬이는 이위야의 전조 효과마저도 영속 약체 효과가 약체 내성 감소라서 그나마 타격이 적은 편이라 더더욱 그러하다.

와무듀스 & 가레온의 페이즈는 오의, 어빌리티 트리거가 '트리플 어택 4회(실패시 공격력 영속 감소) / 페이탈 체인(실패시 방어력 영속 감소)'이라서 육룡 페이즈 중에서 고유 전조 파훼는 가장 쉬운 편이지만 문제는 용의 기운의 효과. 가레온의 경우는 심플하게 방어력 증가지만 와무듀스의 경우는 (레벨 * 1000) * 5, 최대 3만에 달하는 반사딜을 주기 때문에 생각 이상으로 거슬리는 페이즈다.

루 오 & 페디엘의 페이즈는 육룡 페이즈 중에서 가장 까다로운 페이즈다. 루 오는 레벨에 비례해 2회 행동의 확률이 증가하기 때문에 CT기 다음 턴에 또 CT기를 볼 가능성이 높으며, 페디엘은 레벨에 비례해 평타에 약체효과(강압, 체력 가리기, 독, 부패, 회복력 DOWN, 언데드)가 들어오는데 하나만 걸리면 상관없지만 복합적으로 걸리면 대처할 방법이 없는 조합이라 해당 페이즈의 난이도를 대폭 상승시키는 주범이다. 오의, 어빌리티 트리거는 '어빌리티 5회(실패시 연공 확률 영속 감소) / 약체 10회(실패시 회복량 영속 감소)'로 역시 난이도는 낮지만 그와는 별개로 난이도를 낮줄 기회가 될 페디엘의 전조가 하필이면 어빌리티 쪽에 달려있어 보기 힘들다는 게 사소하게 거슬린다.

체력이 40%로 감소할 경우 육룡들의 합체 형태인 '만물의 근원되는 여섯 빛깔의 이치'로 변하며 다음 턴에 6속성 대미지와 함께 해제하지 못한 전조의 수에 비례해 증가하는 심원의 도가니의 레벨 * 3000의 무속성 대미지(0~60000)가 들어가고 무적 캡이 해제된다. 6속성의 대미지의 경우 최종 브로디아, 고죠 사토루 등으로 회피할 수 있지만 다른 레이드들이 그렇듯이 무속성 대미지는 피할 수 없다. 해당 패턴을 넘겼을 경우 6속성의 진옥이 생겨나며 궁룡의 시련을 발동, 6턴 동안 트리플 18회 또는 오의 18회를 달성해야 한다. 파훼에 실패했을 경우 진옥은 그대로 남으며 진옥의 수에 비례해 공격력과 대미지가 최대 4백만까지 제한되고 3개 이상 남아있을 경우 방어력/약체 내성이 증가, 거기에 진옥의 속성에 해당되는 추가 대미지가 들어오게 되므로 반드시 파훼해야 한다.

궁룡의 시련을 파훼한 후부터 심원의 도가니 레벨은 심원의 광륜이라는 새로운 스택으로 이월되고 해당 스택의 레벨에 비례해 트리플 어택 확률과 가하는 대미지가 증가한다. 이후 심원의 도가니는 어빌리티를 사용할 때마다 1레벨씩 최대 5레벨까지 증가하며, 어빌리티를 6회 발동할 경우 아군 전체에게 무속성 2만 대미지와 함께 1턴 어빌봉인을 걸어버리기 때문에 전조 파훼 도중에 어빌 봉인이 걸리지 않게 가급적 전조 전 턴 또는 파훼 후에 어빌 봉인을 터뜨려야 한다. CT기로 40회 공격/2500만 대미지/디스펠 3회의 전조가 발생한다. 이 효과는 심원의 광륜 1레벨을 자원으로 하기 때문에 만약 심원의 광륜이 소거됐을 경우 어빌 봉인 효과 없이 심원의 도가니는 5레벨인채로 남고 그 이상 증가하지 않는다.

40% 이후로 발동되는 CT 전조는 2500만 대미지/40회 공격/디스펠 3회로, 실패시 공통적으로 페이탈 체인 게이지가 30% 감소하고 각각 2명의 오의 게이지 감소, 2명의 어빌리티 쿨타임 연장/아군 전체 디스펠 및 마비/아군 전체 질식, 부패 디버프를 부과한다. 후술할 15% 때문에 페이탈 체인은 발동 준비를 갖춰야하기 때문에 만약 전조 파훼에 실패하더라도 빨리 복구해내거나 복구 수단을 가지고 있어야 한다.

체력이 15%로 감소할 경우 페이탈 체인으로 파훼해야 하는 루프티스 알드레가 발동, 해제 여부와 상관없이 무적 캡이 소거되고 해제하지 못할 경우 60배 화속성 대미지와 함께 가드 불가가 되며 이때부터 CT가 사라지고 매 턴마다 전조가 발동된다. 전조의 종류는 순서대로 오의 대미지 2천만/어빌리티 대미지 2천만/약체 10회/200만 대미지 10회/페이탈 체인. 첫 전조가 오의 대미지이기 때문에 페이탈 체인 전조 후에는 오의를 꺼둘 것을 유념해야 한다. 모든 전조가 끝나면 최후의 전조로 강제 패배기 라치오 엑세티움이 발동하기 때문에 남은 15퍼를 6턴 내로 끝내야 한다.

슈퍼 바하 이상의 난이도라 자신있게 공언한대로 슈퍼 바하는 따위라 생각될 정도로 엄청난 난이도의 레이드로 등장, 실장 첫날 곧 천상계 유저들의 클리어 소식이 들려올 거라 예상한 것과는 달리 클리어 소식은 자발했더니 화면이 굳어지고 갑자기 클리어 됐다는 것# 외에는 소식 침묵 중이다. 그리고 해당 현상으로 인해 당일 23시 30분을 기점으로 다음 날 1시 30분까지 긴급 점검이 들어가 자발이 봉인되었고 오전 4시경 첫 클리어 소식이 나오면서 점검 시간을 제외하면 약 8시간 30분만에 첫 클리어가 나왔다.#

추천 직업은 사실상 검호를 사용하는 수속성, 풍속성을 제외하면 야마토다. 많은 플레이들이 쌓이면서 화/토/풍 크류사오르, 토속 글로리, 광속 레슬러 등의 채용 선택지가 늘었지만 이들은 공통적으로 딜딸하는 수준으로 막대한 양의 대미지를 넣기 때문에 다른 속성 담당자가 스킬 쿨을 소화하지 못하고 터지거나, 아니면 40퍼의 18회에서 어느 쪽도 소화하지 못하고 터지는 경우가 있어 안전하게 가고자한다면 야마토로 가는 것을 추천한다.

3.12.2. 다크 랩처・제로

2024년 2월 21일 출시된 멀티배틀. 일명 슈퍼루시, 루시제로.

난이도는 천원급 멀티 배틀이 될 것이라고 하였으며, 과연 슈퍼 바하를 따위로 만들었던 천원처럼 상당한 난이도의 레이드로 실장되었다.

루시퍼의 HP바 밑에는 별도로 시간이 흐를 수록 카운트다운이 감소하는 디 엔드 바가 있으며, 이 디 엔드 바가 전부 소진될 경우 전멸기 디 엔드가 발동해 전투불능이 된다. 아군이 사망할 때마다 디 엔드 바의 최소치가 1분 가량 감소하고, 전조 파훼에 실패할 경우 디 엔드의 카운트다운의 잔여량에서 1분이 감소한다. 또한 디 엔드 게이지가 전부 소진되는 것도 문제지만 단순히 디 엔드 게이지가 감소하는 것 자체도 큰 문제인데 디 엔드 게이지가 한 칸씩 감소할 때마다 루시퍼의 여대미지와 트리플 어택 확률, 공격 후 무작위 약체효과 하나 부여, 재행동 확률이 증가한다. 재행동과 약체 효과 부여의 경우 게이지가 많을 때는 볼 일이 없으나 디 엔드 게이지가 절반 이하로 감소하면 공격 이후 무작위 약체 하나가 거의 확정적으로 걸리며 두 칸 이하로 남게 되면 거의 확정적으로 재행동을 한다고 보면 되기 때문에 두 칸 이하로 남았을 경우에는 게이지 리셋 구간까지 대기하는 편이 좋다.

개막 패턴으로는 아군 전체에 무속 5만 대미지와 함께 무작위 사과 두 개를 뿌리는 파라다이스 로스트, 그리고 3천만 대미지로 해제되는 전멸기 디 엔드로 시작한다. 사과는 기본적으로 디버프나 다름 없으며 사용시 아군에게 버프와 디버프를 부여한다. 효과는 다음과 같다.

80%까지 CT 패턴은 디스펠 2개, 약체 7개로 일정 확률로 CT기를 파훼한 뒤에 테세라가 두번째 전조로 등장해 150만 이상의 대미지 7회를 넣어야 한다. 이후 95퍼에 연속으로 고정 전조 세 개가 오며 각각 트리플 4회, 오의 대미지 2천만, 어빌리티 대미지 1천 5백만로 파훼해야 한다. 만약 이 고정 전조를 스킵하고 80%까지 대기하는 것으로 스킵할 경우 다음 턴 무속성 5만 대미지를 입히는 파라다이스 로스트가 발동된다.

80%에 도달하면 오비탈 레조넌스를 발동하며 절대부정(황금 검), 영원거절(붉은 검) 둘 중 하나가 버프로 붙는다. 패시브로는 히트 수 25 미만일 경우 피대미지 고정+아군 오의 게이지 감소/트리플 2회 미만일 경우 피대미지 고정+리플렉트가 붙는다.

오비탈 레조넌스 발동 전 80%까지 어떤 대미지를 주로 입었느냐에 따라 다음 턴부터 발동되는 아키시온-피크스-세피로트 바니타스의 3연속 고정 전조 내용이 달라지며 유형은 다음과 같다. 3연속 고정 전조가 끝난 뒤에는 CT 전조만 발동되며 CT 전조의 내용은 황금 검, 붉은 검 순으로 각각 오의 4회/트리플 3회로 파훼한다.
60%에 도달하면 3페이즈가 시작되며 묵시록의 나팔과 함께 6인 중 어느 한 명이 진입할 경우 루시퍼에게 걸린 디버프가 초기화되며 아군 전체에게 다시 무작위로 사과 두 개를 부여한다. 55퍼에 도달하면 시련 전조가 6연속으로 발동되며 전조 파훼 조건은 각각 오의 5회/공격 행동 6회/3500만 대미지/약체 10회/페이탈 체인/60회 공격으로, 해당 전조를 파훼하면 루시퍼에게 걸린 시련이 해제된다. CT 전조는 약체 7회와 무속성 대미지 2회이나 상술한 패턴 때문에 괜히 꼬이고 싶지 않으면 진입 턴과 그 다음 턴 외에는 움직이지 않는 편이 좋다. 또한 이 구간 역시 테세라가 있으며 파훼 조건은 어빌리티 5회 사용.

20%에 도달하면 무속성 1만 대미지와 함께 6속성의 시련 버프가 걸린다. 버프 내용은 속성 고정이 아니라 매 번 달라져서도 있지만 하나라도 걸려 있을 경우 대미지 컷이 400만으로 고정되기 때문에 가능한 한 모든 속성이 자신의 전조를 파훼해야 한다. 이 구간에 돌입했을 경우 오의 6회/어빌리티 12회 발동/66회 공격 중 무작위로 하나가 발동되며, 해당 전조의 내용대로 파훼해야 시련이 해제되는 조건이기 때문에 트리플 제로의 파라다이스 로스트나 150 시에테, 야마토의 산융해열 등으로 파훼하면 해제되지 않는 판정으로 되며 바로 나머지 둘 중 하나의 전조가 주어진다. CT 전조는 페이탈 체인으로 매턴 풀체인으로 굴리지 않는 이상 2턴 마다 페이탈 체인을 주유하는 것은 벅차기 때문에 13%와 5%의 고정 전조에 맞춰 움직이는 것을 추천한다.

13%에 도달하면 포스보로스 아포칼립스가 발동, 전조 파훼 조건은 9999만 9999의 대미지를 넣는 것. 7%에 도달하면 이블리스 아포칼립스가 발동, 전조 파훼 조건은 99회 공격하는 것이다.

천원 따위는 우스울 정도로 매 턴마다 머리를 굴리면서 빡빡하게 움직여야하고, 디 엔드 게이지가 전부 다 내려가기 전에 서둘러 움직여야 하지만 CT를 제외하고는 매 구간마다 딱딱 정해진 루틴대로 전조가 나오기 때문에 그 부분만 제대로 숙지하면 의외로 쉬운 멀티 배틀이다. 하지만 슈퍼루시의 최대 난관은 다름 아닌 사과로, 이 사과 때문에 사용 가능한 캐릭터가 제한될 뿐만 아니라 때로는 녹황, 적황 등 억까나 다름 없을 사과의 조합 때문에 슈퍼루시의 난이도는 할 만한 정도와 지옥을 왔다갔다 한다.

이 사과의 가장 큰 문제점은 여타 고난도 멀티와는 다른 방향으로 채용 가능한 캐릭터의 폭을 급격히 줄여버렸다는 점인데, 바로 캐릭터가 얼마나 패턴에 대처하기 좋든 나쁘든 어빌리티 종류의 유무에서 그 채용 여부를 갈리게 만들었다는 점이다. 금사과를 제외한 다른 사과들의 보유 및 사용시 디메리트는 어느 정도 씹고 넘어갈 정도는 되지만 문제는 금사과다.

금사과는 해제하지 않으면 명중률을 감소시켜버려 대미지가 안 나오는건 물론이고 타수도 없는 취급이라 55%의 6연속 시련에서 만약 해제하지 못할 경우 시련 해제에 애로사항이 꽃피게 된다. 그렇다고 금사과를 해제하면 언데드가 걸리게 되는 데 다른 사과는 사용하면 2턴 밖에 안 걸리는 걸 얘 혼자 3턴이나 걸리고 당연히 회복 불가다. 이 때문에 60% 돌입 후 금사과 버프를 풀기 위해 강화 어빌리티를 쓰게 되면 시련 효과로 매 턴마다 체력이 상당히 까이는 루시퍼에게 받은 대미지를 회복하는 건 약체 효과를 단축시키는 수단이 별도로 없는 게 아닌 이상 매우 난감해진다. 하지만 본인이 60% 이후 20%까지 방치하며 버스타는 업둥이가 아닌 이상 이러나저러나 시련을 해제하고 20%까지 살아남아 20%의 속성 시련까지 해제해야하기 때문에 금사과는 반드시 소모해야하므로, 따라서 금사과를 소모할 강화 어빌리티의 보유는 필수가 되었다.

이 금사과의 존재 하나 때문에 강화 어빌리티가 없거나 윌나스처럼 강화 어빌리티가 있지만 한 번 쓰면 사용불가에 첫 턴에 무조건 사용해야 하는 캐릭터는 사실상 취업이 막혔다고 봐도 과언이 아니다.

첫 클리어까지 걸린 시간은 약 9시간으로 천원보다는 살짝 늦게 클리어 인증이 나왔다.#

4. 이벤트 멀티배틀

멀티배틀이 있는 이벤트는 시나리오 이벤트, 사상강림, 고전장, 격멸전, 드레드 바라쥬.

4.1. 시나리오 이벤트

월말의 신규 시나리오 이벤트의 멀티배틀은 베리하드, 익스트림, 하이레벨의 난이도로 나뉜다. 베리하드에서 자발재료를 모아서 익스트림에서 소모하는 방식으로 전화를 수집한다. 하이레벨은 시간대비 효율이 나쁘다.

복각 시나리오 이벤트와 콜라보 이벤트의 경우엔 싱글이 더 효율적이라 멀티배틀은 일일퀘스트용. 이쪽은 하이레벨 난이도가 없다.

5. 트라이얼 멀티배틀

멀티배틀 연습모드. 방송 등에서 개발중이라고 말만 하고 차일피일 미루기만 하다가 2022년 6월 7일에 추가되었다.[36] 공투 멀티배틀 로비에서 '트라이얼 모드'로 룸을 만들어서 시작할 수 있다.

그런데 연습이라면서 1일 2회의 횟수제한(자발/참전 합쳐서)이 있고 솔로잉도 불가능하며 프렌드 서포터 소환석을 선택하는것도 불가능하다. 슈퍼바하, 솔로잉, 서포터 문제는 이후 업데이트로 대응 예정이라고는 하는데, 같은날 흑기린 너프 패치의 염상을 막아보겠다고 미완성 시스템을 추가한 꼴.

업데이트 시점에서 최고난이도인 슈퍼바하는 제외됐는데, 디아스포라 업데이트와 함께 트라이얼에 추가되었다. 다음 새 고난이도 멀티가 추가될 때까지 최신 고난이도 멀티배틀은 트라이얼에서 제외된다.

8월 17일 1일 도전가능횟수가 4회로 늘어났다.

6. 폐지된 멀티배틀

7주년 기념방송에서 싱글배틀(프리퀘스트)로 변경되며 난이도도 조정한다고 밝혔다. 당시엔 구해방 멀티배틀만 언급되었지만 2022년 여름방송에서 공개된 상세내용에선 그리폰 등 멀티배틀 리스트에서도 빠져있던 멀티배틀[37]과 쓰벙클(에픽 시리즈) 멀티배틀도 포함되었다. 단 구해방 HL 라인에 있던 로즈퀸은 폐지되지 않고 마그나2로 옮겨졌다.

프리퀘스트로 변경되면서 획득 RP, EXP가 증가하고 HP가 감소했으며 소비 AP는 50으로 변경되었다. 드롭 내용도 조정하여 각 퀘스트 관련 아니마, 무기 드롭률이 상승했다. 또 1일 도전횟수, 자발 트레저도 폐지되었다. 토벌횟수와 솔로 클리어 칭호 조건도 변경되었다.

그리고 더이상 멀티배틀 리스트로 찾아갈 수 없으므로 해당 프리퀘스트가 있는 지역을 직접 찾아가야 한다. 자주 가야한다면 즐겨찾기를 찍어놓자.
프리퀘스트 위치
프람 그라스 발츠 공국(8장)
마큐라 마리우스 아우규스테 열도(12장)
메두사 루마시 군도(16장/49장)
나타쿠 포트 브리즈 군도(4장/118장)
아폴론 성채도시 알비온(20장)
D 엔젤 올리비에 안개로 감싸인 섬(24장)
프로메테우스 아마르티아 섬(44장/65장)
카 옹 다이달로이트 벨트(69장)
길가메시 구왕도 메포라슈(35장/63장/121장)
바이브 카허 가론조 섬(25장)
헥토르 가론조 섬(27장/119장)
아누비스 안개로 감싸인 섬(23장)

6.1. 구해방

6.2. 구해방 HL

6.3. 에픽 시리즈

통칭 쓰벙클. 2017년 7월 말에 해방 멀티의 개설 제한이 완화되어 일반 멀티로 돌아가며 드랍무기가 추가되었다. 완화된 조건은 같은 속성의 6인 HL멀티를 1회 자발해 클리어할 것. 2019년 8월에는 입장 인원이 6명에서 18명으로 늘어나며, 신규 드랍무기가 추가되었다.

[1] 이벤트 등으로 소모되지 않을 수도 있으며, 이때는 소모 AP가 0으로 표시된다.[2] 구원 요청 시에는 대상을 지정할 수 있다. 일반적으론 모든 유저, 친구, 기공단으로 구분하여 초대할 수 있고, 특수하게 트위터 요청이 있다. 트위터에 멀티배틀 방 코드를 자동으로 올리는 기능. 물론 이 방법은 트위터 연동이 필수.[3] 2022년 7월 29일 적용. 방송에서 첫 언급 당시엔 '전멸해도 민폐가 되지 않는' 기능으로 소개되었고 그 후 기약없이 연기되다가 아예 재검토 후 현재의 감투보상으로 변경되어 적용되었다.[4] 각 보상의 기존 획득률을 상회하지 않으며, 트레저 헌트 등의 아이템 드롭률 증가 효과도 적용되지 않는다.[5] 딜 보상이나 전화 등[6] 2022년 8월 24일 기준 무겐 HL[7] 차지 턴, 브레이크여부와 관계없이 특정 조건에 돌입하면 무조건 정해진 특수기를 사용한다. 첫적용 대상은 콜로서스 마그나와 이프리트 헬난이도.[8] 양면, 단면, 소환석의 공격력, 방어력 버프에만 반응한다. 특수계 버프는 무시.[9] 단 저스펙의 야리코미 플레이 방지를 위해서인지 버프반응에는 한도가 있다. 각 해당 버프마다 10회가량으로 추정. 즉 유발가능한 무상의 안개는 50회가량인셈.그정도면 부패에 죽겠다[10] 단 세레스트 마그나 소환효과는 보이드올의 회복량도 감소해서 걸고 감소된 회복량 이상의 체력을 유지하면 언데드 상태로 보이드올에 맞아도 살 수는 있다. 동일 속성 디버프라 심하게 안걸리지만.[11] 참고로 어둠 속성의 3단 체인버스트와 이름, 연출이 똑같다.[12] 체력 50%, 25%[13] 전체공격+아군 전체 물속성 내성DOWN에 청륜에 응고 버프를 사용한다. 응고 버프가 있을 때 공격하면 청륜이 빙벽결계를 다시 전개하며 응고버프는 사라진다.[14] 같은 시기에 나온건 아툼 HL이었다.[15] ハツオイイルハル[16] 원래 사상무기, 천사무기에 몇개 들어가는 정도였지만 천중초월 140에서 1명당 금니마를 30개씩 써야한다.[17] 참전자까지 전멸하는 얼바하와 달리 혼자 죽는다.[18] 그람, 블러디스카 등[19] LB 찍은 광속성 다누아도 가능하다. 이쪽은 슈발리에 총 대신에 슬레이프닐을 챙겨야 한다.[20] 4번째 배치된 캐릭터를 노리지만 감싸기로 다른 캐릭터가 대신 맞을 수 있다,[21] 물론 이만큼 먹으려면 정말 잠자는 시간 빼고는 계속 그랑블루를 해야 가능한 정도로 시간을 써야 했다.[22] 6주년 시나리오 이벤트에서 네한 멀티로 선행공개된 기능.[23] HP가 50%에 도달하면 차지 턴이 7개로 늘어나며, 이게 다 찼을 때 발동한다. 발동하면 서브멤버까지 전투불가 판정을 받고 부활이 불가능하므로 차지 턴을 리셋시키는 소환석 티폰을 동원하던가, 아니면 7턴 이내에 어떻게든 극딜을 퍼부어서 35%까지 HP를 깎아서 이 페이즈를 넘겨야 한다.[24] 2022년 3월 24일 패치로 루시퍼와 얼바에서 천파 사용시 강제전멸기가 발동되지 않게 조정되었다.[25] ex) 조이(수영복), 노아(리미티드) 등[26] 봉인을 깨자마자 벨리알과 루시퍼부터 족치려고 마음 먹고 있었지만, 둘 다 벨제붑이 봉인당한 뒤인 3편 엔딩부에서 헤렐 벤 사하르에 의해 차원의 틈새에 유폐되어 행방불명 상태이기 때문에 기척을 느끼지 못한다. 등장하자마자 얼타는 것부터 바브상답다[27] 이때 떨어지는 단장을 구하는 산달폰의 말에 대답하는 선택지 중에 어하푸 1편에서 산달폰이 주인공의 손을 놓는 대사도 있어, 그걸 선택하면 농담할 시간이 아니라며 당황한다.[28] 흑기린 하향 때 삭제되었다. 그리고 공지에서 흑기린 저격이 맞다고 인증.[29] 이는 페디엘의 죽음의 안녕이나 마운트 등으로 디버프를 피하고 역으로 CT를 빼는 용도로도 쓸 수 있다.[30] 이를 후열 현자 꺼내기용으로 활용한다. 주로 화속성 SR 카르바(퇴장하면서 전열 멤버의 오의 게이지 상승)나 광속성 SSR 티코, 할로윈 샤를로테(올포션 1개 추가) 등을 사용.[31] 드물게 바이킹도 있긴하다.[32] 검호는 긴급수복 시스템 해제(97회 타격)가 매우 어려워서 활성화만 시키고 아무것도 안하는게 낫다.드르렁[33] 벤자민으로 대체 가능[34] 턴종어빌로 딜을 하다보니 딜은 높은데 신위 레벨을 줄이질 못한다.[35] 애초에 공투 포함 모든 멀티배틀이 대상이라고 공지했었다.[36] 6월 코레그라에서 언급도 없었는데 점검 공지에 갑자기 추가되었다.[37] 그리폰, 자리츄널(Zarchnal) 플레임, 임페리얼 가드, 에인션트 드래곤, 윌 오 위습, 이블 아이. 대부분 존재도 잊었을 정도이며 프리퀘스트로 변경되는 다른 멀티배틀과 달리 완전히 폐지된다.



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