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최근 수정 시각 : 2023-09-02 00:17:39

록맨 X 다이브/헌터 프로그램/어펜드 DNA


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헌터 프로그램 | B~A · S급(다이브 페스 캐릭터 · 시즌 특별 캐릭터 · 콜라보 캐릭터)
무기 | 다이브 카드 | 어펜드 DNA | 출시 전 정보 | 평가 및 문제점

1. 개요2. 목록
2.1. ㄱ2.2. ㄴ2.3. ㄷ2.4. ㄹ2.5. ㅁ2.6. ㅂ2.7. ㅅ2.8. ㅇ2.9. ㅈ2.10. ㅊ2.11. ㅋ2.12. ㅌ2.13. ㅍ2.14. ㅎ

1. 개요

모바일 게임 록맨 X 다이브에서 레벨 50 이상인 플레이어가 각 헌터 프로그램에 부여할 수 있는 어펜드 DNA의 목록이다.

오프라인 버전에서는 제공되지 않는 기능이다.

2. 목록

2.1.

이름 스킬 효과
가속 공명 가속 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
가속 공진 가속 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
가속 특공 I 가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
가속 특공 II 가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
가속 특공 III 가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
가속 해제 가속 상태인 적에게 공격 명중 시, 적의 가속 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초)
감속 내성 I 감속 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
감속 내성 II 감속 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
감속 내성 III 감속 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
감속 반동 감속 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다.
감속 반응 감속 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다.
감속 특공 I 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
감속 특공 II 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
감속 특공 III 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
강광 적을 맹목 상태로 만들거나, 이미 맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)
공격 약화 내성 I 공격 약화 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
공격 약화 내성 II 공격 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
공격 약화 내성 III 공격 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
공격 약화 반응 공격 약화 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다.
공격 약화 특공 I 공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
공격 약화 특공 II 공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
공격 약화 특공 III 공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
근거리 적성 I 근거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다.
근거리 적성 II 근거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
근거리 적성 III 근거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
근거리 증폭 I 근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
근거리 증폭 II 근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
근거리 증폭 III 근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
기습 적을 에임 방해 상태로 만들거나, 이미 에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)

2.2.

이름 스킬 효과
냉정 침착 적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초)
노이즈 방해 특공 I 노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
노이즈 방해 특공 II 노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
노이즈 방해 특공 III 노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.

2.3.

이름 스킬 효과
대미지 강화 공진 대미지 강화 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
대미지 강화 특공 I 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
대미지 강화 특공 II 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
대미지 강화 특공 III 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
대미지 강화 해제 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 대미지 강화 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초)
더블 적성 (B/B) III 2개의 버스터 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 적성 (B/I) III 버스터 계열 무기와 인젝터 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 적성 (B/M) III 버스터 계열 무기와 머신건 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 적성 (B/S) I 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
더블 적성 (B/S) II 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
더블 적성 (B/S) III 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 적성 (M/L) III 머신건 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 적성 (S/S) III 2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 증폭 (B/B) III 2개의 버스터 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
더블 증폭 (B/S) III 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 6% 증가한다.
더블 증폭 (B/S) III 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 8% 증가한다.
더블 증폭 (B/S) III 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
더블 증폭 (I/L) III 인젝터 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
더블 증폭 (I/M) III 인젝터 계열 무기와 머신건 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
더블 증폭 (M/L) III 머신건 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
더블 증폭 (S/S) III 2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.

2.4.

이름 스킬 효과
런처 적성 I 런처 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
런처 적성 II 런처 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
런처 적성 III 런처 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
런처 증폭 I 런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
런처 증폭 II 런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
런처 증폭 III 런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.

2.5.

이름 스킬 효과
맹목 내성 I 맹목 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
맹목 내성 II 맹목 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
맹목 내성 III 맹목 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
맹목 특공 I 맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
맹목 특공 II 맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
맹목 특공 III 맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
머신건 적성 I 머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
머신건 적성 II 머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
머신건 적성 III 머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
머신건 증폭 I 머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
머신건 증폭 II 머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
머신건 증폭 III 머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.
무기 사용 불가 내성 I 무기 사용 불가 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
무기 사용 불가 내성 II 무기 사용 불가 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
무기 사용 불가 내성 III 무기 사용 불가 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
무기 사용 불가 특공 I 무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
무기 사용 불가 특공 II 무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
무기 사용 불가 특공 III 무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.

2.6.

이름 스킬 효과
방어 강화 공명 방어 강화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
방어 강화 특공 I 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
방어 강화 특공 II 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
방어 강화 특공 III 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
방어 강화 해제 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시, 적의 방어 강화 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초)
방어 약화 내성 I 방어 약화 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
방어 약화 내성 II 방어 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
방어 약화 내성 III 방어 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
방어 약화 반동 방어 약화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다.
방어 약화 특공 I 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
방어 약화 특공 II 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
방어 약화 특공 III 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
버스터 적성 I 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
버스터 적성 II 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
버스터 적성 III 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
버스터 증폭 I 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
버스터 증폭 II 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
버스터 증폭 III 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.
보스 특공 I 보스에게 입히는 대미지가 4% 증가한다.
보스 특공 II 보스에게 입히는 대미지가 6% 증가한다.
보스 특공 III 보스에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
보스 특방 I 보스로부터 받는 대미지가 4% 감소한다.
보스 특방 II 보스로부터 받는 대미지가 6% 감소한다.
보스 특방 III 보스로부터 받는 대미지가 8% 감소한다.
불요불굴 라이프가 50% 이하가 되면 장시간 지속되는 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다.
전투 중에 한 번만 발동할 수 있다.

2.7.

이름 스킬 효과
생존 본능 라이프가 50% 이하가 되면 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다.
세이버 적성 I 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
세이버 적성 II 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
세이버 적성 III 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
세이버 증폭 I 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
세이버 증폭 II 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
세이버 증폭 III 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.
소환물 특방 I 소환물로부터 받는 대미지가 15% 감소한다.
소환물 특방 II 소환물로부터 받는 대미지가 20% 감소한다.
소환물 특방 III 소환물로부터 받는 대미지가 25% 감소한다.
순경 적성 I 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 4% 감소한다.
순경 적성 II 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 5% 감소한다.
순경 적성 III 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
순경 증폭 I 라이프가 50% 이상일 때 대미지가 3% 증가한다.
순경 증폭 II 라이프가 50% 이상일 때 대미지가 4% 증가한다.
순경 증폭 III 라이프가 50% 이상일 때 대미지가 5% 증가한다.
스킬 사용 불가 내성 I 스킬 사용 불가 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
스킬 사용 불가 내성 II 스킬 사용 불가 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
스킬 사용 불가 내성 III 스킬 사용 불가 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
스킬 사용 불가 특공 I 스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
스킬 사용 불가 특공 II 스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
스킬 사용 불가 특공 III 스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
시야 불량 특공 I 시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
시야 불량 특공 II 시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
시야 불량 특공 III 시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
실드 공명 실드 전개 중일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
실드 공진 실드 전개 중일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
실드 특공 I 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
실드 특공 II 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
실드 특공 III 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
실드 해제 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 적의 실드를 해제한다. (쿨타임: 4초)

2.8.

이름 스킬 효과
압박 작전 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초)
언컨트롤 내성 I 언컨트롤 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
언컨트롤 내성 II 언컨트롤 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
언컨트롤 내성 III 언컨트롤 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
언컨트롤 특공 I 언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
언컨트롤 특공 II 언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
언컨트롤 특공 III 언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
에임 방해 내성 I 에임 방해 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
에임 방해 내성 II 에임 방해 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
에임 방해 내성 III 에임 방해 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
에임 방해 특공 I 에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
에임 방해 특공 II 에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
에임 방해 특공 III 에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
역경 적성 I 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 4% 감소한다.
역경 적성 II 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
역경 적성 III 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
역경 증폭 I 라이프가 50% 이하일 때 대미지가 4% 증가한다.
역경 증폭 II 라이프가 50% 이하일 때 대미지가 6% 증가한다.
역경 증폭 III 라이프가 50% 이하일 때 대미지가 8% 증가한다.
영거리 적성 I 지근거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
영거리 적성 II 지근거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
영거리 적성 III 지근거리에서 받는 공격의 대미지가 10% 감소한다.
영거리 증폭 I 지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
영거리 증폭 II 지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
영거리 증폭 III 지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
온존 작전 무적 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초)
완비 적성 I 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 4% 감소한다.
완비 적성 II 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
완비 적성 III 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
완비 증폭 I 라이프가 75% 이상일 때 대미지가 4% 증가한다.
완비 증폭 II 라이프가 75% 이상일 때 대미지가 5% 증가한다.
완비 증폭 III 라이프가 75% 이상일 때 대미지가 6% 증가한다.
원거리 적성 I 원거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다.
원거리 적성 II 원거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
원거리 적성 III 원거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
원거리 증폭 I 원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
원거리 증폭 II 원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
원거리 증폭 III 원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
위기 적성 I 라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
위기 적성 II 라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
위기 적성 III 라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 10% 감소한다.
위기 증폭 I 라이프가 30% 이하일 때 대미지가 6% 증가한다.
위기 증폭 II 라이프가 30% 이하일 때 대미지가 8% 증가한다.
위기 증폭 III 라이프가 30% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다.
인젝터 적성 I 인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
인젝터 적성 II 인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
인젝터 적성 III 인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
인젝터 증폭 I 인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
인젝터 증폭 II 인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
인젝터 증폭 III 인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.

2.9.

이름 스킬 효과
자동 수복 공격을 받으면 공격력의 6%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 3초)
잡몹 특공 I 잡몹에게 입히는 대미지가 4% 증가한다.
잡몹 특공 II 잡몹에게 입히는 대미지가 6% 증가한다.
잡몹 특공 III 잡몹에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
잡몹 특방 I 잡몹으로부터 받는 대미지가 4% 감소한다.
잡몹 특방 II 잡몹으로부터 받는 대미지가 6% 감소한다.
잡몹 특방 III 잡몹으로부터 받는 대미지가 8% 감소한다.
재액 적을 노이즈 방해 상태로 만들거나, 이미 노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)
저격 적성 I 초원거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
저격 적성 II 초원거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
저격 적성 III 초원거리에서 받는 공격의 대미지가 10% 감소한다.
중거리 적성 I 중거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다.
중거리 적성 II 중거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
중거리 적성 III 중거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
중거리 증폭 I 중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
중거리 증폭 II 중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
중거리 증폭 III 중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
지배 적을 언컨트롤 상태로 만들거나, 이미 언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초)
지속 대미지 내성 I 지속 대미지 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
지속 대미지 내성 II 지속 대미지 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
지속 대미지 내성 III 지속 대미지 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
지속 대미지 반동 지속 대미지 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다.
지속 대미지 반응 지속 대미지 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다.
지속 대미지 특공 I 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
지속 대미지 특공 II 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
지속 대미지 특공 III 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.

2.10.

이름 스킬 효과
超 저격 증폭 I 초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
超 저격 증폭 II 초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
超 저격 증폭 III 초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
치명타 대미지 강화 공명 치명타 대미지 강화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
치명타 대미지 강화 특공 I 치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
치명타 대미지 강화 특공 II 치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
치명타 대미지 강화 특공 III 치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
치명타 대미지 다운 내성 I 치명타 대미지 다운 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
치명타 대미지 다운 내성 II 치명타 대미지 다운 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
치명타 대미지 다운 내성 III 치명타 대미지 다운 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
치명타 대미지 다운 특공 I 치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
치명타 대미지 다운 특공 II 치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
치명타 대미지 다운 특공 III 치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
치명타율 강화 특공 I 치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
치명타율 강화 특공 II 치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
치명타율 강화 특공 III 치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
치명타율 다운 내성 I 치명타율 다운 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
치명타율 다운 내성 II 치명타율 다운 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
치명타율 다운 내성 III 치명타율 다운 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
치명타율 다운 특공 I 치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
치명타율 다운 특공 II 치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
치명타율 다운 특공 III 치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
치명타율 업 공명 치명타율 업 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
치명타율 업 공진 치명타율 업 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.

2.11.

이름 스킬 효과
카운터 실드 공격을 받으면 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 8초)

2.12.

이름 스킬 효과
타감 항체 적을 감속 상태로 만들거나, 이미 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 8초)

2.13.

이름 스킬 효과
플레이어 특공 I 플레이어에게 입히는 대미지가 4% 증가한다.
플레이어 특공 II 플레이어에게 입히는 대미지가 6% 증가한다.
플레이어 특공 III 플레이어에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
플레이어 특방 I 플레이어로부터 받는 대미지가 4% 감소한다.
플레이어 특방 II 플레이어로부터 받는 대미지가 6% 감소한다.
플레이어 특방 III 플레이어로부터 받는 대미지가 8% 감소한다.

2.14.

이름 스킬 효과
항체 실드 공명 항체 실드 전개 중일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
항체 실드 공진 항체 실드 전개 중일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
항체 실드 특공 I 항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
항체 실드 특공 II 항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
항체 실드 특공 III 항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
행동 불능 내성 I 행동 불능 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
행동 불능 내성 II 행동 불능 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
행동 불능 내성 III 행동 불능 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
행동 불능 반응 행동 불능 상태일 때 받는 대미지가 16% 감소한다.
행동 불능 특공 I 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
행동 불능 특공 II 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
행동 불능 특공 III 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
행동 불능 항체 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 8초)
행동 불능 해제 적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)