상위 문서: 록맨 X 다이브/헌터 프로그램
헌터 프로그램 | B~A · S급(다이브 페스 캐릭터 · 시즌 특별 캐릭터 · 콜라보 캐릭터) |
무기 | 다이브 카드 | 어펜드 DNA | 출시 전 정보 | 평가 및 문제점 |
1. 개요2. 목록
2.1. 일반
3. 관련 문서2.1.1. 블랙 제로2.1.2. 시나몬2.1.3. 퍼스트 아머 엑스2.1.4. 페람2.1.5. 세컨드 아머 엑스2.1.6. 블루스2.1.7. 슈퍼 록맨2.1.8. 얼티밋 아머 엑스(CM)2.1.9. 시그마2.1.10. 레비아탄2.1.11. 판도라2.1.12. 트론 본2.1.13. 블루스.EXE2.1.14. 포르테.EXE2.1.15. 마그마드 드라군2.1.16. 앱솔루트 제로2.1.17. 하르퓨이아2.1.18. 악 록2.1.19. 롤 캐스켓2.1.20. 팔콘 아머 엑스2.1.21. 커넬2.1.22. 포르테2.1.23. 바바 MK-II2.1.24. 카이2.1.25. 하프 노트2.1.26. 부라이2.1.27. 다이나모2.1.28. 록맨.EXE(사이토 스타일)2.1.29. 롤.EXE2.1.30. 포스 아머 엑스2.1.31. 게이트 나이트메어2.1.32. 가이아 아머 엑스2.1.33. 나나2.1.34. 포르테 & 고스펠
2.2. 기간 한정1. 개요
캡콤의 모바일 게임 록맨 X 다이브의 헌터 프로그램 중 레어리티가 S인 캐릭터들. 일반적으로 다이브 캡슐에서 겨우 1.5%의 확률로 출현한다. 그런데 인원수가 A~B급 캐릭터의 합보다 훨씬 많으며, 이 때문에 픽업 대상이 아닌 이상 한명 한명의 개별적인 출현율은 0.05%도 되지 않는 수준이다. 그 밖에도 목록의 절반 이상이 기간 한정 캐릭터라는 특징이 있다.2. 목록
2.1. 일반
출현 기간이 정해져 있지 않고 거의 상시로 뽑을 수 있는 헌터 프로그램들이다. 이 중 블랙 제로, 시나몬, 퍼스트 아머 엑스의 경우 아시아판 서비스 개시 직후부터 사용 가능했던 캐릭터이기도 하다.- 각 문단은 헌터 프로그램의 출시 순서에 따라 정렬되어 있다.
- EX 스킬과 패시브 스킬, DNA웨어는 해금 가능한 순서대로 적혀 있다. 스킬 해금 시에 요구되는 랭크나, 랭크 업에 필요한 조각의 개수에 관해서는 상위 문서의 랭크 문단 참조.
2.1.1. 블랙 제로
스테이터스 | |
공격 타입 세이버 무기 특화 강력한 돌진 공격 스킬 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 뇌광섬 | |
전방을 향해 돌진하며 범위 내의 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 8초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
스턴 팩 | 행동 불능 시간이 50% 증가하지만 대미지가 25% 감소한다. |
액티브 스킬 2: 멸섬광 | |
주먹으로 지면을 내리쳐 적을 1회 관통하는 에너지를 방사한다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (쿨타임: 10초) | |
관통 강화 | 관통 가능한 적의 수가 2로 증가한다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
올 스루 | 에너지탄이 지형을 관통할 수 있게 된다. |
패시브 스킬 | |
근성 아머 | 받는 대미지가 10% 감소한다. |
퀵 냉각 | 멸섬광의 쿨타임이 20% 단축된다. |
추격 | 무기의 공격이 적에게 명중하면 4초간 이동 속도가 41.67% 증가한다. |
방어 실드 | 뇌광섬 발동 후 10초간 실드를 전개하여, 공격력 107.52%만큼의 대미지를 막는다. |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
고유 DNA | |
대미지율 업 | 뇌광섬의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
강습 | 추격의 발동 확률이 30% 상승한다. |
세이버의 달인 + | 세이버의 달인의 효과가 20% 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 방어 강화 특공, 항체 실드 특공, 공격 약화 내성, 언컨트롤 내성, 치명타율 다운 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 위기 증폭, 위기 적성, 플레이어 특공, 보스 특공, 잡몹 특공 |
DNA 4 · 5 | 가속 해제 |
이전의 작품에서 제로의 숨겨진 요소로 등장했던 모습으로, 원작 반영인지 대놓고 제로의 상위호환으로 나왔다.
뇌광섬의 경우 발동시 긴 거리를 수평으로 돌진하며 찌르는 데 시전 중 무적 상태가 되는 데다가 행동 불능 효과로 상대의 움직임을 봉인할 수 있고, 2단 점프 · 대시 점프 · 에어 대시 중에도 사용할 수 있어 기동력 향상에 기여한다. 본래는 긴 후딜레이로 인해 사용 후 반격당하기 쉬웠지만, 몇 차례의 업데이트로 후딜레이의 애니메이션이 삭제되고 미루 · 토라에루에게도 유효한 참격 속성 스킬이 되어 상당히 쓸 만해졌다.
또한 랭크 4에 도달하는 순간 뇌광섬으로 실드를 전개할 수 있게 되어 사용이 더욱 편해진다. 실드 자체의 내구력도 우수한 편이지만 무엇보다 시블페 중에서는 유일하게 실드의 지속 시간이 쿨타임보다 길다. 따라서 회피에 신경을 쓰면서 실드의 내구력만 잘 관리하면 거의 상시로 실드를 두른 채 활동할 수 있다. 또한 랭크 4가 되면 EX 스킬인 스턴 팩으로 뇌광섬의 행동 불능 시간을 연장하는 것도 가능해진다.
멸섬광은 낙봉파와는 달리 공중에서도 시전할 수 있는데 공중 발동시 지상으로 급강하한 후 사용하며, 선딜레이 중에 착지하지 못하면 그냥 공중에서 사용한다. 본래의 쿨타임은 에너지탄이 발사되어야만 발생하며, 주먹만 치켜들고 에너지탄을 쏘지 못하는 경우 1초 뒤에 재시도가 가능해진다. 바닥이 없는 곳에서 멸섬광을 시도했다가 에너지탄이 발사되기 전에 맵 밖으로 추락하면 이러한 광경을 볼 수 있다. 물론 떨어지기 전에 에너지탄이 발사될 경우 10초의 쿨타임이 정상적으로 발생한다.
PVP에서도 방어 실드와 스턴 팩 덕분에 서비스 초기의 캐릭터 중에서는 필수로 거론되지만, 아이리스의 스킬이 블랙 제로의 카운터로 평가받아 전망이 다소 어두워진 상황이다. 대신 타임 어택 스테이지가 추가된 이후로는 돌진기와 가속 버프를 모두 갖췄다는 점이 주목을 받아 기록 단축에 활용되고 있다.
2.1.2. 시나몬
스테이터스 | |
서포트 타입 회복 스킬 강화 버프 부여 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 인젝션 | |
주사기를 던져 적에게 대미지를 주고 일정 시간 동안 공격 약화 상태로 만든다. 공격 적중 시 하트를 하나 얻는다. (쿨타임: 주사기 소진 시 6초, 연사 간격 1초) | |
주의 분산 | 맞은 적의 치명타율이 일정 시간 동안 97.2% 감소한다. |
속도 방해 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 37.93% 감소한다. |
광기의 주사기 | 두 개의 주사기를 하나로 합쳐 발사한다. 대미지가 증가하는 대신 사용 횟수가 1로 감소한다. |
액티브 스킬 2: 엔젤 헤일로 | |
자신과 범위 내의 아군에게 대미지 강화 효과를 부여하여, 적에게 입히는 대미지를 16.75% 증가시킨다. 또한 하트가 있으면 이를 1개 소모하고 방어 강화 효과를 추가로 부여하여, 받는 대미지를 16.75% 감소시킨다. 각각의 효과는 40초간 지속되며 2회까지 중첩이 가능하다. (쿨타임: 15초) | |
라이프 케어 | 하트가 2개 이상 있을 때, 하트를 1개 소모하여 자신과 아군의 라이프를 공격력의 40.5%만큼 회복한다. |
스피드 케어 | 하트가 4개 이상 있을 때, 하트를 1개 소모하여 20초간 자신과 아군의 이동 속도를 33.75% 증가시킨다. |
회심의 회진 | 하트가 4개 이상 있을 때, 하트를 1개 소모하여 자신과 아군의 치명타율을 162% 증가시킨다. |
패시브 스킬 | |
병세 악화 | 인젝션에 의한 공격 약화 상태의 지속 시간이 25% 증가한다. |
시나몬 게일 | 하트 5개를 소지한 채 전투를 개시하게 되며, 1분마다 하트 1개를 자동으로 획득한다. |
치료 실드 | 하트가 3개 이상 있을 때 엔젤 헤일로를 사용하면, 10초간 실드를 전개하여 공격력 101.25%만큼의 대미지를 막는다. |
호밍 성능 | 인젝션의 탄속과 사거리가 20% 증가하고 호밍 성능이 추가된다. |
하트 배리어 | 하트 5개를 소지하고 있으면 받는 대미지가 15% 감소한다. |
고유 DNA | |
퀵 냉각 | 인젝션의 쿨타임이 20% 단축된다. |
어펙션 | 공격을 받으면 하트를 하나 얻는다. (쿨타임: 15초) |
케어 오라 | 하트가 5개 있을 때 엔젤 헤일로를 사용하면, 자신과 범위 내의 아군에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 공격 약화 특공, 치명타율 다운 특공, 감속 특공, 지속 대미지 내성, 공격 약화 내성, 무기 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 적성, 중거리 적성, 원거리 적성, 잡몹 특방, 보스 특방, 플레이어 특방 |
DNA 4 · 5 | 방어 약화 반동 |
스킨 | |
아이언 메이든 | 신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16. |
PVE, PVP 모두를 아우르는 사기 캐릭터. 랭크 2가 되면 하트를 소모해 라이프를 회복할 수 있게 되며, 랭크 3이 되면 하트가 3개 있을 때 실드를 얻을 수 있다. 랭크 4까지 도달하면 인젝션의 대미지를 높이고 호밍 성능까지 추가할 수 있으며, '20년 6월 11일자 패치로 인젝션의 선딜레이가 삭제되어서 맞히기 쉬워졌다. 인젝션으로 하트만 공급해준다면 다양한 버프를 계속 유지하면서 싸울 수 있다.
다만 시나몬은 랭크를 높일수록 뚜렷하게 강해지는 캐릭터로, 랭크 업이 적게 이루어진 서비스 초기에는 자힐과 실드가 크게 주목받지 못하여 저평가를 받았다. 현재는 시나몬 게일과 라이프 케어, 치료 실드의 초월적인 성능이 알려지면서 평가가 뒤집힌 것. 그래서 리세마라 1순위로 꼽히고 있으며 캡콤에서도 이를 아는지 종종 이벤트로 조각을 풀기도 한다. 물론 초창기에도 퍼스트 아머와 블랙 제로의 막강한 공격력에 묻혔을 뿐 강하다고 평가받는 경우도 종종 있었다.
하지만 이는 랭크를 올렸을 때의 이야기이고 신규 해석 직후에는 특별히 강하진 않다. 우선 PVE에서 쓸 만한 S급 캐릭터를 별도로 구해 그쪽을 먼저 쓰고, 시나몬은 조각을 모아서 랭크를 최소 2까지 올린 뒤에 활용하는 것이 권장된다.
랭킹전에서 이 캐릭터를 포함한 조합은 각 캐릭터의 이름에서 앞 글자를 딴 용어로 부르기도 한다. 블랙 제로와 페람을 대동한 시블페, 블랙 제로를 아이리스로 대체한 시아페 등의 용어가 대표적. 다만 시간이 지나면서 PVP에 특화된 캐릭터들이 여럿 추가되어, 2021년에 들어서는 서비스가 늦게 개시된 북미판 대전 환경에서나 잠깐 동안 쓸 법한 말이 되었다.
그 외에 주목받는 운용법은 버프가 아닌 공격 약화에 초점을 맞춘 일명 디버프 시나몬. 인젝션의 공격 약화 효과, 테루오 스파크와 라이드 런처의 '무장 파괴', 매드 노틸러스의 BOSS 칩 스킬 '사이버 바이러스'를 총동원하여 받는 대미지를 극한까지 줄이는 행위를 가리킨다. 하나의 적에게 앞의 디버프를 모두 부여하면 공격 약화 효과가 100%를 넘기 때문에 피해량을 1까지 줄일 수 있다. 다만 상대가 플레이어라면 항체 실드나 공격 약화 내성 등의 대책을 마련할 수 있으므로, PVP에서는 보스전에 비해 효과를 보기 어려울 수 있다.
스킨 '아이언 메이든'은 원작의 하이퍼 모드를 재현한 것으로, '20년 10월부터 종종 기간 한정으로 팔리다가 아시아판에서는 이듬해 3월부터 상시로 판매되고 있다. S급 스킨인 만큼 B급에 비해 엘리메탈을 400개나 더 내야 하지만 정작 신규 해석 보너스는 동일하다.
클로즈 베타 테스트가 진행되던 시점에는 사용이 불가능했지만 데이터 자체는 존재했는데, 당시에는 레어리티가 A였다가 게임이 정식으로 출시되면서 마리노와 함께 한 단계 상향되어 S급이 되었다.
2.1.3. 퍼스트 아머 엑스
스테이터스 | |
밸런스 타입 버스터 무기 특화 연탄 차지 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 스파이럴 크래시 버스터 | |
엑스 버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하고 풀 차지 시 연속으로 스파이럴탄을 발사하여 1발당 1.21배의 대미지를 준다. 또한 풀 차지 시 자신의 후방에 차지 충격파가 발생한다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초) | |
강충격 | 차지 충격파의 대미지 배율이 48% 증가한다. |
페네트레이트 | 풀 차지 샷이 범위 내 모든 적을 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소하며, 사거리가 50% 줄어든다. |
대미지율 업 | 풀 차지 샷의 대미지가 10% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 헤드 브레이크 | |
대각선 방향으로 뛰어오르는 돌진 공격으로 적에게 대미지를 주고 방어 약화 상태로 만든다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 6초) | |
아머 파괴 | 방어 약화 효과가 20% 증가한다. |
클린 임팩트 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. |
에너지 플러스 | 스킬 사용 가능 횟수가 1회 증가한다. (연속 사용 시 쿨타임 1초 발생) |
패시브 스킬 | |
근성 아머 | 받는 대미지가 10% 감소한다. |
고속 차지 | 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다. |
심두멸각 | 헤드 브레이크 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
연속 충격 | 차지 충격파의 연속 대미지의 간격이 35% 가속된다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
고유 DNA | |
오버 크래시 | 방어 약화 상태인 적에게 풀 차지 샷을 맞히면 대미지가 30% 증가한다. |
이레귤러 헌터 | 보스에게 입히는 대미지가 6% 증가하고, 보스로부터 받는 대미지는 6% 감소한다. |
버스터의 달인 + | 버스터의 달인의 효과가 20% 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 방어 약화 특공, 행동 불능 특공, 실드 특공, 공격 약화 내성, 지속 대미지 내성, 에임 방해 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 중거리 증폭, 근거리 적성, 보스 특공, 보스 특방, 역경 증폭 |
DNA 4 · 5 | 자동 수복 |
정식으로 서비스가 개시된 이래 가장 오랫동안 사용된 아머. 외국인들 사이에서는 영어명의 이니셜을 딴 'FAX'로도 불리지만, 언어 설정을 일본어로 바꾸면 각종 피규어에 사용된 명칭인 'X 풀 아머'로 표기된다. 이 점은 훗날 출시된 서드 아머도 마찬가지.
방어를 버리고 공격에 치중한 캐릭터로서 높은 화력을 발휘한다. 헤드 브레이크는 공격 용도로 쓰기에는 애매하지만 방어 약화 효과가 탁월한 편이고, 스파이럴 크래시 버스터는 스파이럴탄과 차지 충격파를 모두 맞힌다는 전제하에 상당한 피해를 줄 수 있다. 다만 스파이럴탄이 지형지물에 쉽게 막히는 데다가, 랭크를 높일수록 차지 충격파의 비중이 더 커지기 때문에 근접전에 특화되어 있다.
당장 EX 스킬 '강충격'만 장비해도 차지 충격파의 공격력 배율이 레벨 1짜리 스파이럴탄과 맞먹고, 패시브 스킬인 '연속 충격'까지 해석하면 아예 능가해버린다. 따라서 FAX는 적과 부대끼면서 풀 차지 샷을 쏴 스파이럴탄과 차지 충격파를 모두 맞혀야 진가를 발휘할 수 있다. 참고로 차지 충격파는 스킬 설명문과 달리 전방에도 공격 판정이 있는데, 이펙트 역시 엑스를 감싸듯이 전방에서 후방으로 흘러간다.
한편 헤드 브레이크는 점프에 비해 더 높이 상승하고 비스듬하게 움직이기 때문에 스토리 스테이지의 딥 엘리먼트 회수에도 유용하게 쓸 수 있다. 대신 2단 점프나 대시 점프, 에어 대시 이후에는 쓸 수 없다.
여담으로 캐릭터 화면에서 퍼스트 아머의 애니메이션이 바뀌는 이스터 에그가 있는데, 이를 보기 위한 조건은 다음과 같다.
- 우선 접속 중인 채널에서 퍼스트 아머 엑스를 신규 해석할 것. 이 조건을 충족하지 않으면 아래의 과정을 거쳐도 아무런 변화가 일어나지 않는다. 또한 하나의 채널에서 퍼스트 아머를 신규 해석하더라도 다른 채널에는 영향이 없다.
- 기존의 애니메이션을 총 다섯 번 끝까지 봐야 한다. 끝까지 보지 않고 도중에 다른 캐릭터로 전환한 경우는 세지 않는다.
- 캐릭터 화면에서 아예 나가는 순간 누적된 횟수가 0으로 초기화된다. 따라서 퍼스트 아머와 다른 캐릭터의 화면을 반복적으로 전환해야 한다.
- 5회 재생에 성공하면 그 다음부터 퍼스트 아머 장착 시의 음성이 바뀌고, 점프하는 대신 파동권을 날린다. 참고로 3회 재생에 성공한 시점에 서드 아머 엑스의 애니메이션도 바뀐다.
일본판 록맨 X 다이브에서는 사전 예약자 수가 6만 명을 넘어버리자 퍼스트 아머 엑스가 추가적인 보상으로 지정되었다. 이후 사전 예약 인원이 10만 명에 도달하여 게임을 시작한 모든 플레이어에게 퍼스트 아머의 조각 40개가 무상으로 지급되었다.
2.1.4. 페람
스테이터스 | |
공격 타입 대미지 오라 높은 라이프 게이지 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 블러디 스네이크 | |
전방을 향해 채찍을 연속으로 휘둘러 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 6초) | |
동력 파괴 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 38.89% 감소한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
여왕님의 보상 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. |
액티브 스킬 2: 크림슨 셰이드 | |
붉은 연막으로 자신을 둘러싸 범위 내의 적에게 연속으로 대미지를 준다. (쿨타임: 10초) | |
은밀 행동 | 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. |
방어 실드 | 사용 후 4초간 실드를 전개하여, 공격력 125%만큼의 대미지를 막는다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
패시브 스킬 | |
광기의 피 | 블러디 스네이크 사용 시 10초간 치명타율이 112% 증가한다. |
퀵 냉각 | 크림슨 셰이드의 쿨타임이 20% 감소한다. |
채찍의 폭풍 | 블러드 스네이크의 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. |
여왕의 프라이드 | 라이프가 50% 이상일 때 모든 공격의 대미지가 10% 증가한다. |
여왕의 보복 | 공격을 받으면 일정 확률로 10초간 치명타 대미지가 192% 증가한다. |
고유 DNA | |
항체 실드 | 블러디 스네이크 발동 후 다음에 받을 디버프를 무효화하는 실드를 전개한다. |
라이프 흡수 | 크림슨 셰이드로 적을 쓰러뜨리면 공격력의 16.61%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 3초) |
광란의 고동 | 광기의 피의 효과가 30% 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 행동 불능 특공, 노이즈 방해 특공, 감속 내성, 행동 불능 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 순경 증폭, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 보스 특공 |
DNA 4 · 5 | 영거리 증폭 III |
스킨 | |
성홍(聖紅)의 페람 | 신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16. |
데이터 자체는 서비스 초기부터 있었지만 '20년 4월 16일부터 획득할 수 있게 된 캐릭터. 한국 지역 사전체험판에서는 이름을 퍼헴이라고 번역해놨다. 정식으로 서비스가 개시되면서 페람으로 고쳐지기는 했지만 런칭 기념 이벤트의 배너는 수정되지 않은 표기를 그대로 사용했다.
랭크 2가 되면 크림슨 셰이드로 고성능의 실드를 전개할 수 있어 PVP에서는 필수 캐릭터 중 하나로 거론된다. 페람을 상대로 함부로 접근전을 벌이면 실드 때문에 피해는 주지 못하고 일방적으로 두들겨맞을 수 있다. 게다가 랭크 4~5 때 해석 가능한 패시브 스킬은 모든 공격의 위력을 높여주기 때문에 원거리에서도 안심할 수 없다. 방어 실드의 지속 시간이 시블페 중에서는 가장 짧다는 것이 위안거리.
간혹 열리는 보스 러시 이벤트에서도 크게 활약하는 캐릭터로, 다수의 버프로 중무장한 채 아머 파괴 효과가 있는 무기까지 동원하여 DPS를 끌어올리는 전략이 채택된다. # ## 참고로 보스 러시에서는 PVP와 비슷하게 전 플레이어의 전력이 동일한 레벨로 조정된다.
'20년 12월에 추가된 스킨 '성홍의 페람'은 기간 한정 상품이며 시나몬의 아이언 메이든과 가격이 동일하다.
2.1.5. 세컨드 아머 엑스
스테이터스 | |
밸런스 타입 더블 차지 화면 전체 공격 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 더블 차지 샷 | |
엑스 버스터로 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초) 충전할수록 위력이 증가하고 풀 차지 시 양손으로 더블 샷을 발사하여 1발당 8.5배의 대미지를 준다. | |
고속 차지 | 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다. |
페네트레이트 | 풀 차지 샷의 첫 번째 탄이 적을 1회 관통할 수 있게 되고 사거리가 15% 증가한다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
대미지율 업 | 풀 차지 샷의 두 번째 탄이 입히는 대미지가 10% 증가하고, 맞은 적을 넉백시킬 수 있게 된다. |
액티브 스킬 2: 기가 크러시 | |
기가 에너지를 모두 소비하여 화면 전체에 대미지를 준다. 기가 에너지는 시간이 경과하거나 대미지를 입으면 축적된다. (쿨타임: 최대 25초, 피격 시 단축 가능) | |
기가 에너지 효율 | 기가 크러시 발동에 필요한 에너지의 양이 20% 감소한다. |
대미지 환원 | 대미지를 입을 때 축적되는 기가 에너지의 양이 50% 증가한다. |
기가 어설트 | 스킬 사용 후 일정 시간 동안 대미지 강화 상태가 되어, 모든 대미지가 27.6% 증가한다. |
패시브 스킬 | |
근성 아머 | 받는 대미지가 10% 감소한다. |
기가 차지 | 기가 크러시의 대미지가 5% 증가한다. |
충격파 | 풀 차지 샷의 첫 번째 탄이 명중하면 상대를 행동 불능 상태에 빠뜨릴 수 있다. 이 효과는 한 번 발동하면 8초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
심두멸각 | 기가 크러시를 시전하는 동안 대미지를 받지 않게 된다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
고유 DNA | |
에너지 흡수 | 풀 차지 샷 명중 시 기가 에너지가 증가한다. |
아머 강화 | 기가 에너지가 50% 이상일 때 받는 대미지가 20% 감소한다. |
절대방어 | 심두멸각 발동 중에 디버프를 받지 않게 된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 대미지 강화 특공, 방어 강화 특공, 방어 약화 내성, 공격 약화 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 중거리 증폭, 중거리 적성, 순경 적성, 보스 특공, 보스 특방, 잡몹 특방 |
DNA 4 · 5 | 버스터 적성 III |
페람과 마찬가지로 데이터 자체는 처음부터 있던 캐릭터. 페람보다 일주일 늦게 출시되어 '20년 4월 23일부터 캡슐에서 얻을 수 있게 됐다. 퍼스트, 서드 아머와 달리 영어명과 일본명이 같은 것이 특징이다. 본작에서 각 아머의 영어명은 록맨 X 애니버서리 컬렉션, 일본명은 그 전에 발매된 굿즈에서 차용했는데, 세컨드 아머의 경우 애니버서리 컬렉션 발매 전부터 쓰인 이름이었고 결국 본작에서도 그대로 유지되었다.
더블 차지 샷은 풀 차지 시 자동 조준이 되지 않아 무조건 수평으로만 발사된다는 단점이 있다. 대신 '20년 6월 11일 패치로 처음부터 지형을 관통할 수 있게 되어 벽 뒤의 적을 공격하기에는 좋다. 참고로 두 번째 탄을 감싸도는 작은 샷에도 별개의 공격 판정이 있으나 대미지 배율은 상당히 낮다. 그리고 풀 차지만 아니면 일단 자동 조준도 가능하다.
기가 크러시는 원작의 기가 어택을 구현한 기술로, 세컨드 아머 엑스의 머리 위에는 라이프와 함께 기가 에너지도 표시된다. 사용 시 적의 공격이나 디버프에 무방비해지므로 때와 장소를 가려야 하지만, 랭크를 올려 심두멸각과 절대방어를 해석하면 이 문제가 순차적으로 해결된다. 다만 미루 · 토라에루에 의한 마비는 애초에 디버프가 아니기 때문에 절대방어도 안 통한다.
2022년에 들어서는 조각의 입수가 다른 캐릭터에 비해 어느 정도 수월해졌다. 스토리 모드 18장(노멀)에서 S급 캐릭터 중 처음으로 조각이 제공되어, 입수 방법 목록에서 유일하게 선택지가 3개가 되었고, 전력 육성 계획[1]을 클리어하면 최대 370개를 받을 수 있다. # 이는 DNA웨어를 건드리지 않는다는 전제하에 랭크 5까지 확정적으로 육성이 가능한 수량이다.
2.1.6. 블루스
스테이터스 | |
공격 타입 강력 실드 차지 한계 돌파 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 블루스 스트라이크 | |
블루스 버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하며 풀 차지 시 10배로 늘어난다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초) | |
고속 차지 | 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다. |
대미지율 업 | 풀 차지 샷의 대미지가 10% 증가한다. |
빅뱅 스트라이크 | 차지 상한을 돌파하여 대미지를 풀 차지 샷의 2배로 늘리지만, 사용 시 자신이 방어 약화 상태가 된다. |
액티브 스킬 2: 블루스 실드 | |
실드를 들어 전방에서 날아오는 각종 사격 공격을 막는다. 실드 전개 중에는 이동이 불가능하나, 스킬 버튼을 다시 탭하면 대시 공격이 되어 범위 내의 적에게 대미지를 줄 수 있다. 실드 대시 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 실드 소멸 혹은 대시 공격 직후 9초간) | |
심두멸각 | 실드 대시 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
대미지율 업 | 실드 대시의 대미지가 10% 증가한다. |
방어 실드 | 사용 후 5초간 실드를 전개하여, 공격력 90%만큼의 대미지를 막는다. |
패시브 스킬 | |
철벽 | 실드의 지속 시간이 25% 연장된다. |
페네트레이트 | 풀 차지 샷이 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
기동력 향상 | 실드를 들고 이동할 수 있게 된다. |
아머 파괴 | 실드 대시에 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 받는 피해를 33% 증가시킨다. |
박사의 힘 | 빅뱅 스트라이크로 인해 발생하는 방어 약화 상태가 대미지 강화 상태로 바뀐다. |
고유 DNA | |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
오토 배리어 | 12초마다 실드를 전개하여, 공격력 90%만큼의 대미지를 막는다. |
솔로 플레이 | 빅뱅 스트라이크의 대미지 배율이 15% 증가하고, 블루스 실드를 들면 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 방어 약화 특공, 대미지 강화 특공, 가속 특공, 방어 약화 내성, 에임 방해 내성, 행동 불능 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 중거리 적성, 완비 적성, 순경 적성, 보스 특공, 플레이어 특공, 플레이어 특방 |
DNA 4 · 5 | 실드 공명 |
고배율의 방어 실드와 차지 샷을 보유하고 있지만 대체재가 많아 애매한 포지션의 캐릭터. 게다가 육성 난이도에 비해 육성 후 성능이 특출나지 않다. 빅뱅 스트라이크를 사용하면 본인의 방어력이 약화돼 랭크 5의 패시브 스킬이 필요하며, 똑같이 랭크 5를 요구하는 방어 실드도 지속 시간이 짧다. 설상가상으로 빅뱅 스트라이크는 페네트레이트도 적용되지 않는다.
블루스 실드를 들고 있을 때는 다이브 트리거를 쓰거나 무기를 교체하는 행위가 불가능해지며, 장비 중인 무기를 사용하거나 블루스 스트라이크를 쏘면 스킬 자체가 캔슬되고 쿨타임이 발생한다. 다만 실드 사용 중에 블루스 스트라이크의 차지를 개시하는 것은 가능.
실드 자체의 성능은 상당히 정직하여 문자 그대로 '전방'에서 날아오는 '사격'만 막아준다. 머리 위로 떨어지는 공격도 앞쪽으로 맞는다면 몰라도 뒤통수에 맞으면 실드가 소용이 없다. 또한 포격을 비롯한 범위 공격을 맞을 경우 폭발로 인한 피해는 못 막으며, 관통 성능이 있는 공격도 실드를 뚫기 때문에 피해량을 조금 줄이는 정도로 그친다. 무엇보다도 디버프를 상대로는 속수무책인 데다가 행동 불능 상태가 되면 그 자리에서 실드가 사라진다.
한편 실드 대시의 공격 판정이 스킬 시전 이후에도 사라지지 않는 오류가 있다. 발생 조건은 무기를 사용해 실드 대시를 중간에 캔슬하는 것으로, 돌진하기도 전에 캔슬해버리거나 돌진이 끝난 후 무기를 쓰면 불발한다. 이 오류가 발생하면 적을 맨몸으로 들이받기만 해도 주기적으로 대미지를 줄 수 있으며, 심지어 패시브 스킬인 아머 파괴의 효과도 적용할 수 있다. # ##[2] 실드 대시를 캔슬 없이 재사용하면 정상적인 상태로 돌아온다.
대부분의 음성을 록맨 록맨에서 차용했지만 정작 캐릭터 화면에서 재생되는 휘파람 소리는 록맨 3 시절과 크게 다르지 않다. 참고로 이 휘파람은 게임 시스템상 보이스가 아닌 효과음으로 취급되기 때문에, 옵션에서 보이스의 음량을 0%로 낮춰도 들을 수 있다.
2.1.7. 슈퍼 록맨
스테이터스 | |
공격 타입 로켓 버스터 비트의 돌격 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 로켓 버스터 | |
로켓 버스터로 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초) 풀 차지 시 로켓 펀치로 변화하여 대미지가 10배로 늘어나고, 일정한 거리를 전진하고 나면 수중으로 돌아온다. 또한 로켓 펀치는 적을 관통할 수 있으며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
일렉트리거 | 풀 차지 시 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨릴 수 있다. |
대미지율 업 | 풀 차지 시 대미지 배율이 10% 증가한다. |
올 스루 | 풀 차지 시 지형을 관통할 수 있게 된다. |
액티브 스킬 2: 비트!! | |
비트를 소환하여 적을 록온하고 돌진 공격으로 대미지를 입힌다. (쿨타임: 16초) 비트는 10초가 경과하거나 7회 공격하고 나면 소멸한다. | |
대미지율 업 | 돌진 공격의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
연장 요청 | 비트의 소환 시간이 30% 늘어난다. |
비트 록 | 비트가 록온하는 속도가 40% 증가한다. |
패시브 스킬 | |
사거리 업 | 비트의 돌진 공격의 사거리가 25% 증가한다. |
관통 에너지 | 로켓 버스터가 풀 차지에 도달하면 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
하트비트 | 비트를 소환하면 일정 시간 동안 대미지 강화 상태가 되어, 모든 대미지가 20.33% 증가한다. |
고성능 로켓 | 로켓 버스터가 풀 차지에 도달하면 사거리가 15% 증가하고 호밍 성능이 추가된다. |
고유 DNA | |
고속 차지 | 로켓 버스터의 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다. |
슈퍼 제트 | 3단 점프 시 가속 상태가 되어, 이동 속도가 35.71% 증가한다. |
비트 재머 | 비트!!의 쿨타임이 20% 단축되고, 일정 확률로 비트에게 맞은 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 대미지 강화 특공, 가속 특공, 실드 특공, 감속 내성, 행동 불능 내성, 언컨트롤 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 중거리 증폭, 버스터 증폭, 보스 특공, 잡몹 특공, 버스터 적성 |
DNA 4 · 5 | 가속 공명 |
록맨 X 다이브에서 3단 점프를 할 수 있는 최초의 캐릭터. 2단 점프, 대시 점프, 혹은 에어 대시 이후 점프 버튼이나 대시 버튼을 누르면 대각선 방향으로 잠깐 날아오른다. 다만 한 번 3단 점프를 하고 나면 지면에 착지할 때까지 다시 할 수 없고, 벽에 붙는 행위는 착지로 간주되지 않는다.
모든 액티브 스킬이 지형을 관통한다는 장점이 있으나 로켓 펀치는 사정거리가 짧고 올 스루의 요구 랭크가 높다는 난점이 있다.
한섭에서는 2022년 12월 17일에 록맨 35주년 기념으로 모든 유저에게 슈퍼 록맨의 조각 350개를 지급했다.
록맨 7의 캐릭터인데도 슈퍼 패미컴의 효과음이 아니라 1~6(+ 9, 10) 시절에 쓰인 패미컴 효과음을 쓰고 있다.
2.1.8. 얼티밋 아머 엑스(CM)
스테이터스 | |
공격 타입 머신건 무기 특화 중범위 공격 스킬 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 노바 스트라이크 | |
좌우의 웨폰으로 포격을 가한 뒤, 흉부에서 거대한 빔을 방출하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. 스킬 버튼을 탭하면 공격이 3단계로 변화한다. (쿨타임: 3단 공격 후 8초간) | |
대미지율 업 | 2단 공격의 대미지가 10% 증가한다. |
사거리 업 | 3단 공격의 사거리와 범위가 25% 증가한다. |
리밋 해제 | 1단 공격이 적중할 경우 풀 파이어 샷을 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 12초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
액티브 스킬 2: 풀 파이어 샷 | |
범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 12초) | |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
심두멸각 | 발동 중에 받는 대미지가 반감된다. |
퀵 샷 | 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. |
패시브 스킬 | |
추가 미사일 | 풀 파이어 샷 발동 중에 추가로 호밍 미사일을 3발 발사하여 적에게 20%의 대미지를 준다. |
근성 아머 | 받는 대미지가 10% 감소한다. |
머신건의 달인 | 머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
탄막 재머 | 풀 파이어 샷에 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 55.55% 감소한다. |
추가 미사일 + | 추가 미사일이 5발로 늘어나고 호밍 성능이 강화된다. |
고유 DNA | |
대미지율 업 | 추가 미사일의 대미지 배율이 150% 증가하고, 맞은 적을 언컨트롤 상태로 만들어 이동 키의 좌우가 반대로 입력되게 한다. |
복합 무장 | 머신건 계열 무기와 인젝터 계열 무기를 동시에 장비하면, 적에게 입히는 대미지가 15% 증가하고 받는 대미지는 15% 감소한다. |
풀 오픈 | 탄막 재머의 효과가 30% 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 언컨트롤 특공, 무기 사용 불가 특공, 스킬 사용 불가 내성, 행동 불능 내성, 무기 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 중거리 증폭, 원거리 증폭, 인젝터 적성, 보스 특공, 잡몹 특공, 머신건 적성 |
DNA 4 · 5 | 머신건 증폭 III |
록맨 X 커맨드 미션에 등장한 엑스의 숨겨진 하이퍼 모드. 액티브 스킬의 이름이 원작과 다른데, 원래는 스킬 1이 기가 크래시, 스킬 2가 노바 스트라이크였다.
퍼스트 아머와 비슷하게 스킬 구성은 공격에 치중되어 있지만, 풀 파이어 샷은 시전 중에 움직이지 못하기 때문에 상대가 공격 범위에서 벗어나면 아무것도 못하고 반격당한다. 그리고 아래로는 의외로 공격 범위가 좁아 조금 낮은 곳에는 잘 맞지 않는다. 대신 대미지 배율의 총합은 스파이럴 크래시 버스터를 능가할 정도로 강력하고, 공격 판정이 지형을 관통하기 때문에 잘 맞히면 유용하다. 그리고 랭크 4까지 육성하여 탄막 재머를 해석하면 적의 스피드를 절반 이하로 줄이는 강력한 감속 효과가 생긴다.
여담으로 원작에서는 호버링을 하지만 여기서는 모든 캐릭터들이 공통된 모션을 사용하여 다른 캐릭터들처럼 발로 걸어다닌다. 때문에 등에 착용한 장치가 이동할 때 어색해 보일 수 있다. 그리고 대다수 헌터 프로그램의 고유 장비가 그렇듯, 두 팔에 장비한 임팩트 캐논과 스트라이크 불릿도 액티브 스킬을 쓰거나 캐릭터 화면을 열람할 때만 나타난다.
성능과는 별개로 아래와 같은 시청각적인 문제들이 지적되고 있다.
- 무기를 장비하지 않은 암 파츠의 묘사가 일정하지 않다. 캐릭터 화면에서 얼티밋 아머를 장비할 때는 풋 파츠처럼 내부 구조가 보이지만, 베이스 화면이나 스테이지 내에서는 이 부분이 불투명하다.
- 스테이지 내에서 액티브 스킬을 사용할 때 임팩트 캐논과 스트라이크 불릿에서 손이 튀어나온다. 스테이지 클리어 후 포즈를 취할 때도 손이 튀어나와서 상당히 거슬릴 수 있다. 정작 캐릭터 화면을 열람할 때는 이 문제가 발생하지 않는다.
- 록맨 X 커맨드 미션 출신 캐릭터임에도 불구하고 점프나 대시 등의 효과음이 아머 없는 엑스와 똑같다. 목소리도 액티브 스킬을 쓸 때와 캐릭터 화면을 열람할 때만 빼면 다른 엑스들처럼 록맨 X8과 이레귤러 헌터 X의 음성을 쓴다.
- PVP에서 풀 파이어 샷 시전 중에 승리하면 결과 화면에서도 효과음이 계속 들린다. 이 오류는 페람의 블러디 스네이크를 사용할 때도 일어난다.
'20년 10월 21월의 업데이트로 풀 파이어 샷의 동작이 빨라져 공격에 걸리는 시간이 단축됐다.
2.1.9. 시그마
스테이터스 | |
공격 타입 추적 돌진 베기 광탄 발사 | |
크기: 대형 | |
액티브 스킬 1: 시그마 블레이드 | |
적을 향해 돌진하면서 범위 내의 적에게 대미지를 주고 공격 약화 상태로 만든다. 2단계에는 더 강력한 돌진 베기를 구사한다. (쿨타임: 2단 공격 후 6.5초간) 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. | |
대미지율 업 | 1단 공격의 대미지가 10% 증가한다. |
무장 파괴 | 공격 약화의 효과가 20% 상승한다. |
대미지율 업 | 2단 공격의 대미지가 10% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 시그마 매그넘 | |
이마에서 광탄을 방출하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 광탄이 소진될 때마다 8초) | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. |
스페어 매거진 | 광탄의 개수가 1발 증가한다. |
반석의 태세 | 발동 중에 세이버를 들어 모든 공격을 블록한다. 블록 태세를 취하고 있을 때 공격을 받으면 해제된다. |
패시브 스킬 | |
바이러스 부여 | 스킬이 적중할 경우 일정 확률로 적의 이동 속도가 30% 감소한다. |
퀵 냉각 | 시그마 매그넘의 쿨타임이 20% 감소한다. |
항체 실드 | 스킬 발동 후 다음에 받을 디버프를 무효화하는 실드를 전개한다. (쿨타임: 8초) |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
추격 | 감속 상태인 적이 공격에 맞으면 대미지가 20% 증가한다. |
고유 DNA | |
대미지율 업 | 시그마 매그넘의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
톱 헌터 | 플레이어에게 입히는 대미지가 6% 증가하고, 플레이어로부터 받는 대미지는 6% 감소한다. |
항체 강화 | 스킬 발동 후에 전개되는 항체 실드의 발동 간격이 6초로 단축된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 공격 약화 특공, 감속 특공, 대미지 강화 특공, 공격 약화 내성, 방어 약화 내성, 감속 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 세이버 적성, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 잡몹 특공 |
DNA 4 · 5 | 항체 실드 공진 |
디자인과 액티브 스킬은 록맨 X, 음성은 주로 이레귤러 헌터 X에 기반한다. 캐릭터 화면의 애니메이션이 유난히 긴데, 주변의 이레귤러 데이터를 무자비하게 파괴한 뒤 엑스로 변장한 아머 솔저[3]의 머리를 붙잡고 세이버로 가슴을 뚫어버린다. 심지어 이때 헬멧으로 몸을 보호한 메톨마저 통째로 밟아서 제거하는 위엄을 선보인다.
스킬의 성능은 매우 우수하다. 시그마 블레이드는 속도와 전진 거리 모두 뛰어나고 자동으로 표적을 향하므로 적과의 거리를 순식간에 좁힐 수 있다. 게다가 후속된 업데이트 덕분에 공격 중에 대미지를 받지 않게 되었고, 결과적으로 무적 판정이 있는 공격을 두 번 연속으로 쓸 수 있는 캐릭터로 돌변했다. 심지어 2단 공격은 발동하는 순간을 기점으로 1초가량 무적 판정이 유지된다.
두 번째 스킬인 시그마 매그넘은 별도의 모션 없이 자동으로 공격할 수 있기 때문에 딜레이가 전혀 없다. 반석의 태세로 누킹을 막을 수 있는 건 덤. 또한 광탄이 연사되는 동안 스킬 버튼을 다시 탭하면 발사를 중지할 수도 있다. 이를 이용하면 원하는 타이밍에 원하는 개수만큼 발사할 수 있고, 연사를 중단하고 일정 시간 동안 기다리면 탄수를 회복하는 것도 가능하다.
여담으로 행동 불능 또는 전투 불능 상태가 됐을 때의 모습은 록맨 X를 재현한 것으로, 원작에서 시그마 제1형태의 라이프가 바닥났을 때와 포즈가 흡사하다.
2.1.10. 레비아탄
스테이터스 | |
밸런스 타입 호밍탄 색적 유닛 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 워터 서클 | |
자벨린을 휘둘러 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 2단계에는 더 강력한 공격을 구사한다. (쿨타임: 2단 공격 후 5초간) | |
대미지율 업 | 1단 공격의 대미지가 10% 증가한다. |
대미지율 업 | 2단 공격의 대미지가 10% 증가한다. |
프로스트 자벨린 | 호밍 성능이 있는 자벨린이 1발 추가되어, 적에게 37.5%의 대미지를 준다. |
액티브 스킬 2: 스피릿 오브 디 오션 | |
빙룡을 소환하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 10초) 빙룡은 부위별로 공격 판정이 있으며 전부 맞힐 경우 1.42배의 대미지를 줄 수 있다. | |
해신의 가호 · 공(攻) | 스킬 발동 시 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 25.5% 증가한다. |
해신의 가호 · 수(守) | 스킬 발동 시 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 25.5% 감소한다. |
호밍 성능 | 빙룡의 속도가 20% 상승하고 호밍 성능이 강화된다. |
패시브 스킬 | |
마린 스노 | 공격을 받으면 적을 추적하는 마린 스노가 자동적으로 설치된다. 마린 스노는 10초가 경과하거나, 공격을 받거나, 적과 부딪히는 순간 폭발한다. |
퀵 냉각 | 워터 서클의 쿨타임이 20% 감소한다. |
프로스트 자벨린 | 스피릿 오브 디 오션 발동 시 추가로 적을 추적하는 자벨린을 3발 발사하여, 적에게 31.88%의 대미지를 준다. |
마린 스노 + | 마린 스노의 대미지 배율이 20% 증가한다. |
저체온증 | 스킬 명중 시 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 42.67% 감소한다. |
고유 DNA | |
빙룡 강화 | 스피릿 오브 디 오션 발동 시 빙룡의 머리 부분에 의한 대미지 배율이 10% 증가한다. |
올 스루 | 프로스트 자벨린의 대미지 배율이 50%, 사거리가 25% 증가하며 지형을 무시할 수 있게 된다. |
창해의 해신 | 저체온증의 지속 시간이 33% 연장되고, 워터 서클 사용 후 스피릿 오브 디 오션의 쿨타임이 1초 단축된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 가속 특공, 공격 약화 특공, 감속 내성, 에임 방해 내성, 언컨트롤 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 원거리 증폭, 위기 증폭, 플레이어 특공, 세이버 증폭, 세이버 적성 |
DNA 4 · 5 | 감속 반동 |
록맨 제로 시리즈 콜라보 이벤트와 동시에 출시된 캐릭터. 음성은 록맨 제로~록맨 제로 2의 보스전에서 빌려왔다. 이 캐릭터의 도입을 계기로 원작의 일러스트레이터인 나카야마 토오루가 그동안 공개되지 않은 설정화 두 점을 제공하였다. #
워터 서클의 경우 2단 공격 시 범위가 더 넓어진다. 스피릿 오브 디 오션의 빙룡은 사용 시 가까운 적의 방향으로 사출되어 유도되지만, 머리가 착탄하여 깨지면 나머지 부분은 그냥 직진해버린다. 한편 패시브 스킬인 마린 스노를 해석하면 피격 시 얼음 결정이 설치되는데 아이리스의 부유 유닛과 성질이 비슷하다. 랭크 5의 패시브 스킬 저체온증을 해석했다면 PvP에서 강한 축에 속한다.
3D 모델이 이전 캐릭터들에 비해 나사가 빠졌다는 의견이 많다. 원작도 그랬듯 가슴의 묘사가 일정하지 않고[4], 얼굴 텍스처의 이질감이 다른 캐릭터들에 비해 심한 것도 한몫한다.
그뿐만 아니라 디자인도 원작과 미묘하게 달라졌다. 레비아탄은 록맨 제로 3를 기점으로 캐릭터 디자인이 미묘하게 수정되었으나[5], 본작의 2D 일러스트는 이 점이 반영되지 않고 제로 1~2의 디자인을 토대로 그려졌다. 반면 3D 모델의 텍스처는 두 디자인을 섞은 형태가 되었는데, 상반신은 제로 3, 하반신과 손목은 제로 1~2에 기반한다.
2.1.11. 판도라
스테이터스 | |
공격 타입 복수 속성 공격 비트 설치 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 아이스 돌 | |
지면에서 바운드하는 얼음 조각상을 소환하여, 코스에 있는 적에게 대미지를 주고 감속 상태로 만든다. 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. (쿨타임: 6초) | |
한기 | 감속 상태의 지속 시간이 30% 연장된다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
액티브 스킬 2: 호밍 플라즈마 | |
호밍 성능이 있는 전격탄을 소환하여 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 6초) | |
호밍 성능 | 호밍 성능이 강화된다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
사거리 업 | 아이스 돌의 사거리가 25% 증가한다. |
사거리 업 | 호밍 플라즈마의 사거리가 25% 증가한다. |
짓눌러줄게 | 아이스 돌 소환 시, 적에게 얼음 탄환을 연사해 대미지를 주는 비트를 추가로 설치한다. 비트는 6초가 경과하거나 6회 공격하고 나면 소멸한다. |
용서 못해 | 호밍 플라즈마 발동 시, 적에게 전격탄을 연사해 대미지를 주는 비트를 추가로 설치한다. 비트는 6초가 경과하거나 6회 공격하고 나면 소멸한다. |
방해할 수 없어 | 스킬 발동 중에는 대미지를 받지 않게 된다. |
고유 DNA | |
얼음의 교향곡 | 행동 불능 상태인 적에게 아이스 돌을 맞히면 대미지가 30% 증가한다. |
천둥의 교향곡 | 감속 상태인 적에게 호밍 플라즈마를 맞히면 대미지가 30% 증가한다. |
판도라 왈츠 | 방해할 수 없어의 효과가 강화되어 디버프를 받지 않게 된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 행동 불능 특공, 노이즈 방해 특공, 감속 내성, 행동 불능 내성, 에임 방해 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 중거리 증폭, 원거리 증폭, 원거리 적성, 플레이어 특공, 순경 증폭, 역경 증폭 |
DNA 4 · 5 | 행동 불능 해제 |
록맨 ZX 시리즈 콜라보 이벤트와 동시에 출시된 캐릭터. 액티브 스킬은 둘 다 시리즈 첫작인 록맨 ZX에서 사용했던 기술들이고, 패시브 스킬의 이름마저 사거리 업을 빼면 전부 원작의 대사이다. 보이스는 대부분 록맨 ZX에서 가져왔지만 록맨 ZX 어드벤트의 대사도 조금 섞여 있다.
여담으로 얼음 탄환을 쏘는 비트의 색이 원작과는 전혀 다르며, 아이스 돌이나 호밍 플라즈마를 써도 판도라의 몸과 지팡이의 색이 변하지 않는다.
2.1.12. 트론 본
스테이터스 | |
방어 타입 라이드 아머 꼬붕의 돌격 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 구스타프 | |
구스타프에 올라타 공격력 225%만큼의 대미지를 막는다. 탑승 중에는 무기가 본 바주카로 바뀌고 지휘탄을 쓸 수 있게 된다. 구스타프는 내구력이 0이 되거나 30초가 경과하면 해제된다. (쿨타임: 45초) | |
대미지율 업 | 본 바주카의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
대미지율 업 | 지휘탄의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
힘내렴! | 지휘탄에 의한 행동 불능 시간이 50% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 꼬붕 러시 | |
꼬붕들이 일제히 돌격하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 12초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
가라! | 범위 내의 모든 적을 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
행동 불능 내성 | 행동 불능 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
퀵 냉각 | 본 바주카의 쿨타임이 20% 단축된다. |
노이즈 | 지휘탄 명중 시 일정 확률로 상대를 노이즈 방해 상태로 만들어, 상대가 자신에게 부여하는 버프를 1회 무효화한다. |
작전 개시 | 구스타프 탑승 시 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. |
다들 지금이야! | 지휘탄 명중 시 꼬붕 러시를 재사용할 수 있게 된다. 재사용은 10초의 쿨타임이 발생한다. |
고유 DNA | |
트론의 기술 | 무기의 공격에 맞은 플레이어를 점프 감지 봉인 상태로 만들어, 점프 시에 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 9초) 점프 감지 봉인 효과는 스킬로 해제할 수 없으며 항체 실드를 무시하고 부여할 수 있다. |
금강 아머 | 구스타프 탑승 중에 받는 대미지가 35% 감소한다. |
런처의 달인 | 런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 노이즈 방해 특공, 실드 특공, 감속 내성, 행동 불능 내성, 언컨트롤 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 원거리 증폭, 원거리 적성, 근거리 적성, 잡몹 특방, 보스 특방, 런처 적성 |
DNA 4 · 5 | 더블 증폭 (M/L) III |
록맨 대시 시리즈 콜라보 이벤트와 동시에 출시된 캐릭터. 행동 불능 내성과 노이즈 등 기존에 없던 신규 스킬을 처음으로 채용한 헌터 프로그램이다. 음성은 트론과 꼬붕에서 가져온 것으로 보인다.
구스타프 탑승 중에는 다음과 같은 변화가 발생한다.
- 웅크리거나 벽에 붙을 수 없다. 벽차기도 불가능하므로 스테이지에 따라서는 이동이 크게 제한될 수 있다.
- 스테이지에 놓여 있는 다른 라이드 아머에 탈 수 없게 된다.
- 무기 교체 버튼이 라이드 아머에서 내리는 버튼으로 바뀐다. 누르는 순간 그 자리에서 구스타프의 효과가 해제된다. 이 때문에 탑승 중에는 무기를 교체할 수 없고, 따라서 다이브 트리거도 탑승 직전에 장비하고 있던 하나만 쓸 수 있다.
- 강철 아머, 투명화, 사이버 바이러스를 제외한 BOSS 칩 스킬을 쓸 수 없다. 구스타프 자체가 실드 역할을 하여 강철 아머나 투명화도 큰 의미는 없으나, 투명화가 지속되는 2초 동안에는 구스타프의 내구력도 줄지 않는다.
- 무기 버튼에 의한 공격이 본 바주카로 바뀐다. 기본 연사 간격은 1초에 1발이지만 퀵 냉각을 통해 쿨타임을 0.8초로 줄일 수 있다. 또한 메인 또는 서브 무기에 매드 노틸러스의 BOSS 칩을 장비했다면 본 바주카로도 사이버 바이러스를 쓸 수 있다.
- 액티브 스킬 1이 지휘탄으로 바뀐다. 맞은 적은 행동 불능 상태가 되며 쿨타임은 6초이다.
- 탑승 중에 스테이지를 클리어할 경우 이탈하기 직전에 취하는 포즈가 달라진다.
참고로 구스타프의 쿨타임은 탑승 중에도 멈추지 않기 때문에, 내리고 나면 (45초 - 탑승 시간)이 경과했을 때 다시 탈 수 있다. 최대 지속 시간인 30초를 버틴 경우 15초 후에 다시 올라타는 것이 가능.
꼬붕 러시는 공중에서 발동할 수 없는 대신 구스타프 탑승 중에도 그대로 쓸 수 있다. 공격이 전부 명중했을 때의 대미지 배율은 상당히 높은 편으로, PVP에서 가만히 서 있는 상대를 원킬하는 용도에 적합하다.
2.1.13. 블루스.EXE
스테이터스 | |
방어 타입 순간 이동 자동 방어 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 소닉 붐 | |
검을 휘둘러서 충격파를 방출해 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 5초) | |
관통 강화 | 적을 1회 관통할 수 있게 되고 사거리가 15% 증가한다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
트라이어드 에지 | 충격파가 3발로 늘어난다. |
액티브 스킬 2: 후미코미잔 | |
적을 향해 고속으로 돌진하며 참격으로 대미지를 준다. (쿨타임: 8초) 참격 중에는 대미지를 받지 않으며, 배틀 모드에서는 지형을 무시하고 적의 위치로 순간 이동한다. 근처에 적이 없을 경우 이동하지 않고 그 자리에서 공격한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
리페어 | 발동 시 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. |
패시브 스킬 | |
방어 약화 내성 | 방어 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
배리어 | 스킬이 적중할 경우 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 24% 감소한다. |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
오라 | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 15% 감소한다. |
사일런스 | 후미코미잔 발동 시의 무적 시간이 2초로 증가하며, 맞은 적이 4초간 스킬을 사용할 수 없게 된다. |
고유 DNA | |
에너지 연동 | 소닉 붐 사용 시 후미코미잔의 쿨타임이 1.5초 단축된다. |
오피셜 내비 | 보스에게 입히는 대미지가 6% 증가하고, 보스로부터 받는 대미지는 6% 감소한다. |
엔잔 서포트 | 오라의 효과가 20% 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 스킬 사용 불가 특공, 방어 강화 특공, 실드 특공, 방어 약화 내성, 에임 방해 내성, 언컨트롤 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 역격 정석, 완비 적성, 플레이어 특방, 세이버 적성, 위기 적성 |
DNA 4 · 5 | 지속 대미지 반응 |
록맨 에그제 시리즈 콜라보 이벤트와 동시에 출시된 캐릭터. 캐릭터 화면에서는 이쥬인 엔잔의 얼굴을 띄운 창도 잠깐 볼 수 있다. 음성은 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈에서 가져왔으며, 원작과 마찬가지로 엔잔의 목소리는 출력되지 않는다.
PVP에서 위험시되는 캐릭터 중 하나로 하향을 요구하는 유저들이 많다. 후미코미잔의 추적 범위가 무기의 성능에 의존하기 때문에, 저격이 가능한 버스터와 조합하면 상대가 화면 밖에 있어도 쫓아가 무적 상태로 베어버릴 수 있다. # 심지어 랭크 업을 마쳐 사일런스를 해석하면 2초간 무적 상태가 유지되어 뒤탈도 적다.
반대로 맞는 상대의 입장에서는 거의 답이 없는 기술이다. 지형을 무시한 순간 이동과 넓은 공격 범위 때문에 피하기도 힘들고, 항체 실드가 없는 한 4초나 지속되는 스킬 사용 불가 효과까지 발생한다. 그뿐만이 아니라 블루스.EXE가 소닉 붐에 트라이어드 에지를 장비했다면 곧바로 지근거리에서 3발의 충격파가 꽂힌다. 후미코미잔과 트라이어드 에지의 화력에 약간의 운을 보태면 무기를 안 쓰고도 상대를 골로 보내는 것이 가능하다.
대책이랍시고 거론되는 방법은 스테이지에 배치된 이레귤러 데이터가 후미코미잔을 대신 맞도록 유도하는 것과, 후미코미잔이 날아올 타이밍을 예측하고 자신도 무적이 되는 것이다. 이 중 후자 때문에 일본에서는 세컨드 아머 엑스의 기가 크러시, 각성 제로의 환몽영 등이 재조명되기도 하였다. 참고로 무적이 되면 대미지는 방지할 수 있지만, 스킬 사용 불가 효과까지 막으려면 사전에 항체 실드도 두르고 있어야 한다.
일본 유저들 사이에서는 빨강피크민, 붉은 이레귤러, 이름을 축약한 '블e' 등 여러 별명으로 불리는 중이다. 이 중 붉은 이레귤러의 경우 시그마가 이레귤러 헌터로서 제로를 포획한 시기에 쓴 표현이며, 본작에서는 블루스.EXE나 아이리스 등을 가리키는 용어로 통하고 있다.
워낙 안 좋은 반응 때문인지 스킬 발동 조건으로 블루스.EXE를 지목하는 다이브 카드는 나오지 않고 있다. 에그제 시리즈의 캐릭터를 요구하는 카드가 하나둘씩 추가되는 와중에 블루스.EXE는 쏙 빠지고 기어이 포르테 GS의 카드가 먼저 나올 정도.
2.1.14. 포르테.EXE
스테이터스 | |
공격 타입 겟 어빌리티 프로그램 드림 오라 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 에어 버스트 | |
전방을 향해 소사를 실시하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) | |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
버스트 집약 | 소사 범위가 작아지지만 연속 대미지를 주기 쉬워진다. |
액티브 스킬 2: 익스플로전 | |
호밍 성능이 있는 광구를 날려 지형을 무시하고 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 광구가 소진될 때마다 6초, 연사 간격 1초) | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 10% 증가한다. |
스페어 매거진 | 장탄되는 광구의 개수가 1발 증가한다. |
부스트 샷 | 광구가 범위 공격으로 변하고 호밍 성능이 강화된다. |
패시브 스킬 | |
퀵 냉각 | 에어 버스트의 쿨타임이 20% 감소한다. |
겟 어빌리티 프로그램 I | 라이프가 30% 이하로 떨어질 경우, 라이프를 20% 회복하고 대미지 강화 상태가 된다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
배니싱 | 익스플로전의 광구가 사라질 때, 네 방향으로 에너지탄이 퍼져 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. |
겟 어빌리티 프로그램 II | 무기의 공격이 적에게 명중하면 일정 확률로 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다. (쿨타임: 6초) |
드림 오라 W | 스킬 사용 후 6초간 실드를 전개하여, 공격력 100%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 10초) |
고유 DNA | |
회복량 업 | 겟 어빌리티 프로그램 I의 라이프 회복량이 50% 증가한다. |
대미지율 업 | 배니싱의 대미지 배율이 50% 증가한다. |
내비의 원점 | 드림 오라 W 발동 중에 대미지가 30% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 항체 실드 특공, 대미지 강화 특공, 가속 특공, 공격 약화 내성, 에임 방해 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 원거리 증폭, 중거리 증폭, 중거리 적성, 잡몹 특공, 플레이어 특공, 순경 증폭 |
DNA 4 · 5 | 방어 강화 해제 |
록맨 에그제 시리즈 콜라보 이벤트 중반에 발표된 신규 캐릭터. 슈퍼 록맨이나 다른 이벤트의 일부 캐릭터처럼 행사 2주차에 따로 추가된 캡슐의 픽업 대상으로 지정되었다. 코로나바이러스감염증-19으로 인해 음성 수록이 연기된 세 번째 헌터 프로그램이기도 하며, 본래 '21년 겨울에 보이스가 추가된다고 공지됐지만 거듭된 연기 끝에 이듬해 6월 8일로 미루어졌다.
실드도 강화 상태의 일종으로 취급되기 때문에 겟 어빌리티 프로그램 II로 빼앗을 수 있으나, 리프 실드나 아쿠아 롤 등 공격 판정이 있는 실드는 탈취가 불가능하다. 처음에는 버그로 인하여 이마저도 전부 빼앗았지만 결국 Ver.2.3.0 업데이트로 수정되었다.
공중에 둥둥 떠다니는 원작의 포르테와 달리 평범하게 두 발로 뛰어다닌다. 덧붙여 일러스트는 내비 마크가 잘못 그려져 있고, 3D 모델 또한 버스터나 슈트의 디자인이 원작과 상이하다.
2.1.15. 마그마드 드라군
스테이터스 | |
공격 타입 연속 무예 HP 저하 시 강화 | |
크기: 대형 | |
액티브 스킬 1: 파동지화권 | |
파동의 불주먹을 방출하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 10% 증가한다. |
연속 무예 | 명중 시 승룡지화권을 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
액티브 스킬 2: 승룡지화권 | |
불꽃을 휘감은 주먹을 내지르며 뛰어올라, 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 4초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
심두멸각 | 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
연속 무예 | 명중 시 파동지화권을 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
패시브 스킬 | |
실드 파괴 | 공격이 실드 전개 중인 적에게 명중하면 대미지가 20% 증가한다. |
목숨을 건 싸움 | 라이프가 35% 이하일 때 받는 대미지가 25% 감소한다. |
폭염의 권 | 스킬 명중 시 적을 연소 상태로 만들어 0.5초마다 공격력 10%의 대미지를 준다. |
힘이 곧 전부 | 라이프가 35% 이하일 때 대미지가 25% 상승하고 방어 강화 상태가 된다. 방어 강화는 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
폭염의 무투가 | 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격을 맞히면 대미지가 20% 증가한다. |
고유 DNA | |
너를 이기겠다 | 라이프가 42% 이하일 때 목숨을 건 싸움이 발동하게 된다. |
광염의 권 | 폭염의 권의 효과가 50% 상승한다. |
무술의 극의 | 힘이 곧 전부와 폭염의 무투가의 효과가 20% 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 지속 대미지 특공, 실드 특공, 대미지 강화 특공, 방어 약화 내성, 감속 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 위기 증폭, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 위기 적성 |
DNA 4 · 5 | 지속 대미지 반동 |
스토리 챕터 10에서 출현이 어느 정도 예고되었던 헌터 프로그램. 록맨 X 시리즈에서 소위 '8대 보스'로 분류되는 캐릭터 중에서는 처음으로 플레이어블 캐릭터가 되었다. 또한 이로써 바쥬리라 FF처럼 BOSS 칩과 헌터 프로그램이 양립하게 되었는데, 드라군의 경우 상호 간의 레어리티가 일치하지 않는 것이 특징이다.
록맨 X4의 파동권과 라이징 파이어[6]가 액티브 스킬로 구현되었으며, 본작에서는 일본명이 각각 파동지화권과 승룡지화권으로 바뀌었다. 또한 판도라처럼 원작의 대사 중 일부가 그대로 패시브 스킬의 이름으로 쓰였다.
승룡지화권은 먼저 출시된 제로의 용염인과 마찬가지로 지상에서만 발동이 가능하다.
2.1.16. 앱솔루트 제로
스테이터스 | |
공격 타입 계속 대미지 HP 저하 시 강화 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 크림슨 엔드 | |
양쪽 손톱으로 공격하면서 전방을 향해 돌진하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 4초) | |
심두멸각 | 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
리밋 해제 | 스킬이 적중할 경우 크림슨 엔드를 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안 다시 발동하지 않는다. |
액티브 스킬 2: 캘러미티 아츠 | |
범위 내의 적에게 대미지를 주고 감속 상태로 만들어 이동 속도를 86.67% 감소시킨다. (쿨타임: 8초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
절대영도 | 감속 상태의 지속 시간이 1초 연장된다. |
영도의 조흔 | 스킬이 적중할 경우 공격 판정이 있는 조흔을 남겨 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 8초) |
패시브 스킬 | |
공격 약화 내성 | 공격 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
영도의 조흔 | 크림슨 엔드 명중 시 공격 판정이 있는 조흔을 남겨 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) |
램페이지 | 라이프가 25% 이하로 떨어질 경우, 대미지 강화 상태가 되고 무적 실드를 전개한다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
레이지 | 무적 상태인 적을 공격하면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 20% 증가한다. 이 효과는 크림슨 엔드 명중 시 일정 확률로 발동하며, 상대가 디버프를 받지 않는 상태일 경우 무효화된다. |
절멸의 조흔 | 영도의 조흔에 의한 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다. |
고유 DNA | |
퀵 냉각 | 캘러미티 아츠의 쿨타임이 20% 단축된다. |
디스오더 | 램페이지의 대미지 강화 효과가 50% 상승하고, 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
금기의 조흔 | 영도의 조흔의 대미지가 100% 증가하고, 맞은 적을 스킬 사용 불가 상태로 만든다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 스킬 사용 불가 특공, 방어 강화 특공, 행동 불능 내성, 감속 내성, 방어 약화 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 세이버 증폭, 세이버 적성, 플레이어 특공, 위기 증폭, 위기 적성 |
DNA 4 · 5 | 더블 적성 (S/S) III |
2.1.17. 하르퓨이아
스테이터스 | |
스피드 타입 3단 참격 초 광범위 참격파 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 소닉 블레이드 | |
블레이드를 내리쳐 참격파를 방출한다. 3단 공격은 1.78배의 대미지를 준다. (쿨타임: 3단 공격 후 6초간) | |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
대미지율 업 | 3단 공격에 의한 참격파의 대미지가 10% 증가한다. |
올 스루 | 참격파가 지형을 관통할 수 있게 된다. |
액티브 스킬 2: 소닉 붐 | |
전방을 향해 돌진하며 범위 내의 적에게 대미지를 주고, 동시에 아래를 향해 거대 참격파를 방출한다. 돌진 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 10초) | |
이나즈마 트릭 | 거대 참격파가 돌진 방향으로 방출되며 탄속이 20% 증가한다. |
대미지율 업 | 거대 참격파의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
음속의 바람 | 스킬 사용 후 이동 속도가 8.61% 증가한다. 4회까지 중첩이 가능하다. |
플라즈마 비트 | 소닉 붐 발동 시 적을 추적하는 플라즈마 비트가 자동적으로 설치된다. 플라즈마 비트는 6초가 경과하거나, 공격을 받거나, 적과 부딪히는 순간 전격을 방출하여 범위 내의 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. |
심두멸각 | 소닉 붐으로 돌진하는 동안에는 디버프를 받지 않게 된다. |
현장의 참격 | 소닉 블레이드에 맞은 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 12.75% 감소시킨다. 3회까지 중첩이 가능하다. |
플라즈마 차지 | 플라즈마 비트의 행동 불능 시간이 50% 증가하고, 음속의 바람의 지속 시간이 40% 증가한다. |
고유 DNA | |
음속인 | 2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 30% 증가한다. 또한 소닉 블레이드 사용 후 소닉 붐의 쿨타임이 2초 단축된다. |
전자 실드 | 소닉 블레이드 발동 후 실드를 전개하여 공격력 91.8%만큼의 대미지를 막는다. |
열공인 | 소닉 붐 발동 시 노이즈 방해 효과를 무시하고 대미지 강화 상태가 된다. 이때 효과 배율 · 중첩 횟수 · 지속 시간은 발동 중인 음속의 바람과 같아진다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 공격 약화 특공, 행동 불능 특공, 가속 특공, 감속 내성, 언컨트롤 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 적성, 중거리 적성, 세이버 적성, 플레이어 특방, 잡몹 특방, 세이버 증폭 |
DNA 4 · 5 | 가속 공명 |
'21년 3월에 이벤트 '거짓된 영웅 X'의 재개최와 동시에 추가된 헌터 프로그램. 록맨 제로 시리즈의 사천왕 중에서는 레비아탄과 8개월 간격을 두고 두 번째로 출시되었다. 얼티밋 아머 엑스(CM)와 마찬가지로 액티브 스킬의 이름이 원작과 상이한데, 록맨 제로 2 공식 가이드북에 의하면 본래 스킬 1이 소닉 붐, 스킬 2는 슈퍼 소닉 붐이었다.
레비아탄과 달리 일러스트와 3D 모델이 전적으로 록맨 제로 1~2의 디자인을 따른다. 다만 3D 모델의 경우 소닉 블레이드를 꺼내 들어도 백팩에 꽂힌 칼자루가 그대로 남는 옥에 티가 있다.
2.1.18. 악 록
스테이터스 | |
밸런스 타입 행동 불능 디버프 부여 치명타 대미지 업 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 블랙 킥 | |
자판기를 차서 날려 적에게 대미지를 주고, 자판기에서 영양 드링크를 떨군다. 영양 드링크를 마시면 라이프를 공격력의 12.5%만큼 회복한다. (쿨타임: 영양 드링크 사용 후 5초간) | |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
실드링크 | 영양 드링크를 마시면 무적 실드를 전개한다. |
해저드링크 | 영양 드링크를 마시면 치명타율이 102.6% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 블랙 스윙 | |
범위 내의 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 2회 발동 후 8초간) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 12% 증가하는 대신 행동 불능을 일으킬 확률이 대폭 감소한다. |
뺑뺑이 | 대미지 배율이 130% 증가하는 대신 사용 가능 횟수가 1회 감소한다. |
전력 저항 | 사용 가능 횟수가 1회 증가한다. |
패시브 스킬 | |
검은 마음 | 6초마다 치명타 대미지가 10.5% 상승한다. 10회까지 중첩이 가능하다. |
자판기 폭파 | 자판기가 명중할 경우 범위 내의 모든 적에게 대미지를 준다. |
나이스 슛! | 블랙 킥 사용 시 킥 모션에도 공격 판정이 부여된다. |
레시피 개량 | 영양 드링크의 회복량이 40% 증가하고, 자신에게 걸린 디버프를 랜덤하게 하나 해제한다. |
데스페라도 | 검은 마음의 쿨타임이 30% 단축되고, 중첩 가능 횟수가 3회 증가한다. |
고유 DNA | |
도주 중 | 블랙 킥 사용 후 일정 시간 동안 가속 상태가 되어 이동 속도가 39.19% 증가한다. |
퀵 냉각 | 블랙 스윙의 쿨타임이 20% 단축된다. |
그레이트 슛! | 나이스 슛!의 대미지 배율이 100% 증가하고, 행동 불능 상태인 적에게 맞히면 대미지가 30% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 언컨트롤 특공, 항체 실드 특공, 감속 내성, 공격 약화 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 원거리 적성, 버스터 적성, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 버스터 증폭 |
DNA 4 · 5 | 치명타 대미지 강화 공명 |
'21년 만우절에 추가된 헌터 프로그램. 록맨 대시에서 악행을 반복해서 몸이 어둡게 변한 록 볼넛을 기반으로 하고 있다. 자판기를 차는 행위와 더불어 캐릭터 화면에서 나오는 철가방은 원작에서 강도들에게 돈가방을 받아낸 뒤 경찰에게 돌려주지 않고 도주하는 행위의 오마주.
2.1.19. 롤 캐스켓
스테이터스 | |
서포트 타입 각종 무기 특화 고정 포대 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 공구 집어던지기 | |
공구를 내던져 적에게 대미지를 주고 방어 약화 상태로 만든다. (쿨타임: 공구 소진 시 5초) | |
메카닉: 머신건 | 머신건 계열의 무기를 장비하면, 모든 공격의 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지는 10% 감소한다. |
메카닉: 런처 | 런처 계열의 무기를 장비하면, 모든 공격의 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지는 10% 감소한다. |
메카닉: 인젝터 | 인젝터 계열의 무기를 장비하면, 모든 공격의 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지는 10% 감소한다. |
액티브 스킬 2: 서포트 메카 | |
원호사격을 가하는 서포트 메카를 설치한다. (쿨타임: 10초) 서포트 메카는 25초가 경과하거나 15회 공격하고 나면 소멸한다. | |
감지력 업 | 감지 범위가 25% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
고속 드라이브 | 공격 횟수와 록온 속도가 20% 증가한다. |
패시브 스킬 | |
천재 메카닉 | 공격을 받으면 3초간 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 26.67% 감소한다. (쿨타임: 8초) |
퀵 냉각 | 공구 집어던지기의 쿨타임이 20% 단축된다. |
현지 정비 | 무기의 공격이 적에게 명중하면 확률적으로 서포트 메카를 재사용할 수 있게 된다. (쿨타임: 8초) |
비상금 | 라이프가 50% 이하로 떨어질 경우 100% 회복한다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
간다 록! | 천재 메카닉에 의한 방어 강화의 효과가 20% 증가하고, 쿨타임이 20% 단축된다. |
고유 DNA | |
배터리 보수 | 서포트 메카의 지속 시간이 30% 증가한다. |
스페셜리스트 | 현지 정비의 발동 확률이 100% 상승하고, 서포트 메카 소환 중에 받는 대미지가 25% 감소한다. |
사이드 퍽 | 공구 집어던지기의 장탄 수가 1발 늘어나고, 사천에 무적 효과가 추가된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 방어 약화 특공, 감속 특공, 맹목 특공, 무기 사용 불가 내성, 에임 방해 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 런처 증폭, 머신건 증폭, 인젝터 증폭, 런처 적성, 머신건 적성, 인젝터 적성 |
DNA 4 · 5 | 저격 적성 III |
이벤트 '다이브에 꼬붕'이 '21년 4월에 재개최되자 이와 동시에 추가된 헌터 프로그램. 음성은 록맨 대시에서 가져왔다.
캐릭터 화면에서 두 헌터 프로그램이 동시에 나타나는 최초의 사례로, 화면을 열면 무기를 꺼내 록 볼넛에게 건네주는 애니메이션을 볼 수 있다. 참고로 이때 나타나는 무기인 테루오 스파크는 록맨 에그제 시리즈의 스파크맨.EXE를 모델로 제작된 인젝터이다.
공구 집어던지기의 경우 카피 엑스의 차지 샷과 마찬가지로 랭크 업 없이도 모든 EX 스킬을 장비할 수 있다.
여담으로 일러스트 주변에 별다른 이펙트가 피어오르지 않는 몇 안 되는 S급 캐릭터 중 하나이다. 이러한 특징은 롤.EXE에게도 계승되었다.
2.1.20. 팔콘 아머 엑스
스테이터스 | |
밸런스 타입 지형 관통 공격 프리 무브 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 스피어 차지 샷 | |
버스터로 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초) 충전할수록 위력이 증가하고 풀 차지 시 지형을 무시하며 12배의 대미지를 준다. | |
프리 무브 | 점프 중에 점프 버튼을 누르고 있으면, 2단 점프를 대신하여 3초간 공중을 자유롭게 이동할 수 있다. 비행 고도는 일정 수준 이상으로 높아지지 않는다. |
페네트레이트 | 풀 차지 샷이 적을 1회 관통할 수 있게 되고 사거리가 15% 증가한다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
대미지율 업 | 풀 차지 샷의 대미지가 10% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 기가 어택 | |
기가 에너지를 모두 소비하여 다수의 에너지탄을 발사해 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 기가 에너지는 시간이 경과하거나 대미지를 입으면 축적된다. (쿨타임: 최대 25초, 피격 시 단축 가능) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
대미지 환원 | 대미지를 입을 때 축적되는 기가 에너지의 양이 50% 증가한다. |
집중 호탄 | 공격 범위가 좁아지지만 연속 대미지를 주기 쉬워진다. |
패시브 스킬 | |
애드 에너지 | 기가 어택의 에너지탄 개수가 20% 증가한다. |
조 스나이프 | 풀 차지 샷에 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 67.5%의 추가 대미지를 준다. |
개조 아머 | 기가 에너지가 자연 회복되는 속도가 25% 증가하고, 기가 어택 발동 중에 대미지를 받지 않게 된다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
개조 버스터 | 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어들고, 조 스나이프의 효과가 30% 상승한다. |
고유 DNA | |
에너지 흡수 | 풀 차지 샷 명중 시 기가 에너지가 증가한다. |
팔콘 터보 | 적을 록온 상태로 만들거나 이미 록온 상태인 적에게 공격 명중 시, 가속 상태가 되어 이동 속도가 40.43% 증가한다. 다이브 카드에 부여된 스킬인 팔콘 제트 I이나 II와는 중첩할 수 없다. |
스피어 드라이브 | 스피어 차지 샷의 탄속이 30% 증가하고, 초원거리에 있는 적에게 맞히면 대미지가 35% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 가속 특공, 방어 약화 특공, 방어 강화 특공, 감속 내성, 언컨트롤 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 적성, 중거리 적성, 원거리 증폭, 잡몹 특공, 버스터 증폭, 버스터 적성 |
DNA 4 · 5 | 가속 공진 |
20번째로 등장한 통상 S급 헌터 프로그램. 세컨드 아머와 마찬가지로 차지 샷과 범위 공격이 하나씩 액티브 스킬로 구현되었으며, 기가 어택의 쿨타임에 관여하는 메커니즘도 기가 크러시와 흡사하다. 세컨드 아머 다른 점은 전투 개시 또는 컨티뉴 시에 기가 에너지가 완충된다는 것.
그 외의 특징으로 원작인 록맨 X5의 프리 무브가 스피어 차지 샷의 EX 스킬로 구현되었다. 다만 원작과 달리 이동 외에는 아무런 기능이 없어서 적을 직접 공격하거나 원거리 공격을 막아내는 용도로는 사용할 수 없다. 그뿐만이 아니라 비행 중에는 BOSS 칩의 ON/OFF와 일시 정지를 제외한 모든 조작이 불가능하다. 한마디로 움직일 수 있다는 점만 빼면 팔렛트가 플라즈마 스턴건을 쏘고 휘청거릴 때와 동일한 상태가 된다.
이 때문에 프리 무브를 쓰는 동안 공격이나 방어를 하려면 적절한 스킬을 사전에 준비해야 한다. 일례로 날기 전에 크레센트 샷이나 냉풍 실드 등을 미리 발동하면 비행 중에도 효과가 지속된다. 또한 스팅 카멜리오의 BOSS 칩 스킬인 투명화는 비행 중에 공격을 받을 경우에도 발동한다.
프리 무브의 설명문에 명시된 비행 고도의 한계는 슈퍼 록맨이나 서드 아머의 3단 점프와 비슷한 수준이다. 다만 프리 무브는 그 상태에서 좌우로 한참 더 움직일 수 있기 때문에 기동력은 이 둘보다 뛰어나다.
여담으로 본작에서는 모든 플레이어블 캐릭터가 2단 점프와 에어 대시를 쓸 수 있는데, 팔콘 아머의 경우 프리 무브를 채용하면 2단 점프를 잃지만 에어 대시는 그대로 남는다. 그 결과 프리 무브와 에어 대시를 모두 쓸 수 있는 팔콘 아머가 마침내 실현되었다. 물론 2단 점프와 에어 대시가 그랬듯 한 번 공중에 떴을 때 두 기술을 연달아 쓰지는 못하지만, 록맨 X5나 X6와 달리 둘 중 원하는 것을 골라 쓰는 행위는 가능해졌다.
2.1.21. 커넬
스테이터스 | |
공격 타입 순간 이동 대 플레이어 특화 | |
크기: 대형 | |
액티브 스킬 1: 포스 블레이드 | |
적을 향해 돌진하면서 참격으로 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) 참격 중에는 대미지를 받지 않으며, 배틀 모드에서는 일정 거리 이내에 적이 있으면 지형을 무시하고 그 위치로 순간 이동한다. 근처에 적이 없을 경우 이동하지 않고 그 자리에서 공격한다. | |
신속 파고들기 | 이동 가능한 범위가 30% 증가한다. |
심두멸각 | 스킬 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
중강(重剛) 파고들기 | 이동 가능한 범위가 25% 감소하는 대신 대미지 배율이 12.5% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 그라운드 크러시 | |
지형을 무시하는 거대한 참격파를 날려 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. (쿨타임: 6초) | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
소환물 특방 | 소환물로부터 받는 대미지가 30% 감소한다. |
확고한 신념 | 플레이어에게 입히는 대미지가 10% 증가한다. 또한 그라운드 크러시에 맞은 적을 일정 확률로 에임 방해 상태로 만들어, 자동 조준 기능을 쓸 수 없게 만든다. |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
군인의 긍지 | 공격을 받으면 일정 확률로 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 6초) |
목숨을 건 각오 | 플레이어로부터 받는 대미지가 10% 감소하고, 확고한 신념으로 에임 방해 효과를 부여할 확률이 100%가 된다. |
고유 DNA | |
세이버 적성 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
충격파 | 세이버 계열의 무기로 공격 시에 충격파를 날려 적에게 대미지를 주고 에임 방해 상태로 만든다. (쿨타임: 3초) |
군인의 무훈 | 8초마다 항체 실드를 전개한다. 군인의 긍지와는 중첩할 수 없다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 에임 방해 특공, 가속 특공, 대미지 강화 특공, 스킬 사용 불가 내성, 공격 약화 내성, 방어 약화 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 중거리 증폭, 원거리 증폭, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 세이버 적성 |
DNA 4 · 5 | 기습 |
네 번째 이벤트 보스 출신 헌터 프로그램. 선례인 카피 엑스, 오메가, 꼬붕과 달리 기간 한정 캐릭터는 아니다.
그라운드 크러시는 원작과 달리 착지하지 않고 공중에서 검을 휘둘러도 날릴 수 있게 되었다. 또한 이때 방출되는 거대 충격파는 여동생의 스킬들과 마찬가지로 지형을 무시하며, 헌터 프로그램의 스킬 중에서는 최초로 에임 방해 효과가 주어졌다.
PVP에서는 블루스.EXE의 하위 호환에 가까운 성능을 보인다. 포스 블레이드는 PVP에서 사용 시 후미코미잔처럼 순간 이동 효과가 있지만, 장비 중인 무기의 사거리가 아무리 길어도 추적 가능한 범위는 정해진 수준에서 벗어나지 않는다. 또한 쿨타임이 후미코미잔보다 훨씬 짧은 대신 무적 시간과 대미지 배율도 마찬가지로 한참 떨어진다. 따라서 상대의 라이프가 많이 남아 있을 때 사용하면 오히려 지근거리에서 반격당하기 딱 좋은 상황이 된다.
두 번째 액티브 스킬인 그라운드 크러시 역시 블루스.EXE의 소닉 붐에 비하면 대미지 배율이 낮다. 블루스.EXE의 EX 스킬인 트라이어드 에지까지 고려하면 3배 이상의 차이가 나기 때문에 포스 블레이드와 연계해도 큰 효과를 기대하기 어렵다.
여담으로 일본판 공식 트위터에서 커넬을 소개할 때부터 아시아판의 소개 영상을 거의 그대로 가져다 쓰기 시작했다. # 텍스트가 일본어로 바뀐 것만 빼면 크게 달라지지 않았는데, 늘상 베이스 메뉴의 BGM을 삽입했던 일본판 소개 영상보다 평가가 좋다.
2.1.22. 포르테
스테이터스 | |
공격 타입 차지 샷 연사 숙명의 라이벌 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 포르테 버스터 | |
포르테 버스터로 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 4초) 충전할수록 위력이 증가하며 풀 차지 시 13배로 늘어난다. | |
동력 파괴 | 풀 차지 포르테 버스터에 맞은 적의 이동 속도를 35% 감소시킨다. |
무장 해제 | 풀 차지 포르테 버스터에 맞은 적을 무기 사용 불가 상태로 만든다. |
오버 에너지 | 풀 차지 포르테 버스터를 쏠 때 다수의 에너지탄을 발사하여, 1발당 78%의 대미지를 준다. |
액티브 스킬 2: 아지타토 킥 | |
대각선으로 뛰어오르며 발차기로 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 4초) | |
무장 파괴 | 맞은 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 30% 감소시킨다. |
스킬 봉인 | 맞은 적을 스킬 사용 불가 상태로 만든다. |
클린 임팩트 | 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
패시브 스킬 | |
포르테니움 | 받는 대미지가 10% 감소한다. |
퀵 냉각 | 포르테 버스터의 쿨타임이 20% 단축되고, 풀 차지 시 맞은 적을 일정 확률로 무기 사용 불가 상태로 만든다. |
강자의 프라이드 | 보스에게 입히는 대미지가 10% 증가한다. 또한 라이프가 50% 이상일 때 모든 공격의 대미지가 15% 증가한다. |
퀵 냉각 | 아지타토 킥의 쿨타임이 20% 단축되고, 맞은 적을 일정 확률로 스킬 사용 불가 상태로 만든다. |
숙명의 라이벌 | 무적 상태인 적에게 공격 명중 시 자신이 1초간 무적 상태가 된다. (쿨타임: 3초) 또한 자신이 공격을 받을 경우에도 확률적으로 2초간 무적 상태가 되며, 이 경우 쿨타임은 발생하지 않는다. 첫 번째 효과는 상대가 디버프를 받지 않는 상태일 때는 발동하지 않는다. (항체 실드는 제외) |
고유 DNA | |
킥 이펙트 | 아지타토 킥의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다. |
슈퍼소닉 | 아지타토 킥 발동 후 가속 상태가 되어, 이동 속도가 37.5% 증가한다. |
포르티시모 | 아지타토 킥의 대미지 배율이 20% 증가하고, 퀵 냉각으로 무기 사용 불가 효과를 부여할 확률이 2배로 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 지속 대미지 내성, 감속 내성, 공격 약화 내성, 행동 불능 특공, 스킬 사용 불가 특공, 무기 사용 불가 특공 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 중거리 증폭, 플레이어 특공, 보스 특공, 순경 적성 |
DNA 4 · 5 | 온존 작전 |
록맨 클래식 시리즈 콜라보 이벤트가 열리고 1년 가까이 지나서 뒤늦게 추가된 헌터 프로그램. 이벤트 스테이지 '숙적! 최강의 포르테 프라이드'의 보스이기도 하다. 이전의 이벤트 보스들과 달리 이벤트가 열린 당일에 곧바로 플레이어블 캐릭터로 구현된 것이 특징. 또한 뒤늦게 보이스가 추가되면서 드러난 사실이지만 담당 성우가 포르테.EXE와 동일한 네모토 케이코로 교체되었다. 이 점은 나중에 출시된 슈퍼 포르테도 마찬가지.
록맨 & 포르테나 록맨 10에서는 연사에 특화된 캐릭터였지만, 본작의 액티브 스킬은 록맨 7의 대전 모드에 기반하여 차지 공격과 킥으로 구성되어 있다. 이 두 스킬은 제각기 적을 무기 사용 불가 · 스킬 사용 불가 상태로 만들 수 있는데, 혼자서 이 두 가지 디버프를 동시에 부여할 수 있는 최초의 캐릭터가 포르테이다. 항체 실드 없이 두 스킬에 연달아 맞으면 잠깐이지만 무기와 액티브 스킬을 전부 쓸 수 없다.
한편 이벤트 보스로 등장한 포르테는 록맨 & 포르테의 특수무기인 라이트닝 볼트, 텐구 블레이드, 리모트 마인을 사용하며 고스펠을 따로 불러내기도 한다.
참고로 지상에서 대시 버튼을 누르면 원작과 달리 슬라이딩을 구사한다.
2.1.23. 바바 MK-II
스테이터스 | |
공격 타입 라이드 아머 런처 무기 특화 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 브라운 베어 | |
브라운 베어에 올라타 공격력 250%만큼의 대미지를 막는다. 탑승 중에는 스킬 구성이 펀치, 에너지탄, 돌진 펀치로 바뀐다. 브라운 베어는 내구력이 0이 되거나 14초가 경과하면 해제된다. (쿨타임: 20초) | |
퀵 냉각 | 돌진 펀치의 쿨타임이 30% 단축된다. |
퀵 냉각 | 에너지탄의 쿨타임이 30% 단축된다. |
올 스루 | 에너지탄이 지형을 관통할 수 있게 되며 호밍 성능이 추가된다. |
액티브 스킬 2: 플레어 투 헬 | |
무릎의 캐논으로 염탄을 발사하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 6초) 염탄은 사라지는 순간 불기둥을 발생시켜 코스에 있는 적에게 대미지를 주며, 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. | |
대미지율 업 | 염탄의 대미지 배율이 90% 증가하지만 불기둥이 발생하지 않게 된다. |
관통 에너지 | 불기둥의 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
온 더 록 | 불기둥의 사거리가 250% 증가하고, 벽이나 장애물에 닿으면 되돌아오게 된다. |
패시브 스킬 | |
런처 적성 | 런처 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
디스오더 | 브라운 베어로 공격 시 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 3.5% 증가한다. 6회까지 중첩이 가능하다. |
심두멸각 | 돌진 펀치로 돌진하는 동안 대미지를 받지 않게 된다. |
런처의 달인 | 런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
바이트 더 더스트 | 라이프가 50% 이하일 때 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. 또한 디스오더에 의한 대미지 강화의 지속 시간이 20% 증가하며 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
고유 DNA | |
런처 적성 + | 런처 적성의 효과가 20% 상승한다. |
방어 시스템 | 브라운 베어가 해제되면 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 80% 감소한다. 해제 버튼을 눌러서 해제한 경우에는 발동하지 않는다. |
퀵 메인터넌스 | 브라운 베어의 쿨타임이 20% 단축된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 지속 대미지 특공, 항체 실드 특공, 실드 특공, 스킬 사용 불가 내성, 공격 약화 내성, 무기 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 런처 증폭, 런처 적성, 근거리 적성, 보스 특공, 완비 적성, 완비 증폭 |
DNA 4 · 5 | 카운터 실드 |
액티브 스킬로 라이드 아머를 불러내는 두 번째 헌터 프로그램. 보스로 등장한 브라운 베어에는 이레귤러 헌터 X의 바바가 탑승한 반면, 이쪽은 록맨 X3의 구성이 그대로 유지되었다. 또한 본작의 미사용 일러스트 중에 바바 MK-II가 브라운 베어에 탄 그림도 있었지만, 헌터 프로그램의 출시를 계기로 라이드 아머가 빠진 신규 일러스트가 추가되었다. 음성은 A급 헌터 프로그램으로 출시된 기존의 바바와 동일하게 이레귤러 헌터 X의 음성을 사용한다.
스킬로 구현된 브라운 베어는 동명의 보스에 비해 사이즈가 살짝 작아졌는데, 펀치나 에너지탄의 속도가 보스보다 훨씬 빠른 것이 특징이다. 그 외의 사양은 다음과 같다.
- 무기 버튼에 의한 공격이 펀치로 바뀐다. 쿨타임은 0.5초.
- 액티브 스킬 1, 2가 각각 에너지탄과 돌진 펀치로 바뀐다. 쿨타임의 기본값은 양쪽 모두 4초지만, EX 스킬인 퀵 냉각을 장비하면 둘 중 하나는 2.8초로 줄일 수 있다.
- 디스오더는 펀치, 에너지탄, 돌진 펀치 중 어느 것을 사용해도 발동한다.
- 쿨타임은 구스타프와 같은 방식으로 계산하므로, 내리고 나면 (20초 - 탑승 시간)이 경과했을 때 다시 탈 수 있다.
2.1.24. 카이
스테이터스 | |
공격 타입 언컨트롤 특공 지형 관통 공격 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: χ-Buster | |
버스터로 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 3초) 충전하여 더 강한 샷을 쏠 수 있고, 풀 차지 시 2연속 차지 샷이 되어 1발당 7.5배의 대미지를 준다. 2연속 차지 샷의 첫 번째 탄은 맞은 플레이어를 언컨트롤 상태로 만들며, 두 번째 탄은 언컨트롤 상태인 적에게 명중 시 대미지가 30% 증가한다. | |
올 스루 1st | 풀 차지 샷의 첫 번째 탄이 지형을 관통할 수 있게 된다. |
올 스루 2nd | 풀 차지 샷의 두 번째 탄이 지형을 관통할 수 있게 된다. |
서커 샷 | 풀 차지 샷의 두 번째 탄을 언컨트롤 상태인 적에게 맞혔을 때의 대미지 증가율이 45%로 늘어난다. |
액티브 스킬 2: χ-Ray | |
10발의 호밍 레이저를 방출하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 8초) | |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
언컨트롤 | 맞은 적을 언컨트롤 상태로 만들어, 이동 키의 좌우가 반대로 입력되게 한다. |
패시브 스킬 | |
킬러 커맨드 | 동시에 발사되는 호밍 레이저의 수가 12발이 된다. |
W 테크놀로지 | χ-Ray 사용 시 일정 시간 동안 대미지와 디버프를 받지 않게 된다. |
사게스 프로그램 | 풀 차지 샷의 두 번째 탄이 언컨트롤 상태인 적에게 명중 시 공격력의 28.125%만큼 라이프를 회복한다. 또한 스킬이나 무기로 적을 쓰러뜨리면 공격력의 18.75%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) |
버스터 각성 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지는 10% 감소한다. |
카운터 헌터 | 플레이어에게 입히는 대미지가 10% 증가하고, 풀 차지 샷의 두 번째 탄이 명중하면 부차적으로 호밍 레이저를 방출한다. |
고유 DNA | |
超 버스터 각성 | 버스터 각성의 효과가 50% 상승한다. |
개조 버스터 | χ-Buster의 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어들고 쿨타임도 25% 단축된다. |
블랙 어쌔신 | χ-Ray나 카운터 헌터에 의한 호밍 레이저에 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 13.5%의 추가 대미지를 준다. 각각의 효과는 5회까지 중첩이 가능하다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 언컨트롤 특공, 시야 불량 특공, 에임 방해 특공, 방어 약화 내성, 지속 대미지 내성, 무기 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 버스터 증폭, 중거리 증폭, 중거리 적성, 순경 적성, 역경 적성, 플레이어 특공 |
DNA 4 · 5 | 지배 |
TruForce Collectibles에서 제작한 뉴욕 코믹콘 2015 한정 피규어의 디자인을 구현한 캐릭터. 바바 MK-II와 약 3개월 간격을 두고 출시된 헌터 프로그램으로, 기간 한정이 아닌 S급 캐릭터 중에서는 가장 출시 간격이 길다. 이벤트 스테이지 '숙집! 카운터 헌터 X'에서 보스로도 등장하였으며, 이때의 전투 데이터를 리코가 해석한 결과물이 바로 카이의 헌터 프로그램이다. 스토리나 보스전에 관해서는 카이 문서 참조.
태생이 다른 캐릭터인 만큼 엑스의 음성을 재사용하지 않으며 수록된 보이스가 아예 없다. 정작 캐릭터 화면에서 취하는 포즈는 이레귤러 헌터 X의 엑스를 그려낸 일러스트와 흡사하다.
2.1.25. 하프 노트
스테이터스 | |
방어 타입 범위 상태 이상 공격 스피커 연계 공격 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 머신건 스트링 | |
지형을 무시하는 현을 발사하여 범위 내의 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. 두 번째 공격 시에는 음표를 연속으로 날려 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 음표 발사 후 6초간) | |
매혹의 코드 | 행동 불능 시간이 1초 증가하는 대신 대미지가 50% 감소한다. |
행동 불능 내성 | 행동 불능 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
쇼크 노트 | 발동 시에 적을 록온 상태로 만들고 원호사격을 가하는 스피커를 소환한다. 스피커는 6초가 경과하거나 네 번 공격한 뒤에 소멸한다. |
액티브 스킬 2: 펄스 송 | |
범위 내의 적에게 대미지를 주고 맹목 상태로 만들어, 42%의 확률로 공격이 목표를 빗나가게 한다. (쿨타임: 6초) | |
증폭의 비트 | 대미지 배율이 20% 증가하는 대신 맹목 효과를 부여할 확률이 대폭 감소한다. |
제어 불능의 비트 | 펄스 송에 의한 디버프가 언컨트롤 상태로 바뀐다. 이 효과는 스킬로 해제할 수 없으며 항체 실드를 무시하고 부여할 수 있다. |
봉인의 비트 | 펄스 송에 의한 디버프가 스킬 사용 불가 상태로 바뀐다. 이 효과는 스킬로 해제할 수 없으며 항체 실드를 무시하고 부여할 수 있다. |
패시브 스킬 | |
스페어 스트링 | 머신건 스트링으로 날릴 수 있는 음표의 수가 1 증가한다. |
쇼크 노트 | 펄스 송 발동 시에 적을 록온 상태로 만들고 원호사격을 가하는 스피커를 소환한다. 스피커는 6초가 경과하거나 네 번 공격한 뒤에 소멸한다. |
하프 실드 | 전투 개시 후 장시간 지속되는 실드를 전개하여 공격력 400%만큼의 대미지를 막는다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
超 파워 앰프 | 쇼크 노트에 의한 스피커의 공격 횟수가 1 증가한다. |
광란 앙코르 | 펄스 송 발동과 동시에 다수의 음표를 날려 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 음표는 적을 관통한 후에는 대미지가 25%로 감소하며 지형에 닿으면 바운드한다. |
고유 DNA | |
아이돌의 규칙 | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 20% 감소한다. |
열렬 콜 | 펄스 송 명중 시 공격력의 20.38%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 3초) |
애드리브 | 공격을 받으면 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 24% 감소한다. (쿨타임: 6초) |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 맹목 특공, 무기 사용 불가 특공, 언컨트롤 특공, 행동 불능 내성, 언컨트롤 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 완비 증폭, 순경 증폭, 순경 적성, 보스 특공, 보스 특방, 잡몹 특방 |
DNA 4 · 5 | 실드 공진 |
유성의 록맨 시리즈 콜라보 이벤트와 동시에 출시된 캐릭터. 원작의 모든 게임에 보이스가 하나도 없다 보니 본작도 성우가 없다.
2.1.26. 부라이
스테이터스 | |
공격 타입 록온 무효 전파 장벽 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 브라이 아츠 | |
전방을 향해 돌진하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. 2단계에는 충격파를 방출하여 적에게 대미지를 주고 감속 상태로 만든다. (쿨타임: 2단 공격 후 5초간) | |
무뢰의 투기 | 돌진 공격의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
무뢰의 패기 | 충격파의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
동력 파괴 | 충격파에 의한 감속 효과가 33% 상승하고 지속 시간이 1초 증가한다. |
액티브 스킬 2: 브라이 브레이크 | |
범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 8초) | |
박해의 힘 | 연속 대미지의 간격이 25% 가속된다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
브라이 콤보 | 발동 후 브라이 아츠를 재사용할 수 있게 된다. |
패시브 스킬 | |
무 테크놀로지 | 라이프가 35% 이하일 때 모든 공격의 대미지가 25% 증가한다. |
록온 무효 | 스킬에 맞은 플레이어를 일정 확률로 에임 방해 상태로 만들어, 자동 조준 기능을 쓸 수 없게 만든다. |
세이버 제어 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지는 10% 감소한다. |
전파 장벽 | 6초마다 무적 실드를 전개하여 대미지를 받지 않게 된다. 라이프가 35% 이하일 때는 10초마다 실드를 전개하여 공격력 75%만큼의 대미지를 막는다. |
고고의 증표 | 라이프가 42% 이하일 때 무 테크놀로지가 발동하게 되고, 록온 무효의 발동 확률이 30% 상승한다. |
고유 DNA | |
대미지율 업 | 브라이 브레이크의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
세이버 제어 + | 세이버 제어의 효과가 50% 상승한다. |
강화 전파 장벽 | 전파 장벽에 의해 전개되는 무적 실드의 발동 간격은 4.8초, 실드의 발동 간격은 8초로 단축된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 에임 방해 특공, 실드 특공, 감속 내성, 행동 불능 내성, 에임 방해 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 세이버 증폭, 위기 증폭, 위기 적성, 플레이어 특공, 보스 특방, 플레이어 특방 |
DNA 4 · 5 | 타감 항체 |
유성의 록맨 시리즈 콜라보 이벤트 2주차에 출시된 캐릭터. 처음 등장했을 때는 이벤트 스테이지 '온 에어! 엮이는 유성의 유대!'의 보스였다. 슈팅 스타 록맨과 하프 노트의 포트레이트가 발견되고 한 달이 지난 '21년 5월 초에 데이터가 발견되었으며, 약 4개월 뒤에 다이브 캡슐의 라인업에 추가되었다.
액티브 스킬은 둘 다 원작에서 배틀 카드로도 구현된 기술들이다. 이 중 브라이 아츠는 공격 방식이 완전히 바뀌어, 원작과 달리 돌진한 다음 충격파를 쏘아내는 2단 공격으로 변모하였다.
2.1.27. 다이나모
스테이터스 | |
방어 타입 2중 무기 특화 지형 관통 공격 | |
크기: 대형 | |
액티브 스킬 1: D 블레이드 | |
지형을 관통하는 D 블레이드를 던져 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 2회 투척 후 6초간) 투척된 블레이드는 일정한 거리를 전진하고 나면 수중으로 돌아오며, 적을 관통한 이후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
스페어 매거진 | 장탄되는 개수가 1발 증가한다. |
액티브 스킬 2: 츠바메가에시 | |
범위 내의 적에게 대미지를 준다. 참격 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 8초) | |
심두멸각 | 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
다이나 웨이브 | 참격의 범위가 15% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
트릭 샷 | 버스터 계열 무기로 공격 시 다수의 에너지탄을 발사하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 3초) |
트릭 스로 | 세이버 계열 무기로 공격 시 트릭 블레이드를 던져 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 3초) |
총검 융합 | 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 모든 공격의 대미지가 30% 증가한다. |
익살스러운 용병 | 트릭 샷에 의해 발사되는 에너지탄의 개수가 5발로 늘어난다. 또한 트릭 블레이드는 적을 관통해도 대미지가 감소하지 않게 된다. |
시 유 어게인 | 라이프가 50% 이하가 되면 스킬로 해제할 수 없는 업무 상태가 되어, D 블레이드와 츠바메가에시의 대미지가 50% 증가한다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있으며, 업무 상태 발동 중에는 받는 대미지가 25% 감소한다. |
SFVCE 콜라보레이션의 고우키처럼 단독으로 픽업 대상이 된 헌터 프로그램. 출시일 바로 다음 날이 쌍십일이다 보니, 교환 리스트에 다이나모가 게재된 캡슐은 카피 엑스가 출시됐을 때와 마찬가지로 10회 기동이 11회 기동으로 바뀌었다.
일본 위키에서 가장 참전을 희망하는 유저가 많았던 캐릭터로, 일본판 공식 트위터는 다이나모의 공개를 계기로 조회수가 10만 이상인 영상이 3개로 늘었다. 참고로 첫 번째는 록맨 에그제 시리즈 콜라보 이벤트 예고, 두 번째는 다크 록맨.EXE의 소개 영상이며 현재는 다이나모의 영상이 이 둘을 넘어선 상태이다.
이레귤러 헌터가 아님에도 불구하고 일러스트의 배경에 헌터 베이스가 그려져 있는데, 록맨 X5에서 에니그마와 스페이스 셔틀을 둘 다 발사하지 않은 상태로 다이나모와 2회전을 치르면 이 장소를 볼 수 있다.
여담으로 스토리 18장에서는 다이나모의 이레귤러 데이터가 보스로 등장한다.
2.1.28. 록맨.EXE(사이토 스타일)
스테이터스 | |
밸런스 타입 차지 스킬 칩 교체 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 차지 샷 | |
록 버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하며 풀 차지 시 15배로 늘어난다. | |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
버스터 적성 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
풀 차지 샷 | 풀 차지 샷 발사 후 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 모든 대미지가 27.5% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 하이퍼 버스트 | |
범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. | |
보디가드 | 스킬을 보디가드로 바꾸어, 보이지 않는 보디가드를 소환하여 적을 록온하고 원호사격을 가한다. 보디가드는 4초가 경과하거나 6회 공격하고 나면 소멸한다. |
포이즌 파라오 | 스킬을 포이즌 파라오로 바꾸어 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. |
드림 소드 | 스킬을 드림 소드로 바꾸어 범위 내의 적에게 대미지를 준다. |
패시브 스킬 | |
거츠 스타일 | 풀 차지 샷의 대미지가 10% 증가한다. |
브라더 스타일 | 하이퍼 버스트 · 보디가드 · 포이즌 파라오 · 드림 소드의 쿨타임이 20% 단축된다. |
실드 스타일 | 공격을 받으면 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. (쿨타임: 6초) |
커스텀 스타일 | 하이퍼 버스트에 맞은 적의 이동 속도를 일정 시간 동안 53.13% 감소시킨다. 보디가드에 맞은 적을 스킬 사용 불가 상태로 만든다. 포이즌 파라오에 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 10.42% 증가시킨다. 4회까지 중첩이 가능하다. 드림 소드에 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
풀 싱크로 [*] | 대미지 강화 상태일 때 받는 대미지가 25% 감소하고, 라이프가 75% 이상일 때 모든 공격의 대미지가 15% 증가한다. |
록맨 에그제 2에서 록맨.EXE가 스타일 체인지를 통해 변화한 모습. A급 헌터 프로그램인 록맨.EXE와 비교하면 차지 샷의 대미지 배율이 증가하였고, 빅 스트레이트 대신 에그제 2에서 처음으로 등장한 프로그램 어드밴스를 4개나 사용한다. 하이퍼 버스트의 EX 스킬은 요구 랭크가 0으로 통일되어 별도의 랭크 업 없이도 4종의 P.A. 중 하나를 자유롭게 골라 쓸 수 있다.
2.1.29. 롤.EXE
스테이터스 | |
서포트 타입 회복 특화 명중 방해 공격 | |
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 롤 휩 | |
범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고, 그 후 자동으로 하트 플래시를 발동하여 공격력의 25%만큼 라이프를 회복한다. | |
회복량 업 | 라이프의 회복량이 25% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
심두멸각 | 발동 중에 대미지를 받지 않게 된다. |
액티브 스킬 2: 롤 애로 | |
적에게 대미지를 주고 맹목 상태로 만들어, 56.25%의 확률로 공격이 목표를 빗나가게 한다. | |
관통 강화 | 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
에너지 향상 | 명중 시의 효과가 일정 범위 내의 모든 적에게 적용된다. |
라이프 회복 | 명중 시 공격력의 15.75%만큼 라이프를 회복한다. |
패시브 스킬 | |
지속 대미지 내성 | 지속 대미지 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
리커버리 칩 | 스킬 사용 시 자신에게 걸린 디버프를 랜덤하게 하나 해제한다. |
하트 애로 | 라이프가 75% 이상일 때 스킬로 해제할 수 없는 하트 애로 상태가 되어 이동 속도가 30% 증가한다. 하트 애로 상태일 때는 롤 애로의 맹목 효과가 강화되어 적의 공격이 무조건 목표를 빗나가며, 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
라이프 흡수 | 맹목 상태인 적을 공격하면 공격력의 20%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 3초) 추가로 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 25% 감소한다. |
프로텍트 칩 | 공격을 받으면 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 80% 감소한다. (쿨타임: 6초) 또한 라이프가 50% 이하일 때 스킬로 해제할 수 없는 하트 애로 상태가 되지만, 이 효과는 한 번 발동하면 12초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
에그제 출신 캐릭터임에도 지상에서 슬라이딩이 아닌 대시를 구사하는 이례적인 캐릭터. 베이스나 전투 준비 화면 등에서 취하는 포즈도 다른 내비들과 다르다.
여담으로 롤 캐스켓과 마찬가지로 일러스트 주변에 별다른 이펙트가 피어오르지 않는다.
전투에 써먹을 보이스가 하나도 없는 탓에 벙어리다. 20년이 지난만큼 기존 성우를 데려오기 어려운 점도 있다.
2.1.30. 포스 아머 엑스
스테이터스 | |
밸런스 타입 차지 샷 4연발 아머 에너지 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 스톡 차지 샷 | |
엑스 버스터로 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초) 충전할수록 위력이 증가하고, 풀 차지 시 6배의 대미지를 주는 샷을 4발 연속으로 쏠 수 있다. | |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
고속 차지 | 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다. |
풀 파이어 샷 | 풀 차지 시 4발의 에너지탄을 한꺼번에 발사한다. |
액티브 스킬 2: 노바 스트라이크 | |
아머 에너지를 모두 소비하여, 전방을 향해 강하게 돌진하고 범위 내의 모든 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않으며, 아머 에너지는 시간이 경과하거나 대미지를 입으면 축적된다. (쿨타임: 최대 25초, 피격 시 단축 가능) | |
아머 에너지 효율 | 노바 스트라이크 발동에 필요한 아머 에너지의 양이 20% 감소한다. |
하이엔드 아머 | 아머 에너지가 자연 회복되는 속도가 40% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 20% 증가하는 대신 아머 에너지가 자연 회복되는 속도가 50% 감소한다. |
패시브 스킬 | |
아머 파괴 | 풀 차지 샷에 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 7.5% 증가시킨다. 4회까지 중첩이 가능하다. |
근성 아머 | 받는 대미지가 10% 감소한다. |
에너지 흡수 | 풀 차지 샷 명중 시 아머 에너지가 증가한다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
오리지널 포스 | 아머 에너지가 50% 이상일 때 받는 대미지가 20% 감소한다. 또한 노바 스트라이크 발동 시의 무적 시간이 증가하며, 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
2022년에 추가된 첫 번째 헌터 프로그램. 이 캐릭터가 추가된 결과 이벤트와 무관하게 입수할 수 있는 S급 캐릭터가 기어이 30명으로 늘어났다.
스킬 레벨을 올리지 않은 노바 스트라이크의 대미지 배율이 카피 엑스의 딱 2배로, 기본값만 따지면 얼티밋 아머보다도 높은 것이 특징이다. 대신 쿨타임의 결정 방식은 세컨드 아머나 팔콘 아머와 흡사하다.
2.1.31. 게이트 나이트메어
스테이터스 | |
밸런스 타입 나이트메어 홀 전환 행동 불능 디버프 부여 | |
크기: | |
액티브 스킬 1: 나이트메어 홀 | |
호밍 성능이 있는 나이트메어 홀을 날려 지형을 무시하고 적에게 대미지를 준다. 나이트메어 홀은 적에게 명중하거나 일정 거리를 날아가면 정지하여 적에게 연속 대미지를 준다. | |
그린 홀 | 사거리가 10% 증가하고 호밍 성능이 강화된다. |
레드 홀 | 맞은 적을 감속 상태로 만들어 일정 시간 동안 이동 속도를 60% 감소시킨다. |
블루 홀 | 맞은 플레이어를 스킬 사용 불가 상태로 만들고 자신의 위치로 이동시킨다. |
액티브 스킬 2: 나이트메어 스트라이크 | |
전방에 나이트메어 스트라이크를 방출하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. | |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
맥스 크로스 | 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
패시브 스킬 | |
근성 아머 | 받는 대미지가 15% 감소한다. |
가속 프로그램 | 나이트메어 홀 사용 후 가속 상태가 되어, 이동 속도가 30% 증가한다. |
하이 디멘션 | 나이트메어 홀 발동 시 호밍 성능이 있는 옐로 홀 하나를 추가로 발사하여, 지형을 무시하고 적에게 공격력 148.75%의 대미지를 준다. 옐로 홀은 적에게 명중하거나 일정 거리를 날아가면 정지하여 적에게 연속 대미지를 준다. |
게이트 나이트메어 실드 | 나이트메어 홀 명중 시 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 12초) 하이 디멘션에 의해 추가로 발사되는 옐로 홀은 발동 조건에서 제외된다. |
에너지 환원 | 스킬이나 무기로 적을 쓰러뜨리면 공격력의 17.55%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) |
2.1.32. 가이아 아머 엑스
스테이터스 | |
방어 타입 벽차기 강화 특수 아머 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 가이아 샷 | |
버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하고 풀 차지 시 15배로 늘어난다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 0.8초) | |
풀 차지 改 | 풀 차지 시 대미지 배율이 12% 증가한다. |
페네트레이트 | 풀 차지 샷이 적을 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
아머 파괴 | 풀 차지 샷에 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 37.13% 증가시킨다. |
액티브 스킬 2: 기가 어택 | |
기가 에너지를 모두 소비하여 전방에 기가 어택을 방출, 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지나 디버프를 받지 않으며, 기가 에너지는 시간이 경과하거나 대미지를 입으면 축적된다. (쿨타임: 최대 15초, 피격 시 단축 가능) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
대미지 환원 | 대미지를 입을 때 축적되는 기가 에너지의 양이 50% 증가한다. |
클린 임팩트 | 맞은 적에게 스킬로 해제할 수 없고 항체 실드를 무시하는 행동 불능 효과를 부여한다. |
패시브 스킬 | |
근성 아머 | 받는 대미지가 20% 감소하고 일부 지형 대미지가 무효화된다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
에너지 활성화 | 근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 실드를 전개하여 공격력 95%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 6초) 또한 기가 에너지가 자연 회복되는 속도가 25% 증가한다. |
개조 버스터 | 가이아 샷의 풀 차지까지 걸리는 시간과 쿨타임이 각각 25% 단축된다. |
특수 아머 | 원거리나 중거리에서 공격을 받으면 받는 대미지가 40% 감소한다. 또한 공격을 받으면 1초간 가속 상태가 되어 이동 속도가 100% 증가한다. (쿨타임: 5초) |
원본인 록맨 X5의 가이아 아머처럼 대시가 상대적으로 느린 헌터 프로그램. 그 대신 패시브 스킬의 보조가 없어도 원작처럼 벽에 붙어있을 때 미끄러지지 않으며, 대시하지 않고 좌우로 움직일 때의 속도는 다른 캐릭터와 같다. 물론 2단 점프와 에어 대시도 문제없이 구사할 수 있다.
근성 아머를 해석하면 일부 지형 대미지[7]를 받지 않게 되는데, 헌터 프로그램을 무적으로 만드는 여타 스킬과는 작동 방식이 조금 다르다. 일반적인 무적 효과는 블록으로 대미지를 0까지 줄일 뿐 공격 자체는 똑같이 받지만, 이쪽은 지형 대미지를 받으려도 해도 블록은커녕 피격 자체가 발생하지 않는다. 이 때문에 일부러 지형 대미지를 받고 기가 에너지를 채우는 꼼수는 쓸 수 없고, 강철 아머나 투명화 등 피격을 요구하는 BOSS 칩 스킬도 지형 대미지로는 발동할 수 없게 된다.
예외적으로 바닥이 없는 곳에 낙하할 경우에는 얄짤없이 대미지를 받으며 기가 에너지도 정상적으로 축적된다. 또한 인스톨러[8]와 지형지물 사이에 끼는 경우에는 그때그때 결과가 달라지는데, 가시 트랩처럼 근성 아머로 무효화할 때가 있는가 하면 평범하게 대미지를 받거나 블록하는 경우도 있다.
그 밖에 특징이 있다면 똑같이 차지 샷과 기가 어택을 쓰는 다른 아머와 비교했을 때 쿨타임이 독보적으로 짧다는 것. 가이아 샷은 원작처럼 연사하지는 못하지만 록맨 X 다이브에서는 그나마 재사용이 용이한 편에 속하고, 풀 차지에 걸리는 시간 역시 차지 샷치고는 길지 않다. 두 번째 스킬인 기가 어택 또한 최대 쿨타임이 다른 아머에 비해 10초나 짧다. 대신 2개의 액티브 스킬 모두 사거리가 매우 짧기 때문에 스킬 위주로 운용하려고 들면 근접전이 불가피하다.
2.1.33. 나나
스테이터스 | |
서포트 타입 지형 관통 공격 디버프 부여 | |
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 도메가 어택 | |
적의 위치에 블리자드를 생성하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고 이동 속도를 54% 감소시킨다. 발동 중에는 대미지를 받지 않으며, 근처에 적이 없을 때 발동하면 자신의 위치에 블리자드를 생성한다. | |
도메가 선더 | 블리자드를 선더로 바꾸어 적에게 2배의 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. 근처에 적이 없을 때 발동하면 자신의 위치에 선더를 생성한다. |
도메가 파이어 | 블리자드를 파이어로 바꾸어, 범위 내의 적에게 대미지를 주고 연소 상태로 만들어 0.5초마다 공격력 14.4%의 대미지를 준다. 근처에 적이 없을 때 발동하면 자신의 위치에 파이어를 생성한다. |
극한영도 | 블리자드에 의한 감속 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
액티브 스킬 2: 고정밀도 해석 | |
적에게 조준을 맞추고 충격파를 일으켜 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 근처에 적이 없을 경우 자신의 위치를 조준한다. 발동 중에는 대미지를 받지 않으며, 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 43.2% 증가시킨다. | |
무장 파괴 | 맞은 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 33.33% 감소시킨다. |
무장 해제 | 맞은 적을 무기 사용 불가 상태로 만든다. |
스킬 봉인 | 맞은 적을 스킬 사용 불가 상태로 만든다. |
패시브 스킬 | |
특수 아머 | 스킬 사용 불가 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. 또한 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 20% 감소한다. |
에너지 탈취 | 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 라이프를 공격력의 30%만큼 회복한다. (쿨타임: 3초) 추가로 고정밀도 해석이 명중할 경우 재사용이 가능해지며, 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
에너지 효율 | 무기의 공격이 적에게 명중하면 고정밀도 해석의 쿨타임이 1초 단축되고, 고정밀도 해석이 명중할 경우 도메가 어택의 쿨타임이 2초 단축된다. 각각의 효과는 한 번 발동하면 2초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
위기 대응 | 공격을 받으면 고정밀도 해석을 재사용할 수 있게 되고, 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 60% 감소한다. 이 효과는 한 번 발동하면 4초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
하이퍼 해석 | 에너지 탈취에 의한 라이프 회복의 쿨타임이 1.5초 단축되고, 도메가 어택의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다. |
북미판 메가맨 X 다이브나 Steam판의 광고에서 일러스트가 몇 차례 노출되었던 캐릭터. 21번째 다이브 페스이 열리고 일주일이 지난 시점에 정식으로 출시되었다.
늦게 출시된 탓에 서비스 초기에 존재했던 다른 커맨드 미션 캐릭터와 달리 특출나게 강력한 성능을 자랑한다.
2.1.34. 포르테 & 고스펠
2.2. 기간 한정
위의 캐릭터들과 달리 특정한 이벤트 기간에 한해서만 등장하는 부류. 한 번 놓치면 사실상 이벤트의 복각을 기다릴 수 밖에 없으며, 복각 시 여러 캡슐에서 출현하던 캐릭터가 하나의 캡슐에 몰리기도 한다. 또한 같은 이벤트가 두 번 열리는 사이 캐릭터의 수가 늘어나는 등, 종합적으로는 원하는 캐릭터의 출현율이 감소하여 입수가 곤란해질 수도 있다.2.2.1. 다이브 페스 캐릭터
자세한 내용은 록맨 X 다이브/헌터 프로그램/S급/다이브 페스 캐릭터 문서 참고하십시오.2.2.2. 시즌 특별 캐릭터
자세한 내용은 록맨 X 다이브/헌터 프로그램/S급/시즌 특별 캐릭터 문서 참고하십시오.2.2.3. 콜라보 캐릭터
자세한 내용은 록맨 X 다이브/헌터 프로그램/S급/콜라보 캐릭터 문서 참고하십시오.2.2.4. 그 외의 기간한정
2.2.4.1. 포르테 크로스 록맨
2.2.4.2. 엘(ZXA)
2.2.4.3. S급 헌터 엑스
2022년 12월 14일에 추가된 헌터 프로그램. 캡슐에서 주어지지 않으며 이벤트에서만 주어진다.2.2.4.4. S급 헌터 제로
2023년 4월 12일에 추가된 마지막 헌터 프로그램. 이날부터 출석 체크의 보수가 변경된 이후 7일째에 주어진다.3. 관련 문서
[1] 3월 중순부터 연말까지 수행 가능한 이벤트 미션. 플레이어 레벨에 따라 세컨드 아머 엑스와 미소라 샤워의 조각, 스킬 연구의 합계 레벨에 따라 콘도르 패서의 조각을 포함한 각종 보수를 지급한다.[2] 두 번째 영상의 경우 0:36 구간에서 메가 토터스가 블루스와 부딪힐 때 방어 약화 상태에 빠진다. 그러나 당시 사용된 무기인 무라마사와 프로미넌스, 그리고 BOSS 칩 스팅 카멜리오와 매드 노틸러스는 적을 방어 약화 상태로 만드는 스킬이 하나도 없다. 따라서 0:17 구간에서 사용된 실드 대시가 오류를 일으켰음을 식별할 수 있다.[3] 록맨 X에 등장하는 적 중 토목 작업용 라이드 아머의 파일럿을 가리킨다.[4] 록맨 제로 때는 조금이나마 굴곡이 표현된 반면, 록맨 제로 3의 미니게임용 일러스트에서는 복부와 거의 일직선을 이룰 정도로 평평해졌다. 다이브의 경우 모델이 일러스트에 비해 완만하다.[5] 어깨와 몸통의 접합부가 파란색에서 금색으로, 발목을 감싼 고리의 일부분이 금색에서 흰색으로, 마지막으로 발뒤꿈치가 흰색에서 파란색으로 바뀌었다. 그 외에도 손목을 감싸는 고리가 굵어지고 뒤허리에 단추가 추가되는 등 자잘한 차이를 관찰할 수 있다.[6] 공격 시에 승룡권의 이름을 외치지만 캡콤이 기존에 밝힌 명칭은 엑스의 특수 무기와 동일하다.[7] 주로 가시 트랩으로부터 받는 대미지를 가리킨다. 가시 트랩 외에 무효화할 수 있는 사례로는 공장 스테이지의 용광로와 프레스기, 볼케이노 스테이지의 마그마, 야곱 66층에서 낙하하는 컨테이너 등이 있다. 참고로 이 중에서 프레스기나 컨테이너에 깔릴 경우 대미지를 무효화함과 동시에 다른 자리로 밀려난다.[8] 록맨 X2의 센트럴 컴퓨터 스테이지에 있던 블록 형태의 구조물. 본작에서는 스토리 스테이지 4-5나 야곱 등에 배치되었다.