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록맨 X 다이브



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개발 캡콤
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플랫폼 안드로이드 | iOS | Microsoft Windows
ESD Steam | Google Play | App Store
장르 액션 RPG
출시 파일:대만 국기.svg 2020년 3월 24일[1]
파일:일본 국기.svg 2020년 10월 26일
파일:미국 국기.svg 2021년 8월 16일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2021년 11월 10일
파일:대한민국 국기.svg 2022년 3월 29일
서비스 종료 파일:대만 국기.svg 파일:일본 국기.svg 2023년 9월 27일
엔진 유니티
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1. 개요2. 스토리3. 출시 전 정보4. 정식 출시 및 평가
4.1. 아시아4.2. 일본4.3. 미국4.4. 유럽4.5. 한국
5. 게임 정보
5.1. 등장인물5.2. 총 전력(Total Power)
5.2.1. 반영되는 요소5.2.2. 전력 평가5.2.3. 전력의 자동 조정
5.3. 게임 모드
5.3.1. 출격(DiVE)
5.3.1.1. 스토리(Story)5.3.1.2. 협력 플레이(Co-op)5.3.1.3. 이벤트(Event)
5.3.1.3.1. 상시로 열려 있는 미션5.3.1.3.2. 기간 한정 이벤트 미션
5.3.1.4. 챌린지(Challenge)
5.3.2. 배틀(Versus)
5.3.2.1. 대전 모드(Battle Mode)5.3.2.2. 랭킹전(Ranked Match)
5.4. 장비(Equip)
5.4.1. 무기(Weapon)5.4.2. 아머(Armor)5.4.3. BOSS 칩(Chip)
5.4.3.1. 전력 강화5.4.3.2. 칩 목록
5.5. 아이템(Repository)5.6. 다이브 카드(Card)5.7. 연구실(Lab)
5.7.1. 아이템 연구(Items)5.7.2. 스킬 연구(Skills)5.7.3. 서브 암 연구(Backup)
5.8. 다이브 캡슐(Capsule)
5.8.1. 엘리메탈 캡슐5.8.2. 제니 캡슐5.8.3. 기타 캡슐5.8.4. 확률 일람
5.9. 미션
5.9.1. 일일(Daily)5.9.2. 업적(Achievement)5.9.3. 월간 활약도(Monthly Activity)
5.10. 길드 베이스(Guild)
5.10.1. 길드에 소속되는 방법5.10.2. 시설 및 기능
5.11. 그 외의 화면
5.11.1. 챗 화면(Channel)5.11.2. 캠페인(Current event)5.11.3. 프렌드(Friend)5.11.4. 도감(Gallery)
5.11.4.1. 캐릭터 도감(Character Guide)5.11.4.2. 무기 도감(Weapon Guide)5.11.4.3. 카드 도감(Card Gallery)
5.11.5. 럭키 스핀(Lucky Roulette)5.11.6. 전투 설정(Battle settings)
6. 사건 사고7. 서비스 종료8. 록맨 X 다이브 오프라인9. 기타

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1. 개요

티저 공식 PV
캡콤 타이완에서 제작하고 2020년에 서비스를 개시한 록맨 X 시리즈모바일 게임.

2. 스토리

다양한 게임 데이터가 저장되어 있는 전뇌 세계 '딥 로그'.
원인 불명의 버그에 의해, 전뇌 세계 딥 로그에 저장되어 있는 록맨 X의 게임 데이터가 엉망진창이 되어버렸다.
플레이어는, 갑자기 나타난 내비게이터 '리코'의 인도로 딥 로그의 세계에 뛰어들게 되었다!
딥 로그에서 재현할 수 있는 헌터 프로그램 '엑스'나 '제로' 등, 낯익은 헌터를 조작하여 이레귤러 데이터를 무찌르고 게임 데이터를 수복하라!

록맨 X 시리즈 본편과 다른 if의 세계를 다룬 스토리. 원인 불명의 버그로 인해 딥 로그의 데이터가 파손되자 플레이어는 리코의 인도로 딥 로그에 소환된다. 헌터 프로그램을 조작하여 이레귤러 데이터를 쓰러뜨리고 전뇌 세계를 수복하는 것이 플레이어의 역할.#

3. 출시 전 정보

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4. 정식 출시 및 평가

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4.1. 아시아

본래는 2020년 3월 초에 출시될 예정이였으나, 퀄리티를 좀 더 높이기 위해 3월 후반으로 미루어지고 24일부터 동남아 국가들 위주로 선행 서비스를 시작했다. 이 과정에서 마리노의 레어리티가 B에서 A로 상향되고, 신규 캐릭터로 퍼스트 아머 엑스, 세컨드 아머 엑스, 페람, 마시모, 시나몬, 그리고 블랙 제로가 추가되었다. 또한 일문을 제외하면 기존 장비들의 명칭이 대부분 변경되었으나, 영어명은 변경 전에 비해 굉장히 단순해져서 상당히 까이고 있다.

서비스 개시일에 앞서서 게임을 사전 등록한 유저의 인원수에 맞춘 보수가 준비되었다. 단계별 보수는 대체로 엘리메탈이지만 중간중간에 무기 조각도 끼어 있는 것이 특징으로, 조각의 양은 각종 무기를 곧바로 신규 해석할 수 있는 수준이다. 처음에는 30만 명 달성 보수까지만 준비되었으나, 최종적으로는 50만 명 이상이 등록하여 서든 해저드의 조각이 보너스로 추가되었다.

타이틀 화면에서 총 4개의 에어리어 중 한 곳에 골라 접속할 수 있는데, 각각의 에어리어는 게임의 진행 상황이나 유료 아이템의 효과를 공유하지 않으므로 주의가 필요하다. 참고로 현존하는 에어리어의 이름은 전부 이레귤러 헌터에게서 따 왔으며, 1번 구역부터 순서대로 엑스, 제로, 액셀, 그리고 바바이다. 이 중 4번 구역인 바바의 경우 4월 16일 업데이트로 뒤늦게 오픈되었으나 보스 러시 이벤트가 열린 7~9월 기준으로 핵 사용자가 가장 많이 적발된 곳이기도 하다.

2021년 9월 15일에 Steam판이 출시되었다.# 아시아판 유저에 한해 모바일판과 계정 연동도 가능하지만, 지역 제한이 있기 때문에 한국에서는 정상적인 방법으로 플레이할 수 없다. (스팀 상점 페이지)

2023년 9월 27일 서비스 종료 예정이다.

4.2. 일본

일본판 공지 페이지

2020년 10월 26일부터 일본 서비스가 개시되었다. 일본판 공식 홈페이지와 일본판의 프로듀서인 하시모토 켄이치의 패미통 인터뷰에 의하면 아시아판의 유저 데이터는 일본판에 불러올 수 없으며, 아예 별개의 서버가 마련되어 PVP의 글로벌 매칭도 불가능하다.

아시아판과 마찬가지로 사전 등록 이벤트를 개최하였는데, 스태프가 목표로 삼았던 6만 명이 금방 채워지는 바람에 8만 명, 10만 명 달성 보수가 추가되었다. 결국 사전 예약자가 실제로 10만 명에 도달하여 게임을 시작한 플레이어가 모든 보수를 수령하게 되었다. 참고로 5만 명 달성 보수까지는 종류별 박스 6개에 불과하지만, 6만 명 달성 보수부터는 A~S급 캐릭터와 무기를 바로 신규 해석할 수 있는 양의 조각이다.

아시아와 함께 2023년 9월 27일 서비스 종료된다. #

4.3. 미국


2021년 6월 30일에 미국 Google Play를 통해 얼리 액세스판이 공개되었다. 기존의 버전들과 달리 타이틀 로고에 적힌 명칭도 메가맨 X 다이브로 바뀌었으며, 접속 가능한 에어리어의 이름은 Dr. Wily. 개발이 덜 끝난 상태로 공개되어 완성되지 않은 곳들이 눈에 띈다.#

같은 해 8월 16일에 정식으로 서비스가 개시되었다. 개방된 에어리어는 총 3개이며 각각의 명칭은 Highway, Gallery, Factory이다. 셋 다 록맨 X의 스테이지를 가리키는 이름이며 본작에서는 스토리 1~3장의 무대이기도 하다.

Ver.1.0.0을 기준으로 헌터 프로그램 및 무기는 4월 7일에 출시된 롤 캐스켓과 앵크 제트까지만 준비되었다. 스토리도 노멀 모드 14장, 하드 모드 12장까지만 개방되는 등 아시아판이나 일본판에 비해 업데이트가 덜 된 상태. 심지어 S급 헌터 프로그램 중 여름 방학 롤은 디자인 변경 전의 모습이 그대로 노출되었다.

다만 다른 지역에서 4월 7일에 쓰인 빌드를 그대로 가져다 쓰지는 않은 것으로 보인다. 아시아판이나 일본판과 달리 베이스는 얼리 액세스판과 마찬가지로 서머 페스의 배경을 그대로 사용했으며, 동월 14일에 수정된 레이야의 참격 이펙트 출력 오류는 발생하지 않는 것으로 드러났다. 랭킹전 화면에 팔렛트를 세워놨을 때 팔렛트 불릿이 사라지는 오류는 그대로이다.

그 밖에도 이벤트의 개최 시기나 보수를 비롯하여 다른 지역과의 자잘한 차이가 많다. 11월에는 월간 활약도의 요구량이 4000으로 늘어나 타 지역을 넘어섰으며, 다이브 캡슐의 교환 기능에 쓰이는 포인트의 양은 캡슐의 종류에 따라 달라지고 있다.

무료로 제공되는 자원이 적은 데다가 게스트 로그인 기능도 없기 때문에 리세마라는 사실상 불가능하다. 현 시점에는 한번 계정을 링크하면 풀 수 없으므로 주의.

2023년 9월 갑작스럽게 아시아/일본 서버엔 없던 S급 헌터 마시모가 출시되었다. 무료 배포였던 엑스, 제로와 달리 가챠로 나온데다가 성능도 그다지 좋지 않아 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 이후로 바바나 다이브 카드 등 기존의 데이터를 운용한 신규 컨텐츠 출시가 이뤄지고 있고 사실상 독자 운영 노선을 탔으며, 같은 운영 주체인 영국, 한국 서버도 이러한 사항으로 유지할 가능성이 크다.

4.4. 유럽

본래 예정된 출시일은 2021년 11월 3일이지만 한 차례 연기되어 같은 달 10일에 서비스가 개시되었다. 공지가 올라오는 SNS 페이지는 북미판과 같으며, 출시 기념으로 얼티밋 아머 엑스와 아이리스가 첫 다이브 캡슐의 픽업 대상으로 지정되었다.

4.5. 한국

2022년 1월 20일에 네이버 카페와 페이스북 페이지가 개설되고, 2월 17일부터 3월 2일까지 안드로이드 이용자를 대상으로 한 사전체험 테스트가 실시되었다. 이 기간에 유료 아이템을 구매한 경우, 정식 런칭 후 반환 정책에 따라 구매한 분량과 더불어 추가 보상이 지급된다고 한다.

타 국가에 비해 늦은 서비스 때문인지 픽업 속도가 상당히 빠른 편에 속한다.

사전 체험판을 기준으로 번역의 질은 록맨 에그제 4 영문판에 버금가는 수준으로 좋지 못한 편이다. 존댓말 캐릭터였던 리코의 대사가 반말로 번역된 것은 기본이고, 문법적으로도 문제가 많아 의미를 파악하기 어려운 번역이 종종 나온다. 오탈자도 다수 발견되었으며 대표적인 예로 슈퍼 록맨의 경우 슈퍼 매그맨이 되었다. 무기나 캐릭터, 스킬 등의 용어는 영어명과 일본명이 혼용되었는데, 공식 카페의 GM 답변에 따르면 이는 의도된 것으로 보인다. 정식 런칭 시에는 최대한 일본판을 기준으로 수정될 것이라 공지되었으며, 이를 위해 네이버 카페에서 플레이어들의 피드백을 받았다.

시전체험 기간이 3월 1일을 기점으로 연장될 뻔했지만 내부 회의 결과 예정대로 2일에 종료하고 정식 오픈을 위한 점검에 돌입했다. 그리고 광고가 나오기 시작했는데 가히 기적의 검을 연상케 하는 가짜 광고로 게이머들의 눈살을 찌푸리게 하고 있다. 참고로 이 영상들은 북미 서비스의 광고를 그대로 가져와 로고를 포함한 텍스트만 바꾼 것이다.

유통사는 북미판, 유럽판과 동일한 NebulaJoy로, 이 작품이 해당 회사가 한국에 퍼블리싱하는 첫 작품이다. 거기다 상기된 번역 문제나 해외 서버에서 이미 나타난 문제점들, 대한민국과 관련해 중국 회사가 일으킨 사건사고 때문에 똑같이 중국 회사인 네뷸라조이에 대한 불신감을 표하는 목소리도 있었다. 이를 언급한 카페 게시물에 매니저인 GM 리코가 직접 답변을 하면서 '한번 믿어보자'라는 쪽으로 여론이 조금이나마 긍정적으로 돌아선 상태다.

3월 29일 0시에 정식으로 서비스를 개시했다. 영어명과 일본명을 혼용하는 번역의 기조는 유지되었으며, 질적으로 어느 정도 개선되기는 했지만 마그마드 드라, 카니얼, 혼연 아이리스, 블랙 록맨.EXE 등의 자잘한 오역이 여전히 산재해 있다. 리코의 대사 역시 완전히 수정되지 못하여 반말이 부분적으로 남아 있다.

어느날 갑자기 10월 점검을 통하여 캐릭터의 이름, 캐릭터의 스킬과 무기 스킬 등 상당히 많은 부분이 개선 되었다. 중간 중간 틀린 부분이 있지만 매 주 픽업이 갱신되는 목요일마다 중간 중간 틀린것도 점점 수정되고 있다. 이는 상당 부분 일본판을 기준으로 수정이 되었다.

2023년 2월 27일, 공식 트위터가 오픈되었다.

5. 게임 정보

5.1. 등장인물

5.1.1. 플레이어블 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 록맨 X 다이브/헌터 프로그램 문서
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5.1.2. NPC

전원 헌터 프로그램이 구현되어있어 획득하면 플레이가 가능하다.

5.2. 총 전력(Total Power)

베이스 화면 등에 표시되는 수치상의 전투력. 플레이어 정보 창에 명시된 스테이터스를 기반으로 산출되며, 기본적인 계산식은 '라이프 + 공격력×2 + 방어력×4'이다. 이와 별개로 대부분의 스테이지는 추천 전력이 명시되어 있어, 출격하기 직전에 자신의 총 전력과 비교해볼 수 있다. 참고로 가시나 용광로 등을 건드린 경우, 혹은 바닥이 없는 곳에 떨어지는 경우에는 방어력이나 전력차에 관계없이 높은 대미지를 각오해야 한다.

5.2.1. 반영되는 요소

보다 자세한 내용은 아래의 문단들을 참조.

5.2.2. 전력 평가

베이스 화면에 표시되는 총 전력을 터치하여 열람할 수 있는 화면. 현재의 총 전력과 이에 관여하는 각 영역에 C, B, A, S, SS 중 하나의 등급을 매긴다. 등급이 표시되는 영역은 아래와 같이 총 8개로 나뉜다.
메인 무기의 강화 서브 무기의 강화 BOSS 칩 아머
메인 무기의 튠 업 서브 무기의 튠 업 다이브 트리거 아머 강화

5.2.3. 전력의 자동 조정

일부 스테이지에서는 모든 플레이어의 레벨과 스테이터스가 동등한 수준으로 조정된다. 이때 각종 레벨은 대체로 1로 통일되며, 적과 주고받는 대미지에서 차이를 내려면 버프·디버프와 스킬처럼 조정되지 않는 요소에 의존해야 한다. 구체적인 변화는 다음과 같다.

전력의 조정이 이루어지는 스테이지는 다음과 같다. 🚫 표시가 있는 경우 다이브 트리거를 쓸 수 없다.

5.3. 게임 모드

5.3.1. 출격(DiVE)

5.3.1.1. 스토리(Story)
AP를 8씩 소모하여 스토리와 관련된 스테이지를 순차적으로 진행하는 모드. 하나의 챕터가 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 클리어 시 EXP, 제니, 소재 아이템, 강화에 쓰이는 소모 아이템, 무기 숙련 pt(MP) 등이 주어진다. 이 중 소모 아이템의 경우 노멀 모드에서는 무기 EXP 프로그램, 하드 모드에서는 BOSS 칩 EXP 프로그램이 주어진다.

클리어 시에 별 3개의 획득 조건을 모두 충족한 스테이지는 '스킵 다이브'가 가능해진다. 스킵 다이브 시 실제 출격 시와 동일한 양의 AP를 소모하여 보수만 챙길 수 있다. 다만 이 경우 MP 획득량이 0이 되며, MP로 전환 가능한 '숙련도 카드(Proficient Memory Card)'가 주어지지만 획득량은 MP의 1/4이다. 이름은 스킵 다이브인데도 AP와 함께 소모되지 않도록 설계되었는지 스킵 다이브 프로그램이 없어도 스킵이 가능하다, 이 때문에 스킵 다이브 프로그램이 썩어 넘치게 된다.

일부 스테이지는 '딥 엘리먼트'라 불리는 보라색 아이템이 최대 3개까지 숨겨져 있고, 같은 챕터여도 난이도에 따라 배치가 달라진다. 참고로 스테이지 5-4는 난이도를 불문하고 3개씩 숨겨져 있지만 스테이지 선택 화면에는 2개로 잘못 표시되어 있다.
챕터 및 스테이지 목록
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 챕터 스테이지 보스
1장 하이웨이 (록맨 X) 마오 더 자이언트 (록맨 X3)
2장 광산 (록맨 X) 메가 스콜피오 (록맨 X7)
3장 공장 (록맨 X) 랑다 방다 W (록맨 X5)
4장 에어 포스 (록맨 X4) 아이시 펭기고 (록맨 X)
5장 공항 (록맨 X) 브라운 베어 (록맨 X3)
6장 부유 유적 (록맨 ZX 어드벤트) 소닉 오스트리그 (록맨 X2)
7장 에어리어 포레스트 (록맨 ZX) 스팅 카멜리오 (록맨 X)
8장 밀리터리 트레인 (록맨 X4) 매드 노틸러스 (록맨 X 커맨드 미션)
9장 사이버 스페이스 (록맨 X4) 바쥬리라 FF (록맨 X3)
10장 볼케이노 (록맨 X4) 마그마드 드라군 (록맨 X4)
11장 유전 (록맨 ZX 어드벤트) 만다레라 BB (록맨 X3)
12장 전력 관리 센터 (록맨 X3) 버닝 나우만더 (록맨 X)
13장 스노 베이스 (록맨 X4) 바쥬리라 FF (방패 장비)
14장 바이오 래버러토리 (록맨 X4) 옐로 데빌 (록맨)
15장 초전자 연구소 (록맨 X5) 만다레라 BB (중력 조작)
16장 덴산 에어리어 (록맨 에그제 트랜스미션) 갓카르 머신 O 이나리 (록맨 X3)
17장 고성 (록맨 7) 마그네 햐쿠레거 (록맨 X2)
18장 그레네이드 팩토리 (록맨 8) 다이나모 (록맨 X6)
19장 레플리 에어 포스 (록맨 X5) 시그마 (록맨 X)
20장
(최종장)
딥 로그 (록맨 X 다이브) 보스 재생실
}}} ||
여담으로 에어리어 포레스트는 우드맨 스테이지 BGM의 어레인지, 유전은 록맨 X 커맨드 미션혼미의 사막(混迷の砂塵)을 배경 음악으로 사용한다. 15장의 무대인 초전자 연구소는 한동안 바이오 래버러토리의 BGM을 돌려썼지만 2021년 9월부터 원작과 같은 곡을 쓰고 있다. 다만 만다레라 BB (중력 조작)의 BOSS 챌린지 스테이지는 교체되기 전의 BGM을 계속 사용하는 중이다.

하드 모드 19장~20장은 서비스 종료일까지 출시되지 않고 끝났다. 물론 협력 18장 및 연구 레벨 10 후반이 추가되지 않았으니 이상할 게 없다.
5.3.1.2. 협력 플레이(Co-op)
레벨 20이 되면 플레이할 수 있게 되는 모드. 기본적으로 하나의 룸에 2명의 플레이어가 참가하여 지정된 스테이지를 함께 진행해야 한다. 이때 한 명의 플레이어가 많이 뒤처질 경우 앞서가는 플레이어가 있는 구간까지 자동으로 전송해준다. 본래 오류가 나지 않는 한 솔로로 출격할 수 없었으나, Ver.1.4.0 업데이트로 싱글 출격 기능이 정식으로 추가되어 일부 스테이지를 혼자서도 클리어할 수 있게 되었다. 참고로 친구로 등록된 다른 유저가 게임에 접속 중이라면 자신의 룸에 실시간으로 초대하는 것도 가능하다.
챕터 및 스테이지 목록
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 챕터 스테이지 보스 요구 레벨 싱글 출격 대응
1-1 부유 유적 (록맨 ZX 어드벤트) 20 O
1-2 메가 스콜피오 25
2-1 사이버 스페이스 (록맨 X4) 30
2-2 아이시 펭기고 35
3-1 에어리어 포레스트 (록맨 ZX) 40
3-2 스팅 카멜리오 45
4-1 밀리터리 트레인 (록맨 X4) 50
4-2 브라운 베어 55
5-1 광산 (록맨 X) 몰 보어러 (록맨 X) 60
5-2 마오 더 자이언트 65
6-1 유전 (록맨 ZX 어드벤트) 70
6-2 소닉 오스트리그 75
7-1 공장 (록맨 X) 메톨 기간트 (록맨 X 커맨드 미션) 80
7-2 애시드 시포스 (록맨 X3) 85
8-1 바이오 래버러토리 (록맨 X4) 90
8-2 보스파이더 (록맨 X) 95
9-1 공항 (록맨 X) 100 X
9-2 스톰 이글리드 (록맨 X) 105
10-1 에어 포스 (록맨 X4) 110
10-2 부메르 쿠왕거 (록맨 X) 115
11-1 볼케이노 (록맨 X4) 120
11-2 드릴맨 (록맨 4) 125
12-1 레플리 에어 포스 (록맨 X5) 130
12-2 슈리케인 & 촙 레지스터 (록맨 X2 & 록맨 X3) 135
13-1 전력 관리 센터 (록맨 X3) 140
13-2 일루미나 (록맨 X6) 145
14-1 수정 광맥 (록맨 X2) 150
14-2 스플릿 머쉬룸 (록맨 X4) 155
15-1 스노 베이스 (록맨 X4) 160
15-2 프로스트 키바토도스 (록맨 X4) 165
16-1 초전자 연구소 (록맨 X5) 170
16-2 일렉트로 나마즈로스 (록맨 X3) 175
17-1 발전소 (록맨 X) 180
17-2 포르테.EXE (록맨 에그제) 185
18-1 미출시 없음 190 없음
18-2 195
}}} ||
5.3.1.3. 이벤트(Event)
레벨 22가 되면 플레이할 수 있게 된다. 일부 예외를 빼면 난이도를 단계적으로 조정할 수 있으며 한 단계 높아질 때마다 요구 레벨이 15씩 상승한다. 그리고 한 번 클리어한 난이도는 스킵 다이브로 보수만 얻어갈 수 있는데, 여기서는 챌린지 횟수에 비례하여 AP 대신 '스킵 다이브 프로그램'을 소모한다.
5.3.1.3.1. 상시로 열려 있는 미션
총 4개가 마련되어 있으며 난이도를 불문하고 하루에 최대 2회씩 클리어할 수 있다. 이를 전부 스킵 다이브로 넘길 경우 스킵 다이브 프로그램은 데일리 미션으로 6개씩 모아도 매일 2개씩은 줄어든다. 다만 부족분은 월간 활약도를 누적하거나 이벤트에 참가하여 보충할 수 있다.
5.3.1.3.2. 기간 한정 이벤트 미션
정해진 기간 동안만 플레이 가능한 이벤트 스테이지. 스테이지의 이름과 구성, 규칙, 보수 등은 이벤트마다 다르다. 보스 러시 등 일부 이벤트를 제외하면 클리어 시 EP를 3씩 소모하며, 이때 소비량을 5배까지 늘려 최대 5회의 클리어에 상응하는 보수를 한꺼번에 수령할 수 있다. 만일 EP가 쓰이는 스테이지에서 스킵 다이브 프로그램을 사용할 경우, EP 소모량은 그대로지만 이벤트 스코어 혹은 티켓의 획득량이 절반으로 줄어든다.[2]

보수는 제니와 각종 소비 아이템을 시작으로 상당히 다양하게 준비되며, 다이브 카드가 추가된 이후로는 카드 팩과 기간 한정 카드도 라인업에 추가되고 있다. 경우에 따라 캐릭터나 무기, 스킨의 조각도 얻을 수 있다.
EP는 정상적인 방법으로는 15까지 저장해둘 수 있고 잔량이 그보다 낮을 때는 30분에 1씩 자연 회복된다. 엘리메탈을 지불하면 5 단위로 살 수도 있지만 구매 횟수는 하루에 15회로 제한되며, 잔량이 11 이상일 때는 구매 자체가 불가능해진다. 또한 하루 동안 EP를 구매한 횟수가 늘어나면 엘리메탈의 요구량도 점차 오르는데, 3회 구매할 때까지는 20개, 4회부터는 50개, 7회부터는 100개, 11회부터는 150개씩 지불해야 한다. 이를 종합하면 1360개의 엘리메탈을 총 75의 EP와 맞바꿀 수 있다.

일본판이 출시된 이후로는 그 전에 공개된 몇몇 이벤트 스테이지가 복각되고 있으며, 그 중 일부는 처음 열렸을 때와 다른 점[3]도 찾아볼 수 있다. 이벤트 보수에 다이브 카드가 추가되거나, 신규 캐릭터 또는 무기 사용 시 특효 보너스가 주어지는 등 후속 업데이트에 의한 변화가 반영되는 것도 특징.
복각된 이벤트 스테이지 목록
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 연월 스테이지 보스
2020. 3. → 2021. 3. 지켜라! 과자 공장 탈환 작전 초거대 네타미로이드 WD-B
2020. 4. → 2020. 11. 천공의 귀공자 스톰 이글리드
2020. 5. → 2021. 5. 부활! 다크맨 → 숙적! 최강의 포르테 프라이드 다크맨 III포르테
2020. 6. → 2021. 1. 시공의 참철귀 부메르 쿠왕거
2020. 7. → 2021. 3. 거짓된 영웅 X 카피 엑스
2020. 8. → 2021. 1. → 2021. 7. 펜기고의 전력 바캉스! 서머 펜기고
2020. 9. → 2021. 6. 강림! 나는 구세주니라! 오메가
2020. 9. → 2021. 8. 납량! 밤 숲에 켜진 제등 MIKOSHI-710
2020. 9. → 2021. 4. 다이브에 꼬붕 꼬붕
2020. 12. → 2021. 12. XDiVE 크리스마스! 거룩한 사자 세인트 바쥬리라 MC
2021. 3. → 2022. 3. 해석! RiCO 프로그램과 푸른 그림자 비아
2021. 6. → 2022. 1. 수렵혼! 비상하는 신세계의 헌터 원호 두른 시그마
}}} ||

2021년 4월 21일부터는 노멀 모드의 난이도 8이나 도전 모드 중 한쪽에 고난이도 표시가 붙는 경우가 생겼다. 그리고 실제로도 난이도 7까지는 다이브 트리거 강화와 추천 전력이 비슷한 반면, 난이도 8로 넘어가면 추천 전력이 43만대 후반에서 79만대 후반으로 급상승한다. 참고로 레벨 180이 되면 개방되는 EXP 획득 난이도 11도 추천 전력이 72만대밖에 안 된다.

여담으로 EP를 쓰는 미션 중에 게임이 강제로 종료되면 다시 로그인하는 순간에 소비한 EP를 돌려받는다. 그리고 이 시스템의 허점을 이용하면 EP를 16에서 30까지 저장해두는 것이 가능하다. 방법은 단순하게 미션 중에 베이스로 돌아오지 않고 게임을 스스로 끄는 것. 일단 미션을 개시한 이상 EP가 소비된 것으로 간주되기 때문에, 게임이 꺼지고 나면 다시 로그인할 때까지 회복이 정상적으로 이루어진다. 그리고 충분히 기다린 다음 다시 로그인하면 게임이 꺼질 때 손실된 EP를 돌려받아서 회복된 양에 더할 수 있다. 예를 들어 EP를 15 소비한 채로 게임을 껐다가 30분 뒤에 재접속하면 잔량이 16이 되고, 7시간 반 뒤에 재접속하면 30이 된다.[4]
5.3.1.4. 챌린지(Challenge)

5.3.2. 배틀(Versus)

크게 대전 모드와 랭킹전으로 나뉘는 1:1 리얼타임 PVP. 각종 레벨이 1로 통일되고 대다수의 스테이터스 보정이 무효화되어 전력차가 다소 완화된다. 다만 무기와 헌터 프로그램의 랭크 및 스킬은 배틀 모드에서도 그대로 유지되므로, 랭크 업과 스킬의 해석이 주된 변수로 작용하게 된다. 참고로 무기에 장비한 BOSS 칩도 유효하지만 다이브 트리거는 배틀에서 쓸 수 없다.

대전이 이루어지는 스테이지에서는 라이프 에너지와 이레귤러 데이터, 그리고 버프를 부여하는 아이템이 특정한 지점에서 지속적으로 생성된다. 이 중 노란색 버스터를 줍거나 이레귤러 데이터를 격파하면 일시적으로 대미지 강화 상태가 되며, 하늘색 풋 파츠는 가속 상태, 녹색 방패는 항체 실드의 효과를 부여한다. 참고로 이와 같은 아이템은 다른 모드에서도 간혹 찾아볼 수 있는데, 방패의 경우 무적 실드나 방어 강화 상태를 부여하는 등 배틀에서 입수했을 때와는 효과가 달라지기도 한다.
시즌별 스테이지 구성
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 시즌 랭킹전 연습전
스테이지 아이템 및 이레귤러 데이터 스테이지 아이템 및 이레귤러 데이터
1~3 하이웨이 가속, 라이프 에너지,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
광산 대미지 강화, 가속, 라이프 에너지
4~6 공항 대미지 강화, 가속, 라이프 에너지,
메가 토터스
7~8 공장 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
사이버 스페이스 대미지 강화, 가속, 항체 실드
9 사이버 스페이스 대미지 강화, 가속, 항체 실드 하이웨이 가속, 라이프 에너지,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
10 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
11~12 하이웨이 가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
공항 가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
메가 토터스
13~14 공항
(스폰 위치 변경)
가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
메가 토터스
공장 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
15~16 공장 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
사이버 스페이스 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
17~18 사이버 스페이스 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
하이웨이 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
19 하이웨이 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
부유 유적 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
캐논 드라이버
20 부유 유적 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
캐논 드라이버
스노 베이스 대미지 강화, 가속, 항체 실드
캐논 드라이버
21 스노 베이스 대미지 강화, 가속, 항체 실드
캐논 드라이버
공항 가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
메가 토터스
22 공항 가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
메가 토터스
공장 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
23 공장 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
사이버 스페이스 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
24 사이버 스페이스 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
하이웨이 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
25 하이웨이 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
전력 관리 센터 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
}}} ||

배틀에 참가한 횟수와 승리한 횟수에 따라, 일일 보수 및 주간 보수로 일정량의 추첨 티켓을 지급받을 수 있다. 이 티켓으로 얻는 보수를 '배틀 보수(Arena Reward)'라고 부른다. 배틀 보수에는 숍에서 카드를 구매할 때 쓰이는 '배틀 코인(Arena Token)'도 포함되어 있다.

클로즈 베타 광고 때 선보였던 3:3 모드는 구현되지 않은 상태로, 게임 출시 후 1년이 넘은 시점에 뒤늦게 제작 중인 것으로 밝혀졌다.#
5.3.2.1. 대전 모드(Battle Mode)
각 플레이어가 하나의 캐릭터를 조작하여 대전한다. 플레이어별로 3줄의 라이프가 주어지며, 상대의 라이프를 먼저 0으로 만든 유저가 승리한다. 어느 한쪽도 쓰러지지 않고 타임 업이 된 경우 라이프 잔량이 많은 쪽이 승리한다.

스테이지는 '연습전(Practice)'과 '모의 랭킹전(Ranked Match Simulation)'으로 나뉘며, 모의 랭킹전은 요구 레벨과 스테이지의 디자인이 실제 랭킹전과 같다.

Ver.2.3.2 업데이트 이후로는 프라이빗 대전(PVP Friend) 기능이 추가되어 원하는 상대와 매칭을 할 수 있게 되었다. 먼저 호스트가 룸을 만든 뒤 상대에게 룸 ID를 제공하면, 상대가 이 ID를 입력하고 호스트의 룸에 참가하는 방식. 이때 호스트는 룸 생성 화면을 닫아서는 안 되므로, 처음에는 룸 ID를 공유할 때 스마트폰의 멀티 윈도우 기능을 이용하거나 아예 자신의 화면을 상대에게 직접 보여줘야 했다.

Ver.3.3.1부터는 프라이빗 대전 관련 시스템이 확장되어 호스트가 자신의 룸에 타 플레이어를 유도하기 한결 수월해졌다. 우선 룸을 생성할 때 이름과 공개 여부를 설정하는 기능이 생겼으며, 비공개 룸을 만들어도 호스트가 직접 프렌드 혹은 길드 멤버를 초대하거나 챗 화면에 룸 ID를 송신할 수 있게 되었다.

참고로 배틀 보수 화면에 집계되는 배틀의 참가 횟수와 승리 횟수는 프라이빗 대전의 결과를 포함하지 않는다. 즉 프라이빗 대전 기능으로는 참가 및 승리 횟수를 채울 수 없고 추첨 티켓도 얻지 못한다.
5.3.2.2. 랭킹전(Ranked Match)
각 플레이어가 소지 중인 캐릭터 중 3명을 고르고, 각자 원하는 대로 전투 순서를 정한 채로 대전한다. 먼저 상대의 캐릭터를 모두 쓰러뜨린 유저가 승리하되, 타임 업이 된 경우에는 양쪽 모두가 패배한 것으로 간주된다.

배틀에서 승리한 플레이어에게는 랭킹 포인트(RP)가 지급되고 이에 따라 헌터 랭크(Hunter Tier)가 상승한다. 지정된 시즌이 종료되면 그 시즌에서 취득한 최고 헌터 랭크, 즉 '베스트 랭크(Best Tier)'에 기반하여 리절트 보수가 주어진다.

헌터 랭크는 다음과 같이 구분된다. 크게는 6개의 급(Level), 작게는 24개의 조(Tier)로 나뉘며, 베스트 랭크의 급이 같으면 조에 상관없이 동일한 보수를 받게 되어 있다. 따라서 시즌이 끝나기 전에 SA급 5조에서 GA급 1조로 한번만 승급하면 보수는 다 챙긴 셈이 된다.
헌터 랭크 일람
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 랭크 RP 요구량 대전 결과에 의한 RP 증감
D D급 1조 (Level D Tier 1) 0 승리할 경우 +10
패배할 경우 ±0
D급 2조 (Level D Tier 2) 10
D급 3조 (Level D Tier 3) 20
C C급 1조 (Level C Tier 1) 30 승리할 경우 +10
패배할 경우 -1
C급 2조 (Level C Tier 2) 40
C급 3조 (Level C Tier 3) 50
B B급 1조 (Level C Tier 1) 60 승리할 경우 +10
패배할 경우 -2
B급 2조 (Level B Tier 2) 75
B급 3조 (Level B Tier 3) 90
B급 4조 (Level B Tier 4) 105
A A급 1조 (Level A Tier 1) 120 승리할 경우 +10
패배할 경우 -3
A급 2조 (Level A Tier 2) 140
A급 3조 (Level A Tier 3) 160
A급 4조 (Level A Tier 4) 180
SA SA급 1조 (Level SA Tier 1) 200 승리할 경우 +10
패배할 경우 -4
SA급 2조 (Level SA Tier 2) 225
SA급 3조 (Level SA Tier 3) 250
SA급 4조 (Level SA Tier 4) 275
SA급 5조 (Level SA Tier 5) 300
GA GA급 1조 (Level GA Tier 1) 325 승리할 경우 +10
패배할 경우 -5
GA급 2조 (Level GA Tier 2) 355
GA급 3조 (Level GA Tier 3) 385
GA급 4조 (Level GA Tier 4) 415
GA급 5조 (Level GA Tier 5) 445
}}} ||
한 시즌이 종료되면 다음 시즌이 열릴 때까지 랭킹전 화면을 열어도 아무것도 할 수 없다. 그리고 시즌 종료 시의 헌터 랭크가 A급 이상일 경우 다음 시즌이 시작되면 RP가 120으로 줄어 강제로 A급 1조로 돌아간다. 이 과정은 리절트 보수와 달리 베스트 랭크가 아닌 시즌 종료 시점의 랭크를 기준으로 삼는다. 그러므로 헌터 랭크를 B급 이하로 떨어뜨린 채 다음 시즌에 돌입하면, 베스트 랭크와 무관하게 낮아진 랭크가 그대로 유지된다.

참고로 하나의 시즌이 진행되는 동안 랭킹전 화면에 로그인만 해 보고 배틀을 한 번도 실시하지 않은 경우, 이전의 성적과 무관하게 어떠한 보수도 받지 못한다. 또한 두번 연속으로 한번도 실시하지 않거나, 나아가서 아예 로그인조차 하지 않은 경우 다음 시즌에서 헌터 랭크가 D급으로 떨어진다.

5.4. 장비(Equip)

5.4.1. 무기(Weapon)

게임플레이 시 메인과 서브 무기를 하나씩 장비하며, 장비 중인 두 무기의 공격력과 라이프에 따라 플레이어의 총 전력이 상승한다.
5.4.1.1. 전력 강화
아래의 방법으로 무기의 총 전력을 높일 수 있다.
5.4.1.2. 무기 목록
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 록맨 X 다이브/무기 문서
번 문단을
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참고하십시오.

5.4.2. 아머(Armor)

레벨별 아머 목록
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 수식어(일문) 수식어(영문) 요구 레벨 분류 합성 비용 세트 보너스
견습(見習い) Lightweight 20 노멀 아머 아머의 부품 10개 (2) 라이프 +308
(4) 방어력 +77
(6) 공격력 +154
노멀(ノーマル) Processed 30 노멀 아머 아머의 부품 20개 (2) 라이프 +691
(4) 방어력 +173
(6) 공격력 +346
프로토(プロト) Impact-resistant 40 노멀 아머 아머의 부품 30개 (2) 라이프 +1234
(4) 방어력 +308
(6) 공격력 +617
프로텍트(プロテクト) Regular 50 노멀 아머 아머의 부품 40개 (2) 라이프 +1936
(4) 방어력 +484
(6) 공격력 +968
하이 아머 하이 아머의 부품 10개 (2) 라이프 +3097
(4) 방어력 +774
(6) 공격력 +1549
헌터(ハンター) Composite 60 노멀 아머 아머의 부품 50개 (2) 라이프 +2798
(4) 방어력 +699
(6) 공격력 +1399
하이 아머 하이 아머의 부품 20개 (2) 라이프 +4476
(4) 방어력 +1119
(6) 공격력 +2238
솔저(ソルジャー) Combat 70 노멀 아머 아머의 부품 60개 (2) 라이프 +3819
(4) 방어력 +955
(6) 공격력 +1910
하이 아머 하이 아머의 부품 30개 (2) 라이프 +6110
(4) 방어력 +1528
(6) 공격력 +3055
어설트(アサルト) Assault 80 노멀 아머 아머의 부품 70개 (2) 라이프 +5000
(4) 방어력 +1250
(6) 공격력 +2500
하이 아머 하이 아머의 부품 40개 (2) 라이프 +8000
(4) 방어력 +2000
(6) 공격력 +4000
포스(フォース) Elite 90 노멀 아머 아머의 부품 80개 (2) 라이프 +5559
(4) 방어력 +1390
(6) 공격력 +2780
하이 아머 하이 아머의 부품 50개 (2) 라이프 +8895
(4) 방어력 +2224
(6) 공격력 +4447
넥스(ネクス) Next-gen 100 노멀 아머 아머의 부품 90개 (2) 라이프 +6183
(4) 방어력 +1546
(6) 공격력 +3091
하이 아머 하이 아머의 부품 60개 (2) 라이프 +9892
(4) 방어력 +2473
(6) 공격력 +4946
지크(ジーク) Glitch 110 노멀 아머 아머의 부품 100개 (2) 라이프 +6832
(4) 방어력 +1708
(6) 공격력 +3416
하이 아머 하이 아머의 부품 70개 (2) 라이프 +10932
(4) 방어력 +2733
(6) 공격력 +5466
오리진(オリジン) Genesic 120 노멀 아머 아머의 부품 110개 (2) 라이프 +7500
(4) 방어력 +1875
(6) 공격력 +3750
하이 아머 하이 아머의 부품 80개 (2) 라이프 +12000
(4) 방어력 +3000
(6) 공격력 +6000
노바(ノヴァ) Nova 130 노멀 아머 아머의 부품 120개 (2) 라이프 +8059
(4) 방어력 +1875
(6) 공격력 +4030
하이 아머 하이 아머의 부품 90개 (2) 라이프 +12895
(4) 방어력 +3224
(6) 공격력 +6447
나이트메어(ナイトメア) Nightmare 140 노멀 아머 아머의 부품 130개 (2) 라이프 +8683
(4) 방어력 +2171
(6) 공격력 +4341
하이 아머 하이 아머의 부품 100개 (2) 라이프 +13892
(4) 방어력 +3473
(6) 공격력 +6946
히어로(ヒーロー) Hero 150 노멀 아머 아머의 부품 140개 (2) 라이프 +9332
(4) 방어력 +2333
(6) 공격력 +4666
하이 아머 하이 아머의 부품 110개 (2) 라이프 +14932
(4) 방어력 +3733
(6) 공격력 +7466
레전더(レジェンダ) Trait 160 노멀 아머 아머의 부품 150개 (2) 라이프 +10000
(4) 방어력 +2500
(6) 공격력 +5000
하이 아머 하이 아머의 부품 120개 (2) 라이프 +16000
(4) 방어력 +4000
(6) 공격력 +8000
팬텀(ファントム) Legend 170 노멀 아머 아머의 부품 160개 (2) 라이프 +10473
(4) 방어력 +2618
(6) 공격력 +5237
하이 아머 하이 아머의 부품 130개 (2) 라이프 +16757
(4) 방어력 +4189
(6) 공격력 +8378
익스트림(エクストリーム) Ultimate 180 노멀 아머 아머의 부품 170개 (2) 라이프 +10973
(4) 방어력 +2743
(6) 공격력 +5486
하이 아머 하이 아머의 부품 140개 (2) 라이프 +17556
(4) 방어력 +4389
(6) 공격력 +8778
}}} ||
총 6개의 부위에 하나씩 장비할 수 있는 아이템. 협력 플레이 스테이지의 보수로 랜덤하게 얻을 수 있으며, 같이 주어지는 부품을 충분히 모으면 직접 합성해서 만들어낼 수도 있다.

아머의 레어리티는 B급인 로우 아머, A급인 노멀 아머(Primer)로 구분되며 레벨 50 아머부터는 S급인 하이 아머(Advanced)가 추가된다. 하이 아머는 협력 플레이 스테이지에서 드롭되지 않으므로 오직 합성으로만 얻을 수 있으며, 반대로 로우 아머는 합성이 불가능하여 협력 플레이로만 입수가 가능하다.

아머 장착 시 나타나는 효과는 다음과 같다.

또한 불필요한 아머는 분해해서 제니와 부품으로 바꿀 수 있는데, 로우 아머는 분해 시 소량의 제니만 주어진다. 노멀 아머 분해 시 로우 아머의 4배쯤 되는 제니와 아머의 부품, 하이 아머 분해 시 로우 아머의 20배쯤 되는 제니와 하이 아머의 부품을 획득하게 된다. 이때 주어지는 부품의 수는 분해한 아머에 달려 있던 별의 개수에 따라 달라진다.

하이 아머를 장착할 수 있게 되면 아머의 부품을 쓸 일이 거의 없어진다. 대신 '에디의 지원 의뢰(Request from Eddie)'라는 이벤트가 열릴 때마다 남아도는 아머의 부품을 한정 숍에서 화폐로 쓸 수 있다. 주로 판매되는 품목은 에디의 제니 상자, 복합 에너지 박스, 쇼크 흡수 소재 박스.

협력 플레이 18장은 추가되지 않았고 연구 레벨 10도 반쪽자리였음에도 정작 190제 이터널 아머는 풀려있었다. 서비스 종료가 될 때까지 추가되지 않았다.

5.4.3. BOSS 칩(Chip)

사용 중인 무기에 BOSS 칩을 장비하면 칩 자체의 공격력, 방어력, 라이프, 총 전력이 가산되고 게임플레이 중에 'BOSS 칩 스킬'을 쓸 수 있게 된다. 메인 및 서브 무기에 칩을 하나씩 장비하면 총 2개의 스킬을 사용할 수 있다.

한편 장비하지 않은 나머지 칩의 스탯은 온전히 반영되지 않고, 각 칩의 '개조율(Analysis Rate)'에 비례하여 일부분만 가산된다. 예를 들어 전력이 10000, 개조율이 5%인 칩이 있을 경우, 이 칩을 장비하지 않는 동안 플레이어의 총 전력은 500 증가한다. 그리고 메인 또는 서브 무기에 이 칩을 장비하면 그제서야 나머지 9500도 총 전력에 가산된다.

여담으로 스테이지 내에서 BOSS 칩 스킬을 실시간으로 켜고 끌 수 있는데, 켜져 있는 동안에는 사용 중인 BOSS 칩 고유의 이펙트가 헌터 프로그램을 감싼다. 출격 중인 캐릭터가 얼티밋 아머 엑스(CM)이면 투명한 파츠 전체가 이 이펙트의 빛에 둘러싸인다.
5.4.3.1. 전력 강화
5.4.3.2. 칩 목록
레어리티 이름 장착 가능 무기 BOSS 칩 스킬
B 마오 더 자이언트 모든 사격 무기 마오 임팩트
무기 공격 시 철구를 발사하여 적에게 대미지를 준다.
메가 스콜피오 세이버 스콜피오 볼트
무기 공격 적중 시 전자 필드를 발생시켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 입히고 감속 상태로 만든다.
초거대 메카니로이드 CF-0 모든 무기 강철 아머
공격을 받으면 방화 강화 상태가 되어 받는 대미지가 감소한다. (최대 5회 중첩 가능)
A 아이시 펜기고 버스터 샷건 아이스
무기 공격 시 얼음탄을 발사하여 적에게 대미지를 입히고 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다.
소닉 오스트리그 머신건 소닉 슬라이서
무기 공격 시 소닉을 발사하여 적에게 대미지를 입히고, 추가로 자신에게는 중첩 가능한 치명타율 강화 효과를 부여한다.
스팅 카멜리오 모든 무기 투명화
피격 시 2초간 무적 상태가 된다.
스톰 이글리드 런처 스톰 토네이도
무기 공격 시 회오리바람을 발생시켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 입힌다.
매드 노틸러스 인젝터 사이버 바이러스
무기 공격 명중 시 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 감소시킨다.
부메르 쿠왕거 모든 무기 부메랑 커터
무기 공격 시 부메랑 커터를 날려 적에게 대미지를 입힌다. 부메랑 커터는 선회하여 돌아오고, 적을 최대 3회 관통하며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
바쥬리라 FF 버스터 바쥬 링
무기 공격 시 링탄을 발사하여 적에게 대미지를 입히고 행동 불능 상태로 만든다.
애시드 시포스 머신건 부식
무기 공격 적중 시 적을 일정 시간 동안 독 상태로 만들어, 1초마다 대미지를 입힌다.
마그마드 드라군 런처 호화염탄
무기 공격 시 불꽃의 탄환을 발사하여 적에게 대미지를 입히고, 연소 상태로 만들어 지속 대미지를 준다.
만다레라 BB 세이버 만다 부스트
공격을 받으면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 증가한다. (최대 3회 중첩 가능)
드릴맨 인젝터 드릴 암
무기 공격 시 드릴을 발사하여 지형을 무시하고 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
옐로 데빌 모든 무기 재구축
무기 공격 시 자신에게 걸린 디버프를 랜덤하게 하나 해제한다.
스플릿 머쉬룸 세이버 에어 트릭
세이버 계열 무기로 점프 공격 시 추가로 대미지를 준다.
마그네 햐쿠레거 모든 무기 섀도우 레그
무기 공격 명중 시 가속 상태가 되어 이동 속도가 증가한다. (쿨타임: 8초)
S 비아■

대부분의 BOSS 칩은 BOSS 챌린지를 클리어하면 조각을 입수할 수 있고, 이 중 마오 더 자이언트는 아예 스토리 진행 중에 신규 해석까지 이루어지므로 랭크 업만 하면 된다.

예외적으로 스톰 이글리드부메르 쿠왕거의 조각은 기간 한정 이벤트인 '천공의 귀공자'와 '시공의 참철귀'의 보수로 주어진다. 그 외에는 둘 다 조각을 입수할 수단이 거의 전무하여 평소에는 신규 해석 및 랭크 업이 어렵다. 야곱(노멀) 105층, 110층의 초회 클리어 보수 중에 이들의 조각이 포함되어 있긴 하지만, 양쪽 모두 10개씩만 주어지므로 이것만으로는 신규 해석조차 불가능하다.

참고로 세이버 계열 무기에 BOSS 칩을 장비하면 해당 칩의 스킬에도 참격 속성이 부여된다. 따라서 세이버를 들고 있을 때에 한하여 스콜피오 볼트나 부메랑 커터로도 미루 · 토라에루에게 대미지를 줄 수 있다.

2023년 2월 22일 업데이트를 통해 최초로 S급의 BOSS 칩이 추가되었다.

5.5. 아이템(Repository)

5.6. 다이브 카드(Card)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 록맨 X 다이브/다이브 카드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.7. 연구실(Lab)

5.7.1. 아이템 연구(Items)

일정량의 소재와 시간을 들여 다른 아이템과 연구 경험치를 얻을 수 있다. 연구 경험치가 쌓이면 연구 레벨이 높아지고 합성할 수 있는 아이템의 종류가 늘어난다. 일부 아이템은 연구 레벨과는 별개로 플레이어의 레벨도 특정한 수준까지 높여야 합성할 수 있다.

또한 하루에 최대 3회, 정해진 시간대에 게임에 접속하면 연구실에서 AP를 80씩 받을 수 있다. 프리미엄 숍에서 NT$170.00를 지불하여 '매일 AP 응원 팩(Daily AP Pack)'을 구매하면 획득량이 160으로 늘어난다.

여담으로 일부 소재 아이템은 사용처가 적어 다른 것보다 훨씬 많이 쌓이기도 한다. 일례로 하이퍼 시리즈는 연구 레벨 4의 재료로서 무기 조각과 병의 합성에 고루 쓰이지만, 합금과 코어는 다른 소재와 함께 병을 만들 때만 소모되기 때문에 나머지에 비하면 정말 썩어날 정도로 사용 빈도가 낮다.[5] 그리고 연구 레벨 3의 재료인 엑설런트 시리즈는 이와 반대되는 사례로, 라이드 런처와 마리노의 랭크 업이 끝나고 나면 하이 아머의 부품 합성에 합금과 코어만 주구장창 쓰이게 된다. 바이오 기어는 연구 레벨 10의 후반이 추가되지 않음에 따라 서브 암 연구 외에는 사용할 곳이 없다.

연구 레벨 4부터는 일부 S급 조각도 합성할 수 있으나 오로지 무기 뿐이고 캐릭터의 조각은 전무하므로 기대하지 않는 것이 좋다. 다만 매주 럭키 박스의 합성은 필수.

5.7.2. 스킬 연구(Skills)

플레이어의 레벨이 22가 된 이후로는 제니와 트리거 학습 시스템을 소모하여 다이브 트리거라 불리는 스킬의 레벨을 높일 수 있다. 다이브 트리거의 합계 레벨에 비례하여 공격력, 방어력, 라이프와 플레이어의 총 전력이 상승한다.

또한 여기에 속하는 스킬 중 2개를 골라 각각 메인과 서브로 지정하면 일부 스테이지에 출격했을 때 정해진 횟수만큼 사용할 수 있다. 기본적으로는 스킬 하나당 1회가 한계지만, 소속된 길드의 바이털 타워에 특수 천성 광석을 투입하면 사용 횟수를 2회로 늘리는 것이 가능하다. 다만 특수 천성 광석은 바이털 타워 레벨이 3 이상일 때만 사용이 가능하고, 미션 중에 컨티뉴를 시도해도 다이브 트리거의 사용 횟수가 초기화되지는 않는다.

강화와는 별개로 각 스킬의 랭크 업도 가능하며, 랭크를 올리면 플레이어의 총 전력과 스킬 자체의 성능이 소폭 증가한다. 랭크 업에 필요한 조각의 개수는 헌터 프로그램, 무기, BOSS 칩과 같다.
클래스 이름(일문) 이름(영문) 최대 레벨 합계 레벨 요구량 효과
B 일렉트릭 스파크(エレクトリックスパーク) Electric Spark 25 0 자신의 앞뒤로 일렉 월을 발사하여, 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
서브 탱크(サブタンク) Sub Tank 30 25 자신의 라이프를 일부 회복한다.
애로우 레이(アローレイ) Ray Arrow 30 25 화면 아래에서 다섯 줄의 빔을 발사하여, 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
크레센트 샷(クレセントショット) Crescent Shot 35 55 자신을 둘러싸는 참격파를 방출하여, 범위 내의 적에게 최대 15회 연속으로 대미지를 준다.
A 아스트로 크러시(アストロクラッシュ) Astro Crush 40 90 화면 밖에서 운석을 6개 불러내 공격한다. 적에게 명중하면 폭발하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다.
리밋 브레이크(リミットブレイク) Restriction Off 40 90 10초간 대미지 강화 및 방어 강화 상태가 되어, 적에게 주는 대미지가 상승하고 받는 대미지는 감소한다.
레이 스플래셔(レイスプラッシャー) Ray Splasher 50 130 적을 록온하고 에너지탄을 방출하는 렌즈를 소환한다. 렌즈는 10초가 경과하거나 총 열 번 공격하고 나면 소멸한다.
패치 이지스(パッチイージス) Perfect Protection Program 50 180 랭크 0 2초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 1 자신에게 걸린 디버프 중 1개를 랜덤하게 해제하고, 2초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 2 자신에게 걸린 디버프 중 2개를 랜덤하게 해제하고, 2초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 3 자신에게 걸린 디버프 중 2개를 랜덤하게 해제하고, 3초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 4 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제하고, 3초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 5 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제하고, 4초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
S 플래시 봄(フラッシュボム) Flash Bomb 50 230 범위 내의 적에게 대미지를 주고, 추가로 다수의 광구를 발생시켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다.
바운스 볼(バウンスボール) Bounce Ball 50 230 11개의 볼을 방사하여 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.

일렉트릭 스파크를 제외한 스킬을 신규 해석하려면 다이브 트리거의 합계 레벨이 일정한 수준에 도달해야 한다. 또한 S급 스킬인 플래시 봄과 바운스 볼은 여기에 조각 40개가 추가로 필요하다.

5.7.3. 서브 암 연구(Backup)

2020년 7월 10일에 A급 소재 중 그레이트 시리즈와 함께 추가된 시스템. 연구실에서 '서브 암 슬롯(backup slot)'을 신규 해석한 뒤, 메인과 서브 이외의 무기를 하나 골라서 이 슬롯에 장착하면 된다. 장착 시 무기의 공격력과 라이프 중 일부가 '서브 암 스테이터스(Backup Ability)'가 되어 플레이어의 현재 파라미터에 가산된다. 물론 공격력과 라이프가 늘어나므로 자연스럽게 플레이어의 총 전력도 소폭 상승한다. 처음에는 슬롯이 7개였으나 거듭된 업데이트를 통해 13개로 늘어났다.

서브 암 슬롯에 의한 파라미터 상승량은 '전환율(ability conversion)'에 비례한다. 예를 들어 무기의 본래 공격력과 라이프가 각각 10000이고, 이를 장착한 슬롯의 전환율이 4%라면 서브 암 스테이터스는 '공격력 +400, 라이프 +400'이 된다. 참고로 신규 해석한 슬롯의 전환율은 2%지만 강화로 2%p씩 늘릴 수 있다. 현존하는 슬롯의 최대 전환율은 10%.

서브 암 슬롯을 신규 해석 또는 강화하려면 타임 어택 스테이지에서 주어지는 소모 아이템인 '동기화 처리 장치'가 필요하다. 그뿐만이 아니라 플레이어 또한 일정 레벨에 도달해야 하며, 강화 시에는 동기화 처리 장치와는 별개로 일정량의 소재 아이템도 요구된다.

업데이트 초기에는 서브 암 슬롯에 장착된 무기의 이름과 레어리티, 랭크 등이 잘못 출력되는 오류가 발견되기도 하였다. 극단적인 사례로 SS급 무기에 쓰이는 아이콘이 나타나고 무기 레벨이 500으로 표시된 경우도 있다.

5.8. 다이브 캡슐(Capsule)

흔히 가챠랜덤박스라 불리는 시스템. 심지어 게임 내 언어를 영어로 바꾸면 데일리 미션 화면에서 대놓고 가샤폰이라 부른다.

리코의 설명에 의하면 게임 데이터를 추출하는 장치라고 한다. 그리고 추출한 데이터를 딥 로그에 불러와서 해석한 결과물이 바로 플레이어가 사용하는 무기들. 그런데 장치가 불안정하기 때문에 특정한 데이터를 지정해서 불러오는 조작은 불가능하다고 한다. 예외적으로 캡슐을 처음 기동할 때는 무기 데이터를 사전에 설정해놨다는 이유로 무조건 정해진 무기만 나온다.

5.8.1. 엘리메탈 캡슐

기동 시에 엘리메탈이 요구되는 캡슐. 제니 캡슐과 달리 조각이 아닌 '완전 데이터'가 보수로 주어지며 소재 아이템은 나오지 않는다. 기동 방식은 아래와 같이 세 가지로 구분된다.

이미 신규 해석한 무기나 캐릭터가 나올 경우 그 즉시 일정량의 무기 패치나 헌터 패치로 전환된다. 이를 숍에 지불하면 소지 중인 무기와 캐릭터의 조각을 얻을 수 있다. 대신 본인이 소지하지 않은 무기나 캐릭터의 조각은 구매할 수 없으므로, 패치는 신규 해석이 아닌 랭크 업에만 쓸 수 있다.

1회 기동, 10회 기동을 불문하고 S 클래스 보수를 하나라도 획득할 경우, 캡슐로 통하는 문이 여러 색으로 빛나면서 평소와는 조금 다르게 열린다.# 간혹 문이 한 번 닫힌 다음 플레이어가 수동으로 터치하면 이 연출이 나타나기도 한다.# A 클래스 보수를 획득했을 때처럼 캡슐과 그 주변이 보라색으로 빛나다가, 도중에 경보음이 울리면서 뒤늦게 S 클래스로 변하는 특이한 경우도 있다.#

2020년 6월 11일부터는 엘리메탈 캡슐을 기동할 때마다 교환 포인트가 1씩 주어진다. 한 캡슐의 교환 포인트를 250 모으면 교환 리스트에 게재된 S급 무기나 캐릭터와 교환할 수 있고, 이미 입수한 대상과 교환을 시도할 경우에는 패치로 교환된다. (교환 영상) 다만 이벤트 개시 및 종료, 서버 점검 등을 기점으로 캡슐의 구성품이 바뀌면 누적된 교환 포인트가 0으로 초기화된다. 그리고 교환 포인트와 교환 리스트가 아예 나타나지 않는 기간도 있다.

얼티밋 아머 엑스(CM)과 얼티미터가 출시된 '20년 6월 18일부터는, 픽업 대상으로 지정된 무기나 캐릭터가 나오면 랭크 업에 필요한 조각이 추가로 지급된다. 대상의 레어리티가 S 클래스일 경우 40개, A 클래스일 경우에는 30개가 주어지며, 이미 소지 중인 대상을 뽑아서 무기 패치나 헌터 패치를 얻더라도 조각은 똑같이 주어진다. 예를 들어 픽업 대상으로 지정된 S급 무기를 여러 번 뽑은 경우, 처음에는 완전 데이터와 조각 40개, 두 번째부터는 무기 패치 900개와 조각 40개가 주어진다.

5.8.2. 제니 캡슐

1회 기동 시 5000 제니가 요구되는 캡슐. 하루에 한번씩은 무료로 기동할 수 있다. 보수는 A~B 클래스 캐릭터 조각, A~B 클래스 무기 조각, B~D 클래스 소재 아이템 중 하나이다. B급 소재 아이템 중에서는 어드밴스 시리즈만 나오며 엑설런트 시리즈는 얻을 수 없다. 참고로 C 클래스 무기인 노멀 버스터의 조각은 숍에서 제니로 구매해야 한다.

5.8.3. 기타 캡슐

5.8.4. 확률 일람

엘리메탈 캡슐
(1회 기동, 한정 캡슐, 10회 기동 중 1~9번째)
엘리메탈 캡슐
(10회 기동 중 10번째)
제니 캡슐
레어리티 캐릭터 무기 합계 레어리티 캐릭터 무기 합계 레어리티 합계
S 1.5% 3% 4.5% S 1.5% 3% 4.5% S -
A 4% 8% 12% A 31.5% 64% 95.5% A 0.3%
B 27.5% 56% 83.5% B - - - B 25.35%
C - - - C - - - C 44.35%
D - - - D - - - D 30%

참고로 레어리티가 같아도 픽업 대상으로 지정된 캐릭터나 무기는 나머지에 비해 출현률이 상대적으로 높아진다. 또한 1~2개월 간격으로 개최되는 다이브 페스티벌 행사 기간에는 S 클래스 보수가 지급될 전체적인 확률도 늘어난다. 행사별 픽업 대상에 관해서는 록맨 X 다이브/헌터 프로그램 문서 참조.

5.9. 미션

5.9.1. 일일(Daily)

하루에 한 번씩 수행할 수 있는 과제들. 주된 보수는 EXP활약도(Activity)이며, 그 외에도 과제에 따라서 다른 보수가 따라붙는다. 또한 하루 동안 누적한 활약도가 20, 40, 60, 80, 100점이 될 때마다 추가적인 보수를 얻을 수 있다. 데일리 미션을 전부 클리어하면 하루에 합계 170점의 활약도가 주어진다.

데일리 미션의 종류는 다음과 같다. 스테이지를 클리어하는 과제의 경우 스킵 다이브도 유효하다.

5.9.2. 업적(Achievement)

게임플레이 중에 특정한 조건을 충족하면 자동으로 달성되는 미션들. 보수로는 주로 엘리메탈이 주어지며, 업적으로 누적한 스코어로 유저들끼리 순위를 겨룰 수 있다.

5.9.3. 월간 활약도(Monthly Activity)

데일리 미션으로 얻은 활약도를 1개월 단위로 기록하여, 그달의 누계 활약도를 토대로 각종 보수를 수령할 수 있다. 누계 활약도가 100 단위로 늘어날 때마다 새로운 보수가 해금된다. 서비스 초기에는 한 달 동안 활약도를 3000점 누적하면 그달의 보수가 전부 해금되었으나, '20년 11월부터는 보수가 점차 많아지고 그만큼 요구되는 활약도도 늘어나고 있다.

'21년 4월부터는 매월 3400점이 요구되고 있으며 하루에 170점씩 모으면 20일만에 끝낼 수 있다. 엘리메탈 소비 미션을 무시할 경우 140점만 주어지므로 5일이 더 걸린다.

유료 결제를 통해 보수의 그레이드를 높이면 '통상 보수(Usual Reward)' 외에 '프리미엄 보수(Upper Reward)'가 같이 주어진다.

5.10. 길드 베이스(Guild)

'21년 9월 8일에 추가된 시스템. 레벨 30 이상의 플레이어가 길드 베이스에 모여, 길드 강습전에 참가하거나 출자금에 기반한 보수를 얻을 수 있다.

Ver.4.3.0 업데이트 이후로는 길드 멤버끼리 베이스 Pt와 출자금을 모아 베이스 랭크를 올릴 수 있게 되었다.
랭크 랭크 업 조건 멤버 상한 퀘스트 게이트 난이도 바이털 타워
레벨 상한
비고
베이스 자금 베이스 Pt
E 없음 없음 10명 ★1~2 Lv1
D 4,000,000 22,000 15명 ★1~3 Lv2
C 17,000,000 94,000 20명 ★1~4 Lv3 직위 '커맨더' 추가
B 50,000,000 271,000 25명 ★1~5 Lv4
A 117,000,000 635,000 30명 ★1~6 Lv5 직위 '대장' 추가
S 371,000,000 2,026,000 Lv6

5.10.1. 길드에 소속되는 방법

5.10.2. 시설 및 기능

5.11. 그 외의 화면

5.11.1. 챗 화면(Channel)

옵션 중 챗 화면을 ON으로 설정해두면 베이스 좌측 하단에 플레이어 간의 대화가 표시된다. 이때 대화 옆의 말풍선을 탭하면 챗 화면을 띄울 수 있다.

5.11.2. 캠페인(Current event)

베이스 화면 좌측의 메뉴에서 열람할 수 있는 이벤트. 이벤트 기간에만 수령 가능한 재화를 소비하여 룰렛을 돌리거나, 특정한 조건을 충족하면 캠페인 화면에서 각종 보수를 수령할 수 있다. 이때 획득한 물품은 대개 메일박스로 전달된다.

아래의 두 이벤트는 정해진 기한이 없고 상시로 진행되고 있다.

5.11.3. 프렌드(Friend)

협력 플레이나 배틀에서 만난 유저, 혹은 플레이어 ID를 알고 있는 유저를 최대 40명까지 친구로 등록할 수 있다. 베이스 화면 좌측에서 프렌드 화면에 진입하면 현재 친구로 등록된 플레이어의 목록이 표시된다. 여기서 자신과 다른 유저가 서로에게 보낸 친구 신청, 그리고 블록 리스트에 등록되어 자신에게 연락할 수 없는 유저 목록도 볼 수 있다.

또한 프렌드 화면에서는 하루에 한 번 모든 친구에게 AP를 8씩 보낼 수 있다. 여기서 친구들이 자신에게 보낸 AP를 받을 수도 있으나, 수취 횟수는 하루에 10번으로 제한된다. 프리미엄 숍에서 매일 AP 응원 팩을 구매하면 하루에 수취 가능한 횟수가 20회로 늘어난다.

여담으로 플레이어 ID는 베이스나 랭킹 화면 등에서 기본 정보를 열어보면 확인할 수 있으며, 록맨 X 다이브의 타이틀 화면 구석에도 자신의 ID가 표시된다.

5.11.4. 도감(Gallery)

각각의 헌터 프로그램과 무기, 다이브 카드에는 다수의 '도감 목표'가 정해져 있다. 이 목표들을 달성하여 도감의 진척도와 레벨을 높이면 플레이어의 라이프, 공격력, 방어력, 총 전력이 상승한다. 따라서 주력으로 쓰지 않는 캐릭터나 무기라도 어느 정도는 사용 및 강화해 두는 것이 좋다. 참고로 스테이지를 스킵 다이브로 클리어한 횟수, 배틀 중 프라이빗 대전을 실시한 횟수는 세지 않는다. 다만 배틀의 경우 승패를 불문하기 때문에 프라이빗 대전이 아닌 이상 일단 도전만 하면 된다.

베이스 화면 좌측의 메뉴를 통해 도감 화면을 열 수 있으며, 이 화면에서 도감의 레벨과 진척도, 각 도감 목표의 전반적인 진행 상황을 열람할 수 있다. 도감 목표 하나를 달성했을 때의 진척도 상승량은 레어리티에 따라 달라지며, 레어리티가 같을 경우 캐릭터 > 카드 > 무기 순이다. 도감의 레벨이 20의 배수가 될 때마다 '○○ 수집가' 계열의 칭호를 획득할 수 있다.
5.11.4.1. 캐릭터 도감(Character Guide)
각 헌터 프로그램의 도감 목표를 달성하면 레벨이 오르는 도감. 캐릭터별 목표의 유형은 크게 다음과 같이 나뉜다.
5.11.4.2. 무기 도감(Weapon Guide)
각 무기의 도감 목표를 달성하면 레벨이 오르는 도감. 무기별 목표의 유형은 크게 다음과 같이 나뉜다.
5.11.4.3. 카드 도감(Card Gallery)
각 다이브 카드의 도감 목표를 달성하면 레벨이 오르는 도감. 도감 목표의 종류가 적은 대신 스테이터스나 총 전력의 상승량은 나머지 도감에 비해 훨씬 낮다. '20년 12월 23일에 Ver.2.3.0 업데이트로 추가되었으며 각 카드의 도감 목표는 다음과 같다.

5.11.5. 럭키 스핀(Lucky Roulette)

과금을 할 경우 액수에 비례하여 '럭키 칩(Lucky Token)'이라는 소모 아이템이 주어진다. 베이스 화면 좌측에서 럭키 스핀 화면을 열면 이 아이템을 100개씩 소모하여 룰렛을 돌릴 수 있고, 한 번 돌릴 때마다 라인업에 포함된 8종류의 경품 중 하나가 주어진다.

룰렛 옆에 표시된 '럭키 게이지'는 1등상 이외의 경품을 하나 뽑을 때마다 1%씩 증가하며, 완충되면 다음 스핀이 '확정 스핀'으로 변하여 무조건 1등상을 받게 된다. 게이지가 완충되기 전에 1등상을 뽑거나 확정 스핀을 돌리면 게이지가 초기화된다. 또한 럭키 스핀 개최 기간이 지나 경품 라인업이 바뀌어도 게이지가 0%로 리셋된다.

다이브 캡슐과 유사하게 럭키 칩 1000개를 한꺼번에 소비하면 10회 연속으로 돌리는 것이 가능하다. 이 경우에도 캡슐처럼 10회 모두 보수가 다르며, 룰렛이 가리키는 숫자는 그 중 가장 등수가 높은 경품에 따라 정해진다.

럭키 칩은 일반적으로 NT$1.00를 지불할 때마다 1개씩 주어진다. 따라서 실질적으로는 럭키 스핀 1회당 NT$100.00가 들어가며, 럭키 게이지를 완충하려면 NT$10000.00가 필요하다.

5.11.6. 전투 설정(Battle settings)

베이스 화면이 아닌 스테이지 내에서 설정 화면을 열면 헌터 프로그램의 각종 조작 설정을 변경할 수 있다.

6. 사건 사고


주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.

이 문서는 실제로 일어난 사건·사고의 자세한 내용과 설명을 포함하고 있습니다.

7. 서비스 종료

2023년 9월 27일 대만 및 일본 서버 서비스 종료가 확정되고 한국을 포함한 해외 서버들은 서비스를 계속한다.한국판 공지 그러나 주 개발사인 캡콤 타이완이 손을 뗀 것이고 그 외 지역에서 자체적으로 추가 콘텐츠 및 스토리를 업데이트 할 수 있으리라는 기대는 낮기 때문에 다른 해외 서버들도 스토리 업데이트가 끝나면 어떻게 될지 장담하기 어렵다. 물론 이 부분은 후술하는 오프라인이 출시되어 어느정도 무마된 상태다.

8. 록맨 X 다이브 오프라인

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9. 기타




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[1] 대만, 홍콩, 마카오, 싱가포르, 말레이시아, 필리핀, 인도네시아, 태국, 캄보디아 한정. QooApp 등을 이용하면 한국에서도 현재 플레이는 가능하다.[2] 참고로 몬스터 헌터 라이즈 콜라보레이션 이벤트에서는 연구 이벤트용 소재가 주어지는데, 레어 드롭으로 분류되는 소재는 오히려 EP를 나눠서 써야 입수가 수월해진다. 드롭되는 소재의 종류는 클리어 혹은 스킵 다이브 1회당 한 번씩 추첨하기 때문. 따라서 대량의 EP를 한꺼번에 소비해서 스테이지를 한 번 클리어하는 것보다는, 3씩 나눠 써서 여러 번 클리어하거나 그만큼 스킵 다이브를 하는 것이 유리하다.[3] BGM 변경, 레벨 디자인 조정, NPC 간의 대화 추가, 순위 보수 제거, 개최 기간 단축, 난이도 확장 및 도전 모드 추가 등. 록맨 클래식 시리즈 콜라보 이벤트에 한해서 스테이지의 이름과 보스도 바뀌었다.[4] 주의할 점은 이 꼼수를 쓴다고 EP의 절대량이 늘지는 않는다는 것. 7시간 반 간격으로 EP를 15씩 나눠 쓰나, 처음에 게임을 강제로 껐다가 7시간 반 뒤에 EP 30을 몰아 쓰나, 결국 '합계 30의 EP로 미션을 두 번 클리어한다'라는 결과는 그대로이다. 즉 7시간 반마다 미션을 플레이할 여유가 있으면 굳이 꼼수를 쓰는 의의가 없다. 다만 하나의 기간 한정 이벤트가 끝나기 직전에 이 꼼수를 쓰면 EP를 30까지 저장해둔 상태로 다음 이벤트를 개시할 수 있다.[5] 연구 레벨 4에 해당하는 무기 조각을 합성할 때, 크림슨 사이드는 하이퍼 기어와 기판, 고우덴 라이플은 하이퍼 배터리와 증폭기만 80개씩 소비한다. 연구 레벨 5부터는 S급 무기 조각을 만들 때 세 종류의 소재를 각각 60개씩 사용하여 빠지는 품목이 없다.[6] 보수로 주어지는 박스가 1개인 퀘스트는 대성공 시에도 1개만 주어지고 초성공까지 가야 2개를 받을 수 있다.[7] 시나몬과 천진한 레이야의 하트 개수, 세컨드 아머 엑스의 기가 에너지, 의 라이브메탈 에너지, 록맨.EXE의 싱크로율, 리코의 해석 게이지 등.[8] 세이버 이외의 무기를 사용할 때, 록온된 적이 있어도 총구의 방향을 수동으로 바꾸는 것이 가능하다. 터치 조작 시에는 무기 버튼에서 손을 떼지 않고 상하좌우로 살짝 슬라이드하면 되며, 게임패드 사용 시에는 무기 버튼을 둘러싼 십자키에 버튼이나 스틱을 할당해야 한다.