상위 문서: 제로(록맨 X 시리즈)
1. 개요
록맨 X 시리즈의 등장인물인 제로가 사용하는 기술 일람.제로는 플레이어블이 된 록맨 X4 이후부터 자신의 러닝 시스템(Learning System)으로 쓰러트린 보스의 능력을 흡수해서 자신의 기술로 어레인지하여 사용할 수 있다. 보스의 속성이나 사용하는 몇몇 패턴의 특징을 기반으로 기술을 얻으며, 기가 어택 같은 몇몇 기술을 제외한 대부분의 기술들은 제트 세이버를 이용한 검술로 사용한다. 제트 세이버를 쓰는 특수 기술 동작은 대부분 위로 상승하며 베기(혹은 세이버만 위로 치기), 앞으로 찌르기, 아래로 세이버를 찍어내리기, 대시 베기, 공중에서 떨어지며 아랫방향으로 세이버 치기, 회전 베기 등의 모션을 취하면서 발동된다. 록맨 X4의 공원무(2단 점프), 비연각(에어 대시), 공원참(회전 베기), 혹은 록맨 X5의 비수상같이 기존의 모션(에어 대시)에 공격 기능을 덧붙여주는 기술같이 새로운 기능을 얻기도 한다. 회전베기 같은 경우 기존 공중 공격 모션을 대체하기에 캐릭터 조작감도 달라진다.
무찌른 보스의 능력 일부를 사용할 수 있다는 점은 엑스의 웨폰 시스템과 비슷하지만, 대부분 버스터를 쓰는 특수 '무기'로 보스의 능력을 쓰는 엑스와 달리 대부분 '무술'같이 보스 능력을 사용한다는 점이 다르다. 이 때문인지 모든 특수 무기가 각각의 무기 에너지를 소모하는 엑스와 달리 제로는 무기 에너지 없이 무한정 사용 가능한 기술들도 많다. 또한 플레이어가 직접 쓸 무기를 선택하는 엑스와 달리 대부분 제로의 기술은 발동 조건에서 같은 회사의 대전 격투 게임인 스트리트 파이터 시리즈 같이 특정 커맨드를 입력해서 사용한다는 점도 다르다. 단 록맨 X5의 쌍환몽 같이 어떤 기술들은 엑스와 마찬가지로 별도로 고른 후에 써야 하며, 다크 홀드나 록맨 X6의 가드 셸 같이 엑스, 제로 공통으로 얻는 일부 능력은 마찬가지로 선택해서 써야 한다. 이런 선택 기술들은 엑스와 마찬가지로 무기 에너지를 소모한다. 외전인 록맨 X2 소울 이레이저에서는 라이징과 드릴 크러시를 제외한 나머지 모든 제로의 기술이 엑스와 마찬가지로 무기 에너지를 소모하며, 플레이어가 선택해서 써야한다.
2. 목록
2.1. 록맨 X2
자세한 내용은 제로(록맨 X 시리즈) 문서의 록맨 X2 부분을
참고하십시오.- 제트 버스터
중거리에서 1단 차지샷을 한 발 쏜다.
- 더블 차지 웨이브
엑스와 멀리 떨어져 있을 때 발동되는 기술로, 2단 차지 샷을 2연사하고 제트 세이버의 검기를 연이어 날린다. 엑스의 차지샷으로 상쇄 가능하다. 이후 시리즈에서 제로가 보스로 나올 때도 이 패턴은 거의 무조건 가진다.
- 대시 세이버
제트 세이버를 꺼내서 엑스를 향해 대시한다. 더블 차지 웨이브 직후 발동되는 경우가 많으며, 피하지 못하면 벽까지 끌려가서 들이받힌다. 제로가 대시할 때 접근하지만 않는다면 별다른 위협 없이 피할 수 있고, 러싱 버너 차지샷을 사용할 경우 이 공격을 상쇄시키면서 동시에 공격하는 것이 가능하다.
- 어스 가이저[1](アースゲイザー)
엑스가 공중에 있을 때 사용하는 패턴. 한 손으로 땅을 내리쳐 충격파를 일으켜 깨진 바닥의 파편이 튀어 오르게 한다. 처음 시전하고 나면 바닥이 깨진 상태가 된다. 제로가 모션을 취할 때 에어 대시로 빠르게 제로 뒤로 이동하여 피해야 하는데, 파편이 빠르게 튀어올라서 피하는 것이 쉽지 않다.
기술 모션은 이후에도 제로의 기가 어택 모션으로 사용되었고, 어스 가이저 자체도 GBC로 나온 외전작 록맨 X 사이버 미션과 록맨 X2 소울 이레이저에서 제로의 기술로 나온다. 여기선 익스플로즈 호넥을 물리치고 스킬을 얻는다. 또한 동명의 기술을 록맨 X5와 록맨 X6의 다이나모도 사용한다.
2.2. 록맨 X3
여기서는 호출을 통한 일시적인 플레이어블로 등장하기에 제트 버스터와 제트 세이버 이외의 특수무기는 사용 불가능하고 보스룸[2]도 들어갈 수 없다. 그 외에 서브탱크 충전과 사용이 불가능하고 한 번이라도 죽으면 게임을 재시작하기 전까지 남은 게임 동안 강제 리타이어된다.기본 공격은 엑스와 마찬가지로 버스터를 사용하며 기본적인 특징은 엑스와 동일하지만 차지 단계가 4단계까지 있다. 1단계 차지(푸른색 빛)에서는 작은 초록색 탄을 발사하며, 2단계 차지(푸른색 빛+노란 반짝 효과)에서는 풀차지샷(큰 푸른색 탄+노란 고리 이펙트) 1발, 3단계 차지(분홍색 빛)에서는 1단 과 2단 차지샷을 번갈아 쏠 수 있다. 마지막으로 풀차지 상태(초록색 빛)는 풀 차지 제트 버스터 2번+제트 세이버 베기로, 제트 세이버가 검기가 아닌 근접 베기인 걸 제외하면 록맨 X2의 보스 패턴과 유사한 기술이 나간다. 추가 차지샷과 제트 세이버는 엑스의 세컨드 아머 차지샷처럼 플레이어가 공격 버튼을 다시 누르면 나간다.
다만 제트 세이버를 쓰려면 4단계나 차지해야 하기 때문에 사용하기 번거롭다. 또한 엑스와 달리, 제트 버스터 차지샷을 날릴 때는 걸을 수도 없다.
숨겨진 요소로 엑스도 제트 세이버를 사용 가능하다. 8보스 스테이지에 있는 바바를 약점무기로 잡게 되면 바바가 사망하고 Dr. 도플러 스테이지 2가 변화하게 된다. 동시에 중간 보스로 모스키타스가 출현하는데 이를 제로로 무찌를 경우, 중간 보스가 자폭하고 그 여파로 제로가 리타이어한다. 그러면 수리를 위해 기지로 복귀하면서 엑스에게 세이버를 넘겨주게 된다.
서드 아머의 암 파츠가 있을 때와 없을 때 성능이 다른데 암 파츠가 있을 때는 제로와 같이 4단 차지가 가능해지고 차지샷 두 번 후 검기를 날려 총 4번의 다단 히트를 일으키며 대부분 보스의 체력을 반토막낸다. 암 파츠가 없을 때는 3단 차지까지만 진행하고 차지샷 한번 발사 후 검기 없이 제트 세이버만 휘두른다.
2.3. 록맨 X4
정식 플레이어블 캐릭터가 되었다. 설정상 제트 버스터는 고장나서 사용할 수 없고, 처음에는 제트 세이버 기본 평타인 3단 베기, 공중 베기만 사용할 수 있다. 보스를 물리치면 보스의 특수 기술이나 에어 대시(비연각), 2단 점프(공원무), 회전 점프 베기(공원참)처럼 새로운 기능을 얻을 수 있다. 아머 파츠를 모아서 새 기능을 얻는 엑스와는 다른 부분. 다만 비연각이나 천공패 등 '공격'이 아닌 기술도 있어서 마그마드 드라군이나 슬래시 비스트레오처럼 8보스끼리 서로 약점 무기가 동일한 경우도 있다. 이때부터 제로는 제트 세이버를 이용한 근접전 특화 캐릭터로 컨셉이 확정되었다.기본 평타인 3단 베기 중 첫 1타가 대시로 캔슬이 되고 다시 대시중에 바로 1타가 나가기 때문에 공격-대시-공격-대시를 빠르게 캔슬[3]하며 공격하는 테크닉도 있다. 유저들은 이 테크닉을 '제로 난무'라고 부르는데, 보스들은 3단 베기 중 마지막 3타를 맞아야 무적상태가 되기 때문에 1타만 사용하는 제로 난무에는 그야말로 순살당한다! 공중에 있어 점프공격을 해야만 하는 보스들이나 일부 특정무기에게만 데미지를 입는 보스들 외엔 효과가 발군. 첫 등장한 X4 시리즈 후에도 이 제로 난무는 항상 유저들에게 이번 새 시리즈에는 사용 가능한지, 어떤 보스들에게 사용 가능한지 관심사였다. 그야말로 제로의 최중요 테크닉으로, 스킬이 대시 공격을 바꿔버려 제로 난무를 막아버리게 하는 보스의 경우 맨 마지막에 잡거나 아예 잡지 않고 넘어가는게 정석이 될 정도.
- 용염인(龍炎刃)
마그마드 드라군을 처치하면 얻는 스킬로, 지상에서 ↑ + 특수무기.
드라군의 승룡권을 연상시키듯 화염의 검으로 점프하며 올려벤다. 통상 베기에서 캔슬로도 발동 가능. 위력은 강력하나 딜레이가 길다는 단점이 존재한다. 내려올때 빙렬참을 쓰면 착지점을 잡기 힘들어지므로 주의. 나무나 특정 얼음을 파괴할 수 있는 특수능력이 있다.
공원참과 함께 제트 세이버 기술의 상징. 이 기술 이후 록맨 X5와 록맨 X8를 제외하면 록맨 X 시리즈의 2D 그래픽 작품들에서는 전부 대공기는 화속성 세이버다. 록맨 제로 시리즈에서도 아예 EX 스킬이 없는 록맨 제로 1을 제외하면 하나같이 뒤집힌 동작의 화속성 올려베기를 사용한다. 천승참, 승염아와 이름만 다르고 성능은 완전히 동일.
타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 대공 필살기로 사용한다. 용염인의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 →↓↘ + 공격, 마대캡 인피니트에서는 ↓↓ + P.
록맨 X 다이브에서도 낙봉파와 함께 이 기술을 고유 스킬로 들고 나왔다. 커스텀 스프라이트를 통해 록맨 제로 시리즈 형태의 번개속성 올려베기와 화속성 내려찍기를 볼 수 있다.
- 빙렬참(氷烈斬)
프로스트 키바토도스를 처치하면 얻는 스킬로, 공중에서 ↓ + 특수무기.
키바토도스가 하늘로 발사한 얼음조각이 땅에 내려 꽂히듯 지면을 향해 얼음의 검으로 찍는다. 위력은 그럭저럭이지만 공중 베기로 커버가 불가능한 초하단을 공격할 수 있다는 장점이 있다. 후딜레이는 그렇게 길지는 않지만 무시할 수 있는 수준은 아니니 주위 상황을 보면서 쓰도록 하자. 마그마드 드라군 스테이지의 운석이나 튀어나오는 불꽃을 얼릴 수 있다.
마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 필살기 용염인 사용 도중 풀차지 하이퍼 제로 블래스터(커맨드는 공격 버튼(공중 가능))를 사용하면 대응하는 연계기로 사용한다.
- 뇌신격(雷神撃)
웹 스파이더스를 처치하면 얻는 스킬로, 지상에서 특수무기.
전기가 흐르는 검으로 앞을 찌른다. 위력은 좋지만 선후딜이 매우 길다. 평타에서 캔슬해서 발동시 선딜레이를 확 줄일 수 있고, 후딜레이는 점프나 대시로 캔슬 가능하다. 맞아도 높은 대미지 외에 별다른 반응은 없지만 일단 마그마드 드라군과 슬래시 비스트레오의 약점 무기이기도 하다.
- 질풍아(疾風牙)
슬래쉬 비스트레오를 처치하면 얻는 스킬로, 지상에서 대시 중 특수무기.
비스트레오가 대쉬하며 베듯이 대시 중 사용할 수 있는 필살기로 특정 블록을 파괴할 수 있다. 공격속도가 매우 빠르지만 리치가 평타와 다를 바가 없어서 효용성이 좋지는 않다. 웹 스파이더스의 약점이지만 공중에서는 사용이 불가능하므로, 보스전 후반에 스파이더스가 지상 근처까지 내려오면 어쩌다 한 번씩 맞히는 게 고작이다. 약점 무기임에도 불구하고 웹 스파이더스의 공략에 적합하지 않다는 점에서 불합리한 기술.
타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 특수기로 사용한다. 질풍아의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 → + 강, 인피니트에서는 → + 강P.
- 공원무(空円舞)
스플릿 머쉬룸을 처치하면 얻는 2단 점프. 대시 점프 후에는 불가능하다. 여러가지로 유용하게 사용할 수 있는 기술. 빙열참으로도 연계가 가능하다. 모티브는 머쉬룸이 소울보디를 시전한 후에 높게 점프하여 분신을 소환할 때의 패턴인 듯.
- 공원참(空円斬)
스플릿 머쉬룸을 처치하면 얻는 스킬로, 공중 베기가 회전 베기로 바뀐다.
기존의 공중 베기가 가지고 있던 공대공 문제가 해결되지만 동작이 커진 관계로 공격 속도 자체는 느려진다. 회전 도중에 좌우 방향을 전환하면 히트 수를 늘리는 것이 가능하다. 또한 엑스의 소울 보디와 마찬가지로 사이버 쿠자커 스테이지에서 등장하는 구형 공성 프로그램 '미루 · 토라에루'를 이 기술로 제거할 수 있다.
보스전에서는 공중 베기의 공격력이 달라지는데, 받는 대미지가 늘어나는 보스가 있는가 하면 변화가 없거나 아예 줄어드는 보스도 있다. 이 무기를 제공하는 스플릿 머쉬룸도 기존의 공중 베기에는 3, 공원참에는 2의 대미지를 받는다. 습득 시 아예 공중 베기로 크레센트 그리즐리에게 피해를 줄 수 없게 되는 록맨 X5의 초승달 베기보단 사정이 나은 편.
타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 특수기로 사용한다. 공원참의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 공중에서 ↓ + 강, 마대캡 인피니트에서는 공중에서 ← + 강P.
- 비연각(飛燕脚)
제트 스팅렌을 처치하면 엑스의 풋 파츠와 동일하게 에어 대시를 할 수 있게 된다. 질풍아와는 연계할 수 없다.
타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 이동기로 사용한다. 비연각의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 ↓↙← + 공격 (공중 가능), 마대캡 인피니트에서는 ↓↙← + K (공중 가능).
- 낙봉파(落鳳破)
사이버 쿠자커를 처치하면 얻는 스킬로, 지상에서 기가 어택.
한 손으로 땅을 펀치해서 공작새의 꼬리깃 모양과 유사하게 9방향으로 나가는 기탄을 발사한다. 기술의 모티브는 사이버 쿠자커가 사용하는 꼬리 깃 공격. 보스 버전 만큼 촘촘하진 않지만, 대신 에너지탄들이 더 멀리 날아간다. 기탄 하나하나의 위력은 보잘 것 없어서 제대로 된 위력을 내려면 최대한 접근해야 한다. 록맨 X4의 기술 중 유일하게 무기 에너지를 쓰며, 무기 에너지로 충전하는 것 외에도 엑스의 기가 어택처럼 피격 시 받은 피해량에 비례해 충전된다.
마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 필살기 파단격 사용 도중 풀차지 하이퍼 제로 블래스터(커맨드는 공격 버튼 (공중 가능))를 사용하면 대응하는 연계기로 사용하며 록맨 X 다이브에서는 록맨 X4와 동일한 형식으로 사용한다.
TEPPEN에서는 영웅 스킬 2로 사용한다. 성능은 적 유닛에게 4 대미지를 나누어 입힌다. 《메모리》: 4 대신 7 대미지를 나누어 입힌다. 《메모리》: 10 대신 12 대미지를 나누어 입힌다.
- 천공패(天空覇)
스톰 푸쿠로울을 처치하면 제트 세이버의 도신이 보라색으로 변하며, 공격력은 변하지 않지만 일부 탄환을 벨 수 있게 된다. 비연각보다는 낫지만 역시 기술이라기엔 애매하다. 슬래쉬 비스트레오의 트윈 슬래셔를 벨 수 있게 되는 점만은 포인트. 이후 록맨 X 시리즈의 파츠 중 샷 이레이저가 이 특성을 이어받는다.
TEPPEN에서는 영웅 스킬 3로 사용한다. 성능은 아군 유닛 하나에게 공격력 +2(1회 공격까지) 및 《연격》(1회 공격까지) 부여한다.
2.4. 록맨 X5
록맨 X4와 마찬가지로 제트 세이버가 기본으로 주어지며 제로 난무도 동일하게 쓸 수 있다. 제로로 시작할 경우 제트 버스터도 다시 사용 가능한데 딜레이가 길고, 지상에서만 사용할 수 있으며 공격력도 엑스의 노 차지샷 정도라 약하다. 그리고 제로로 시작할 경우 스토리상 엑스의 포스 아머를 포기해야 한다. 하지만 이후 영공간 3스테이지에서 제로로 플레이할 경우, 보스로 나오는 엑스의 플라즈마 샷을 제트 버스터로 지워버릴 수 있게 되므로, 포스 아머와 제트 버스터중 무엇을 선택할지는 플레이어의 선택에 달려있다.몇몇 보스를 약점으로 공략하지 못하던 불합리함은 없어졌지만 가이아 아머로만 얻을 수 있는 몇몇 아이템을 제로는 얻지 못하는 경우가 생겼다. 이는 특수무기 외에 아머로도 추가 파워업을 하는 엑스에 비해 기술로만 파워업이 가능한 제로의 특성 탓.
8보스를 모두 깨지 않고 에니그마와 우주선을 플레이어가 직접 발사해서 영공간 스테이지를 열 수 있으므로, 필요한 기술만 얻을수도 있다. 이를 통해 난무에 방해되는 스파이럴 페가시온의 기술 질풍을 얻지 않고 넘어갈 수도 있다.
- 전인(電刃)
지상에서 ↑ + 통상베기.
볼트 크라켄을 처치한 후에 얻는 기술. 점프하며 위를 향해 전격의 검을 날리며, 베어올리면서 검 아래쪽에 발생하는 전기에도 공격 판정이 있다. 다만 위력은 엑스의 X 버스터의 딱총 수준. 특정 천장을 파괴할 수 있다. 록맨 X4의 용염인에 비해선 가로축 공격 판정이 조금 줄어들었으며, 베기 버튼을 누르는 정도에 따라 상승하는 높이가 조절되는 기능이 추가되었다.
- 단지염(断地炎)
공중에서 ↓ + 통상베기.
번 디노렉스를 처치한 후에 얻는 기술. 지면을 향해 불꽃의 검으로 찍는다. 록맨 X4의 빙열참보다 딜레이가 줄었지만 리치가 짧아진 기술. 위력도 상당히 상승했다. 지면에서 폭발하고 있을 때에는 공격 판정이 없다. 불꽃이 아래로 향하기 때문에 샤이닝 호타루니쿠스 스테이지의 EX 아이템은 이 기술이 있어도 제로로는 얻을 수 없다.
- 질풍(疾風)
대시 중 통상 공격.
스파이럴 페가시온을 처치한 후에 얻는 기술. 페가시온의 잔상을 날리는 패턴과 비슷하게 대시를 캔슬하면서 자신의 바람 잔상을 날리는데, 잔상은 록맨 X4의 질풍아를 사용한다. 잔상의 사정 거리는 제로가 최대로 대시 가능한 거리 정도. 커맨드가 겹치기 때문에 입수 후 제로 난무를 쓸 수 없기 때문에 스피드런에서는 입수가 기피된다. 하지만 난무는 스피드런이 아닌 일반 플레이 기준으로는 필수까지도 아니며 어려운 보스인 번 디노렉스를 무력화시킨다는 장점도 크다.
- 초승달참(三日月斬)
공중에서 통상베기, 2단 점프를 포함한 기술.
록맨 X4의 공원참처럼 공중에서 회전하며 베지만, 공격 시 테두리에 초승달 형태의 날이 나타나면서 공격범위가 말도 안 되게 넓어진다. X4의 공원참도 좋은 편이지만 제로 플레이 시 난이도 하락의 주요인이라 불릴 정도로 좋다.
다만 크리센트 그리즐리는 이 기술에 내성이 있어 보스 재생실에서 크리센트 그리즐리에게 공중 공격을 하면 공격이 들어가지 않는 어이없는 상황이 발생한다. 쌍환몽을 선택하고 초승달참을 쓰면 공격이 먹힌다.
마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 필살기 뇌광섬 사용 도중 풀차지 하이퍼 제로 블래스터(커맨드는 공격 버튼(공중 가능))를 사용하면 대응하는 연계기로 사용한다.
- 비수상(飛水翔)
공중에서 대시.
타이달 맥코인을 처치한 후에 얻는 기술. 타이달 맥코인의 발악기중 수중에서 돌진하는 모션이 모티브로 보인다. 에어 대시 중에 동체에 냉기를 두르는 것과 동시에 무적 판정과 공격 판정이 생긴다. 방향키 위와 아래로 어느 정도 조절도 가능. 단 이 기술을 얻은 후에는 에어 대시가 캔슬이 되지 않아서 다루기 힘들며 기본적으로 무적 판정이지만 탄환에는 얻어맞을 수 있고 위력도 그리 좋은 편이 아니라 제대로 써먹기는 힘들다. 하이퍼 대시 장착 시 대시 비거리가 증가해서 샤이닝 호타루니쿠스 스테이지의 하트를 얻을 수 있다. 참고로 한글판에서는 '비트상'이라는 어처구니없는 오타가 발생했다.
마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 필살기 선추참 사용 도중 풀차지 하이퍼 제로 블래스터(커맨드는 공격 버튼(공중 가능))를 사용하면 대응하는 연계기로 사용하며 록맨 X 다이브에서는 염하의 레이야가 시전한다.
- 멸섬광(滅閃光)
지상에서 기가 어택.
샤이닝 호타루니쿠스를 처치한 후에 얻는 기술. 록맨 X4의 낙봉파와 비슷하지만 얼티밋 아머의 노바 스트라이크처럼 다단히트로 관통까지 하며 탄환들이 지형마저 관통하는 부분은 노바 스트라이크보다도 좋은 점. 시전 중에는 무적이다.
이후 영공간 스테이지 3에서 보스로 등장할 시에는 보스 전용 기술로 이 기술의 변형판인 '진 멸섬광'을 사용한다. 위력은 원본이랑 같고, 바닥 전체에서 일정한 간격을 두고 푸른 탄환이 쏟아지지만 탄환간 틈 사이로 피할 수 있다.
록맨 X 다이브에서는 블랙 제로가 액티브 스킬로 시전한다.
- 쌍환몽(双幻夢)
기술 선택 후 특수무기.
스파이크 로즈레드를 처치한 후에 얻는 기술. 엑스가 록맨 X4에서 사용한 소울 바디처럼 똑같이 움직이는 자신의 분신을 전방에 발생시킨다. 자신의 분신을 만드는 스파이크 로즈레드의 패턴이 모티브로 보인다. 제로의 원거리 공격 능력을 어느 정도 보충시켜 준다. 비수상의 공격판정도 분신에 포함되어 있어 깨알같이 쓸 만하다. 기가 어택 멸섬광과는 달리 맞아서 에너지를 채울 수는 없다.
타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용하는데 록맨 X5와는 완전히 다른 성능이 됐다. 스트리트 파이터 시리즈의 양이 사용하는 성영원무와 비슷하다 보면 된다. 쌍환몽의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 ↓↙← + 공격 버튼 2개 연타, 마대캡 인피니트에서는 ↓↓ + KK.
- 다크 홀드
기술 선택 후 특수무기.
다크 네크로배트를 처치한 후에 얻는 무기. 이 무기를 사용하면 보스처럼 시간을 멈춘다. 엑스의 다크 홀드와 비슷하지만 발동 모션이 스테이지 클리어시의 뒤 도는 모션으로, 따라서 지상에서 밖에 발동할 수 없다. 프레임도 미묘하게 길어 영공간 스테이지의 즉사 레이저가 날아올 때 발동하면 아슬아슬하게 걸리는 엑스와는 달리 맞아 죽는다. 타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈에서는 레벨 3 하이퍼 콤보로 사용한다. 타츠캡 얼티밋 올스타즈에서의 다크 홀드의 커맨드는 →↓↘ + 공격 버튼 2개. 발동하면 에어리얼 개시기 동작인 올려베기를 시전하고 공격이 맞으면 다크 홀드를 사용한 뒤 제트 세이버 돌진 찌르기[4]로 마무리하는데, 연속기에 여유롭게 들어가는 좋은 난무계 기술이지만 게임 밸런스 문제인지 시간 정지는 연출일 뿐 록맨 X5에서의 성능하고는 관련이 없게 되었다.
2.4.1. 보스전
본작의 영공간 스테이지(제로 바이러스 스테이지) 3번째에서 엑스로 제로를 상대할때 시전하는 보스 전용 기술. 콜로니 격추 성공 루트와 실패 루트의 기술이 다르다. 록맨 X2에서 보스로 나왔을 때 들고 온 기술과 유사한 기술이 많다.- 제트 버스터(ゼットバスター)
스페이스 콜로니 파괴 성공 시에 사용. 전방을 향해 샷 두 발을 날린다.
- 진월륜(真月輪)
스페이스 콜로니 파괴 실패 시 각성 제로가 사용. 제트 버스터 대신 플레이어의 위치를 추적하는 고리 모양의 탄환을 2연사한다. 발사된 탄환은 잠시 멈췄다가 또다시 엑스가 있는 쪽을 노리고 꺾여서 날아간다. 탄속이 느려서 숙달되면 피하기 쉬운 편이지만 초보자에게는 진월륜 2방에 더 빨라진 세이버탄까지 피해야 해서 까다로운 패턴. 노멀 엑스로 오면 엄청난 위력을 제대로 맛볼 수 있다.
록맨 X 다이브에서는 각성 제로의 액티브 스킬로 등장한다.
- 세이버탄(セイバー弾)
스페이스 콜로니 파괴 성공 여부에 관계없이 사용. 제트 버스터나 진월륜을 2연사하고 나면 검기를 날린다. 록맨 X2와 달리 유도 성능이 생겼지만 숙달되면 쉽게 피할 수 있다. 각성 제로는 검기를 더 빠르게 날린다.
- 진 멸섬광(真・滅閃光)
스페이스 콜로니 파괴 성공 여부에 관계 없이 사용하는 보스 전용 기가 어택. 주로 엑스가 공중에 떠있거나 가까운 곳에 접근하면 사용하며 이를 이용해 패턴 유도도 가능하다. 바닥을 내리쳐서 땅 전체에서 일정한 간격을 두고 솟아오르는 푸른색 탄환들을 쏘는데, 데미지[5]는 절륜하지만 올라오는 멸섬광 사이에 피할 틈이 있으니 간격을 잘 재서 피하자. 록맨 X2의 어스 가이저와 비슷하다.
- 환몽영(幻夢零)
스페이스 콜로니 파괴 실패시 등장하는 각성 제로의 최종 필살기이자 즉사기. 제트 세이버에 힘을 집중시켜 거대화시킨 후 거대한 검기 2개를 교차시켜 빠르게 날린다. 엑스의 체력이나 아머에 상관 없이 닿으면 즉사하며[6], 이 패턴이 발동하면 무적 상태로 멈추지 않고 이 기술만 사용한다. 만약 이 패턴이 발동되면 죽고 다시 싸우는 방법밖에 없지만, 보스전이 시작되고 2분이 지났을 때부터 사용하는 패턴이므로 싸움을 일부러 질질 끌지 않는 한 볼 일은 거의 없다. 사실상 보스전에 타임 리미트를 걸어놓은 것에 가깝다.
얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서 이 기술을 레벨 3 하이퍼 콤보로 사용하면서 기술명을 외칠 때 환몽제로라고 하는 것을 보면 이게 올바른 발음으로 보인다. 환몽영의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3에서는 →↓↘ + 공격 버튼 2개, 마대캡 인피니트에서는 ↓↙← + PP.
프로젝트 크로스 존에서는 복수기로 사용하며 록맨 X 다이브에서는 각성 제로의 액티브 스킬로 등장한다.
2.5. 록맨 X6
모션이 갈아엎어졌고[7] 2단 점프도 에어 대시와 마찬가지로 기본화되었다. 점프 공격 모션도 바뀌면서 1단 점프 후에는 내려 베기, 2단 점프 후에는 록맨 X4의 공원참 비슷하게 회전 베기로 공격한다. 제로 난무도 건재한데, 평타 기본 모션이 바뀌면서 1타가 종베기에서 횡베기로 바뀌면서 제로 난무가 매우 멋있어졌다. 제트 버스터도 상향되면서 여전히 지상에서 정지한 상태에서만 쓸 수 있지만, 딜레이가 줄어들고 다단 히트 효과도 생기면서 훨씬 강해졌다.- 상염산(翔炎山)
지상에서 ↑ + 통상베기.
블레이즈 히트닉스를 처치하고 얻는 스킬. 기본 베기 중 3번째 동작과 비슷하게 화염 검[8]을 위로 치켜세워 올리면서 위로 불꽃 웨이브를 일으킨다. 록맨 X4의 용염인과 록맨 X5의 전인을 계승하는 기술이지만 위 두 기술과는 달리 점프하지 않는다.
위력은 높지만 가로 방향으로는 범위가 좁은 편이며, 사용 후 제트 세이버를 등에 꽂아넣는 후딜 동작이 있다. 캔슬 발동 시 발동속도가 빨라진다. 여담으로 기술의 효과가 록맨 8의 플레임 소드와도 유사하다.
- 낙강인(落鋼刃)
공중에서 ↓ + 통상베기.
메탈샤크 플레이어를 처치하고 얻는 기술. 록맨 X4의 빙열참과 록맨 X5의 단지염을 계승하는 전통의 낙하 공격이다. 기술 발동시 제트 세이버가 금속 대검으로 변하며, 착지 시 메탈 앵커도 하나 덤으로 발사한다. 메탈 앵커가 발사되는건 무기 에너지를 소모하는데, 무기 에너지가 다 떨어져도 낙강인 기술은 사용 가능하나 앵커는 발사되지 않는다.
- 원수참(円水斬)
↓ + 특수무기.
레이니 터틀로이드를 처치하고 얻는 기술. 공중에서도 사용가능. 레이니 터틀로이드의 등껍질 회전 패턴처럼 그 자리에서 제트 세이버를 아주 빠른 속도로 빙글빙글 돌면서 벤다. 피격 무적 상태에서 이 기술을 사용시 무적 상태가 즉시 해제된다. 다이나모가 던지는 빔 세이버를 튕겨내는 기능이 있다.
지상판을 사용하는 도중에 발판이 사라지면 무적이 되는 버그가 있다. 커맨더 얀마크 스테이지의 애벌레, 빙판, 파괴가능한 발판 위 등 다양한 곳에서 사용가능.
※ 이 무적상태는 다음 에어리어로 넘어가거나, 라이트 박사와 대화, 중간 보스 조우, 무적상태 중 특정 구간에서 압착될 경우(시그마 2페이즈 잡몹 위에 있다가 천장에 닿을 경우), 원수참, 선추참, 열광패를 사용할 때까지 유지된다.
- 빙랑아(氷狼牙)
↑ + 점프. 천장에 붙은 후 ↑키를 누른 상태에서 특수무기.
블리자드 볼팡을 처치하고 얻는 기술. 하이 점프 후 천장에 붙어서 고드름 세 개를 날리는 기술. 대시 중에 사용하면 하이점프의 비거리가 늘어난다. 단순히 하이 점프 용도로도 사용 가능한 유용한 기술이지만 정작 이 기술이 약점으로 추측되는 레이니 터틀로이드에게는 천장에 닿지 않아 쓸 수 없는 불합리한 기술.
- 선추참(旋墜斬)
공중에서 ↑ + 통상베기.
그라운드 스카라비치를 처치하고 얻는 기술. 공중에서 대각선으로 낙하하면서 베는 공격. 모션은 질풍 시리즈와 유사하다. 대미지는 좋은 편이지만 후딜이 굉장하고 착지 지점을 잡기 어려워 사용하기 어렵다. 피격 무적 중 사용시 무적 상태가 즉시 해제된다. 여담으로 이 기술을 주는 그라운드 스카라비치의 패턴은 똥덩어리 던지기와 콩알탄 날리기가 전부라 이 기술과의 연관성을 전혀 찾을 수가 없다.
이 기술의 커맨드가 하필이면 로프를 잡는 키(공중에서 위)와 겹쳐서 선추참을 배운 뒤에는 로프에서 점프 공격하다가 떨어져 죽는 일이 많아진다. 특히 인피니티 미지니온의 워프존 스테이지에서 이 분노가 정점을 찍는데, 자살도 자살이지만 자살하는 과정에서 플레이어블 캐릭터가 오른쪽으로 이동하기 때문에, 잘못 떨어지면 아무것도 못하고 실시간으로 나이트메어에 감염당하는 레플리로이드를 구경해야 한다.
타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 돌진기로 사용한다. 선추참의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 공중에서 ↓↘→ + 공격, 마대캡 인피니트에서는 공중에서 ↓↘→ + K.
- 열광패(烈光覇)
지상에서 기가 어택.
인피니티 미지니온을 처치하고 얻는 기술. 전통의 기가 어택이지만 록맨 X4의 낙봉파, 록맨 X5의 멸섬광 등의 기가 어택들과는 차원을 달리하는 범위와 무적 시간을 가지고 있다. 위력은 멸섬광보다 조금 떨어지지만 이걸 빗나갈 일이 적어진 공격 형식과 멸섬광보다 긴 무적 시간으로 커버하는 기가 어택. 제로 플레이 시 처음부터 인피니티 미지니온을 때려잡고 이 기술을 얻으면 앞으로의 진행이 매우 쉬워진다.
타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용한다.[9] 열광패의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 ↓↘→ + 공격 버튼 2개 연타, 마대캡 인피니트에서는 ↓↘→ + PP. 타츠캡 얼티밋 올스타즈에서는 전방으로만 나가는 연출로 나왔고, 얼티밋 마대캡 3, 마대캡 인피니트에서는 천조패스러운 근거리 공격으로 나왔다.#, # 원본인 록맨 X6에서는 일본판 한정으로 "먹어라!"라고 말하고,[10] 나머지 작품들에서는 일본어 음성과 영어 음성 둘 다 기술명인 "열광패!"(烈光覇!/REKKOHA!)라고 말한다.
- 얀마 옵션
↑ + 특수무기.
커맨더 얀마크를 처치하고 얻는 무기. 엑스의 얀마 옵션과 같은 무기가 나온다. 주위에서 얀마 옵션이 돌아가며 에너지탄의 발사도 가능. 제로로 엑스의 얀마 옵션과 유사한 원거리 플레이가 가능하게 해주는 효자 무기. 옵션 자체도 적과 접촉할 시 폭발하면서 공격한다. 엑스의 얀마 옵션과는 달리 특수무기 키가 아닌 일반 공격, 제트 세이버 키로도 에너지탄 발사가 가능하다.
- 가드 셸
움직이지 않는 상태에서 메뉴에서 선택.
실드너 셸던을 처치하고 얻는 무기. 전방에밖에 깔 수 없어서 엑스의 가드 셸보다 약하지만, 이 기술의 진정한 의의는 가드 셸과 겹친 적에게 연타형 공격의 타격 간격이 감소하는 버그. 안 그래도 강력한 제로난무를 보스 순살기술로 만든 주범. 그리고 X6의 제로를 개캐로 만드는데 일조한 기술.
※ 타격 간격 감소는 엑스[11]에도 적용된다.
2.5.1. 제로 나이트메어
- Z-버스터 난사
제로 나이트메어의 오리지널 패턴. 피가 50% 정도 떨어진 뒤에 Z-버스터 난사 + 록맨 X5의 세이버탄을 사용한 뒤에 같은 패턴을 반복하지 않고 바로 Z-버스터에서 폭발하듯 버스터를 수십 회 난사한다. 어차피 피하기 쉬운 패턴이지만 처음엔 당황할수 있다. 다만 가드 셸을 켜 놓으면 허무하게 펑펑 터져나가는 모습을 볼 수 있다.
- 환몽영 개(幻夢零・改)
제로 나이트메어가 사용하는 기술이자 원본인 록맨 X5의 "환몽영"의 하위호환. X5의 각성 제로의 것과는 달리 즉사기는 아니며, 시간 제한 없이 일반 패턴으로 사용한다. 느리게 날리는 경우가 있고 빠르게 날리는 경우가 있으며 앉으면 피할 수 있지만, 느리게 날리는 경우 세이버탄 등의 다른 패턴과 겹치면 어느 한 쪽을 피하기 힘들어진다. 근데 검기의 크기와 달리 대미지는 오히려 록맨 X5의 세이버탄보다도 낮으며, 크기에 안 어울리게 가드 셸에 막히기까지 한다.
2.6. 록맨 X7
여기서부터 제트 버스터는 다시 내다 버렸다. 기본 베기가 4단까지 가능해졌으며 업그레이드를 통해 최대 7단까지 가능하다. 공중베기 모션도 가로 회전베기로 바뀌었다.- 파단격(破断撃)
지상에서 특수무기. 무기를 휘둘러 거기서 나오는 충격파로 적을 공격한다. 리치는 길지만 선딜이 길고 무빙하면서 사용할 수 없는 단점이 있다. 위력은 그저 그런 수준.
타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 필살기로 사용한다. 파단격의 커맨드는 타츠캡 얼티밋 올스타즈에서는 ← 모으고 → + 공격, 얼티밋 마대캡 3에서는 ↓↘→ + 공격, 마대캡 인피니트에서는 ↓↘→ + P.
록맨 X 다이브에서는 제로의 액티브 스킬인 용염인의 패시브 스킬로 사용한다.
- 참광륜(斬光輪)
걸으면서 특수무기. 광륜형의 에너지를 날려서 공격한다. 엑스, 액셀의 무빙 휠과 같되, 에너지 소모는 없다. 2D 모드에서는 제법 쓸 만하다. 위력은 엑스, 액셀의 무빙 휠의 2배. 파단격 삑사리로 자주 나간다.
- 수열섬(水烈閃)
지상에서 특수무기, D 그레이브 장비시에만 발동 가능. 전방 중거리를 향해 D 그레이브로 찌른다. 쓰면서 방향키를 누르고 있으면 찌르는 방향을 조금 이동시킬 수 있다. 리치와 데미지는 괜찮으나 정말로 길쭉한 선딜과 좁은 범위가 문제되는 무기다. 그러나 플레임 하이에나드의 약점무기로 하이에나드에게만은 안 쓸 수는 없는 무기.
- 쌍연무(双燕舞)
지상에서 특수무기, V 행거를 장비시에만 발동 가능. V 행거를 부메랑처럼 던져 공격한다. 2D 모드에서 공격 범위 바깥에 있는 적을 타격할 수 있다. 엑스, 액셀의 윈드 컷터보다는 다소 발동이 느리고, 에너지 소모가 없다. 위력은 근소하게 높지만 정말 근소한 수준.
록맨 X 다이브에서는 밤 축제의 제로가 사용한다.
- 뇌신승(雷神昇)
대시 중 특수무기. 대시 중에 전격을 감싼 상태로 상승한다. 커맨드 타이밍이 어정쩡해서 연습을 한두번 해보자. 1타의 대미지부터가 높고 다단 히트이기 때문에 대형 적들에게는 특효약. 또한 다른 무기들이 애매한 성능으로 활용이 어려운 데 반해 모든 보스 상대로 상당히 높은 데미지를 주기에 메인 웨폰으로 활용된다.
마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용한다. 커맨드는 ↓↓ + PP. 기술 사용 시 "질풍신뢰! 뇌신승!"이라고 말한다.
- 비영인(飛影刃)
점프 중 특수무기. 호밍성능의 빛의 화살을 발사한다. 부담없이 쓸 수 있는 유일한 원거리 무기. 위력도 크게 나쁘지 않고 무소모다. 점프해서 밖에 쓸 수 없으며 화면에 한 발만 있을 수 있어 불편한 편. 의외로 엑스, 액셀의 스나이프 미사일보다 위력이 낮다. 한글판에서는 비영도(飛影刀). 깨알같은 오역인데 아마도 인(刃)과 도(刀) 한자 획 수가 유사해서 생긴 것이다.
- 폭염진(爆炎陣)
지상에서 타겟 체인지. 주변에 대폭발을 일으킨다. 괜찮은 기술이지만 록맨 X4의 낙봉파, 록맨 X5의 멸섬광, 록맨 X6의 열광패 등의 기가 어택 계열들과 다르게 무적시간이 없고, 유일하게 무기 게이지를 소모하는데 비해 연비가 끝장나게 안 좋다.
- 옥문검(獄門剣)
지상에서 통상무기 누르고 있기. 제트 세이버를 들고 있다가, 적에게 접촉시 카운터 공격을 한다. 전방 무적 판정. 대미지를 후방 등에서 받으면 자세가 풀린다. 위력만 따지면 록맨 X7의 최강 기술이지만, 사용 조건이 어려워 쓸 일은 그리 많지가 않다. 용도는 토네이도 데보니언의 약점찌르기와, 시그마 최종 형태의 초록색 공을 튕겨내는 정도.
2.7. 록맨 X8
본문에 명시된 공격력은 모두 보스 이외의 적에게 주는 대미지이다. 상대가 보스일 경우 모든 기술의 공격력이 약점을 찌르면 8, 아니면 2로 통일되며 제로 언노운의 경우 그 2배의 대미지를 준다.- 천조패(天照覇)
지상에서 ↓ + 특수무기. 지면을 주먹으로 찍고 그 자리에 수직으로 떨어지는 광선으로 적을 공격한다. 공격력은 8이며 X8에서 제로가 배우는 기술 중 유일하게 무기 에너지를 소비한다. 록맨 X7의 폭염진보다야 취급이 낫지만 가로로는 공격 범위가 매우 좁고 무적 시간이 없다는 약점도 계승했다. 록맨 X5의 멸섬광이나 록맨 X6의 열광패를 생각하면 통탄할 일이다. 카이저 너클 장비 중에는 광선이 약간 굵어지고, 시그마 블레이드 장비 중에는 에너지 소비량이 반감된다. 레이야가 사용할 경우 X8에서는 제로와 모션을 공유해서 주먹으로 지면을 쳤지만 록맨 X 다이브에서는 레이피어로 찍는 모션으로 바뀌었다.
- 중파참(重波斬)
지상에서 특수무기. 잠시 힘을 모으고 무기를 크게 한 번 휘둘러 적의 리플렉트를 무시하고 공격한다. 모든 방어를 무시하는 데다가 공격력이 엑스의 풀 차지 샷과 같은 12여서 나찰선과 함께 X8 제로의 밥줄 기술이 되었다. - 암참파(岩斬波) (카이저 너클 - 중파참)
주먹으로 지면을 쳐 충격파를 일으킨다. 주먹 자체는 크래킹이 가능한 것은 물론 크래킹이 안 통하는 리플렉트도 무시하지만 막상 충격파는 둘 다 못 뚫는다. 공격력은 16으로 제로가 사용하는 모든 기술을 통틀어서 가장 높고, 발동도 중파참보다 빠르지만 K 너클 특성상 리치가 짧다. - 대열추(大烈槌) (타이탄 브레이커 - 중파참)
해머로 지면을 쳐 충격파를 일으킨다. 암참파처럼 선딜레이가 짧고 일부 지형을 파괴할 수 있어 특정 상황에서는 꽤 유용하다. 공격력은 중파참과 동일.
- 나찰선(螺刹旋)
공중에서 특수무기. 허공에 정지한 채 회전하며 무기로 주변을 공격하고, 이 상태에서 ↙, ↓, ↘ 중 하나를 누르면 그 방향으로 빠르게 하강한다. 록맨 X8 제로의 밥줄. 제트 세이버로 쓰면 그저 그런 정도지만 두르가 글레이브나 시그마 블레이드를 장비하면 범위가 크게 늘어난다. 공격력은 비교적 낮은 4지만 회전 속도가 빨라 다단 히트로 커버할 수 있다.
또한 회전 중에 ↑를 입력한 상태로 하강을 시도하면 시간 제한 없이 상승하는 버그가 발생하여, 비정상적인 곳으로 이동하는 버그성 플레이의 핵심이 되었다. 다만 이 버그는 여러모로 편리한 대신 PS2, PC판에서만 가능하다.[12]
마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 초기 마블 VS 캡콤 3에서의 공중 에어리얼 공격이 특수기로 변경된 기술 중 하나로 사용하며 선풍각처럼 돌려차기를 한다. 나찰선의 커맨드는 공중에서 → + 강K. - 선풍각(旋風脚) (카이저 너클 - 나찰선)
용권선풍각처럼 강력한 돌려차기를 한다. 대놓고 용권선풍각(竜巻旋風脚)이라고 외친다. 회전하는 방향이 나찰선과 달라 공격 범위가 매우 좁지만, 그 대신 1회 공격력은 나찰선의 3배로 늘어나 중파참과 같은 12가 되었다.
- 뇌광섬(雷光閃)[13]
지상 혹은 공중에서 대시 중 특수무기. 준비 자세를 취한 후 무기에 번개를 두른 채 일정 거리를 돌진한다. 일정 확률로 적을 행동 불능 상태로 만드는 효과도 있으며, 돌진 중인 제로는 화면에서 사라지며 무적 상태가 되기에 회피 용도로 쓸 수도 있다. 에어 대시가 끝날 때쯤에 사용하면 공중에서 엄청 먼 직선거리를 이동할 수 있다. 공격력은 8.
얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 공중 전용 필살기로 사용한다. 약/중/강 버튼 입력으로 궤도를 조절할 수 있게 변경되었으며 레벨 1 하이퍼 콤보 쌍환몽 발동 후 뇌광섬을 반복하는 콤보가 유명하다. 뇌광섬의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3에서는 공중에서 →↓↘ + 공격, 마대캡 인피니트에서는 공중에서 ↓↘→ + P.
록맨 X 다이브에서는 블랙 제로의 액티브 스킬로 등장한다. - 뇌신권(雷迅拳) (카이저 너클 - 뇌광섬)
특수무기 버튼을 누르고 있는 동안 전진하고, 일정 거리를 이동하거나 그 전에 버튼에서 손을 떼면 어퍼컷을 구사한다. 주먹을 휘두를 때 수직으로 번개가 발생하는데 이것으로 범위 내의 메탈을 끌어당길 수도 있다. 굳이 대공기를 쓴다면 이 기술이 제일 좋으며 공격력도 12로 중파참과 같다. 참고로 대시와 공격 모두 극단적으로 짧게 입력하면 거의 움직이지 않고 쓸 수 있으며 이론상으로는 제자리에서도 공격이 가능하다.
- 염강인(焔降刃)
공중에서 ↓ + 특수무기. 공중에서 무기에 화염을 두르고 수직으로 낙하하여 적을 내려찍는다. 공격력은 8이며 무기별로 화염이 터지는 위치가 다르다. - 염강각(焔降脚) (카이저 너클 - 염강인)
불꽃을 두른 발차기. 염강인과는 다르게 공격력이 12이며 대각선으로 낙하한다. 모션은 스트리트 파이터 시리즈의 고우키의 특수기 천마공인각과 판박이.
- 빙룡승(氷龍昇)
지상에서 ↑ + 특수무기. 냉기를 두른 무기를 회전시키며 뛰어오르는 대공기. 사용하고 있는 무기에 따라 범위와 리치가 다르다. 후딜을 에어 대시로 캔슬할 수 있으며 빙결 효과가 붙어 있다. 공격력은 4.
록맨 X 다이브에서는 밤 축제의 제로가 시전한다. - 승룡권(昇竜拳) (카이저 너클 - 빙룡승)
냉기를 두르고 하늘을 가르는 어퍼컷. 공격력은 빙룡승의 3배인 12이며, 선풍각과 마찬가지로 일정 확률로 기술 이름을 우렁차게 외친다.
- 열경단(烈鏡断)
무기의 녹색 부분이 금색으로 바뀌고, 적이 발사하는 일부 탄환을 통상 공격으로 튕겨낼 수 있게 된다. 받아친 탄환이 적에게 명중할 경우 4의 대미지를 준다. - 절경단(絶鏡断) (바쇼우 팬 - 열경참)
적의 모든 공격을 튕겨낸다. 가만히 서서 대기 중일 때도 효과가 나타나며, B 팬으로 직접 쳐서 튕겨내면 탄환을 쏜 적에게 고속으로 돌려보낸다.
- 엽단돌(葉断突)
지상에서 ←/→ + 특수무기. 전진하면서 무기로 뻗어 적을 찌른다. 공격력은 4밖에 안 되지만 크래킹 효과를 겸비한 무난한 기술. 정발판에서는 엽단각이라는 오타가 났다. 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 초기 마블 VS 캡콤 3에서의 기본기 서서 중 공격이 특수기로 변경된 기술 중 하나로 사용하며 제트 세이버를 옆으로 쳐서 벤다. 초기 마대캡 3의 서서 중 공격과 마찬가지로 약공격에서 체인 콤보로 연결된다. 엽단돌의 커맨드는 → + 약P. 엽단돌과 함께 마대캡 인피니트에서 제로의 신규 특수기로 추가된 나찰선, 앞으로 굴러가면서 내려차는 하단 기술 호혈아(虎穴牙, ↘ + 강P), 서머솔트 킥과 비슷한 모션으로 상대를 날려버리는 열승각(裂昇脚, → + 강K), 레벨 1 하이퍼 콤보로 추가된 뇌신승 등의 기술들과 변경점들로 인해 제로의 운영 및 조작 난이도가 대폭 올라가 얼티밋 마블 VS 캡콤 3 보다 높아졌으며 상급자용이 되었다.
2.8. 록맨 X 사이버 미션
플레이어가 노멀 모드에서 모든 아머 파츠를 해금한 후에 하드 모드에서 나오는 4 보스의 스테이지에 숨겨진 라이트 캡슐에 접근하여 4개의 제로 스크램블 프로그램을 얻어서 소환할 수 있다.[14] 다만 여기서 전뇌세계로 소환된 것은 진짜 제로가 아닌, 제로의 전투 데이터이다.제로 스크램블에 숨겨진 기술 4가지는 다음과 같다. 제로 스크램블은 별도의 에너지 게이지를 소모하며, 소환하면 제로가 엑스의 위치에 나타나서 해당 기술을 시전하고 다시 돌아간다. 이 기술 4가지는 후속작 록맨 X2 소울 이레이저에서 제로로 플레이할 때 다시 사용할 수 있다.
- z1: 대시
제로가 슬라이딩 돌진하며 전방의 적들을 베어버리는 기술.
- z4: 제로 파이널
2단 콤보 기술. 제로가 대시를 시전한 후에 연이어 라이징으로 적을 공격한다.
2.9. 록맨 X2 소울 이레이저
전작 록맨 X 사이버 미션과 달리 플레이어블 캐릭터이며, 제트 버스터와 2단 점프는 아예 구현되지 않았지만 에어 대시는 처음부터 사용 가능하다. 전작 록맨 X 사이버 미션의 기술들도 해당 기술을 가진 보스를 무찔러서 얻을 수 있다. 본작에서는 드릴 크러시와 라이징을 제외한 모든 기술들이 무기 에너지를 소모하며, 엑스와 달리 제로는 한개의 무기 에너지바를 모든 에너지 소모 기술이 공유하므로 기술을 연달아 쓰기 어려울 수 있다.아래 기술들은 제로 미션에서 얻을 수 있다.
- 라이트닝
와이어 헤티멀을 처치하면 얻는 스킬로, 무기 선택창에서 선택하는 기술. 체력이 1/4 이하일 때 번개를 랜덤한 위치로 발사하는 헤티멀의 발악 패턴이 모티브이며, 록맨 X5에서 엑스의 트라이 썬더 차지 버전과 유사하게 화면 전체로 8개의 번개가 랜덤하게 떨어진다. 스크류 마사이더 스테이지의 숨겨진 캡슐을 얻기 위해서 필요하다.
- 어스 가이저
전작에서도 제로 스크램블로 시전한 기술. 익스플로즈 호넥을 처치하면 얻는 스킬로, 무기 선택창에서 선택하는 기술. 사용하면 땅을 펀치하여 향하고 있는 방향으로 화면을 가로질러가는 폭발 웨이브를 일으킨다. 지상 뿐만 아니라 공중에서도 사용 가능하다.
- 대시
전작에서도 제로 스크램블로 시전한 기술. 소닉 오스트리그를 처치하면 얻는 스킬로, 무기 선택창에서 선택하는 기술. 사용하면 화면 끝까지 전방으로 빠르게 대시하며 앞을 베어버린 뒤에 다시 사용 전 원위치로 돌아온다. 지상 공중 조건 상관없이 무기 에너지만 충분하면 사용 가능하다.
- 드릴 크러시
스크류 마사이더를 처치하면 얻는 스킬로, 공중에서 아랫방향키 + 공격 버튼으로 발동한다. 드릴처럼 회전하는 제트 세이버를 지면을 향해 찍어내린다. 익스플로즈 호넥 스테이지 후반부의 숨겨진 캡슐로 접근하기 위해서 필요하다.
- 제로 파이널
전작과 동일한 대시 + 라이징 2단 콤보 기술. 스크류 마사이더 스테이지의 숨겨진 라이트 캡슐에서 보디 강화 파츠를 얻으면 얻을 수 있다.
그리고 제로 미션의 4 보스 외에도 익스트림 모드로 플레이할 때 엑스 미션의 보스들까지 제로로 무찌르면 추가로 4가지 기술을 얻을 수 있다.
- 라이징
전작에서도 제로 스크램블로 시전한 기술. 샤이닝 타이거드를 처치하면 얻는 스킬로, 지상에서 윗 방향키 + 공격 버튼으로 발동한다. 샤이닝 타이거드의 발악기 중 빛나면서 위로 높게 점프 베기하는 패턴이 모티브로 보이며, 록맨 X4의 용염인과 비슷하게 제트 세이버를 위로 들고 점프하며 벤다.
- 피쉬 팽
런처 옥토펄드를 처치하면 얻는 스킬로, 공중에서 윗 방향키 + 공격 버튼으로 발동한다. 서로 멀어지는 방향으로 퍼지는 물고기 모양의 발사체 2개를 제트 세이버에서 발사한다. 록맨 X1처럼 유도기능은 없고, 본작에서 엑스의 차지 마린 토네이도 사용시 나가는 물고기 미사일과 동일.
- 트라이 썬더
일렉트로 나마즈로스를 처치하면 얻는 기술로, 지상에서 무기 선택창에서 선택하는 기술. 사용하면 땅을 펀치하여 V 자로 퍼져나가는 전기볼 여러개를 발사한다. 어스 가이저와 달리 지상에서 있을 때만 발동 가능하다.
- 파이어 웨이브
버닝 나우만더를 처치하면 얻는 기술로, 아랫방향키를 먼저 누른 다음에 공격 버튼을 눌러 발동한다. 사용하면 주황색으로 변한 제트 세이버에서 화염구를 발사하는데, 이 화염구가 땅에 떨어지면 본작의 엑스의 파이어 웨이브와 마찬가지로 앞으로 진행하는 거대한 불길을 일으킨다.
[1] 만화판 록맨 X2에서는 어스 크러시[2] 오프닝 스테이지의 맥, 시그마 스테이지 2의 모스키타스는 예외. 2010년에 나온 일본 피처폰 이식판에서는 랭킹 모드 한정으로 제로로 보스 상대가 가능.[3] 설명은 복잡하지만 그냥 대시와 공격키를 빠르게 번갈아 연타하면 된다. 다만 타이밍이 안맞아 캔슬을 늦게하면 제로가 조금씩 전진하게 되니 주의. 근접전을 하는 제로가 전진하면 당연히 피격당한다. 제로 난무는 제자리에서 해야 성공이다.[4] 이 때 제트 세이버가 잠시동안 록맨 제로 시리즈의 외형으로 바뀐다.[5] 난이도 노멀 기준 데미지가 8이며, 플레이어블 제로의 멸섬광으로 보스에게 주는 데미지와 동일하다. 이지에서는 6, 익스트림에서는 10의 데미지를 준다.[6] 록맨 X 애니버서리 컬렉션에서 초보 헌터 모드를 켜고 맞을 경우, 해당 모드에서 가시에 찔렸을 때처럼 즉사하지는 않고 높은 대미지를 받는 선에서 그친다.[7] 대신 제로 나이트메어가 전작들의 모션을 사용한다.[8] 사용시 제트 세이버가 주황색으로 변한다.[9] 해당 일본어 위키 사이트 1, 2, 3, 4, 5에서도 열광패(烈光覇)라고 나와있다.[10] 해외판은 2단 점프 기합인 "흐읍!"으로 바뀌었다.[11] 엑스의 블레이드 아머의 차지 세이버와 차지샷, 마하 대시, 얼티밋 아머의 차지샷[12] 록맨 X 애니버서리 컬렉션 2는 PS2판을 이식하여 버그 자체는 존재하지만, 에뮬레이팅하는 과정에서 상하 방향 조작이 동시에 입력되지 않아 사용이 불가능하다고 한다.[13] 록맨 X8 한글판에서는 전광섬으로 오역되었다.[14] 익스트림 모드로 플레이하면 하드 모드 보스 스테이지에 숨겨진 캡슐에서 제로 스크램블을 얻을 수 있다.