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최근 수정 시각 : 2024-06-06 14:24:18

루비 로즈(COS)

1. 개요2. 스킬
2.1. 고유기
2.1.1. 리로드(D)
2.2. 일반기
2.2.1. Shoot it(Q)2.2.2. Blink(W)2.2.3. Are You Rubbing me?(E)
2.3. 궁극기
2.3.1. Cresent Rose(R)
2.3.1.1. Rush(R-W)2.3.1.2. Scremble(R-F)
3. 평가 및 운영4. 아이템

1. 개요

Characters Of Strife에 등장하는 영웅

이름 : 루비 로즈
세컨드네임 : RWBY
사정거리 : 700
등장작품 : RWBY
역할 - 캐리,원거리
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Str_selected.png
0 + 4.0

0 + 7.0

0 + 3.0

2. 스킬

2.1. 고유기

2.1.1. 리로드(D)


유형 : 채널링
설명 : 1초뒤 탄환을 3발 충전합니다. 탄환의 갯수는 3개를 넘을수 없습니다.
마나소모 : 30
쿨타임 : 4

액셀러레이터(COS)와 비슷한 충전형 기술이다. 시전 시간이 1초로 짧기 때문에 그다지 끊길 위험도 없고 액셀과는 다르게 루비는 탄환이 없더라도 심각하게 고자가 되는 캐릭터는 아니지만 중요할 때 없으면 심각해 지므로 수시로 esc를 눌러 탄환갯수 체크를 하자.

2.2. 일반기

2.2.1. Shoot it(Q)


유형 : 타겟팅(대상)
설명 : 대상에게 70/140/210/280+민첩x0.8의 마법 피해를 주며 자신은 550거리만큼 뒤로 밀려나간다. 사용시 탄환이 1발 소비된다.
사정거리 : 1050
마나소모 : 65/75/85/95
쿨타임 : 6

루비의 라인전이 강력한 이유이자 루비의 생존기 1

루비 로즈가 라인전에서 최상위권에 군림하며 한타페이지에서 잘 죽지않는 이유이다. 일단 보통 라인전 단계에서는 스킬 1-2개를 선마하고 한타단계로 넘어가는데 스킬1개를 마스터할 시점에 루비의 Q딜량을 넘으며 1050이라는 사거리를 가진 스킬은 흔하지 않다. 또한 시전시550거리만큼 뒤로 밀려나는걸 이용하여 한타와 소규모 교전에서 스킬을 회피하면서 딜링을 넣을수도 있다. 즉, 일방적인 견제가 가능하다. 한타에서 들어오는 탱커를 카이팅하기위해 이 스킬을 쓰는 경우가 잦은데, 상대가 신성한 여신의 지팡이를 사용했을 경우 그 대상에게 스킬을 사용할 수 없으므로 당황하지말고 W를 시전하거나 옆에있는 적에게 이 스킬을 시전하자.

다만 중후반에선 이 스킬은 생존용으로 쓰지. 딜링용으론 기대할게 못된다. 물리 피해라서 방어력에 상쇄되기 때문 하지만 시즌2로 넘어오면서 마법피해로 바뀌어 후반까지도 상당한 딜량을 낼수 있다.

2.2.2. Blink(W)


유형 : 타겟팅(지점)
설명 : 해당 지점으로 이동합니다.
사정거리 : 600
마나소모 : 60
쿨타임 : 21/18/15/12

루비의 생존기 2

평범한 도주기이다. 대부분 근딜러들의 돌진기보다 사거리가 짧지만 Q와 잘 연계하면 엄청난 생존력을 보여준다.

2.2.3. Are You Rubbing me?(E)


유형 : 패시브
설명 : 자신의 공격력을 영구적으로 20/30/40/50%상승시킵니다.

루비 후반 캐리력의 핵심

루비의 공격력을 올려주는 패시브인데 이것때문에 루비는 후반으로 갈수록 공격력과 치명타 아이템의 효율을 극대화 시킬수 있고 초중반에 루비가 라인에 혼자 남아있으면 타워를 잘미는 이유이다.

1레벨만 찍어도 15% 라는 충격적인 상승치를 자랑해, 2레벨때 보통 하나 찍어주고 마지막에 준다. 다만 상대가 기본 공격을 저항없이 얻어 맞는 근접 캐릭터라면 W보다 먼저 투자해도 괜찮겠다.

시즌2 넘어오면서 전레벨 공격력 상승치가 5%씩 까였지만 민첩1 상승당 공격력 상승치가 0.5>0.75로 상승하여 실질적으로는 버프이다.

2.3. 궁극기

2.3.1. Cresent Rose(R)


유형 : 변신
설명 : 15초간 루비 로즈의 공격이 근접공격이 되고 Scremble스킬이 생성, 스킬Blink는 Rush로 변경된다. 해당 스킬을 마스터 할경우 스킬이 토글방식으로 변형되며 지속시간이 사라진다.
쿨타임 : 155/145/4

루비의 스타일이 근접으로 바뀌고 스킬이 바뀌고 생성된다. 자세한 설명은 뒤쪽의 두 스킬에서 하자.
2.3.1.1. Rush(R-W)

유형 : 타겟팅(대상)
설명 : 대상에게 돌진하여 1초의 스턴과 Blink의 스킬레벨x60+민첩x0.4의 마법 피해를 준다. 이 스킬을 시전시 탄환이 하나 소비된다.
사정거리 : 900
마나소모 : 35
쿨타임 : 2


18레벨 이후 루비가 흑익을 사용한 액셀을 제외하고 추노왕의 자리를 차지하는 이유. 폼을 바꾸며 블링크와 러쉬를 쓸경우 점단에 염지까지 사용한 상대도 오랫동안 추노하면 따라잡을수 있다. 하지만 기본적으로 루비의 포지션은 원거리 딜러이기 때문에 초반 킬각, 완전히 이긴싸움의 추노 혹은 내가 미친듯이 잘컸어! 등을 제외하고는 사용하지 않는 것이 좋다.
2.3.1.2. Scremble(R-F)

유형 : 채널링
설명 : 0.5초의 채널링 이후 루비 로즈가 무적상태가 되며 시전위치를 기준으로 다섯 각도로 900만큼 움직인다. 루비 로즈와 부딫힐 때마다 Cresent Rose의 스킬레벨x120(스킬레벨2까지)+민첩x0.2의 물리 피해를 주고 시전 위치로 돌아온다.
쿨타임 : 155/145
마나소모 : 50

별을 그리자!

루비 유저 실력을 가늠하는 척도이자 루비의 생존기 3

루비의 실질적 궁극기이다. 사용시 약간 딜레이 이후 무적상태가 되고 카와이하게 별을 그리면서 부딫힐 때마다 데미지를 준다. 생각보다 데미지가 매우 강력한데 뚜벅이의 경우 라인전에서 R-W-F를 연계하면 1레벨 궁극기 기준으로 못해도 500에서 운이 좋으면 700정도까지 킬각을 노려볼수 있다. 또한 생존기로서도 활용되는데 약간의 시전시간이 있지만 시전후 2초정도 무적이 지속되기 때문에 상당수의 선딜을 가진 궁극기와 지속형 기술, 혹은 들어와서 오랫동안 딜링을 해야하는 상대로 매우 좋은 효율을 보여준다. 하지만 카운터 또한 존재하는데 반격형 기술인 드래곤 스트라이크와 극사 나나야, 신여지가 나온 이후의 키리토와 이쿠같은 지속형 기술에는 약한 모습을 보인다. 딜링기, 생존기등 다용도로 활용되는 기술이므로 사용타이밍을 잘 잡아야 좋은 루비유저가 된다.

3. 평가 및 운영

강력한 라인전을 바탕으로 성장한후 많은 생존기를 바탕으로 원활한 딜링을 넣는 원거리 딜러


일단 루비는 작성시점 COS에 존재하는 5명의 원거리 평타딜러(토키사키 쿠루미(COS), 샤를로트 뒤누아(COS),아사다 시노(COS),평타트리를 간이카로스(COS))들 중에서 생존기가 가장 많다. 물론 다른 원거리 평타 캐릭터들도 아이템을 평타위주로 맞춘다면 되겟지만 기본적으로 COS에서 원거리 딜러포지션은 이 5캐릭므로 생략한다. 각 캐릭터들 마다 각자의 장점이 있으므로 이점에서는 넘어가도록 한다.

루비의 생존력은 잡으러오는 근거리 딜러와 탱커로서는 엄청나게 짜증을 유도한다. 순간적인 암살이나 기습적인 CC연계를 통하여 잡는 것이 아니라 지속적인 추노를 이용하여 잡는경우는 루비를 상대로 거의 불가능하다. 라인전에서도 갱킹을 당했을시 이 생존력은 유효한대 적에게 Q를 사용하고 W를 쓰면 거의 살아나는 대다가 적이 조금 과감하게 들어온다 싶으면 바로R-F를 사용하여 오히려 적을 집에보내거나 내려온후 R-W로 추격, 킬을 내는 경우도 있다.

초반 라인전 단계에서 루비는 실력차가 어지간히 나는게 아닌이상 거의 이긴다. 일단 Q스킬의 매커니즘 자체가 적은 맞고 나는 안맞는다! 형태의 스킬인데 쿨타임은 6초로 매우짧고 데미지는 쌔며 사거리는 길다. 거기에다 6렙타이밍의 R-W-F로 뜬금포 킬각을 내기도 한다. 하지만 이런 루비에게도 시련의 시간이 존재하는데. 레벨이 스킬2개가 마스터되는 시점에 코어템이 제대로 나오지 않은 루비는 라인푸시력이 매우 안좋다. 즉 이 타이밍에 라인푸시가 빠른 에스데스(COS),요시노(COS) 등에게 고통을 받을수도 있다.

초반 교전에서 루비는 상당히 연약한 포지션인데 Q스킬의 딜량은 쌔지만 시전후 뒤로 빠지기 때문에 지속적인 딜링을 할 수 없게되고 다른 딜량에 관계되는 기본스킬인 E스킬은 템이 나오지 않은 초반에는 효율이 높지 않다. 그렇다고 R-W-F콤보를 빠르게 넣으면 그 다음 팀원의 도움이 없다면 착지후 날라오는 cc와 딜링을 감당할 수가 없다. 기본적으로 cc가 없지는 않지만 빠르게 사용하기 캐릭터다 보니 초반 교전에서 큰 효율을 보기 어렵다.

중반이 넘어가고 코어템이 뽑히기 시작하면 원거리 딜러답게 평타를 탕탕 칠때마다 적의 체력이 빠지는게 눈에 보이는데 이 시점 이후로는 궁극기를 딜링으로 사용하는 것을 자제하도록 하자. 이 시점 이후로는 적이 신여지도 나오기 시작하고 평타를 때리는 것과 궁극기의 딜량의 아주 큰 차이가 나오는 것도 아니다.

후반으로 가면 갈 수록 E의 데미지 증폭과 생존기가 빛을 발하는데, 풀템 기준 루비는 다른 원딜과는 비교되지 않는 생존성과 딜량을 자랑하기 때문에 무난히 성장만 해도 반은 먹고 들어가는 셈이다. 초-중반 강력함을 너무 믿고 짤리기 보다는 안정적으로 성장해 후반을 보는 것이 현명하다.

4. 아이템


루비는 시작시 대부분 영혼의 반지와 강자의 도끼, 1포션1텔레포트 스태프로 시작한다. 강자의 도끼대신 회복의 반지와 2포션1텔레포트 스태프로 시작할 수 있으나 어지간한 캐릭터가 아니라면 강자의 도끼를 가도 포션을 사용하는 경우가 없다. 신발은 평타위주의 딜러답게 암살자의 신발을 채용하며 평타딜러답게 비운의 창, 잔다르크의 검, 절대강자의 검등을 채용하며 적의 조합을 보고 신성한 여신의 지팡이와 점멸의 단검을 채용하기도 한다. 만약 약간의 체력이 필요한 상황이면 얼음의 지팡이나 복수의 단검또한 나쁘지 않은 선택이고. 적팀에 타치바나 카나데(COS)액셀러레이터(COS)같이 진입하는 평타딜러가 있을경우 민첩의 손톱또한 가도 된다. 가끔씩 적에게 물몸+뚜벅이가 있다면 재미를 위한 죽음의 광선을 가도된다. 14렙+죽광max기준 R-W-죽광-F 콤보를 사용시1600가량의 딜링을 뽑을수 있다.