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루인즈월드 ルインズワルド / Ruinswald | |
제작서클 | GAME GEOMETRY |
그림 | はきか |
출시일 | 2014년 |
장르 | 인디, RPG |
플랫폼 | RPG 만들기 VX |
플레이 시간 | 20시간 이상 |
홈페이지 | 다운로드 |
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1. 개요
GAME GEOMETRY에서 RPG 만들기 VX로 제작한 롤플레잉 게임이다.해당 서클이 제작한 전연령 RPG '신화의 시대 시리즈'의 4번째 작품으로, 시리즈 내 작품들 중에서 가장 유명한 작품이기도 하다. 해당 작품에서는 심볼 인카운터, 클래스 변환 등 여러가지 편의성 시스템이 도입되었으며, 또 동료들 간의 상호작용과 회화를 도입해 등장인물과 NPC에게 입체감을 부여했다. 본작에서 등장한 설정들은 이후 SEQUEL 시리즈 전체에도 큰 영향을 끼치며, 사실상 이 작품을 기점으로 세계관의 틀이 잡혔다고 볼 수 있다.
본작과 직접적으로 연관된 작품은 <SEQUEL awake>. 같은 세계를 배경으로 하고 있으며 밀접한 관련이 되어 있다.
일본 공략 위키
2. 특징
기본적인 시스템은 전작들과 대체로 일치한다. 순간이동인 ‘미스트워프’가 스킬창에서 메뉴로 옮겨져 사용하기 살짝 편해졌으며, 여러가지 클래스 중 하나를 선택하여 스킬을 습득하고 스킬세트에 장착하여 사용할 수 있다. 또 해야 할 일을 알려주는 개요, 업적 시스템인 여행의 발자취도 유지되었으며, 후일담을 완전하게 보기 위해 특정 아이템을 모아야 한다는 점 또한 일치한다.전작과 달라진 점이라면 거점인 마물의 거처의 휴식소에서 동료들간의 대화를 감상할 수 있는 기능이 생겼다는 것이다.[1] 몇몇 대화는 특정 조건을 만족해야만 감상이 가능하며 어떤 대화는 스토리 상 특정 구간을 지나면 감상이 불가능해지므로 모든 대화를 수집하고 싶다면 틈틈이 공략을 보면서 휴게소에 가야 한다. 이런 휴식소 시스템은 후속작들은 물론[2], SEQUEL 시리즈에도 그대로 계승되었다.
또한 등장인물들의 얼굴도 대화 시 다양한 표정으로 바뀌어 몰입감이 한층 더 강화되었고 시리즈 중 유일하게 인터페이스의 캐릭터 얼굴을 교체하는 기능도 존재한다.
2.1. 클래스
마물의 거처에서 클래스피어를 획득한 뒤에 클래스를 변경할 수 있다. 각 클래스는 누계 경험치 이외에도 그 클래스에서 얻은 총 CP에 의해 최대 레벨 8까지 상승한다. 대부분의 클래스들은 기본 클래스에서 일정 레벨을 달성함으로서 개방되며, 몇몇 클래스들은 특정 퀘스트를 달성하여 개방 가능하다.클래스 목록은 다음과 같다.
- 펜서: 클래스피어 획득시 해금
- 로드나이트: 펜서 레벨 6 달성으로 해금
- 파이터: 클래스피어 획득시 해금
- 브롤러: 파이터 레벨 6 달성으로 해금
- 로그: 클래스피어 획득시 해금
- 어새신: 로그 레벨 6 달성으로 해금
- 챔피언: 펜서/파이터/로그 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 브레이버: 챔피언 레벨 6 달성으로 해금
- 메이지: 클래스피어 획득시 해금
- 위저드: 메이지 레벨 6 달성으로 해금
- 샤먼: 클래스피어 획득시 해금
- 드루이드: 샤먼 레벨 6 달성으로 해금
- 힐러: 클래스피어 획득시 해금
- 비숍: 힐러 레벨 6 달성으로 해금
- 아크메이지: 메이지/샤먼/힐러 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 세이지: 아크메이지 레벨 6 달성으로 해금
- 스펠소드: 펜서/샤먼 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 배틀메이지: 파이터/메이지 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 레인저: 로그/힐러 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 헌터: 불사의 동굴 1층에서 사냥꾼의 혼 획득으로 해금
- 스나이퍼: 로그/헌터 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 에이전트: 메이지/헌터 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 로닌: 떨어지는 길 은둔자의 폐옥에서 검호의 혼 획득으로 해금
- 사무라이: 펜서/로닌 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 닌자: 로그/로닌 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 바드: 대도시, 림오르에서 시인의 혼 획득으로 해금
- 오라클: 샤먼/바드 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 댄서: 무희의 취락에서 무희의 혼 획득으로 해금
- 치어리더: 힐러/댄서 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 플로리스트: 좁은 동굴에서 꽃의 혼 획득으로 해금
- 보석상: 보석의 동굴에서 보석의 혼 획득으로 해금
- 연금술사: 메이지 레벨 3/플로리스트/보석상 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 테일러: 마물 마을, 레나프에서 바늘의 혼 획득으로 해금
- 퍼니셔: 로그/테일러 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 베이커: 작은 마을, 지나에서 빵의 혼 획득으로 해금
- 배틀쿡: 파이터/베이커 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 닥터: 카데나트 마법의료원에서 의사의 혼 획득으로 해금
- 서젼: 펜서/닥터 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 메딕: 힐러/닥터 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 트레이너: 상흔의 고전장에서 훈련사의 혼 획득으로 해금
- 퀸: 샤먼 레벨 3/댄서/트레이너 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 슬레이브: 노예의 묘지에서 노예의 혼 획득으로 해금
- 버서커: 파이터/슬레이브 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 네코냥: 고양이 집회장에서 냥이의 혼 획득으로 해금
- 네코마신: 버서커/네코냥 각각 레벨 5 달성으로 해금
- 프로비던스: 전 클래스 마스터로 해금
3. 등장인물
3.1. 메인 캐릭터
- 라니에 라파타 (ラニエ・ラファータ / Ranie Rafata) - 고독한 소녀
테마곡: 라니에의 테마 (ラニエのテーマ)
본작의 주인공. 멸망한 루인즈월드의 유일한 인간 생존자로, 오랫동안 외롭게 혼자 있었던 인물. 세계가 멸망한 후로 먹거나 자지 않아도 괜찮아졌다고 한다. 자신의 집으로 찾아온 카이츠를 치료해주게 된 후 넥스월드에 대한 이야기를 듣고 그곳을 찾아나서게 된다.
자세한 내용은 라니에 라파타 참고. - 유밋트 (ユミット / Yumit)
마물의 거처에 살고 있던 마물. 대륙의 동쪽을 지배하는 마왕 레바의 동생이다. 클래스피어를 얻으러 온 라니에와 만나게 된 후 평소에 너무 약해서 마음에 들지 않았던 레바가 라니에 일행에게 떠넘겨버려 따라가게 된다. 곱상한 외모와 달리 시리즈 최초의 오토코노코로, 이러한 사실에도 불구하고 오웬에게 계속 고백받는다(…). - 나나 (ナーナ / Nana)
렉스파이에 살고 있었던 정령으로, 동료 정령들이 귀화술을 사용해 스스로를 희생시켜 세계를 회복하는 것이 의미가 없다 생각하고 망가진 것을 고치는 것보다는 발단이 되는 멸망을 막는 것이 더 중요하다고 생각하여 라니에 일행을 따라가게 된다.[3] 정령치고는 표정이 무섭다며 하라구로 취급 받는다.
3.2. NPC
- 카이츠 (カイツ / Kaitz) - 고양이 탐구자
스스로를 넥스월드에서 왔다고 하는 고양이. 마물에게 맹독을 뒤집어쓰고 죽기 직전까지 갔으나 라니에가 약초를 구해다 준 덕분에 겨우 살아난다. 이후 라니에와 함께 넥스월드를 찾아 나선다. - 레바 (レーヴァ)
대륙의 동쪽을 지배하는 마왕. 마물의 거처에 거주하고 있다. 호전적이고 성격이 털털하여 라니에가 존댓말조차 못 사용하게 하며, 자신을 상대한 라니에를 인정하고 친구로 받아들여 마물들과 함께 생활할 수 있게 한다. - 오웬 (オーウェン)
대륙의 서쪽을 지배하는 마왕. 오웬의 영역에 있는 성에 거주하고 있다. 상당한 호색가로, 여성에게 매우 잘해주는 데다 성의 인원 전체를 외모 종족 상관없이 여자로만 가득 채운 인물. 심지어 남자인 유밋트조차 여자로 보고 마음속 첫번째로 꽂아두었다(…). 그래도 라니에 일행을 희망으로 보고 자신이 알고 있는 것은 모두 가르쳐주어 적극적으로 돕는다. - 로우 (ロウ)
작은 마을 지나에서 만난 또 다른 인간. 카이츠가 자신의 친구임을 알려준다. 라니에 일행과 똑같이 넥스월드를 찾는다고 하지만, ‘누군가’에게 조종되고 있는 것으로 보인다. - 넥스로드 (ネクスロード)
넥스월드의 대표자. 루인즈월드를 주기적으로 멸망시켜 불사가 아닌 자들의 영혼을 수확했던 인물로, 어찌보면 만악의 근원이라 할 수 있는 인물. 그러나 자신 또한 이런 행동이 용서받을 수 없다는 것을 알고도 넥스월드를 살리기 위해 이런 일을 벌였으며, 때문에 오랫동안 외톨이였던 라니에의 사연을 듣고 마음 아파하면서 사죄하는 악인은 아닌 인물이다. 이후 진정한 만악의 근원인 소울베스트를 토벌한 후 두 세계의 복구에 적극적으로 협력한다. - 완다 (ワンダー)
넥스 워크스라는 넥스월드의 사자의 일원 중 1명. 스스로를 최강이라고 자칭한다. 넥스월드에서 라니에 일행을 멸각하려고 했으나 실패하고, 이후 괜히 라니에의 집까지 찾아와 죽일 방법을 찾는다고 어지럽히다가 긴급한 호출을 받고 돌아간다. 소울베스트가 날뛰기 시작하자 겁에 질려 더 나아가지 못했지만 라니에 일행을 보고 용기를 되찾아 움직인다. - 니들 (ニードル)
넥스 워크스라는 넥스월드의 사자의 일원 중 1명. 완다와 함께 다닌다. 넥스월드에서 라니에 일행을 멸각하려고 했으나 실패하고 포기하며, 소울베스트가 날뛰기 시작하자 그 근원에 거의 도달하나 동료의 갑작스러운 배신으로 부상을 입는다. 이후 라니에 일행에게 사라진 영혼들의 행방에 대한 행방을 알려주며 루인즈월드의 부흥에 힘을 쏟을 것이라고 다짐한다.
3.3. 보스
공통 전투 BGM |
3.3.1. 대륙의 동쪽
- 마물의 여왕, 레바
마물의 거처에서 조우하는 최초의 보스. 체력은 겨우 850 언저리이며 각 스킬당 레벨 5 기준으로 데미지가 150~200씩 들어오기 때문에 회복수단만 갖추면 어렵지 않다. - 칼날 발톱의 큰 늑대
척척한 샛길에서 조우하는 보스. 체력은 2500으로, 7n+1턴마다 스턴을 날리므로 주의. 가끔씩 아무것도 하지 않으므로 이때를 노려 회복을 하거나 극딜을 하는 것이 좋다. - 한 쌍의 큰 뱀
뱀의 동굴에서 조우하는 보스. 체력은 4000으로, 가끔씩 스턴이나 독 공격을 날리므로 보조장비나 해독제로 준비를 하는 것이 좋다. 또 7n+2턴마다 랜덤 5연타를 날린다. - 사원의 연기 마법
오르사원에서 조우하는 보스. 체력은 5600이다. 빛 속성의 전체 공격을 해오며, 6n+4턴마다 전체 공격+체력 흡수+스턴을 날리고 8n+2턴마다 전체 공격+침묵을 날리므로 상당히 어려운 상대. 나나로 침묵 무효를 사용하고 6n+4턴마다 방어해 체력 흡수량을 줄이는 것이 중요하다. 쓰러트리면 순간이동 기술인 미스트워프 사용이 가능해진다. - 부패한 고깃덩이
이상한 우물에서 조우하는 보스. 체력은 9000으로, 물 속성의 공격을 날리며 6n+2턴마다 전체 독+민첩성 저하를 날리고 체력이 30% 이하가 되면 전체공격을 날린다. 불 속성이 약점이다. - 마물의 여왕, 레바
마물의 거처에서 유밋트 단신으로 맞붙게 되는 누님. 체력은 3000으로, 자신에게 공격력 상승 버프를 부여하고 데미지가 600 남짓인 공격을 날리기 때문에 회복기 준비는 필수다. 또 불 속성이므로 대응할 수단을 갖추는 것도 좋다. - 트레이시의 집념
덧없는 숲에서 조우하는 보스. 체력은 10000으로, 어둠 속성의 공격을 날리므로 해당 지역에서 얻을 수 있는 내암의 반지는 필수며, 광역 회복을 할 수 있는 캐릭터에 껴주면 전선 관리에 용이하다. 또 가끔씩 독 공격을 하며, 체력이 60% 이하가 될 경우 스턴기도 날리므로 패닉 가드를 껴주는 것이 좋다. - 월식의 큰 까마귀
교수다리에서 조우하는 보스. 체력은 11500으로, 다단 히트/광역 바람 공격을 날리고 6n+1턴에는 바람 속성의 암흑 부여 광역 공격을 날린다. 또 체력이 30% 이하가 될 경우 8히트 공격을 사용한다. 공격역에 어둠 내성/회복역에 바람 내성을 갖추고 에테르샷 같은 정확도 높은 공격으로 암흑을 상쇄하거나 회복기를 사용하는 것이 좋다. - 접골 괴물
죽은 계곡에서 조우하는 보스. 체력은 14000으로, 광역 어둠 공격과 공격력/방어력 저하 부여를 날리고 6n+3턴이거나 체력이 30% 이하일 경우 광역 독+스턴을 부여한다. 파티가 한꺼번에 스턴에 걸리면 위험하므로 완강한 팔찌나 부동 스킬로 예방해야 한다. - 포학의 악마
악마의 입에서 조우하는 보스. 체력은 16600으로, 방어력을 낮추는 광역 화염 공격을 사용하며 체력이 낮아지면 아군의 SP를 깎거나 마비를 날린다. 마법약은 충분히 준비해가는 것이 좋으며 불 속성은 반감되므로 다른 스킬을 사용해야 한다. - 음영산의 유령
음영산에서 조우하는 보스. 체력은 7000으로, 4마리가 동시에 나오며 한번에 쓰러트리지 못하고 질질 끌게 될 경우 부활하므로 하나씩 양념하거나 전체공격으로 잡아줘야 한다. 암흑 상태를 부여하는 공격을 날리며 체력이 60% 이하가 될 경우 전체 회복기를 사용한다. 가끔씩 아무것도 안하므로 회복기 등을 사용하여 체력부담을 더는것이 중요하다. - 고목의 드래곤
고목의 탑에서 조우하는 보스. 체력은 19200으로, 7n+2턴마다 땅속성+마비 부여+민첩 저하 스킬을 날리고 체력이 반 이하가 될 경우 강력한 땅속성 단일기를 사용한다. 장기전이 되지 않도록 해야 하며, 특히 상태이상 방지를 위해 보조장비를 갖추는 것이 좋으며 불/파동 이외엔 모두 내성이 있고 불 속성이 약점이므로 해당 스킬들로 빠르게 처치해야 한다.
3.3.2. 대륙의 서쪽
- 지저 호수의 괴이
대륙간 지하동굴에서 조우하는 보스. 체력은 22000으로, 특정한 패턴이 없고 스턴/수면 공격기나 광역 물 공격을 날린다. 수면중에는 받는 데미지가 크기 때문에 수면 가드 같은 예방책이 필요하며, 광역 회복은 필수다. 번개 속성이 약점이므로 마법 직업으로 번개 스킬을 사용한다면 어렵지 않다. - 원한령
악의 수렁에서 조우하는 보스. 체력은 20000으로, 물리 공격이 통하지 않으므로 전사 스킬은 파동이 붙어있지 않은 한 쓸모가 없다. 7n+1턴마다 광역 어둠 공격을 사용하는데, 굉장히 아프므로 내암의 반지나 방어를 통해 막아야 한다. 체력이 약간 까이면 혼란+스턴에 재수없으면 즉사하는 원근의 일격을 날리므로 혼란 내성에 대한 대책 또한 필수다. - 달울음을 칭송하는 자
달울음 하천에서 조우하는 보스. 라니에 없이 유밋트+나나만으로 상대해야 한다. 체력은 17500으로, 물속성의 공격을 날리며 7n+1턴마다 광역 상태 저하를 부여하는 공격을 한다. 역할을 분담하여 싸우는 것이 좋으며, 번개 속성이 약점이므로 물리/마법 직업으로 번개 스킬을 사용한다면 어렵지 않다. - 흐르는 용암 슬라임
불꽃나무 숲에서 조우하는 보스. 체력은 25000으로, 물/얼음 속성이 약점이며 불 속성을 흡수하고 그 외 속성 및 물리공격에는 내성이 있다. 주로 불 속성 공격을 날리며, 7n+3턴 마다 광역 마비+민첩성 저하 공격을 날리는데 단체로 마비에 걸리면 끝장이므로 내성 패시브 스킬이나 패럴라이즈 가드/낫 스턴 같은 보조 장비는 필수다. 대신 물/얼음 속성에는 피해를 2배로 받으므로 해당 속성의 공격/스킬을 사용하면 잡을 수 있다. - 번개의 화신
흔들리는 평야에서 조우하는 보스. 체력은 28000으로, 민첩성이 매우 높아 빠르게 순서을 잡고 스턴을 부여하는 전체 공격으로 아군을 압박한다. 특히 광역 번개 공격을 많이 날리므로 제때제때 회복하지 않으면 전멸할 수 있으니 주의. 내뢰의 반지를 장비하지 않은 파티원은 방어로 버티다가 아무것도 하지 않을 때를 노리며, 땅 속성이 약점이므로 해당 스킬을 주력으로 사용해야 한다. - 비웃는 변형자
무간폭포에서 조우하는 보스. 체력은 30000으로, 공격의 속성을 바꾸는 패턴이 존재한다. 14n+1턴에는 물리속성에 내성이 된 뒤 땅 속성 스턴 부여 광역 공격을 날리고, 14n+2턴에는 마법속성 내성이 된 뒤 바람 속성 광역 공격을 날린다. 또 독 부여 공격 또한 사용한다. 두 상태에 모두 대응하기 보다는 물리나 마법 하나만 주력으로 하고 버티다가 형태가 바뀌면 공격을 하는 것이 좋으며, 대형 마법 폭탄은 형태에 상관 없이 피해를 입힐 수 있으므로 사용하자. - 지크시의 참수왕
참수바람 고원에서 조우하는 보스. 체력은 32000으로, 특정한 패턴이 존재하지 않고 참격 속성의 공격에 가끔씩 즉사기도 날린다. 또 체력이 60% 이하일 경우 체력 흡수도 사용한다. 즉사 내성 장비는 최우선으로 갖추고 우직하게 싸우면 되며, 이따금 방어력 저하도 사용하지만 공격 횟수가 많지 않으므로 버틸 수 있다. - 맨이터
지크사스 폐성에서 조우하는 보스. 체력은 30000으로, 스턴이나 공격력/민첩성 저하 같은 디버프 계열 공격을 주로 사용한다. 또 8n+1턴에는 아군 1명을 포식하는데, 먹혀버린 아군은 6턴동안 사망 상태가 되어 버리므로 사실상 2명만이 전투에 참여한다 볼 수 있다. 아군을 먹어버린 다음 턴에는 아무것도 안하므로 이때 대비나 극딜을 하며, 그 외에는 별로 강력하지 않은 보스이므로 얼음 속성 이외의 공격을 하면 된다. 또 회복역이 먹혀버리게 될 수 있으므로 회복 아이템은 충분히 쌓아두는 것이 좋다. - 눈보라의 대귀
동결의 동굴에서 조우하는 보스. 체력은 35000으로, 불 속성이 약점이고 얼음 속성을 흡수한다. 특정한 패턴은 없고 3연타 공격을 날리며 체력이 60% 이하가 되면 공격력/방어력 저하 공격 또는 4연타 얼음 속성 민첩성 저하 공격을 사용한다. 공격이 타격 중심이므로 전사 계열로 방패를 장비하면 어렵지 않게 버틸 수 있고 내빙의 반지를 끼고 강한 불 속성 스킬을 사용하면 어렵지 않게 녹일 수 있다. - 환각어미
괴이의 숲에서 조우하는 보스. 체력은 36000으로, 바람 속성 광역기나 독 부여를 사용하다가 7n+1턴에는 혼란+침묵+공격력 저하 디버프를 날리고 7n+2턴에는 아군의 강화상태를 지워버린다. 또 체력이 60% 이하일때는 강력한 바람 속성 광역 공격을 사용한다. 디버프를 상쇄할 수 없으면 전투가 늘어지므로 리커버리 올 같은 광역 회복기를 사용해야 편하며, 공격력 저하는 침묵 내성을 갖춘 뒤 마법 스킬로 상대하는 것이 좋다. 또 체력이 빠졌을 때 쓰는 광역 공격이 굉장히 아프므로 체력을 2000정도는 유지해야 한다. - 그림자 사신
그림자 동굴에서 조우하는 보스. 체력은 40000으로, 빛 속성이 약점이고 어둠 속성을 흡수한다. 9n+1턴부터 그림자의 옷을 사용해 6턴동안 딜이 제대로 박히지 않으므로 빛 속성 공격 마법만으로 해제해야 하며, 어둠 속성 공격과 암흑과 즉사기는 패시브나 보조장비로 버텨야 한다. 세인트 계열의 빛 속성 마법으로 방어막을 치워버리고 공격해야 하고, 또 방어만 하다가 방어막이 풀리면 그때 공격하는 방법을 쓸 수도 있다. - 로우
천망의 기둥에서 라니에를 확실히 죽이려 드는 빌런. 체력은 38000으로, 자신에게 공격력/민첩성 증가를 부여하고 광역 또는 스턴 공격을 날리다가 6n+1턴에는 멸각을 사용한다. 멸각은 내성/방어력 모두 무시하므로 체력이 2500씩 날아가지만 방어 상태에서는 피해가 반감된다. 또 빠르게 순서를 잡으므로 민첩성 저하를 사용하지 않으면 폭탄에 파티가 폭사할 수 있으므로 주의. 쓰러트리면 용서할지 말지 선택할 수 있는데, 용서하면 자비의 방패를, 용서하지 않으면 복수의 방패를 얻을 수 있다. - 천망의 드래곤
천망의 기둥에서 조우하는 보스. 체력은 42000으로, 얼음 속성을 흡수하고 땅 속성을 제외한 나머지 속성에 내성이 있어 딜이 제대로 박히지 않는다. 피해가 큰 얼음 속성 공격을 해오며, 7n+1턴에는 침묵+마력 저하+탈진 디버프의 광역 공격을 날린다. 상태 이상에 내성을 갖추고 땅/물리 공격으로 우직하게 싸우는 방법밖에 없다. 마법 계열 메인으로 육성했다면 속성 내성으로 상당히 고전하게 되므로 대형 마법 폭탄을 사용해도 괜찮다. - 고목의 드래곤
고목의 탑에서 다시 조우하는 보스. 체력은 43000으로, 땅 속성을 흡수하고 불 속성을 제외한 나머지 속성에 내성이 있어 딜이 제대로 박히지 않는다. 피해가 큰 땅 속성 공격을 해오며, 7n+1턴에는 마비+민첩성 저하 디버프의 광역 공격을 날린다. 상태 이상에 내성을 갖추고 불/물리 공격으로 우직하게 싸우는 방법밖에 없다. 마법 계열 메인으로 육성했다면 속성 내성으로 상당히 고전하게 되므로 대형 마법 폭탄을 사용해도 괜찮다.
3.3.3. 넥스월드
- 나선의 드래곤
나선의 결계지에서 조우하는 보스. 체력은 45000으로, 불 속성을 흡수하고 얼음을 제외한 나머지 속성에 내성이 있어 딜이 제대로 박히지 않는다. 피해가 큰 불 속성 공격을 해오며, 7n+1턴에는 암흑+스턴+방어력 저하의 디버프의 광역 공격을 날리고 체력이 30% 이하가 되면 광역 디버프를 턴 제한 없이 사용한다. 공격 역할의 아군은 불 내성을, 나머지에게는 스턴 내성을 우선하고, 얼음 속성이 없으면 물리나 파동 속성으로 상대해야 한다. 마법 계열 메인으로 육성했다면 속성 내성으로 상당히 고전하게 되므로 대형 마법 폭탄을 사용해도 괜찮다. - 완다 / 니들
넥스월드에서 라니에 일행을 암살하려던 사자들. 완다는 체력이 26000, 니들은 체력이 23000으로 두명을 한번에 상대해야 한다. 완다는 5n+3턴에 스턴을 부여하고 8n+1턴에 멸각을 사용하며, 니들은 7n+1턴에 가만히 있고 그 다음 차례대로 번개 속성 16연타 공격, 강화 해제, 전체 회복, 광역 번개 공격, 그리고 7n+7턴에 멸각을 사용한다. 멸각->연타 콤보라는 굉장히 아픈 피해가 날아오므로 방어 중심으로 전투를 해야 하며, 특히 번개 속성에 내성이 없다면 니들을 먼저 쳐내는 것이 좋다. - 완다
라니에의 집을 마음대로 뒤지고 있던 인물. 전체적인 스펙과 행동 패턴은 전과 같지만 멸각은 사용하지 않고 가만히 있는다. 1명만 있으므로 어렵지 않게 상대할 수 있다. - 기생된 작업 기계
제슈미아 왕궁 제 1경로에서 조우하는 보스. 체력은 28000으로, 한번에 둘을 상대한다. 마비와 스턴을 동반한 번개 속성 공격을 해오며, 7n+5턴에는 체력을 회복하고 체력이 30% 이하가 되면 파동 속성의 강력한 광역 공격을 해온다. 낫 스턴을 만들어 놨다면 상태이상은 무시할 수 있고, 체력을 회복하므로 한번에 1마리씩 잡는 것이 좋다. - 붉은 거병
제슈미아 왕궁 제 2경로에서 조우하는 보스. 체력은 44000으로, 참격 속성의 공격을 하며 불 속성 5연타 스턴+공격력/방어력 저하 부여의 강력한 스킬을 사용한다. 또 7n+1턴마다 빛 속성 암흑부여 광역 공격도 날린다. 여러가지 디버프를 날리므로 '부동', '강인'같은 버티기 스킬을 사용해야 하며, 회복수단은 필수다. 또 번개 이외의 마법 속성은 모두 흡수해버리므로 주의. - 소울베스트의 종자
영혼의 연못에서 조우하는 보스. 체력은 10000으로, 한번에 3마리를 상대하게 된다. 타격 속성 공격에 가끔씩 스턴을 부여하며, 따라서 방어력 위주의 장비를 갖추고 상대하는 것이 좋다. - 소울베스트의 촉수
영혼의 연봇에서 조우하는 보스. 체력은 20000으로, 한번에 2마리를 상대하게 된다. 타격 속성 공격에 가끔씩 스턴 또는 불 속성을 부여하며, 따라서 방어력 위주의 장비에 내성을 갖추고 상대하는 것이 좋다. - 기생된 쿠가
소울베스트에게 기생되어버린 넥스월드의 사자. 체력은 45000으로, 강력한 빛/어둠 속성 광역기를 사용하며 모든 종류의 상태 이상에 면역이다. 가끔씩 아무것도 하지 않을 때가 있으며, 이때를 노려 정비하거나 극딜을 넣자. 전투가 끝난 이후 전회복 하므로 SP를 완전히 소모해버려도 괜찮다. - 소울베스트
전투 BGM: World Eater
본작의 최종보스이자 만악의 근원. 넥스월드 전체에 기생하여 영혼들을 먹어치우고 있었다. 체력은 60000으로, 처치가 불가능한 소울 시드 2마리를 대동한다. 양쪽 소울 시드는 공격을 하거나 10n+4턴에 회복기를 사용하며, 본체는 파동속성의 5연타나 여러가지 디버프를 부여하는 공격을 하고 7n+5턴에 힘을 모은 다음 바로 다음턴에 파동속성의 강력한 광역 공격을 하여 버프를 지워버린다. 이후 1턴동안 대기한다.
시리즈의 최종보스들 중에서도 어려운 축에 속한 보스로, 레벨과 CP를 충분히 육성해놓아야 상대가 가능하다. 여러가지 디버프를 부여하는데다 전체 스턴까지 부여하고 방어하지 않으면 파티가 끝장날 수 있는 필살기까지 사용하고, 또 양쪽의 소울 시드는 민첩성도 높고 더미 타겟 역할도 한다. 일단 스턴과 독 같은 디버프 면역은 무조건 준비해야 하며, 또 타격기를 사용하므로 방패와 패시브를 통한 방어력도 높아야 한다. 또 전투불능자가 생기면 다단히트 공격이 집중되어 빠르게 전멸해버릴 수 있으므로 아군이 죽으면 무조건 부활시켜야 하고, 체력을 일정 수준으로 유지하기 위해 광역 회복도 준비되어야 한다. 민첩성이 240 이상이면 보스보다 먼저 행동할 수 있게 되므로 편해진다. 그리고 연출상의 이유로 체력바가 보이지 않지만 특별한 방어가 있는 것이 아니므로 꾸준히 딜을 넣으면 언젠가는 쓰러진다. 이후 카이츠, 로우, 완다, 니들의 멸각으로 완전히 소멸한 줄 알았는데...{{{#!folding [스포일러]
3.3.4. 후일담
- 해골갑각의 영충
숙련자의 동굴에 들어가기 위해 조우하는 보스. 체력은 100000으로, 땅 속성에 내성이 있다. 땅 속성 공격을 주로 하지만 스턴과 즉사도 날리므로 이 또한 방비해야 하며, 6n+1턴마다 광역 땅 속성 스턴기를, 체력이 30% 이하가 되면 강력한 단일 공격을 행한다. 즉사와 땅 내성을 주로 준비하고 스턴은 그 다음이며, 특히 체력이 낮을 때 사용하는 기술은 즉사 특성이 없어도 죽기 딱 좋으므로 속성 내성과 방어로 막아야 한다. 클래스 슬레이브를 육성해 놓았다면 '불굴'을 통해 땅 내성과 즉사 내성을 동시에 준비할 수 있으므로 좋다. - 셰이크
전작 <고스트 패스>의 주인공. 본인이 붙자고 해서 모임의 사당에서 붙게 된다. 체력은 92000으로, 광역 혼수 부여 후 6n+1턴마다 날아오는 파동 광역 공격을 맞게 되면 파티가 전멸할 가능성이 높으므로 혼수 내성이 필요하며, 체력이 반 이하일때 날리는 스킬은 빛 속성 내성이 없으면 한방에 죽을 위력이므로 자비의 방패나 내광의 링은 필수다. 또 앞의 파동 공격은 레벨 60 기준으로 대략 3000가량의 피해가 들어오므로 체력을 그 이상으로 유지시키는 것이 중요하다. 승리하게 되면 셰이크가 자신의 무패 신화가 깨졌다고 한탄한다.정작 무패기록은 전작인 에르라사가에서 깨졌다 - 류나스 / 스피카
전작 <에르라사가>의 주인공과 동료. 스피카가 붙자고 해서 모임의 사당에서 붙게 된다. 체력은 류나스가 80000, 스피카가 90000으로, 류나스는 바람 속성을 흡수하며 선제발동 공격/체력 흡수/전체 공격을 사용하고 5n+3턴마다 3연타 즉사기를, 체력이 반 이하일때는 10연타 공격을 날리며, 스피카는 번개 속성을 흡수하고 스턴 공격/전체 독+암흑 부여를 사용하며 6n+1턴마다 스턴 부여 빛+불 속성 광역 공격을, 체력이 50% 이하일때는 강력한 3연타 공격을 날린다.
양쪽이 전체 공격을 가지고 있고 속성이 들쭉날쭉 하므로 깡방을 키우는 것이 좋다. 류나스는 정기적으로 즉사기를 날리므로 주의해야 하며, 10연타 공격 또한 즉사기 못지 않게 훅 갈 수 있으므로 무적을 쓰던 맞고 부활하던 간에 버텨야 한다. 스피카는 속성이 붙은 전체 공격을 해오는데 이 중 랜덤하게 날아오는 독+암흑 부여를 더 조심해야 하며, 3연타 공격도 즉사기와 마찬가지이므로 조심해야 한다. 물리 피해 위주인 류나스 보다는 이것저것 붙은 스피카를 먼저 쓰러트려야 하며, 이후에는 물리 피해를 막는 것에 집중할 수 있으므로 편해진다.
승리하게 되면 스피카는 다음에 이길꺼라고 다짐하나 라니에는 '이기고 도망가기' 라며 싸움을 거부한다. - 잭 / 크로엘
전작 <기어의 거리 아트라인>의 주인공과 동료. 크로엘이 붙자고 해서 모임의 사당에서 붙게 된다. 체력은 잭이 120000으로 파동에 내성이 있으며, 크로엘은 90000이다. 잭은 참격/파동 위주의 공격을 하며, 위력도 높기 때문에 버틸려면 체력이 높아야 한다. 또 7n+1턴마다 광역 파동 공격을, 7n+5턴마다 방어력 무시 파동 3연타를, 체력이 60% 이하일 경우 강력한 참격 2연타 스킬을 날린다. 크로엘은 독+암흑+혼란+침묵이라는 디버프 종합세트와 공격력+방어력+마력+민첩성 저하라는 상태 저하 세트를 기본으로 사용하며, 7n+3턴마다 파동 속성 광역 공격을 날린다. 또 회피율이 높아 어지간한 공격은 회피해 버린다.
전작 주인공 대전의 최종전으로 그만큼 굉장히 어려우며, 단단히 준비를 해가야 한다. 잭의 스킬에 대처하려면 도발로 피해를 한곳으로 몰거나 무적/반사/강철의 방어로 상쇄해야 한다. 크로엘은 회피율이 높으므로 필중 판정 공격/회피율 무시/스트링 바인드 등을 사용해 어떻게든 맞춰야 한다. 일단 둘 다 스턴이 유효하므로 패턴 차례가 오면 스턴을 걸어 광역 파상 공격을 거는 것 만큼은 막아야 하며, 필중 기술이 충분히 준비되어 있다면 디버프를 거는 크로엘을, 아니라면 강력한 공격을 해오는 잭을 먼저 쓰러트려야 한다.
승리하게 되면 라니에가 보기와 달리 강해보였다고 말하며, 크로엘은 강해보이지 않게 생겼다는 말로 받아들인다. 곁에 있는 아가사의 말을 들어보면 전편에서 잭이 찾고 있던 방법은 성공한 것으로 보인다.[4] - 옥염의 레바
동쪽의 배반자 7마리를 모두 처치하면 진검승부를 원하는 레바와 붙을 수 있게 된다. 체력은 300000으로, 불 속성을 흡수하고 공격성이 매우 강한 것이 특징. 기본적으로 공격력+방어력 감소 타격/강력한 불 속성 공격/2연타 침묵+스턴 스킬을 사용하며, 7n+1턴마다 10연타 불 속성 공격인 '메테오 스톰'을 날리고 체력이 60% 이하일 경우 7~9연타 불 속성 공격을 날린다.
가장 중요한 것은 불 내성을 키우는 것. 불 내성을 부여하는 패시브 스킬만으로는 부족하며, 내염의 반지/레인보우 링/염절의 방패는 필수이다. 그래도 체력이 4000~5000이여도 눈 먼 스킬에 죽을 가능성이 존재한다. 메테오 스톰을 버티는 것이 가장 중요하며, 불 내성이 없을 경우 1타당 데미지가 1600씩 들어지만 랜덤으로 뿌려지기 때문에 무적기나 방어로 분산시키고 다음 반복까지 버틸 수 있도록 회복해 놓아야 한다. 이때 탱커에게 패시브 스킬인 '독무대'를, 나머지에게는 '암영'을 끼우면 안정적으로 버틸 수 있다. 불 이외에는 속성 내성이 없으므로 물리/마법/파동 모두 잘 먹히며, 턴 계산과 그 외 체력과 디버프에 대한 준비만 잘 해놓으면 어떻게든 이길 수 있다.
승리하게 되면 레바는 죽일 마음은 없었어도 진심을 다했다며, 앞으로 두배 세배 더 강해질 것이라고 다짐한다. 그 이후 뇌식의 방패를 얻을 수 있다. - 뇌운의 오웬
서쪽의 배반자 7마리를 모두 처치하면 흥분을 주체하지 못하는 오웬과 붙을 수 있게 된다. 체력은 280000으로, 번개 속성을 흡수하고 공격성은 레바보다는 떨어지지만 여러가지 디버프를 붙이는 것이 특징. 기본적으로 전체 공격/마비+스턴 2연타 스킬을 사용하며, 7n+1턴마다 강력한 전체 공격을 날리고 체력이 60% 이하일 경우 위력적인 암흑 부여 번개 속성 공격인 '뇌운의 감옥'을 날린다.
가장 중요한 것은 번개 내성을 키우는 것. 번개 내성을 부여하는 패시브 스킬만으로는 부족하며, 내뢰의 반지/레인보우 링은 필수고 레바를 먼저 쓰러트려 뇌식의 방패를 얻었다면 치명적인 공격을 완벽하게 흡수할 수 있다. 마비+스턴이 날아오므로 탱커에게는 낫 스턴 같은 내성장비를 끼워주며, 그 외에는 가능하면 부동의 큰 방패나 '유연한 신체', '부동'과 같은 패시브를 끼워준다. 뇌운의 감옥은 체력이 떨어진다면 더 자주 날아오며, 어느 정도 번개 내성이 있어도 빈사 상태가 될 수 있을 정도로 아프므로 주의. 결론적으로 내성/패시브의 준비도에 따라 난이도가 크게 변한다.
승리하게 되면 오웬은 라니에 일행을 서쪽의 최강자라고 크게 칭찬하며, 세명에게 마왕 칭호를 붙여준다. 그 이후 수식의 방패를 얻을 수 있다. - 영계주 라비나치'영계주'라고 불리는 그는,영계라고 불리는 영역을 다스리는 왕이에요.그의 신체는 영체이기 때문에속성이 없는 물리 공격은 일절 통하지 않아요.그리고 빙속성과 수속성은 흡수한다고 하네요.그는 음영산의 망각고개에 봉인되어 있을 거에요.그곳에서 부활의 때를 조용히 기다리고 있죠.
망각고개 가장 안쪽의 비석에서 조우할 수 있는 전 라빈의 마신. 체력은 320000으로 마신들 중에서는 가장 낮으며, 설명한 대로 물리/얼음/물 속성에 내성이 있다. '빙의'를 부여하는 얼음 공격/광역 물 공격/맹독+혼수를 부여하는 광역 공격을 기본적으로 사용하며, 7n+1턴마다 광역으로 빙의를 부여하고 체력이 30% 이하일 경우 마비를 부여하는 강력한 물 속성 스킬을 날린다.
가장 중요한 것은 '빙의'상태를 대처하는 것인데, 빙의는 2턴동안 자기 자신을 포함한 아군을 일반 공격하는 상태로 가만 나뒀다간 적 공격은 공격대로 맞고 자멸해버릴 수 있으며, 스킬이나 아이템을 통한 치료도 불가능하다. 무적/반사/구속으로 패턴은 확실하게 넘길 수 있지만 임의로 단일대상에게 빙의를 씌우며, 거기다 물리 단일은 아예 안박히기 때문에 워리어 파티로 상대했다간 5턴도 안 돼서 게임오버 될 수 있다. 그래서 평타는 낮고 속성 마법을 사용할 수 있는 법사 파티로 구성을 해야 하며, 당연히 속성이 없는 물리 스킬은 모두 배제한다. 가능하다면 책/방패로 장비를 맞춰 자폭딜을 줄이는 것도 좋다. 물 속성에도 대비를 해둬야 하는데, 내수의 반지/레인보우 링은 물론 레바를 먼저 잡았다면 수식의 방패를 끼워 1명을 확실히 살릴 수 있다. 또 1명이 오랫동안 빙의 상태에 걸릴 수 있으므로 표적 확률 스킬은 빼고 파티원 전체가 회복기를 갖춰두는 것이 좋다. 이도저도 힘들다면 생존기와 내성만 갖춰두고 대형 마법 폭탄 99개를 던지는 플레이도 가능하다.
오웬이 말하기로는 원래 정령이었다는 설이 있다고 한다. 다만 루인즈월드에서의 마물은 개별적인 종족명이 아니라 공격적인 불사의 존재의 총칭이며,[5] 오웬의 말에 따르면 라비나치는 '사람의 죽음'이라는 자연에서 태어났기 때문에 원래부터 마물이 되기 쉬운 정령이었다는 듯하다.
<SEQUEL awake>에서 스토리 클리어 후 라빈에서 마주칠 수 있는 누시 '라비나치의 후예'의 선조이다. 라비나치의 후예를 격파한 재료로 얻을 수 있는 장비들의 설명에 의하면 라빈을 지배하던 라비나치는 레바에게 패배한 뒤[6] 조용히 힘을 기르고 있었지만 라니에의 동료들에게 토벌당하자 후예를 남기고 자신은 영계의 주민이 되어버렸다고 한다. - 분노왕 스카르나다'분노왕'이라고 불리는 그는,단순한 전투력은 마신 중에서 가장 높아요.싸움을 즐기며 항상 강적을 찾고 있기 때문에,그 살의는 상대하는 것만으로도 압도된다고 해요.그리고 지속성과 풍속성은 흡수한다고 하네요.그는 상흔의 고전장에 봉인되어 있을 거예요.그곳에서 부활의 때를 조용히 기다리고 있죠.
상흔의 고전장 가장 안쪽의 비석에서 조우할 수 있는 전 슈칼의 마신. 체력은 350000으로 전 스테이터스가 마신들 중에서 가장 높으며, 설명한 대로 땅/바람 속성에 내성이 있다. 4연타 바람 공격/강력한 땅 속성 공격력+방어력+마력+민첩성 저하 공격을 기본적으로 사용하며, 8n+1턴마다 광역 스턴+분노 부여, 8n+4턴 마다 5연타 스턴 부여 땅 공격을 사용하고 체력이 60% 이하일 경우 광역 바람 속성 버프 해제 공격을 날린다.
상태와 행동을 맞물려 상대해야 하는 타입으로, 모든 공격이 물리 취급이여서 방어력이 높아야 하므로 다른 마신들을 먼저 쓰러트리고 최강 방어구를 준비하는 것이 좋다. '분노'상태는 공격력이 60% 상승하는 대신 마법 계열 스킬이 사용이 불가능해지고 방어력이 70% 감소하는 상태로, 이를 통해 딜을 최대로 높일 수 있지만 생존력이 크게 약해지기 때문에 제때 회복을 해주던가, 아니면 치료로 없애버리는 것이 좋다. 스테이터스를 저하시키고 속성 내성이 필수인 강력한 공격을 자주 사용해서 내성이 있어도 체력이 3000씩 날아가므로 4000 이상으로 유지시켜야 하며, 물리/땅/바람 속성 내성을 위해 패시브, 반지류는 물론 지절/풍식/영계의 방패를 사용해 부담을 크게 줄일 수 있다. 광역기가 적고 많이 사용하지 않으므로 도발 같이 공격을 한 곳에 몰아주고 나머지 2명이 자유롭게 행동할 수 있도록 하는 것이 좋다.
<SEQUEL awake>에서 스토리 클리어 후 슈카르에서 마주칠 수 있는 누시 '스카르나다의 후예'의 선조이다. 후예를 격파하고 얻을 수 있는 장비의 설명에 의하면 슈카르를 지배하던 스카르나다는 자신의 영지 카데나트를 중심으로 날뛰어 주위를 황폐화 시켜 인간들에게 큰 피해를 입혔고 인간들과 친한 사이였던 오웬의 역린을 건드렸다. 이 후 라니에 일행에게 토벌당한 스카르나다는 후예를 남기고 자신은 그것의 장비품이 되었다고 한다. SEQUEL 시리즈에서 언급되는 카데나 일족의 선조라고도 전해지며[7] 본작의 카데나트 의료원과 <SEQUEL blight>의 카데나의 관은 그 일족의 거처였을 것으로 짐작된다. - 성제 오라두가'성제'라고 불리는 그녀는,한 때 빛의 신이었지만, 욕망에 빠져 타락한 결과사악한 마신이 되었어요.뛰어난 마력을 지닌 그녀에겐,파동을 제외한 속성 공격은 일절 통하지 않아요.그리고 광속성과 암속성을 흡수한다고 하네요.그녀는 모임의 사당에 봉인되어 있을 거예요.그곳에서 부활의 때를 조용히 기다리고 있죠.
모임의 사당 가장 안쪽의 비석에서 조우할 수 있는 전 오라드의 마신. 체력은 335000이며 빠르게 행동하는 타입으로, 빛과 어둠 속성을 흡수하고 파동을 제외한 모든 속성에 면역이어서 파동과 물리로만 상대해야 한다. 빛 2연타 공격력 감소+'게으름' 부여/암흑+스턴+'게으름' 부여 빛 공격/SP 고갈+광기+'게으름'부여를 기본적으로 사용하며, 7n+1턴마다 광역 어둠 속성 암흑+침묵+방어력 저하 공격을, 7n+4턴마다 강력한 어둠 속성 광역 공격을 날리고, 체력이 50% 이하면 강력한 2연타 암흑+'게으름' 부여 공격을 날린다.
'게으름'은 턴 종료시 최대 SP의 8%가 깎여나가고 민첩성을 0으로 만드는 디버프로, 거의 모든 스킬에 붙어있으나 치료가 가능하므로 매턴마다 치료를 해주거나 SP리제네 올 같은 회복 수단을 갖추면 어느정도 버틸 수 있다. 빛/어둠 속성에 스테이터스 저하와 SP를 없애버리는 기술에 마법계 스킬이 거의 소용이 없어지며, 연금술 등으로 완전 치료약을 준비해 둘 필요가 있다. 해당 속성 반지는 물론 복수/자비의 방패는 필수고, 해당 아이템과 광기 내성 패시브를 장비한 캐릭터를 주 딜러/탱커로 사용해야 한다. 직업은 n연타 공격이 가능한 닌자와 네코마신, 그리고 디버프를 해제하고 SP를 회복시킬 수 있는 세이지 등이 좋으며, 결론적으로 각종 아이템과 내성을 준비해두고 평타/물리 스킬이 강한 직업으로 상황을 봐서 행동하면 잡을 수 있다. 또 딜러와 아이템만 준비해서 공격만 퍼붓는 방법도 있는데, 이러면 방패를 들기 힘드므로 패시브 '명경지수'와 대량의 부활 아이템은 필수다.
오라두가에 대한 자세한 내용은 고찰 항목의 '오리진 소드' 참고. - 로니스 텐타클
무한 심굴에서 조우하게 되는 익숙한 형태의 보스. 체력은 80000으로, 2마리를 동시에 상대하게 된다. 2연타 스턴 공격과 마비+민첩 저하 공격을 사용한다. 낫 스턴을 장비하면 스턴과 마비는 무시가 가능해지며, 민첩성 저하로 인한 회복 지연만 조심하며 싸우면 된다. - 머슬 박스
무한 심굴 서쪽 숲의 최심부에 있는 3번째 상자를 열면 조우하는 근육 미믹. 체력은 250000으로, 능력저하에 드물게 즉사 공격도 날리며 6n+1턴마다 광역 스턴 공격을 사용한다. 기본적인 스탯만 높을 뿐 전부 물리 공격 계열이므로 스턴 대비+방어력만 높여놓으면 어렵지 않게 잡을 수 있다. - 네크로폼
무한 심굴 동쪽의 최심부 에서 조우하게 되는 보스. 체력은 240000으로, 불 속성이 약점이고 그 외 모든 속성+물리에 내성이 있다. SP 흡수 공격/광역 어둠 공격/광역 암흑 부여 바람 공격을 기본적으로 사용하며, 6n+3턴에 광역 맹독+혼란+스턴 부여 공격을 사용하고 체력이 50% 이하면 랜덤 5연타 공격을 날린다.
앞의 두 보스보다는 난이도가 높은 편으로, 특히 패턴으로 오는 디버프 공격을 조심해야 하며 내성 준비는 필수다. 대부분의 공격이 안박히므로 최소 파동, 가능하다면 불 속성 기술이 필수이며, 그에 따라 해당 기술을 가진 직업을 충분히 육성해 놓아야 한다. 특히 배틀메이지의 '염유파' 또는 사무라이의 '일도영염참'을 사용하면 공격력 증가 버프와 병행하여 사용할 수 있으므로 어렵지 않게 잡을 수 있다. - 회귀의 드래곤
부정의 근원에서 조우하게 되는 보스. 체력은 300000으로, 빛 속성을 흡수하고 어둠을 제외한 나머지 속성들에 모두 내성이 있다. 스턴 공격을 기본적으로 사용하며, 8n+3턴에는 자신의 공격력/방어력/마력/민첩성을 2배로 올리고, 8n+4턴에는 광역 암흑+침묵 부여 빛 공격을, 8n+5턴에는 자신의 체력을 9999만큼 회복하고, 8n+8턴에는 강력한 광역 빛 공격을 사용하며 체력이 50% 이하면 치명적인 체력 흡수 공격을 날린다.
스킬은 강력하지만 행동 패턴이 정형화된 보스로, 체력은 많지만 공격하지 않는 턴이 자주 존재해 딜을 더 많이 넣을 수 있으므로 물리/파동 속성 기술을 중심으로 사용하면 된다. 문제는 자가 버프인데, 스탯 2배->광역 공격->회복->광역 공격이라는 위험한 콤보를 날리므로 파마의 향로나 디스인챈트를 통해 무조건 버프는 날려버려야 한다. 또 체력 흡수 공격은 즉사급으로 강한데다 반사로 막는 것이 불가능하므로 체력이 반 이하가 되면 빠르게 승부를 봐야 한다.
- [스포일러]
- * 로니스
전투 BGM: World Eater
로니스 시드는 랜덤 7~9연타 공격/얼음 속성 공격/아무것도 하지 않으며, 8n+5턴마다 광역 얼음 공격을 날린다. 로니스 브레스는 5연타 마력 저하+탈진 부여/불 속성 공격/버프 제거/아무것도 하지 않으며, 8n+7턴마다 광역 스턴 불 공격을 날린다. 본체인 소울 로니스는 2연타 혼란 부여 빛 공격을 기본적으로 사용하며, 다음과 같은 패턴을 보인다.* 10n+1턴: 소울 블레이드 (소울 리트 사용을 위한 충전)
* 10n+2턴: 소울 리트 (치명적인 파동 속성 버프 해제 광역 공격)
* 10n+3턴: 소울 리버스 (체력 9999회복)
* 10n+6턴: 소울 오라 (모든 방어력/내성 증가)
* 10n+8턴: 다크 버스트 (즉사급 어둠 속성 2연타 공격)
* 10n+9턴: 소울 해킹 (광역 맹독+암흑+침묵+혼란 부여 및 버프 해제)
진 최종보스 답게 난이도는 어마어마하며, 치트를 써도 굉장히 어려운 수준. 만렙+체력 9999를 기본적으로 찍어야 2턴만에 전멸하지 않는다. 양쪽의 파괴 불가능한 부하 둘이 어긋난 로테이션의 스킬을 사용해서 예측 대처를 더욱 어렵게 만들고, 본체의 행동은 10턴 중 6턴이 고정되어 있으나 정확히 방비하지 않으면 전멸 확정이다. 예를 들어 소울 리트는 데미지가 9000씩 들어와 파티가 순식간에 빈사상태가 되고, 다크 버스트는 그냥 맞을 경우 1타당 10000씩 대미지가 들어온다. 진 최종보스인 만큼 진영이 무너질 경우 부활과 죽음만 반복하다 전멸할 가능성이 크므로 신속한 부활과 회복이 중요하다.
기본적으로 불, 얼음, 어둠 속성의 공격과 스턴, 혼란, 탈진, 침묵, 암흑 등의 상태이상이 발생한다. 상태이상들은 장식품이나 패시브 스킬로 무효화할 수 있기 때문에 치명적인 상태이상은 무조건 무효화를 시킬 수 있도록 공들여 세팅할 필요가 있다. 기본 전술은 탱커 1명에게 마신 방어구와 생존 세팅을 맞춰주고 '도발'과 '독무대'를, 나머지 2명에게 '암영'을 씌워 공격을 집중시키는 것이 추천된다. 가장 강력한 패턴인 소울 리트와 다크 버스트는 퀸 클래스의 퀸즈미러/챔피언 클래스의 얼티메이트 가드/로드나이스 클래스의 강철의 방어로 막으면 안정적으로 넘길 수 있다. 지원역은 소울 오라를 파마의 향로나 디스인챈트로 빠르게 지워야하고, 큐어 올 맥스, 큐어 레이즈를 필수로 습득해야하며 2명 이상이 쓸 수 있다면 안정적이다. 또한 완전 치료약/현자의 약/초환생약을 충분히 쌓아 두는 것도 좋다. 공격역은 닌자 클래스의 맹공[8]과 브레이버 클래스의 인피니티 브레이크[9] 등이 추천되지만, 가장 추천하는 직업은 프로비던스로, 모든 종류의 장비를 장착 가능한데다 스탯도 압도적으로 높아 버티기가 편해지며, 또 매 턴마다 총합 20000씩은 깎을 수 있는 스킬을 가지고 있으므로 어떻게든 파티 전원을 프로비던스로 맞춰놓기만 하면 전투가 2배는 편해진다. 다만 프로비던스는 모든 클래스를 마스터해야 해금되는 탓에 노치트 플레이를 한다면 노가다 강도가 매우 높으므로 마지막 수단으로 남겨두는 것이 좋다.무한 심굴의 최심부에는넥스월드의 혼을 빨아먹는 존재는 로니스였다. 그 이유는 그냥 살기 위해 먹었다고... 소울베스트는 로니스가 필요없다고 여겨서 잘라내버린 자신의 일부분이라고 한다. 이후 자신을 쓰러뜨리고자 하는 주인공 일행들에게 로니스는 자신에게 덤빈 사람들은 지금껏 많았지만 전부다 시시했는데 자신에게 혼을 먹는 것 이상의 즐거움을 줄 수 있겠냐고 말하며 전투가 시작된다. 결국 패배한 로니스는 라니에 일행과의 싸움에서 처음으로 즐거움을 느꼈다며 즐거운 마음을 영원히 간직하고자 더 이상 혼을 먹지 않고 죽음을 맞이할 것을 약속한다. 어떤 악의도 없이 그저 살기 위해 혼을 먹을 뿐이었던 로니스가 불쌍하다고 여긴 라니에 일행은 그의 무덤을 꽃이 만발하는 곳에 세워주기로 하고, 로니스는 그런 그들이 떠난 자리에서 조용히 고맙다는 말을 남긴다. SEQEUL awake에서 등장하는 맵인 '로니스의 무덤'은 이 때 라니에 일행이 만든 것으로 추정된다.
로니스라고 자칭한 수수께끼의 생명체가 존재하고 있었어요.
전투에서 패배한 그는, 스스로 죽음을 선택했죠.
아무 의미도 없던 로니스의 일생에서,
유일하게 의미가 있는 행동은 죽음이었네요.
그는 이제 사라졌으니,
더 이상 세계에서 혼이 사라질 일도 없는 걸까요.
3.3.5. 서브퀘스트
- 스노우 스네이크
- 신앙을 더럽히는 것
- 다크 키메라
- 악마의 고문자
- 조니 / 케인
- 고금무쌍의 숙련자
3.3.6. 배반자
- 킹 캑터스
- 놀래키는 환영
- 숙련된 창의 악마
- 불바다 부름이
- 스나보즈
- 데드플래시
- 킬러헤드
- 만연한 사악
- 늪에서 태어난 마녀
- 가도의 유괴범
- 최후의 외눈박이
- 그림자의 살육조
- 전래동화의 살인귀
- 허공의 드래곤
3.3.7. 불멸의 동굴
- 맹독 오오무카데
- 번개 눈의 볼크
- 코스모슬라임
- 피송곳니 마견
- 타임픽서
- 땅거미의 주귀
- 일렉토마호크
- 루나틱
- 어둠가시 드래곤
4. 휴식소
본작부터 새로 생긴 시스템. 거점에서 인물들 간의 대화를 감상할 수 있는 기능으로 상기한 대로 특정 조건을 만족해야만 볼 수 있는 것과 특정 시기가 지나가면 감상할 수 없는 것도 존재하니 모든 대화를 모으고 싶다면 틈틈이 찾아가야 한다.- [스포일러 - 펼치기 / 접기]
- ||<rowbgcolor=gray><rowcolor=white>|| 제목 || 발생 조건 || 볼 수 없게 되는 시기 ||
1 마물 동료 유밋트 가입 카이츠 사망 2 신기한 고양이 나나 가입 카이츠 사망 3 리더 미스트 워프 습득 카이츠 사망 4 무서운 레바 유밋트와의 맞대결 승리 카이츠 사망 5 유밋트는 마물? 덧없는 숲 클리어 카이츠 사망 6 빼앗는 것 악마들의 지옥가 도착 후 카이츠 사망 7 영계의 마신 악마의 입 클리어 후 카이츠 사망 8 규격 외 그녀 데이나지 도착 후 카이츠 사망 9 마물의 가치관 카이츠 사망 후 10 세계는 넓다 서쪽 대륙 도착 11 잘생긴 얼굴 오웬과 조우 12 뜨거워지는 타입 라니에 부활 13 의문의 세계관 지크사스 마을 도착 14 반라의 녀석들 동결의 동굴 클리어 15 유밋트의 종족 괴이의 숲 클리어 16 드래곤 천망의 기둥 클리어 17 좋아하는 장소 넥스월드 진입 전 18 여러가지 세계 넥스월드 도착 19 완다의 것 완다 동반 정령의 물을 모으는 이벤트 종료 20 라니에의 동경 스토리 클리어 21 라니에뿌요 라니에가 알케미스트, 카이츠 사망 22 노려라 인기인 라니에가 메딕, 카이츠 사망 23 물건 허비 유밋트가 배틀쿡, 카이츠 사망 24 용자가 되고 싶어 유밋트가 퀸, 카이츠 사망 25 정령 사무라이 나나가 사무라이, 카이츠 사망 26 화내는 정령 나나가 버서커, 카이츠 사망 27 모여드는 여행자 모임의 사당에서 모두에게 승리 28 고민하는 연장자 레바와 오웬에게 승리 29 마물의 출생 3명의 마신 격파 30 로니스에 대해 로니스 격파
5. 여행의 궤적
<rowcolor=white> | 이름 | 습득 조건 | 참고 |
1 | 두 사람 | 카이츠와 함께 행동하게 된다 | 필수 습득 |
2 | 마물과 함께 | 유밋트가 동료가 된다 | 필수 습득 |
3 | 정령과 함께 | 나나가 동료가 된다 | 필수 습득 |
4 | 연기 마법 | 미스트 워프 습득 | 필수 습득 |
5 | 서녘의 땅 | 서쪽 대륙에 도달 | 필수 습득 |
6 | 거울아 거울아 | 그림자 전송 거울을 입수 | 필수 습득 |
7 | 다른 세계 | 넥스 월드에 도달 | 필수 습득 |
8 | 세계를 잇는 자 | 게임 클리어 | 필수 습득 |
9 | 답파 | 모든 연기를 기억한다 | |
10 | 마신의 장비 | 세 마신의 방어구를 모두 제작 | 클리어 후. 마신의 재료로 장비 합성 |
11 | 한숨 돌리기 | 휴식소를 처음으로 사용한다 | |
12 | 추억 | 휴식소의 책장을 20개까지 채운 후 입장 | |
13 | 불사의 패자 | 불사의 동굴을 마지막까지 클리어 | |
14 | 이계의 전사 | 모임의 사당에서 처음으로 승리한다 | 클리어 후 |
15 | 전세계 제일 | 모임의 사당에서 전부 승리한다 | 클리어 후 |
16 | 다채로운 혼 | 12개의 혼을 구제한다 | |
17 | 성묘 | 황혼 곶에서의 이벤트를 본다 | 클리어 후 |
18 | 지식인 | 마물이 내는 4번의 퀴즈를 모두 돌파한다 | [10] |
19 | 쓰레기 수집가 | 모든 쓰레기를 발견한다 | [11] |
20 | 배신 | 동쪽의 배신자를 처음으로 발견한다 | |
21 | 동 제패 | 동쪽의 배신자들을 모두 토벌 후 의뢰자에게 보고 | 클리어 후 |
22 | 옥염의 여왕 | 진심을 낸 레바에게 승리 | 클리어 후 |
23 | 서 제패 | 서쪽의 배신자들을 모두 토벌 후 의뢰자에게 보고 | 클리어 후 |
24 | 뇌운의 마왕 | 오웬에게 승리 | 클리어 후 |
25 | 영계주 | 마신 라비나치를 토벌 | 클리어 후 |
26 | 분노왕 | 마신 스카르나다를 토벌 | 클리어 후 |
27 | 성제 | 마신 오라두가를 토벌 | 클리어 후 |
28 | 혼의 해방자 | 로니스에게 승리 | 클리어 후 |
29 | 신과 같이 | 파티 중 누군가가 프로비던스인 상태로 라니에의 집에 귀환 | |
30 | 최강 | 라니에의 레벨이 99일 때 라니에의 집에 귀환 |
6. 설정
- 루인즈월드
하늘에서 빛이 내려 멸망하고 부활하는 것을 반복했던 세계. 때문에 수많은 마물이 활보하고 정령들은 스스로를 희생하여 세계를 복구한다. 또 멸망으로 사라진 인간들은 넥스월드라는 장소에 간다고 한다. - 넥스월드
멸망으로 사라진 루인즈월드의 인간들이 간다고 하는 세계. 카이츠가 자신이 왔다고 한 세계로, 라니에는 이 말만 듣고 넥스월드를 찾으러 나선다. - 지크드라
세계의 중심이자 정령의 땅으로, 세계가 멸망해도 이곳만큼은 멸망하지 않고 영원하다고 한다. - 귀화술
말라버린 자연에 혼을 바쳐 다시 소생키는 정령들의 술법. 다른 종족들의 가치관으로는 자살에 불과하지만 정령들에게는 자연의 소생이 그 무엇보다 귀하기 때문에 명예롭게 여겨진다. 또한 자신들의 수가 너무 늘어 세계의 균형을 흔들지 않기 위한 자구책이기도 하다. 이러한 방식에 찬성하지 않는 나나는 멸망의 원인을 막고자 라니에를 따라나서게 된다. - 멸각
대상의 혼을 분리해 존재를 소멸시키는 기술로, 정확히는 육체에서 혼을 분리해 육체를 소멸시키고 혼을 다른 장소로 보내는 기술. 죽지 않고 부활하는 루인즈월드의 마물을 완전하게 죽여버릴 수 있다. 귀화술로 자신들의 수를 스스로 조절하는 정령과 달리 마물은 그럴 방법도 또한 그럴 의지도 없기에 마물의 수를 조절할 수 있는 유일한 방식이다. - 자연화
대상의 성질의 자연과 비슷하게 바꾸는 마법. 반복되는 멸망 속에서 인간을 마물과 정령처럼 바꾸어 멸망을 피하고자 하는 방식이었지만 연구를 진행한 라니에의 부모가 오웬과 친하게 지내던 탓에 인간들로부터 신뢰받지 못 했고 불완전한 마법이라 술자의 생명을 보장할 수 없었다고 한다.
7. 기타
- 본작의 메인 테마곡은 '세계에 홀로'로, 메인 메뉴와 라니에의 자택의 BGM이며 최종보스 곡인 'World Eater' 등으로 어레인지 되었다.
메인 테마곡: 세계에 홀로 (世界に独り) - 시리즈 중 유일하게 메뉴창의 캐릭터 얼굴을 바꾸는 기능이 존재한다. 오웬의 영역 맵에 있는 두건을 쓴 마물에게 부탁할 수 있는데 랜덤으로 교체되기 때문에 캐릭터 전원을 원하는 표정으로 바꾸기까지 상당한 노가다를 요한다. 참고로 전투 시에도 동일한 표정으로 적용되는데 나나를 하라구로 표정으로 바꾸면 보스전 시 상당한 괴리감을 느낄 수 있다.
[1] 감상한 대화는 이후에도 재관람이 가능하다.[2] <Liberty Step>을 제외하고.[3] 이런 성향 때문에 정령들 사이에서는 이단처럼 여겨지고 있어 이단의 정령이라고 불린다.[4] <에르라사가>에서 잭은 자신의 동료들이 태양빛의 도움 없이 움직일 수 있는 방법을 찾고 있었다.[5] 이 때문에 정령도 공격성을 지니게 되면 마물로 분류된다. 그리고 순둥이 유밋트는 마물이 아닐지도 모른다는 의혹이 생겼다.[6] 나나의 설명에 의하면 라비나치를 꺾는 것이 레바의 숙원이었다고 한다[7] 카데나 일족은 기계문물을 다루는 데 정통하였으며 특이하게도 남성이 많았다고 한다[8] 평타 타격횟수가 4회가 되는 스킬이며 공격력 2배 버프와 조합될 경우 공격 스킬 중 가장 강한 공격력을 가진다[9] 무기 제한이 없으며 공격력 버프가 없어도 어느 정도 딜량이 보장되고 암흑과 침묵의 상태이상의 효과를 받지 않는다[10] 첫 번째 - 대도시 림오르의 여관 : 레바, 렉스파이, 테일러 / 두 번째 - 동쪽의 문, 데이나지 : 닌자, 포이즌뿌요, 볼크 / 세 번째 - 지크사스 마을의 상점 : 라파타, 부메란드, 멜리셔스메스 / 네 번째 - 그림자 마을 펠세븐 여관 : 아르가타, 레이즈, 월드보더[11] 1.마물의 거처에서 숲의 뒷길로 이어지는 맵에 있는 항아리 / 2.악마들의 지옥가에 있는 창고에서 왼쪽 구석의 상자 / 3.서쪽의 문, 담웨이에서 상점 오른쪽 하단의 항아리 / 4.끝의 마을,큐레트에서 민가의 왼쪽 두 번째 방의 선반 / 5.꽃의 마을 쿠쿠지브의 창고의 항아리