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리듬체조/난도

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리듬체조의 난도
BD
신체 난도
AD
수구 난도
R
리스크
S
댄스 스텝 콤비네이션
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점프 난도
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밸런스 난도
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회전 난도
O
오리지널리티

1. 개요2. 신체 난도(BD)
2.1. 점프 난도2.2. 밸런스 난도2.3. 회전 난도
3. 수구 난도(AD)
3.1. 기초기술그룹
3.1.1. 줄3.1.2. 후프3.1.3. 공3.1.4. 곤봉3.1.5. 리본3.1.6. 기준기술그룹
4. 리스크(DER)
4.1. 점수 추가 기준
5. 댄스 스텝 콤비네이션(S)6. 오리지널리티(O)

1. 개요

리듬체조의 난도 체계를 설명한 문서이다. 해당 문서는 개인전을 기준으로 설명되어 있다.

난도는 최대 10점 만점이며, 선수들은 최대한 10점에 가깝게 프로그램을 구성한다.[1] 하나의 프로그램에는 6~9개의 신체 난도, 최소 1개의 수구 난도, 3개의 리스크, 최소 1회의 댄스 스텝이 구성되어야 한다.

2. 신체 난도(BD)

신체난도(BD, Body Difficulty)는 점프 난도, 밸런스 난도, 회전 난도[2]로 분류된다. 2012년까지는 공 종목의 주요 난도로서 유연성 난도가 따로 존재했지만 룰 개정 이후 밸런스와 피봇에 통폐합되었다.

각각의 신체난도 동작은 한 번만 계산되며, 동일한 동작을 시리즈가 아닌 채로 반복하는 경우 무효처리 된다. 다만 점프나 피봇의 경우 두 가지 이상의 동작을 연달아 수행할 시 시리즈로 간주되며 하나의 난도로 계산된다.[3]

각 동작을 수행할 때 최소 한 번의 수구조작을 동반해야 한다. 다만 포에테나 일루전은 한 번 회전할 때마다 각기 다른 수구조작이 동반되어야 한다.

2.1. 점프 난도

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2.2. 밸런스 난도

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2.3. 회전 난도

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3. 수구 난도(AD)

수구 난도(AD, Apparatus Difficulty)는 수구별로 존재하는 기초기술그룹[4]과 공통으로 적용되는 기준기술그룹을 세 가지 조합[5]하여 수구를 다루는 동작이다. 프로그램마다 최소 한 번은 수행해야 하며, 수행 횟수에 제한은 없다. 2016년까지는 마스터리(M, Mastery)라는 명칭으로 불렸다.

이때 기술그룹이 제대로 수행되지 않거나, 수구를 떨어뜨리는 경우 무효 처리 되며, 제출한 계획표와 다르게 수행하는 경우에는 0.3점 이상이 감점된다.

3.1. 기초기술그룹

3.1.1.

3.1.2. 후프

3.1.3.

3.1.4. 곤봉

3.1.5. 리본

3.1.6. 기준기술그룹

다음은 모든 수구에 공통되게 적용되는 요소이다.
다음은 특정 수구에만 적용되는 요소이다. 해당 요소는 (괄호 안에) 표시

4. 리스크(DER)

리스크(R, Risk)DER(Dynamic Elements with Rotation)이라고도 부르며, 수구를 높이 던지고[8] 몸을 회전한 후에 받는 기술이다. 최소 0.2점의 점수가 부여되며, 요소를 추가할 때마다 0.1점씩 점수가 올라간다. 한 프로그램 당 최대 3회까지 구성할 수 있다. 신체 회전은 수구를 던지고 받기 전 최소 2회전 이상이 무조건 들어가야 하며, 마지막 신체 회전이 수구를 잡은 이후에 실행될 경우 회전으로 인정되지 않는다.

4.1. 점수 추가 기준

기준을 충족할 때마다 0.1점씩 추가된다.

수구의 비행 중
수구를 던지는 동안
수구를 잡는 동안

5. 댄스 스텝 콤비네이션(S)

댄스 스텝 콤비네이션(S, Dance Step Combination)은 음악에 맞춘 8초 이상의 스텝 동작으로, 1회당 0.3점의 점수가 주어진다. 프로그램마다 최소 한 번은 수행해야 한다. 한 번 실시할 때마다 최소 8초 이상을 수행해야 하며, 최소 한 번의 수구조작이 포함되어야 한다. 이때 음악에 맞지 않으면 실시에서 감점된다. 또한 수구조작이 포함되지 않거나 8초 이상을 수행하지 않으면 무효 처리된다. 이때 스텝 도중 0.1점 짜리 신체난도[9]나 수구난도 등을 동시에 수행할 수 있다.

6. 오리지널리티(O)

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FIG에서 선수의 독창성을 인정받은 수구 난도를 말하며, 올림픽 사이클(쿼드) 동안 유효하다. 해당 선수가 수행하면 0.5점이 주어진다. 다른 선수들이 수행할 수는 있지만, 이때는 0.5점이 아닌 조합 여부에 따라 0.3점이나 0.4점만 주어진다.

[1] 주니어는 8점 만점이다.[2] 2012년까지는 피봇 난도였다.[3] 턴 립을 세 번 시리즈로 수행할 수도 있고, 언서포티드 링+백스플릿을 시리즈로 수행할 수도 있다. 전부 하나의 신체 난도로 취급한다.[4] 수구별로 존재하는 수구를 다루는 동작이다.[5] 2기초+1기준, 혹은 1기초+2기준으로 조합한다.[6] 점프하면서 다리 아래로 손을 뻗어 수구를 던지는 동작을 예로 들 수 있다.[7] 줄넘기의 X자 자세를 생각하면 된다.[8] 이때 던지는 높이는 선수 키의 2배 이상인 '큰 던지기'이다.[9] 파세 밸런스, 카프리올 점프 등


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